Maya之飛機雙葉螺旋漿

3D建模-飛機雙葉螺旋漿
3D建模-飛機雙葉螺旋漿
3D建模-飛機雙葉螺旋漿
3D建模-飛機雙葉螺旋漿
3D建模-飛機雙葉螺旋漿
3D建模-飛機雙葉螺旋漿
3D建模-飛機雙葉螺旋漿
3D建模-飛機雙葉螺旋漿

 

3D建模-飛機雙葉螺旋漿

建造螺旋漿建模困難在與螺旋漿曲線通常要多次才能得到滿意的效果,下面以Maya為例給出常細的實現步驟.

  1. 創建圓柱體作為它的主軸,有12個面軸向細分數(subdivision Axis)填12,旋轉90度,在以動到中心位,在縮放它,長度可通過一側的所有頂而修正
  2. 選擇頂部的兩個名,並向上擠出(Extrude)
  3. 轉到正交視圖,選擇頂部的兩個頂點,使用移動(Translate)工具,平鋪頂部的面.讓起成90度直角.
  4. 選擇頂部的所有頂點,使用移動(Translate)工具向上拉長.
  5. 使用編輯網格/插入迴圈邊工具(Edit Mesh/Insert Edge Loop Tool),對扇的中間生成對組環形邊.
  6. 通過移動(Translate)每組頂點創找一個向外傾斜的扇葉
  7. 選擇扇葉邊緣的所有頂點,中間的頂點不要選,使用縮放(SCALE)使扇葉鼓起來.
  8. 同樣縮放(SCALE)使扇葉變的扁平.
  9. 中最第一行起使用旋轉(Rotate)工具令葉片向左旋轉,這個過程要確保所有頂點被選中,但是每次旋轉後都要取消選定過最底過行,這是過程你可能需要反復幾旋轉多次才能得到你的想要的曲度形狀
  10. 刪除中心的所有邊
  11. 所擇圓形的邊然後使用網路/補洞(Mesh/Fill Hole),把兩個洞補回
  12. 選擇剛洞補的面使用擠出(Extrude)工具,在使用縮放(SCALE)縮小一點點後,在次使用擠出(Extrude)工具向外拉.形成凸一層的面.
  13. 另一側的面如同操作.
  14. 使用編輯網格/分割多邊形工具(Edit Mesh/Split Poly Tool)工柱中間分割
  15. 選擇下半部分的所有面並刪除
  16. 右鍵選擇整個物件模型
  17. 點擊菜单網格/鏡像幾何體選項(Mesh/Mirror Geometry Options),設置鏡像-Y軸完成 鏡像(Mirror).
  18. 把中間的頂點合拼,使用編輯網格/合拼(Edit Mesh/Merge)工具

蟋蟀与高温

蟋蟀与高温
蟋蟀与高温

蟋蟀與高溫

蟋蟀是一種昆蟲它令人驚訝的是只要在同一溫度下,蟋蟀叫聲頻率基本相同.也就說只要知到蟋蟀每分鐘叫聲頻率,就可計算出當時的穩度.下面會計算出一個表讓你可以快速查表.

從下面的公式可得知要蟋蟀發出叫聲不能低於5攝氏度,而58攝氏度,是天文臺有記錄以來的最溫高度,

 

公式:C=7T-35

C:蟋蟀每分鐘的叫聲頻率

T:攝氏溫度

下面是C代碼

float Cricket(float t)

{

float c;

c = 7*t-35;

return c;

}

 

void Crickets()

{

float t;

float c;

for (t=5; t<=58; ++t)

{

c = Cricket(t);

::printf(“溫度%i=蟋蟀叫聲%i\r\n”,(int)t,(int)c);

}

}

 

攝氏溫度 蟋蟀每分鐘的叫聲頻率
5 0
6 7
7 14
8 21
9 28
10 35
11 42
12 49
13 56
14 63
15 70
16 77
17 84
18 91
19 98
20 105
21 112
22 119
23 126
24 133
25 140
26 147
27 154
28 161
29 168
30 175
31 182
32 189
33 196
34 203
35 210
36 217
37 224
38 231
39 238
40 245
41 252
42 259
43 266
44 273
45 280
46 287
47 294
48 301
49 308
50 315
51 322
52 329
53 336
54 343
55 350
56 357
57 364
58 371

 

 

Maya之鏡像

3D建模-鏡像
3D建模-鏡像
3D建模-鏡像
3D建模-鏡像

3D建模-鏡像

鏡像好比鏡中的影子自已倒影,在3D建模有一些超作和複製代替,如物體左右對稱和複製後在旋轉180度,但創建獨特的對象時如頭像或身體就不允許這做.你需要鏡像這個工具,下面以Maya為例子給出長細的製作過程.

