Maya之索普維思駱駝戰鬥機

3D建模-索普維思駱駝戰鬥機
3D建模-索普維思駱駝戰鬥機
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3D建模-索普維思駱駝戰鬥機

創建索普維思駱駝戰鬥機3D模形,它將分開多個邊形各自製作,最後組合在一起.下麵是各個教程

索普維思駱駝戰鬥機(Sopwith Camel)簡介

飛機引擎

雙葉螺旋漿

機翼

輪胎

機身

駕駛艙

尾翼和機尾

機槍

支撐杆和支架

 

  1. 現在開始組合機翼,索普維思駱駝是雙翼戰鬥機,複製一側機翼(CTRL+D)
  2. 同時選擇下主翼和下幅翼,在Z軸將其旋轉(Rotate)6度
  3. 鏡像下機翼,刪除要結合的面.網格/鏡像幾何體選項框(Mesh/Mirror Geometry Options) -X軸鏡像.
  4. 將下機翼中線的頂點結合,編輯網格/合拼頂點(Edit Mesh /Merge Vertice)
  5. 刪除下機翼中間曲度部分的面,如上圖
  6. 兩對機翼與駕駛艙結合,網格/結合(Mesh/Combine)工具
  7. 駕駛艙與機身結合(Combine)
  8. 把尾翼和機尾機身結合(Combine),
  9. 尾翼需鏡像幾何體選(Mirror Geometry),把它吸附(Snap)在另一側的未端頂點.
  10. 兩挺維克斯機槍你需要多次才嘗試才能找到較好的吸附(Snap)點,後在結合(Combine),
  11. 導入飛機引擎,要注意一點檔案名必須為英文.
  12. 通過縮放(SCALE)與移動(Translate)把它塞進引擎罩
  13. 用與散熱通風口出與引擎罩左側
  14. 雙葉螺旋漿移動(Translate)引擎的轉軸上
  15. 輪軸通過擠壓(Extrude)拉出,長度可以以後在調整
  16. 鏡像輪胎與輪軸,刪除要結合的面.網格/鏡像幾何體選項框(Mesh/Mirror Geometry Options) -X軸鏡像.
  17. 輪胎有4條支架,機翼有8條支架, 通過縮放(SCALE)與移動(Translate)擺正角度,長度可同通縮放拉伸,不要去拉動頂點.
  18. 支稱杆有24條,連接它們需要需要大時間

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