


『萬事得3』新車落地『 錫』, 泊車位窄, 黐得埋推門易撞花『隔籬車』. 係車門邊裝膠條. Carmate CZ494C防撞條,細邊款睇起蒞唔顯眼. 係車門內側貼近門邊黐雙面膠, 否則唔得配合. 壹盒3m『萬事得3』要兩盒.
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全屏令人沉浸游戲免受干擾. 收埋頂『狀態』『標題』底『導航』.
| requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); |
| Window window = getWindow(); |
| window.setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); |
| setContentView(R.layout.activity_main); |
| <style name=”Theme.Fullscreen” parent=”android:Theme.NoTitleBar.Fullscreen” /> |
| <application android:theme=”@style/Theme.Fullscreen” > |
| if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) |
| View decorView = window.getDecorView(); |
| decorView.setSystemUiVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY |
View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN | View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION | View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN); |
| setSystemUiVisibility() | 簡述 |
| View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION | 飛底『導航』 |
| View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN | 飛頂『狀態』 |
| View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY | 自動恢復『沉㓎模式』 |
| View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE | 『沉㓎模式』 |
| if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.P) { |
| WindowManager.LayoutParams param = window.getAttributes(); |
| param.layoutInDisplayCutoutMode = WindowManager.LayoutParams.LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_SHORT_EDGES; |
| window.setAttributes(param);} |
| layoutInDisplayCutoutMode | 簡述 |
| LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_DEFAULT | 全屏唔延伸至『兔唇 』, 非全屏延伸至『兔唇 』 |
| LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_NEVER | WINDOW唔延伸至『兔唇 』 |
| LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_SHORT_EDGES | 窻口延伸至『兔唇 』 |
Android 螢幕耗電, 擺低手機螢幕變暗,幷鎖定. 好似你唔惏野會放蚊咁.用『喚醒鎖』WakLock. 保持清醒『螢幕喚醒』.
| <uses-permission android:name=”android.permission.WAKE_LOCK” /> |
| PowerManager powerManager; |
| powerManager = (PowerManager)context.getSystemService(Context.POWER_SERVICE); |
| PowerManager.WakeLock wakeLock; |
| wakeLock = powerManager.newWakeLock(PowerManager.FULL_WAKE_LOCK, “WAKE LOCK”); |
| wakeLock.acquire(); |
| wakeLock.release(); |
| getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON); |

係游戲渲染文本,『點陣字體』係遠古技術, 係位圖繪畫ASCII字符, 哎『位圖字符glyph』,標准ASCII字符128,有96拉丁字母可渲染,從32到126.『32』係『吉格』.
位圖每行16字符. 位圖寬高符合2n.位圖『256256』每字符『1616』像素, 位圖『512512』每字符『3232』像素.
定義位圖字符
| typedef struct FONT_TYP{ | |
| TEXTURE_PTR texture; | 字庫紋理 |
| DWORD flag; | 頂點標記 |
| TEXTURE_REGION region[96]; | 紋理區域 |
| }FONT, * FONT_PTR; |
| for(int index = 0; index < 96; ++index){ |
| Init_Region_Texture(&font->region[index],font->texture,x,y, width, height); |
| x = x + width; |
| if(x >= offsetX + width * row){
x = offsetX; y = y + height;} |
渲染位圖字庫
| VECTOR2D vertex_array[6 * 1024] ; |
| VECTOR2D texCoord_array[6 * 1024] ; |
| glEnable(GL_TEXTURE_2D); |
| glDisable(GL_NORMALIZE); |
| glEnable(GL_ALPHA_TEST); |
| glAlphaFunc(GL_GREATER, 0); |
| TEXTURE_PTR texture = font->texture;
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture->ID); |
| glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); |
| glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY); |
因為OpenGL『2D相機』原點『0,0』係『左下角』, 返䡛Y軸.
| y = Font_frustum_height – y – height; |
| for(int index = 0; index < length; ++index ){ |
| int c = text[index] – ‘ ‘; |
| if(c < 0 || c > 96) continue; |
| TEXTURE_REGION_PTR region = &font->region[c]; |
| Init_VECTOR2D(&vertex_array[0 * 3 + 0], x, y + height);
Init_VECTOR2D(&vertex_array[0 * 3 + 1], x + width, y + height); Init_VECTOR2D(&vertex_array[0 * 3 + 2], x + width, y); Init_VECTOR2D(&vertex_array[1 * 3 + 0], x, y + height); Init_VECTOR2D(&vertex_array[1 * 3 + 1], x + width, y); Init_VECTOR2D(&vertex_array[1 * 3 + 2], x, y); |
| Init_VECTOR2D(&texCoord_array[0 * 3 + 0], region->u1, region->v2);
Init_VECTOR2D(&texCoord_array[0 * 3 + 1], region->u2, region->v2); Init_VECTOR2D(&texCoord_array[0 * 3 + 2], region->u2, region->v1); Init_VECTOR2D(&texCoord_array[1 * 3 + 0], region->u1, region->v2); Init_VECTOR2D(&texCoord_array[1 * 3 + 1], region->u2, region->v1); Init_VECTOR2D(&texCoord_array[1 * 3 + 2], region->u1, region->v1); |
| glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertex_array); |
| glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, texCoord_array); |
| glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 2 * 3 ); |
| if(VH == FONT_HORIZONTAL)
x = x + width; else if(VH == FONT_VERTICAL) y = y + height;} |
| glDisable(GL_ALPHA_TEST); |
| glPopMatrix(); |
| ASCII數字 | 字符 |
| 0–31 | 控制字元,用于控制印表機等周邊設備 |
| 32-126 | 鍵盤字符 |
| 127 | DELETE 命令 |
| 48-57 | 0-9 |
| 65-90 | A-Z |
| 97-122 | a-z |
| 128-255 | 擴展ASCII,增加特殊符號字符, 歐語字母和圖形符號 |
| Photoshop位圖字符glyph | |
| Pixel | 32*32 |
| Font | Terminal Regular |
| Size | 4pt |
| mid | |
| Aa |
| 十進制(DEC) | 十六進制(HEX) | ASCII字符 | 簡介 |
| 0 | 0x00 | 空格NUL(null) | |
| 1 | 0x01 | 標題開始 SOH(start of headling) | |
| 2 | 0x02 | 正文開始 STX (start of text) | |
| 3 | 0x03 | 正文結束 ETX (end of text) | |
| 4 | 0x04 | 傳輸結束 EOT (end of transmission) | |
| 5 | 0x05 | 請求 ENQ (enquiry) | |
| 6 | 0x06 | 收到通知 ACK (acknowledge) | |
| 7 | 0x07 | 響鈴 BEL (bell) | |
| 8 | 0x08 | 退格 BS (backspace) | |
| 9 | 0x09 | 水準跳位字元 HT (horizontal tab) | |
| 10 | 0x0A | 換行鍵 LF (NL line feed, new line) | |
| 11 | 0x0B | 垂直跳位字元 VT (vertical tab) | |
| 12 | 0x0C | 換頁鍵 FF (NP form feed, new page) | |
| 13 | 0x0D | 回車鍵 CR (carriage return) | |
| 14 | 0x0E | 不用切換 SO (shift out) | |
| 15 | 0x0F | 啟用切換 SI (shift in) | |
| 16 | 0x10 | 資料連結轉義DLE (data link escape) | |
| 17 | 0x11 | 設備控制1 DC1 (device control 1) | |
| 18 | 0x12 | 設備控制2 DC2 (device control 2) | |
| 19 | 0x13 | 設備控制3 DC3 (device control 3) | |
| 20 | 0x14 | 設備控制4 DC4 (device control 4) | |
| 21 | 0x15 | 拒絕接收 NAK (negative acknowledge) | |
| 22 | 0x16 | 同步空閒 SYN (synchronous idle) | |
| 23 | 0x17 | 傳輸塊結束 ETB (end of trans. block) | |
| 24 | 0x18 | 取消 CAN (cancel) | |
| 25 | 0x19 | EM (end of medium) | |
| 26 | 0x1A | 替補 SUB (substitute) | |
| 27 | 0x1B | 溢出 ESC (escape) | |
| 28 | 0x1C | 檔分割符 FS (file separator) | |
| 29 | 0x1D | 分組符 GS (group separator) | |
| 30 | 0x1E | 記錄分離符 RS (record separator) | |
| 31 | 0x1F | 單元分隔符號 US (unit separator) | |
| 32 | 0x20 | 空格 (space) | |
| 33 | 0x21 | ! | 嘆號 |
| 34 | 0x22 | “ | 雙引號 |
| 35 | 0x23 | # | 井號 |
| 36 | 0x24 | $ | 美元符 |
| 37 | 0x25 | % | 百分號 |
| 38 | 0x26 | & | 和號 |
| 39 | 0x27 | ‘ | 閉單引號 |
| 40 | 0x28 | ( | 開括弧 |
| 41 | 0x29 | ) | 閉括弧 |
| 42 | 0x2A | * | 星號 |
| 43 | 0x2B | + | 加號 |
| 44 | 0x2C | , | 逗號 |
| 45 | 0x2D | – | 減號/破折號 |
| 46 | 0x2E | . | 句號 |
| 47 | 0x2F | / | 斜杠 |
| 48 | 0x30 | 0 | |
| 49 | 0x31 | 1 | |
| 50 | 0x32 | 2 | |
| 51 | 0x33 | 3 | |
| 52 | 0x34 | 4 | |
| 53 | 0x35 | 5 | |
| 54 | 0x36 | 6 | |
| 55 | 0x37 | 7 | |
| 56 | 0x38 | 8 | |
| 57 | 0x39 | 9 | |
| 58 | 0x3A | : | 冒號 |
| 59 | 0x3B | ; | 分號 |
| 60 | 0x3C | < | 小於 |
| 61 | 0x3D | = | 等號 |
| 62 | 0x3E | > | 大於 |
| 63 | 0x3F | ? | 問號 |
| 64 | 0x40 | @ | 電子郵件符號 |
| 65 | 0x41 | A | |
| 66 | 0x42 | B | |
| 67 | 0x43 | C | |
| 68 | 0x44 | D | |
| 69 | 0x45 | E | |
| 70 | 0x46 | F | |
| 71 | 0x47 | G | |
| 72 | 0x48 | H | |
| 73 | 0x49 | I | |
| 74 | 0x4A | J | |
| 75 | 0x4B | K | |
| 76 | 0x4C | L | |
| 77 | 0x4D | M | |
| 78 | 0x4E | N | |
| 79 | 0x4F | O | |
| 80 | 0x50 | P | |
| 81 | 0x51 | Q | |
| 82 | 0x52 | R | |
| 83 | 0x53 | S | |
| 84 | 0x54 | T | |
| 85 | 0x55 | U | |
| 86 | 0x56 | V | |
| 87 | 0x57 | W | |
| 88 | 0x58 | X | |
| 89 | 0x59 | Y | |
| 90 | 0x5A | Z | |
| 91 | 0x5B | [ | 開方括號 |
| 92 | 0x5C | \ | 反斜杠 |
| 93 | 0x5D | ] | 閉方括號 |
| 94 | 0x5E | ^ | 脫字元 |
| 95 | 0x5F | _ | 下劃線 |
| 96 | 0x60 | ` | 開單引號 |
| 97 | 0x61 | a | |
| 98 | 0x62 | b | |
| 99 | 0x63 | c | |
| 100 | 0x64 | d | |
| 101 | 0x65 | e | |
| 102 | 0x66 | f | |
| 103 | 0x67 | g | |
| 104 | 0x68 | h | |
| 105 | 0x69 | i | |
| 106 | 0x6A | j | |
| 107 | 0x6B | k | |
| 108 | 0x6C | l | |
| 109 | 0x6D | m | |
| 110 | 0x6E | n | |
| 111 | 0x6F | o | |
| 112 | 0x70 | p | |
| 113 | 0x71 | q | |
| 114 | 0x72 | r | |
| 115 | 0x73 | s | |
| 116 | 0x74 | t | |
| 117 | 0x75 | u | |
| 118 | 0x76 | v | |
| 119 | 0x77 | w | |
| 120 | 0x78 | x | |
| 121 | 0x79 | y | |
| 122 | 0x7A | z | |
| 123 | 0x7B | { | 開花括弧 |
| 124 | 0x7C | | | 垂線 |
| 125 | 0x7D | } | 閉花括弧 |
| 126 | 0x7E | ~ | 波浪號 |
| 127 | 0x7F | 刪除DEL(DELETE) | |
| 128 | 0x80 | Ç | Ccedil |
| 129 | 0x81 | ü | uuml |
| 130 | 0x82 | é | eacute |
| 131 | 0x83 | â | circ |
| 132 | 0x84 | ä | auml |
| 133 | 0x85 | à | agrave |
| 134 | 0x86 | å | aring |
| 135 | 0x87 | ç | ccedil |
| 136 | 0x88 | ê | ecirc |
| 137 | 0x89 | ë | euml |
| 138 | 0x8A | è | egrave |
| 139 | 0x8B | ï | iuml |
| 140 | 0x8C | î | icirc |
| 141 | 0x8D | ì | igrave |
| 142 | 0x8E | Ä | Auml |
| 143 | 0x8F | Å | ring |
| 144 | 0x90 | É | Eacute |
| 145 | 0x91 | æ | aelig |
| 146 | 0x92 | Æ | AElig |
| 147 | 0x93 | ô | ocirc |
| 148 | 0x94 | ö | ouml |
| 149 | 0x95 | ò | ograve |
| 150 | 0x96 | û | ucirc |
| 151 | 0x97 | ù | ugrave |
| 152 | 0x98 | ÿ | yuml |
| 153 | 0x99 | Ö | Ouml |
| 154 | 0x9A | Ü | Uuml |
| 155 | 0x9B | ¢ | 美分(cent) |
| 156 | 0x9C | £ | 英磅(pound) |
| 157 | 0x9D | ¥ | 日元(yen) |
| 158 | 0x9E | ₧ | |
| 159 | 0x9F | ƒ | |
| 160 | 0xA0 | á | aacute |
| 161 | 0xA1 | í | iacute |
| 162 | 0xA2 | ó | oacute |
| 163 | 0xA3 | ú | uacute |
| 164 | 0xA4 | ñ | ntilde |
| 165 | 0xA5 | Ñ | Ntilde |
| 166 | 0xA6 | ª | |
| 167 | 0xA7 | º | |
| 168 | 0xA8 | ¿ | |
| 169 | 0xA9 | ⌐ | |
| 170 | 0xAA | ¬ | |
| 171 | 0xAB | ½ | |
| 172 | 0xAC | ¼ | |
| 173 | 0xAD | ¡ | |
| 174 | 0xAE | « | |
| 175 | 0xAF | » | |
| 176 | 0xB0 | ░ | |
| 177 | 0xB1 | ▒ | |
| 178 | 0xB2 | ▓ | |
| 179 | 0xB3 | │ | |
| 180 | 0xB4 | ┤ | |
| 181 | 0xB5 | ╡ | |
| 182 | 0xB6 | ╢ | |
| 183 | 0xB7 | ╖ | |
| 184 | 0xB8 | ╕ | |
| 185 | 0xB9 | ╣ | |
| 186 | 0xBA | ║ | |
| 187 | 0xBB | ╗ | |
| 188 | 0xBC | ╝ | |
| 189 | 0xBD | ╜ | |
| 190 | 0xBE | ╛ | |
| 191 | 0xBF | ┐ | |
| 192 | 0xC0 | └ | |
| 193 | 0xC1 | ┴ | |
| 194 | 0xC2 | ┬ | |
| 195 | 0xC3 | ├ | |
| 196 | 0xC4 | ─ | |
| 197 | 0xC5 | ┼ | |
| 198 | 0xC6 | ╞ | |
| 199 | 0xC7 | ╟ | |
| 200 | 0xC8 | ╚ | |
| 201 | 0xC9 | ╔ | |
| 202 | 0xCA | ╩ | |
| 203 | 0xCB | ╦ | |
| 204 | 0xCC | ╠ | |
| 205 | 0xCD | ═ | |
| 206 | 0xCE | ╬ | |
| 207 | 0xCF | ╧ | |
| 208 | 0xD0 | ╨ | |
| 209 | 0xD1 | ╤ | |
| 210 | 0xD2 | ╥ | |
| 211 | 0xD3 | ╙ | |
| 212 | 0xD4 | Ô | |
| 213 | 0xD5 | ╒ | |
| 214 | 0xD6 | ╓ | |
| 215 | 0xD7 | ╫ | |
| 216 | 0xD8 | ╪ | |
| 217 | 0xD9 | ┘ | |
| 218 | 0xDA | ┌ | |
| 219 | 0xDB | █ | |
| 220 | 0xDC | ▄ | |
| 221 | 0xDD | ▌ | |
| 222 | 0xDE | ▐ | |
| 223 | 0xDF | ▀ | |
| 224 | 0xE0 | α | 阿爾法(Alpha) |
| 225 | 0xE1 | ß | 貝塔(beta) |
| 226 | 0xE2 | Γ | Gamma |
| 227 | 0xE3 | π | 圓周率(pi) |
| 228 | 0xE4 | Σ | sigma |
| 229 | 0xE5 | σ | sigma |
| 230 | 0xE6 | µ | mu |
| 231 | 0xE7 | τ | tau |
| 232 | 0xE8 | Φ | PHi |
| 233 | 0xE9 | Θ | Theta |
| 234 | 0xEA | Ω | 歐米伽(Omega) |
| 235 | 0xEB | δ | Delta |
| 236 | 0xEC | ∞ | 無窮 |
| 237 | 0xED | φ | phi |
| 238 | 0xEE | ε | epsilon |
| 239 | 0xEF | ∩ | |
| 240 | 0xF0 | ≡ | |
| 241 | 0xF1 | ± | |
| 242 | 0xF2 | ≥ | |
| 243 | 0xF3 | ≤ | |
| 244 | 0xF4 | ⌠ | |
| 245 | 0xF5 | ⌡ | |
| 246 | 0xF6 | ÷ | |
| 247 | 0xF7 | ≈ | |
| 248 | 0xF8 | ≈ | |
| 249 | 0xF9 | ∙ | |
| 250 | 0xFA | · | |
| 251 | 0xFB | √ | |
| 252 | 0xFC | ⁿ | |
| 253 | 0xFD | ² | |
| 254 | 0xFE | ■ | |
| 255 | 0xFF | ÿ |

係2D游戲位圖愛蒞做動畫, 要過濾『背景色』, 係Android OpenGL ES用alpha屏蔽『背景色』, 壹法位圖『A分量』Alpha = 0, 貳法黑色定為『背景色』係載入時將『A分量』Alpha = 0. 所以兩法要係『GL_RGBA』模式運運作.
RGBA8888位圖,RGB占24bit, Alpha 值A占8bit, 透明度範圍『0~255』. 『0』通透.『 255』實體.
| 設Alpha值 | 通透 | 實體 |
| glAlphaFunc() | 0.0 | 1.0 |
| glAlphaFuncx() | 0 | 255 |
若位圖冇Alpha 值, OpenGL ES 係載入時將Alpha值設1.
| BGRA8888/ARGB8888 | Alpha = 0 |
| RGB656,RGB888,index | R=0,G=0,B=0, 黑色 |
| glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width , height , 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image); |
| glEnable(GL_ALPHA_TEST); |
| glAlphaFunc(GL_GREATER, 0); |
| glAlphaFuncx(GL_GREATER, 0); |

