3ds Max 貼圖之『薄壁折射』-放大鏡

3ds Max 貼圖之『薄壁折射』-放大鏡3ds Max『薄壁折射』Thin Wall Refraction模仿放大特傚. 需透視視圖渲染.

 

製作『大理石球』模型

  1. 生成『球體』Sphere
『半徑』Radius 64m
『分段』Segments 32
『真實世界貼圖大小』

Read-World Map Size

禁用
  1. 按M鍵開啓『材質編輯器
  2. 材質渲染貼圖/紋理
  3. 按G鍵開啓『材質瀏覽器
  4. 材質選擇『標准』Standard
『環境光』與『漫反射』 禁用
環境光Ambient R=45,G=17,B=17
漫反射Diffuse R=137,G=50,B=50
自發光-顔色

Self-Illumination Color

勾選激活
高光級別

Specular Level

5
光澤渡

Glossiness

25
柔化

Soften

0.1
  1. 按『漫反射』Diffuse右側『方框』彈出『貼圖瀏覽器
  2. 點選『Perlin大理石』Perlin Marble
『Perlin大理石參數』

Thin Wall Refraction Parameters

 
『大小』Size 64
  1. 將紋理指派給『球體』

 

 

製作『放大鏡』模型

  1. 按T鍵切換到『頂視口』Top
  2. 用『圓柱體』Cylinder製作『手柄』
『半徑』Radius 3
『高度』Height 64
  1. 按F鍵切換到『前視口』Front
  2. 用『圓環』Tube製作『鏡框』
『半徑1』Radius1 32
『半徑2』Radius2 28
『高度』Height 5
『邊數』Sides 18
  1. 用『圓柱體』Cylinder製作凸『玻璃鏡』
『半徑』Radius 30
『高度』Height 1
  1. 按M鍵開啓『材質編輯器
  2. 材質渲染貼圖/紋理
  3. 按G鍵開啓『材質瀏覽器
  4. 材質選擇『標准』Standard
標准 參數
『環境光』與『漫反射』鎖定 禁用
『環境光』Ambient R=9;G=57;B=55
『高光級別』Diffuse 87
『光澤度』Glossiness 76
『自發光-顔色』Self-Illumination Color 勾選激活
『不透明度』Opacity 0
『貼圖->折射』Maps->Refraction 勾選激活
『貼圖類型』Map 『薄壁折射』Thin Wall Refraction
  1. 設定『薄壁折射』Thin Wall Refraction
『應用模糊』Apply Blur 勾選激活,相當于『跑焦』
『模糊』Blur 0~100
   
『厚度偏移
』Thickness Offset
放大倍率10
  1. 將紋理指派給『玻璃鏡』
  2. 按P鍵切換為『透視』試圖
  3. 按F10渲染圖像

 

 

 

 

 

 

『應用模糊』Apply Blur 勾選激活
『模糊』Blur 對焦:0~100

0:清晰

100:模糊

『僅第一幀』

First Frame Only

渲染
『每N幀』

Every Nth Frame

 
『折射』Refraction  
『厚度偏移』

Thickness Offset

放大倍率0~10
『凹凸貼圖效果』

Bump Map Effect

0~5

 

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