3ds Max『頂/底』材質

3ds Max『頂/底』材質3ds Max『頂/底』材質Top/Bottom對象『頂層』與『底層』指定不同材質,由『面法綫』所指方向確定『頂層』和『底層』區域.

Top/Bottom Basic Parameters 『頂/底基本參數』
Top Material

『頂材質』

點『Material # 』設置『材質』默認為『標準』Standard
Bottom Material

『底材質』

 
Swap『交換』 將『頂材質』與『底材質』對掉
Coordinates 『坐標』
World『世界』 世界坐標能在不改變材質位置下旋轉對象
Local『局部』 局部坐標綁定對象
Blend『混合』 混合值0~100,值0邊緣粗糙.值100平滑過渡.
Position『位置』 值0~100設兩個材質相交位置,

值0表示對象底,只顯示頂材質.

值100表示對象頂,只顯示底材質.

  1. 按M鍵開啓『材質編輯器
  2. 點選『示例窗』『材質』
  3. 按G鍵開啓『材質瀏覽器
  4. 選擇『頂/底』Top/Bottom材質.

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