『煲』有『水煲』有『藥煲』.而『茶葉』 『浸』得耐『丹寧』tannins釋放味『苦澀』. 而『茶』 需『即沖即飲』所以叫『茶壺』.
而『茶煲』音譯自Trouble即『麻煩』.『女人真係茶煲』.
BOOKCARD
『篤卒』出自棋譜.『過河卒 有前無後』『卒仔過河 當車使』.
『篤』由『上竹下馬』組合而成,『竹馬』指竹制『搖椅』即『搖搖馬』.『卒』指兵卒,最底層士卒.
『篤卒』今指 『有前無後打死罷就』.而舊時『偷渡』亦叫『篤卒』.
『後生』出自『論語』『後生可畏』. 『後生』畀『細孥』大.『後生』分『後生仔』同『後生女』.亦可指人『生得後生』. 而『後生仔』亦叫『花靚』.舊時公司有個位亦叫『後生』.
八卦 | 值 |
內圓直徑 | 68MM |
外圓直徑 | 88MM |
厚 | 10mm |
字體 | 標楷體 |
字體尺寸 SIZE | 6 |
綠色 | RGB=(14,64,39) |
金色 | RGB=(255,230,122) |
網格 | 勾選激活 |
數量 | 10mm |
網格 | 勾選激活 |
數量 | 1mm |
開此拾取 | 勾選『移動』 |
運算 | 差集 |
移除平面上的邊 | 勾選『不移除邊』 |
展開UV紋理坐標
模式 | 撳數字鍵3激活多邊形模式 |
多邊形 | 撳CTRL+A選『冚辦爛』多邊形 |
軸對齊 | 撳『Z軸』 |
紋理坐標 | 撳『快速展開貼圖』 |
『八卦』出自『易經』分『先天八卦』同『後天八卦』.『先天八卦』即『伏羲八卦』『乾·兌·離·震·巽·坎·艮·坤』.『後天八卦』即『文王八卦』『乾·坎·艮·震·巽·離·坤·兌』.分別在於排列次序.『三元盤』為『後天八卦』.由『兩短』或『一長』橫綫組成. 『⚋』為『陰』.『⚊』為陽.共三組表示八個數字即『八卦』.與二進制概念一致.當年『易經』落入德國哲學家『賴布列茨』手中.發展出整套二進制運算系統.
八卦 | 卦名 |
先天八卦sintin Gossip | 乾·兌·離·震·巽·坎·艮·坤 |
後天八卦 hautin Gossip | 乾·坎·艮·震·巽·離·坤·兌 |
卦名 | 符號 |
離 | ☲ |
巽 | ☴ |
震 | ☳ |
艮 | ☶ |
坤 | ☷ |
兌 | ☱ |
乾 | ☰ |
坎 | ☵ |
先天八卦 | 後天八卦 | 每卦三山 |
『乾』卦『☰』 | 『離』宮『☲』 | 丙午丁 |
『兌』卦『☱』 | 『巽』宮『☴』 | 辰巽巳 |
『離』卦『☲』 | 『震』宮『☳』 | 甲卯乙 |
『震』卦『☳』 | 『艮』宮『☶』 | 醜艮寅 |
『巽』卦『☴』 | 『坤』宮『☷』 | 未坤申 |
『坎』卦『☵』 | 『兌』宮『☱』 | 庚酉辛 |
『艮』卦『☶』 | 『乾』宮『☰』 | 戌乾亥 |
『坤』卦『☷』 | 『坎』宮『☵』 | 壬子癸 |
『易經』
天地定位 山澤通氣 雷風相薄 水火不相射 八卦相錯 |
消水 | 亡水 |
乾水流艮 | 乾水流離 |
坤水流巽 | 坤水流坎 |
離水流乾 | 離水流震 |
坎水流坤 | 坎水流兌 |
兌水流坎 | 兌水流巽 |
震水流離 | 震水流艮 |
巽水流兌 | 巽水流坤 |
艮水流震 | 艮水流乾 |
金屬色 | RGB | CMYK |
金 | R=255,G=230,B=122
R=219,G=180,B=0 R=233,G=184,B=0 |
C=0, M=10,Y=60, K=0
C=0, M=20,Y=100,K=20 C=10, M=30, Y=100, K=0 |
黃金黃 | R=244,G=208,B=93 | C=5, M=20, Y=70, K=0 |
古銅黃 | R=211,G=161,B=42 | C=20, M=40, Y=90, K=0 |
古銅色 | R=192,G=118,B=34
R=218,G=181,B=102 R=224,G=175,B=101 |
C=23, M=59, Y=93, K=8 C=0, M=20, Y=60, K=20 C=0, M=30, Y=60, K=15 |
假金 | R=161,G=132,B=73 | C=41, M=47, Y=77, K=7 |
銀 | R=211,G=212,B=213
R=188,G=187,B=185 R=201,G=202,B=202 |
C=20, M=15, Y=14, K=0 C=25, M=20, Y=20, K=10 C=0, M=0, Y=0, K=30 |
假銀 | R=150,G=149,B=148 | C=46, M=38, Y=36, K=4 |
