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經倫記

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標籤彙整:OpenGL

OpenGL之相機 gluLookAt()

函式gluLookAt()允許你設定相機的位置、方向、朝上向量 相機設定示例: glMatrixMode(GL …

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作者:月和經倫2018 年 1 月 15 日2018 年 10 月 14 日分類:OpenGL標籤: OpenGL在《OpenGL之相機 gluLookAt()》發佈留言

OpenGL之視口變換

視口(Viewport)即渲染窗口大小,每當窗口大小發生改變都要使用glViewport()進行設定.視口變換 …

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作者:月和經倫2018 年 1 月 14 日2018 年 10 月 14 日分類:OpenGL標籤: OpenGL在《OpenGL之視口變換》發佈留言

OpenGL之矩陣

OpenGL的變換運算均使用4×4矩陣進行.OpenGL使用堆棧保存矩陣.各種變換運算均針對棧頂進行 …

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作者:月和經倫2018 年 1 月 14 日2018 年 10 月 14 日分類:OpenGL標籤: OpenGL在《OpenGL之矩陣》發佈留言

OpenGL之旋轉

旋轉glRotatef()使模形圍繞軸向量進行旋轉.先設定旋轉矩陣後繪畫模型. 旋轉 簡介 void glRo …

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作者:月和經倫2018 年 1 月 14 日2018 年 10 月 14 日分類:OpenGL標籤: OpenGL在《OpenGL之旋轉》發佈留言

OpenGL之縮放

縮放glScalef()可在XYZ三軸指定不同縮放系數,放大或縮小模型或坐標系統的大小. 放大: 縮放系數大於 …

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作者:月和經倫2018 年 1 月 14 日2018 年 10 月 14 日分類:OpenGL標籤: OpenGL在《OpenGL之縮放》發佈留言

OpenGL之平移

平移Translate可將模型在3D世界中移動,先設定平移矩陣後繪畫模型: 函式示例: 設定模型視圖矩陣glM …

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作者:月和經倫2018 年 1 月 14 日2018 年 10 月 14 日分類:OpenGL標籤: OpenGL在《OpenGL之平移》發佈留言

OpenGL之投影變換

投影變換是指設定視口面積和剪切平面,它在模型變換與視圖變換之後執行,用於確定那些多邊型模型位於視口之內. Op …

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作者:月和經倫2018 年 1 月 14 日2018 年 10 月 14 日分類:OpenGL標籤: OpenGL在《OpenGL之投影變換》發佈留言

OpenGL之繪畫多邊形

OpenGL多邊形的演示程式如上圖:下載 按鼠標左鍵點擊繪畫多邊形,繪畫時頂點的走向為逆時針多邊形為正面,否則 …

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作者:月和經倫2018 年 1 月 10 日2018 年 10 月 14 日分類:OpenGL標籤: OpenGL在《OpenGL之繪畫多邊形》發佈留言

OpenGL之繪畫四邊形

OpenGL四邊形的演示程式如上圖:下載 按鼠標左鍵點擊繪畫四邊形,繪畫時頂點的走向為逆時針四邊形為正面,否則 …

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作者:月和經倫2018 年 1 月 10 日2018 年 10 月 14 日分類:OpenGL標籤: OpenGL在《OpenGL之繪畫四邊形》發佈留言

OpenGL之繪畫三角形

OpenGL三角形屬於多邊形.演示程式如上圖:下載 按鼠標左鍵點擊繪畫三角形,繪畫時頂點的走向為逆時針三角形為 …

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作者:月和經倫2018 年 1 月 9 日2018 年 10 月 14 日分類:OpenGL標籤: OpenGL在《OpenGL之繪畫三角形》發佈留言

OpenGL之繪畫直線

OpenGL支持基本幾何直線繪畫,使用glVertex()生成繪畫相連直線的演示程式如上圖:下載 按鼠標左鍵點 …

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作者:月和經倫2018 年 1 月 8 日2018 年 10 月 14 日分類:OpenGL標籤: OpenGL在《OpenGL之繪畫直線》發佈留言

OpenGL之繪畫頂點

OpenGL支持基本幾何頂點繪畫,使用glVertex()生成畫點的演示程式如上圖:下載 按鼠標左鍵繪畫頂點 …

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作者:月和經倫2018 年 1 月 7 日2018 年 10 月 14 日分類:OpenGL標籤: OpenGL在《OpenGL之繪畫頂點》發佈留言

OpenGL之速度與質量

因顯卡性能各異,所以OpenGL可給用戶在速度與質量之間作出選擇,參數在下表給出.並給出示例代碼: Void …

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作者:月和經倫2018 年 1 月 6 日2018 年 10 月 14 日分類:OpenGL標籤: OpenGL在《OpenGL之速度與質量》發佈留言

OpenGL之錯誤碼

OpenGL內部有ERROR錯誤標記,若向OpenGL的函式傳遞不正確的參數,函式會設置錯誤碼並返回.錯誤代碼 …

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作者:月和經倫2018 年 1 月 6 日2018 年 10 月 14 日分類:OpenGL標籤: OpenGL在《OpenGL之錯誤碼》發佈留言

OpenGL版本

調用glGetString()可以很方便提取顯卡的OpenGL信息,但需在wglMakeCurrent()之後 …

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作者:月和經倫2018 年 1 月 6 日2018 年 10 月 14 日分類:OpenGL標籤: OpenGL在《OpenGL版本》發佈留言

OpenGL之全屏

從DOS,街機到手機遊戲都是以全屏出現,全屏顯示只需加入小量代碼 填充DEVMODE數據結構 設定屏幕寬度dm …

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作者:月和經倫2018 年 1 月 3 日2018 年 10 月 14 日分類:OpenGL標籤: OpenGL在《OpenGL之全屏》發佈留言

OpenGL之重設窗口大小

當OpenGL窗口的大小發生改變時,OpenGL窗口會變形需要重新設定以適應新的窗口大小. 收到WM_SIZE …

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作者:月和經倫2018 年 1 月 3 日2018 年 10 月 14 日分類:OpenGL標籤: OpenGL在《OpenGL之重設窗口大小》發佈留言

OpenGL之繪製環境

繪製環境Context用於記錄OpenGL的設置和命令,但繪製環境必需在像素格式設置完成後調用.下麵是簡介和源 …

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作者:月和經倫2018 年 1 月 3 日2018 年 10 月 14 日分類:OpenGL標籤: OpenGL在《OpenGL之繪製環境》發佈留言

OpenGL之像素格式

在OpenGL工作之前需要設定當前環境設備(顯卡)像素格式,只需三步: 設定像素格式 簡介 PIXELFORM …

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作者:月和經倫2018 年 1 月 3 日2018 年 10 月 14 日分類:OpenGL標籤: OpenGL在《OpenGL之像素格式》發佈留言

OpenGL簡介

在DOS時代因為當時硬件品類小,程序直接控制硬件,但當硬件品類不斷增加,要對所有硬件進行支持變得不現實.所以便 …

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作者:月和經倫2018 年 1 月 3 日2018 年 10 月 14 日分類:OpenGL、算法、電腦標籤: OpenGL在《OpenGL簡介》發佈留言

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