3ds Max 魚網

3ds Max 魚網3Ds max利用紋理與網格配合製作漁網3D模型.免除製作多邊形網格.

  1. 設定單位『米』Meters
  2. 啓用更多栅格.
  3. 按G鍵渲染柵格
  4. 按主鍵盤『數字7』激活『統計數據
  5. 按S鍵激活『3D移動捕捉
  6. 按A鍵激活『角度捕捉
  7. 按SHIFT+CTRL+P鍵激活『縮放捕捉
  8. 按W鍵激活『選擇幷移動
  9. 按ALT+W最大化視口

 

製作『骨架』模型

  1. 按T鍵切換『頂視口』Top
  2. 『圓環』Torus 工具在軸心製作『骨架』實體
『半徑』Radius 1 0.4m
『半徑』Radius 2 0.015m
『分段』Segments 32
  1. 按F鍵切換『前視口』Front
  2. 『圓柱體』Cylinder 工具製作『手柄』,並移至『骨架』邊緣.
『半徑』Radius 0.016m
『高度』Height 1.2m
『高度分段』Height Segments 1
  1. 用『球體』Sphere工具製作『漁網』, 並移至『骨架』下側
『半徑』Radius 0.4m
『分段』Segments 32
啓用切片 勾選激活
切片起 位置 -90度
切片結束位置 90度
  1. 加入『殼』Shell『漁網』兩面可見
內部量 0.1m
外部量 0.001m
  1. 製作『網格』紋理
  2. 按M鍵開啓『材質編輯器
  3. 材質渲染貼圖/紋理
  4. 選擇首『實例窗』,材質選擇『標准』Standard
  5. 按『不透明度』右側貼圖按鈕, 開啓『材質瀏覽器』.
貼圖->不透明度 載入位圖作紋理
  1. 選擇『位圖』Bitmap 貼圖. 選擇剛製作『網格』紋理
輸出->反轉 勾選激活,調轉紋理黑白兩色.令網絲變爲黑色.白色區域變爲透明.

 

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