3DS MAX 建模環境設定
天池 | |
外圓直徑 | 60mm |
邊緣直徑 | 68mm |
- 設定單位 設為『毫米』mm
- 啓用更多栅格. 柵格間距5mm
- 按G鍵渲染柵格
- 撳主鍵盤『數字7』激活『統計數據』
- 撳S鍵激活『3D移動捕捉』
- 撳A鍵激活『角度捕捉』
- 撳SHIFT+CTRL+P鍵激活『縮放捕捉』
- 撳W鍵激活『選擇幷移動』
- 撳ALT+W最大化視口
- 在視口渲染紋理
『天池』3D建模
『度數』 | 360 |
『焊接內核』 | 勾選激活 |
『分段』 | 32 |
『網格』 | 勾選 |
『對齊』 | 『最小』 |
- 用『矩形』與『圓』生成『紅綫』
- 加入『ProBoolean』工具
開此拾取 | 勾選『移動』 |
運算 | 差集 |
移除平面上的邊 | 勾選『不移除邊』 |
『玻璃面』3D建模
半徑 | 29.MM |
高度 | 1.0MM |
高度分段 | 1 |
端面分段 | 1 |
邊數 | 32 |
- 撳M鍵激活『材質編輯器』
『不透明度』 | 5% |
『漫反射』色 | 白色RGB(255,255,255) |
- 指派『材質』給玻璃
『指針』 3D建模
展開UV紋理坐標
- 加入『編輯網格』
- 加入『UVW展開』
- 撳數字鍵3激活多邊形模式
- 撳CTRL+A『冚辦爛』多邊形
- 撳『打開UV编辑器』激活『编辑UVW』
- 選切割『多邊形』
- 撳『工具』->『斷開』CTRL+B
- 撳『工具』->『松弛』
- 撳W鍵移動UV頂點於一則.
- 撳E鍵縮放『冚辦爛』UV頂點與『棋盤格』相若
- 撳『工具』->『渲染UV模板』激活『渲染UVs』Render UVs
『渲染目標』Render Target | 『默認』Default |
『寬度』Width*『高度』Height | 1024*1024 |
『邊』Edges | 白色 |
『可見邊』Visible Edges | 若禁用.則只渲染『接縫邊』
若勾選激活,渲染『橫隔邊』. |
『接縫邊』Seam Edges | 勾選激活 |
『渲染輸出』Render Output | PCX圖檔 |
- 撳『渲染UV模板』Render UV Template
Photoshop『天池』紋理填充
- 填充『岩砂』紋理
- 銀:R=211,G=212,B=213
- 玫瑰金:R=243,G=152,B=0
Photoshop『指南針』紋理填充
- 填充『岩砂』紋理
- 紅:R=255,G=0,B=0
- 藍:R=0,G=0,B=255