3ds Max『標準』Standard材質為基礎材質.通過設定『漫反射』色設置材質表面渲染色.
明暗器基本參數 | 睇下表 |
『超級采樣』 | |
『擴展參數』 |
明暗器 | 簡介 |
『各向异性』Anisotropic | 橢圓形反光區域. |
Blinn | 簡易圖形渲染渲染速度快 |
『金屬』Metal | 模擬曲面光澤 |
『多層』Multi-Layer | 擁有兩組不同顔色.材質表面增添深度感 |
Oren-Nayar-Blinn | 無光曲面材質 |
Phong | 產生小角度高亮光澤,幷且比較柔和. |
Strauss | 模擬『金屬材質』. |
『半透明明暗器』Translucent Shader | 模擬『透明材質』 |