OpenGL有『平行投影』同『透視投影』, 2D相機係『平行投影』生成方盒『視體』, 愛蒞剪裁物體, 唔係『視體』內唔『渲染』. 愛蒞『等比例游戲』『平面游戲』
OpenGL『2D相機』原點『0,0』係『左下角』, z軸遠端係負,近端正.
Android『熒屏』原點『0,0』係『左上角』,
| glMatrixMode(GL_PROJECTION); |
| glLoadIdentity(); |
| glViewport(x, y, window_width, window_height); |
| glOrthof (left,right,bottom,top,near,far); |
| glOrthof (0, frustum_width, 0, frustum_height, 1, -1); |
| glOrthof (x- width/2, x+width/x, y-height/2, y+height/2, 1, -1); |
| glOrthof() | |
| 『left, bottom』 | 左下角『0, 0』 |
| 『right, top』 | 右上角『width, height』 |
| near | z軸近端剪裁面 |
| far | z軸遠端剪裁面 |
| glMatrixMode(GL_MODELVIEW); |
| glLoadIdentity(); |
示例
| void Projection_Camera2D(CAMERA2D_PTR cam){
// 重置視區尺寸 ::glViewport(0,0,cam->real_width,cam->real_height); // 設爲投影矩陣 ::glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 載入單位矩陣 ::glLoadIdentity(); // 正交投影 glOrthof (0, cam->frustum_width, 0, cam->frustum_height, 1, -1); // 設定模型視圖矩陣 ::glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 載入單位矩陣 ::glLoadIdentity(); } |

『JavaVM』指『Java虛擬機』, 壹進程『Process』壹『JavaVM』, 冚辦爛線程『Thread』共用壹『JavaVM』.
係原生代碼獲得『Java虛擬機』, 通過『JNI_OnLoad ()』函式, 載入共享庫『System.loadLibrary(“lib”);』,載入『LIB.SO』 會自動調用『JNI_OnLoad ()』. 將javaVm以全域變量儲存.
緩存JavaVM接口指針
| JavaVM javaVm; |
| jint JNI_OnLoad (JavaVM* vm, void* reserved){
javaVm = vm; return JNI_VERSION_1_4; } |
加入『jni.h』頭文檔聲明『Java原生接口』
| #include <jni.h> |
『JNI』指『Java Native Interface』『Java原生接口』,實現『JavaVM』同『Native』通信.『Java代碼』同『原生代碼』調用.
『JNIEnv』指向當前『線程局部數據』, 『線程局部數據』內含『原生函式指針列表』. 壹線程『thread』壹『JNIEnv』. 唔得跨線程『thread』傳遞彼此獨立,
事因『POSIX線程』唔屬于『JAVA』平臺, 導致『JAVA虛擬機』冇發識別『POSIX線程』, 為咗訪問『JAVA虛擬機』,『POSIX線程』線程先附係『JAVA虛擬機』再行.
| if(javaVm->AttachCurrentThread(&env,NULL) == 0) |
| if(javaVm->DetachCurrentThread() == 0) |

Android_Studio_NDK_POSIX_Thread
Android Studio NDK-POSIX線程
『Android Studio NDK』生成『C/C++』線程,使用 POSIX線程簡稱『Pthreads』. 儒略歷1995年發布POSIX.1c『標准』『擴展』綫程.為線程定義『創建』『處理』API.『Micrsoft Windows』『Mac OS X』『Linux』冚辬蘭支持POSIX線程.
事因『POSIX線程』唔屬于『JAVA』平臺, 導致『JAVA虛擬機』冇發識別『POSIX線程』, 為咗訪問『JAVA虛擬機』,『POSIX線程』線程先附係『JAVA虛擬機』再行.
| #include <pthread.h> // POSIX線程 |
| #include <jni.h> |
| int pthread_create(pthread_t * thread,
pthread_attr_t const * attr, void *(* start_routine)(void *), void * arg); |
| 參數 | 簡介 |
| thread | 返回新建綫程句柄 |
| attr | 指定線程屬性,傅NULL使用默認值. |
| start_routine | 指向綫程函式地址, |
| args | 線程函式參數 |
| 0 | 線程啟動 |
| Error code | 錯誤碼 |
| pthread_t threadID; |
| typedef struct OPENGL_TYP{
JNIEnv *env;// JNI AAssetManager * aassetManager;// 資源管理 EGLDisplay display ; EGLSurface surface;// 內核渲染表層 int Width, Height;// 熒屏寬高 }OPENGL,*OPENGL_PTR; |
| void * start_rountine (void * args) |
| void * run_game(void * param){
while (run == true) { Update_World();// 更新 Draw_World();// 繪畫 } } |
| jint JNI_OnLoad (JavaVM* vm, void* reserved){
javaVm = vm; return JNI_VERSION_1_4; } |
| if(javaVm->AttachCurrentThread(&env,NULL) == 0) |
| if(javaVm->DetachCurrentThread() == 0) |
| if( pthread_create(&threadID, NULL, run_game, openGL) == 0)
return true; else return false; |
| void * run_game(void * param){
// 將線程附著係JAVA虛擬機, if(javaVm->AttachCurrentThread(&env,NULL) != 0) return NULL; Init_Engine( ); // 初此引擎 Init_World( ); // 初此游戲世界 while (run == true) { Update_World();// 更新 Draw_World();// 繪畫 } Shutdown_World();// 閂游戲世界 Shutdown_Engine(); // 閂引擎 // 係JAVA虛擬機分離綫程 javaVm->DetachCurrentThread(); return NULL; } |
之前係『JAVA Thread』行『ANativeWindow_fromSurface()』冇事,係『C/C++ Thread』行『ANativeWindow_fromSurface()』死機. 暈得壹陣陣.

係『Android OpenGL ES』用『SurfaceView』蒞畀『OpenGL ES』渲染. 之前『SurfaceView』代碼擺係『MainActivity.java』.更佳方法係『SurfaceView』『Runnable』『SurfaceHolder.Callback』封裝成單獨『GameView calss』.以保持代碼『簡潔』同埋『重用』.
| 『File->New->Java Class』 |
| public class GameView extends SurfaceView implements Runnable,SurfaceHolder.Callback{ |
| int view_width,view_height;
public SurfaceHolder surfaceHolder; public Surface surface;//用蒞渲染 |
| public GameView(Context context) {
super(context); init(context);// 設置渲染 } |
| public GameView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context); init(context);// 設置渲染 } |
| public GameView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context); init(context);// 設置渲染 } |
| public void init(Context context){
this.surfaceHolder = getHolder(); this.surfaceHolder.addCallback(this); this.surface = surfaceHolder.getSurface(); } |
| @Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder surfaceHolder){ new Thread(this).start(); } |
| @Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder surfaceHolder, int format, int width, int height){ view_width = width; view_height = height; } |
| @Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder surfaceHolder) { } |
| @Override
public void run() { AssetManager assetManager = getContext().getAssets(); Lib.init(assetManager, surface, view_width, view_height); while (true) {// 請求渲染 Lib.update(); } } |

Android Java原生接口(JNI) 令 『Java』 同『C\C++』代碼相互調用. 之前係『MainActivity.java』声明『native』原生代碼接口.
| static public native String stringFromJNI(); |
『native-lib.cpp』『C\C++』代碼, 它編譯共享庫『.so』檔
| extern “C” JNIEXPORT jstring JNICALL
Java_net_bookcard_compass_MainActivity_stringFromJNI(JNIEnv* env,jobject this) { return env->NewStringUTF(“native-lib”) ; } |
缺點係只能『MainActivity.java』調用, 更佳方發係將原生代碼接口擺係單獨『Java Class』. 并声明為『static』, 可係任意位置調用『C\C++』代碼.
| 『File』->『New』->『Java Class』 |
| static {
System.loadLibrary(“geomanticcompass”); } |
| static public native String stringFromJNI(); |

『GPS』全球定位代碼,係『eclipse』移過蒞『Android Studio』, 發現getBestProvider()返回NULL. 源於冇『權限』 , 而『Android 6』後要人手獲得授權, 冇『權限』getBestProvider()永遠返回null. 係程式啟動檢查『權限』, 若冇『權限』提出請求伸請.
| string GetBestProvider (Criteria criteria, bool enabledOnly) |
『GPS』定位伸請『權限』
| <uses-permission android:name=”android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION”/> |
| <uses-permission android:name=”android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION”/> |
『權限』
| Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION | 高精度定位 |
| Manifest.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION | 低精度定位 |
檢查『權限』
| int coarse = ContextCompat.checkSelfPermission(context, Manifest.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION); |
| int fine = ContextCompat.checkSelfPermission(context,Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION); |
返回值判斷係咪獲得『權限』
| PackageManager.PERMISSION_GRANTED | 有『權限』 |
| PackageManager.PERMISSION_DENIED | 冇『權限』 |
判斷有冇『權限』
| if(coarse == PackageManager.PERMISSION_DENIED || fine == PackageManager.PERMISSION_DENIED ) |
請求伸請. context必需係Activity
| String permission[] = new String[] { Manifest.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION,Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION}; |
| ActivityCompat.requestPermissions((Activity) context,permission,REQUEST_CODE_GPS); |
GPS權限請求碼
| public static int REQUEST_CODE_GPS = 156; |
處理GPS授權回調, 係MainActivity判斷授權
| @Override
public void onRequestPermissionsResult(int requestCode,String[] permissions,int[] grantResults){ |
requestCode係權限請求碼
| if(requestCode == GPS.REQUEST_CODE_GPS) {// 羅盤權限請求碼 |
判斷『權限』係咪獲得
| if(grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED &&
grantResults[1] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { // 獲得授權 |
再次定位
| GPS.UpdatesLocation(); |
交翻畀onRequestPermissionsResult()處理
| super.onRequestPermissionsResult(requestCode,permissions,grantResults);
} |

3D游戲基于『透視投影』產生立體效果, 而2D游戲戲用『正交投影』產生平面效果, 生成等比例游戲.
| glViewport(0,0,width, height); |
| glMatrixMode(GL_PROJECTION); |
| glLoadIdentity(); |
| gluOrtho( fovy, aspect, zNear, zFar ); |
| glMatrixMode(GL_MODELVIEW); |
| glLoadIdentity(); |
基於視角『正交投影』
| void gluOrtho(double fovy,double aspect,double zNear,double zFar){
double xmin, xmax, ymin, ymax; ymax = zNear * tan(fovy * 3.141592654f / 360.0f); ymin = -ymax; xmin = ymin * aspect; xmax = ymax * aspect; glOrthof(xmin, xmax, ymin, ymax, zNear, zFar); } |

Android Studio設置全屏,通過編輯『themes.xml』
| 『themes.xml』 |
| <style name=”Theme.Fullscreen” parent=”android:Theme.NoTitleBar.Fullscreen”> |
編輯『AndroidManifest.xml』
| 『AndroidManifest.xml』 |
| <application android:theme=”@style/Theme.Fullscreen”> |
代碼係『eclipse』移稙過蒞, 『Android Studio』程式閃退. 因『MainActivity』繼承『AppCompatActivity』造成. 改為繼承『Activity』.
| public class MainActivity extends Activity |

OpenGL EGL作為平臺冇関 API, 今程序冇視『Linux X Window』『Microsoft Windows』『Mac OS X Quatz』差異.用統壹接口同原生視窗聯接. 跨平臺API更易於移值. 所以OpenGL比DirectX更得人鐘意.
| #include <GLES/gl.h> | 標準OpenGL頭文檔 |
| #include <GLES/glext.h> | OpenGL實用架餐庫 |
| #include <EGL/egl.h> | EGL庫 |
| #include <EGL/eglext.h> | EGL架餐庫 |
| #include <android/native_window_jni.h> | 原生視窗庫ANativeWindow |
| EGLDisplay display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY); |
| EGL_NO_DISPLAY | 0失敗 |
| EGLint major,minor;
eglInitialize(display,&major,&minor) ; |
| EGL_BAD_DISPLAY | 非有效EGLDisplay |
| EGL_NOT_INITALIZED | 未能初始 |
| EGLBoolean eglChooseConfig (EGLDisplay dpy, const EGLint *attrib_list, EGLConfig *configs, EGLint config_size, EGLint *num_config); |
| 參數 | 簡介 |
| EGLDisplay dpy | 『原生視窗』索引 |
| EGLint *attrib_list | 指定屬性列表, 以EGL_NONE結屘 |
| EGLConfig *configs | 返回配置列表 |
| EGLint config_size | 指定配置列表長度 |
| EGLint *num_config | 返回配置長度 |
| 屬性 | 描述 | 值 |
| EGL_SURFACE_TYPE | EGL渲染表面類型 | EGL_WINDOW_BIT |
| EGL_RENDERABLE_TYPE | OpenGL版本 | EGL_OPENGL_ES_BIT |
| EGL_RED_SIZE | 紅色量位 | 8Bit |
| EGL_GREEN_SIZE | 綠色量位 | 8Bit |
| EGL_BLUE_SIZE | 藍色量位 | 8Bit |
| EGL_ALPHA_SIZE | 透明量位 | 8Bit |
| EGL_DEPTH_SIZE | 深度量位 | 16Bit |
| EGL_NONE | 屬性列表以EGL_NONE結屘 | 0 |
屬性列表
| EGLint attrib_array[32]; |
| attrib_array[0] = EGL_SURFACE_TYPE; | attrib_array[1] = EGL_WINDOW_BIT; |
| attrib_array[2] = EGL_RENDERABLE_TYPE; | attrib_array[3] = EGL_OPENGL_ES_BIT; |
| attrib_array[4] = EGL_RED_SIZE; | attrib_array[5] = 8; |
| attrib_array[6] = EGL_GREEN_SIZE; | attrib_array[7] = 8, |
| attrib_array[8] = EGL_BLUE_SIZE; | attrib_array[9] = 8; |
| attrib_array[10] = EGL_ALPHA_SIZE; | attrib_array[11] = 8; |
| attrib_array[12] = EGL_DEPTH_SIZE; | attrib_array[13] = 16; |
| attrib_array[14] = EGL_NONE; |
| EGLint config_number = 32;
EGLConfig config_array[32]; EGLConfig config;// 配置 eglChooseConfig(display,attrib_array,config_array,config_number,&config_number); |
| for(int i=0;i<config_number;++i) {
eglGetConfigAttrib(openGL->display, config_array[i],EGL_RED_SIZE, &red); eglGetConfigAttrib(openGL->display, config_array[i],EGL_GREEN_SIZE, &green); eglGetConfigAttrib(openGL->display, config_array[i],EGL_BLUE_SIZE, &blue); eglGetConfigAttrib(openGL->display, config_array[i],EGL_ALPHA_SIZE, &alpha); eglGetConfigAttrib(openGL->display, config_array[i],EGL_DEPTH_SIZE, &depth); if( red == 8 && green == 8 && blue == 8 && alpha == 8 && depth == 16){ openGL->config = config_array[i];// 最佳配置 break; } } |
| EGLSurface eglCreateWindowSurface(EGLDisplay dpy, EGLConfig config, EGLNativeWindowType win, const EGLint *attrib_list); |
| 參數 | 簡介 |
| EGLDisplay dpy | 『原生視窗』索引 |
| EGLConfig config | 最佳配置 |
| EGLNativeWindowType win | SurfaceView |
| const EGLint *attrib_list | 屬性列表 |
| 視窗屬性 | 描述 | 值 |
| EGL_RENDER_BUFFER | 渲染緩存 | EGL_SINGLE_BUFFER『單緩存』EGL_BACK_BUFFER『雙緩存』 |
| EGL_NONE | 屬性列表以EGL_NONE結屘 | 0 |
| attrib_array[0] = EGL_RENDER_BUFFER; | attrib_array[1] = EGL_BACK_BUFFER; |
| attrib_array[2] = EGL_NONE; |
| surface_draw = eglCreateWindowSurface(display,config,nativeWindow,attrib_array); |
| 錯誤碼EGLint error = eglGetError(); | 簡介 |
| EGL_BAD_MATCH | 視窗唔匹配EGLConfig唔支持渲染 |
| EGL_BAD_CONFIG | 視窗唔匹配EGLConfig系統晤支持 |
| EGL_BAD_NATIVE_WINDOW | 原生視窗句柄冇效 |
| EGL_BAD_ALLOC | 冇法分配資源 |
| eglMakeCurrent(display,surface_draw,surface_draw,context); |
| ANativeWindow* ANativeWindow_fromSurface(JNIEnv* env, jobject surface) |
| SurfaceView surfaceView = (SurfaceView)findViewById(R.id.surface_view); |
| SurfaceHolder surfaceHolder = surfaceView.getHolder(); |
| surfaceHolder.addCallback(this); |
| Surface surface = surfaceHolder.getSurface(); |

『Android Studio NDK』提供『EGL』連接『OpenGL』, 『EGL』被設計出來,作爲 OpenGL 和原生窗口系統之間的橋梁『Microsoft Windows』『Mac OS X Quatz』差異.用統壹接口同原生視窗聯接. 跨平臺API更易於移值. 所以OpenGL比DirectX更得人鐘意.
| static {
System.loadLibrary(“app”); } |
| <android.view.SurfaceView
android:layout_width=”match_parent” android:layout_height=”match_parent” android:id=”@+id/surface_view” /> |
| <style name=”FullscreenTheme” parent=”android:Theme.NoTitleBar.Fullscreen” > |
| @Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder surfaceHolder) { new Thread(this).start();//渲染,啟動線程 Runnable.run() } |
| @Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder surfaceHolder, int i, int i1, int i2) { } |
| @Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder surfaceHolder) { } |
| @Override
public void run() { init( ); while (true) { update(0); } } |
| <uses-sdk android:minSdkVersion=”9″ android:targetSdkVersion=”19″ /> |
| find_library( OpenGL-lib libGLESv1_CM.so ) |
| find_library( OpenEGL-lib libEGL.so ) |
| find_library( Android-lib libandroid.so ) |
| target_link_libraries(app
${OpenGL-lib} ${OpenEGL-lib} ${Android-lib}) |
| #include <GLES/gl.h> | 標準OpenGL頭文檔 |
| #include <GLES/glext.h> | OpenGL架餐庫 |
| #include <EGL/egl.h> | EGL頭文檔 |
| #include <EGL/eglext.h> | EGL架餐庫 |
| #include <android/native_window_jni.h> | 原生視窗庫 |

將『OpenGL』移稙過『Andord』. 但OpenGL ES偏偏冇gluPerspective()視錐投影.但有glFrustumf()設定視口.
| 通過glFrustumf()設置視口, 得到 gluPerspective()視錐投影. |
| void gluPerspective(double fovy,double aspect,double zNear,double zFar){
double ymax = zNear * tan(fovy * 3.141592654f / 360.0f); double ymin = -ymax; double xmin = ymin * aspect; double xmax = ymax * aspect; glFrustumf(xmin, xmax, ymin, ymax, zNear, zFar); } |
3D相機投影代碼
| glViewport(0,0,viewport_width,viewport_height); | 重置視區尺寸 |
| glMatrixMode(GL_PROJECTION); | 設定投影矩陣 |
| glLoadIdentity(); | 載入單位矩陣 |
| gluPerspective(fov,aspect_ratio,near_clip_z,far_clip_z); | 設置視錐體投影 |
| glMatrixMode(GL_MODELVIEW); | 設定模型視圖矩陣 |
| glLoadIdentity(); | 載入單位矩陣 |