  1. 先把刪除鏡像後要並的面.因為如果不刪除這寫面,讓它們留在幾何體中,造成一個不正常的硬邊,在遊戲中硬邊會顯示出光線不足和陰險.刪除這些面,確保它一個潔淨和空心的模型.
  2. 點擊菜單網格/鏡像幾何體選項框(Mesh/Mirror Geometry Options)
  3. 選擇鏡像方向一共六個方向+X,-X,+Y,-Y,+Z,-Z.
  4. 在選項框中,取消與原始物體合併(Merge with the Original),這樣的目的是不想由Maya來完成合拼,因為你的頂點可能有細微的差距,這樣無可能精確地密封,網格和能會造成漏洞,最好造法是手工合拼頂點
  5. 鏡象後要做的就是合拼兩個對象模型,按住SHIFT選擇兩個對象模型.點擊網格/結合(Mesh/Combine)
  6. 點擊菜單顯示/平視顯示儀(Disp/Heads Up Display),勾選Polycount(多邊形計數),這樣在視圖的左上角會有一個顯示框.
  7. 合拼頂點.點擊功能表網格/合拼選項框(Mesh/Merge Options),設置其閥值(Threshold)為01,按回車(Enter)
  8. 選擇所有要合拼的頂點,點擊編輯網格/合拼(Edit Mesh/Merge)工具,其實可逐對頂點選擇後,在使用合拼(Merge)也是可以的.

 

Maya之創建飛機引擎

3D建模-創建飛機引擎
3D建模-創建飛機引擎
3D建模-創建飛機引擎
3D建模-創建飛機引擎

3D建模-創建飛機引擎

維思駱駝戰鬥機(Sopwith Camel)的“克拉蓋特”(Clerget)星形發動機.它由以下幾個部分組成.

  1. 主軸
  2. 九個汽缸.
  3. 每個氣缸有活塞,排汽管和搖臂所組成.

 

下面以Maya進行3D建模

  1. 創建主軸它其實是多边形圓柱體(Polygon Cylinder),有12個面軸向細分數(subdivision Axis)填12,通過不斷的擠出(Extrude)和縮放(Scale)而成,當然你也可以使用插入迴圈邊工具(Insert Edeg Loop)分割出邊然後在縮放頂點,但稍差一點. (如上圖)
  2. 創建汽缸它同樣是多边形圓柱體(Polygon Cylinder), 有12個面軸向細分數(subdivision Axis)填12,使用編輯網格(Edit Mesh)插入迴圈邊工具(Insert Edeg Loop),然後在移動中間的頂點.(如上圖)
  3. 創建排汽管它是個頂部彎曲的扁平圓柱體. 先創建多边形圓柱體(Polygon Cylinder)然後通過縮放將他壓扁, 伸伸一定的長度,通過插入迴圈邊工具(Insert Edeg Loop),生成彎曲所需的邊.一次所一行的所有頂點通過移動將排汽管彎曲. (如上圖)
  4. 創建搖臂使用創建多邊形工具(Create Polygon Tool)沿其輪廓創建多邊形,使用交戶式分割工具(Split Polygon)創建邊然後對正輪廓. 使用擠出(Extrude)生成搖臂的厚度.
  5. 搖臂需要兩個,通過CTRL+D複製.把兩個搖臂和排汽管結合為一個完整的汽缸.
  6. 把汽缸移到主軸正上方,通過特殊複製(Duplicate Special),創建主軸所有的汽缸. https://www.bookcard.net/wordpress/3dmodeling_maya_duplicate_special/
  7. 將9個汽缸和主軸和為一個完整的引擎.

 

 

Maya之特殊複製

3D建模-特殊複製
3D建模-特殊複製

3D建模-特殊複製

3D建模有一種可用矩陣式的特殊複製,也就是一次性的複製多個副本.下面以Maya例子,繪畫擁有9個汽缸的飛”克拉蓋特”(Clerget)星形發動機.它有九個汽缸.你只需創建一個汽缸,一次的複製就可完成所有工作.

