trueSpace建模與鍵盤配合『快捷鍵』.特別投影切換小鍵盤非常好記出中心5是透視,其它數字按方向排列.不過 …
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trueSpace建模之怪獸
使用trueSpace怪獸建模.因為最後應用手遊.應儘量減小多邊形.最好在超過2千個多邊形左右.因為模型左右對 …
trueSpace建模之NURBS面片轉多邊體
trueSpace使用NURBS完成建模後,要將其組合或導出時.需將NURBS面片轉化為多面體.其實就是將由『 …
trueSpace建模之點自動對齊
trueSpace建模過程中你可能發現同一面上『點』並不對齊,若通過逐點『移動』對齊不但費時失事,而且效果亦未 …
trueSpace建模之怪獸手臂
怪獸『手臂』要比『大腿』複雜.而且戴上腕箍暗示其『無性』.手指長長指甲暗示其具有『攻擊性』. 在場景中添加10 …
trueSpace建模之獸腿
獸腳特點有極粗大腿,但只有三隻腳趾. 1. 首先使用『繪畫面板』Draw Panel工具繪畫腳掌曲線 …
trueSpace建模之NURBS 繪畫面板
之前介紹trueSpace使用NURBS擠壓模型.但還有一種繪畫『樣條曲線』然後拉伸位NURBS模型方式 啟用 …
trueSpace建模之怪獸身軀
以trueSpace構建『怪獸』Kaiju身軀,並以NURBS方式建模.你可以在五分鐘內完成模型. 在場景中生 …
trueSpace建模之NURBS模型
NURBS全稱Non-Uniform Rational B-Splines.漢譯為『非均勻有理B樣條』.『B樣 …
trueSpace建模之NURBS銳化點
當擠壓NURBS模型也未必達到你想要型狀時,可嘗試改變調整『點』銳度 隱藏『3D控制器』已免妨礙其後續操作 切 …
trueSpace建模之NURBS刪除曲線
NURBS模型在建模過程中可能會產生多餘『曲線』.模型曲線越多最終多邊形轉換越多.刪除曲線是trueSpace …
trueSpace建模之NURBS細化片面
NURBS建模可通過增加曲線數量來增加模型分辨率.從而獲的更多控制點擠壓模型. 隱藏『3D控制器』已免妨礙其後 …
trueSpace建模之NURBS擠壓模型
NURBS全稱Non-Uniform Rational B-Splines.漢譯為『非均勻有理B樣條』.『B樣 …
trueSpace建模之3D控制器
trueSpace『3D控制器』它可以幫助你.對『模型』『點』『邊』『面』進行操作. 『3D控制器』包裹著模型 …
trueSpace建模之等離子槍
3D建模之前需先確定模形尺寸,等離子槍給4米高史前食人怪使用武器.而等離子槍長約身高一半大約2米.槍托到彈夾則 …
trueSpace建模之連接邊
『添加面』Add Face工具可以對環形邊進行『補洞』.但若像上圖鏈接環形管.則trueSpace需要使用『添 …
trueSpace建模之導出STL模型
當模型完成『三角剖分』後.需要把模型導出為Maya與3D Studio Max等程序可以理解STL文檔格式.S …
trueSpace建模之三角剖分
trueSpace在建模過程中為使模型更易操縱,並一定以三角形形式出現.當trueSpace導出模型給其它三維 …
trueSpace建模之優化模型
大部分3D建模書籍都會在建模完成對模性進行優化.其實在最後才發現模型有致命缺陷,最好是在建模過程中進行優化.因 …
trueSpace建模之焊接點
trueSpace『焊接點』Wled Vertices工具即是將兩個或多個『點』合拼為一個.合併『點』其實也是 …
trueSpace建模之圓形圓柱體
在trueSpae5之前並無『圓形圓柱體』Rounded Cylinder工具.你只能通過兩個『球體』與『圓柱 …
trueSpace建模之圓環
『圓環』形物體在歷史中不斷製造出來,如『介指』『花環』. 『圓環』Torus是trueSpace基礎模型之一. …
trueSpace建模之尖端
若把模型削尖,可先『伸展』後將頂『點』合併. 而trueSpace提供『尖端』Tip工具.若想生成多個分段可右 …
trueSpace建模之補洞
在添加『邊』Edge後, trueSpace有可能生成非封閉面.若無產生新著色區域,需使用『添加面』Add F …
trueSpace建模之細分表面
建模過程中常手動將『面』細分, trueSpace利用『添加邊』Add Edges工具在兩個頂點之間連上一條『 …
trueSpace建模之倒角
在trueSpace中『倒角』Bevel工具,它並不是直接修改模型.而是伸展『面』Face後『縮小』後形成『倒 …
trueSpace建模之圓柱體
trueSpace基本模型『圓柱體』Cylinder 首先右键点击『圓柱體』Cylinder工具,设定参数值 …
trueSpace建模之刪除工具
所有3D模型均有多個『面』所組成,trueSpace刪除工具有兩款. 首先選擇模型 滑鼠右鍵點選模型彈出『Po …
trueSpace建模之選擇工具
trueSpace有四個選擇工具,支持『面』Face『點』Vertex『邊』Edge.與『點編輯』工具相配合使 …
trueSpace建模之球體
trueSpace 基本模型『球體』Sphere由多個『面』FACE組成.可設置『經度』與『緯度』兩值 滑鼠右 …
trueSpace建模之伸展
在Maya建模使用『擠壓』Extrude工具進行『盒式』建模.而trueSpace這工具稱為『伸展』Sweep …
trueSpace建模之銑削
3D建模中若要在模型中雕刻.有一種稱為『銑削』Drilling工藝.即使用『刪減對象』Object Subtr …
trueSpace建模之合拼對象
trueSpace中將兩模型對象結合在一起,使用『合拼對象』Object Union如果合併對象『面』Face …
trueSpace建模之移動縮放旋轉
trueSpace在新建模型時會彈出『魔力環』,單按右鍵『魔力環』則會消失再無法調出.但可通過左鍵點擊物體彈出 …
trueSpace建模之座標軸與視點控制器
學習trueSpace建模需要理解其座標系統.而trueSpace座標軸與OpenGL座標軸有所不同. 座標軸 …
trueSpace建模之設置參考圖
3D建模你需要『素描圖』或『照片』作為參考圖,最常用方法是創建『plane』平面.然後貼上參考圖 新建『Sce …
trueSpace之設置場景單位與對象單位
在3D建模過程中你可能會忽略模型尺寸.雖然你可以通過『縮放』與遊戲相適配.良好建模習慣是預先計算模型尺寸.『3 …