將『風水羅盤』由『Windows』移稙過『Andord』. 係交換緩存畫面『eglSwapBuffers()』返回『EGL_FALSE』, 『eglGetError()』返回『EGL_BAD_SURFACE』.
| EGLBoolean ret = eglSwapBuffers(display,surface);
if(ret == EGL_FALSE){ GLint error = eglGetError(); if(error == EGL_BAD_SURFACE){ } } |
係『Windows』有『Winmain()』入口. 可以控制冚個整游戲運作, 係 『Winmain()』 游戲『運行』『渲染』都係主線程行.
而 『Andord』冇『Winmain()』. 游戲『運行』『渲染』要係新線程『Thread()』行. 而『EGLContext』同『EGLSurface』需係同壹線程『Thread()』生成, 唔係『eglSwapBuffers()』投『EGL_BAD_SURFACE』錯誤碼.
知錯係邊就易整, 將egl()程式擺係新線程『Thread()』行,而非『 onSurfaceCreated()』.
| 新線程『Thread()』 |
| EGLDisplay eglGetDisplay(EGLNativeDisplayType display_id); |
| EGLBoolean eglInitialize(EGLDisplay dpy, EGLint *major, EGLint *minor); |
| EGLBoolean eglChooseConfig(EGLDisplay dpy, const EGLint *attrib_list, EGLConfig *configs, EGLint config_size, EGLint *num_config); |
| EGLContext eglCreateContext(EGLDisplay display, EGLConfig config, EGLContext share_context, const EGLint *attrib_list); |
| ANativeWindow* ANativeWindow_fromSurface(JNIEnv* env, jobject surface); |
| EGLSurface eglCreateWindowSurface(EGLDisplay dpy, EGLConfig config, EGLNativeWindowType win, const EGLint *attrib_list); |
| EGLBoolean eglMakeCurrent(EGLDisplay dpy, EGLSurface draw, EGLSurface read, EGLContext ctx); |
| EGLBoolean eglSwapBuffers(EGLDisplay dpy, EGLSurface surface); |
係Android游戲唔將游戲資源擺係『res』而係『assets』, 事因『res』限制層次結構, 而『assets』允許任意檔案資料夾層次結構.位於『assets』檔案只讀唔寫. NDK需android 9版先支持.
係『CMakeLists.txt』添加『libandroid.so』庫
| CMakeLists.txt |
| find_library( Android-lib libandroid.so ) |
| target_link_libraries( geomanticcompass
${OpenGL-lib} ${OpenEGL-lib} ${Android-lib} ${log-lib}) |
係c檔案加入頭檔
| #include <android/asset_manager.h> |
| #include <android/asset_manager_jni.h> |
『assets』檔通過『AssetManager』訪問
| AssetManager assetManager = this.getAssets(); |
係『NDK』『assets』檔通過『AAssetManager』訪問, 『AAssetManager』接口
| AAssetManager* AAssetManager_fromJava(JNIEnv* env, jobject assetManager); |
將『AssetManager』傳過去獲得『AAssetManager』
| extern “C”
JNIEXPORT void JNICALL Java_net_bookcard_geomanticcompass_MainActivity_init(JNIEnv *env, jobject thiz, jobject egl_config, jobject asset_manager) { AAssetManager *assetManager= AAssetManager_fromJava(env, asset_manager); } |
| public native void init(AssetManager asset_manager); |
| init (getAssets()); |
開啟『assets』檔, 冇需畀絕對路徑, 而係畀『assets』相對路俓
| AAsset *asset = AAssetManager_open(nativeasset, “name.bmp”, AASSET_MODE_BUFFER); |
檔长度
| int size = AAsset_getLength(asset) |
分配記憶體
| PBYTE data = (PBYTE)malloc(size); |
讀『assets』檔
| AAsset_read(asset, data, size); |
載入分析
| Load(data, size); |
释放记忆体
| free(data); |
閂『assets』檔
| AAsset_close(asset); |
將游戲資源擺係『assets』下,『assets』『res』同位於『app\src\main』之下.
| 檔案資料夾 | 位置 |
| assets | D:\Android\game\app\src\main\assets |
| cpp | D:\Android\game\app\src\main\cpp |
| java | D:\Android\game\app\src\main\java |
| res | D:\Android\game\app\src\main\res |

係游戲每『渲染』1『畫面』呌1『幀』Frame, 影書每秒24格『菲林』24『幀』, Android每秒至高60『幀』.
Android Studio NDK
| #include <time.h> |
| clock_t clock(void) |
| #include <unistd.h> |
| long sysconf(int name) |
量度程式耗時
| long clockTicks = sysconf(_SC_CLK_TCK);// 時鐘信號
clock_t startTime = clock();//當前時鈡 // 調用程式 clock_t currentTime = clock();//當前時鈡 float seconds = (float)(currentTime – startTime) / (float)clockTicks; |
需要struct結構用蒞計『幀』Frame, 公式加下:
| float _fps = Frames * (double)(currentTime – startTime) / (float)clockTicks ; |
| 『幀』Frame |
| typedef struct FPS_TYP {
clock_t startTime;// 啓動時鐘 long clockTicks;// 時鐘信號 float Frames;// 每秒渲染幀數 int n;// 幀計 }FPS,*FPS_PTR; |
| 計算每秒渲染幀 |
| float Get_FPS(FPS_PTR fps){
++fps->n;// 幀加壹 if (fps->n > 100) { fps->Frames = Get_FPS(fps, fps->n); fps->n = 0; } return fps->Frames; } |
| float Get_FPS(FPS_PTR fps, int Frames){
clock_t currentTime = clock();// 進程時鈡 double _fps = (double)Frames * (double)(currentTime – fps->startTime) / (float)fps->clockTicks ; fps->startTime = currentTime;// 重置時間 return (float)_fps; } |

Android Studio NDK編譯又蒞失敗, 『ninja: error: unknown target ‘clean’, did you mean ‘ninja -t clean’? 』大意目標唔乾淨.
| Build command failed. |
| Error while executing process C:\Users\bookc\AppData\Local\Android\Sdk\cmake\3.10.2.4988404\bin\ninja.exe with arguments {-C D:\Android\GeomanticCompass\app\.cxx\RelWithDebInfo\3t474c6q\arm64-v8a clean}
ninja: Entering directory `D:\Android\GeomanticCompass\app\.cxx\RelWithDebInfo\3t474c6q\arm64-v8a’ |
| ninja: error: unknown target ‘clean’, did you mean ‘ninja -t clean’? |

gluLookAt() UVN相機模型,設定視點(相機)位置和視綫方向(矩陣運算).
| void gluLookAt( GLdouble eyeX,
GLdouble eyeY, GLdouble eyeZ, GLdouble centerX, GLdouble centerY, GLdouble centerZ, GLdouble upX, GLdouble upY, GLdouble upZ); |
OpenGL ES冇gluLookAt() , 手工生成『旋轉矩陣』『相機位置』函式
| void gluLookAt(GLfloat eyex, GLfloat eyey, GLfloat eyez,
GLfloat centerx, GLfloat centery, GLfloat centerz, GLfloat upx, GLfloat upy, GLfloat upz) { GLfloat m[16];// 旋轉矩陣 GLfloat x[3], y[3], z[3]; GLfloat mag; //生成旋轉矩陣 // Z矢量 z[0] = eyex – centerx; z[1] = eyey – centery; z[2] = eyez – centerz; mag = sqrt(z[0] * z[0] + z[1] * z[1] + z[2] * z[2]); if (mag) { z[0]/= mag; z[1]/= mag; z[2]/= mag; }
// Y矢量 y[0] = upx; y[1] = upy; y[2] = upz;
// X 矢量 = Y 叉積 Z x[0] = y[1] * z[2] – y[2] * z[1]; x[1] = -y[0] * z[2] + y[2] * z[0]; x[2] = y[0] * z[1] – y[1] * z[0];
// 重新計算 Y = Z 叉積 X y[0] = z[1] * x[2] – z[2] * x[1]; y[1] = -z[0] * x[2] + z[2] * x[0]; y[2] = z[0] * x[1] – z[1] * x[0];
// 叉積給出了平行四邊形的面積,對于非垂直單位長度向量;所以在這裏標準化x,y mag = sqrt(x[0] * x[0] + x[1] * x[1] + x[2] * x[2]); if (mag) { x[0]/= mag; x[1]/= mag; x[2]/= mag; }
mag = sqrt(y[0] * y[0] + y[1] * y[1] + y[2] * y[2]); if (mag) { y[0]/= mag; y[1]/= mag; y[2]/= mag; }
#define M(row,col) m[col*4+row] M(0, 0) = x[0]; M(0, 1) = x[1]; M(0, 2) = x[2]; M(0, 3) = 0.0; M(1, 0) = y[0]; M(1, 1) = y[1]; M(1, 2) = y[2]; M(1, 3) = 0.0; M(2, 0) = z[0]; M(2, 1) = z[1]; M(2, 2) = z[2]; M(2, 3) = 0.0; M(3, 0) = 0.0; M(3, 1) = 0.0; M(3, 2) = 0.0; M(3, 3) = 1.0; #undef M glMultMatrixf(m);
// 視點(相機)位置 glTranslatef(-eyex, -eyey, -eyez); } |





近排天口興台電腦成日死機, CrystalDiskInfo睇『TOSHIBA XG3 M.2 MVME SSD』溫度高達73度. 睇中翅片散熱,銅導管,附送『導熱矽㬵片』同『導熱矽㬵脂』相比勝在可重用. 用肆眼鏍絲固定.
計漏咗翅片頂住顯卡,唔得插係 『PCIe 3.016』, 改插 『PCIe 2.04』. 唯壹安慰SSD高溫從74度跌到53度. 降溫20度.











『SUZUKI Gixxer155』唔畀擺係地下車庫. 擺係樓梯底油箱畀人劃交叉, 頭胎畀人用篤窿.擺係露天『好天哂落雨淋』.褸『車罩』冇掟識擺.冇計唯有裝尾箱放『車罩』.
SHAD 尾箱SH39/ SH40. 尺碼再大有可能頂邊箱SH23. SH39比SH40貴因SH39靚仔. 唔介意買SH40仲底.
裝『托架』RACK盡量褪後, 後坐車人闊落. 架餐『六角套筒』, 『十字螺絲批』. 『托架冚蓋』先裝弧面再裝直面.
| SHAD TOP CASE SH39 | 39升尾箱 |
| SHAD SIDE CASE SH23 | 23升邊箱 |

係NDK調用fprintf ()格式字符函式報錯
| fprintf(fp_error,buffer); |
| error: format string is not a string literal (potentially insecure) [-Werror,-Wformat-security] |
原解fprintf()缺失參數.加入參數0問題消失.
| fprintf(fp_error,buffer,0); |
| int printf(const char *format [,argument]…); | 熒屏 |
| int fprintf(FILE *stream,const char *format [,argument ]…); | 文檔 |
| int sprintf(char *buffer,const char *format [,argument] …); | 記憶體 |
| format格式 | argument參數 | 簡介 |
| c | 字符 | 單個字符 |
| C | 字符 | 單個字符 |
| d | 整數 | 帶正負符號十進整數 |
| i | 整數 | 帶正負符號十進整數 |
| o | 整數 | 冇正負符號八進整數 |
| u | 整數 | 冇正負符號十進整數 |
| x | 整數 | 冇正負符號,細寫十六進整數.abcdef |
| X | 整數 | 冇正負符號,大寫十六進整數.ABCDEF |
| e | 浮點數 | 帶正負符號十進浮點數,指數版. |
| E | 浮點數 | 帶正負符號十進浮點數, 指數版. |
| f | 浮點數 | 帶正負符號十進浮點數 |
| F | 浮點數 | 帶正負符號十進浮點數 |
| g | 浮點數 | 係%e同%f中選 |
| G | 浮點數 | 係%e同%f中選 |
| a | ||
| A | ||
| n | ||
| s | 字符串 | 直至首個NULL |
| S | 字符串 | 直至首個NULL |
| z | ||
| % | 指定格式 |
| 樣式 | 輸出/寫入 |
| sprintf (text, ” %2d\n”, 3); | 03 |
| sprintf (text, “%s\n “, “abcdef”); | abcdef |

Android 所用C/C++庫Bionic API. 即輕量級C/C++庫. 分32位同64位, 32位『time_t』有效期至2038年, 64位『__time64_t』有效期至3000年.
呌『tm』時間結構
| struct tm { | 結構時間 |
| int tm_sec; | 秒鐘[0~59] |
| int tm_min; | 分鐘[0~59] |
| int tm_hour; | 時鐘[0~23] |
| int tm_mday; | 號[1~31] |
| int tm_mon; | 月份[0~11] 需加1 |
| int tm_year; | 年份需加1900, 儒略歴 |
| int tm_wday; | 禮拜[0~1],禮拜日Sunday=0 |
| int tm_yday; | 天[0~365],1月1號=0 |
| int tm_isdst; | 夏令時為正, 否 |
| long int tm_gmtoff; | 當前時相對UTC往東時差,即東爲正西爲負. |
| const char* tm_zone;}; | 時區縮寫 |
係『Win32 API』你需time()/_time64()獲得時間, 再蒞localtime()/_localtime64()根據時區轉爲本地時間『tm』
| Win32 API版本 |
| char time_text[280];
struct tm temp_str;// 時間結构 __time64_t temp_int;// 時間整数 _time64(&temp_int);// 获取時間 _localtime64_s(&temp_str ,&temp_int);// 根据時區轉為本地時間 sprintf(time_text, “%4d-%02d-%02d %02d:%02d:%02d”, 1900+temp_str.tm_year,1+temp_str.tm_mon, temp_str.tm_mday, temp_str.tm_hour,temp_str.tm_min,temp_str.tm_sec); |
| 2021-09-09 23:43:08 |
Android Studio NDK 『Bionic API』版本,可用localtime_r()根據時區獲得本地時間『tm』
| Bionic API版本 |
| char time_text[280];// 時間文本
struct tm temp_str;// 時間結構 time_t temp_int;// 32位時間整數 temp_int = time(0); localtime_r(&temp_int,&temp_str);// 根據時區轉爲本地時間 sprintf(time_text, “%04d-%02d-%02d %02d:%02d:%02d”, 1900+temp_str.tm_year,1+temp_str.tm_mon, temp_str.tm_mday, temp_str.tm_hour,temp_str.tm_min,temp_str.tm_sec); |
| 2021-09-09 23:43:08 |

新版Android Studio用CMake編譯so庫. 構建『Native C++』工程已自動生成『CMakeLists.txt』同『native-lib.cpp』, 但C/C++代碼係『native-lib.cpp』調用其它『.cpp』程式皆報錯『error: undefined reference』, 皆因冇將C/C++代碼編譯入so庫.
| D:/Android/GeomanticCompass/app/src/main/cpp/native-lib.cpp:14: error: undefined reference to ‘IsEven(int)’ |
睇『CMakeLists.txt』文檔
係『add_library()』尾加入『math.cpp』生成鏈接文檔
| add_library( geomanticcompass
SHARED native-lib.cpp math.cpp) |
查找日志庫
| find_library(log-lib log) |
將目標文檔與庫文檔進行鏈接
| target_link_libraries(geomanticcompass math ${log-lib}) |

Android Studio崩潰後重啟弹出『missing essential plugin』缺必須插件,重装Android Studio問題依舊. 缺失插件可能插件崩潰被屏蔽. 係C: 盘搜索 『disabled_plugins.txt』将入面內容冚辦爛刪.
| missing essential plugin
org.jietbrains.android Please reinstall Android Studio from scratch |
| C:\Users\bookc\AppData\Roaming\Google\AndroidStudio2020.3\disabled_plugins.txt |

Android唔似Window有Winmain()/main()作程式入口. 而Android用Application作程式入口. 比Activity更早調用,也唔會因方向改變重複調用onCreate().
將Application.onCreate()當main()用. 將程式『初此』Init()冚辦爛摆何係度.
| class MainApplication extends Application |
| <application android:name=”.MainApplication” ></application> |
public class MainApplication extends Application {
// 全局变量,应用程序句柄
private static MainApplication singleton;
//返回应用程序实例
public static MainApplication getInstance() {
return singleton;
}
//创建应用程序时调用
@Override
public final void onCreate(){
Context context;
singleton = this;//
super.onCreate();
context = this.getApplicationContext();
// 初此
}
// 記憶體低
@Override
public final void onLowMemory() {
super.onLowMemory();
}
// 释放憶體低
@Override
public final void onTrimMemory(int level) {
super.onTrimMemory(level);
}
// 改变配置时调用
@Override
public final void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
}
}

Android Studio C/ C++編程開發环境由以下組件构成:
Android Studio安装『NDK』同『CMake』
生成C/C++工程
係『native-lib.cpp』下生成C函式
| native-lib.cpp |
| extern “C” JNIEXPORT jstring JNICALL
Java_net_bookcard_geomanticcompass_Lib_stringFromJNI( JNIEnv* env, jobject /* this */) { std::string hello = “Hello from C++”; return env->NewStringUTF(hello.c_str()); } |
真機調試Android程式
配置『系統變數』
装Android NDK
Android Studio默認安装Android SDK
Android Studio默認安装Java JDK
验証『Java JDK』安装

Android手機『方向切换』『滑出鍵盘』, Android會認為配置改變, 将销毁并重啟程式. 調用activity:onCreate()會大量占用CPU時間. 係游戲造成500ms以上都唔可接受. 編輯『AndroidManifest.xml』係『<activity>』元素『configChanges』属加入『orientation方向切换』同『keyboardHidden滑出鍵盘』『keyboard插入键盘』. 係MainActivity重载onConfigurationChanged ()自己處理, 達置 『方向切换』『滑出鍵盘』冇需再次调周onCreate().
| AndroidManifest.xml |
| <activity
android:name=”.MainActivity” android:configChanges=”keyboard|keyboardHidden|orientation”> </activity> |
| MainActivity |
| @Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { if(newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {// 横向 } else if(newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {// 纵向 } if(newConfig.keyboardHidden == Configuration.KEYBOARDHIDDEN_NO ) {// 显示键盘 } super.onConfigurationChanged(newConfig); } |

Android程式默認装係内部存储,因佢有极快讀寫速度, 係Android2.2 後可强制装係SD卡, 但SD讀寫慢, 可能會影响程式表現. 編輯AndroidManifest.xml係manifest添installLocation属. 預設装係外部存储 preferExternal.
| AndroidManifest.xml |
| <manifest xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android”
package=”net.bookcard.GeomanticCompass” android:installLocation=”preferExternal”> </manifest> |



装Android Studio可簡化搭建開發环境過程. 且集成『Open JDK』同『Android SDK』
Android Studio安装指南
SDK Manager装Android SDK 組件
初建Android 工程Hello World
激活手機/平板開發模式
真機調試Android程式
DisplayPort閃屏
冇端端台电脑壹入Win10狂閃屏,係BIOS模式冇閃. 百思唔解睇DVI線冇接屏但仲插係显卡DVI口, 拨出後显示恢復, 睇蒞係DisplayPort與DVI冲突引發.

