DeepUV之展開與平鋪UV紋理座標

DeepUV之展開與平鋪UV紋理座標

使用trueSpace建模後使用DeepUV展開與平鋪UV紋理座標.以下是操作紀要

  1. 首先3DStudioMax導入STL三維模型『STL檢查』STL Check進行模型檢查.如開孔、重複頂點這類錯誤.
  2. 然後為3DStudioMax安裝DeepUV插件若以安裝則跳過
  3. 將模型導出DeepUV『Utlties->Right Hemisphere->Deep UV->Map Selection』.
  4. 若DeepUV載入.3DS三維模型後.紋理呈黑色可使用Deep Exploration再次保存3DS三維模型
  5. 若DeepUV睇唔清3D模型多邊形是否被選.啟用OpenGL進行3D渲染『File->Preferences->Rendering->Preferred 3D Renderer』. 詳睇DeepUV安裝與設置
  6. 然後在DeepUV對UV紋理座標『展開』與『平鋪』
  7. 選擇工具
  8. 鍵盤加速鍵
  9. 展開工具
  10. 展開不規則箱體紋理座標
  11. 展開不完整環形紋理座標
  12. 展開不規則圓柱體
  13. 緊縮紋理座標
  14. 更新UV紋理座標

 

DeepUV之展開工具

DeepUV之展開工具

使用DeepUV進行UV貼圖,在左側『材質』窗口即展開UV坐標.DeepUV可以使用『自動貼圖』Automatic Mapping對模型自動展開UV貼圖.它會基於多種基礎模型貼圖技術展開選區UV座標.但只要模型稍複雜『自動貼圖』都不會按你所期望展開物體.你需要手動貼圖既拆分後展開

  1. 在『透視』Perspective窗口右擊View->Front切換到前正交視圖
  2. 勾選Back Faces『背面』自動選擇前後所有頂點.
  3. 使用『點選擇模式』Ponit Selection Mode
  4. 彈出工具面板Palette->T使用『矩形選擇』工具.選中區域紅色,未選區域藍色.『材質』與『投視』窗口均同步顯示.
  5. 中間連接部分含有紅藍漸變過渡色.使用Mapping->Tool->Cut『剪切』工具切割.
  6. 點擊Automatic Mapping『自動貼圖』工具
  7. 配合Shift鍵『多選』與ALT鍵『減選』.使用貼圖『展開』工具.分別有Automatic『自動』與Interactive『交互』兩大類見下表.逐步將模型展開
  8. 然後『移動』v並『縮放』Ctrl+T移動紋理座標到正方形中映射區.
  9. 更新UV紋理座標
Automatic『自動』 簡介
Automatic Mapping 『自動貼圖』工具所有模型均需先使用此紋理座標展開
Box 『箱體/方體』或者睇上去四四方方
VAMP  
Face 多邊形面
Unfold 展開.
Planar1 平面1.共享UV空間適用於左右對稱多邊形.即紋理座標重疊.以節省紋理貼圖空間
Planar2 平面2.共享UV空間適用於左右對稱多邊形.即紋理座標重疊.以節省紋理貼圖空間

 

Interactive『交互』 簡介
Plane 平面
Sphere 球體
Cylinder 圓柱體
Polar  

 

 

3DStudioMax9之相容Windows10

3DStudioMax9之相容Windows10

因為『Deep UV』與『Deep Paint 3D』需要3DSMAX9協助.但在Windows10下安裝卻耗費我多日時間,故將其步驟記錄.

  1. 安裝3DSMAX9-English-32bit後此時還不能在Windows10運行.若安裝64bit版本後『dlu』插件會出錯
  2. 安裝3DSMAX9-SP2-32bit需以系統管理員權限執行exe滑鼠右擊彈出菜單點『以系統管理員身分執行』即可安裝

3DStudioMax之安裝DeepUV與DeepPaint3D插件

3DStudioMax之安裝DeepUV與DeepPaint3D插件

為3DStudioMax安裝『Deep UV』與『Deep Paint 3D』插件.

