3ds Max貼圖『潑濺』Splat之老化造舊

3ds Max貼圖『潑濺』Splat之老化造舊3ds Max用『潑濺』Splat令鐵箱金屬表面逐漸『陳舊』.

  1. 載入工具箱
  2. 按M鍵開啓『材質編輯器
  3. 材質渲染貼圖/紋理
  4. 生成箱體紋理
  5. 選擇首『實例窗』,材質選擇『標准』Standard
『標准』Standard 參數
Name Box
『明暗器參數』Shader Basic Parameters 金屬Metal
『環境光』Ambient R=81;G=57;B=57;
『漫反射』Diffuse R=232;G=13;B=8;
『自發光-顔色』

Self-Illumination Color

勾選激活
『高光級別』Specular Level 97
『光澤度』Glossiness 59
  1. 按『光澤度』Glossiness右側選框,開啓『材質瀏覽器』.選擇『潑濺』 Splat貼圖.
『貼圖->潑濺』Map->Splat貼圖 參數
『大小』Size 2『斑點尺碼』
『迭代次數』Iterations 8『斑點量』
『閥值』 0.16
『顔色』Color #1 鉄綉色R=148;G=101;B=51
『顔色』Color #2 白色R=255;G=255;B=255
  1. 勾選激活『貼圖->凹凸』Map->Bump,『貼圖類型』選『凹痕』Dent
凹痕 參數
『大小』Size 0.1『凹痕尺碼』
『强度』Strength 1.0『凹痕深度』
『迭代次數』Iterations 2 『凹痕點量』
『顔色』Color #1 黑色R=0;G=0;B=0
『顔色』Color #2 白色R=255;G=255;B=255
  1. 生成手柄紋理
  2. 選擇次『實例窗』,材質選擇『標准』Standard
『標准』Standard 參數
name hinge
『明暗器參數』

Shader Basic Parameters

金屬Metal
『自發光-顔色』

Self-Illumination Color

勾選激活
『環境光』Ambient R=17;G=47;B=15;
『漫反射』Diffuse R=228;G=253;B=252;
『高光級別』Specular Level 26
光澤度Glossiness 71
  1. 按『高光級別』Specular Level右側選框,開啓『材質瀏覽器』.選擇『噪波』Noise 貼圖.
『貼圖->噪波』Map->Noise貼圖 參數
『噪波類型』 勾選『分形』
『大小』Size 0.01『噪波尺碼』
『顔色』Color #1 黑色R=0;G=0;B=0
『顔色』Color #2 白色R=255;G=255;B=255

 

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