攝影-尼康之手動控制光圈

攝影-尼康之手動控制光圈

本博客照片都由本人手機拍攝,但畫質實在不敢恭維,想起多年前表姐送我的尼康D3000單反相機,因缺小鏡頭所以一直閒置.

因大都拍攝3D打印品,於是便買了”AF Nikkor 50mm f/1.8D”便攜式鏡頭.(Nikkor漢譯為”尼克爾”).但手動調節光圈還花費我一番工夫.於事寫下調節方法.

光圈手動模式

  1. 轉動鏡頭的光圈環調至最小並鎖定.帶D的鏡頭都帶光圈環.無光圈環的跳過.
  2. 旋轉指令撥盤到M擋,設定為手動模式,
  3. 按住曝光補償鍵不放,標有+/-符號的按鍵
  4. 旋轉轉盤控制光圈F值
  5. 左旋調大光圈,右旋調小光圈.
  6. F值越低光圈越大, F值越高光圈越小.
  7. 光圈越大景深越小(F值低),光圈越小景深越大(F值高).

域名之IP被牆

域名之IP被牆

要確定IP是否被牆可以通過路由跟蹤命令tracert確認

  1. 按WIN鍵+R鍵快捷鍵
  2. 輸入cmd打開命令行模式
  3. 輸入tracert+域名/IP
  4. 你可以看到IP數據包連接目標時的所有路由節點.
  5. 在出現有Request timed out 或者reports:Destination host unreachable的節點,在查看IP的地址歸屬地,只要是本地的IP就可以確定是被牆.
  6. 如果IP是內網的路郵器,則查看路郵器的”防火牆/內容過濾/ URL過濾規則”.刪除相關的URL

 

IP地址被牆一般是一個網段一個網段給被牆,並非單度你一個,建議你先等幾天.而且網站域名的IP地址一般不應頻繁更換,因為會影響搜索引擎排名.

Godaddy的獨立IP只屬於你使用,不會與別人分享,但網速並不會加快.其實Godaddy獨立IP加上旗艦版虛擬主機的價格,與Godaddy虛擬專用伺服器(VPS主機)的價格相差無幾.而且有3個獨立IP.

域名之設置DNS服務器IP地址

域名之設置DNS服務器IP地址

DNS是域名解析服務器,它有存有”域名”與對應”IP地址”的數據庫供把你查驗,是互聯網關鍵設施,在連接網絡時會自動獲取DNS服務器的IP地址,下面是查看步驟.

 

查看本機的DNS

  1. 按WIN鍵+R鍵快捷鍵
  2. 輸入cmd打開命令行模式
  3. 輸入ipconfig /all
  4. DNS Servers 有兩行IP分別是首選和備用,因為我這裏是內網,所以你會看到的是路郵器IP

 

登錄路郵器查看DNS

  1. 打開瀏覽器
  2. 輸入路郵器IP,剛剛看到的IP地址,登錄路郵器管理介面.
  3. 點選”狀態欄/WAN口状态”,不同路郵器名稱有所不同
  4. “首選域名服務器”和”備用域名服務器”兩行就你的DNS服務器IP地址.

 

這個IP地址是由你的ISP(互聯網服務提供商)提供的.因為DNS經常遭受大規模攻擊.但其實你可以手動設置第三方DNS服務器.讓你網絡更加迅速和安全

下麵是共用DNS服務器IP地址:

首選 備用
Google共用DNS 8.8.8.8 8.8.4.4
阿裏共用DNS 223.5.5.5 223.6.6.6

 

設置本機DNS

  1. 按WIN鍵+E鍵快捷鍵,打開”文件管理器”
  2. 我的電腦/控制面版/網絡連接
  3. “本地連接”或”無線網絡連接”
  4. Internet協議(TCP/IP)/屬性
  5. 勾選”使用下面的DNS服務器地址”
  6. 分別輸入“首選DNS服務器”和”備用DNS服務器”,如果是內網可以填你的路郵器IP地址,而在路郵器設置DNS

 

設置路郵器DNS

  1. 打開瀏覽器
  2. 輸入路郵器IP,登錄路郵器管理介面.
  3. 點選”網絡設置\DNS服務器”,不同路郵器名稱有所不同
  4. 選擇”啟用DNS配置”
  5. 分別輸入“首選DNS服務器”和”備用DNS服務器”

數字電子秤

數字電子秤

近日購得電子秤,用於稱3D打印品估算成本,實物梯上圖.麻雀雖小五臟俱全,最適合放在抽屜不占空間,使用兩節7號電池.最適合稱以克為單位的物品,在開機時放上去容器可以自動除皮,按單位按扭有6種單位轉換,但是不支持磅有點可惜.不過勝在價格低廉只要2x~3x.但要注意一定不能高處跌落,否則肯定會損毀.

 

下麵是電子秤參數

機身尺寸:長130mm*寬109mm*高20mm.

稱台尺寸:長100mm*寬100mm

上限:3000克

起稱:0.3克

精度:0.1克

支持單位:克(g)/盎司(ounces )/兩/毫升(ml)/克拉(carat)/格令(grain)

 

下麵是我找到單位換算.

1盎司=28.350克

16盎司=1磅

1兩=50克

1克拉=0.2克=200毫克

1格令=1/7000磅=64.79891毫克

1毫升水=1克水

1磅=453.59237克

Godaddy之網站未能訪問更改域名DNS

Godaddy之網站未能訪問更改域名DNS

Godaddy的主機價格低廉需度快,是我們博客主入門的首選.但今早發現網站未能訪問,發現在牆外是可以正常訪問的.

  1. 先PING網站域名
  2. 後PING網站IP,若PING得通進行下列步驟
  3. 再PING網域名稱伺服器DNS列表,找出能PING得通的.列表我在下麵給出.
  4. godaddy.com\我的產品\Godaddy網域管理員\網域名稱伺服器\變更\
  5. 輸如新的DNS服務器,等待30分鐘.

但若在牆內域名和IP都PING不通,而且Godaddy的DNS服務器DOMAINCONTROL.COM.從NS01到NS82也全都PING不通. PDNS 01到PDNS 14也一樣.以前是Godaddy的DNS服務器被牆,而這次梯來是IP地址大面積被牆,梯來只有更換IP地址或等幾天在作打算.

 

