風水羅盤-天池3D建模

風水羅盤-天池 風水羅盤-天池

風水羅盤-天池

3DS MAX 建模環境設定

天池  
外圓直徑 60mm
邊緣直徑 68mm
  1. 設定單位 設為『毫米』mm
  2. 啓用更多栅格. 柵格間距5mm
  3. 按G鍵渲染柵格
  4. 撳主鍵盤『數字7』激活『統計數據
  5. 撳S鍵激活『3D移動捕捉
  6. 撳A鍵激活『角度捕捉
  7. 撳SHIFT+CTRL+P鍵激活『縮放捕捉
  8. 撳W鍵激活『選擇幷移動
  9. 撳ALT+W最大化視口
  10. 在視口渲染紋理

 

天池』3D建模

  1. 用『Line工具繪畫『天池』橫截面,如上圖.
  2. 加入『車削』工具
『度數』 360
『焊接內核』 勾選激活
『分段』 32
『網格』 勾選
『對齊』 『最小』
  1. 用『矩形』與『』生成『紅綫』
  2. 加入『ProBoolean』工具
開此拾取 勾選『移動』
運算 差集
移除平面上的邊 勾選『不移除邊』

 

 

『玻璃面』3D建模

  1. 圓柱體Cylinder製作玻璃
半徑 29.MM
高度 1.0MM
高度分段 1
端面分段 1
邊數 32
  1. 撳M鍵激活『材質編輯器
『不透明度』 5%
『漫反射』色 白色RGB(255,255,255)
  1. 指派『材質』給玻璃

 

『指針』 3D建模

  1. 用『』『』『矩形』工具繪畫『天池』橫截面,如上圖.
  2. 用『擠出Extrude生成實體

 

展開UV紋理坐標

  1. 加入『編輯網格
  2. 加入『UVW展開
  3. 撳數字鍵3激活多邊形模式
  4. 撳CTRL+A『冚辦爛』多邊形
  5. 撳『打開UV编辑器』激活『编辑UVW
  6. 選切割『多邊形』
  7. 撳『工具』->『斷開』CTRL+B
  8. 撳『工具』->『松弛』
  9. 撳W鍵移動UV頂點於一則.
  10. 撳E鍵縮放『冚辦爛』UV頂點與『棋盤格』相若
  11. 撳『工具』->『渲染UV模板』激活『渲染UVs』Render UVs
『渲染目標』Render Target 『默認』Default
『寬度』Width*『高度』Height 1024*1024
『邊』Edges 白色
『可見邊』Visible Edges 若禁用.則只渲染『接縫邊』

若勾選激活,渲染『橫隔邊』.

『接縫邊』Seam Edges 勾選激活
『渲染輸出』Render Output PCX圖檔
  1. 撳『渲染UV模板』Render UV Template

 

 

Photoshop『天池』紋理填充

  1. 填充『岩砂』紋理
  2. 銀:R=211,G=212,B=213
  3. 玫瑰金:R=243,G=152,B=0

 

Photoshop『指南針』紋理填充

  1. 填充『岩砂』紋理
  2. 紅:R=255,G=0,B=0
  3. 藍:R=0,G=0,B=255

 

 

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