3ds Max『圖案』應用于對象表面.3D建模『材質』可在現實世界采集.如『相機』『掃描』取得數碼『圖案』. 若製作『罐頭』貼圖,只需製作『圓柱體』.然後將『罐頭』標簽剪下.通過『掃描』作爲表面『材質』保存『位圖』應用于『圓柱體』.
- 按M鍵開啓『材質編輯器』
- 材質渲染貼圖/紋理
- 按G鍵開啓『材質瀏覽器』
- 材質選擇『標準』Standard
- 按『漫反射』右側『方框』彈出『貼圖瀏覽器』.
- 點選『位圖』選擇紋理貼圖
偏移Offset | 瓷磚Tiling | |
U | 0.0 | 1.0 |
V | 0.0 | 1.0 |
- 將材質指派給3D對象
- 按W鍵激活『選擇幷移動』
- 點選3D對象
- 禁用『使用真實世界比例』Real-World Map Size
坐標系 | 簡介 |
U | 水平坐標 |
V | 垂直坐標 |
W | 表面法綫方向坐標 |
UVW坐標 | 紋理貼圖坐標 |
XYZ坐標 | 三維空間坐標 |
生成貼圖坐標
Generate Mapping Coords. |
激活 |
真實世界貼圖大小
Real-World Map Size |
禁用 |
坐標 | 簡介 |
紋理Texture | 將貼圖作爲紋理應用于對象表面,儅對象移動時,紋理隨對象一齊移動. |
環境Environ | 生成『環境貼圖』並與世界坐標鎖定.儅對象移動時.紋理也隨之而改變 |
貼圖通道
Map Channel |
紋理貼圖
Texture Mapping |
簡介 |
顯示貼圖通道
Explicit Map Channel |
用指定貼圖通道應用貼圖 |
頂點顔色通道
Vertex Color Channel |
用指定頂點顔色作爲其通道. |
對象XYZ平面
Planar from Object XYZ |
根據局部坐標將貼圖放在平面中 |
世界XYZ平面
Planar from World XYZ |
根據全域坐標將貼圖放在平面中 |
環境貼圖
Environ Mapping |
簡介 |
球形環境
Spherical Environment |
整個場景包含在巨大球體內. |
柱形環境
Cylindrical Environment |
整個場景包含在巨大柱形內. |
收縮包裹環境
Shrink-wrap Environment |
貼圖 |
屏幕Screen | 僅將貼圖在背景渲染 |
在背景顯示貼圖
Generate Mapping Coords |
使平面貼圖投影通過對象,並在對象背面渲染. |
使用真實世界比例
Real-World Map Size |
若『激活』使用紋理尺碼.
若『禁用』使用比例尺碼『0.0~1.0』 |
貼圖坐標 | |
U | 貼圖橫向坐標 |
V | 貼圖縱向坐標 |
偏移offset | 距原點距離 |
瓷磚Tiling | 重複圖像次數 |
鏡像Mirror | 反轉貼圖 |
旋轉Rotate | 繞UVW軸旋轉角 |
模糊Blur | 根據其距離視圖距離模糊圖像,平鋪嚹無縫鏈接 |
模糊偏移Blur offset | |
UV | 默認值,UV平面 |
VW | |
WU |
平鋪是緊挨當前貼圖依次放置貼圖.直至被邊挨邊貼圖所覆蓋. |
凹凸貼圖-灰度圖映射于對象.淺色部分凸起,深色部分凹陷.以幫助紋理創建 |
噪波Noise | 在貼圖上叠加靜電嘈聲,使紋理更粒子化. |
啓用On | 勾選激活噪波 |
數量Amount | 噪波强度0~100
0無噪波 100噪波至强 |
級別Levels | 噪波函式運算 |
大小Size | 根據幾何體確定噪波範圍 |
動畫Animate | 將噪波作為動畫 |
相位Phase | 控制噪波隨時間變化頻率 |
時間Time | 加載動畫貼圖 |
開起幀Start Frame | 動畫首幀 |
播放速率
Playback Rate |
默認1.0
大於1.0動畫播放速度越快 小於1.0動畫播放速度越慢 |
將幀與粒子年齡同步
Sync Frames to Partide Age |
|
結束條件End Condition | 結束動畫播放 |
循環Loop | 動畫幀循環播放 |
往復Ping Pong | 來回播放 |
保持Hold | 最後一幀 |
輸出Output | 控制貼圖外觀 |
反轉Invert | 將貼圖轉為『底片』 |
鉗制Clamp | 防止RGB色超出1.0,從而防止亮度增加時貼圖變爲自發光 |
來自RGB强度Alpha
Alpha from RGB Intensity |
根據貼圖强度生成Alpha通道.
黑色區域變為透明 白色區域變為不透明 |
啓用顔色貼圖
Enable Color Map |
勾選激活『顔色貼圖』調整貼圖『色調』『高光』『陰影』
左側等同于陰影. 右側等同于高光. |
輸出量
Output Amount |
控制混合貼圖量 |
RGB偏移
RGB Offset |
增加或減小『貼圖』色調 |
RGB級別
RGB Level |
增加或減小『貼圖』飽和度 |
凹凸量
Bump Amount |
設定凹凸高度 |
位圖參數
Bitmap Parameters |
設置貼圖 |
位圖Bitmap | 載入貼圖 |
重新加載Reload | 重新載入貼圖 |
過濾Filtering | 像素平均運算,實現抗鋸齒算法. |
四棱錐Pyramidal | |
總面積Summed Area | 此項須更多記憶躰,但可以產生更好效果. |
無None | 無抗鋸齒 |
單通道輸出
Mono Channel Output |
|
RGB强度 | |
Alpha | |
RGB通道輸出 | |
RGB | |
Alpha作爲灰度 | |
裁剪/放置
Cropping/Placement |
裁剪與放置貼圖
|
應用Apply | |
查閱圖像
View Image |
展示並裁剪貼圖 |
裁剪Crop | 裁剪貼圖 |
放置Place | 保持貼圖完整情況下調整貼圖尺碼 |
U/V | 紋理貼圖左上角,以百分比計 |
W/H | 紋理貼圖右下角,以百分比計 |
抖動放置
Jitter Placement |
|
Alpha來源
Alpha Source |
透明混合 |
圖像Alpha
Image Alpha |
|
RGB强度
RGB Intensity |
|
無(不透明)
None(Opaque) |
|
預乘Alpha
Premultiplied Alpha |
預先為RGB通道乘以Alpha通道 |