Godaddy的DNS服務器列表 IP
NS01.DOMAINCONTROL.COM 216.69.185.1
NS02.DOMAINCONTROL.COM 208.109.255.1
NS03.DOMAINCONTROL.COM 216.69.185.2
NS04.DOMAINCONTROL.COM 208.109.255.2
NS05.DOMAINCONTROL.COM 216.69.185.3
NS06.DOMAINCONTROL.COM 208.109.255.3
NS07.DOMAINCONTROL.COM 216.69.185.4
NS08.DOMAINCONTROL.COM 208.109.255.4
NS09.DOMAINCONTROL.COM 216.69.185.5
NS10.DOMAINCONTROL.COM 208.109.255.5
NS11.DOMAINCONTROL.COM 216.69.185.6
NS12.DOMAINCONTROL.COM 208.109.255.6
NS13.DOMAINCONTROL.COM 216.69.185.7
NS14.DOMAINCONTROL.COM 208.109.255.7
NS15.DOMAINCONTROL.COM 216.69.185.8
NS16.DOMAINCONTROL.COM 208.109.255.8
NS17.DOMAINCONTROL.COM 216.69.185.9
NS18.DOMAINCONTROL.COM 208.109.255.9
NS19.DOMAINCONTROL.COM 216.69.185.10
NS20.DOMAINCONTROL.COM 208.109.255.10
NS21.DOMAINCONTROL.COM 216.69.185.11
NS22.DOMAINCONTROL.COM 208.109.255.11
NS23.DOMAINCONTROL.COM 216.69.185.12
NS24.DOMAINCONTROL.COM 208.109.255.12
NS25.DOMAINCONTROL.COM 216.69.185.13
NS26.DOMAINCONTROL.COM 208.109.255.13
NS27.DOMAINCONTROL.COM 216.69.185.14
NS28.DOMAINCONTROL.COM 208.109.255.14
NS29.DOMAINCONTROL.COM 216.69.185.15
NS30.DOMAINCONTROL.COM 208.109.255.15
NS31.DOMAINCONTROL.COM 216.69.185.16
NS32.DOMAINCONTROL.COM 208.109.255.16
NS33.DOMAINCONTROL.COM 216.69.185.17
NS34.DOMAINCONTROL.COM 208.109.255.17
NS35.DOMAINCONTROL.COM 216.69.185.18
NS36.DOMAINCONTROL.COM 208.109.255.18
NS37.DOMAINCONTROL.COM 216.69.185.19
NS38.DOMAINCONTROL.COM 208.109.255.19
NS39.DOMAINCONTROL.COM 216.69.185.20
NS40.DOMAINCONTROL.COM 208.109.255.20
NS41.DOMAINCONTROL.COM 216.69.185.21
NS42.DOMAINCONTROL.COM 208.109.255.21
NS43.DOMAINCONTROL.COM 216.69.185.22
NS44.DOMAINCONTROL.COM 208.109.255.22
NS45.DOMAINCONTROL.COM 216.69.185.23
NS46.DOMAINCONTROL.COM 208.109.255.23
NS47.DOMAINCONTROL.COM 216.69.185.24
NS48.DOMAINCONTROL.COM 208.109.255.24
NS49.DOMAINCONTROL.COM 216.69.185.25
NS50.DOMAINCONTROL.COM 208.109.255.25
NS51.DOMAINCONTROL.COM 216.69.185.26
NS52.DOMAINCONTROL.COM 208.109.255.26
NS53.DOMAINCONTROL.COM 216.69.185.27
NS54.DOMAINCONTROL.COM 208.109.255.27
NS55.DOMAINCONTROL.COM 216.69.185.28
NS56.DOMAINCONTROL.COM 208.109.255.28
NS57.DOMAINCONTROL.COM 216.69.185.29
NS58.DOMAINCONTROL.COM 208.109.255.29
NS59.DOMAINCONTROL.COM 216.69.185.31
NS60.DOMAINCONTROL.COM 208.109.255.31
NS61.DOMAINCONTROL.COM 216.69.185.32
NS62.DOMAINCONTROL.COM 208.109.255.32
NS63.DOMAINCONTROL.COM 216.69.185.42
NS64.DOMAINCONTROL.COM 208.109.255.42
NS65.DOMAINCONTROL.COM 216.69.185.43
NS66.DOMAINCONTROL.COM 208.109.255.43
NS67.DOMAINCONTROL.COM 216.69.185.44
NS68.DOMAINCONTROL.COM 208.109.255.44
NS69.DOMAINCONTROL.COM 216.69.185.45
NS70.DOMAINCONTROL.COM 208.109.255.45
NS71.DOMAINCONTROL.COM 216.69.185.46
NS72.DOMAINCONTROL.COM 208.109.255.46
NS73.DOMAINCONTROL.COM 216.69.185.47
NS74.DOMAINCONTROL.COM 208.109.255.47
NS75.DOMAINCONTROL.COM 216.69.185.48
NS76.DOMAINCONTROL.COM 208.109.255.48
NS77.DOMAINCONTROL.COM 216.69.185.49
NS78.DOMAINCONTROL.COM 208.109.255.39
NS79.DOMAINCONTROL.COM NULL
NS80.DOMAINCONTROL.COM NULL
NS81.DOMAINCONTROL.COM 216.69.185.81
NS82.DOMAINCONTROL.COM 208.109.255.81
PDNS 01.DOMAINCONTROL.COM 216.69.185.50
PDNS 02.DOMAINCONTROL.COM 208.109.255.50
PDNS 03.DOMAINCONTROL.COM 216.69.185.51
PDNS 04.DOMAINCONTROL.COM 208.109.255.51
PDNS 05.DOMAINCONTROL.COM 216.69.185.52
PDNS 06.DOMAINCONTROL.COM 208.109.255.52
PDNS 07.DOMAINCONTROL.COM 216.69.185.53
PDNS 08.DOMAINCONTROL.COM 208.109.255.53
PDNS 09.DOMAINCONTROL.COM 216.69.185.54
PDNS 10.DOMAINCONTROL.COM 208.109.255.54
PDNS 11.DOMAINCONTROL.COM 216.69.185.55
PDNS 12.DOMAINCONTROL.COM 208.109.255.55
PDNS 13.DOMAINCONTROL.COM 216.69.185.56
PDNS 14.DOMAINCONTROL.COM 208.109.255.56

 

 

3D打印-增加平臺粘附力

3D打印-增加平臺粘附力

現代建築技術特非猛進高樓大多挺拔垂直,但在古代要築高樓,造型大多上窄下寬,讓下層與地面連接跟牢固.建築越高底座也就越大,所以古建築都有一定的夾角

3D建模時你也要考慮這種情況,其實PLA比ABS的收縮率要低平台粘附力也較佳.但如果打印下窄上寬或者與平臺接觸面較小的模型,也可能出現模型滑落或嚴重的撬邊.下面是我總結出來的解決方案.

  1. 打印附著平臺, Cura/支撐/附著平臺類型/底層網格,但這種方法應最後使用,因為底部的網格可能影響模型外觀
  2. 增加模型與平臺的接觸面積,建模時就要考慮.也是增加平臺粘附力最優方法.
  3. 圓型與環型底座與方型底座相比更不易翹邊.
  4. 使用膠水粘合增加平臺粘附力.但這種方法要經常用天拿水清試平臺膠水.比較麻繁.
  5. 貼美紋紙.如果模型與平臺接觸面積較小貼美紋紙也無能為力.
  6. 降低平臺溫度,為什麼是降低而不是升高,平臺加溫的確會令PLA耗材粘附得更好,但平臺溫度太高反而會適得其反,出顯滑落或撬邊,PLA的平臺溫度應在50度左右上下.
  7. 平臺溫度越高粘附力越高,但也也更容易撬邊,所以要取得平衡.在不撬邊或輕微撬邊下提高平臺溫度.

 

 

 

 

WordPress上傳的檔案無法被移動至 wp-content/uploads/

WordPress上傳的檔案無法被移動至 _wp-content_uploads

昨人在上傳圖片時無法被寫入.出先現下列的文字

“上傳的檔案無法被移動至 wp-content/uploads/”

因為我的Wordpress是Godaddy的虛擬主機,才剛剛續費,肯定我不小心修改了當檔的網絡讀寫權限所至.

  1. 登錄Godaddy並進如虛擬主機管理介面
  2. 進入File Manager(文件管理器)
  3. 找到你的Wordpress/ wp-content文件夾下
  4. 點擊Privacy(保密)
  5. 見到權限設置Privacy/Permissions/General settings:
  6. 取消勾選Inherit(繼承)
  7. 勾選Web visible(網絡可見)
  8. 勾選Web writable(網絡可寫)
  9. 勾選Set all subfolders to inherit permissions(設置所有子文檔繼承權限)
  10. 按下OK(確定)

3D打印-地圖之製作車弩

3D打印-地圖之製作車弩
3D打印-地圖之製作車弩
3D打印-地圖之製作車弩
3D打印-地圖之製作車弩
3D打印-地圖之製作車弩
3D打印-地圖之製作車弩

車弩就是大型床弩改裝木車之上,用於攻城與野戰.並且弩臂前裝有裝有兩個盾牌.模型長40MM寬40MM,在設計上我已儘量不懸空.已免打印支撐.並且分開繪製,最後再組合在一起.

繪畫床弩

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”前視基準面”,距離圓點5MM繪畫直徑為5MM圓
  3. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選”前視基準面”,偏移距離填18MM生成” 弩臂基準面”
  4. 選擇”弩臂基準面”,距離圓點5MM繪畫直徑為5MM圓
  5. 選擇”上視基準面”,使用”條樣曲線”繪畫弩臂弧線,並且與兩個圓穿透
  6. 使用”放樣”工具,輪廓選擇剛新鍵的兩個5MM圓,路徑選擇弩臂弧線,生成弩臂實體.
  7. 選擇”右視基準面”,在中心繪畫箭槽草圖,寬6MM高3MM,凹槽半徑4MM,使用”拉伸”工具方向選擇兩側對稱.深度選擇40MM.生成箭槽實體
  8. 選擇”弩頭部面”,在中心原點繪畫直徑為4MM圓,使用”切除”工具切出開口
  9. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選”右視基準面”,偏移距離填15MM生成” 轉軸基準面”
  10. 選擇”轉軸基準面”,繪畫長2MM寬3MM的長軸草圖.使用”旋轉”工具生成轉軸實體
  11. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選”前視基準面”,偏移距離填5MM生成” 軸柄基準面”
  12. 選擇”軸柄基準面”, ,繪畫高14MM寬3MM的長軸草圖.角度是45度.使用”旋轉”工具生成軸柄實體
  13. 選擇”轉軸基準面”,在中點繪畫掛勾圓,直徑為2MM
  14. 選擇”前視基準面”,繪畫掛勾草圖.並且與圓穿透
  15. 使用”掃描”工具,輪廓選擇2MM圓,路徑選擇掛勾草圖,生成掛勾實體.
  16. 選擇”前視基準面”,繪畫長2MM高2MM的草圖,與掛勾連接,使用選轉工具生成頂杆實體.
  17. 選擇”軸柄基準面”繪畫一個4MM直徑的草圖使用”插入/曲線/螺旋線/渦狀線”工具,定義方式選擇”螺距和圈數”,圈數填20MM,螺距填1MM,
  18. 選擇”上視基準面”,繪畫草圖直徑為1MM圓並且與螺旋線相切.
  19. 使用”掃描”,輪廓選擇” 1MM圓”,路徑選擇”螺旋線”,生成牛筋實體
  20. 選擇”箭槽側面”,使用圓周草圖陣列,繪畫隙輪草圖使用”拉伸”工具,方向選擇”給定深度”.深度選擇生成隙輪實體
  21. 選擇”箭槽側面”,繪畫卡輪草圖使用”拉伸”工具,方向選擇”給定深度”.深度選擇生成卡輪實體
  22. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選”右視基準面”,偏移距離填5MM生成” 拉杆基準面”
  23. 選擇”拉杆基準面”,繪畫拉杆草圖,選擇”前視基準面”,繪畫直徑4MM圓草圖,使用”掃描”工具.生成拉杆實體
  24. 選擇”上視基準面”,繪畫弩弦草圖並切與弩臂和掛勾連接,選擇”前視基準面”,繪畫直徑2MM草圖與弩弦穿透,使用”掃描”工具.生成弩弦實體
  25. 使用”鏡向”工具,鏡向面選擇”前視基準面”,鏡向實體選”弩臂,弩弦,軸柄,轉軸,隙輪,卡輪”成生另一側床弩.
3D打印-地圖之製作車弩

