3ds Max 按元素分配材質修改器

3ds Max 按元素分配材質修改器3ds Max 『按元素分配材質』Material By Element修改器隨機分配材質ID, 需與『多維/子對象』材質 配合使用.

修改器->曲面->按元素分配材質
Modifiers->Surface->Material By Element

 

Material ID By Element 『按元素分配材質ID』
Random Distribution 『隨機分佈』
ID Count 『ID數』與『多維/子對象』材質 『設置數量』相等
List Frequency 勾選激活『列表頻率』
Material ID # 出現概率『材質ID』.值域0~100
Uniqueness 『唯一性』
Seed 『種子』改變此值更改出現概率
  1. 點選網格/多邊形對象, 按H鍵按『名稱選擇對象』
  2. 按M鍵開啓『材質編輯器
  3. 點選『示例窗』『材質』.
  4. 按G鍵開啓『材質瀏覽器
  5. 選『多維/子對象Mult/Sub-Object材質
  6. 加入『按元素分配材質』Material By Element修改器

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