3ds Max 筆刷

3ds Max 筆刷3ds Max『筆刷』與Photoshop『筆刷』唔同.用于編輯曲面. 位於『編輯多邊形->繪製變形

』EDIT POLY-> Paint Deformation.『筆刷』光標由『圓環』與『直綫』組成,在對象移動時『直綫』與『法綫』方向相同.

  1. 按W鍵激活『選擇幷移動』選『對象』
  2. 加入『編輯多邊形』EDIT POLY
  3. 按數字5選擇『元素』Element
  4. 展開『繪製變形』含三類『筆刷』
繪製變形

Paint Deformation

筆刷
『推/拉』筆刷,

Push/Pull

在頂點上推動使受影響頂點沿法綫方向『向內』或『向外』移動.
『鬆弛』筆刷

Relax

將靠得很近頂點鬆散開.從而使『尖銳』邊得『平滑』.
『復原』筆刷

Revert

將經編輯『頂點』返回原來位置.

 

推/拉方向

Push/Pull Direction

只用于『推/拉』筆刷
原始法綫

Original Normals

按法綫方向升起曲面.

 

變形法綫

Deformed Normals

按法綫方向鼓起曲面.

 

變換軸

Transform axis

只沿一軸移動,可選『XYZ』軸

 

推/拉值

Push/Pull Value

設定頂點移動距離
筆刷大小

Brush Size

筆刷半徑,即變形區域.
筆刷强度

Brush Strength

頂點移動比率,即『推/拉值』百分比0~1.0

1為百分之一百.

 

『推/拉』 激活
『推/拉值』 0.15
『筆刷大小』 0.08
『筆刷强度』 0.1

 

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