繪畫車架

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選”右視基準面”,偏移距離填13MM,勾選反轉,生成”前輪基準面”
  3. 選擇”前輪基準面”,繪畫前輪草圖,使用”旋轉”工具生成前輪實體
  4. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選”右視基準面”,偏移距離填13MM,生成”後輪基準面”
  5. 選擇”後輪基準面”,繪畫後輪草圖,後輪比前輪稍大,使用”旋轉”工具後輪實體
  6. 選擇”右視基準面”,繪畫木杆草圖,使用拉伸生成木杆實體
  7. 使用”鏡向”工具,鏡向面選擇”前視基準面”,鏡向實體選”前輪,後輪,木杆”成生另一側車架.
  8. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選”上視基準面”,偏移距離填18MM生成”承載基準面”
  9. 選擇”承載基準面”,繪畫承載草圖,選擇”前視基準面”,繪畫直徑5MM圓草圖,使用”掃描”工具.生成承載實體

 

製作盾牌

製作平地

3D打印-地圖之製作車弩

使用裝配進性組裝成完整車弩

 

 

記憶體(RAM)小科普

記憶體(RAM)小科普

應用程序的運行都先載入記憶體(RAM),如果記憶體(RAM)不足在DOS時代會溢出,而Windows時代側把記憶體(RAM)數據寫入硬盤,所以記憶體(RAM)容量比CPU更影響多線程操作系統運行.在64位操作系統的今天4GB起步去到16GB已是頂配.這是用家只看重CPU的速度,而忽略記憶體(RAM)的重要性.記憶體價高一但換代就要全部淘汰也是原因之一.如果資金充足以今天硬件DDR4配備64GB記憶體(RAM)是必要的.

隨著計算機的發展,CPU的外頻越來越高,記憶體RAM的頻率也隨之跟進,在SDRAM時代CPU外頻等於記憶體(RAM)頻率,而記憶體品質也決定電腦的穩定性.

由記憶體引發無法開機的解決方案

  1. 主版喇叭兩長一短.可能是觸點氧化只能拆下記憶體用膠擦擦金手指,擦的時後要小心不要太內大力.以免弄壞旁邊的電阻.
  2. 更換記憶體插槽
  3. 提高主板的記憶體電壓
  4. 降低記憶體頻率
  5. 儘量買Intel芯片組的主板,對記憶體(RAM)兼容性一向較好.

下表是我搜集記憶體(RAM)型好的腳數和點壓

分類 電壓 單面雙面腳數 缺口左側腳數 缺口右側腳數
EDO 5V 36腳/72腳 36腳 36腳
SDRAM 3.3V 84腳/168腳(有兩個缺口) 10腳/30腳 44腳
DDR1 2.5V 92腳/184腳 52腳 40腳
DDR2 1.8V 120腳/240腳 64腳 56腳
DDR3 1.5 120腳/240腳 72腳 48腳
DDR4 1.2 142腳/284腳 75腳 67腳

下表是我搜集記憶體(RAM)型號對應頻率

分類 型號 帶寬即是數據傳送率(MBps) 核心頻率MHz 等效頻率MHz
EDO     66MHz 66MHz
SDRAM   PC-66 66MHz 66MHz
  PC-100 100MHz 100MHz
  PC-133 133MHz 133MHz
DDR1 DDR266 PC-2100 133MHz 266 MHz
DDR333 PC-2700 166 MHz 333 MHz
DDR400 PC-3200 200 MHz 400 MHz
DDR2 DDRII533 PC-4300 133 MHz 533 MHz
DDRII667 PC-5300 166 MHz 666 MHz
DDRII800 PC-6400 200 MHz 800 MHz
DDR3 DDRIII1066 PC-8500 133 MHz 1066 MHz
DDRIII1333 PC-10600 166 MHz 1333MHz
DDRIII1600 PC-12800 200 MHz 1600 MHz
DDR4 DDRIV2133 PC-17064 133 MHz 2133 MHz
DDRIV2400 PC-19200 150 MHz 2400 MHz
DDRIV2666 PC-21300 166 MHz 2666 MHz
DDRIV2800 PC-22400 175 MHz 2800 MHz
DDRIV3000 PC-24000 188 MHz 3000 MHz

 

電視輸出家庭音響功放S/PDIF轉換器

電視輸出家庭音響功放S/PDIF轉換器

電視機要輸出到功放音響通常是使用AV立體聲,但現在的電視機有些牌子就沒有AV立體聲輸出,取而代之的是代之是使用藍牙連接音響,但音響功放大多沒有藍牙,就算有我也不太建議使用,因為我睇過很多藍牙音響長時間連接會自動與其它設備連接,或者播放其它藍牙設備聲音或短暫失去連接.

幸好所有電視機都會有S/PDIF數字音頻輸出,它有光釺和同軸兩個版本,需要S/PDIF的同軸線與AV綫是一樣的但它輸出的數字信號,而AV是模擬信號,要連接音響功放你需要S/PDIF轉AV的轉換器,這種轉換器大多數使用直流5V電源,一端接S/PDIF,樂視,夏普,LG使用光釺線,而小米,海信使用同軸線,另一端接AV輸出.有些轉換器帶有3.5MM音頻AV輸出

在網絡買最只28蚊,實測只有單聲道輸出.

3D打印-地圖之製作圓型堡壘

3D打印-地圖之製作圓型堡壘
3D打印-地圖之製作圓型堡壘
3D打印-地圖之製作圓型堡壘

古代的堡壘大多是方形的.但是在歐洲堡壘大多是圓形內裏有繞牆角而建樓梯.而圓柱體你需要用到”包裹”工具.

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”上視基準面”作為草圖平面.進入草圖模式,以原點為中心繪畫直徑為40圓,向上”拉伸”形成厚度為2MM堡壘地板實體
  3. 選擇”上視基準面”繪畫兩個同心圓,外圓40MM,內圓36MM,向上”拉伸”形成厚度為60MM堡壘實體
  4. 點選“插入/參考幾何體/基準面”,參考面選擇”上視基準面”面,偏移距離生成”樓頂基準面”
  5. 選擇”樓頂基準面”作為草圖平面,以原點為中心繪畫直徑為40圓,繪畫樓梯開口如上圖. 向上”拉伸”形成厚度為2MM樓頂實體
  6. 選擇”前視基準面”繪畫”樓梯”草圖,每級樓梯高4MM寬4MM如上圖.使用”包裹”工具,包裹參數勾選”浮雕”,”包裹草圖的面”選擇”內壁”,厚度填4MM生成樓梯實體
  7. 選擇”前視基準面”繪畫”內城磚”草圖,城磚高10MM寬15MM如上圖.使用”包裹”工具,包裹參數勾選”蝕雕”,”包裹草圖的面”選擇”內壁”,厚度填5MM生成內城磚實體
  8. “外城磚”與”頂樓城磚,”地板城磚”如第7步一樣.
  9. 選擇”前視基準面”繪畫”城門”草圖,使用切除方向選擇”完全貫穿”,切出城門口.
  10. 選擇”前視基準面”繪畫”窗口”草圖,使用切除方向選擇”兩側對稱”,深度填40MM切出前後窗口.左右窗口如同.
  11. 選擇”堡壘頂面”作為草圖平面.繪畫八個城垛,寬5MM*高5MM,使用切除選擇”給定深度”深度是5MM,切出城垛
  12. 裝配40MMX40MM底座

 

3D打印-SOLIDWORKS全屏快速切換

3D打印-SOLIDWORKS全屏快速切換

SOLIDWORKS窗口框架的UI元素很多占螢幕的一半,顯示屏在大也也略有不便.雖你可在”菜單/視圖”勾選各UI元素的顯示和隱藏(狀態欄,工具欄,任務窗口,MotonManager,FeatureManager樹區域),快捷鍵可幫助你快速切換.

 

全屏與窗口快速切換.