  1. 若要3DStudioMax支持『DeepUV』與『DeepPaint3D』需將插件『RightHemisphere.dlu』拷貝3DStudioMax插件目錄下『C:\Program Files (x86)\Autodesk\3ds Max 9\plugins\』 插件在安裝『DeepUV』時勾選並指定3DSMAX插件路徑
  2. 啟動3DStudioMax ->Utlties->More選擇『Right Hemisphere』插件並按『確認』即可在Utlties面板睇到插件『Utlties->Right Hemisphere->Deep UV』
插件工具 簡介
Map Selection 將模型導出到DeepUV更新UV座標
Switch to Deep UV 切換到DeepUV
Paint Selection 將模型導出到DeepPaint3D繪畫紋理
Switch to Deep Paint 3D 切換到DeepUV
Auto Create Map 自動創鍵映射.若3DStudioMax曾經關閉.則需要勾選此項.否則DeepUV與DeepPaint3D無法導出到3DStudioMax

 

 

DeepUV之更新UV紋理座標

DeepUV之更新UV紋理座標
DeepUV之更新UV紋理座標

當DeepUV『展開』並『緊縮』UV紋理座標後.要將UV紋理座標發送給3DStudioMax保存.當然你可以手動保存File->Save As『保存』3DS文檔更新UV紋理座標.

  1. 打開3DStudioMax導入STL文檔或其他3D模型.需要為3DStudioMax安裝DeepUV插件
  2. 將模型導出DeepUV『Utlties->Right Hemisphere->Deep UV->Map Selection』.然後在DeepUV對UV紋理座標『展開』與『平鋪』
  3. 將已更新UV紋理座標重新發送給3DStudioMax. 在DeepUV『文件File』->『導出Export』->『發送UV更新Send UV Update』
  4. 在3DStudioMax按Modifer面板即可睇到DeepUV更新.可能需要刷新Modifer面板.
  5. 若中途3DStudioMax曾關閉.需先載入模型,然後勾選『自動創鍵映射』Auto Create Map此項.否則DeepUV無法重新導出給3DStudioMax
  6. 檢查UV紋理座標是否已在3DStudioMax更新『Modify-> Modify List->Unwrap UVW』『展開UVW』
  7. 導出模型『File->Export』 『存檔類型』選『3D Studio(*.3DS)』而『檔案名稱』最好填可打印ASCII碼.按『存檔』

DeepUV展開等離子槍紋理座標

DeepUV展開等離子槍紋理座標
DeepUV展開等離子槍紋理座標
DeepUV展開等離子槍紋理座標

當用trueSpace建立等離子槍3D模型後.需要展開UV紋理座標.將其在空白位圖上展開鋪平,然後以恰當方式排列.最後為UV貼圖繪製紋理.在DeepUV展開UV座標時需要養成保存工作習慣.『文件/另存為』File->Save As保存為RH3 Scene File(.RH3)

  1. 使用trueSpace導出STL三維文檔
  2. 使用3DStudioMax檢查STL.然後導出為3DS三維文檔
  3. 打開DeepUV並載入此時所有UV座標為(0,0)即在左上角.
  4. 自動展開紋理座標Automatic Mapping.此時UV座標雖然以展開.但在我睇來它只是被打散.你需將其重組排列.在這過程中若不小心切除區域之外頂點.只要在後面分離時與相應部分連接起來.
  5. 扳機與刀柄使用以『不規則箱體』展開
  6. 鋼環與軟管使用『環形』方式展開
  7. 槍管使用『圓柱體』展開
  8. 槍口使用『平面』Planar展開即可
  9. 排列並緊縮貼圖
  10. 更新UV紋理座標.重新『保存』3DS文檔