假青金 | R=0,G=143,B=206
R=0,G=130,B=186 R=171,G=179,B=20 |
C=100, M=0, Y=0, K=18
C=100, M=0, Y=0, K=30 |
假黃金 | R=223,G=183,B=0 | C=15, M=29, Y=100, K=0 |
假紅金 | R=222,G=172,B=0
R=211,G=161,B=0 |
C=15, M=35, Y=100, K=0 C=20, M=40, Y=100, K=0 |
玫瑰金 | R=240,G=131,B=0
R=243,G=152,B=0 |
C=0, M=60, Y=100, K=0 C=0, M=50, Y=100, K=0 |
啉住將3D模型導出『.OBJ』但寫『解碼』費時.更好方法導出『MD2』模型. 『MD2』仍名作『Quake2』專屬3D模型.有大量書籍講解『MD2』模型結構.
Save Animation | 『保存動畫』勾選激活,導出動畫. |
Frame Step | 『幀步』.默認1. |
Active Time Segment | 導出『冚辦爛』活動時間段 |
Custom Time Segment | 導出指定時間段 |
Generate Normals | 『生成法線』勾選激活 |
Export | 『導出』MD2模型檔. |
3ds Max 2009 | C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2009\scripts\startup |
3ds Max 2018 | C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2018\scripts\startup |
人睇世界為平視,神睇世界則高處俯視.OpenGL用UVN相機gluLookAt()用於指定相機視線. 神位於10米高,處垂直俯視地表即『視線』設(0.0f,0.0f,0.0f).將『頭頂指向』設(0.0f,0.0f,1.0f) .
void gluLookAt(0.0f, 10.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,0.0f,1.0f); | |
void gluLookAt(GLdouble eyeX,GLdouble eyeY,GLdouble eyeZ,
GLdouble centerX,GLdouble centerY,GLdouble centerZ, GLdouble upX,GLdouble upY,GLdouble upZ); |
|
eyeX, eyeY, eyeZ | 神目位置.即相機位置. 世界坐標位置 |
centerX, centerY, centerZ | 『視點』指向位置.即『視線』. 世界坐標位置 |
upX, upY, upZ | 神頭頂指向,設(0.0f,0.1f,0.0f) |
用『歐拉』Euler相機模型則方便直接繞X軸轉90度.
glRotatef(90.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f); | 傾斜/俯仰繞X軸旋轉的角度 |
glRotatef(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); | 橫搖/側滾繞Z軸旋轉的角度 |
glRotatef(0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f); | 偏航/航向繞Y軸旋轉的角度 |
glTranslatef(-x,-y,-z); | 移動模型坐標 |
『大頭菜』似蘿蔔而非蘿蔔.其『莖』肥大腌成鹹菜,滑嫩爽脆無渣.而『大頭菜』種坏,食落成口渣好似『生骨』.『縱』音近『種』所以『生骨大頭菜』形容『細孥仔』畀人『縱壞』.
是時候啓動『風水羅盤』工程.本安裝Visual Studio 2017但睇到有2019版與時并進.到微軟官網下載Microsoft Visual Studio 2019並安裝.
語言 | 『C++』 |
平臺 | 『Windows』 |
類型 | 『空白專案』
『使用適用於Windows的C++從頭開始,不會提供任何起此檔案』 |
專案名稱 | 『工程代號』 |
位置 | 專案位置即『檔案夾』 |
解決方案名稱 | 與『專案名稱』一致 |
將解決方案與專案置於相同目錄中 | 若工程簡單則勾選激活.