  1. 按F11切換全屏
  2. 按F8切換顯示狀態
  3. 按F3切換快速捕捉
  4. 按F5切換選擇過濾器
  5. 按F10切換工具欄
  6. 按F9切換FeatureManager樹區域
  7. 按CTRL+F1切換任務窗格
  8. 切換狀態欄(需要自定義快捷鍵)
  9. 切換MotonManager(需要自定義快捷鍵)

3D打印-地圖之製作關隘

3D打印-地圖之製作關隘
3D打印-地圖之製作關隘
3D打印-地圖之製作關隘

關隘常設於險要之地,是防禦外敵的大型建築,關隘防禦重點是關外,而關內側不設防守,樓梯則在設在關內.

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 製作模型底座40MMX40MM
  3. 選擇”地板平面”繪畫如上圖關隘草圖,使用”拉伸”工具,深度填50MM,生成關隘主體.
  4. 點選“插入/參考幾何體/基準面”,參考面選擇”地板”面,偏移距離生成”樓頂基準面”
  5. 選擇”樓頂基準面”繪畫樓頂草圖,使用”拉伸”工具,深度填2MM,向下生成樓頂實體.
  6. 選擇”關隘背面”繪畫樓梯切口草圖,使用”切除”工具,深度填2MM,為樓梯切出開口.
  7. 選擇”關隘背面”繪畫樓梯草圖,每級樓梯均高4MM長使用”拉伸”深度填10MM,為樓梯生成實體.
  8. 選擇”關隘主體”各面繪畫牆磚草圖,牆磚高10MM長使用”切除”工具深度填0.5MM,切出牆磚.
  9. 選擇”前視基準面”繪畫牆垛草圖,牆垛高5MM寬5MM.使用”切除”工具,方向選擇”兩側對稱”,深度填40MM切出前後牆垛.左右兩側牆垛如同.
  10. 選擇”前視基準面”繪畫城門草圖,城門高14MM寬對並上側兩角倒角半徑為5.99MM,使用”切除”工具,方向選擇”兩側對稱”,深度填40MM切出前後城門
  11. 選擇”關隘背面”繪畫拱門草圖,使用”拉伸”深度填10MM,為關內拱門實體.
  12. 選擇”關隘正面”繪畫拱門草圖,使用”拉伸”深度填5MM,為關外拱門實體.
  13. 選擇”牆壁面”繪畫窗口草圖, 窗口高10MM寬對並上側兩角倒角半徑為3.99MM, 使用”切除”工具,深度填2MM切出窗口,另外三面牆壁均如同切出窗口
  14. 製作寶箱
  15. 製作木箱
  16. 製作水缸
  17. 製作盾牌

3D打印-地圖之製作模型底座40MM*40MM

3D打印-地圖之製作模型底座40MM*40MM

關隘,堡壘,營地,高山使用40MM*40MM的底座大小剛剛好.

製作3D模型

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”上視基準面”作為草繪平面.進入草圖模式
  3. 以原心為中點繪畫一個長40MM*40MM 的正方形
  4. 向上拉伸2MM形成底座實體
  5. 選擇底座的底部面作為草繪平面.進入草圖模式
  6. 以原心為中點繪畫一個長40MM*40MM 另一個37.6MM*37.6MM正方形,厚度剛好是1.2MM
  7. 向下拉伸4MM形成圍邊實體
  8. 選擇底座的底部面作為草繪平面.進入草圖模式
  9. 以原心為中點繪畫一個直徑9MM的圓
  10. 向下拉伸4MM形成穴柱實體
  11. 使用”線性陣列”工具生成9個圓,X軸和Y軸間距填10MM,實例數填3

 

3D打印-地圖之製作皮靴

3D打印-地圖之製作皮靴
3D打印-地圖之製作皮靴

平民與貴族大多穿布鞋.皮靴作為兵士作戰時的重要護具不太講究外觀

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選”上視基準面”,偏移距離填21MM, 7.11MM, 26.72MM,分別生成”鞋底基準面”,”鞋面基準面” ,”鞋筒基準面”
  3. 選擇”上視基準面”使用”條樣曲線”繪畫”鞋底草圖”
  4. 選擇”鞋面基準面”使用”橢圓”繪畫”鞋面草圖”
  5. 選擇”鞋筒基準面”使用”橢圓”繪畫”鞋筒草圖”10mm左右.
  6. 選擇”前視基準面”與”右視基準面”使用”條樣曲線”繪畫前後左右四條鞋形引導線草圖,注意的是要”穿透”或”重合”
  7. 使用”放樣”工具輪廓選擇”鞋底草圖””鞋面草圖””鞋筒草圖”.引導線選擇前後左右四個鞋形草圖,生成皮靴實體
  8. 使用”放樣切割”工具,重複3至6步但要使用”等距實體”工具,距離設為2MM,挖空皮靴實體.
  9. 製作6MM大小的護盾
  10. 點選”插入/參考幾何體/基準軸”,分別生成垂直和水平兩條”盾牌基準軸”.讓皮靴與護盾裝配.

3D打印-地圖之製作頭盔

3D打印-地圖之製作頭盔
3D打印-地圖之製作頭盔
3D打印-地圖之製作頭盔
3D打印-地圖之製作頭盔
3D打印-地圖之製作頭盔
3D打印-地圖之製作頭盔

頭盔從古至今都是兵士的重要護具,但是頭盔流水線造型令3D建模難度大大增加.

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”上視基準面”作為草繪平面.進入草圖模式
  3. 繪畫一個半徑46MM的半圓,作為”頭盔底座”草圖
  4. 選擇”前視基準面”繪畫草圖,繪畫一個點與原點垂直,高度為2MM,作為”頭盔頂點”草圖
  5. 選擇”右視基準面”繪畫草圖,分別繪畫頭盔前後外形引導線兩張草圖
  6. 選擇”前視基準面”繪畫草圖,分別繪畫頭盔右側外形引導線草圖
  7. 使用”放樣”工具,輪廓分別選擇”頭盔底座”和”頭盔頂點”注意順序.引導線分別選擇前後車右側外形.生成頭盔實體.
  8. 接落來要把頭盔挖空,但”放樣”生成的實體不一定可以使用”抽殼”工具.不過我們可以使用”放樣切割”工具.重複2至6步繪畫小2MM頭盔草圖.來挖空頭盔實體
  9. 選擇”右視基準面”繪畫如上圖的草圖,使用”切除”工具,在頭盔的正面切出開口
  10. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選”右視基準面”,偏移距離填5MM,生成”頭盔右側基準面
  11. 選擇”頭盔右側基準面”繪畫草圖,以繪畫一個直徑5MM的圓.方向選擇兩側對稱.深度填6MM生成眼罩轉軸實體.
  12. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選”上視基準面”,第二參考選”轉軸圓心”生成”眼罩基準面”
  13. 選擇”右視基準面”繪畫眼罩輪廓前側草圖,呈弧形厚度2MM如上圖.
  14. 選擇”前視基準面”繪畫草圖,在轉軸中心繪畫高68MM寬1.2MM眼罩輪廓轉軸草圖
  15. 選擇”眼罩基準面”分別繪畫眼罩引導線內外兩張草圖,兩端要與眼罩輪廓穿透.
  16. 選擇”3D草圖”並使用”條樣曲線”工具繪畫眼罩引導線上下兩張草圖,兩端要與眼罩輪廓穿透.
  17. 使用”放樣”工具,輪廓分別選擇”輪廓前側”和”眼罩轉軸”注意順序.引導線分別選擇前上下左右四條弧線.生成頭盔實體.
  18. 選擇”右視基準面”繪畫冠的”前後點”兩張草圖,並且要與”眼罩基準面”重合.
  19. 選擇”右視基準面”繪畫冠的”上下弧線”兩張草圖,並且要與”前後點”重合.
  20. 選擇”前視基準面”繪畫冠”外側”草圖並且要與”上下弧線”重合.
  21. 使用”放樣”工具,輪廓分別選擇”前點”和”後點””外側”注意順序.引導線分別選擇”上下弧線”.生成冠狀實體.
  22. 選擇”3D草圖”並使用”條樣曲線”工具繪畫面部護罩草圖,方向選擇”兩擇對稱”,拉伸方向選”右視基準面”,深度填2MM,生成面部護罩實體
  23. 選擇”前視基準面”使用”條樣曲線”工具繪畫繪畫”眼睛輪廓”,使用”切除”工具,方向選擇”完全貫穿”給眼罩開孔.
  24. 使用”鏡向”工具,鏡向面選擇”右視基準面”,鏡向實體選擇所有生成的實體.

3D打印-地圖之製作弓箭

3D打印-地圖之製作弓箭
3D打印-地圖之製作弓箭
3D打印-地圖之製作弓箭
3D打印-地圖之製作弓箭
3D打印-地圖之製作弓箭

弓箭一直是古代戰爭重要遠距離攻擊武器.能在遠處射殺敵將.英格蘭長弓更令法國騎兵聞風喪膽.因為要放置在小小城堡之內,所以弓的造型有DD肥大.

