3ds Max『一致』Conform

3ds Max『一致』Conform 3ds Max『一致』Conform

『一致』Conform復合對象在另一對象曲面上塑造對象.即給對象添加幾何細節.如『棒球』或『棉被』添加『縫綫』.被修改對象稱爲『包裹器』Wrapper對象.另一對像是『包裹到』Wrap-To對象.需可編輯網格對象.

創建->複合->一致
Create->Compound->Conform

添加面部傷疤

  1. 按W鍵激活『選擇幷移動』選擇『傷疤』
  2. 加入『編輯多邊形』Edit Poly
  3. 移動『傷疤』 至頭像『面部』,『傷疤』 需與『面部』較貼合位置.
  4. 按F鍵切換『前視口』
  5. 給『傷疤』加入『一致』復合對象
『拾取包裹對象』 拾取『頭像』
『移動』move 勾選激活
『使用活動視口』 勾選激活
『重新計算投影』 重新計算
『間距距離』 1.0

 

『拾取包裹對象』

Pick Wrap-To Object

『參考』Reference

『複製』Copy

『移動』Move

『實例』Instance

 

『對象』

Parameters

簡述
『包裹器』

Wrapper

需『網格』,可通過name改名
『包裹對象』

Wrap-To

需『網格』,可通過name改名

 

『頂點投影方向』

Vertex Projection Direction

簡述
『使用活動視口』

Use Active Viewport

勾選激活『重新計算投影』Recalculate Projection
『使用任何對象Z軸』

Use Any Objectr’s Z Axis

勾選激活『拾取Z軸對象』Pick Z-Axis Object
『沿頂點法綫』

Along Vertex Normals

『指向包裹器中心』

Towards Wrapper Cneter

『指向包裹器軸』

Towards Wrapper Pivot

『指向包裹對象中心』

Towards Wrap-To Cneter

『指向包裹器對象軸』

Towards Wrap-To Pivot

 

『包裹器參數』

Wrapper Parameters

簡述
『默認投影距離』

Default Projection Distance

若『包裹器』與『包裹對象』不相交, 『包裹器』移動距離.默認1.0
『間隔距離』

Standoff Distance

『包裹器』與『包裹對象』之間距離.默認1.0
『使用選定頂點』

Use Selected Vertices

勾選激活只有選擇頂點通過堆棧移動

 

『更新選項』

Update Options

簡述
『始終』

Always

自動更新
『渲染時』

When Rendering

『手動』

Manually

按『更新』鍵
『更新』

Update

『手動』更新
『隱藏包裹對象』

Hide Wrap-To Object

 

『顯示』

Display

簡述
『結果』

Result

『運算對象』

Operands

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