3ds Max 貝殼

3ds Max 貝殼 3ds Max 貝殼海灘執到貝殼,用3ds MAX建立貝殼模型.

  1. 設定單位『米』Meters
  2. 啓用更多栅格.
  3. 按G鍵渲染柵格
  4. 按主鍵盤『數字7』激活『統計數據
  5. 按S鍵激活『3D移動捕捉
  6. 按A鍵激活『角度捕捉
  7. 按SHIFT+CTRL+P鍵激活『縮放捕捉
  8. 按W鍵激活『選擇幷移動
  9. 按ALT+W最大化視口
  10. 按T鍵切換『頂眎口』
  11. 繪畫半形貝殼『
  12. 用『』繪畫『貝殼尖』
  13. 按『附加』加入『貝殼弧』
  14. 按數字2鍵,設爲『邊』模式
  15. 選擇『弧』,按『幾何體->拆分』值
  16. 設爲『頂點』模式
  17. 選擇『弧』與『殼邊』頂點.按『焊接』鍵
  18. 加入『編輯多邊形』Edit Poly
  19. 按數字2鍵,設爲『邊』模式
  20. 按『編輯幾何體->創建』 顯示『弧頂點』. 生成『頂點』與『殼尖』輻射綫.每隔兩個頂點連一綫.
  21. 按數字1鍵,設爲『頂點』模式
  22. 按『編輯頂點->移除』將隔開頂點移除.
  23. 加入『面擠出』.數量1,擠出實體.
  24. 加入『編輯面片
  25. 按數字2鍵,設爲『邊』模式
  26. 禁用『忽略背面』
  27. 按住CTRL鍵. 選貝殼邊『輻射綫』.隔一選一.
  28. 按『空格鍵』鎖定選擇集
  29. 按W鍵激活『選擇幷移動』.形成貝殼摺叠曲面.

 

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