免费午餐-聖安娜餅屋可免費獲得5紋系列蛋糕

免費午餐-聖安娜餅屋可免費獲得5紋系列蛋糕
免費午餐-聖安娜餅屋可免費獲得5紋系列蛋糕

免费午餐-聖安娜餅屋可免費獲得5紋系列蛋糕

聖安娜餅屋可免費獲得5紋系列蛋糕,蛋糕已取每個手機可取一件,只要關注”聖安娜餅屋”的公眾號,並且綁定會員卡,填寫姓面和電話號碼.點擊優惠卷則可獲的5紋系列蛋糕.去聖安娜餅屋給她掃描二維碼.有好多個款式可以選擇.

Google註冊郵箱帳號Gmail

註冊Google郵箱帳號Gmail
註冊Google郵箱帳號Gmail

註冊Google郵箱帳號Gmail

Google的大部分服務都需要你有Gmail帳號,但是現在註冊都需要電話驗證,但有可能會出現”此號碼號碼無法用於驗證”,可以嘗試在電話號碼加上+86,如果還是不行很有可能是系統的問題,可換一台電腦再試或重裝係數.與VPN無關的.

 

Gmail

https://www.google.com/intl/zh-HK_hk/gmail/about/

Maya之擠壓(extrude)

3D建模-擠壓(extrude)
3D建模-擠壓(extrude)

3D建模-擠壓(extrude)

Maya在3D建模中擠壓功具是經常使用的,它對是模型的一個面進性拉伸操作從而生成新的多邊形.

  1. 使用滑鼠右鍵點擊模型,彈出功能表後點選”面”
  2. 使用滑鼠左鍵選擇”面”,按下SHIFT+LEFT(左鍵)多進行多選,如果按下滑鼠左鍵進行拖放可把前面和中間,後面的所有”面”同時選擇
  3. 按下擠壓(Extrude)圖示,或按功能表”編輯網格/擠壓”(Edit Mesh/Extrude)
  4. 之後會彈出3D坐標軸,每一個軸都有一個箭頭和方塊,如果按下箭頭拖放則只拉伸一則.如按下方塊拖放則可拉伸兩則.

Maya之將兩個頂點結合

3D建模-將兩個頂點結合
3D建模-將兩個頂點結合

3D建模-將兩個頂點結合

Maya將兩個物件結合後,其多邊型網路需結合在一其.這時就需要頂點的吸附.

  1. 透視視圖,點擊”面板”-“透視”-“Persp”.因為如過使用”正交視圖”很容易點選兩個頂點.
  2. 頂點模式:點擊右鍵功能表,選擇”頂點”然後選擇頂點.
  3. 移動工具:選擇移動工具或按W鍵啟動
  4. 按下Insert鍵,啟動活動中心
  5. 按住V鍵不放,選擇頂點.放開V鍵
  6. 再次按下Insert鍵,關閉啟動活動中心
  7. 在次按下V鍵,拖放頂點到吸附到目標頂點.
  8. 編輯網格/合併頂點工具(Edit Mesh/Merge Vertices Tool),將頂點合併.

Maya之將兩個對象結合

3D建模-將兩個對象結合
3D建模-將兩個對象結合

3D建模-將兩個對象結合

Maya可將一個物件吸附到另一個主體對相,然後使用Combine(結合)工具將兩個物件合併為一個.

  1. 透視視圖,點擊”面板”-“透視”-“Persp”.因為如過使用”正交視圖”很容易點錯吸附點.
  2. 物件模式:點擊右鍵功能表,選擇”物件模式”選擇吸附物件.
  3. 移動工具:選擇移動工具或按W鍵啟動.
  4. 按下Insert鍵,啟動活動中心
  5. 按住V鍵不放,將座標中新點拖放到邊緣定點.放開V鍵
  6. 再次按下Insert鍵,關閉啟動活動中心
  7. 在次按下V鍵,將物件吸附主體.
  8. 按下SHIFT鍵選兩個物件,然後按多邊形工具架上的Combine(結合)工具,將兩個物件結合.

