Photoshop繪畫門環

Photoshop繪畫門環

繪畫生銹門環.現代用於裝飾,而古代則用於扣門.它由底座與拉手組成.

  1. 先製作『橡木木門
  2. 拍攝生銹鉄板用於門環紋理
  3. 按住SHIFT使Elliptical Marquee『橢圓選框』工具創建圓形選框
  4. 在選區活動下轉至『色版面板』Channels按『創建新色版』Create New Channe 作為面板選區
  5. 並用背景白色填充ALT+BACKSPACE
  6. 創建十字圖案.使用Rectangular Marquee『矩形選框』工具切割出水平與垂直凹槽
  7. 讓十字圖案呈圓角『濾鏡->模糊->高斯模糊』Filter->Blur->Gaussian Blur
『半徑』Radius設7像素
  1. 讓白色邊緣變清晰.『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels或按CTRL+L將『暗調』Shadows與『高光』Highlights滑塊向中間移動並重疊.即銳化圖像.
  2. 按住SHIFT鍵用『橢圓選框』在圖案外圍創建圓形選框
  3. 使用Filter->Adjust->Inver『影像->調整->反相』命令.得到空圓環
  4. 按住CTRL鍵選『色板』載入面板選區
  5. 返回Layers『圖層面版』新建『門手』圖層.
  6. 拷貝『銹鉄』紋理
  7. 滑鼠右擊通過Layer Via Copy『通過復制圖層』命令.將選區分離出單獨圖層.
  8. 製作『3D鋼環

Photoshop繪畫立體綱環

Photoshop繪畫立體綱環

純手工繪畫立躰綱環.相配熟鉄紋理.此方法適合用ACTION記錄

  • 按住SHIFT鍵使用Elloptical Marquee『橢圓選框』工具生成正圓選框
  • 跳至『色版面板』Channels按『創建新通道』Create New Channe 作為綱環選框
  • 用白色描邊Edit->Stroke『編輯->描邊』
寬度設10像素
顏色設白色
位置設『居內』
  • 按住CTRL鍵點選該色版加載選區.
  • 讓綱環模糊『濾鏡->模糊->高斯模糊』Filter->Blur->Gaussian Blur
『半徑』Radius設5像素
  • 讓綱環邊緣現出3D明暗光係『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels將『中間』Midtones與『高光』Highlights滑塊相向移動.
『暗調』Shadows設128
『中間色調』Midtones設0.26
『高光』Highlights設213
  • 按CTRL+C鍵拷貝『選框』
  • 返回Layers『圖層面板』創建新『圖層』
  • 按CTRL+V鍵粘貼『色板』
  • 讓綱環變暗『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels將『暗調』滑塊向右移.
『暗調』18
  • 將綱環造舊『濾鏡->雜色->添加雜色』Filter->Noise->Add Noise
百分比設5%
  • 對管道添加投影.對圖層應用應用『投影』樣式
Style『樣式』勾選『投影』
『混合模式』選『正片疊底』.
『顏色』選『黑色』
角度設90度.
勾選『使用全域光』

 

Photoshop繪畫生銹門鉸

Photoshop繪畫生銹門鉸

在生鐵板紋理上繪畫『門鉸』.此方法與『窩釘』渲染類似

  1. 先製作『生銹鐵箍
  2. 將圖像略微銳化『加深』.按CTRL+L調用『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels將『暗調』Shadows 滑塊向中間移動.
  3. 通過使用Rectangular Marquee『矩形選框』在較明亮位置製作長條形選框
  4. 按M鍵滑鼠右擊Layer Via Copy『通過複製圖層』生成長條形『門鉸』紋理圖層
  5. 將『門鉸』圖層台升增加立體感,對圖層應用應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設1000%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設7像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設90度
  1. 對『門鉸』添加立體感.對圖層應用應用『投影』樣式
Style『樣式』勾選『投影』
『混合模式』選『正片迭底』.
『顏色』選『黑色』
角度設90度.
勾選『使用全域光』

 

Photoshop繪畫鐵箍窩釘

Photoshop繪畫鐵箍窩釘

在生鉄板紋理上渲染窩釘.此方法通用於其它紋理窩釘.

