Maya之創建多邊形

3D建模-創建多邊形
3D建模-創建多邊形

3D建模-創建多邊形

Maya在3D建模中沿圖形的外部造型建模,把圖形分為若干個部分, 沿圖形邊緣創建多邊形的技術類似於連接點.然後在合併為一個整體

  1. 切換到面板/正交視圖
  2. 按F3切換到多邊型功能功能表集
  3. 點擊功能表網格/創建多邊形工具(Mesh/Create Polygon Tool)
  4. 創建全部多邊形形狀.
  5. 按下SHIFT鍵+LEFT左鍵選擇所有多邊形形狀
  6. 點擊網格/結合(Mesh /Combine) 合併為一個多邊形形狀
  7. 點擊編輯網格/合併頂點工具(Edit Mesh/Merge Vertices Tool),將邊沿的頂點合併.

3D打印-制作钢琴黑白键下沉量具

3D打印-製作鋼琴黑白鍵下沉量具
3D打印-製作鋼琴黑白鍵下沉量具

3D打印-製作鋼琴黑白鍵下沉量具

只前我製作過一個用於鋼琴白鍵下沉的量具,後在群裏在讀同學發的張可測量黑白鍵的量具圖指,現製作一個3D模型,PLA列印要遲DD.打印頭的溫度需要220度

SOLDWORKS新建零件模型

  1. 選擇”前視基準面”做為草繪平面.進入”草圖模式”
  2. 繪圖一個如上圖的草圖,先繪畫一個長度為49MM,高度為20MM的長放形
  3. 下方繪畫一個長19MM寬2MM凸位.作為白鍵量規
  4. 上方繪畫兩個長10MM寬5MM凸位.作為黑鍵量規
  5. 插入一個新的”新基準面”,第一參考點選”前視基準面”,距離填43MM
  6. 選擇”新基準面”做為草繪平面.進入”草圖模式”
  7. 繪圖一個如剛剛繪製的草圖,但需要5MM的梯度。
  8. 使用”放樣”工具,輪廓選擇剛剛繪畫的兩個草圖生成實體.

 

Maya之分割頂點

3D建模-分割頂點
3D建模-分割頂點

3D建模-分割頂點

分割頂點-就是把一個面分割為兩個面,有三個工具可以使用

  1. 分割多邊形

按F3切換到多邊型功能菜單,編輯網路/分割多邊形(Edit Mesh/Split Polygon),滑鼠右鍵點擊邊,每次只可分割一多邊形,如果你多選多個頂點進行分割會發生你意想不情況.這個工具自動進行頂點吸附.但有時它並不好操作.

磁體容差(Snapping tolerance)用於頂點吸附時的磁性,如果設為0則可在表面的任何位置切割.如果設為10則可強附頂點.

分割多邊形時為了讓它吸附頂點,而不是創建新的頂點,這裏有一個竅門,在邊緣上點擊滑鼠並拖動令它吸附到你想要的頂點,如果點擊邊(Edge)側可能創建新的頂點.

 

  1. 插入循環邊工具

按F3切換到多邊型功能菜單,編輯網路/插入循環邊工具(Edit Mesh/Insert Edge Loop Tool),它可一次分割多個面,前面中間後面,滑鼠右鍵點擊邊,脫放任意一條邊將有一條虛線顯示出來並跟隨你的游標.若放錯位置按CTRL+Z可撤銷.

Maya之石拱門

3D建模-石拱門
3D建模-石拱門
3D建模-分割頂點
3D建模-分割頂點
3D建模-擠壓(extrude)
3D建模-擠壓(extrude)
3D建模-將兩個頂點結合
3D建模-將兩個頂點結合
3D建模-將兩個對象結合
3D建模-將兩個對象結合

3D建模-石拱門

 

  1. 載入模版
  2. 開始建模

將視圖模式轉為”正交視圖”

創建一條石柱,這裏需要使用多邊形立方體,先繪畫一個約莫的立方體.