『逆刃』畀『虎徹』斬断,刀刃睇到多處缺口且血水黐刀. 『虎徹』受歏迎贋品充斥,此刀亦未必堅.
『虎徹』刀匠『長曾彌興里』, 其家族係『近江』鍛造盔鎧甲,係『關原之戰』後天下太平, 導致鎧甲冇人愛, 年近半百『興里』去『越前』拜『和泉守兼重』門下, 半百後係『江户』创立『虎徹』流,『興里』大器晚成.試刀師壹刀腰斬屍身劈断石燈,外剛內韌刀刃絲毫冇損,列『最上大業物』. 『虎徹』係『興里』在生已有贋品流通.
『興里』細時曾出家法號『虎徹』. 其作品皆刻『虎徹』刀銘, 成『虎徹』流开山師祖.『興里』係『明曆貳年』鍛造『長曾彌虎徹』.
新選組組長『近藤勇』托刀店尋『虎徹』, 相傳老細將『源清麿』刀銘磨去,刻成『虎徹』賣畀『近藤勇』.憑借『虎徹』 係『池田屋事件』中斬殺多名幕末志且全身而退. 咁先有『今夜虎徹飲血止渴』.
| 『長曾彌虎徹』 | |
| 刀匠 | 長曾彌興里 |
| 鍛造 年 | 『明曆貳年』儒略曆1656年 |
| 持有 | 近藤勇『明曆叁年』儒略曆1863年 |
又有两隻Kingston手指神咗, Kingston DTSE9 G2 以前好貴,支持USB3.1/3.0接口.用 CrystalDiskMark測試『讀』每秒37MB,『寫』每秒27MB. 慢到死.
| 性能測試 | 『讀』Read MB/s | 『寫』Write MB/s |
| Seq Q32 T1 | 37.25 | 27.24 |
| 4KiB Q8T8 | 9.160 | 5.659 |
| 4KiB Q32T1 | 8.815 | 3.757 |
| 4KiB Q1T1 | 8.109 | 3.632 |


『三合盤』由叁層廿四山組成,『三合廿四山陰陽』『 䙜針廿肆山』『中針廿肆山盤』
風水羅盤由六部分組成.『外盤』『內盤』『天池』『天心十道』『層數』『垂直綫』.
| 外盤 | 又叫『 底盤』.需呈正四方形每邊尺寸需均等.四邊筆直,不能彎曲.因四邊有助於『墻身』與『碑面』平行『風水羅盤』. |
| 內盤 | 又叫『 面盤』正圓形可旋轉. 將刻度資信刻在不同層內.而『內盤』『天池』磁針叠在紅綫上.則可從十字線測線位. |
| 天池 | 即位於中心指南針,磁針一端如叉指北,另一端直針指南. |
| 天心十道 | 橫竪各一紅綫形成十字 . |
| 層數 | 指在羅盤上刻有文字符號一層層圓環. |
| 垂直綫 | 『天心十道』一端延申綫. |
| 三元盤 | |
| 天池 | |
| 後天八卦 | |
| 八煞黃泉盤 | |
| 坐山劫煞盤 | |
| 『三合廿四山陰陽』 | |
| 穿山柒拾貳龍盤 | |
| 地母翻卦九星盤 | |
| 『中針廿肆山盤』/納音伍行 | |
| 透地陸拾龍盤 | |
| 平分陸拾龍分度盤 | |
| 『百貳龍分金地盘正針』 | |
| 『䙜針廿肆山』/太陽到山 | |
| 『百貳龍分金天盘縫針』 | |
| 盈縮陸拾龍 | |
| 盈縮陸拾龍伍行所属 | |
| 廿捌宿天星分金 | |
| 叁百陸拾度 |

『百貳龍分金』『人盤中針 』與『地盤正針』 排列壹致, 『中針』令『百貳龍分金』逆轉半宮.
| 『百貳龍分金地盤正針』zing3_zam1 | 廿四卦山 |
| 『百貳龍分金天盤縫針』fung4_zam1 | 廿四卦山順轉半宮 |
| 『百貳龍分金人盤中針』zung1_zam1 | 廿四卦山逆轉半宮 |
| 廿四卦山 | 百貳龍分金『吉利』 | 百貳龍分金『凶惡』 |
| 甲山 | 『丙寅』『庚寅』 | 『甲寅』『戊寅』『壬寅』 |
| 卯山 | 『丁卯』『辛卯』 | 『乙卯』『己卯』『癸卯』 |
| 乙山 | 『丁卯』『辛卯』 | 『乙卯』『己卯』『癸卯』 |
| 辰山 | 『丙辰』『庚辰』 | 『甲辰』『戊辰』『壬辰』 |
| 巽山 | 『丙辰』『庚辰』 | 『甲辰』『戊辰』『壬辰』 |
| 巳山 | 『丁巳』『辛巳』 | 『乙巳』『己巳』『癸巳』 |
| 丙山 | 『丁巳』『辛巳』 | 『乙巳』『己巳』『癸巳』 |
| 午山 | 『丙午』『庚午』 | 『甲午』『戊午』『壬午』 |
| 丁山 | 『丙午』『庚午』 | 『甲午』『戊午』『壬午』 |
| 未山 | 『丁未』『辛未』 | 『乙未』『己未』『癸未』 |
| 坤山 | 『丁未』『辛未』 | 『乙未』『己未』『癸未』 |
| 申山 | 『丙申』『庚申』 | 『甲申』『戌申』『壬申』 |
| 庚山 | 『丙申』『庚申』 | 『甲申』『戌申』『壬申』 |
| 酉山 | 『丁酉』『辛酉』 | 『乙酉』『己酉』『癸酉』 |
| 辛山 | 『丁酉』『辛酉』 | 『乙酉』『己酉』『癸酉』 |
| 戌山 | 『丙戌』『庚戌』 | 『甲戌』『戊戌』『壬戌』 |
| 乾山 | 『丙戌』『庚戌』 | 『甲戌』『戊戌』『壬戌』 |
| 亥山 | 『丁亥』『辛亥』 | 『乙亥』『己亥』『癸亥』 |
| 壬山 | 『丁亥』『辛亥』 | 『乙亥』『己亥』『癸亥』 |
| 子山 | 『丙子』『庚子』 | 『甲子』『戊子』『壬子』 |
| 癸山 | 『丙子』『庚子』 | 『甲子』『戊子』『壬子』 |
| 醜山 | 『丁醜』『辛醜』 | 『乙丑』『己醜』『癸醜』 |
| 艮山 | 『丁醜』『辛醜』 | 『乙丑』『己醜』『癸醜』 |
| 寅山 | 『丙寅』『庚寅』 | 『甲寅』『戊寅』『壬寅』 |
| 廿四卦山 | 百貳龍分金Baak_Ji_Lung_Fan_Gam |
| 甲山 | 『甲寅』『丙寅』『戊寅』『庚寅』『壬寅』 |
| 卯山 | 『乙卯』『丁卯』『己卯』『辛卯』『癸卯』 |
| 乙山 | 『乙卯』『丁卯』『己卯』『辛卯』『癸卯』 |
| 辰山 | 『甲辰』『丙辰』『戊辰』『庚辰』『壬辰』 |
| 巽山 | 『甲辰』『丙辰』『戊辰』『庚辰』『壬辰』 |
| 巳山 | 『乙巳』『丁巳』『己巳』『辛巳』『癸巳』 |
| 丙山 | 『乙巳』『丁巳』『己巳』『辛巳』『癸巳』 |
| 午山 | 『甲午』『丙午』『戊午』『庚午』『壬午』 |
| 丁山 | 『甲午』『丙午』『戊午』『庚午』『壬午』 |
| 未山 | 『乙未』『丁未』『己未』『辛未』『癸未』 |
| 坤山 | 『乙未』『丁未』『己未』『辛未』『癸未』 |
| 申山 | 『甲申』『丙申』『戌申』『庚申』『壬申』 |
| 庚山 | 『甲申』『丙申』『戌申』『庚申』『壬申』 |
| 酉山 | 『乙酉』『丁酉』『己酉』『辛酉』『癸酉』 |
| 辛山 | 『乙酉』『丁酉』『己酉』『辛酉』『癸酉』 |
| 戌山 | 『甲戌』『丙戌』『戊戌』『庚戌』『壬戌』 |
| 乾山 | 『甲戌』『丙戌』『戊戌』『庚戌』『壬戌』 |
| 亥山 | 『乙亥』『丁亥』『己亥』『辛亥』『癸亥』 |
| 壬山 | 『乙亥』『丁亥』『己亥』『辛亥』『癸亥』 |
| 子山 | 『甲子』『丙子』『戊子』『庚子』『壬子』 |
| 癸山 | 『甲子』『丙子』『戊子』『庚子』『壬子』 |
| 醜山 | 『乙丑』『丁醜』『己醜』『辛醜』『癸醜』 |
| 艮山 | 『乙丑』『丁醜』『己醜』『辛醜』『癸醜』 |
| 寅山 | 『甲寅』『丙寅』『戊寅』『庚寅』『壬寅』 |

『百貳龍分金』地盤縫針舆『地盤正針』排列壹致, 而『縫針』令『百貳龍分金』順轉半宮.
| 『百貳龍分金地盤正針』zing3_zam1 | 廿四卦山 |
| 『百貳龍分金天盤縫針』fung4_zam1 | 廿四卦山順轉半宮 |
| 『百貳龍分金中針』ZUNG1_ZAM1 | 廿四卦山逆轉半宮 |
| 廿四卦山 | 百貳龍分金『吉利』 | 百貳龍分金『凶惡』 |
| 甲山 | 『丙寅』『庚寅』 | 『甲寅』『戊寅』『壬寅』 |
| 卯山 | 『丁卯』『辛卯』 | 『乙卯』『己卯』『癸卯』 |
| 乙山 | 『丁卯』『辛卯』 | 『乙卯』『己卯』『癸卯』 |
| 辰山 | 『丙辰』『庚辰』 | 『甲辰』『戊辰』『壬辰』 |
| 巽山 | 『丙辰』『庚辰』 | 『甲辰』『戊辰』『壬辰』 |
| 巳山 | 『丁巳』『辛巳』 | 『乙巳』『己巳』『癸巳』 |
| 丙山 | 『丁巳』『辛巳』 | 『乙巳』『己巳』『癸巳』 |
| 午山 | 『丙午』『庚午』 | 『甲午』『戊午』『壬午』 |
| 丁山 | 『丙午』『庚午』 | 『甲午』『戊午』『壬午』 |
| 未山 | 『丁未』『辛未』 | 『乙未』『己未』『癸未』 |
| 坤山 | 『丁未』『辛未』 | 『乙未』『己未』『癸未』 |
| 申山 | 『丙申』『庚申』 | 『甲申』『戌申』『壬申』 |
| 庚山 | 『丙申』『庚申』 | 『甲申』『戌申』『壬申』 |
| 酉山 | 『丁酉』『辛酉』 | 『乙酉』『己酉』『癸酉』 |
| 辛山 | 『丁酉』『辛酉』 | 『乙酉』『己酉』『癸酉』 |
| 戌山 | 『丙戌』『庚戌』 | 『甲戌』『戊戌』『壬戌』 |
| 乾山 | 『丙戌』『庚戌』 | 『甲戌』『戊戌』『壬戌』 |
| 亥山 | 『丁亥』『辛亥』 | 『乙亥』『己亥』『癸亥』 |
| 壬山 | 『丁亥』『辛亥』 | 『乙亥』『己亥』『癸亥』 |
| 子山 | 『丙子』『庚子』 | 『甲子』『戊子』『壬子』 |
| 癸山 | 『丙子』『庚子』 | 『甲子』『戊子』『壬子』 |
| 醜山 | 『丁醜』『辛醜』 | 『乙丑』『己醜』『癸醜』 |
| 艮山 | 『丁醜』『辛醜』 | 『乙丑』『己醜』『癸醜』 |
| 寅山 | 『丙寅』『庚寅』 | 『甲寅』『戊寅』『壬寅』 |
| 廿四卦山 | 百貳龍分金Baak_Ji_Lung_Fan_Gam |
| 甲山 | 『甲寅』『丙寅』『戊寅』『庚寅』『壬寅』 |
| 卯山 | 『乙卯』『丁卯』『己卯』『辛卯』『癸卯』 |
| 乙山 | 『乙卯』『丁卯』『己卯』『辛卯』『癸卯』 |
| 辰山 | 『甲辰』『丙辰』『戊辰』『庚辰』『壬辰』 |
| 巽山 | 『甲辰』『丙辰』『戊辰』『庚辰』『壬辰』 |
| 巳山 | 『乙巳』『丁巳』『己巳』『辛巳』『癸巳』 |
| 丙山 | 『乙巳』『丁巳』『己巳』『辛巳』『癸巳』 |
| 午山 | 『甲午』『丙午』『戊午』『庚午』『壬午』 |
| 丁山 | 『甲午』『丙午』『戊午』『庚午』『壬午』 |
| 未山 | 『乙未』『丁未』『己未』『辛未』『癸未』 |
| 坤山 | 『乙未』『丁未』『己未』『辛未』『癸未』 |
| 申山 | 『甲申』『丙申』『戌申』『庚申』『壬申』 |
| 庚山 | 『甲申』『丙申』『戌申』『庚申』『壬申』 |
| 酉山 | 『乙酉』『丁酉』『己酉』『辛酉』『癸酉』 |
| 辛山 | 『乙酉』『丁酉』『己酉』『辛酉』『癸酉』 |
| 戌山 | 『甲戌』『丙戌』『戊戌』『庚戌』『壬戌』 |
| 乾山 | 『甲戌』『丙戌』『戊戌』『庚戌』『壬戌』 |
| 亥山 | 『乙亥』『丁亥』『己亥』『辛亥』『癸亥』 |
| 壬山 | 『乙亥』『丁亥』『己亥』『辛亥』『癸亥』 |
| 子山 | 『甲子』『丙子』『戊子』『庚子』『壬子』 |
| 癸山 | 『甲子』『丙子』『戊子』『庚子』『壬子』 |
| 醜山 | 『乙丑』『丁醜』『己醜』『辛醜』『癸醜』 |
| 艮山 | 『乙丑』『丁醜』『己醜』『辛醜』『癸醜』 |
| 寅山 | 『甲寅』『丙寅』『戊寅』『庚寅』『壬寅』 |


『三元盤』主要特徵羅盤上刻有『六十四成卦』.又稱『蔣盤』或『易盤』.風水羅盤由六部分組成.『外盤』『內盤』『天池』『天心十道』『層數』『垂直綫』.
| 外盤 | 又叫『 底盤』.需呈正四方形每邊尺寸需均等.四邊筆直,不能彎曲.因四邊有助於『墻身』與『碑面』平行『風水羅盤』. |
| 內盤 | 又叫『 面盤』正圓形可旋轉. 將刻度資信刻在不同層內.而『內盤』『天池』磁針叠在紅綫上.則可從十字線測線位. |
| 天池 | 即位於中心指南針,磁針一端如叉指北,另一端直針指南. |
| 天心十道 | 橫竪各一紅綫形成十字 . |
| 層數 | 指在羅盤上刻有文字符號一層層圓環. |
| 垂直綫 | 『天心十道』一端延申綫. |
| 三元盤 | |
| 天池 | |
| 後天八卦 | |
| 廿四天星 | |
| 坐山劫煞/挨星 | |
| 三合廿四山陰陽 | |
| 易卦內盤-卦氣數 | |
| 易卦內盤-成卦 | |
| 易卦外盤-卦氣數 | |
| 易卦外盤-外卦爻 | |
| 易卦外盤-成卦 | |
| 易卦星運-玖星 | |
| 易卦星運-星數 | |
| 易卦星運-父母天人地 | |
| 太陽到山 | |
| 廿捌宿天星分金 | |
| 叁百陸拾度 |