  1. 先製作『生銹鉄箍』 .
  2. 將圖像略微銳化『加深』.按CTRL+L調用『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels將『暗調』Shadows 滑塊向中間移動.
  3. 按住SHIFT鍵時用Elliptical Marquee『橢圓選框』工具.在較明亮位置製作正圓形選框.
  4. 按M鍵滑鼠右擊Layer Via Copy『通過復制圖層』生成正圓形『窩釘』紋理圖層
  5. 將『窩釘』圖層台升增加立體感,對圖層應用應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設100%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設4像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設90度
  1. 對『窩釘』添加立體感.對圖層應用應用『投影』樣式
Style『樣式』勾選『投影』
『混合模式』選『正片疊底』.
『顏色』選『黑色』
角度設90度.
勾選『使用全域光』

 

 

Photoshop繪畫生銹鐵箍

Photoshop繪畫生銹鐵箍

英囯中世紀橡木門,可能儅時入榫工藝差或要加強防撞能力.會再以熟鉄束縛木條

  1. 用數碼相機拍攝生鉄板
  2. 通過使用Rectangular Marquee『矩形選框』復制生鉄板紋理.創建『鉄箍』圖層
  3. 將『鉄箍』圖層略微銳化『加深』.按CTRL+L調用『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels將『暗調』Shadows 滑塊向中間移動.
  4. 將『生鉄板』圖層台升增加立體感,對圖層應用應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『外斜面』
Technique『方法』選Chisel Soft『雕刻柔和』重疊時效果更佳
Depth『深度』設100%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設4像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』水平設90度,垂直設0或180度
取消『使用全域光』
Highlight Mode『高光模式』設『暗黃色』0x6B580B
Contour『等高綫』選Cove-Deep『內凹-深』
Range『範圍』設20%

 

Photoshop繪畫橡木門

Photoshop繪畫橡木木門

英囯中世紀橡木門.因為時閒久遠.木門顏色變得暗淡.

  1. 用數碼相機拍攝木板
  2. 因為拍攝時手持相機未必水平.通過使用Rectangular Marquee『矩形選框』在木板創建選框.使用『編輯->變形->旋轉』.可通過參考綫輔助對齊
  3. 將圖像略微銳化『加深』.按CTRL+L調用『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels將『暗調』Shadows 滑塊向中間移動.
  4. 降低木材色調『飽和度』為-68. 按CTRL+U調用『圖像->調整->色相/飽和度』Image->Adjust->Hue/Saturation
  5. 將『木板』割成『木條』並排.之間無罅隙
  6. 將『木板』圖層台升增加立體感,對圖層應用應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Chisel Soft『雕刻柔和』
Depth『深度』設600%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設4像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設90度
Highlight Mode『高光模式』設『暗黃色』0x6B580B
Contour『等高綫』選Cove-Deep『內凹-深』
Range『範圍』設20%
  1. 在所有『木條』下方新建圖層.然後按CTRL+E合拼.形成木門

 

3DStudioMax給模型貼蒙皮

3DStudioMax給模型貼蒙皮
3DStudioMax給模型貼蒙皮
3DStudioMax給模型貼蒙皮

當你製作3D模型,展開並平鋪UV紋理座標後.即可為模型貼上紋理.

  1. 3DStudioMax導入帶有UV紋理坐標模型.File->Import
  2. 打開『自定義->視口配置』Customize->Viewport Configuration
  3. 在『渲染方法』Rendering Method選卡.勾選『平滑+高光』Smooth+Highlight
  4. 在『應用於』Apply To選卡. 勾選『僅活動視口』Active Viewport Only
  5. 激活模型『選擇對象』Select Object工具選擇模型
  6. 打開『渲染->材質編輯器』Rendering->Material Editor或按M鍵
  7. 將單元格填充紋理.最簡單方法是直接拖放紋理.
  8. 激活『在視圖中顯示貼圖』Show Map in Viewport
  9. 在『膠性基本參數』Blinn Basic Parameters.點Diffuse『漫反射』旁邊空白色按鈕.
  10. 彈出『材質/貼圖瀏覽器』Material/Map Browser 視窗.在列表雙擊Bitmap載入紋理位圖,既『蒙皮』
  11. 按『將材質指定給選定對像』Assign Material to Selection.現在可以睇到紋理被渲染到模型.

