3ds Max『薄壁折射』Thin Wall Refraction模仿放大特傚. 需透視視圖渲染.
製作『大理石球』模型
- 生成『球體』Sphere
『半徑』Radius | 64m |
『分段』Segments | 32 |
『真實世界貼圖大小』
Read-World Map Size |
禁用 |
- 按M鍵開啓『材質編輯器』
- 材質渲染貼圖/紋理
- 按G鍵開啓『材質瀏覽器』
- 材質選擇『標准』Standard
『環境光』與『漫反射』 | 禁用 |
環境光Ambient | R=45,G=17,B=17 |
漫反射Diffuse | R=137,G=50,B=50 |
自發光-顔色
Self-Illumination Color |
勾選激活 |
高光級別
Specular Level |
5 |
光澤渡
Glossiness |
25 |
柔化
Soften |
0.1 |
- 按『漫反射』Diffuse右側『方框』彈出『貼圖瀏覽器』
- 點選『Perlin大理石』Perlin Marble
『Perlin大理石參數』
Thin Wall Refraction Parameters |
|
『大小』Size | 64 |
- 將紋理指派給『球體』
製作『放大鏡』模型
- 按T鍵切換到『頂視口』Top
- 用『圓柱體』Cylinder製作『手柄』
『半徑』Radius | 3 |
『高度』Height | 64 |
- 按F鍵切換到『前視口』Front
- 用『圓環』Tube製作『鏡框』
『半徑1』Radius1 | 32 |
『半徑2』Radius2 | 28 |
『高度』Height | 5 |
『邊數』Sides | 18 |
- 用『圓柱體』Cylinder製作凸『玻璃鏡』
『半徑』Radius | 30 |
『高度』Height | 1 |
- 按M鍵開啓『材質編輯器』
- 材質渲染貼圖/紋理
- 按G鍵開啓『材質瀏覽器』
- 材質選擇『標准』Standard
標准 | 參數 |
『環境光』與『漫反射』鎖定 | 禁用 |
『環境光』Ambient | R=9;G=57;B=55 |
『高光級別』Diffuse | 87 |
『光澤度』Glossiness | 76 |
『自發光-顔色』Self-Illumination Color | 勾選激活 |
『不透明度』Opacity | 0 |
『貼圖->折射』Maps->Refraction | 勾選激活 |
『貼圖類型』Map | 『薄壁折射』Thin Wall Refraction |
- 設定『薄壁折射』Thin Wall Refraction
『應用模糊』Apply Blur | 勾選激活,相當于『跑焦』 |
『模糊』Blur | 0~100 |
『厚度偏移 』Thickness Offset |
放大倍率10 |
- 將紋理指派給『玻璃鏡』
- 按P鍵切換為『透視』試圖
- 按F10渲染圖像
『應用模糊』Apply Blur | 勾選激活 |
『模糊』Blur | 對焦:0~100
0:清晰 100:模糊 |
『僅第一幀』
First Frame Only |
渲染 |
『每N幀』
Every Nth Frame |
|
『折射』Refraction | |
『厚度偏移』
Thickness Offset |
放大倍率0~10 |
『凹凸貼圖效果』
Bump Map Effect |
0~5 |