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”前視基準面”作為繪畫平面.進入草圖模式
  3. 使用”條樣曲線”工具以原點為底繪畫弓臂剖面草圖,並在中間繪畫一條平行中線.
  4. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選擇”上視基準面”,選擇平行,第二參考選擇中線,生成”中線基準面”
  5. 選擇”上視基準面”繪畫直徑2MM的圖
  6. 選擇”中線基準面”繪畫直徑2MM的圖
  7. 選擇”前視基準面”分別繪畫弓臂外側與內側的草圖
  8. 使用”特徵/放樣”工具,輪廓選擇2MM的圖和2MM的圖草圖,引導線選擇弓臂外側與內側的草圖,創建弓臂實體.
  9. 使用”圓頂”工具,選擇”弓臂底面”,大小填5MM生成圓頂.
  10. 使用”鏡向”工具,選擇”弓臂”實體生成上側的弓臂
  11. 選擇”前視基準面”分別繪畫繪畫一個寬2MM高28.2MM草圖,使用”特徵/旋轉凸台”工具生成”弓弦”實體
  12. 選擇”前視基準面”分別繪畫繪畫一個長20MM高3MM草圖,使用”特徵/旋轉凸台”工具生成”箭杆”實體
  13. 選擇”箭杆頭面”繪畫三角形,使用多邊形工具,邊數填3,勾選內切圓.生成箭頭草圖
  14. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選擇”箭杆頭面”,選擇偏移距離填3mm,生成”箭尖基準面”
  15. 選擇”箭尖基準面”在箭杆圓中心畫一個點.繪畫箭尖草圖
  16. 使用”特徵/放樣”工具,輪廓分別選擇箭頭和箭尖草圖,創建箭頭實體.
  17. 選擇”前視基準面”繪畫箭羽草圖,長8MM高1.36MM,帶有弧度.如上圖.
  18. 使用”拉伸”工具,勾選”兩側對稱”,深度填3MM,生成箭羽實體.
  19. 點選”插入/參考幾何體/基準軸”
  20. 選擇”圓柱”,點選擇箭杆實體,生成”弓箭基準軸”.

 

放置弓箭在城堡內側的牆壁上

  1. 打開”城堡”模型
  2. 選擇”城堡牆壁”作為草繪平面.進入草圖模式
  3. 在城牆壁繪畫一條斜線,作為弓箭的放置點.
  4. 點選”插入/參考幾何體/基準軸”
  5. 點選”直線”,參考實體選擇”斜線”,生成”弓箭基準軸”.
  6. 以建立派生零件載入”弓箭”模型
  7. 在移動實體的”配合設定”中
  8. 選擇弓箭基準軸和地板基準軸,點選”重合”後按”添加”
  9. 選擇箭底面和拱門面,點選”重合”後按”添加”
  10. 弓箭剛剛好掛在牆壁上,並切箭頭在窗口邊上.

3D打印-地圖之製作武士刀

3D打印-地圖之製作武士刀
3D打印-地圖之製作武士刀
3D打印-地圖之製作武士刀
3D打印-地圖之製作武士刀
3D打印-地圖之製作武士刀
3D打印-地圖之製作武士刀

日本武士刀乃世界第一名刀僅有一刃.刀刃分為三段”文哈刃”,”平造刃”,”破甲刃”.刀身具有一定的弧度.全長105cm,刃長72cm柄長26cm刃寬3.2cm刃厚0.8cm.因為刀刃極薄在加上模型的縮小3D打印可能會有困難.

另外有樣野要講.在”真侍魂”裏最小有五人使用武士刀.有D人話武士刀必須雙手握,但柳生十兵衛就是雙刀一長一短.

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”前視基準面”作為草繪平面.進入草圖模式
  3. 使用”條樣曲線”工具繪畫武士刀剖面草圖,另外在各個刃位繪畫一條直線.如上圖.
  4. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選擇”上視基準面”選擇平行,第二參考選擇”文哈刃直線”選擇重合,生成”文哈刃基準面”
  5. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選擇”上視基準面”選擇平行,第二參考選擇”平造刃直線”選擇重合,生成”平造刃基準面”
  6. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選擇”上視基準面”選擇平行,第二參考選擇”破甲刃直線1”選擇重合,生成”破甲刃基準面1”
  7. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選擇”上視基準面”選擇平行,第二參考選擇”破甲刃直線2”選擇重合,生成”破甲刃基準面2”
  8. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選擇”上視基準面”選擇平行,第二參考選擇”刀尖”選擇重合,生成”刀尖基準面”
  9. 選擇”文哈刃基準面”繪畫文哈刃剖面草圖
  10. 選擇”平造刃基準面”繪畫平造刃剖面草圖
  11. 選擇”前視基準面”繪畫文哈刃弧線草圖
  12. 選擇”前視基準面”繪畫文哈背弧線草圖
  13. 使用”特徵/放樣”工具,輪廓選擇”文哈刃剖面草圖”和”平造刃剖面草圖”,引導線選擇”文哈刃弧線草圖”和”文哈背弧線草圖”,生成文哈刃實體.
  14. 選擇”破甲刃基準面1”繪畫破甲刃剖面草圖1
  15. 選擇”前視基準面”繪畫文哈刃弧線草圖
  16. 選擇”前視基準面”繪畫文哈背弧線草圖
  17. 選擇”破甲刃基準面2”繪畫破甲刃剖面草圖2
  18. 使用”特徵/放樣”工具,輪廓選擇”文哈刃頂部的面”和”破甲刃剖面草圖1”,引導線選擇” 文哈刃弧線草圖”和”文哈背弧線草圖”,生成文哈刃實體.
  19. 選擇”破甲刃基準面2”繪畫破甲刃剖面草圖2
  20. 選擇”前視基準面”繪畫破甲刃弧線草圖
  21. 選擇”前視基準面”繪畫破甲背弧線草圖
  22. 使用”特徵/放樣”工具,輪廓選擇”破甲刃頂部的面”和”破甲刃剖面草圖2”,引導線選擇” 破甲刃弧線草圖”和”破甲背弧線草圖”,生成破甲刃實體.
  23. 選擇”刀尖基準面”繪畫一個點的刀尖草圖
  24. 選擇”前視基準面”繪畫刀尖刃弧線草圖
  25. 選擇”前視基準面”繪畫刀尖背弧線草圖
  26. 使用”特徵/放樣”工具,輪廓選擇”破甲刃頂部的面”和”刀尖草圖”,引導線選擇”刀尖刃弧線草圖”和”刀尖弧線草圖”,生成刀尖實體.
  27. 選擇”前視基準面”繪畫劍把與護手摸草圖.
  28. 使用”特徵/旋轉凸台”工具,創建”劍把與護手”實體
  29. 點選”插入/參考幾何體/基準軸”
  30. 選擇”圓柱”,點選擇劍柄實體,生成”武士刀基準軸”.

 

放置武士刀在城堡內側

  1. 打開”城堡”模型
  2. 選擇”城堡地板面”作為草繪平面.進入草圖模式
  3. 在城角繪畫一個點,作為武士刀的放置點.
  4. 點選”插入/參考幾何體/基準軸”
  5. 點選”點和麵”,點選擇”放置點”,面選擇”地板面”,生成”武士刀基準軸”.
  6. 以建立派生零件載入”武士刀”模型
  7. 在移動實體的”配合設定”中
  8. 選擇武士刀基準軸和地板基準軸,點選”重合”後按”添加”
  9. 選擇武士刀底的面和地板面,點選”重合”後按”添加”
  10. 武士刀剛剛好放置在地板的上面

3D打印-地圖之製作盾牌

3D打印-地圖之製作盾牌
3D打印-地圖之製作盾牌
3D打印-地圖之製作盾牌

盾牌乃是士兵作戰時的重要護具.騎兵與步兵均會裝備,為避面拌腳一般都上寬下窄,為增加剛性都具有一定的弧度.左手持盾牌遮蔽身驅.也可用於檔格.由於這可模型只是放置與城堡內側所以無設計把手.

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”上視基準面”作為繪畫平面.進入草圖模式
  3. 繪畫一個寬12MM 厚度是使用”3點原弧”工具弧半徑為28MM.繪畫呈弧盾牌剖面草圖
  4. 使用”拉伸凸台”工具向上拉伸20MM形成盾牌實體
  5. 使用”特徵/圓角”工具對盾牌頂左右兩角進行倒角,半徑選擇5MM
  6. 選擇”上視基準面”作為繪畫盾牌的星形紋章
  7. 盾牌弧形使用”3點原弧”工具繪畫半徑為並切比窄5MM
  8. 使用”特徵/包裹”工具,勾選”浮雕”,厚度填5MM,包裹草圖面選擇”盾牌凸面”,生成星形紋章和盾牌正面弧形
  9. 選擇”上視基準面”作為繪畫盾牌弧形,使用”切除”工具,選擇兩側對稱,深度填18MM,切出盾牌外觀弧形
  10. 使用”特徵/倒角”工具,對盾牌所有邊進行倒角
  11. 點選”插入/參考幾何體/基準軸”
  12. 選擇”点和面”,點選”上視基準面”与”圆点”,生成”盾牌基準軸”.