激活:『方案』文檔位於專案『位置』 禁用:『方案』文檔位於『解決方案名稱』 |
一般/字元集 | 使用Unicode字元集 |
連接器/系統/子系統 | 圖形界面『Windows(/SUBSYSTEM:WINDOWS)』
命令行界面『主控台(/SUBSYSTEM:CONSOLE)』 |
副檔名『.c』 | C編譯器 |
副檔名『.cpp』 | C++編譯器 |
VS安裝檔案資料夾 | C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\ |
VS應用程式 | C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Enterprise\Common7\IDE\devenv.exe |
『天心十道』即綁在底盤十字紅缐.以指出前後左右四方『度數』及『挂缐』.而十字缐所穿越和涵蓋『圓環層』.
『風水羅盤』在『外盤』四邊中缐上有一細窿.各穿一紅缐.在盤面睇似十字.此十字紅缐便是『天心十道』.兩紅缐相交角必須等於九十度直角.堅『羅盤』在『外盤』細窿銑槽令紅缐垂直定位.
校驗羅盤『天心十道』.
子山中央 | 正北零度 | 上北 |
午山中央 | 正南一百八十度 | 下南 |
酉山中央 | 正西二百七十度 | 左西 |
卯山中央 | 正東九十度 | 右東 |
3DS MAX 建模環境設定
天池 | |
外圓直徑 | 60mm |
邊緣直徑 | 68mm |
『天池』3D建模
『度數』 | 360 |
『焊接內核』 | 勾選激活 |
『分段』 | 32 |
『網格』 | 勾選 |
『對齊』 | 『最小』 |
開此拾取 | 勾選『移動』 |
運算 | 差集 |
移除平面上的邊 | 勾選『不移除邊』 |
『玻璃面』3D建模
半徑 | 29.MM |
高度 | 1.0MM |
高度分段 | 1 |
端面分段 | 1 |
邊數 | 32 |
『不透明度』 | 5% |
『漫反射』色 | 白色RGB(255,255,255) |
『指針』 3D建模
展開UV紋理坐標
『渲染目標』Render Target | 『默認』Default |
『寬度』Width*『高度』Height | 1024*1024 |
『邊』Edges | 白色 |
『可見邊』Visible Edges | 若禁用.則只渲染『接縫邊』
若勾選激活,渲染『橫隔邊』. |
『接縫邊』Seam Edges | 勾選激活 |
『渲染輸出』Render Output | PCX圖檔 |
Photoshop『天池』紋理填充
Photoshop『指南針』紋理填充
『天池』位于羅盤正中心即指南針.『磁針』一端形『針鼻』如牛角叉指『北』,另一端『直針』指『南』.
『天池』底部劃有一條『紅綫』.而其中一端兩則各印一紅點代表.此端指向『內盤』『正北零度』即『子山中央』.而另一端指向『內盤』『正南度』即『午山中央』
『磁針』指南也指北,所以也叫『指南針』或『指北針』.舊時『指南針』凃雉紅血,雉為文,屬離卦,喜南飛.後凃『硃砂』表示南向.
『磁針』所指非『真北』. 其實地球『地理北極』與『地磁北極』『軸』幷非重叠.且以每日20.5公尺移動.
『磁北差距』為『地理北極』與『地磁北極』之間夾角.『磁北差距』也稱『磁差』.此值有正有負.且隨地點各異『磁差』也變.此值可通過GPS獲得.
Magnetic North – True north = Declination
地磁北極 – 地理北極 = 磁差 |
Magnetic North = True north + Declination
地磁北極 = 地理北極 + 磁差 |
True North = Magnetic north – Declination
地理北極 =地磁北極 -磁差 |
直針 | 『磁針』一端為直針,指南針 |
針鼻 | 『磁針』一端形如牛角.指北針 |
正北紅綫 | 底部『紅綫』一端兩則各印一紅點代表 |
地磁北極Magnetic North | 地球『磁場』垂綫 |
地理北極True North | 地球『自轉軸』在北半球地表位置.即最北點, |
正北 | 子山 | 零度 |
正南 | 午山 | 一百八十度 |
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