  1. 先把製作好的汽缸移到主軸的正上方.
  2. 選擇汽缸按下插入(Insert)把它的座標中心點移到主軸中心,這點是重要.很多人就是這點無做好而失敗.
  3. 選擇汽缸點擊功能表編輯/特殊複製/選項(Edit/Duplicate Special/Options)
  4. 幅本數是就是要複製個數,隻身不算.這裏填
  5. 選轉:可以繞任意一條軸進性旋轉的複製,這裏Z填40度因為360/9=40.複製8個完成就一共有9個.
  6. 點擊特殊複製按扭完成.它有一個快捷鍵CTRL+SHIFD+D
  7. 最後把物件合併

Maya之分拆模型

3D建模-分拆模型
3D建模-分拆模型

3D建模-分拆模型

分拆3D模型從一物件中分拆出來,成為一個獨立的對象.這是MAYA建模經常使用的工具.

  1. 滑鼠右鍵點選模型選擇面.
  2. 選擇要分拆出的面,使用滑鼠拖放選擇可選擇先後和側面的面.
  3. 點擊功能表網格/提取(Mesh/Extract),對象會分拆為兩個.但這兩個對象模型的側面需要修補.
  4. 滑鼠右鍵點選模型選擇對象模式
  5. 點擊功能表顯示/隱藏/隱藏當前選擇(Show/Hide/Hide Selected Objects)
  6. 修補物件側面的空洞,選擇邊後點擊網格/填充洞(Mesh/Append Polygon tool)
  7. 點擊功能表顯示/顯示/顯示上次隱藏的項目(Show/Show/Show Hidden)
  8. 分離出的另一個對象也須這樣修復.

Maya之無限撤銷

3D建模-Maya無限撤銷
3D建模-Maya無限撤銷

3D建模-Maya無限撤銷

Maya在建模時最常用的快捷鍵是CTRL+Z撤銷錯誤,但是Maya撤銷緩存默認只能記錄50條,這令超過50條之前操作不能恢復,不過只要設置首選項就可以無限撤銷.

  1. 選擇視窗/設置/首選項(Windows/Settings/Preferences)
  2. 選擇參數/種類(Preferences/Categorise),選擇撤銷(Undo)
  3. 在緩存(Queue),選擇無限(Infinite).

索普維思駱駝戰鬥機(Sopwith Camel)

索普維思駱駝戰鬥機(Sopwith Camel)
索普維思駱駝戰鬥機(Sopwith Camel)

索普維思駱駝戰鬥機(Sopwith Camel)

英國索普維思駱駝戰鬥機(Sopwith Camel)是一款雙翼螺旋漿戰鬥機,駕駛艙駱駝峰造型使它被稱為”駱駝”.只能乘坐一人,装配110马力“克拉盖特”(Clerget)星形发动机.

它裝有兩挺維克斯機槍,每分種可發射200發,彈夾容量250發

索普維思駱駝戰鬥機最著名的勝利

1918年4月21日,德國飛行員王牌中的王牌曼弗雷德·馮裏·希特霍芬男爵(Baron Manfred von Richthofen),也就是臭名昭著的”紅男爵”.他是最恐怖的飛行員,傳奇中的傳奇,神話中的神話.當紅男爵駕駛三翼戰鬥機緊咬威爾弗萊德·梅(Wilfried May)駕駛的駱駝戰鬥機深入英軍控制區,卻被加拿大王牌飛行員羅伊·布朗(Roy Brown)駕駛駱駝戰鬥機前來救援,令紅男爵負傷並迷路,當他反回時受到地面火力的致命攻擊而被擊落.從此駱駝戰鬥機便聞名天下.

索普維斯飛機公司已唯失駱駝戰鬥機的設計圖紙.所以已無法在造這架戰鬥機.

 

Windows鍵盤快捷鍵

Windows鍵盤快捷鍵

為什麼使用滑鼠能完成操作,還要使用鍵盤去完成?假設你右手使用滑鼠完成所有的操作,你右手會很快會過勞而受損,通過左手的配合則能分擔一半勞動強度,而且能加快工作一倍速度。

 

快捷鍵 功能簡介
WIN或CTRL+ESC 打開開始菜單

WIN鍵是有微軟標誌的果個按鍵.

WIN+E 打開資源管理器,

這是我最常用快捷鍵之一,因為它太重要.

WIN+L 快速鎖定系統

暫時離開電腦時最快的鎖定電腦的方法

WIN+M 最小化所有視窗.
WIN+SHIFT+M 還原所有視窗,與WIN+M配合使用
WIN+D 最小化與還原所有視窗之間切換

這個比WIN+M更好用

WIN+F 打開查找視窗
WIN+R 打開運行視窗
WIN+U 打開助功能
WIN+CTRL+M  
WIN+CTRL+F 打開查找電腦視窗
WIN+Pause Break 打開系統屬性

比在資源管理器中打開快多了.

