『地形』Terrain對象允許根據『海拔等高綫』『樣條綫』創建地形對象. 『海拔等高綫』用『橢圓』工具製作.
創建->複合->地形
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Create->Compound->Terrain
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1. 設定單位『米』Meters
2. 啓用更多栅格.
3. 按G鍵渲染柵格
4. 按主鍵盤『數字7』激活『統計數據』
5. 按S鍵激活『3D移動捕捉』
6. 按A鍵激活『角度捕捉』
7. 按SHIFT+CTRL+P鍵激活『縮放捕捉』
8. 按W鍵激活『選擇幷移動』
9. 按ALT+W最大化視口
10. 按T鍵切換『頂視口』Top
11. 用『橢圓』製作若幹大細各異橢圓. 表示『島嶼』等高綫.
12. 按L鍵切換『左視口』Left
13. 選擇幷上下移動『橢圓』,最大位於底部,最小位於底部.依次排列.
14. 選則最底層『橢圓』 加入『地形』複合對象.
15. 用『拾取運算對象』工具由下至上逐一選擇橢圓自動結合構成島嶼.
16. 若按CTRL+A鍵『全選』.選擇所有橢圓然後生成『地形』可能會出錯
17. 為島嶼自動生成顔色.
『參考海拔高度』
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5m
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『創建默認值』
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生成海拔值並自動生成顔色
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『拾取運算對象』
Pick Operand
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滑鼠點擇新海拔『等高綫』構建『地形』對象
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『參考』
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Reference
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『複製』
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Copy
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『移動』
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Move
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『實例』
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Instance
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『覆蓋』
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Override勾選激活
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『運算對象』
Operands
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通過『拾取運算對象』所選海拔『等高綫』樣條綫均于其中
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『刪除運算對象』
Delete Operand
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刪除海拔『等高綫』
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『外形』Form
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簡述
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『分級曲面』
Graded Surface
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顯示等高樣條綫上曲面柵格
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『分級實體』
Graded Solid
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給地形增添底部
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『分稱實體』
Layered Solid
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將每條等高綫顯示為平梯田狀區域
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『縫合邊界』
Stitch Border
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通過創建『邊』形成多邊形閉合『開孔』.
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『重複三角算法』
Retriangulate
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通過優化拆分多邊形.繪製地形
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『顯示』
Display
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簡述
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『地形』
Terrain
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渲染地形網格
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『輪廓』
Contours
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只渲染海拔『等高綫』
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『二者』
Both
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同時渲染『地形』與『輪廓』
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『簡化』
Simplification
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改變地形解釋度
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『水平』
Horizontal
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重設水平位置『點』與『綫』
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『不簡化』
No Simplification
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使用點的½
Use ½ of Points
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一半頂點
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使用點的¼
Use ¼ of Points
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四分一頂點
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插入內推點*2
Interpolate Points*2
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頂點加倍
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插入內推點*4
Interpolate Points*4
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四倍頂點
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『垂直』
Vertical
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重設『垂直』位置『點』與『綫』
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『不簡化』
No Simplification
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使用綫的½
Use ½ of lines
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一半直綫
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使用綫的¼
Use ¼ of lines
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四分一直綫
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『按海拔上色』
Color by Elevation
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『最大海拔高度』
Maximum Elevation
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『最小海拔高度』
Minimum Elevation
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『參考海拔高度』
Reference Elevation
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陸與海相連位置
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『按基礎海拔分區』->『創建默認值』
Zones By Base Elevation->Create Defaults
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自動創建單獨顔色區域
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『基礎海拔』
Base Elevation
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『基礎顔色』
Base Color
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改變區域顔色
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『與上面顔色混合』
Blend to Color Above
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『填充到區域頂部』
Solid to Top of Zone
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『修改區域』Modify Zone
『添加區域』Add Zone
『刪除區域』Delete Zone
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