『盈縮陸拾龍』同『透地陸拾龍』皆由『拾天干』『拾貳地支』排列且序同. 唯一區分每龍非平均分配,
『盈縮陸拾龍』論天氣『甲子』同『亥山』相對應.
『透地陸拾龍』論方位『甲子』同『壬山』相對應.
『盈縮陸拾龍』實為『陸拾壹龍』, 有盈有縮源自『天度伍行』, 同『三百陸拾伍日』對應.
『天度伍行』也呌『宿度伍行』. 『廿捌星宿』對應地球環繞太陽轉壹圈365日.
『廿捌星宿』有所属『伍行』,『星宿』細分出『天度伍行』.『盈縮陸拾龍』壹周365度(分).
| 『廿四卦山』 | 『盈縮陸拾龍』Jing_Suk_Luk_Sap_Lung |
| 『壬山』『子山』 | 『甲子』『丙子』『戊子』『庚子』『壬子』 |
| 『癸山』『醜山』 | 『乙丑』『丁醜』『己醜』『辛醜』『醜醜』 |
| 『艮山』『寅山』 | 『丙寅』『戊寅』『庚寅』『壬寅』『甲寅』 |
| 『甲山』『卯山』 | 『丁卯』『己卯』『辛卯』『癸卯』『乙卯』 |
| 『乙山』『辰山』 | 『戊辰』『庚辰』『壬辰』『甲辰』『丙辰』 |
| 『巽山』『巳山』 | 『己巳』『辛巳』『癸巳』『乙巳』『丁巳』 |
| 『丙山』『午山』 | 『庚午』『壬午』『甲午』『丙午』『戊午』 |
| 『丁山』『未山』 | 『辛未』『癸未』『乙未』『丁未』『己未』 |
| 『坤山』『申山』 | 『壬申』『甲申』『丙申』『戊申』『庚申』 |
| 『庚山』『酉山』 | 『癸酉』『乙酉』『丁酉』『己酉』『辛酉』 |
| 『辛山』『戌山』 | 『甲戌』『丙戌』『戊戌』『庚戌』『壬戌』 |
| 『乾山』『亥山』 | 『乙亥』『丁亥』『己亥』『辛亥』『癸亥』 |
| 盈縮陸拾龍 | 份 | 伍行所属 | |
| 甲子 | 6 | 金 | -23 |
| 丙子 | 5 | 火 | -17.5 |
| 戊子 | 4 | 水 | -13 |
| 庚子 | 7 | 金 | -7.5 |
| 壬子 | 5.25 | 木 | -1.375 |
| 乙丑 | 6 | 土 | 4.25 |
| 丁丑 | 6 | 水 | 10.25 |
| 己丑 | 5 | 金 | 15.75 |
| 辛丑 | 6 | 木 | 21.25 |
| 癸丑 | 5.75 | 土 | 27.125 |
| 丙寅 | 6 | 火 | 33 |
| 2 | 木 | 37 | |
| 戊寅 | 5 | 火 | 40.5 |
| 庚寅 | 6 | 金 | 46 |
| 壬寅 | 5.5 | 水 | 51.75 |
| 甲寅 | 7 | 土 | 58 |
| 丁卯 | 6 | 木 | 64.5 |
| 己卯 | 3 | 金 | 69 |
| 辛卯 | 10 | 水 | 75.5 |
| 癸卯 | 6.75 | 土 | 83.875 |
| 乙卯 | 6.25 | 木 | 90.375 |
| 戊辰 | 6 | 火 | 96.5 |
| 庚辰 | 6 | 水 | 102.5 |
| 壬辰 | 5.75 | 土 | 108.375 |
| 甲辰 | 6.75 | 木 | 114.625 |
| 丙辰 | 6 | 火 | 121 |
| 己巳 | 6.75 | 金 | 127.375 |
| 辛巳 | 6 | 木 | 133.75 |
| 癸巳 | 6 | 土 | 139.75 |
| 乙巳 | 7.25 | 火 | 146.375 |
| 丁巳 | 7 | 金 | 153.5 |
| 庚午 | 5 | 水 | 159.5 |
| 壬午 | 6.75 | 土 | 165.375 |
| 甲午 | 5 | 木 | 171.25 |
| 丙午 | 6 | 火 | 176.75 |
| 戊午 | 5 | 水 | 182.25 |
| 辛未 | 7+0.5+0.75 | 金 | 188.875 |
| 癸未 | 4 | 土 | 195 |
| 乙未 | 6 | 水 | 200 |
| 丁未 | 7+0.25+0.25 | 火 | 206.75 |
| 己未 | 6 | 金 | 213.5 |
| 壬申 | 6 | 木 | 219.5 |
| 甲申 | 5 | 火 | 225 |
| 丙申 | 5 | 水 | 230 |
| 戊申 | 7.5 | 金 | 236.25 |
| 庚申 | 5 | 木 | 242.5 |
| 癸酉 | 6+0.5+0.5 | 土 | 248.5 |
| 乙酉 | 6 | 水 | 255 |
| 丁酉 | 5 | 火 | 260.5 |
| 己酉 | 7 | 木 | 266.5 |
| 辛酉 | 6.25 | 土 | 273.125 |
| 甲戌 | 6 | 金 | 279.25 |
| 丙戌 | 5 | 土 | 284.75 |
| 戊戌 | 7.75 | 水 | 291.125 |
| 庚戌 | 6 | 金 | 298.0 |
| 壬戌 | 6 | 火 | 304.0 |
| 乙亥 | 6 | 木 | 310.0 |
| 丁亥 | 7 | 火 | 316.5 |
| 己亥 | 5.75 | 土 | 322.875 |
| 辛亥 | 7.25 | 水 | 329.375 |
| 癸亥 | 6 | 木 | 336 |
三百陸拾度盤基於希臘數學家將將正圓分360等分.每等分為壹度, 用係天文,出海.
| 刻度 | |
| _LONG_ | 長 |
| _short_ | 短 |
| 漢數字NUM | 簡寫 | 阿拉伯數字 |
| 正zing | + | |
| 零leng | 〇 | 0 |
| 壹jat | 一 | 1 |
| 貳ji | 二 | 2 |
| 叁saam | 三 | 3 |
| 肆sei | 四 | 4 |
| 伍ng | 五 | 5 |
| 陸luk | 六 | 6 |
| 柒cat | 七 | 7 |
| 捌baat | 八 | 8 |
| 玖gau | 九 | 9 |
| 拾sap/辻sap6 | 十 | 10 |
| 廿jaa | 廿 | 20 |
| 卅saa | 卅 | 30 |
| 卌se3 | 卌 | 40 |
| 圩/墟 | 伍拾 | 50 |
| 圓 | 陸拾 | 60 |
| 進 | 柒拾 | 70 |
| 枯 | 捌拾 | 80 |
| 樺 | 玖拾 | 90 |
| 佰baak3 | 百 | 100 |
| 皕bik1『音近 壁祕』 |
貳佰 | 200 |
| 𤾩 3baak3 | 叁佰 |
世間有『太陽到山盤』自然有『太陰到山盤』, 同為『廿肆節氣』但排位啱啱掉轉.
| 月 | 廿肆山 | 節 | 氣 | 太陰到山 |
| 拾壹 | 壬 | 大雪 | 太陰大雪到壬山 | |
| 子 | 冬至 | 太陰冬至到子山 | ||
| 拾貳 | 癸 | 小寒 | 太陰小寒到癸山 | |
| 醜 | 大寒 | 太陰大寒到醜山 | ||
| 正 | 艮 | 立春 | 太陰立春到艮山 | |
| 寅 | 雨水 | 太陰雨水到寅山 | ||
| 貳 | 甲 | 驚蟄 | 太陰驚蟄到甲山 | |
| 卯 | 春分 | 太陰春分到卯山 | ||
| 三 | 乙 | 清明 | 太陰清明到乙山 | |
| 辰 | 穀雨 | 太陰穀雨到辰山 | ||
| 肆 | 巽 | 立夏 | 太陰立夏到巽山 | |
| 巳 | 小滿 | 太陰小滿到巳山 | ||
| 伍 | 丙 | 芒種 | 太陰芒種到丙山 | |
| 午 | 夏至 | 太陰夏至到午山 | ||
| 陸 | 丁 | 小暑 | 太陰小暑到丁山 | |
| 未 | 大暑 | 太陰大暑到未山 | ||
| 柒 | 坤 | 立秋 | 太陰立秋到坤山 | |
| 申 | 處暑 | 太陰處暑到申山 | ||
| 捌 | 庚 | 白露 | 太陰白露到庚山 | |
| 酉 | 秋分 | 太陰秋分到酉山 | ||
| 玖 | 辛 | 寒露 | 太陰寒露到辛山 | |
| 戌 | 霜降 | 太陰霜降到戌山 | ||
| 拾 | 乾 | 立冬 | 太陰立冬到乾山 | |
| 亥 | 小雪 | 太陰小雪到亥山 |
太陰『到山』『到向』『三合照』
| 廿肆山 | 太陰到山 | 太陰到向 | 太陰三合照 |
| 壬 | 大雪到山 | 芒種到向 | 立秋到坤 清明到乙 |
| 子 | 冬至到山 | 夏至到向 | 處暑到申 穀雨到辰 |
| 癸 | 小寒到山 | 小暑到向 | 立夏到巽 白露到庚 |
| 醜 | 大寒到山 | 大暑到向 | 小滿到巳 秋分到酉 |
| 艮 | 立春到山 | 立秋到向 | 芒種到丙 寒露到辛 |
| 寅 | 雨水到山 | 處暑到向 | 夏至到午 霜降到戌 |
| 甲 | 驚蟄到山 | 白露到向 | 小暑到丁 立冬到乾 |
| 卯 | 春分到山 | 秋分到向 | 大暑到未 小雪到亥 |
| 乙 | 清明到山 | 寒露到向 | 大雪到壬 立秋到坤 |
| 辰 | 穀雨到山 | 霜降到向 | 冬至到子 處暑到申 |
| 巽 | 立夏到山 | 立冬到向 | 小寒到癸 白露到庚 |
| 巳 | 小滿到山 | 小雪到向 | 大寒到醜 秋分到酉 |
| 丙 | 芒種到山 | 大雪到向 | 立春到艮 寒露到辛 |
| 午 | 夏至到山 | 冬至到向 | 雨水到寅 霜降到戌 |
| 丁 | 小暑到山 | 小寒到向 | 驚蟄到甲 立冬到乾 |
| 未 | 大暑到山 | 大寒到向 | 春分到卯 小雪到亥 |
| 坤 | 立秋到山 | 立春到向 | 清明到乙 大雪到壬 |
| 申 | 處暑到山 | 雨水到向 | 冬至到子 穀雨到辰 |
| 庚 | 白露到山 | 驚蟄到向 | 小寒到癸 立夏到巽 |
| 酉 | 秋分到山 | 春分到向 | 小滿到巳 大寒到醜 |
| 辛 | 寒露到山 | 清明到向 | 立春到艮 芒種到丙 |
| 戌 | 霜降到山 | 穀雨到向 | 夏至到午 雨水到寅 |
| 乾 | 立冬到山 | 立夏到向 | 小暑到丁 驚蟄到甲 |
| 亥 | 小雪到山 | 小滿到向 | 大暑到末 春分到卯 |
『廿肆節氣太陽到山盤』簡備『太陽到山盤』, 由『廿肆節氣』组成用係『落葬』『立碑』『擇日』『催吉』『化煞』
| 月 | 廿肆山 | 節 | 氣 | 太陽到山 |
| 正 | 壬 | 立春 | 太陽立春到壬山 | |
| 亥 | 雨水 | 太陽雨水到亥山 | ||
| 貳 | 乾 | 驚蟄 | 太陽驚蟄到乾山 | |
| 戌 | 春分 | 太陽春分到戌山 | ||
| 叁 | 辛 | 清明 | 太陽清明到辛山 | |
| 酉 | 穀雨 | 太陽穀雨到酉山 | ||
| 肆 | 庚 | 立夏 | 太陽立夏到庚山 | |
| 申 | 小满 | 太陽小满到申山 | ||
| 伍 | 坤 | 芒種 | 太陽芒種到坤山 | |
| 未 | 夏至 | 太陽夏至到未山 | ||
| 陸 | 丁 | 小暑 | 太陽小暑到丁山 | |
| 午 | 大暑 | 太陽大暑到午山 | ||
| 柒 | 丙 | 立秋 | 太陽立秋到丙山 | |
| 巳 | 處暑 | 太陽處暑到巳山 | ||
| 捌 | 巽 | 白露 | 太陽白露到巽山 | |
| 辰 | 秋分 | 太陽秋分到辰山 | ||
| 玖 | 乙 | 寒露 | 太陽寒露到乙山 | |
| 卯 | 霜降 | 太陽霜降到卯山 | ||
| 拾 | 甲 | 立冬 | 太陽立冬到甲山 | |
| 寅 | 小雪 | 太陽小雪到寅山 | ||
| 拾壹 | 艮 | 大雪 | 太陽大雪到艮山 | |
| 丑 | 冬至 | 太陽冬至到丑山 | ||
| 拾貳 | 癸 | 小寒 | 太陽小寒到癸山 | |
| 子 | 大寒 | 太陽大寒到子山 |
太陽『到山』『到向』『三合照』
| 廿肆山 | 太陽到山 | 太陽到向 | 太陽三合照 |
| 壬 | 立春到山 | 立秋到向 | 芒種到坤 寒露到乙 |
| 子 | 大寨到山 | 大暑到向 | 小满到申 秋分到辰 |
| 癸 | 小寒到山 | 小暑到向 | 立夏到庚 白露到巽 |
| 丑 | 冬至到山 | 夏至到向 | 穀雨到酉 處暑到巳 |
| 艮 | 大雪到山 | 芒種到向 | 清明到辛 立秋到丙 |
| 寅 | 小雪到山 | 小满到向 | 春分到戌 大暑到午 |
| 甲 | 立冬到山 | 立夏到向 | 驚蟄到乾 小暑到丁 |
| 卯 | 霜降到山 | 穀雨到向 | 雨水到亥 夏至到未 |
| 乙 | 寒露到山 | 清明到向 | 立春到壬 芒種到坤 |
| 辰 | 秋分到山 | 春分到向 | 大寒到子 小满到申 |
| 巽 | 白露到山 | 驚蟄到向 | 小寒到癸 立夏到庚 |
| 巳 | 處暑到山 | 雨水到向 | 冬至到丑 穀雨到酉 |
| 丙 | 立秋到山 | 立春到向 | 大雪到艮 清明到辛 |
| 午 | 大暑到山 | 大寒到向 | 小雪到寅 春分到戌 |
| 丁 | 小暑到山 | 小寒到向 | 立冬到甲 驚蟄到乾 |
| 未 | 夏至到山 | 冬至到向 | 霜降到卯 雨水到亥 |
| 坤 | 芒種到山 | 大雪到向 | 寒露到乙 立春到壬 |
| 申 | 小满到山 | 小雪到向 | 秋分到辰 大寒到子 |
| 庚 | 立夏到山 | 立冬到向 | 白露到巽 小寒到癸 |
| 酉 | 穀雨到山 | 霜降到向 | 處暑到巳 冬至到丑 |
| 辛 | 清明到山 | 寒露到向 | 立秋到丙 大雪到艮 |
| 戌 | 春分到山 | 秋分到向 | 大暑到午 小雪到寅 |
| 乾 | 驚蟄到山 | 白露到向 | 小暑到丁 立冬到甲 |
| 亥 | 雨水到山 | 處暑到向 | 夏至到末 霜降到卯 |


