3Ds max利用紋理與網格配合製作漁網3D模型.免除製作多邊形網格.
- 設定單位『米』Meters
- 啓用更多栅格.
- 按G鍵渲染柵格
- 按主鍵盤『數字7』激活『統計數據』
- 按S鍵激活『3D移動捕捉』
- 按A鍵激活『角度捕捉』
- 按SHIFT+CTRL+P鍵激活『縮放捕捉』
- 按W鍵激活『選擇幷移動』
- 按ALT+W最大化視口
製作『骨架』模型
- 按T鍵切換『頂視口』Top
- 用『圓環』Torus 工具在軸心製作『骨架』實體
『半徑』Radius 1 |
0.4m |
『半徑』Radius 2 |
0.015m |
『分段』Segments |
32 |
- 按F鍵切換『前視口』Front
- 用『圓柱體』Cylinder 工具製作『手柄』,並移至『骨架』邊緣.
『半徑』Radius |
0.016m |
『高度』Height |
1.2m |
『高度分段』Height Segments |
1 |
- 用『球體』Sphere工具製作『漁網』, 並移至『骨架』下側
『半徑』Radius |
0.4m |
『分段』Segments |
32 |
啓用切片 |
勾選激活 |
切片起 位置 |
-90度 |
切片結束位置 |
90度 |
- 加入『殼』Shell『漁網』兩面可見
- 製作『網格』紋理
- 按M鍵開啓『材質編輯器』
- 材質渲染貼圖/紋理
- 選擇首『實例窗』,材質選擇『標准』Standard
- 按『不透明度』右側貼圖按鈕, 開啓『材質瀏覽器』.
- 選擇『位圖』Bitmap 貼圖. 選擇剛製作『網格』紋理
輸出->反轉 |
勾選激活,調轉紋理黑白兩色.令網絲變爲黑色.白色區域變爲透明. |