3ds Max 『按元素分配材質』Material By Element修改器隨機分配材質ID, 需與『多維/子對象』材質 配合使用.
修改器->曲面->按元素分配材質 |
Modifiers->Surface->Material By Element |
Material ID By Element | 『按元素分配材質ID』 |
Random Distribution | 『隨機分佈』 |
ID Count | 『ID數』與『多維/子對象』材質 『設置數量』相等 |
List Frequency | 勾選激活『列表頻率』 |
Material ID # | 出現概率『材質ID』.值域0~100 |
Uniqueness | 『唯一性』 |
Seed | 『種子』改變此值更改出現概率 |
- 點選網格/多邊形對象, 按H鍵按『名稱選擇對象』
- 按M鍵開啓『材質編輯器』
- 點選『示例窗』『材質』.
- 按G鍵開啓『材質瀏覽器』
- 選『多維/子對象』Mult/Sub-Object材質
- 加入『按元素分配材質』Material By Element修改器