3ds Max『多維/子對象』Multi/Sub-Object材質通過材質ID將機種不同材質指定給對象
| 『多維/子對象基本參數』
Multi/Sub-Object Basic Parameters |
簡介 |
| 『設置數量』Set Number | 重新設置列表『材質』數目 |
| 『添加』Add | 從列表中複製已選『材質』 |
| 『刪除』Delete | 從列表中删除已選『材質』 |
| ID | 『索引號』與『子對象』材質ID相對應, |
| 名稱 | 材質名 |
| 子材質 | |
| 啓用/禁用 | 勾選激活 |
- 按M鍵開啓『材質編輯器』
- 材質渲染貼圖/紋理
- 點選『示例窗』1『材質』.
- 按G鍵開啓『材質瀏覽器』選『多維/子對象』Mult/Sub-Object材質
- 設置子材質量
- 點『子材質』彈出『材質/貼圖瀏覽器』,選擇『標準』Standard材質.
- 激活『漫反射』右側『方形選框』彈出『貼圖瀏覽器』,
- 點選『位圖』
- 開啓『選擇位圖圖像文件』, 取消勾選『序列』按檔案位置選擇『紋理』.
- 將『多維/子對象』材質指派給『多邊形』