DeepUV之『緊縮』Pack紋理座標

DeepUV之『緊縮』Pack紋理座標

當將模型分別展開UV紋理座標後,需將UV座標排列在灰色正方形中,以後在其上繪畫紋理,其困難在於將所有UV座標都裝在其中,DeepUV有兩方法,最簡單是使用『緊縮所有』Pack ALL工具,DeepUV會將所有UV座標自動排其在灰色正方形,但其排列方式往往唔是你所期望.更好方法是手動排列

  1. 選中已展開紋理座標,然後跟據需要進行縮放和旋轉
  2. 然後跟據喜好將其移到灰色正方形中.儘量利用紋理空間.
  3. 通過手動排列和縮放紋理座標,可以確定如何繪畫紋理,以及那些紋理擁有更多細節.只要放大其UV紋理座標.
  4. 重複上述步驟
Packing緊縮 簡介
Pack Selection 緊縮所選
Pack All 緊縮所有

 

Type緊縮類型 簡介
L-Packer(Fast) 默認快速
Organic(Fast) 有機快速
Rectangle(Medium) 矩形,緊縮較慢

 

Options緊縮選項 簡介
Equal Areas 默認勾選
Preserve Orientation 保持定向
Space Filing 空間歸檔
Spacing 間距默認50%

 

 

DeepUV之展開不規則箱體紋理座標

DeepUV之展開不規則箱體紋理座標
DeepUV之展開不規則箱體紋理座標
DeepUV之展開不規則箱體紋理座標

箱體可以使用『平面』Plane展開UV紋理座標.但只能展開箱體一側.若箱體六面紋理均一致效果將非常好.若箱體每面紋理均不相同.則需先將箱體UV紋理座標展開並平鋪.然後重新連接並平鋪.

  1. 首先『選擇』不規則箱體,然後通過『切割』Tools->Cut工具與模型分離
  2. 以Automatic->Box展開不規則箱體.此時每面都會被分割.但以不規則排列.
  3. 找出相鄰面.選擇頂點它會呈紅色與其鄰頂點則呈粉紅色.將兩個相鄰面相靠近.選擇兩側邊緣點然後『連接』
  4. 重複第三步直到所有頂點『連接』Join平鋪
  5. 『選擇』整個『箱體』頂點然後『鬆馳』Relax

DeepUV之展開不完整『環形』紋理座標

DeepUV之展開不完整『環形』紋理座標
DeepUV之展開不完整『環形』紋理座標

DeepUV對『環形』或者『彎曲圓柱體』展開紋理座標需要技巧,因為DeepUV無環形展開,你需要將環形分成兩部分,展開後在連接一起.這裡以展開不完整環形為例

  1. 正交3D視圖使用『矩形選擇』Rectangular Selection工具.按住SHIFT鍵選擇環形體.按住ALT鍵刪除多餘不屬環形點
  2. 通過『切割』工具Command Panel->Tool->Cut切除『環形』紋理座標.並移到材質區空白位.
  3. 選擇『命令面板->自動->平面2』Command Panel->Automatic->Planar2展開環形則面
  4. 在正交3D視圖使用『矩形選擇』工具選擇『環形』一半.通過『切割』Cut工具將『環形』切為兩半
  5. 將『環形』一側顛倒以便邊緣相交『編輯->變換->垂直翻轉』Edit->Transform->Filp Vertically
  6. 對分割多兩邊環形執行『鬆馳』在通過『選擇』工具選擇『環形』兩側邊緣點然後『連接』Join
  7. 『選擇』整個『環形』然後『鬆馳』Relax