『玄空大卦風水』學, 以『易卦』『元運』為主, 故又呌『三元風水 』『大玄空卦』『玄空易卦』. 因起源於『易卦』所以.『易卦先天星卦氣盤』簡稱『易盤』.分『內盤』同『外盤』, 其『卦氣數』相反.『伍行』亦唔同.向用外盤配, 坐用內盤配.
| 『易卦先天星卦氣盤』簡稱『易盤』 | 『子山』 |
| ☷
☳ |
復 |
| ☶
☳ |
頤 |
| ☵
☳ |
屯 |
| ☴
☳ |
益 |
| ☳
☳ |
震 |
| ☲
☳ |
噬
嗑 |
| ☱
☳ |
隨 |
| ☰
☳ |
冇
妄 |
| ☷
☳ |
明
夷 |
| ☶
☲ |
賁 |
| ☴
☲ |
既
濟 |
| ☴
☲ |
家
人 |
| ☳
☲ |
豐 |
| ☲
☲ |
離
|
| ☱
☲ |
革
|
| ☰
☲ |
同
人 |
| ☷
☱ |
臨 |
| ☶
☱ |
揖
|
| ☵
☱ |
節 |
| ☴
☱ |
中
孚 |
| ☳
☱ |
歸
妹 |
| ☲
☱ |
睽 |
| ☱
☱ |
兌 |
| ☰
☱ |
履 |
| ☷
☰ |
泰 |
| ☶
☰ |
大
畜 |
| ☵
☰ |
需 |
| ☴
☰ |
小
畜 |
| ☳
☰ |
大
壯 |
| ☲
☰ |
大
有 |
| ☱
☰ |
夬 |
| ☰
☰ |
乾
|
| ☰
☴ |
姤 |
| ☱
☴ |
大
過 |
| ☲
☴ |
鼎 |
| ☳
☴ |
恒 |
| ☴
☴ |
巽 |
| ☵
☴ |
井 |
| ☶
☴ |
蠱 |
| ☷
☴ |
升 |
| ☰
☵ |
訟 |
| ☱
☵ |
困 |
| ☲
☵ |
未
濟 |
| ☳
☵ |
解 |
| ☴
☵ |
渙 |
| ☵
☵ |
坎 |
| ☶
☵ |
蒙 |
| ☷
☵ |
師 |
| ☰
☶ |
遯 |
| ☱
☶ |
咸 |
| ☲
☶ |
旅 |
| ☳
☶ |
小
過 |
| ☴
☶ |
漸 |
| ☵
☶ |
蹇 |
| ☶
☶ |
艮 |
| ☷
☶ |
謙 |
| ☰
☷ |
否 |
| ☱
☷ |
萃 |
| ☲
☷ |
晉 |
| ☳
☷ |
豫 |
| ☴
☷ |
觀 |
| ☵
☷ |
比 |
| ☶
☷ |
剥 |
| ☷
☷ |
坤 |
| 易卦外盤ji_gwaa_ngoi_pun | 『子山』 | |
| 卦氣數gwaa_hei_sou | 外卦爻ngoi_gwaa_ngaau | 成卦sing_gwaa |
| 壹 | ☷
☳ |
復 |
| 陸 | ☶
☳ |
頤 |
| 柒 | ☵
☳ |
屯 |
| 貳 | ☴
☳ |
益 |
| 捌 | ☳
☳ |
震 |
| 叁 | ☲
☳ |
噬嗑 |
| 肆 | ☱
☳ |
隨 |
| 玖 | ☰
☳ |
冇妄 |
| 壹 | ☷
☳ |
明夷 |
| 陸 | ☶
☲ |
賁 |
| 柒 | ☴
☲ |
既濟 |
| 貳 | ☴
☲ |
家人 |
| 捌 | ☳
☲ |
豐 |
| 叁 | ☲
☲ |
離 |
| 肆 | ☱
☲ |
革 |
| 玖 | ☰
☲ |
同人 |
| 壹 | ☷
☱ |
臨 |
| 陸 | ☶
☱ |
揖 |
| 柒 | ☵
☱ |
節 |
| 貳 | ☴
☱ |
中孚 |
| 捌 | ☳
☱ |
歸妹 |
| 叁 | ☲
☱ |
睽 |
| 肆 | ☱
☱ |
兌 |
| 玖 | ☰
☱ |
履 |
| 壹 | ☷
☰ |
泰 |
| 陸 | ☶
☰ |
大畜 |
| 柒 | ☵
☰ |
需 |
| 貳 | ☴
☰ |
小畜 |
| 捌 | ☳
☰ |
大壯 |
| 叁 | ☲
☰ |
大有 |
| 肆 | ☱
☰ |
夬 |
| 玖 | ☰
☰ |
乾
|
| 玖 | ☰
☴ |
姤 |
| 肆 | ☱
☴ |
大過 |
| 叁 | ☲
☴ |
鼎 |
| 捌 | ☳
☴ |
恒 |
| 貳 | ☴
☴ |
巽 |
| 柒 | ☵
☴ |
井 |
| 陸 | ☶
☴ |
蠱 |
| 壹 | ☷
☴ |
升 |
| 玖 | ☰
☵ |
訟 |
| 肆 | ☱
☵ |
困 |
| 叁 | ☲
☵ |
未濟 |
| 捌 | ☳
☵ |
解 |
| 貳 | ☴
☵ |
渙 |
| 柒 | ☵
☵ |
坎 |
| 陸 | ☶
☵ |
蒙 |
| 壹 | ☷
☵ |
師 |
| 玖 | ☰
☶ |
遯 |
| 肆 | ☱
☶ |
咸 |
| 叁 | ☲
☶ |
旅 |
| 捌 | ☳
☶ |
小過 |
| 貳 | ☴
☶ |
漸 |
| 柒 | ☵
☶ |
蹇 |
| 陸 | ☶
☶ |
艮 |
| 壹 | ☷
☶ |
謙 |
| 玖 | ☰
☷ |
否 |
| 肆 | ☱
☷ |
萃 |
| 叁 | ☲
☷ |
晉 |
| 捌 | ☳
☷ |
豫 |
| 貳 | ☴
☷ |
觀 |
| 柒 | ☵
☷ |
比 |
| 陸 | ☶
☷ |
剥 |
| 壹 | ☷
☷ |
坤 |
| 易卦內盤ji_gwaa_noi_pun | |
| 卦氣數gwaa_hei_sou | 成卦sing_gwaa |
| 玖 | 小畜 |
| 肆 | 中孚 |
| 叁 | 家人 |
| 捌 | 益 |
| 貳 | 巽 |
| 柒 | 渙 |
| 陸 | 漸 |
| 壹 | 觀 |
| 玖 | 需 |
| 肆 | 節 |
| 叁 | 既濟 |
| 捌 | 屯 |
| 貳 | 井 |
| 柒 | 坎 |
| 陸 | 蹇 |
| 壹 | 比 |
| 玖 | 大畜 |
| 肆 | 揖六 |
| 叁 | 賁 |
| 捌 | 頤 |
| 貳 | 蠱 |
| 柒 | 蒙 |
| 陸 | 艮 |
| 壹 | 剥 |
| 玖 | 泰 |
| 肆 | 臨 |
| 叁 | 明夷 |
| 捌 | 復 |
| 貳 | 升 |
| 柒 | 師 |
| 陸 | 謙 |
| 壹 | 坤 |
| 壹 | 豫 |
| 陸 | 小過 |
| 柒 | 解 |
| 貳 | 恒 |
| 捌 | 震 |
| 叁 | 豐 |
| 肆 | 歸妹 |
| 玖 | 大壯 |
| 壹 | 晉 |
| 陸 | 旅 |
| 柒 | 未濟 |
| 貳 | 鼎 |
| 捌 | 噬嗑 |
| 叁 | 離 |
| 肆 | 睽 |
| 玖 | 大有 |
| 壹 | 萃 |
| 陸 | 咸 |
| 柒 | 困 |
| 貳 | 大過 |
| 捌 | 隨 |
| 叁 | 革 |
| 肆 | 兌 |
| 玖 | 夬 |
| 壹 | 否 |
| 陸 | 遯 |
| 柒 | 訟 |
| 貳 | 姤 |
| 捌 | 冇妄 |
| 叁 | 同人 |
| 肆 | 履 |
| 玖 | 乾 |
內盤同外盤卦氣数相反, 伍行亦唔同, 向用外盤配, 坐用內盤配
| 卦氣数 | 伍行属 |
| 壹 | 水 |
| 貳 | 火 |
| 叁 | 木 |
| 肆 | 金 |
| 陸 | 水 |
| 柒 | 火 |
| 捌 | 木 |
| 玖 | 金 |
啉住做youtube蒞買手機雲台,冇进口『手機雲台』 唯有買大疆OM4, 磁吸手機夾快装快拆, 『雲台』通過 『藍牙』遙控『手機』.『手機』需装『DJI Mimo』, 『影相』『录影』『 設置』『激活』均通過『DJI Mimo』.
激活雲台.
使用雲台
| M制 | 閂機態: | 著機態: |
| 長撳: | 著機 | 閂機 |
| 撳壹下 | 電量 | 替换『
影相』/『録像』 |
| 撳两下 | 替换『橫拍』/『直拍』 |
| 撳制 | |
| M | 著機/閂機 |
| 摇桿 | 上下推:雲台府仰轉動
左右推:雲台平移轉動 |
| 拍摄制 | 撳壹下: 『
影相』/『録像』 長撳: 連拍 |
| 變焦滑桿 | 相機變焦 |
| 扳雞 | 長撳: 鎖定,鬆手: 退出
撳壹下: 啟停智慧跟拍 撳两下: 雲台归位 撳叁下: 替换前後相機 |
| 大疆手機雲台 | DJI OM4 |
| 磁吸快拆 | Magnetic Quick Mount |
| 便携折叠 | Foldable & Portable |
| 智慧跟拍 | Active Track 3.0 |
| 橫竖切模 | Quick Roll |
| 手势遙控 | Gesture Control |
| STORY模式 | Story Mode |
『易卦星運盤』又呌『卦運盤』.除『廿肆山』外仲有叁層.
| 易卦星運jik_gwaa_sing_wan | |
| 首層: | 廿肆山 |
| 次層 | 玖星Gau_Sing |
| 叁層/細層 | 星數Sing_Sou |
| 尾層/孻層 | 父母天地人元分野fu6_mou5_tin1_dei6_jan4 |
| 玖星 | 星數 | 父母天地人 |
| 輔 | 捌/八 | 天 |
| 祿 | 叁/三 | 人 |
| 文 | 肆/四 | 地 |
| 弼 | 玖/九 | 母 |
| 貪 | 壹/一 | 父 |
| 武 | 陸/六 | 地 |
| 破 | 柒/七 | 人 |
| 巨 | 貳/二 | 天 |
| 祿 | 叁/三 | 人 |
| 輔 | 捌/八 | 天 |
| 弼 | 玖/九 | 母 |
| 文 | 肆/四 | 地 |
| 武 | 陸/六 | 地 |
| 貪 | 壹/一 | 父 |
| 巨 | 貳/二 | 天 |
| 破 | 柒/七 | 人 |
| 文 | 肆/四 | 地 |
| 弼 | 玖/九 | 母 |
| 輔 | 捌/八 | 天 |
| 祿 | 叁/三 | 人 |
| 破 | 柒/七 | 人 |
| 巨 | 貳/二 | 天 |
| 貪 | 壹/一 | 父 |
| 武 | 陸/六 | 地 |
| 弼 | 玖/九 | 母 |
| 文 | 肆/四 | 地 |
| 祿 | 叁/三 | 人 |
| 輔 | 捌/八 | 天 |
| 巨 | 貳/二 | 天 |
| 破 | 柒/七 | 人 |
| 武 | 陸/六 | 地 |
| 貪 | 壹/一 | 父 |
| 輔 | 捌/八 | 天 |
| 祿 | 叁/三 | 人 |
| 文 | 肆/四 | 地 |
| 弼 | 玖/九 | 母 |
| 貪 | 壹/一 | 父 |
| 武 | 陸/六 | 地 |
| 破 | 柒/七 | 人 |
| 巨 | 貳/二 | 天 |
| 祿 | 叁/三 | 人 |
| 輔 | 捌/八 | 天 |
| 弼 | 玖/九 | 母 |
| 文 | 肆/四 | 地 |
| 武 | 陸/六 | 地 |
| 貪 | 壹/一 | 父 |
| 巨 | 貳/二 | 天 |
| 破 | 柒/七 | 人 |
| 文 | 肆/四 | 地 |
| 弼 | 玖/九 | 母 |
| 輔 | 捌/八 | 天 |
| 祿 | 叁/三 | 人 |
| 破 | 柒/七 | 人 |
| 巨 | 貳/二 | 天 |
| 貪 | 壹/一 | 父 |
| 武 | 陸/六 | 地 |
| 弼 | 玖/九 | 母 |
| 文 | 肆/四 | 地 |
| 祿 | 叁/三 | 人 |
| 輔 | 捌/八 | 天 |
| 巨 | 貳/二 | 天 |
| 破 | 柒/七 | 人 |
| 武 | 陸/六 | 地 |
| 貪 | 壹/一 | 父 |
星運盤由『江東卦』同『江西卦』组成, 上卦同下卦相同為北父卦, 由父卦之内叁爻所變卦即『江東卦』.
| 北父卦 | 為貪狼卦, 屬父元, 壹運卦. |
| 變初爻 | 為左輔卦, 屬天元, 捌運卦. |
| 變貳爻 | 為破軍卦, 屬人元, 柒運卦. |
| 變叁爻 | 為武曲卦, 屬地元, 陸運卦. |
| 江東卦系 | |||||||
| 武曲陸/地元 | 破軍柒/人元 | 左輔捌/天元 | 貪狽壹/父 | ||||
| ☰
☱ |
履 | ☰
☲ |
同
人 |
☰
☴ |
姤 | ☰
☰ |
乾
九 |
| ☱
☰ |
夬 | ☱
☳ |
隨 | ☱
☵ |
困 | ☱
☱ |
兑
四 |
| ☲
☳ |
噬
嗑 |
☲
☰ |
大
有 |
☲
☶ |
旅 | ☲
☲ |
離
三 |
| ☳
☲ |
豐 | ☳
☱ |
歸
妹 |
☳
☷ |
豫 | ☳
☳ |
震
八 |
| ☴
☵ |
渙 | ☴
☶ |
漸 | ☴
☰ |
小
畜 |
☴
☴ |
巽
二 |
| ☵
☴ |
井 | ☵
☷ |
比 | ☵
☱ |
節 | ☵
☵ |
坎
七 |
| ☶
☷ |
剥 | ☶
☴ |
蠱 | ☶
☲ |
賁 | ☶
☶ |
艮
六 |
| ☷
☶ |
謙 | ☷
☵ |
師 | ☷
☳ |
復 | ☷
☷ |
坤
一 |
上卦與下卦相反為南母卦, 由母卦之內三爻變卦係江西卦.
| 南母卦 | 為右弼卦, 屬母元, 九運卦 |
| 變初爻 | 為巨門卦, 屬天元, 二運卦 |
| 變貳爻 | 為禄存卦, 屬人元, 三運卦 |
| 變叁爻 | 為文曲卦, 屬地元, 四運卦 |
| 江西卦系 | |||||||
| 武曲四/地元 | 䘵存三/人元 | 巨門二/天元 | 右弼九/母 | ||||
| ☰
☶ |
遯 | ☰
☵ |
訟 | ☰
☳ |
冇
妄 |
☰
☷ |
否
九 |
| ☱
☷ |
萃 | ☱
☴ |
大
過 |
☱
☲ |
革 | ☱
☶ |
咸
四 |
| ☲
☴ |
鼎 | ☲
☷ |
晉 | ☲
☱ |
睽 | ☲
☵ |
未濟三 |
| ☳
☵ |
解 | ☳
☶ |
小
過 |
☳
☰ |
大
壯 |
☳
☴ |
恒
八 |
| ☴
☲ |
家
人 |
☴
☱ |
中
孚 |
☴
☷ |
觀 | ☴
☳ |
益
二 |
| ☵
☳ |
屯 | ☵
☰ |
需 | ☵
☶ |
蹇 | ☴
☲ |
既濟七 |
| ☶
☰ |
大
畜 |
☶
☳ |
頤 | ☶
☵ |
蒙 | ☶
☱ |
揖
六 |
| ☷
☱ |
臨 | ☷
☳ |
明
夷 |
☷
☴ |
升 | ☷
☰ |
泰
一 |
卦運盤用法, 须識『三元九運』, 『三元』係『上元』『中元』『下元』.『九運』係一至九運. 每元佔據一花甲, 三元為三花甲循環, 係風水学循䁵周期, 即『正元』. 而三個『正元』等于一個『大元』.
| 『三元九運』 | 简述 |
| 『三元』 | 『上元』『中元』『下元』合180年 |
| 『九運』 | 一至九運 |
| 『正元』 | 每元佔據一花甲, 三元為三花甲循環, 係風水学循䁵周期. |
| 『大元』 | 三個『正元』 |
三元分運有两派,『平均卦分運』同『先天卦分運』.
| 『平均卦分運』 | 以三元壹百捌拾年除玖, 每運佔廿年. |
| 『先天卦分運』 | 以三元壹百捌拾年配先天卦,陽爻佔玖年, 陰爻佔陸年. |
| 平均卦分運表 | ||
| 三元九運 | 所佔年期 | 儒略歷 |
| 一運 | 廿年 | 1864~1883 |
| 二運 | 廿年 | 1884~1903 |
| 三運 | 廿年 | 1904~1923 |
| 四運 | 廿年 | 1924~1943 |
| 五運 | 廿年 | 1944~1963 |
| 六運 | 廿年 | 1964~1983 |
| 七運 | 廿年 | 1984~2003 |
| 八運 | 廿年 | 2004~2023 |
| 九運 | 廿年 | 2024~2043 |
| 先天卦分運表 | ||
| 三元九運 | 所佔年期 | 儒略歷 |
| 一運 | 拾捌年 | 1864~1881 |
| 二運 | 廿肆年 | 1882~1905 |
| 三運 | 廿肆年 | 1906~1929 |
| 四運 | 廿肆年 | 1930~1953 |
| 五運 | 廿壹年 | 1954~1974 |
| 六運 | 廿壹年 | 1975~1995 |
| 七運 | 廿壹年 | 1996~2016 |
| 八運 | 廿柒年 | 2017~2043 |
先天卦分運冇五運,知九運所佔年份後, 依當運卦蒞取向. 如七運則立七運卦卦線, 八運則立八運卦卦線.『蒋大鴻』『冇水處以收氣為的, 有水處以收水為重』
| 份 | 角度 |
| 64份 | 5.625 |
『中針廿肆山』同『䙜針廿肆山』只係『三合羅盤』有而『三元羅盤』冇.
| 廿肆山 | 旋轉 |
| 『正針廿肆山』 | |
| 『䙜針廿肆山』 | 順旋半卦山+『柒點伍度』. |
| 『中針廿肆山』 | 逆旋半卦山-『柒點伍度』 |
| 青囊奥語 |
| 廿肆山分順逆
共成肆拾有捌局 伍行即在此中分 祖宗卻從陰陽出 陽從左邊氹氹轉 陰從右路轉相通 若識陰陽者 何愁大地不相逢 |
於巒頭論,山屬陰,水屬陽. 故山以『陰從右轉相通』之『䙜針廿肆山』相配, 水以『陽從左邊氹氹轉』之『中針廿肆山』相配.
『中針廿肆山』配『山砂』為用, 鿉行所屬
| 鿉行 | 廿肆山 |
| 金 | 『戌』『丑』『辰』『未』 |
| 木 | 『乾』『艮』『巽』『坤』 |
| 水 | 『亥』『寅』『巳』『申』 |
| 火 | 『壬』『甲』『丙』『庚』『子』『卯』『午』『酉』 |
| 土 | 『癸』『乙』『丁』『辛』 |
用法: 以『坐線』為『主體』, 以『山峯』為『客體』, 相配論吉凶. 分伍類.
以『主』代表『坐線』, 以『客』代表『山峯』.
| 客體伍行生主體伍行 | 食神砂, 主利科甲 |
| 客體伍行同主體伍行 | 旺氣砂/比和砂, 主旺丁財. |
| 客體伍行尅主體伍行 | 煞氣砂, 主旺丁兩敗. |
| 主體伍行生客體伍行 | 洩氣砂, 主飄蕩離. |
| 主體伍行尅客體伍行 | 奴僕砂, 主旺財帛. |
| 撥砂訣,『我』指『主體』 |
| 剋我煞見則禍絕
我生洩氣漸飄零 我尅奴砂爲財帛 比和爲旺丁財足 生我之星號食神 食神毓秀誕科甲 |
| 中針廿肆山伍行訣 |
| 子午卯酉太陽火
甲庚丙壬太陰火 乾坤艮巽本屬土 辰戍丑未即係金 寅申巳亥皆屬水 此是撥砂真砂訣 見砂分金配度坐 山峯須睇人盤位 吉凶禍福有分明 |
『中針廿肆山』用法
『䙜針廿肆山』全名『天䙜盤廿肆山』. 只係『三合羅盤』有而『三元羅盤』冇.
三合風水講求『格龍定向』『消砂』『纳水』. 『正針廿肆山』用蒞『立向』. 『䙜針廿肆山』用蒞『纳水』. 『中針廿肆山』用蒞『消砂』.
『䙜針廿肆山』依『正針廿肆山』全盤順旋半卦山『柒點伍度』.
| 『正針廿肆山』 | 『立向』 |
| 『䙜針廿肆山』 | 『纳水』 |
| 『中針廿肆山』 | 『消砂』『撥砂』 |
局中左水倒右用陽干氣『甲丙庚𡈼』. 右水倒左則用陰干氣『乙丁辛癸』
| 三合五行『天盤䙜針』 | 陽干氣 |
| 亥卯未, 乾甲丁 | 甲木氣 |
| 寅午戌, 艮丙辛 | 丙火氣 |
| 巳酉丑, 巽庚癸 | 庚金氣 |
| 申子辰, 坤壬乙 | 壬水氣 |
| 三合五行『天盤䙜針』 | 陰干氣 |
| 卯亥未, 甲乾丁 | 癸水氣 |
| 午寅戌, 丙艮辛 | 乙木氣 |
| 酉巳丑, 庚巽癸 | 丁火氣 |
| 子申辰, 壬坤乙 | 辛金氣 |
『納水』將『廿肆山』分辻貳分, 配『長生』『沐浴』『冠帶』『臨官』『帝旺』『衰』『病』『死』『墓』『絕』『胎』『養』拾貳神.
| 長生 | 甲木氣 | 丙火氣 | 庚金氣 | 壬水氣 | 癸水氣 | 乙木氣 | 丁火氣 | 辛金氣 |
| 生 | 亥乾 | 寅艮 | 巳巽 | 申坤 | 卯甲 | 午丙 | 酉庚 | 子壬 |
| 沐 | 子壬 | 卯甲 | 午丙 | 酉庚 | 辰乙 | 未丁 | 申坤 | 亥乾 |
| 冠 | 丑癸 | 辰乙 | 未丁 | 戌辛 | 巳巽 | 申坤 | 未丁 | 戌辛 |
| 臨 | 寅艮 | 巳巽 | 申坤 | 亥乾 | 午丙 | 酉庚 | 午丙 | 酉庚 |
| 旺 | 卯甲 | 午丙 | 酉庚 | 子壬 | 未丁 | 戌辛 | 巳巽 | 申坤 |
| 衰 | 辰乙 | 未丁 | 戌辛 | 丑癸 | 申坤 | 亥乾 | 辰乙 | 未丁 |
| 病 | 巳巽 | 申坤 | 亥乾 | 寅艮 | 酉庚 | 子壬 | 卯甲 | 午丙 |
| 死 | 午丙 | 酉庚 | 子壬 | 卯甲 | 戌辛 | 丑癸 | 寅艮 | 巳巽 |
| 墓 | 未丁 | 戌辛 | 丑癸 | 辰乙 | 亥乾 | 寅艮 | 丑癸 | 辰乙 |
| 絕 | 申坤 | 亥乾 | 寅艮 | 巳巽 | 子壬 | 卯甲 | 子壬 | 卯甲 |
| 胎 | 酉庚 | 子壬 | 卯甲 | 午丙 | 丑癸 | 辰乙 | 亥乾 | 寅艮 |
| 養 | 戌辛 | 丑癸 | 辰乙 | 未丁 | 寅艮 | 巳巽 | 戌辛 | 丑癸 |
『来水』『去水』論『吉凶』
| 飬生水/貪狼星 | 第一飬生水到堂,貪狼星照顯文章,長位兒孫多富貴,人丁昌熾性忠良. 小曲大潮官職重,水小彎環福壽長,養生流破終須絕,少年寡婦出空房. |
| 沐浴水/文曲星 | 沐浴水来犯桃花,女子淫亂不由他,投河自謚随人走,血病官災破敗家,子午方來田業盡,卯酉流夾好賭奢,若還流破生神位,堕產淫聲帶鎖枷. |
| 冠带水/文昌 | 冠带水来人聰慧,也主風流好賭奢,七歲兒童能作詩,文章博士萬人誇.水神流去三房苦,髫髮兒童死石不差,更損深閨嬌態女,此方停蓄乃為佳. |
| 臨官水/武曲 | 臨官方位水趨塋, 䘵馬朝元吉氣新, 少年早入青雲路,賢相籌謀助聖君, 最忌此方山水去, 成才之子早歸陰, 家中少婦常哭泣, 財穀空虚徹骨貧. |
| 帝旺/武曲 | 帝旺朝来聚面前, 一堂旺氣發庄田, 官高爵重威名顯, 金穀豐盈有剩錢. 最怕休囚来敝散, 石崇富貴不多年, 旺方流去根基薄, 乏食貧寒怨上天. |
| 衰水/巨門 | 衰方管局巨門星, 學堂水到發聰明, 少年及第文章富, 長壽星高金穀盈, 出入威儀乖駟馬, 宴游歌舞玉壼傾, 旺極總宜來去吉, 也須灣曲更留情. |
| 病死水/廉貞 | 病死二方水莫來,天門巽戶不為乖,更有科名官爵重,水若斜飛起大災,换妻毒藥刀兵禍, 軟腳瘋痰女墮胎, 必主其家遭此害,瘠癆蒸損瘦形骸 |
| 墓水/破軍 | 墓庫之方怕臨水, 破軍流去反為禎, 陳上揚名文武貴, 池湖開蓄富春田, 蕩然直去家資薄, 欠債終年不了人, 水來充軍千里外, 三男二女絕凋零. |
| 絕胎水/䘵存 | 絕胎水到不生兒,孕死休囚絕後嗣, 縱使有生難抱養, 父子乖張夫婦離, 水大女人淫亂走, 水小私情暗會期, 此處只宜為水口, 䘵存流盡佩金魚. |

| 青奥語/挨星口訣 |
| 坤壬乙-巨門從頭出
艮丙辛-位位係破軍 巽辰亥-盡係武曲位 甲癸申-貪狼壹路行 |
後人依前賢奥義所推
| 廿肆挨星盤 |
| 上元宮位
坎宮壬山巨門二 子山禄存三 癸山貪狼一 坤宮未山禄存三 坤山巨門二 申山貪狼一 震宫甲山貪狼一 卯山禄存三 乙山巨門二 每宮皆齊集上元挨星 |
| 中元宮位
巽宮辰巽兩山得武曲六 巳山得文曲四 中宮暗藏五 朝宮戌乾兩山得文曲四 亥山得武曲六 而乾巽暗藏廉貞五 無論四運抑六運 廉貞必到巽或乾 故中元宮位每宮皆暗藏中元之挨星 |
| 下元宮位
兑宮庚山左輔八 酉山右弼九 辛山破軍七 艮宮丑山右弼九 艮山破軍七 寅山左輔八 離宮丙山破軍七 午山右弼九 丁山左輔八 每宮皆齊集下元挨星 |
| 挨星盤 | 廿四山 |
| 祿 | 『子』 |
| 貪 | 『癸』 |
| 弼 | 『丑』 |
| 破 | 『艮』 |
| 輔 | 『寅』 |
| 貪 | 『甲』 |
| 祿 | 『卯』 |
| 巨 | 『乙』 |
| 武 | 『辰』 |
| 武 | 『巽』 |
| 文 | 『巳』 |
| 破 | 『丙』 |
| 弼 | 『午』 |
| 輔 | 『丁』 |
| 祿 | 『未』 |
| 巨 | 『坤』 |
| 貪 | 『申』 |
| 輔 | 『庚』 |
| 弼 | 『酉』 |
| 破 | 『辛』 |
| 文 | 『戌』 |
| 文 | 『乾』 |
| 武 | 『亥』 |
| 巨 | 『壬』 |


