3ds Max 『貼圖』即將『圖案』應用于對象表面.貼圖相當于Photoshop濾鏡製作紋理.應用『貼圖』于3D對象需設定『頂點』UV坐標.在創建『幾何體對象』勾選『真實世界貼圖大小』自動生成貼圖坐標.所有『貼圖坐標』均基於『UVW坐標』.
- 按M鍵開啓『材質編輯器』
- 材質渲染貼圖/紋理
- 按G鍵開啓『材質瀏覽器』
- 材質選擇『標準』Standard
- 按『漫反射』右側『方框』彈出『貼圖瀏覽器』.
- 展開『貼圖』Maps
2D貼圖 | 簡介 |
位圖Bitmap | 用圖像作爲紋理 |
棋盤格Checker | 兩色棋盤紋理 |
Combustion | 軟件包 |
漸變Gradient | 用三種漸變色生成紋理 |
漸變坡度
Gradient Ramp |
『漸變坡度』是『漸變』貼圖高級版本. |
璇渦Swirl | 通過兩種顔色璇渦圖形『基本』和『璇渦』. |
平鋪Tiles | 生成磚塊平鋪紋理 |
3D貼圖 | 簡介 |
細胞Cellular | 生成細胞格紋理圖像 |
凹痕Dent | 作爲凹凸貼圖在對象表面創建凹痕 |
衰減Ralloff | 根據曲面法綫方向生成灰度紋理 |
大理石Marble | 隨機著色紋理生成大理石材質 |
噪波Noise | 通過兩種顔色隨機地修改對象表面 |
粒子年齡
Particle Age |
與粒子系統一起使用,隨粒子生命周期更改顔色 |
粒子運動模糊
Particle MBlur |
與粒子系統一起使用,在粒子速度增加時,使用該貼圖模糊粒子. |
Perlin大理石
Perlin Marble |
生成大理石材質,且紋理無序隨機. |
行星 | |
烟霧Smoke | 生成隨機,非規則烟霧形狀 . |
斑點Speckle | 生成細小隨機擺放斑點 |
潑濺Splat | 顔料潑濺覆蓋紋理 |
灰泥Stucco | 生成隨機漸變負片,以生成灰泥效果. |
波浪Waves | 生成波狀水紋貼圖 |
木材Wood | 木材顆粒 |
『合成器』貼圖 | 簡介 |
合成Composite | 用alpha通道將指定貼圖結合成單一貼圖.每獨立貼圖都位於獨立Level,按從下而上順序合成各層貼圖. |
遮罩Mask | 利用貼圖作為遮罩,而另一貼圖透過遮罩孔窿顯示. |
混合Mix | 通過將兩幅貼圖按像素混合 |
『RGB 倍增』
RGB Multiply |
將兩幅貼圖『紅』『綠』『藍』三色相乘,生成新貼圖 |
『顔色修改器』貼圖 | 簡介 |
顔色校正
Color Correction |
更該紋理顔色 |
輸出Output | |
RGB染色
RGB Tint |
調整『紅』『綠』『藍』顔色色調. |
頂點顔色
Vertex Color |
使分配給『可編輯網格』『多邊形』『片面』對像頂點顔色可見. |
其他貼圖 | 簡介 |
每像素攝像機
Camera Map Per Pixel |
從攝像機位置投影貼圖 |
平面鏡
Flat Mirror |
反射鏡,鋁鏡貼圖 |
法綫凹凸
Normal Bump |
改變曲面細節外觀貼圖. |
光綫跟蹤
Raytrace |
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反射/折射
Reflect/Refract |
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薄壁折射
Thin Wall Refraction |
模仿放大鏡效果 |