3ds Max  貼圖增添材質細節

3ds Max 貼圖增添材質細節

3ds Max 『貼圖』即將『圖案』應用于對象表面.貼圖相當于Photoshop濾鏡製作紋理.應用『貼圖』于3D對象需設定『頂點』UV坐標.在創建『幾何體對象』勾選『真實世界貼圖大小』自動生成貼圖坐標.所有『貼圖坐標』均基於『UVW坐標』.

  1. 按M鍵開啓『材質編輯器
  2. 材質渲染貼圖/紋理
  3. 按G鍵開啓『材質瀏覽器
  4. 材質選擇『標準』Standard
  5. 按『漫反射』右側『方框』彈出『貼圖瀏覽器』.
  6. 展開『貼圖』Maps
2D貼圖 簡介
位圖Bitmap 用圖像作爲紋理
棋盤格Checker 兩色棋盤紋理
Combustion 軟件包
漸變Gradient 用三種漸變色生成紋理
漸變坡度

Gradient Ramp

『漸變坡度』是『漸變』貼圖高級版本.
璇渦Swirl 通過兩種顔色璇渦圖形『基本』和『璇渦』.
平鋪Tiles 生成磚塊平鋪紋理

 

3D貼圖 簡介
細胞Cellular 生成細胞格紋理圖像
凹痕Dent 作爲凹凸貼圖在對象表面創建凹痕
衰減Ralloff 根據曲面法綫方向生成灰度紋理
大理石Marble 隨機著色紋理生成大理石材質
噪波Noise 通過兩種顔色隨機地修改對象表面
粒子年齡

Particle Age

與粒子系統一起使用,隨粒子生命周期更改顔色
粒子運動模糊

Particle MBlur

與粒子系統一起使用,在粒子速度增加時,使用該貼圖模糊粒子.
Perlin大理石

Perlin Marble

生成大理石材質,且紋理無序隨機.
行星
烟霧Smoke 生成隨機,非規則烟霧形狀 .
斑點Speckle 生成細小隨機擺放斑點
潑濺Splat 顔料潑濺覆蓋紋理
灰泥Stucco 生成隨機漸變負片,以生成灰泥效果.
波浪Waves 生成波狀水紋貼圖
木材Wood 木材顆粒

 

『合成器』貼圖 簡介
合成Composite 用alpha通道將指定貼圖結合成單一貼圖.每獨立貼圖都位於獨立Level,按從下而上順序合成各層貼圖.
遮罩Mask 利用貼圖作為遮罩,而另一貼圖透過遮罩孔窿顯示.
混合Mix 通過將兩幅貼圖按像素混合
『RGB 倍增』

RGB Multiply

將兩幅貼圖『紅』『綠』『藍』三色相乘,生成新貼圖

 

『顔色修改器』貼圖 簡介
顔色校正

Color Correction

更該紋理顔色
輸出Output
RGB染色

RGB Tint

調整『紅』『綠』『藍』顔色色調.
頂點顔色

Vertex Color

使分配給『可編輯網格』『多邊形』『片面』對像頂點顔色可見.

 

其他貼圖 簡介
每像素攝像機

Camera Map Per Pixel

從攝像機位置投影貼圖
平面鏡

Flat Mirror

反射鏡,鋁鏡貼圖
法綫凹凸

Normal Bump

改變曲面細節外觀貼圖.
光綫跟蹤

Raytrace

 

 

反射/折射

Reflect/Refract

薄壁折射

Thin Wall Refraction

模仿放大鏡效果

 

 

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