然後點擊滑鼠右建的”頂點”(Vertex)功能表,在按”通用操縱器”

托放頂點讓其與石柱的大小一致,旋轉視圖,縮放立方體的厚度與圖像的石柱一致

  1. 擠壓(extrude)

旋轉視角點擊石柱頂部”面”,然後點擊擠壓(extrude).拖動往上的箭頭拉伸,然後拖動左則的方塊拉伸,旋轉視圖在次拖動左則的方塊拉伸,形成梯形平臺.

點擊石柱頂部”面”拖動往上的箭頭拉伸一點點,然後拖動左則的方塊縮小梯形平臺,與石柱一至.

點擊石柱頂部”面”點擊擠壓拖動往上的箭頭拉伸到拱橋頂部

點擊石柱左側”面”點擊擠壓拖動左則的箭頭拉伸到拱橋中部

點擊石柱頂部”面”點擊擠壓拖動往上的箭頭拉伸到石柱頂部

點擊石柱底部”面”點擊擠壓拖動往下的箭頭拉伸到石柱底部

  1. 創建拱

創建拱需要分割頂點,點擊 編輯網格/插入多邊形迴圈工具(Edit Mesh/Insert Edge Loop),然後點擊柱子的任意一條垂直邊將顯示一條虛先,拖放到你需要分割的地方時釋放滑鼠.分割全部的水平線。

使用滑鼠左鍵拖放同是選擇前後頂點,把頂點移往交接點.

創建分割頂點還可使用編輯網格/分割多邊形(Edit Mesh/Split Polygon)工具,對缺小的邊進行分割.

按CTRL+D製作一個複製品

  1. 鏡像幾何體

刪除供中間的三個面,創建一個空心的模型

鏡像幾何體點擊網格/鏡像幾何體 (Mesh/Mirror Geometry-Options) 選項

在選項框中不要勾選與原此物體合併Merge with the Original

  1. 合拼頂點

首先顯示多邊形數量,顯示/視圖窗顯示項(Display/Heads Up Display)

使用使用鼠表左鍵拖放選擇拱橋中間的16個頂點

點擊編輯網格/合拼頂點(Edit Mesh /Merge Vertice),成功合拼的話頂點變為8個

  1. 吸附點

另一側的拱門使用先前的複製品刪除無用的柱石,而在石拱門部分也需要刪除連接一側的幾面,從而形成通透的連接

轉換為為透視圖(Perspective),因為正交有時選錯,

按下Insert鍵,啟動活動中心

按住V鍵不放,把中心點吸附到邊緣頂點

再次按下Insert鍵,關閉活動中心

最後再次按下V間把網格柱石的牆邊.

  1. 結合兩個對像

選擇兩個物件,然後在網格/結合(Mesh/Combine)

  1. 結合網格

兩個物件結合後,需要把頂點結合在一起,

轉換為為透視圖(Perspective),因為正交有時選錯.

選擇頂點按下Insert鍵,啟動活動中心

按住V鍵不放,把中心點吸附到頂點

再次按下Insert鍵,關閉活動中心

最後再次按下V間把拖放頂點結合

  1. 模型最後收尾

選擇拱門的邊磚為進行擠壓(extrude)

  1. 平面UV投射

 

 

求花花

求花花
求花花
求花花
求花花

求花花

今在歐陽家群出現一條幼稚園大班的算術題,題目是一張圖.圖中的花具有權重相加合得一定的數值,三種花必須符合以下三個條件

  1. 紅花+紅花+紅花=60
  2. 紅花+藍花+藍花=30
  3. 藍花-黃花*2=3

求: 黃花+紅花*藍花/5*4=?

 

因為電腦是科學家經過幾百才得到強大運算器,下面我使用電腦求解這個問題,演算法超簡單無經過優化. 黃花1紅花權重20,五瓣花藍花權重5,四瓣藍花權重4 ,答案是81

 

//——————————————————————–

// 求花花

//——————————————————————–

int flowers()

{

int red=0;// 紅花

int blue = 0;// 藍花

int yellow=0;// 黃花

int x=0;

 

while(true)

{

if((red + red + red   == 60) )

{

if( red + blue + blue == 30)

{

if(blue – yellow*2  == 3 )

{

x = yellow + red * (blue/5*4);

break;// 求得答案

}

else

{

++yellow;// 黃花

}

}

else

{

++blue;//藍花

}

}

else

{

++red;// 紅花

}

}//END WHILE

 

return x;