 

放置盾牌在城堡內側

  1. 打開”城堡”模型
  2. 選擇”城堡地板面”作為草繪平面.進入草圖模式
  3. 在城角繪畫一個點,作為盾牌的放置點.
  4. 點選”插入/參考幾何體/基準軸”
  5. 點選”點和麵”,點選擇”放置點”,面選擇”地板面”,生成”盾牌基準軸”.
  6. 以建立派生零件載入”盾牌”模型
  7. 在移動實體的”配合設定”中
  8. 選擇盾牌基準軸和地板基準軸,點選”重合”後按”添加”
  9. 選擇盾牌底的面和地板面,點選”重合”後按”添加”
  10. 盾牌剛剛好放置在地板的上面

3D打印-地圖之製作長劍

3D打印-地圖之製作長劍
3D打印-地圖之製作長劍
3D打印-地圖之製作長劍

長劍乃是步兵的重要武器.一般在狹窄的街道佈防.由劍柄和劍身所組成.劍柄又包括劍把,護手和柄頭三個部件組成,不過我無實現柄頭.劍身有六個面所組成並具有雙刃.因為只是模型我無實現劍鞘.

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”前視基準面”作為繪畫平面.進入草圖模式
  3. 使用”草圖/邊角矩形”以原點繪畫一個高6.8MM寬6MM的矩形
  4. 使用”特徵/旋轉凸台”工具,創建”劍把”實體
  5. 選擇”劍把頂部的面”繪畫一個直徑5mm的圓,然後向下”拉伸凸台”0.5MM形成護手實體
  6. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選擇”上視基準面”,偏移距離選擇填32,生成”劍身基準面”
  7. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選擇”上視基準面”,偏移距離選擇填5MM,生成”劍刃基準面”
  8. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選擇”上視基準面”,偏移距離選擇填40MM,生成”劍尖基準面”
  9. 選擇”劍把頂部的面”繪畫具有六條邊的劍身剖面圖,劍身寬5MM,厚1.2MM.刃是0.2MM.如上圖,然後向上”拉伸”,方向形成到一個面.面選擇”劍身基準面”,形成具有六個面的劍身.
  10. 選擇”劍身基準面”繪畫具有六邊的劍身剖面圖
  11. 選擇”劍刃基準面”繪畫具有四邊的劍身剖面圖
  12. 使用”特徵/放樣”工具,輪廓選擇六邊和四邊的劍身剖面圖,草圖,創建劍刃實體.
  13. 選擇”劍尖基準面”繪畫劍尖草圖,在原點放縱一個點.
  14. 使用”特徵/放樣”工具,輪廓選擇點與劍刃顶部的面,創建槍尖實體.
  15. 點選”插入/參考幾何體/基準軸”
  16. 選擇”圓柱”,點選擇劍柄實體,生成”長劍基準軸”.

 

放置長劍在城堡內側

  1. 打開”城堡”模型
  2. 選擇”城堡地板面”作為草繪平面.進入草圖模式
  3. 在城角繪畫一個點,作為長劍的放置點.
  4. 點選”插入/參考幾何體/基準軸”
  5. 點選”點和麵”,點選擇”放置點”,面選擇”地板面”,生成”長劍基準軸”.
  6. 以建立派生零件載入”長劍”模型
  7. 在移動實體的”配合設定”中
  8. 選擇長劍基準軸和地板基準軸,點選”重合”後按”添加”
  9. 選擇長劍底的面和地板面,點選”重合”後按”添加”
  10. 長劍剛剛好放置在地板的上面

3D打印-地圖之製作櫻槍

3D打印-地圖之製作櫻槍
3D打印-地圖之製作櫻槍
3D打印-地圖之製作櫻槍

櫻槍是士兵的主要武器,長度比人要高,主要作衝鋒對付騎兵,但對付步兵(持劍盾)則稍遜一籌.

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”前視基準面”作為繪畫平面.進入草圖模式
  3. 使用”草圖/邊角矩形”以原點繪畫一個高28MM寬6MM的矩形
  4. 使用”特徵/旋轉凸台”工具,創建木杆實體
  5. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選擇”木杆頂部面”,偏移距離選擇填5MM,生成”血槽基準面”
  6. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具,第一參考選擇”血槽基準面”,偏移距離選擇填5MM,生成”槍尖基準面”
  7. 選擇”木杆頂部面”繪畫血槽草圖,由四條內凹的弧線組成.寬2MM高0.8MM如上圖.
  8. 選擇”血槽基準面”繪畫血槽草圖,由四條內凹的弧線組成.寬4MM高1.3MM如上圖.
  9. 使用”特徵/放樣”工具,輪廓選擇剛建的兩個血槽草圖,開始約束選”垂直於輪廓”,結束約束選”無”,創建血槽實體.
  10. 選擇”槍尖基準面”繪畫槍尖草圖,在原點放縱一個點.
  11. 使用”特徵/放樣”工具,輪廓選擇點與血槽草圖,創建槍尖實體.
  12. 點選”插入/參考幾何體/基準軸”
  13. 選擇”圓柱”,點選擇木杆實體,生成”櫻槍基準軸”.

 

放置櫻槍在城堡內側

  1. 打開”城堡”模型
  2. 選擇”城堡地板面”作為草繪平面.進入草圖模式
  3. 在城角繪畫一個點,作為櫻槍的放置點.
  4. 點選”插入/參考幾何體/基準軸”
  5. 點選”點和麵”,點選擇”放置點”,面選擇”地板面”,生成”櫻槍基準軸”.
  6. 以建立派生零件載入”櫻槍”模型
  7. 在移動實體的”配合設定”中
  8. 選擇櫻槍基準軸和地板基準軸,點選”重合”後按”添加”
  9. 選擇櫻槍底的面和地板面,點選”重合”後按”添加”
  10. 櫻槍剛剛好放置在地板的上面

3D打印-煙鬥

3D打印-煙鬥
3D打印-煙鬥
3D打印-煙鬥
3D打印-煙鬥
3D打印-煙鬥
3D打印-煙鬥

煙鬥一種吸煙用具,它條一煙管,一端裝煙絲的鬥,另一端是煙嘴.不過如果要具實用價值可能需要用ABS打印.下麵造型過程.

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”右視基準面”做為繪畫平面.進入草圖模式
  3. 使用”樣條曲線”鬥形弧線,如上圖
  4. 使用”曲面/旋轉曲面”工具,創建鬥形旋轉曲面
  5. 選擇”右視基準面”在鬥形曲面繪畫作為輪廓如上圖,使用”曲面/拉伸曲面”工具,方向選擇兩側對稱.深度比煙鬥寬側可.生成”曲面1”
  6. 使用”曲面/裁剪曲面”工具,裁剪類型選擇”標準”,裁剪工具選擇”曲面1”,勾選”保留選擇”,保留部分選擇”鬥形曲面”,進行裁剪.
  7. 插入/參考幾何體/基準面,第一參考選”煙管接駁位直線”勾選重合,第二參考”右視基準面”勾選”垂直”,創建”煙管基準面”
  8. 選擇”煙管基準面”繪畫一個圓要與直線的兩個端點重合.
  9. 使用”曲面/拉伸曲面”工具,終止條件選擇”形成到一個點”,頂點選擇”直線頂點”如圖,創建煙管接駁位曲面
  10. 選擇”右視基準面”分別繪畫兩條弧線”弧線1”和”弧線2”,作為鬥與接駁位的弧線.
  11. 使用”曲面/放樣曲面”工具,輪廓分別選擇鬥和接駁位”邊線”,引導線選擇”弧線1”和”弧線2”.開始約束和結束約束均選擇”與面相切”,生成煙鬥曲面
  12. 使用”曲面/延伸曲面”工具,終止條件選擇”形成到一個點”,頂點選擇”直線頂點”如圖,創建煙管接駁位曲面
  13. 插入/參考幾何體/基準面,第一參考選”煙嘴直線”勾選重合,第二參考”右視基準面”勾選”垂直”,創建”煙嘴基準面”
  14. 選擇”煙嘴基準面”繪畫”煙嘴橢圓”要與直線的兩個端點重合.
  15. 選擇”右視基準面”分別繪畫兩條弧線”煙管弧線1”和”煙管弧線2”,作為煙管的弧線.
  16. 使用”曲面/放樣曲面”工具,輪廓分別選擇接駁位和煙嘴”邊線”,引導線選擇”煙管弧線1”和”煙管弧線2”.開始約束和結束約束均選擇”與面相切”,生成煙管曲面
  17. 使用”曲面/平面區域”工具,邊界實體選擇”煙鬥和煙嘴”的邊線,進行弧面補洞.
  18. 使用”曲面/縫合曲面”工具,”縫合的曲面和麵”選擇所有的曲面.勾選”嘗試形成實體”和”合併實體”
  19. 選擇”右視基準面”繪畫煙斗的空腔截面如上圖,使用”特徵/旋轉切除”工具挖空煙斗空腔
  20. 選擇”右視基準面”繪畫由煙斗到煙嘴的煙管曲線
  21. 選擇”煙嘴基準面”繪畫一個直徑4MM煙嘴孔
  22. 使用”特徵/掃描切除”工具,路徑選擇”煙管曲線”,輪廓選擇”煙嘴孔”,生成煙管導孔
  23. 對煙斗的內側倒圓角,對外側倒倒角,對煙嘴倒圓角.

