3ds Max『圖形合拼』Shap Merge

3ds Max『圖形合拼』Shap Merge 3ds Max『圖形合拼』Shap Merge3ds Max『圖形合拼』Shap Merge複合對象,包含 『餅切』與『合幷』兩種運算.  『場景』需同時存在『網格對象』與『樣條綫』.『樣條綫』總是向負Z軸投影.通過『旋轉』與『移動』位於『網格對象』上側.

『餅切』 從『網格對象』 切除『多邊形』.
『合幷』 合幷『樣條綫』與『網格對象』

 

創建->複合->圖形合拼
Create->Compound->Shap Merge
  1. 按W鍵激活『選擇幷移動』選定『網格對象』
  2. 加入『圖形合拼』Shap Merge複合對象,
  3. 圖形『樣條綫』需位于『網格對象』上側
  4. 按『拾取圖形』選擇『樣條綫』圖形.可選多條『樣條綫』. 勾選『複製』.
  5. 『操作』選擇『餅切』操作.
『拾取圖形對象』

Pick Operand

簡述
『拾取圖形』

Pick Shape

『參考』Reference

『複製』Copy

『移動』Move

『實例』Instance

 

『運算對象』

Operands

簡述
『網格』

Mesh

『網格對象』
『圖形』

Shape

『樣條綫』相當于切割模具
『名稱』

Name

重新改名
『刪除圖形』

Delete Shape

剔除『樣條綫』
『提取運算對象』

Extract Operand

『實例』Instance

『複製』Copy

 

『操作』

Operation

與/或運算
『餅切』

Cookie Cutter

從網格曲面切除多邊形.
『合幷』

Merge

合幷『網格對象』與『樣條綫』
『反轉』

Invert

切除『樣條綫』外則區域.

 

『輸出子網格選擇』

Output Sub-Mesh Selection

允許將選定對象在堆棧中向上傳遞給其它修改器.
『無』NONE
『邊』Edge
『面』Face
『頂點』Vertex

 

『顯示』

Display

『結果』

Result

『運算對象』

Operands

 

『更新選項』

Update Options

簡述
『始終』

Always

自動更新
『渲染時』

When Rendering

自動更新切割對象
『手動』

Manually

按『更新』鍵運行切割
『更新』

Update

『手動』更新

 

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