3ds Max『變形』Morph 將『對象』頂點插值到另一『對象』頂點位置製作變形動畫.即『基本對象』變形爲『目標對象』.
創建->複合->變形 |
Create->Compound->Morph |
製作微笑頭像為例
- 按W鍵激活『選擇幷移動』選擇『頭像0』
- 加入『編輯多邊形』Edit Poly
- 按住SHIFT鍵拖動3D頭像.『複製』兩份副本分別改名『頭像1』與『頭像2』
- 選擇『頭像1』
『頂點』Vertex模式 | 按數字1激活 |
『忽略背面』
Ignore Backfacing |
勾選激活 |
『使用軟選擇』
Use Soft Selection |
勾選激活 |
『影響背面』
Affect Backfacing |
禁用 |
『衰減』
Falloff |
1.4 |
- 點選嘴角『頂點』向上拖動
- 選擇『頭像0』加入『變形』Morph對象
『複製』Copy | 勾選激活 |
『拾取目標』Pick Targets | 點選激活,當『光標』位于可接受對象時變爲『加號』.依次點選『頭像1』與『頭像2』 |
『變形目標』點選『頭像0』 | 拖動時間滑塊于首幀.
單擊『創建變形關鍵點』將該幀設置為『變形関建點』 |
『變形目標』點選『頭像1』 | 拖動時間滑塊于50幀.
單擊『創建變形關鍵點』將該幀設置為『變形関建點』 |