}

 

免费午餐-聖安娜餅屋可免費獲得5紋系列蛋糕

免費午餐-聖安娜餅屋可免費獲得5紋系列蛋糕
免費午餐-聖安娜餅屋可免費獲得5紋系列蛋糕

免费午餐-聖安娜餅屋可免費獲得5紋系列蛋糕

聖安娜餅屋可免費獲得5紋系列蛋糕,蛋糕已取每個手機可取一件,只要關注”聖安娜餅屋”的公眾號,並且綁定會員卡,填寫姓面和電話號碼.點擊優惠卷則可獲的5紋系列蛋糕.去聖安娜餅屋給她掃描二維碼.有好多個款式可以選擇.

Google註冊郵箱帳號Gmail

註冊Google郵箱帳號Gmail
註冊Google郵箱帳號Gmail

註冊Google郵箱帳號Gmail

Google的大部分服務都需要你有Gmail帳號,但是現在註冊都需要電話驗證,但有可能會出現”此號碼號碼無法用於驗證”,可以嘗試在電話號碼加上+86,如果還是不行很有可能是系統的問題,可換一台電腦再試或重裝係數.與VPN無關的.

 

Gmail

https://www.google.com/intl/zh-HK_hk/gmail/about/

Maya之擠壓(extrude)

3D建模-擠壓(extrude)
3D建模-擠壓(extrude)

3D建模-擠壓(extrude)

Maya在3D建模中擠壓功具是經常使用的,它對是模型的一個面進性拉伸操作從而生成新的多邊形.

  1. 使用滑鼠右鍵點擊模型,彈出功能表後點選”面”
  2. 使用滑鼠左鍵選擇”面”,按下SHIFT+LEFT(左鍵)多進行多選,如果按下滑鼠左鍵進行拖放可把前面和中間,後面的所有”面”同時選擇
  3. 按下擠壓(Extrude)圖示,或按功能表”編輯網格/擠壓”(Edit Mesh/Extrude)
  4. 之後會彈出3D坐標軸,每一個軸都有一個箭頭和方塊,如果按下箭頭拖放則只拉伸一則.如按下方塊拖放則可拉伸兩則.

Maya之將兩個頂點結合

3D建模-將兩個頂點結合
3D建模-將兩個頂點結合

3D建模-將兩個頂點結合

Maya將兩個物件結合後,其多邊型網路需結合在一其.這時就需要頂點的吸附.

  1. 透視視圖,點擊”面板”-“透視”-“Persp”.因為如過使用”正交視圖”很容易點選兩個頂點.
  2. 頂點模式:點擊右鍵功能表,選擇”頂點”然後選擇頂點.
  3. 移動工具:選擇移動工具或按W鍵啟動
  4. 按下Insert鍵,啟動活動中心
  5. 按住V鍵不放,選擇頂點.放開V鍵
  6. 再次按下Insert鍵,關閉啟動活動中心
  7. 在次按下V鍵,拖放頂點到吸附到目標頂點.
  8. 編輯網格/合併頂點工具(Edit Mesh/Merge Vertices Tool),將頂點合併.

Maya之將兩個對象結合

3D建模-將兩個對象結合
3D建模-將兩個對象結合

3D建模-將兩個對象結合

Maya可將一個物件吸附到另一個主體對相,然後使用Combine(結合)工具將兩個物件合併為一個.

  1. 透視視圖,點擊”面板”-“透視”-“Persp”.因為如過使用”正交視圖”很容易點錯吸附點.
  2. 物件模式:點擊右鍵功能表,選擇”物件模式”選擇吸附物件.
  3. 移動工具:選擇移動工具或按W鍵啟動.
  4. 按下Insert鍵,啟動活動中心
  5. 按住V鍵不放,將座標中新點拖放到邊緣定點.放開V鍵
  6. 再次按下Insert鍵,關閉啟動活動中心
  7. 在次按下V鍵,將物件吸附主體.
  8. 按下SHIFT鍵選兩個物件,然後按多邊形工具架上的Combine(結合)工具,將兩個物件結合.