Maya之快捷鍵

3D建模-Maya快捷鍵
3D建模-Maya快捷鍵

3D建模-Maya快捷鍵

快捷鍵又稱為熱鍵,要做3D鍵模的大師傅必需掌握的本領,下麵是簡介

操縱器(Manipulators) 简介
Q鍵 隱藏操縱器(Hide Manipulator tool)
W鍵 移動拉伸或複製(Translate)
E鍵 旋轉(Rotate)
R鍵 縮放(Scale)

 

窗口模式 简介
Ctrl鍵+Shift鍵+Space鍵 隱藏或顯示UI(全屏/標準)
Ctrl鍵+M鍵 隱藏或顯示主介面菜單欄
Shift鍵+M鍵 隱藏或顯示面板菜單欄
Ctrl鍵+Shift鍵+ M鍵 隱藏或顯示

 

 

物件視圖/顯示模式(Object Views) 简介
1鍵 線框模式顯示(Wrieframe mode) +不平滑多邊形網格顯示
2鍵 線框模式顯示+平滑多邊形網格顯示
3鍵 平滑多邊形網格顯示
4鍵 着色+線框模式顯示(Wrieframe mode)
5鍵 實體模式顯示(Shade mode)
6鍵 紋理模式顯示(Textured mode)
7鍵 燈光模式顯示(Lit mode)
ALT鍵+B鍵 快速切換背景色,在漸變,黑色,暗灰色或淺灰色之間切換
ALT鍵+Z鍵 上一個視圖(Undo View)
ALT鍵+Y鍵 下一個視圖(Redo View)
ALT鍵+HOME鍵 主視圖(Home View)
ALT鍵+滑鼠左鍵+移動遊標 移動視圖(MOVE View)

 

Maya幫助(官網頁面) 简介
F1鍵 Maya幫助/查找(Maya Help/Search)

 

Working Modes(工作模組) 简介
F2鍵 動畫(Animation)
F3鍵 多边形(Ploygon)
F4鍵 建模(Modeling)
F5鍵 動力學(Dynamics)
F6鍵 渲染(Rendering)

 

Selection Mode(選擇模組) 简介
F8鍵 切換多邊形對象/原編輯模式(Switches to/From edit and object modes)
ALT鍵+(UP/down/left/right)方向鍵 按住ALT+(UP/down/left/right)方向鍵

選擇後移動一個象素(Moves selection 1    pixel)

Arrow鼠標 選擇穿過頂點(Pick walking through vertices)
CTRL鍵+Z鍵 撤銷上一次操作(Undo)
CTRL鍵+Y鍵 恢復上一次操作,撤銷反向操做(Redo)
SHIFT鍵+Z鍵 重複上一次操作(Redo)
X鍵 吸附到網格(Snap to Grid)
C鍵 吸附到線/邊緣(Snap to Line/Edge)
V鍵 吸附到多邊形的頂點(Snap to Vertice)
F鍵 攝像機視圖最大化顯示所選(Frame camera to selection in viewport)
A鍵 攝像機視圖最大化顯示全部(Fram camera to all objects int viewport)
G鍵 恢復上一次操作(Redo last command)
Y鍵 可以選擇最後使用的工具(End tool but remain selected)
B鍵 調節筆刷尺寸(Adjust brush size)
P鍵 建立父物體(Parent)
Ctrl鍵+D鍵 複製(Duplicate)
Ctrl鍵+Shift鍵+D鍵 特殊複製(Duplicate Special)
Ctrl鍵+G鍵 組群(Group)
Ctrl鍵+N鍵 建立新場景(New Scene)
Ctrl鍵+S鍵 保存場景(Save Scene)
F8鍵 多邊形對象(Object/Component)
F9鍵 頂點(Vertex)
F10鍵 邊(Edge)
F11鍵 面(Face)
F12鍵 紋理座標(UV)
ALT+F12 頂點面(Vertex Face)
Ctrl鍵+鼠標Left鍵 同時選擇或取消選擇(Select)
Ctrl鍵+Shift鍵+鼠標Left鍵 同時選擇(Select)
+鍵 增加操縱器大小
-鍵 減小操縱器大小
Insert鍵 在移動樞軸與移動物件之間切換

 

希捷-固態混合型筆記本硬碟

希捷-固態混合型筆記本硬碟
希捷-固態混合型筆記本硬碟
希捷-固態混合型筆記本硬碟

因本人的筆記本IBM-T60P以有十幾年歷史本應退役.但因為資金緊張只能通過更換硬碟延長使用壽命(原配的100GB硬碟不夠存儲),上世紀存活下來的硬碟廠家只剩下西數和希捷,我以負責態度買硬就應買希捷,應為硬碟再貴也不及硬碟內的資料貴.

