3ds Max 『標準』Standard材質

3ds Max 『標準』Standard材質3ds Max『標準』Standard材質為基礎材質.通過設定『漫反射』色設置材質表面渲染色.

  1. 按M鍵開啓『材質編輯器
  2. 點選『示例窗』『材質』
  3. 按G鍵開啓『材質瀏覽器
  4. 選擇『標準』Standard材質.
  5. 設『漫反射』色設置材質表面渲染色
  6. 設『漫反射』右側方框
  7. 拖放『示例窗』指派材質

 

明暗器基本參數 睇下表
 『超級采樣
擴展參數

 

明暗器 簡介
各向异性Anisotropic 橢圓形反光區域.
Blinn 簡易圖形渲染渲染速度快
『金屬』Metal 模擬曲面光澤
『多層』Multi-Layer 擁有兩組不同顔色.材質表面增添深度感
Oren-Nayar-Blinn 無光曲面材質
Phong 產生小角度高亮光澤,幷且比較柔和.
Strauss 模擬『金屬材質』.
半透明明暗器Translucent Shader 模擬『透明材質』

 

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