經多日學習3D建模與紋理渲染.是時後將之前所學回顧.以游戯最常見木箱為例.
- Photoshop繪畫木箱紋理
- trueSpace使用CUBE工具創建『立方體』.設定『立方體』尺寸為1米
- trueSpace導出STL模型
- 3DStudioMax導入STL模型
- 3DStudioMax之STL檢查 此步可以略過
- 3DStudioMax將模型導出DeepUV『Utlties->Right Hemisphere->Deep UV->Map Selection』
- DeepUV點擊『自動貼圖』工具.自動展開UV紋理坐標.
- DeepUV通過選擇工具將分離後『UV重疊』UV-overlapping並『縮放』與整個圖像尺寸一至.
- DeepUV更新UV紋理座標發送給
- 3DStudioMax給模型貼蒙皮
- 3DStudioMax將模型導出File->Export