3ds Max『圖形合拼』Shap Merge複合對象,包含 『餅切』與『合幷』兩種運算. 『場景』需同時存在『網格對象』與『樣條綫』.『樣條綫』總是向負Z軸投影.通過『旋轉』與『移動』位於『網格對象』上側.
『餅切』 | 從『網格對象』 切除『多邊形』. |
『合幷』 | 合幷『樣條綫』與『網格對象』 |
創建->複合->圖形合拼 |
Create->Compound->Shap Merge |
- 按W鍵激活『選擇幷移動』選定『網格對象』
- 加入『圖形合拼』Shap Merge複合對象,
- 圖形『樣條綫』需位于『網格對象』上側
- 按『拾取圖形』選擇『樣條綫』圖形.可選多條『樣條綫』. 勾選『複製』.
- 『操作』選擇『餅切』操作.
『拾取圖形對象』
Pick Operand |
簡述 |
『拾取圖形』
Pick Shape |
『參考』Reference
『複製』Copy 『移動』Move 『實例』Instance |
『運算對象』
Operands |
簡述 |
『網格』
Mesh |
『網格對象』 |
『圖形』
Shape |
『樣條綫』相當于切割模具 |
『名稱』
Name |
重新改名 |
『刪除圖形』
Delete Shape |
剔除『樣條綫』 |
『提取運算對象』
Extract Operand |
『實例』Instance
『複製』Copy |
『操作』
Operation |
與/或運算 |
『餅切』
Cookie Cutter |
從網格曲面切除多邊形. |
『合幷』
Merge |
合幷『網格對象』與『樣條綫』 |
『反轉』
Invert |
切除『樣條綫』外則區域. |
『輸出子網格選擇』
Output Sub-Mesh Selection |
允許將選定對象在堆棧中向上傳遞給其它修改器. |
『無』NONE | |
『邊』Edge | |
『面』Face | |
『頂點』Vertex |
『顯示』
Display |
|
『結果』
Result |
|
『運算對象』
Operands |
『更新選項』
Update Options |
簡述 |
『始終』
Always |
自動更新 |
『渲染時』
When Rendering |
自動更新切割對象 |
『手動』
Manually |
按『更新』鍵運行切割 |
『更新』
Update |
『手動』更新 |