 

3D打印-地圖之製作蝸牛

3D打印-地圖之製作蝸牛
3D打印-地圖之製作蝸牛

蝸牛常見於水邊水缸,只要有水的地方就會有蝸牛,蝸牛的造型奇特,它有上下兩套有小至大的螺旋造形.一看你以為容易製作,但奇實小微的改變都會改造形,

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”前視基準面”作為草繪平面.進入草圖模式
  3. 繪畫一個1MM直徑的草圖
  4. 選擇草圖,使用”插入/曲線/螺旋線/渦狀線”工具,定義方式選擇”高度和螺距”,勾選”可變螺距”,區域參數有三種由小至大,生成蝸牛螺旋線
  5. 使用”插入/參考幾何體/基準面”工具
  6. 第一參考選螺旋線,第二參考選螺旋線端點,生成”蝸牛基準面”
  7. 選擇”蝸牛基準面”繪畫草圖,給蝸牛的繪畫3點圓弧”外殼弧”.要與螺旋線形成穿透點
  8. 選擇”前視基準面”繪畫草圖,繪畫一條垂直于原點直線作為引導線,直線要于原點重合,長度只要夠比螺旋線高就可以了.
  9. 曲面/掃描曲面,輪廓選”外殼弧”,路徑選”蝸牛的螺旋線”,引導線選擇直線,生成蝸牛外殼上側.
  10. 重複2至9生成蝸牛外殼下側.
  11. 使用”插入/參考幾何體/基準軸”工具
  12. 選擇”點和麵”,選擇”蝸牛基準面”,點選擇蝸牛外殼最高點,生成”蝸牛基準軸”.

P2P下載慢之啟用UPNP

P2P下載慢之啟用UPNP

因為暑熱所以搬離屋企,安裝左”有線電視”的寬帶(139.gd),但總是發覺BT(BitTorrent)下載時比在屋企下載難,當時想是寬帶是內網的問題.但按使用BitComet是發現無法端口阻塞.”你的監聽端口無法被外網用戶連接,你的下載速度可能會受到影響,請檢查防火牆及NAT網關設置”並且”DHT已連接節點為0”

這講明你只能主動鏈接她人,而她人就無法鏈接你,而且DHT協議也是需要監聽端口.因為本人多年前寫過BT下載程序,這種情況當然不是本機的監聽端口無法打開,而網關(路郵)無幫你作端口影射.你需要在網關(路郵)啟用UPNP,這個協議可以幫助由程序向網關(路郵)請求端口影射.

 

以我這台”有線電視”的機頂盒為例啟動UPNP

  1. 在瀏覽器中輸入http://192.168.88.256進入網關(路郵)的WEB網管登錄界面
  2. 默人用戶名admin和密碼96956,進入管理介面
  3. 防火牆設置/UPNP設置
  4. 啟用UPNP
  5. 按確定保存
  6. 管理設置/重啟系統

 

有部分軟件並非自已生成UPNP連接,而是使用Windows自帶的服務.你需令外啟用.

  1. 網上鄰居/網絡任務/顯示聯網的UPNP設備圖標,”安裝組件”並”相關服務”
  2. 控制面板/添加或刪除程序/添加刪除Windows組件/Windows組件嚮導/網絡服務/詳細信息. “Internet網關設備發現和控制客戶端”和“UPnP用戶界面”組件
  3. 控制面板/管理工具/服務/SSDP Discovery Service啟動啟用UPNP設備的發現/狀態設為”已啟動”
  4. 控制面板/Windows防火牆/例外/勾選”UPnP 框架”服務
  5. 網絡連接/Internet連接/鼠標右鍵/屬性/常規/設置
  6. 點擊“添加”,輸入本機的IP地址與影射本機與網關的網絡端口,TCP與UDP需分別添加.

 

這樣你才能被沒有啟用UPNP的用戶peer連接,獲的更快的下速度.

3D打印-地圖之製作寶箱

3D打印-地圖之製作寶箱
3D打印-地圖之製作寶箱
3D打印-地圖之製作寶箱

寶箱用於裝載銅錢,用於市場交易,放置於城堡頂部並派兵重點看守,寶箱設計很簡單長12MM*寬12MM的正方型,裏面方置有若干銅錢,外加五塊木板和木殼組成.

寶箱建模

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”上視基準面”作為草繪平面.進入草圖模式
  3. 繪畫一個12MM*12MM正方形草圖.
  4. 使用”拉伸”工具,深度填12MM,向上拉伸生成寶箱實體
  5. 使用”抽殼”工具,厚度填2MM,挖空寶箱實體
  6. 選擇”寶箱正面”作為草繪平面.進入草圖模式,繪畫三個長9MM*寬5MM的長方形,使用切除工具,深度填0.5MM,生成木板
  7. 選擇”寶箱正面”作為草繪平面.進入草圖模式,繪畫如上圖寶箱加固長方體,使用拉伸工具,深度填5MM,生成木殼
  8. 令外的四個面如第4和第5步同樣繪製
  9. 選擇”寶箱底部面”繪畫草繪.繪畫一個直徑6MM的圓和5MM的正方形,並且設定為同心.向上拉伸2MM生成銅錢實體,
  10. 選擇”銅錢頂部面”繪畫草繪.繪畫一個直徑5MM的圓和2MM的正方形,並且設定為同心.向下切除2MM生成銅錢凹紋,
  11. 銅錢底部如事操作
  12. 點選”插入/參考幾何體/基準軸”
  13. 選擇”點和麵”,點選擇原心,面選擇寶箱底部,生成”寶箱基準軸”
  14. 使用線性陣列生成銅錢,Y軸間距填2MM,實例數填5,方向選”寶箱基準軸”

 

放置寶箱在城堡頂樓

  1. 打開SOLIDWORKS載入”城堡”模型
  2. 選擇”城堡頂樓面”繪畫草圖.在樓梯出口繪製一個點,牆體邊距設定外6MM
  3. 點選”插入/參考幾何體/基準軸”
  4. 點選”點和麵”,選擇頂樓面和中心點,生成”寶箱座基準軸”.
  5. 以建立派生零件載入”寶箱”模型
  6. 在移動實體的”配合設定”中
  7. 選擇寶箱基準軸和底座基準軸,點選”重合”後按”添加”
  8. 選擇寶箱底的面和底座的面,點選”重合”後按”添加”
  9. 寶箱剛剛好放置在底座的上面

3D打印-製作帶杯耳的茶杯

3D打印-製作帶杯耳的茶杯
3D打印-製作帶杯耳的茶杯
3D打印-製作帶杯耳的茶杯

可能大家覺得茶杯帶有杯耳是非常平常,但早期的陶杯是不帶杯耳的,因為很容易斷,只有高溫燒制的瓷杯才帶有杯耳.下麵我會給出SOLIDWORKS的曲面建模教程.

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”前視基準面”作為草圖平面.進入草圖模式
  3. 使用”樣條曲線”工具,繪畫高77MM半徑35MM的茶杯剖草圖,在原點繪畫一條垂直虛線作為旋轉軸,如上圖
  4. 單擊”旋轉曲面”按扭,生成茶杯實體.
  5. 選擇”前視基準面”作為草圖平面.進入草圖模式,繪畫”杯口草圖”.高38MM寬24MM,與原點對中,並且高42MM
  6. 插入/曲線/分割線,分割類型選擇”投影”,勾選”單向”與”反向”,”要分割的類型”選擇”杯口草圖”,”要分割的面”選”茶杯實體”
  7. 插入/特徵/自由形,選擇剛剛”投影”的”杯口草圖”,上面的點選擇”可移動”,另外的三個點選擇”相切”,在”控制點”選區點選”填加點”,然後點選”可移動”點.拖放Z軸拖出杯口.
  8. 選擇”右視基準面”作為草圖平面.使用”樣條曲線”工具繪畫”杯耳草圖”.上耳點離原點X軸29MM和Y軸65MM,下耳點離原點X軸28MM和Y軸18MM,如上圖
  9. 插入/參考幾何體/基準面,第一參考選擇”杯耳草圖”,第二參靠選擇”上耳點”,生成”杯耳基準面”
  10. 選擇”杯耳基準面”作為草圖平面.使用”3點圓弧”工具,半徑分別為75MM和6.03MM的不規則橢圓草圖,如上圖.
  11. 使用”掃描曲面”工具,輪廓選擇”橢圓草圖”,路徑選擇”杯耳草圖”,生成杯耳實體.
  12. 使用“裁剪曲面”工具,裁剪勾選”相互”,曲面點選”杯耳”和”杯身”,勾選”保留選擇”,保流部分點選”杯耳”和”杯身”.
  13. 使用”加厚”工具,點選茶杯.厚度填2MM,令茶杯可以3D打印.