WIN+F1 單獨的打開幫助
WIN+TAB 迴圈切換任務欄上的按扭,但不彈出zh只切換焦點
CTRL+C或CTRL+INSERT 複製
CTRL+V或SHIFT+INSERT 粘貼
CTRL+X 剪切
CTRL+S 保存

這是使用率最高的,因為保存是好習慣

CTRL+A 全選

選擇所有文檔或文本或所有的

CTRL+F 查找

文檔內部查找最常用

DELETE 刪除,移入回收站
SHIFT+DELETE 直接刪除不移入回收站
CTRL+Z 撤銷,例如刪除後的恢復
CTRL+Y 恢復(暫不支持)
CTRL+P 列印文檔
CTRL+W 關閉當前焦點視窗視窗
CTRL+鼠标滚轮 縮小於放大

常用與網頁流覽與文檔編輯

LEFT(拖放)+ CTRL 複製文檔

LEFT滑鼠左鍵拖放文檔+ CTRL鍵

LEFT(拖放)+ CTRL+SHIFT 創建文檔的快捷方式

LEFT滑鼠左鍵拖放文檔+ CTRL鍵+ SHIFT鍵

CTRL+LEFT(選擇) 逐個選擇文檔

CTRL鍵+滑鼠左鍵選擇文檔

SHIFT+LEFT(選擇) 連續選擇文檔

SHIFT鍵+滑鼠左鍵選擇文檔

CTRL+SHIFT+LEFT(選擇) 連續逐個選擇文檔

CTRL鍵+SHIFT鍵+滑鼠左鍵選擇文檔

CTRL+HOME/HOME 移動游標到文檔的開始
CTRL+END/END 移動游標到文檔的結束
ALT+F4 關閉分頁窗口

只能關閉內部分頁視窗

CTRL+W 關閉當前焦點視窗視窗
ALT+F4 關閉當前焦點視窗視窗

能關閉所有視窗.

ALT+ESC 在活动的窗口链中切换
ALT+SHIFT 在輸入法之間切換這是最常用快捷鍵
ATL+TAB 迴圈切換視窗

按住ATL鍵,在按TAB鍵切換視窗

ATL+SHIFT+TAB 反向迴圈切換視窗

按住ATL鍵+SHIFT鍵,在按TAB鍵反向切換視窗

ALT+PRINT SCREEN 將當前焦點窗口截圖

這是最好用截圖工具,比第三方的截圖工具更好使用

PRINT SCREEN 將當前螢幕截圖

與ALT鍵配合使用根本無需第三方的截圖工具

SHIFT+F10 彈出當前焦點菜單
SHIFT+DELETE 直接刪除不移入回收站
F1 説明
F2 重命名檔案名

比滑鼠右鍵彈出功能表要好用

F3 查找

資源管理器中使用

F4 查閱

需與滑鼠配合使用,移動滑鼠到目標然後按F4鍵

F5 刷新

網頁上最常用

F6 窗口内部焦点切换
F10 把焦點切換到菜單欄
F11 視窗與全屏之間切換
F12 另存為

與CTRL+S保存配合使用

ESC 取消當前任務

 

文件保險箱

文件保險箱
文件保險箱

文件保險箱

文件保險箱不但可以讓別人無法看到保險箱下的內容,而且更無法刪除保險箱. 保險箱无法删除更能起到保護文件的作用,文件保險箱其實就是生成無發刪除的文件夹.只要檔夾中包含不規範字符既可.

 

文件保險箱

  1. 新建一個文本文件,寫入命令行指令.
  2. mkdir lock..\
  3. 将文本文件另存为cmd, 編碼選擇ANSI
  4. 双击运行则可生成文件夹,鼠标双击无法打开,也无删除

 

打开保险箱

  1. 新建一個文本文件,寫入命令行指令.
  2. start %cd%\lock..\
  3. 将文本文件另存为cmd, 編碼選擇ANSI
  4. 雙擊運行則可打開文件夹

 

删除保险箱

  1. 新建一个文本文件,寫入命令行指令.
  2. rd /s /q     %cd%\lock..\
  3. 将文本文件另存为cmd, 編碼選擇ANSI
  4. 雙擊運行則可刪除文件夾