DeepUV之展開不規則圓柱體

DeepUV之展開不規則圓柱體

對3D模型展開紋理座標時,絕大部形狀並不規則.將模型分開組件展開.這裡以展開不規則圓柱體為例

  1. 使用『矩形選擇』Rectangular Selection工具.按住SHIFT鍵選擇不規則圓柱體.通過放大模型逐個點選擇
  2. 按住ALT鍵取消選擇圓柱體頂部與底部
  3. 通過『切割』工具Command Panel->Tool->Cut切出『不規則圓柱體』紋理座標.並移到材質區空白位.
  4. 使用『連接』Command Panel->Tool->Join工具確保所有定點連接
  5. 選擇『命令面板->交互->圓柱體』Command Panel->Interactive->Cylinder
  6. 單擊『居中->選區』Centering->Selection按鈕彈出軸旋控制句柄.DeepUV將其只分析已選多邊形
  7. 『對其軸』Align axis與『對齊焊縫』Align seam均選擇模型軸向(xyz).讓DeepUV沿某軸執行『不規則圓柱體』展開紋理座標.以模型軸向為准.
  8. 單擊『居中->選區』Centering->Selection按鈕彈出軸旋控制句柄.單擊並拖動軸控制句柄. Y軸旋轉Z軸, X軸旋轉Y軸.在拖動滑鼠同時觀察紋理坐標旋轉.當到達『對稱平鋪』後停止.
  9. 若發現有頂點無相連,先選擇與它相連頂點然後在『連接』Join
  10. 最後Ctrl+T縮放紋理座標,並移動到適合位置

 

3DStudioMax之STL檢查

3DStudioMax之STL檢查
3DStudioMax導出UV紋理座標導出到DeepUV

trueSpace生成模型後你需要使用3DStudioMax進行『STL檢查』STL Check進一步校驗模是否有錯.如果模型有錯如開洞會引起DeepUV或遊戲引擎出錯。

  1. 導入生成STL模型
  2. 選中模型然後點右上角『修改』Modifers標簽
  3. 下拉『修改器列表』選擇『STL檢查』STL Check
  4. 在STL Check選項面板. 按『檢查』進行錯誤檢查.如果多邊形較多會延時令3DStudioMax假死.請耐心等待.
  5. 錯誤報告顯示在『狀態』Status區域中.其數值是多邊形錯誤量.
  6. 如果模型存在問題首先返回第1步更改『焊接閥值』.若依然存再錯誤.則返回trueSpace修正模型.特別是『合拼』與『補洞』多邊形
  7. 若模型正確無誤將模型導出為.3ds三維文檔『文件->導出』File->Export
  8. 3DStudioMax9 安裝DeepUV外掛程式
  9. 切換到DeepUV『工具面板』Utlties->『Right Hemisphere』->『Deep UV』->『Switch to Deep UV』.若無啟動DeepUV則需手動
  10. 將模型UV紋理座標導出到DeepUV『工具面板』Utlties->『Right Hemisphere』->『Deep UV』->『Map Selection』

DeepUV之選擇工具

DeepUV之選擇工具

DeepUV左則『材質』Material窗口.表示UV座標最終再這裡展平,並限制在灰色正方中.它最終將包含紋理貼圖座標佈局.在縮放各UV選區時要儘量放大.則該區域紋理貼圖中所含細節越多.要進行手動貼圖,需先理解期選擇工具使用

  1. 彈出工具面板Palette->Tool
  2. 勾選Back Faces『背面』自動選擇前後所有頂點.
  3. 點擊Automatic Mapping『自動貼圖』工具
  4. 使用『選擇』工具展開多邊形.一般使用『矩形選擇』.選中區域紅色,未選區域藍色. 『材質』與『投視』窗口均同步顯示.
  5. 中間含後紅藍漸變過渡色.說面兩部分連接.需用Cut『剪切』工具切割.位於Mapping->Tool->Cut
  6. 使用貼圖『展開』工具
  7. 然後『移動』v並『縮放』Ctrl+T.
選擇工具 簡介
Rectangular Selection Tool 矩形選擇工具, ,按住Shift拖選為多選否則為單選 M鍵
Polygon Wand Selection Tool 多邊形魔術棒選擇工具,按住Shift點選W鍵
Lasso Selection Tool 套索選擇工具. L鍵
Selection Tool 選擇工具
Pan Tool 手型工具用於移動『材質』Material與『投視』Orthographic視點H鍵
Zoon Tool 縮放工具,按住滑鼠左鍵移動.或者直接滾動滑鼠滾輪
Move Tool 移動工具,移動已選頂點.v鍵
Rotate Tool 旋轉工具,『材質』視點平移.

