3ds Max銅天鵝

3ds Max銅天鵝 3ds Max銅天鵝 3ds Max銅天鵝通過『頂』『前』『左』照片三張.製作『銅天鵝』3D模型.其實只需『前』『左』兩張場照圖.

  1. 設定單位『米』Meters
  2. 啓用更多栅格.
  3. 按G鍵渲染柵格
  4. 按主鍵盤『數字7』激活『統計數據
  5. 按S鍵激活『3D移動捕捉
  6. 按A鍵激活『角度捕捉
  7. 按SHIFT+CTRL+P鍵激活『縮放捕捉
  8. 按W鍵激活『選擇幷移動
  9. 按ALT+W最大化視口
  10. 在視口渲染紋理
『視圖->視圖中的材質顯示為->透明』勾選激活
『視圖->視圖中的材質顯示為->有貼圖的真實材質』激活
  1. 分別在『前front』『左left』『頂top』視口加入『平面』Plane作為參照面.
長度*寬度=1.0m*1.0m
勾選『生實貼圖坐標』
禁用『真實世界貼圖大小』
  1. 按M鍵啓動『材質瀏覽器
漫反射顔色->貼圖類型->Bitmap.
分別載入『前』『左』『頂』三張參照圖
禁用『真實世界貼圖大小』
將『前』『左』『頂』參照圖材質指派給參照面
  1. 用『橢圓』工具繪畫樣條綫.通過『移動W』『旋轉E』『縮放R』. 尺碼大致爲天鵝鼻橫截面.
  2. 重複上步對參照圖每個變化為生成『橢圓』匹配橫截面.
  3. 將身軀底部『橫截面』左下角與右下角按『拆分』增加頂點.將頂點類型改為『Bezier角點』使其底部變得平坦.
  4. 將天鵝鼻橫截面轉換為『可編輯樣條綫』
  5. 按『附加』依次選『橢圓』橫截面
  6. 加入『橫截面』修改器
  7. 加入『曲面』修改器

 

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