現在硬碟三種類型

  1. SSHD:固態混合型硬碟
  2. HDD:機械硬碟
  3. SSD:固態硬碟

 

在這三者中固態混合型硬碟(SSHD),在機械硬碟和固態硬碟集合了兩者的優點價格和性能.我這款500GB固態混合型硬碟帶有8GB的SSD模組,當某個資料經常被讀或寫,就被視為熱點資料,那麼這個資料回被寫如SSD模組並且與HDD是鏡像,有點像RAIN0, 這就是希捷獨門絕技Adaptive Memory技術.

 

這款500GB硬碟的厚度只有7MM比原薄多了,外加64M記憶體.5400轉很靜. 我拆下來的100GB是7200轉超響的是要退役了.其實硬碟速度並太重要,如果你記憶體太小在快的硬碟也無用.

SolidWorks的PhotoView360的3D模型高級渲染

SolidWorks的PhotoView360的3D模型高級渲染
SolidWorks的PhotoView360的3D模型高級渲染

SolidWorks的PhotoView360的3D模型高級渲染

在SolidWorks內置了PhotoView360軟見。它可用於製作產品的渲染效果圖,PhotoView360其實是動態連接庫(.DLL),並非度立執行檔(.EXE).

  1. 要啟動PhotoView360,需在”功能表”-”工具”-“插件”,彈出”插件”列表,勾選PhotoView360
  2. 編輯外觀.可以選擇”零件”,”面”,”曲面”,”實體”,”特徵”.自定義其顏色.
  3. 編輯佈景:用於生高光澤外觀反射環境,點擊編輯佈景按鈕可選定已有布鏡色.
  4. 光源:可以極大的提高渲染效果, PhotoView360的光源類型有”環境光源”,”線光源”,”點光源”,”聚光燈”
  5. 環境光源:從各方向均勻照射, PhotoView360本身就有環境光源”菜但”-“視圖”-“光源與相機”-“屬性”-“環境光源”中設置從0~1之間光源強度.
  6. 線光源:從單一方向發射的光源的平行光源,可以改變光源的經度與緯度和光的顏色.
  7. 點光源:向所有方向發射的光源,可以設定光源的顏色與做3D座標
  8. 聚光源:它看起就是一盞聚光燈,它的中心點最光亮,以錐形光束射出.可以設定光源的顏色與做3D座標

3D打印-製作骰子模型

3D打印-製作骰子模型
3D打印-製作骰子模型
3D打印-製作骰子模型
3D打印-製作骰子模型
3D打印-製作骰子模型
3D打印-製作骰子模型
3D打印-製作骰子模型
3D打印-製作骰子模型

3D打印-製作骰子模型

因為想製作關於骰子的ANDROID的小遊戲,所以便在SOLIDWORKS進行3D建模.如果是白色PLA打印出來會很好.

製作骰子3D模型

  1. 新建零件模型
  2. 選擇”上視基準面”做為草繪平面.進入”草圖模式”
  3. 以原點座標為原點繪畫一個正方形寬38MM長向上拉伸形成正方形實體.
  4. 對正方形實體的所有邊進行倒圓角半徑為
  5. 對正放形實體的頂部中心繪畫一個12MM的圓,然後向下切除深度為
  6. 對正放形實體的底部中心繪畫六個8MM的圓,然後向下切除深度為
  7. 對正放形實體的左則中心繪畫兩個8MM的圓,然後向下切除深度為
  8. 對正放形實體的右則中心繪畫五個8MM的圓,然後向下切除深度為
  9. 對正放形實體的前則中心繪畫三個8MM的圓,然後向下切除深度為
  10. 對正放形實體的後則中心繪畫四個8MM的圓,然後向下切除深度為
  11. 最後是效果渲染圖

網路問題不能上網

Wifi無線路郵上網設置-光貓設置
Wifi無線路郵上網設置-光貓設置

網路問題不能上網

上網已是我們日常生活必需的,如果你特然發然不能上網人會變得煩嘈。我這台老到要入博物館的IBM-T60P特然無法上網,它是連PING命令也無法運作。但如果使用fg系軟體,越能上網,也就問題可能出在系統上。但我重裝系統Ghost問題存在依然無解決,我一汽之下把網線拔掉,只走WIFI網路問題完全解決。而之前能使用fg系軟體走有線能上網也就是講網路是通的。問題就是出在本地網卡或WIFI的網口。應該是硬體問題。有時連WIFI都有問題但重啟後就解決。