3ds Max繪畫『牙』

3ds Max繪畫『牙』所謂『盒式建模』通過生成儅一『立方躰』.然後不斷『擠壓』造型.與『泥膠』塑形差唔多. 『牙』由『牙冠』『牙頸』『牙根』三部分組成.

  1. 設定單位『米』Meters
  2. 啓用更多栅格
  3. 按主鍵盤『數字7』激活『統計數據
  4. 按S鍵激活『3D移動捕捉
  5. 按A鍵激活『角度捕捉
  6. 按SHIFT+CTRL+P鍵激活『縮放捕捉
  7. 按W鍵激活『選擇幷移動
  8. 按ALT+W最大化視口
  9. 按T鍵切換到『頂視口』Top
  10. 在中心栅格生成『長方體』Box
長Length*寬Width*高Height 1.40*1.80*1.10
分段segs 1*1*1
  1. 加入『編輯多邊形』Edit Poly
『忽略背面』Ignore Backfacing 禁用
『顯示框架』Show Cage 激活
『多邊形』Polygon 按數字4鍵切換
  1. 按B鍵切換『底視口』Bottom
  2. 按R鍵激活『選擇幷均勻縮放
  3. 點選底部『多邊形』選小10%
  4. 按W鍵激活『選擇幷移動
  5. 拖動滑鼠全選『多邊形』
  6. 按『細化』Tessellate工具分為更多多邊形
  7. 再次選擇底部四塊『多邊形』,再次『細化』Tessellate.
  8. 生成『牙根』
按數字1鍵激活『頂點』模式
按W鍵激活『選擇幷移動
按住CTRL鍵多選底部多邊形你『四分之一』中心頂點
按L鍵切換到『左視口』Left
將四粒頂點往下拉.距離約與方體高度兩倍.形成『牙根』
  1. 生成『牙冠』
選擇頂部『多變形』中心『頂點』
按L鍵切換到『左視口』Left
將頂部中心頂點稍微向下移動.形成『牙冠』
  1. 生成『牙頸』
按R鍵激活『選擇幷均勻縮放
選擇牙腰八粒頂點
22.       平均收窄10%.形成『牙頸』
  1. 轉換為『可編輯多邊形』
  2. 『細分曲面』
次數 2
平滑度 1
使用NURMS細分 激活

 

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