3ds Max『變形』Morph

3ds Max『變形』Morph

3ds Max『變形』Morph 將『對象』頂點插值到另一『對象』頂點位置製作變形動畫.即『基本對象』變形爲『目標對象』.

創建->複合->變形
Create->Compound->Morph

製作微笑頭像為例

  1. 按W鍵激活『選擇幷移動』選擇『頭像0』
  2. 加入『編輯多邊形』Edit Poly
  3. 按住SHIFT鍵拖動3D頭像.『複製』兩份副本分別改名『頭像1』與『頭像2』
  4. 選擇『頭像1』
『頂點』Vertex模式 按數字1激活
『忽略背面』

Ignore Backfacing

勾選激活
『使用軟選擇』

Use Soft Selection

勾選激活
『影響背面』

Affect Backfacing

禁用
『衰減』

Falloff

1.4
  1. 點選嘴角『頂點』向上拖動
  2. 選擇『頭像0』加入『變形』Morph對象
『複製』Copy 勾選激活
『拾取目標』Pick Targets 點選激活,當『光標』位于可接受對象時變爲『加號』.依次點選『頭像1』與『頭像2』
『變形目標』點選『頭像0』 拖動時間滑塊于首幀.

單擊『創建變形關鍵點』將該幀設置為『變形関建點』

『變形目標』點選『頭像1』 拖動時間滑塊于50幀.

單擊『創建變形關鍵點』將該幀設置為『變形関建點』

 

 

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