3D建模之木箱

3D建模之木箱
3D建模之木箱
3D建模之木箱

經多日學習3D建模與紋理渲染.是時後將之前所學回顧.以游戯最常見木箱為例.

Photoshop繪畫木箱

Photoshop繪畫木箱

木箱作為遊戯必備道具.每個關卡總有果幾個木箱.下面以空手『濾鏡』製作木箱紋理.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 啟用對齊與網格『網線間格』設64像素
  • 使用Rectangular Marquee『矩形選框』生成512*64像素選框.渲染木板紋理
  • 重復上述步驟對由上至下畫面平舖木板
  • 按CTRL+E合拼所有木板圖層
  • 渲染框架木板.使用『矩形選框』在頂部與低部生成512*64像素選框渲染木板紋理
  • 使用Polygonal Lasso『多邊形套索』工具在木板兩端切割45度尖角.框三角形按Delete刪除.
  • 按CTRL+E合拼頂部與底部兩塊框架木板圖層
  • 復制框架木板圖層
  • 使用Edit->Transform->Rotate 90 degress CCW『編輯->變形->旋轉90度(逆時針)』
  • 按CTRL+E合拼『頂與底』『左與右』框架木板
  • 渲染對角綫肋板.使用Rectangular Marquee『矩形選框』生成512*64像素選框.渲染木板紋理
  • 按CTRL+T『編輯->任意變形』渲轉45度並拉長肋板
  • 切割肋板兩端形成尖角.使用Polygonal Lasso『多邊形套索』
  • 按CTRL+E將『框架』與『肋板』合拼
  • 在『框架』與『肋板』結合部添加『生銹窩釘
  • 使用『造舊字體』再『肋板』上添加文本WARNING

 

Photoshop繪畫木板紋理

Photoshop繪畫木板紋理

木板是大量遊戯道具基礎紋理之一.如木箱木門等.將此渲染過程用Action『動作』記錄落來.只要製作選框,即可渲染木板紋理.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 使用Rectangular Marquee『矩形選擇』工具.創建木板紋理選框.
  • 建立新『圖層』Layer
  • 進行雲狀混合形成木紋Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』設置前後背景色.
『前景色』Foreground設褐色0x7C5004
『背景色』Background設深褐色0x492A03
  • 添加雜色打散圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填5%.
『分佈』Distribution勾選『高斯分佈』Gaussian
勾選Monochromatic『單色』
  • 添加木紋紋理基底Filter->Noise->Median『濾鏡->雜色->中間值』.
半徑設1像素
  • 增強木材紋理感.使用Filter->Sketch->Graphic Pen『濾鏡->素描->繪圖筆』
Stroke Length『綫條長度』設15像素
Light/Dark Balance『明暗平衡』設80
Stroke Direction『描邊方向』選Horizontal『水平』
  • 按CTRL+C複制紋理
  • 切換Channels『色版面板』Channels按『創建新色版』Create New Channe 作為木條選區
  • 按CTRL+V粘貼木條紋理.將Alpha1作為置換貼圖.增強三維感覺.
  • 對到『木條』圖層應用『光照效果』將Alpha1作為紋理通道.較亮區域為凸起部分.較暗區域為凹陷部分.使用Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』
Light Type『光照類型』選Spotlight『點光』
光照顏色選白色
移動光源位置照射直綫
調整光綫『強度』Intensity設35
光澤Gloss選0
材質Material選69
曝光Exposure選0
環境光Ambience選8
紋理通道Texture Channel選Alpha1睇上面
勾選『白色部分突起』White is high
高度Height滑塊往右拉至100.使熱熔岩表面具有強凹凸感.
  • 增強『木條』圖層厚立體感,對圖層應用應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Chisel Hard『雕刻清晰』
Depth『深度』設1000%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設0像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設90度
Highlight Mode『高光模式』設『暗黃色』0x51451F