3ds Max用『潑濺』Splat令鐵箱金屬表面逐漸『陳舊』.
- 載入工具箱
- 按M鍵開啓『材質編輯器』
- 材質渲染貼圖/紋理
- 生成箱體紋理
- 選擇首『實例窗』,材質選擇『標准』Standard
『標准』Standard | 參數 |
Name | Box |
『明暗器參數』Shader Basic Parameters | 金屬Metal |
『環境光』Ambient | R=81;G=57;B=57; |
『漫反射』Diffuse | R=232;G=13;B=8; |
『自發光-顔色』
Self-Illumination Color |
勾選激活 |
『高光級別』Specular Level | 97 |
『光澤度』Glossiness | 59 |
- 按『光澤度』Glossiness右側選框,開啓『材質瀏覽器』.選擇『潑濺』 Splat貼圖.
『貼圖->潑濺』Map->Splat貼圖 | 參數 |
『大小』Size | 2『斑點尺碼』 |
『迭代次數』Iterations | 8『斑點量』 |
『閥值』 | 0.16 |
『顔色』Color #1 | 鉄綉色R=148;G=101;B=51 |
『顔色』Color #2 | 白色R=255;G=255;B=255 |
- 勾選激活『貼圖->凹凸』Map->Bump,『貼圖類型』選『凹痕』Dent
凹痕 | 參數 |
『大小』Size | 0.1『凹痕尺碼』 |
『强度』Strength | 1.0『凹痕深度』 |
『迭代次數』Iterations | 2 『凹痕點量』 |
『顔色』Color #1 | 黑色R=0;G=0;B=0 |
『顔色』Color #2 | 白色R=255;G=255;B=255 |
- 生成手柄紋理
- 選擇次『實例窗』,材質選擇『標准』Standard
『標准』Standard | 參數 |
name | hinge |
『明暗器參數』
Shader Basic Parameters |
金屬Metal |
『自發光-顔色』
Self-Illumination Color |
勾選激活 |
『環境光』Ambient | R=17;G=47;B=15; |
『漫反射』Diffuse | R=228;G=253;B=252; |
『高光級別』Specular Level | 26 |
光澤度Glossiness | 71 |
- 按『高光級別』Specular Level右側選框,開啓『材質瀏覽器』.選擇『噪波』Noise 貼圖.
『貼圖->噪波』Map->Noise貼圖 | 參數 |
『噪波類型』 | 勾選『分形』 |
『大小』Size | 0.01『噪波尺碼』 |
『顔色』Color #1 | 黑色R=0;G=0;B=0 |
『顔色』Color #2 | 白色R=255;G=255;B=255 |