『投視』視點旋轉左右移動繞Y軸旋轉.而上下移動則繞X軸旋轉

 

選擇模式 簡介
Ponit Selection Mode 頂點選擇模式,默認此項
Polygon Selection Mode 多邊形選擇模式
Component Selection Mode 部分選擇模式
Element Selection Mode 元素選擇模式

 

select選擇命令 簡介
Free Transform 『自由變換』自由縮放與拉伸Ctrl+T
ALL 『全選』Ctrl+A
Deselect 『取消選擇』Ctrl+D
『多選』 按住Shift鍵
『減選』 按住ALT鍵
Invert 『反選』Ctrl+Shift+I
Back Faces 此選項好有用,你無需轉轉模型即可選則背面頂點.
Reduce selection to seams  
Reduce selection to non-seams  

 

DeepUV之鍵盤加速鍵

DeepUV之鍵盤加速鍵

DeepUV是最優UV貼圖軟件之一.支持使用鍵盤『加速鍵』幫助UV貼圖,即展開UV坐標.但『加速鍵』大部分是隱藏.

工具 『快捷鍵/加速鍵』簡介
『自由變換』Free Transform Ctrl+T
『全選』ALL Ctrl+A
『取消選擇』Deselect Ctrl+D
『多選』 Shift
『反選』Invert Ctrl+Shift+I
『切換已打開3D模型』Next Ctrl+Tab
『切換已打開3D模型』Previous Ctrl+Shift+Tab
撤銷 Ctrl+Z
恢復 Ctrl+Y
『矩形選擇工具』Rectangular Selection Tool M鍵
『多邊形魔術棒選擇工具』Polygon Wand Selection Tool W鍵
『套索選擇工具』Lasso Selection Tool L鍵
『選擇工具』Selection Tool  
『手型工具用於移動視點』Pan Tool H鍵
『縮放工具』Zoon Tool  
『移動工具』Move Tool V鍵
『旋轉工具』Rotate Tool  
『頂視圖』Top SHIFT+T
『前視圖』Front SHIFT+F
『左視圖』Left SHIFT+L
『底視圖』Underneath SHIFT+U
『後視圖』Back SHIFT+B
『右視圖』Right SHIFT+R

 

DeepUV安裝與設置

DeepUV安裝與設置

DeepUV是由Right Hemisphere公司開發用於UV展開貼圖專業軟件.即把重設UV座標然後在3D模型文檔中更新.但其網站http://www.righthemisphere.com以無法訪問.因為手動移動UV座好難正與紋理對齊.而DeepUV可以不管模型形狀而占開紋理座標.而唔會影響3D模型形狀

  1. 安裝DeepUV時一定要安裝3D Studio Max插件
  2. 若DeepUV出現渲染問題可嘗試設定渲染方式.File->Preferences->Rendering將Preferred 2D/3D Renderer『首選二維三維渲染』設為Software軟件渲染.這可使DeepUV直接使用顯卡驅動.我這裡需使用OpenGL三維維染.否則選擇紅線不清.
  3. 若3ds式等模型文檔若無法展開UV座標.可嘗試用Deep Exploration/3D Exploration重新『另存為』Save as為3ds格式.
  4. DeepUV只支持以下格式
3D格式 簡介
Autodesk 3D Studio(*.3ds) 3D Studio MAX所用格式
Lightwave 3D and Binary Object(*.lwo,*lw) LightWave3D所用格式
Wavefront Object(*.obj) Maya所用格式
RH3 Scene File(*.rh3)
Right Hemisphere Binary(*.rh)
SOFTIMAGE XSL(*.xsi) SOFTIMAGE 3D已停止開發