3ds Max 『多維/子對象』材質

3ds Max 『多維/子對象』材質3ds Max『多維/子對象』Multi/Sub-Object材質通過材質ID將機種不同材質指定給對象

『多維/子對象基本參數』

Multi/Sub-Object Basic Parameters

簡介
『設置數量』Set Number 重新設置列表『材質』數目
『添加』Add 從列表中複製已選『材質』
『刪除』Delete 從列表中删除已選『材質』
ID 『索引號』與『子對象』材質ID相對應,
名稱 材質名
子材質  
啓用/禁用 勾選激活
  1. 按M鍵開啓『材質編輯器
  2. 材質渲染貼圖/紋理
  3. 點選『示例窗』1『材質』.
  4. 按G鍵開啓『材質瀏覽器』選『多維/子對象Mult/Sub-Object材質
  5. 設置子材質量
  6. 點『子材質』彈出『材質/貼圖瀏覽器』,選擇『標準』Standard材質.
  7. 激活『漫反射』右側『方形選框』彈出『貼圖瀏覽器』,
  8. 點選『位圖』
  9. 開啓『選擇位圖圖像文件』, 取消勾選『序列』按檔案位置選擇『紋理』.
  10. 將『多維/子對象』材質指派給『多邊形』

 

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