『廿捌星宿』jaa_baat_sing_suk位於黃道南北廿捌恒星星座.貳拾捌宿毎星『叁漢字』,首字『星名』,次字『伍行』,尾字『动物』.羅盤寫『星宿』首字.
『廿捌星宿』亦名『經星』-計『日月金木水火土星』.
『廿捌星宿』亦名『緯星』將『廿捌星宿』分為肆分, 每分柒星宿, 呌『柒政肆餘』.
『廿捌星宿』隸屬於『星宿』『日月』及『伍行』『金木水火土』 .
『廿捌星宿』以『度』論吉凶. 网络記述分度小數有誤. 冇法合『叁百陸拾伍』度. 『宿』音近『獸』.重新修正如下表:
| 廿捌星宿 | 星名 | 分度 | 分度 | 伍行 | 星宿 |
| 角木蛟 | 『角』gok3 | 『拾貳太』sap_ji_taai | 12.75 | 木 | 木 |
| 亢金龍 | 『亢』kong3 | 『玖太』gau_taai | 9.75 | 金 | 金 |
| 氐土貉 | 『氐』dai1 | 『拾陸少』sap_luk_siu | 16.25 | 土 | 土 |
| 房日兔 | 『房』fong4 | 『伍太』ng_taai | 5.75 | 火 | 日 |
| 心月狐 | 『心』sam1 | 『陸』luk | 6 | 火 | 月 |
| 尾火虎 | 『尾』mei5 | 『拾捌』sap_baat | 18 | 火 | 火 |
| 箕水豹 | 『箕』gei1 | 『玖半』gau_bun | 9.5 | 水 | 水 |
| 斗木蟹 | 『斗』dau2 | 『廿貳太』jaa_ji_taai | 22.75 | 木 | 木 |
| 牛金牛 | 『牛』ngau4 | 『柒』cat | 7 | 金 | 金 |
| 女土蝠 | 『女』neoi5 | 『拾壹』sap_ji | 11 | 土 | 土 |
| 虚日鼠 | 『虚』heoi1 | 『玖少』gau_siu | 9.25 | 火 | 日 |
| 危月燕 | 『危』ngai4 | 『拾陸』sap_luk | 16 | 火 | 月 |
| 室火豬 | 『室』sat1 | 『拾捌少』sap_baat_siu | 18.25 | 火 | 火 |
| 壁水㺄 | 『壁』bik1 | 『玖太』gau_taai | 9.75 | 水 | 水 |
| 奎木狼 | 『奎』fui1 | 『拾捌』sap_baat | 18 | 木 | 木 |
| 婁金狗 | 『婁』lau4 | 『拾貳太』sap_ji_taai | 12.75 | 金 | 金 |
| 胃土雉 | 『胃』wai6 | 『拾伍少』sap_ng_siu | 15.25 | 土 | 土 |
| 昴日雞 | 『昴』maau5 | 『拾壹』sap_jat | 11 | 火 | 日 |
| 畢月鳥 | 『畢』bat1 | 『拾陸半』sap_luk_bun | 16.5 | 火 | 月 |
| 觜火猴 | 『觜』zeoi2 | 『零半』leng_bun | 0.5 | 火 | 火 |
| 参水猿 | 『参』saam1 | 『玖半』gau_bun | 9.5 | 水 | 水 |
| 井木犴 | 『井』zeng2 | 『卅少』saa_siu | 30.25 | 木 | 木 |
| 鬼金羊 | 『鬼』gwai2 | 『貳少』ji_siu | 2.25 | 金 | 金 |
| 柳土獐 | 『柳』lau5 | 『拾叁半』sap_saam_bun | 13.5 | 土 | 土 |
| 星日馬 | 『星』sing1 | 『陸太』luk_taai | 6.75 | 火 | 日 |
| 張月鹿 | 『張』zoeng1 | 『拾柒太』sap_cat_taai | 17.75 | 火 | 月 |
| 翼火蛇 | 『翼』jik6 | 『廿少』jaa_siu | 20.25 | 火 | 火 |
| 軫水蚓 | 『軫』can2 | 『拾捌太』sap_baat_taai | 18.75 | 水 | 水 |
| 廿捌星宿 | 分度 | 位置角 | 伍行 | 星宿 |
| 虚日鼠 | 『玖少』9.25 | 4.625f | 火 | 日 |
| 女土蝠 | 『拾壹』11 | 14.75f | 土 | 土 |
| 牛金牛 | 『柒』7 | 23.75f | 金 | 金 |
| 斗木蟹 | 『廿貳太』22.75 | 38.625f | 木 | 木 |
| 箕水豹 | 『玖半』9.5 | 54.75f | 水 | 水 |
| 尾火虎 | 『拾捌』18 | 68.5f | 火 | 火 |
| 心月狐 | 『陸』6 | 80.5f | 火 | 月 |
| 房日兔 | 『伍太』5.75 | 86.375f | 火 | 日 |
| 氐土貉 | 『拾陸少』16.25 | 97.375 | 土 | 土 |
| 亢金龍 | 『玖太』9.75 | 110.375 | 金 | 金 |
| 角木蛟 | 『拾貳太』12.75 | 121.625 | 木 | 木 |
| 軫水蚓 | 『拾捌太』18.75 | 137.375 | 水 | 水 |
| 翼火蛇 | 『廿少』20.25 | 156.875 | 火 | 火 |
| 張月鹿 | 『拾柒太』17.75 | 175.875 | 火 | 月 |
| 星日馬 | 『陸太』6.75 | 188.125 | 火 | 日 |
| 柳土獐 | 『拾叁半』13.5 | 198.25 | 土 | 土 |
| 鬼金羊 | 『貳少』2.25 | 206.125 | 金 | 金 |
| 井木犴 | 『卅少』30.25 | 222.375 | 木 | 木 |
| 参水猿 | 『玖半』9.5 | 242.25 | 水 | 水 |
| 觜火猴 | 『零半』0.5 | 247.25 | 火 | 火 |
| 畢月鳥 | 『拾陸半』16.5 | 255.75 | 火 | 月 |
| 昴日雞 | 『拾壹』11 | 269.5 | 火 | 日 |
| 胃土雉 | 『拾伍少』15.25 | 282.625 | 土 | 土 |
| 婁金狗 | 『拾貳太』12.75 | 296.625 | 金 | 金 |
| 奎木狼 | 『拾捌』18 | 312 | 木 | 木 |
| 壁水㺄 | 『玖太』9.75 | 325.875 | 水 | 水 |
| 室火豬 | 『拾捌少』18.25 | 339.875 | 火 | 火 |
| 危月燕 | 『拾陸』16 | 357 | 火 | 月 |
| 『少半太』siu2_bun3_taai3 | 度 |
| 『少』siu2 | 肆分之壹 0.25 |
| 『半』bun3 | 貳分之壹 0.5 |
| 『太』taai3 | 肆分之叁 0.75 |
| 廿捌星宿 | 以度論吉凶 |
| 角木蛟 | 壹貳度俱吉, 叁度凶,肆度關煞,伍陸度俱吉,柒度差錯,捌至拾度吉,太度平. |
| 亢金龍 | 壹度凶,貳度小空,叁度平,肆度關煞,伍陸度平,柒度凶,捌度吉,玖度平, 太度凶 |
| 氐土貉 | 壹度大空,貳度關煞,叁肆度吉,伍度平,陸度凶,柒度關煞,捌度吉,玖度小空,拾度拾壹度平,拾貳度吉,拾叁度拾肆度凶,拾伍度平,拾陸度差錯.少度 |
| 房日兔 | 壹貳叁度吉,肆度關煞,伍度吉,陸度平. |
| 心月狐 | 壹度吉,貳度小空,叁度凶,肆度關煞,伍度平,陸度平. |
| 尾火虎 | 壹貳度凶,叁度大空,肆伍度吉,陸柒度平,捌度凶,玖度吉,拾度小空,拾壹度關煞,拾貳至拾伍平,拾陸度凶,拾柒度差錯關煞,拾捌度凶. |
| 箕水豹 | 壹貳度吉,叁肆度平,伍度凶,陸度小空關煞,柒度凶,捌度平,玖度凶,半度平 |
| 斗木蟹 | 壹貳叁度吉,肆度大空,伍度平,陸度吉,柒度關煞。捌度平,玖度吉,拾度拾壹度小空,拾貳拾叁度平,拾肆度拾伍度吉,拾陸度凶,拾柒度差錯,拾捌度拾玖度吉,貳拾度貳拾壹度凶,貳拾貳度貳拾叁度平,太度吉. |
| 牛金牛 | 壹度小空,貳度吉,叁度關煞,肆度凶,伍度吉,陸度平,柒度吉. |
| 女土蝠 | 壹度吉,貳度關煞,叁度平,肆度凶,伍度平,陸度凶,柒捌度吉,玖度小空,拾度平,拾壹度凶. |
| 虚日鼠 | 壹度凶,貳度關煞,叁度凶,肆伍陸度吉,柒度吉,捌度關煞,玖度凶,少度北針差錯. |
| 危月燕 | 壹度北針差錯,貳叁度吉,肆度關煞,伍度小空,陸度吉,柒捌度平,玖度凶,拾度拾壹度吉,拾貳,拾叁度大空,拾肆度凶,拾伍度正,拾陸度關煞. |
| 室火豬 | 壹貳叁度吉,肆度小空,伍度關煞,陸度吉,柒捌度凶,玖度吉,拾度凶,拾壹度關煞,拾貳度差錯,拾叁度拾肆度吉,拾伍度凶,拾陸度吉,拾柒拾捌度平,少度吉 |
| 壁水㺄 | 壹貳度吉,叁度小空,肆度平,伍度關煞,陸度凶,柒捌度吉,玖度凶, 太度吉 |
| 奎木狼 | 壹貳度大空,叁度平,肆度吉,伍度凶,陸度平,柒度至玖度吉,拾度小空,拾壹度吉,拾貳度平,拾叁度平,拾肆度凶。拾伍度拾陸度吉,拾柒度拾捌差錯 |
| 婁金狗 | 壹度平,貳度凶,叁度關煞,肆至柒度吉,捌度小空,玖度拾度平,拾壹度拾貳度凶, 太度吉, |
| 胃土雉 | 壹貳度凶,叁度關煞,肆度大空,伍陸柒度平,捌玖度吉,拾度凶,拾壹度小空,拾貳度吉,拾叁度平,拾肆度拾伍度平,少度關然. |
| 昴日雞 | 壹貳度平,叁肆度吉,伍陸度關煞,柒捌度吉,拾度吉空,拾壹度小空,半度 |
| 畢月鳥 | 壹至肆度吉,伍度凶,陸度關煞,柒度吉,捌度吉,玖度拾度凶.拾壹度吉,拾貳度關煞,拾叁度凶,拾肆度小空,拾伍度小空,拾陸度平,半度吉 |
| 觜火猴 | 半度吉 |
| 参水猿 | 壹度平,貳度關煞,叁度平,肆度差錯,伍度凶,陸度吉,柒度關煞,捌度玖度吉, 半度吉. |
| 井木犴 | 壹度小空,貳至肆度凶,伍度平,陸度吉,柒度凶,捌度大空,玖至拾度平,拾壹度關煞,拾貳度凶,拾叁度吉,拾肆度平,拾伍度小空,拾陸拾柒度吉,拾捌度平,拾玖度吉,貳拾度平,貳拾壹度關煞,貳拾貳度差錯,貳拾叁度凶,貳拾肆至貳拾陸度吉,貳拾柒度關煞,貳拾捌夜平,貳拾玖叁拾度小空,叁拾壹度凶,少度平 |
| 鬼金羊 | 壹度凶,貳度吉,少度吉 |
| 柳土獐 | 壹度吉,貳度關煞,叁度凶,肆度大空,伍至柒度吉,捌度關煞,玖度凶,拾度平,拾壹度小空,拾貳拾叁度吉,半度吉 |
| 星日馬 | 壹度凶,貳度平,叁肆度吉,陸度差錯, 太度平 |
| 張月鹿 | 壹度貳度吉,叁度南針差錯,肆度吉,伍度凶,陸度吉,柒度小空關煞,捌玖度吉,拾度凶,拾壹度至拾叁度吉,拾肆度凶,拾伍度大空,拾陸度拾柒度平,太度關熊 |
| 翼火蛇 | 壹貳度吉,叁度凶,肆度吉,伍度凶,陸度關煞,柒度平,捌度玖度凶,拾度拾壹度吉,拾貳度平,拾叁,拾肆度差錯,拾伍度拾陸度吉,拾柒度關煞,拾捌度吉,拾玖度平,貳拾度吉,少度凶 |
| 軫水蚓 | 壹度貳度吉,叁度凶,肆度吉,伍度平,陸度吉,柒至玖度平,拾拾壹度關煞,拾貳度吉,拾叁度凶,拾肆度平,拾伍度吉,拾陸拾柒度關煞,拾捌度犯小空亡,太度凶 |
| 東方蒼龍柒宿 | 『角木蛟』『亢金龍』『氐土貉』『房日兔』『心月狐』『尾火虎』『箕水豹』 |
| 南方朱雀柒宿 | 『井木犴』『鬼金羊』『柳土獐』『星日馬』『張月鹿』『翼火蛇』『軫水蚓』 |
| 西方白虎柒宿 | 『奎木狼』『婁金狗』『胃土雉』『昴日雞』『畢月鳥』『嘴觜火猴』『参水猿』 |
| 北方玄武柒宿 | 『斗木蟹』『牛金牛』『女土蝠』『虚日鼠』『危月燕』『室火豬』『壁水㺄』 |
| 廿捌星宿 | 日月星宿 | 伍行 |
| 『房日兔』『虚日鼠』『昴日雞』『星日馬』 | 日 | 火 |
| 『張月鹿』『心月狐』『危月燕』『畢月鳥』 | 月 | 火 |
| 『亢金龍』『牛金牛』『鬼金羊』『婁金狗』 | 金 | 金 |
| 『角木蛟』『奎木狼』『井木犴』『斗木蟹』 | 木 | 木 |
| 『軫水蚓』『壁水㺄』『箕水豹』『参水猿』 | 水 | 水 |
| 『翼火蛇』『室火豬』『觜火猴』『尾火虎』 | 火 | 火 |
| 『氐土貉』『女土蝠』『胃土雉』『柳土獐』 | 土 | 土 |
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『佛陀』『如來』係指『釋迦牟尼』, 儒略歴前伍百年『釋迦牟尼』生為『藍毗尼』國王子.其王族『釋迦』族,生為王子可繼承王權, 但冇繼承王位. 係廿玖歲離開國都『修行』. 經陸年『苦行』, 行到河邊大樹下開悟得道. 『釋迦牟尼』『覺醒』成『佛陀』.後世將悟道地呌『菩提伽耶』.大樹呌『菩提樹』.
『釋迦牟尼』最初係『鹿野苑』傳授佛法時只有伍位弟子,後蒞弟子增多畀銀建造祈園. 於『拘屍那羅』『娑羅雙樹』下『入滅』享年捌拾.
相傳『佛陀』係金人外形金光閃閃『金身』『青目』『攣毛』『獅相』,如果『金身』係『金髮』影襯而蒞. 『青目』即『藍眼』.『獅相』係指『深輪廓』.咁『金髮』『藍眼』『攣毛』『深輪廓』外形講明『釋迦牟尼』擁有歐州血統.假設因血統而導至『王位』爭奪失敗.所以佛法提昌衆生平等.
『藍毗尼』今『尼泊爾』國.
『三合廿四山陰陽盤』由『先天卦』配『後天卦』演进而蒞.再配納甲壹氣.『三合廿四山陰陽盤』同『三元廿四山陰陽盤』排列相同, 卦山陰陽有别.
| 廿四山jaa_sei_saan | 三元saam_jyun | 三合Saam_Hap |
| 『子』zi2 | 陰 | 『陽』 |
| 『癸』gwai | 陰 | 『陽』 |
| 『丑』cau | 陰 | 陰 |
| 『艮』gan | 『陽』 | 陰 |
| 『寅』jan | 『陽』 | 『陽』 |
| 『甲』gaap | 『陽』 | 『陽』 |
| 『卯』maau | 陰 | 陰 |
| 『乙』jyut | 陰 | 『陽』 |
| 『辰』san4 | 陰 | 『陽』 |
| 『巽』seon | 『陽』 | 陰 |
| 『巳』zi6 | 『陽』 | 陰 |
| 『丙』bing | 『陽』 | 陰 |
| 『午』ng | 陰 | 『陽』 |
| 『丁』ding | 陰 | 陰 |
| 『未』mei | 陰 | 陰 |
| 『坤』kwan | 『陽』 | 『陽』 |
| 『申』san1_ | 『陽』 | 『陽』 |
| 『庚』gang | 『陽』 | 陰 |
| 『酉』jau | 陰 | 陰 |
| 『辛』san1 | 陰 | 陰 |
| 『戌』seot | 陰 | 『陽』 |
| 『乾』kin | 『陽』 | 『陽』 |
| 『亥』hoi | 『陽』 | 陰 |
| 『壬』jam | 『陽』 | 『陽』 |
| 三元廿四山陰陽盤 | saam_jyun_jaa_sei_saan_Jam_Joeng |
| 三合廿四山陰陽盤 | Saam_Hap_Jaa_Sei_Saan_Jam_Joeng |
| 陰陽所屬 | 内盤金色底 | 内盤黑色底 | 内盤白色底 |
| 『陰』屬 | 『金』底『黑』字 | 『黑』底『金』字 | 黑底白字 |
| 『陽』屬 | 『紅』底『金』字 | 『金』底『紅』字 | 白底黑字 |
『八卦』出自『易經』分『先天八卦』同『後天八卦』.『先天八卦』即『伏羲八卦』『乾·兌·離·震·巽·坎·艮·坤』.『後天八卦』即『文王八卦』『乾·坎·艮·震·巽·離·坤·兌』.分別在於排列次序.『三元盤』為『後天八卦』.由『兩短』或『一長』橫綫組成. 『⚋』為『陰』.『⚊』為『陽』.共三組表示八個數字即『八卦』.與二進制概念一致.當年『易經』落入德國哲學家『賴布列茨』手.發展出整套二進制運算『加减乘除』.
| 八卦baat_gwaa | 卦名 |
| 先天八卦sin_tin_baat_gwaa | 乾·兌·離·震·巽·坎·艮·坤 |
| 後天八卦 hau_tin_baat_gwaa | 乾·坎·艮·震·巽·離·坤·兌 |
| 『八卦』baat_gwaa『卦名』 | 『八卦』baat_gwaa『符號』 |
| 『離』lei | ☲ |
| 『巽』seon | ☴ |
| 『震』zan | ☳ |
| 『艮』gan | ☶ |
| 『坤』kwan | ☷ |
| 『兌』deoi | ☱ |
| 『乾』kin | ☰ |
| 『坎』ham | ☵ |
| 先天八卦 | 後天八卦 | 每卦三山 |
| 『乾』卦『☰』 | 『離』宮『☲』 | 丙午丁 |
| 『兌』卦『☱』 | 『巽』宮『☴』 | 辰巽巳 |
| 『離』卦『☲』 | 『震』宮『☳』 | 甲卯乙 |
| 『震』卦『☳』 | 『艮』宮『☶』 | 醜艮寅 |
| 『巽』卦『☴』 | 『坤』宮『☷』 | 未坤申 |
| 『坎』卦『☵』 | 『兌』宮『☱』 | 庚酉辛 |
| 『艮』卦『☶』 | 『乾』宮『☰』 | 戌乾亥 |
| 『坤』卦『☷』 | 『坎』宮『☵』 | 壬子癸 |
『平分陸拾龍』同『透地陸拾龍』排列相近似. 故又叫『平分陸拾透地龍盤』.
『平分分度』有『正度』『叁柒分度』『伍伍分度』
| 『平分分度』 | 『陽』 | 『陰』 |
| 1. 正度 | 正陽氣 | 正陰氣 |
| 2. 叁柒分度 | 『柒陽叁陰』
『柒分叁分都係陰』 |
『柒陰叁陽』
『柒分叁分都係陽』 |
| 3. 伍伍分度 | 伍陽伍陰 | 伍陰伍陽 |
| 『陸拾甲子』 | 『正陽氣』純陽 |
| 丙子 | 正𡈼氣 |
| 庚子 | 正子氣 |
| 丁丑 | 正癸氣 |
| 壬寅 | 正寅氣 |
| 己卯 | 正甲氣 |
| 庚辰 | 正乙氣 |
| 甲辰 | 正辰氣 |
| 丙午 | 正午氣 |
| 甲申 | 正坤氣 |
| 戊申 | 正申氣 |
| 庚戌 | 正戌氣 |
| 丁亥 | 正乾氣 |
| 『陸拾甲子』 | 『正陰氣』純陰 |
| 辛亥 | 正亥 |
| 辛丑 | 正丑 |
| 戊寅 | 正艮 |
| 癸卯 | 正卯 |
| 辛巳 | 正巽 |
| 乙巳 | 正巳 |
| 壬午 | 正丙 |
| 癸未 | 正丁 |
| 丁未 | 正未 |
| 乙酉 | 正庚 |
| 己酉 | 正酉 |
| 丙戌 | 正辛 |
| 『陸拾甲子』 | 『柒陽叁陰』
每柱『陽氣』佔柒分 『陰氣』 佔叁分. |
| 甲子 | 柒分壬带叁分亥 |
| 丙辰 | 柒分辰带叁分巽 |
| 戊午 | 柒分午带叁分丁 |
| 壬申 | 柒分坤带叁分未 |
| 庚申 | 柒分申带叁分庚 |
| 戊辰 | 柒分乙带叁分卯 |
| 『陸拾甲子』 | 『柒陰叁陽』
每柱『陽氣』佔叁分 『陰氣』 佔柒分. |
| 癸亥 | 柒分亥带叁分壬 |
| 乙卯 | 柒分卯带叁分乙 |
| 己未 | 柒分未带叁分坤 |
| 癸酉 | 柒分庚带叁分申 |
| 辛未 | 柒分丁带叁分午 |
| 己巳 | 柒分巽带叁分辰 |
| 『陸拾甲子』 | 『柒分叁分都係陽』 |
| 壬戌 | 柒分戌带叁分乾 |
| 乙亥 | 柒分乾带叁分戌 |
| 壬子 | 柒分子带叁分癸 |
| 乙丑 | 柒分癸带叁分子 |
| 甲寅 | 柒分寅带叁分甲 |
| 丁卯 | 柒分甲带叁分寅 |
| 『陸拾甲子』 | 『柒分叁分都係陰』 |
| 辛酉 | 柒分酉带叁分辛 |
| 甲戌 | 柒分辛带叁分酉 |
| 癸丑 | 柒分丑带叁分艮 |
| 丙寅 | 柒分艮带叁分丑 |
| 丁巳 | 柒分巳带叁分丙 |
| 庚午 | 柒分丙带叁分巳 |
| 『陸拾甲子』 | 『伍伍分度』 |
| 甲午 | 伍分午兼伍分丙 |
| 癸巳 | 伍分巳兼伍分巽 |
| 壬辰 | 伍分辰兼伍分乙 |
| 辛卯 | 伍分卯兼伍分甲 |
| 庚寅 | 伍分寅兼伍分艮 |
| 己丑 | 伍分丑兼伍分癸 |
| 戊子 | 伍分子兼伍分壬 |
| 己亥 | 伍分亥兼伍分乾 |
| 戊戌 | 伍分戌兼伍分辛 |
| 丁酉 | 伍分酉兼伍分庚 |
| 丙申 | 伍分申兼伍分坤 |
| 乙未 | 伍分未兼伍分丁 |
| 『廿四卦山』 | 『透地陸拾龍』『陸拾甲子』 | 『平分陸拾龍分度盤』
Ping_Fan_Luk_Sap_Lung_Fan_Dou |
| 『壬山』
『子山』 |
『甲子』 | 『柒壬叁亥』 |
| 『丙子』 | 『正壬』 | |
| 『戊子』 | 『伍子伍壬』 | |
| 『庚子』 | 『正子』 | |
| 『壬子』 | 『柒子叁癸』 | |
| 『癸山』
『丑山』 |
『乙丑』 | 『柒癸叁子』 |
| 『丁丑』 | 『正癸』 | |
| 『己丑』 | 『伍丑伍癸』 | |
| 『辛丑』 | 『正丑』 | |
| 『癸丑』 | 『柒丑叁艮』 | |
| 『艮山』
『寅山』 |
『丙寅』 | 『柒艮叁丑』 |
| 『戊寅』 | 『正艮』 | |
| 『庚寅』 | 『伍寅伍艮』 | |
| 『壬寅』 | 『正寅』 | |
| 『甲寅』 | 『柒寅叁甲』 | |
| 『甲山』
『卯山』 |
『丁卯』 | 『柒甲叁寅』 |
| 『己卯』 | 『正甲』 | |
| 『辛卯』 | 『伍卯伍甲』 | |
| 『癸卯』 | 『正卯』 | |
| 『乙卯』 | 『柒卯叁乙』 | |
| 『乙山』
『辰山』 |
『戊辰』 | 『柒乙叁卯』 |
| 『庚辰』 | 『正乙』 | |
| 『壬辰』 | 『伍辰伍乙』 | |
| 『甲辰』 | 『正辰』 | |
| 『丙辰』 | 『柒辰叁巽』 | |
| 『巽山』
『巳山』 |
『己巳』 | 『柒巽叁辰』 |
| 『辛巳』 | 『正巽』 | |
| 『癸巳』 | 『伍巳伍巽』 | |
| 『乙巳』 | 『正巳』 | |
| 『丁巳』 | 『柒巳叁丙』 | |
| 『丙山』
『午山』 |
『庚午』 | 『柒丙叁巳』 |
| 『壬午』 | 『正丙』 | |
| 『甲午』 | 『伍午伍丙』 | |
| 『丙午』 | 『正午』 | |
| 『戊午』 | 『柒午叁丁』 | |
| 『丁山』
『未山』 |
『辛未』 | 『柒丁叁午』 |
| 『癸未』 | 『正丁』 | |
| 『乙未』 | 『伍未伍丁』 | |
| 『丁未』 | 『正未』 | |
| 『己未』 | 『柒未叁坤』 | |
| 『坤山』
『申山』 |
『壬申』 | 『柒坤叁未』 |
| 『甲申』 | 『正坤』 | |
| 『丙申』 | 『伍申伍坤』 | |
| 『戊申』 | 『正申』 | |
| 『庚申』 | 『柒申叁庚』 | |
| 『庚山』
『酉山』 |
『癸酉』 | 『柒庚叁申』 |
| 『乙酉』 | 『正庚』 | |
| 『丁酉』 | 『伍酉伍庚』 | |
| 『己酉』 | 『正酉』 | |
| 『辛酉』 | 『柒酉叁辛』 | |
| 『辛山』
『戌山』 |
『甲戌』 | 『柒辛叁酉』 |
| 『丙戌』 | 『正辛』 | |
| 『戊戌』 | 『伍戌伍辛』 | |
| 『庚戌』 | 『正戌』 | |
| 『壬戌』 | 『柒戌叁乾』 | |
| 『乾山』
『亥山』 |
『乙亥』 | 『柒乾叁戌』 |
| 『丁亥』 | 『正乾』 | |
| 『己亥』 | 『伍亥伍乾』 | |
| 『辛亥』 | 『正亥』 | |
| 『癸亥』 | 『柒亥叁壬』 |
| 漢數字NUM | 簡寫 | 阿拉伯數字 |
| 正zing | ||
| 零leng | 〇 | 0 |
| 壹jat | 一 | 1 |
| 貳ji | 二 | 2 |
| 叁saam | 三 | 3 |
| 肆sei | 四 | 4 |
| 伍ng | 五 | 5 |
| 陸luk | 六 | 6 |
| 柒cat | 七 | 7 |
| 捌baat | 八 | 8 |
| 玖gau | 九 | 9 |
| 拾sap | 十 | 10 |
| 廿jaa | 廿 | 20 |
| 卅saa | 卅 | 30 |
| 卌se | 卌 | 40 |
| 圩/墟 | 伍拾 | 50 |
| 圓 | 陸拾 | 60 |
| 進 | 柒拾 | 70 |
| 枯 | 捌拾 | 80 |
| 樺 | 玖拾 | 90 |
| 佰baak | 百 | 100 |
| 皕bik | 貳佰 | 200 |
| 叁佰𤾩 |
『穿山』同『透地』互為呼應,『穿山』穿定蒞龍所屬『干支』,又呌『地紀』 .
『透地』導龍氣入穴中棺木『干支』, 又呌『天紀』.
『透地陆拾龍』同『廿四卦山』, 每『两卦山』對『五龍』
| 『廿四卦山』 | 『透地陆拾龍』Tau_Dei_Luk_Sap_Lung |
| 『壬山』『子山』 | 『甲子』『丙子』『戊子』『庚子』『壬子』 |
| 『癸山』『丑山』 | 『乙丑』『丁丑』『己丑』『辛丑』『丑丑』 |
| 『艮山』『寅山』 | 『丙寅』『戊寅』『庚寅』『壬寅』『甲寅』 |
| 『甲山』『卯山』 | 『丁卯』『己卯』『辛卯』『癸卯』『乙卯』 |
| 『乙山』『辰山』 | 『戊辰』『庚辰』『壬辰』『甲辰』『丙辰』 |
| 『巽山』『巳山』 | 『己巳』『辛巳』『癸巳』『乙巳』『丁巳』 |
| 『丙山』『午山』 | 『庚午』『壬午』『甲午』『丙午』『戊午』 |
| 『丁山』『未山』 | 『辛未』『癸未』『乙未』『丁未』『己未』 |
| 『坤山』『申山』 | 『壬申』『甲申』『丙申』『戊申』『庚申』 |
| 『庚山』『酉山』 | 『癸酉』『乙酉』『丁酉』『己酉』『辛酉』 |
| 『辛山』『戌山』 | 『甲戌』『丙戌』『戊戌』『庚戌』『壬戌』 |
| 『乾山』『亥山』 | 『乙亥』『丁亥』『己亥』『辛亥』『癸亥』 |
| 伍行ng_hang |
| 金gam1 |
| 木muk6 |
| 水seoi2 |
| 火fo2 |
| 土tou2 |
陆拾甲子納音歌
| 甲子乙丑海中金 | 丙寅丁卯爐中火 | 戊辰己巳大林木 | 庚午辛未路傍土 | 壬申癸酉剑鋒金 |
| 甲戌乙亥山頭火 | 丙子丁丑澗下水 | 戊寅己卯城頭土 | 庚辰辛巳白蠟金 | 壬午癸未楊柳木 |
| 甲申乙酉泉中水 | 丙戌丁亥屋上土 | 戊子己丑霹歷火 | 庚寅辛卯松柏木 | 壬辰癸巳長流水 |
| 甲午乙未沙中金 | 丙申丁酉山下火 | 戊戌己亥平地木 | 庚子辛丑壁上土 | 壬寅癸卯金箔金 |
| 甲辰乙巳覆燈火 | 丙午丁未天河水 | 戊申己酉大驛土 | 庚戌辛亥釵釧金 | 壬子癸丑桑柘木 |
| 甲寅乙卯大溪水 | 丙辰丁巳沙中土 | 戊午己未天上火 | 庚申辛酉石榴木 | 壬戌癸亥大海冰 |
『穿山』穿定蒞龍所屬干支, 干支又名為『地紀』. 論蒞龍吉凶. 『廿四卦山』 『子丑寅卯辰巳午未申酉戌亥』名對『叁龍』. 『四維』『乾坤艮巽』同『八干』『甲庚丙乙辛丁癸』缺『壹龍』.
| 廿四卦山 | 穿山柒拾貳龍 cyun_saan_cat_sap_ji_lung |
| 子山 | 『甲子』『丙子』『戊子』『庚子』『壬子』 |
| 癸山 | |
| 丑山 | 『乙丑』『丁丑』『己丑』『辛丑』『癸丑』 |
| 艮山 | |
| 寅山 | 『丙寅』『戊寅』『庚寅』『壬寅』『甲寅』 |
| 甲山 | |
| 卯山 | 『丁卯』『己卯』『辛卯』『癸卯』『乙卯』 |
| 乙山 | |
| 辰山 | 『戊辰』『庚辰』『壬辰』『甲辰』『丙辰』 |
| 巽山 | |
| 巳山 | 『己巳』『辛巳』『癸巳』『乙巳』『丁巳』 |
| 丙山 | |
| 午山 | 『庚午』『𡈼午』『甲午』『丙午』『戊午』 |
| 丁山 | |
| 未山 | 『辛未』『癸未』『乙未』『丁未』『己未』 |
| 坤山 | |
| 申山 | 『壬申』『甲申』『丙申』『戊申』『庚申』 |
| 庚山 | |
| 酉山 | 『癸酉』『乙酉』『丁酉』『己酉』『辛酉』 |
| 辛山 | |
| 戌山 | 『甲戌』『丙戌』『戊戌』『庚戌』『壬戌』 |
| 乾山 | |
| 亥山 | 『乙亥』『丁亥』『己亥』『辛亥』『癸亥』 |
| 壬山 |

『百貳龍分金』盤, 廿四卦山每卦分五格, 以『干支』排列. 『百貳龍分金』係三合派學問. 用係立坐定向.『百貳龍分金』分『正針』同『縫針』『中針』, 三者排列壹致, 『縫針』令『百貳龍分金』順轉半宮.
| 『百貳龍分金地盤正針』zing3_zam1 | 廿四卦山 |
| 『百貳龍分金天盤縫針』fung4_zam1 | 廿四卦山順轉半宮 |
| 『百貳龍分金中針』 | 廿四卦山逆轉半宮 |
| 廿四卦山 | 百貳龍分金『吉利』 | 百貳龍分金『凶惡』 |
| 甲山 | 『丙寅』『庚寅』 | 『甲寅』『戊寅』『壬寅』 |
| 卯山 | 『丁卯』『辛卯』 | 『乙卯』『己卯』『癸卯』 |
| 乙山 | 『丁卯』『辛卯』 | 『乙卯』『己卯』『癸卯』 |
| 辰山 | 『丙辰』『庚辰』 | 『甲辰』『戊辰』『壬辰』 |
| 巽山 | 『丙辰』『庚辰』 | 『甲辰』『戊辰』『壬辰』 |
| 巳山 | 『丁巳』『辛巳』 | 『乙巳』『己巳』『癸巳』 |
| 丙山 | 『丁巳』『辛巳』 | 『乙巳』『己巳』『癸巳』 |
| 午山 | 『丙午』『庚午』 | 『甲午』『戊午』『壬午』 |
| 丁山 | 『丙午』『庚午』 | 『甲午』『戊午』『壬午』 |
| 未山 | 『丁未』『辛未』 | 『乙未』『己未』『癸未』 |
| 坤山 | 『丁未』『辛未』 | 『乙未』『己未』『癸未』 |
| 申山 | 『丙申』『庚申』 | 『甲申』『戌申』『壬申』 |
| 庚山 | 『丙申』『庚申』 | 『甲申』『戌申』『壬申』 |
| 酉山 | 『丁酉』『辛酉』 | 『乙酉』『己酉』『癸酉』 |
| 辛山 | 『丁酉』『辛酉』 | 『乙酉』『己酉』『癸酉』 |
| 戌山 | 『丙戌』『庚戌』 | 『甲戌』『戊戌』『壬戌』 |
| 乾山 | 『丙戌』『庚戌』 | 『甲戌』『戊戌』『壬戌』 |
| 亥山 | 『丁亥』『辛亥』 | 『乙亥』『己亥』『癸亥』 |
| 壬山 | 『丁亥』『辛亥』 | 『乙亥』『己亥』『癸亥』 |
| 子山 | 『丙子』『庚子』 | 『甲子』『戊子』『壬子』 |
| 癸山 | 『丙子』『庚子』 | 『甲子』『戊子』『壬子』 |
| 醜山 | 『丁醜』『辛醜』 | 『乙丑』『己醜』『癸醜』 |
| 艮山 | 『丁醜』『辛醜』 | 『乙丑』『己醜』『癸醜』 |
| 寅山 | 『丙寅』『庚寅』 | 『甲寅』『戊寅』『壬寅』 |
| 廿四卦山 | 百貳龍分金Baak_Ji_Lung_Fan_Gam |
| 甲山 | 『甲寅』『丙寅』『戊寅』『庚寅』『壬寅』 |
| 卯山 | 『乙卯』『丁卯』『己卯』『辛卯』『癸卯』 |
| 乙山 | 『乙卯』『丁卯』『己卯』『辛卯』『癸卯』 |
| 辰山 | 『甲辰』『丙辰』『戊辰』『庚辰』『壬辰』 |
| 巽山 | 『甲辰』『丙辰』『戊辰』『庚辰』『壬辰』 |
| 巳山 | 『乙巳』『丁巳』『己巳』『辛巳』『癸巳』 |
| 丙山 | 『乙巳』『丁巳』『己巳』『辛巳』『癸巳』 |
| 午山 | 『甲午』『丙午』『戊午』『庚午』『壬午』 |
| 丁山 | 『甲午』『丙午』『戊午』『庚午』『壬午』 |
| 未山 | 『乙未』『丁未』『己未』『辛未』『癸未』 |
| 坤山 | 『乙未』『丁未』『己未』『辛未』『癸未』 |
| 申山 | 『甲申』『丙申』『戌申』『庚申』『壬申』 |
| 庚山 | 『甲申』『丙申』『戌申』『庚申』『壬申』 |
| 酉山 | 『乙酉』『丁酉』『己酉』『辛酉』『癸酉』 |
| 辛山 | 『乙酉』『丁酉』『己酉』『辛酉』『癸酉』 |
| 戌山 | 『甲戌』『丙戌』『戊戌』『庚戌』『壬戌』 |
| 乾山 | 『甲戌』『丙戌』『戊戌』『庚戌』『壬戌』 |
| 亥山 | 『乙亥』『丁亥』『己亥』『辛亥』『癸亥』 |
| 壬山 | 『乙亥』『丁亥』『己亥』『辛亥』『癸亥』 |
| 子山 | 『甲子』『丙子』『戊子』『庚子』『壬子』 |
| 癸山 | 『甲子』『丙子』『戊子』『庚子』『壬子』 |
| 醜山 | 『乙丑』『丁醜』『己醜』『辛醜』『癸醜』 |
| 艮山 | 『乙丑』『丁醜』『己醜』『辛醜』『癸醜』 |
| 寅山 | 『甲寅』『丙寅』『戊寅』『庚寅』『壬寅』 |
『陳村』沿岸碼頭眾多,适合各式平底船艇泊岸.清國咸豐拾年『陳村』設海關,洋船尖底蝕水深泊唔到岸.貨物上岸需疍家平底艇駁.
『陳村種』稳銀易但賭檔眾多,稳到兩個銀就 『亂揈』『洗脚唔抹脚』,所以有『陳村碼頭逢賭必啱』.
| 陳村種-亂揈 |
近嚟係Wordpress寫『𨳒𨳊𨶙𨳍閪』『𡳞』漢字唔得存檔,直接對MYSQL寫漢字彈『Warning: #1366 Incorrect string value: ‘…’ for column ‘post_content’ at row 1』.表明係MYSQL編碼關係, 因漢字皆轉為UTF8編碼,多數漢字占3Byte,細心睇『𨳒𨳊𨶙𨳍閪』『𡳞』占4Byte .所以MYSQL先有utf8mb4編碼嚟存檔4Byte特殊字符.
早先Wordpress生成MYSQL時係utf8後嚟轉咗utf8mb4. 所以早先Wordpress漢字唔得存檔.睇wp-config.php文檔.
解决方法唯有將uft8_unicode_ci改成utf8mb4_unicode_ci
伺服器utf8mb4
資料表utf8mb4
| 早先wp-config.php | 後嚟wp-config.php |
| define(‘DB_CHARSET’, ‘utf8’); | define(‘DB_CHARSET’, ‘utf8mb4’); |
| define(‘DB_COLLATE’, ”); | define(‘DB_CHARSET’, ‘utf8mb4_unicode_ci’); |
| Warning: #1366 Incorrect string value: ‘\xF0\xA8\xB3\x92\xF0\xA8…’ for column ‘post_content’ at row 1 |
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