3D打印-地圖之製作木箱

3D打印-地圖之製作木箱
3D打印-地圖之製作木箱

木箱用於裝載物品,通常放置重要戰略物資,放置於城堡頂部方便存取,木箱設計很簡單長10MM*寬10MM*高10MM,由六塊木板和木殼組成. 打印後發現木板和木殼深度要設定為0.5MM,否則很看清.

木箱建模

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”右視基準面”作為草繪平面.進入草圖模式
  3. 繪畫一個10MM*10MM正方形草圖
  4. 使用拉伸工具,選擇兩側對稱,深度填10MM,生成木箱實體
  5. 選擇”木箱正面”作為草繪平面.進入草圖模式,繪畫三個長9MM*寬5MM的長方形,使用切除工具,深度填0.5MM,生成木板
  6. 選擇”木箱正面”作為草繪平面.進入草圖模式,繪畫如上圖木箱加固長方體,使用拉伸工具,深度填5MM,生成木殼
  7. 令外的五個面如第4和第5步同樣繪製
  8. 點選”插入/參考幾何體/基準軸”
  9. 選擇”點和麵”,點選擇原心,面選擇木箱底部,生成”木箱基準軸”

 

放置木箱在城堡頂樓

  1. 打開”城堡”模型
  2. 選擇”城堡頂樓面”作為草繪平面.進入草圖模式
  3. 在樓梯出口邊繪畫一個10MM*10MM正方形草圖
  4. 並在正方形的中心繪製一個點
  5. 使用”拉伸”工具拉出高度為1MM的木箱底座,
  6. 點選”插入/參考幾何體/基準軸”
  7. 點選”點和麵”,選擇地座面和中心點,生成”底座基準軸”.
  8. 以建立派生零件載入”木箱”模型
  9. 在移動實體的”配合設定”中
  10. 選擇木箱基準軸和底座基準軸,點選”重合”後按”添加”
  11. 選擇木箱底的面和底座的面,點選”重合”後按”添加”
  12. 木箱剛剛好放置在底座的上面

3D打印-地圖之製作水缸

3D打印-地圖之製作水缸
3D打印-地圖之製作水缸

水缸用於裝載水,除了飲用之外還換用於城內救火之用,是重要的戰略物資,通常放置於城堡之內以免被破壞.水缸設計很簡單10MM*10MM的大小,打印出來的效果也很好,但本人手機實在太差照明也吾好,實物照片以後部拍.

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”前視基準面” 作為草繪平面.進入草圖模式
  3. 繪畫一個大肚水缸剖面草圖,如上圖
  4. 使用旋轉工具生成水缸實體
  5. 使用抽殼工具挖空水缸,距離填2MM
  6. 點選”插入/參考幾何體/基準軸”
  7. 選擇”點和麵”,點選擇原心,面選擇水缸底部,生成”水缸基準軸”.

 

放置水缸在城堡內側

  1. 打開”城堡”模型
  2. 選擇”城堡地板面”作為草繪平面.進入草圖模式
  3. 在城角繪畫一個直徑10MM的圓
  4. 並在圓的中心繪製一個點
  5. 使用”切除”工具切出深1MM的水缸底座
  6. 點選”插入/參考幾何體/基準軸”
  7. 點選”圓柱”,凹陷水缸底座的圓柱壁,生成”水缸基準軸”.
  8. 以建立派生零件載入”水缸”模型
  9. 在移動實體的”配合設定”中
  10. 選擇水缸基準軸和底座基準軸,點選”重合”後按”添加”
  11. 選擇水缸底的面和底座的面,點選”重合”後按”添加”
  12. 水缸剛剛好放置在底座的上面

3D打印-地圖之製作平地

3D打印-地圖之製作平地
3D打印-地圖之製作平地

我這裏的平地是指泥地,曬乾後呈龜列狀態,我設計的這個是20MM*20MM版本效果其佳,如果是4個10MM*10MM的組合間隙太多.

生成龜列紋二維CAD文件

  1. 你需要一張土地龜列狀的圖片
  2. 使用Photoshop在載入龜列狀的圖片,分辨率設定為1024*1024,可以適當拉伸
  3. 使用魔棒工具,容差設為5至8像素,按住SHUIFT選取龜列區狀域,形成選區,按住ALT刪剪選區
  4. 建立工作路徑,容差設為8像素
  5. 菜單”文件”->”導出”->”路徑到Illustrator”保存為.ai文件
  6. 使用Illustrator打開龜列狀的.ai文件
  7. 拖放鼠標可顯示
  8. 菜單”文件”->”導出”->保存為.DWG文件
  9. AutoCAD版本選擇R13/LT95

 

製作3D模型

  1. 製作模型底座20MM*20MM
  2. 選擇模型底座頂部面做為草繪平面.進入草圖模式
  3. 載入龜列狀的.DWG文件,縮放填0022,以實際大小為准.
  4. 使用向上”拉伸”生成厚度1MM呈龜列狀平地

3D打印-地圖之製作三葉樹

3D打印-地圖之製作三葉樹
3D打印-地圖之製作三葉樹

何為三葉樹就是一條樹叉上只有三片葉的大葉樹,本想製作10MM*10MM但打印後效果不佳,所以最後的版本是20MM*20MM,但葉尖的效果稍差,下麵我寫出建模和打印過程.

生成二維CAD文件

  1. 使用Photoshop繪畫一棵全黑的三葉樹,分辨率為1024*1024
  2. 使用魔棒工具,容差設為0像素,選取三葉樹黑色的區域,形成選區
  3. 建立工作路徑,容差設為10像素
  4. 菜單”文件”->”導出”->”路徑到Illustrator”保存為.ai文件
  5. 使用Illustrator打開三葉樹.ai文件
  6. 拖放鼠標可顯示
  7. 菜單”文件”->”導出”->保存為.DWG文件
  8. AutoCAD版本選擇R13/LT95
  9. 4支三葉樹枝分別導出,這樣可分別縮放

 

製作3D模型

  1. 製作模型底座20MMX20MM
  2. 選擇模型底座頂部面做為草繪平面.進入草圖模式
  3. 在座標原心繪畫一個直徑為6MM的圓
  4. 向上拉伸15MM形成粗大的樹幹實體
  5. 選擇”前視基準面”做為草圖平面.進入草圖模式
  6. 分別載入四片三葉樹枝的.DWG文件,縮放填005,以實際大小為准.
  7. 使用”拉伸”兩側對稱生成厚度4MM三葉樹枝.

3D打印-地圖之製作模型底座20MMX20MM

3D打印-地圖之製作模型底座20MMX20MM
3D打印-地圖之製作模型底座20MMX20MM

不同的模型有不同的大小,應為間隙不同,底座需要也需要重新蛇計, 20MMX20MM大小適中適用範圍廣闊.

製作3D模型

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇”上視基準面”做為草繪平面.進入草圖模式
  3. 以原心為中點繪畫一個長20MM*20MM 的正方形
  4. 向上拉伸2MM形成底座實體
  5. 選擇底座的底部面作為草繪平面.進入草圖模式
  6. 以原心為中點繪畫一個長20MM*20MM 另一個6*17.6正方形
  7. 向下拉伸4MM形成圍邊實體
  8. 選擇底座的底部面作為草繪平面.進入草圖模式
  9. 以原心為中點繪畫一個直徑9MM的圓
  10. 向下拉伸4MM形成穴柱實體

3D打印-地圖之製作鹿角

3D打印-地圖之製作鹿角
3D打印-地圖之製作鹿角
3D打印-地圖之製作鹿角

鹿角也稱為拒馬,主要用於對對付騎兵衝鋒,當騎兵高速奔跑時遇到鹿角就必需減速轉彎,這給槍兵功擊的機會,鹿角比圍欄跟易製作,它就是三條尖尖的木杆紮起,四個鹿角為一組.只佔用四個元素寬10MM長40MM.如果你要單度打印單個鹿角需要打印底座.

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 插入/參考幾何體/基準面,命名為”基準面1”,參考面選擇”上視基準面”,偏移距離填22mm
  3. 插入/參考幾何體/基準面,命名為”基準面2”,參考面選擇”上視基準面”,偏移距離填30mm
  4. 選擇”上視基準面”作為草圖平面.進入草圖模式,繪畫一個直徑5MM的圓,圓心距離原點X於Y軸均為5MM
  5. 選擇”基準面2”作為草圖平面.進入草圖模式,繪畫一個直徑1MM的圓,圓心距離原點X於Y軸均為10MM
  6. 創建”3D草圖”,使用”直線”工具兩個端點分別為兩個圓的圓心
  7. 選擇”基準面1”作為草圖平面.進入草圖模式,繪畫一個直徑5MM的圓,選擇後按住SHIFT點選3D草圖直線,填加關係為穿透.
  8. 使用”放樣”工具,輪廓選擇兩個圓,分別生成木杆和杆尖.
  9. 令外的兩支木杆重複4至8部生成
  10. 使用線性陣列,間距填10MM,實例數填4,要陳列的實體選擇三條木杆組成的鹿角.

3D打印-地圖之製作圍欄

3D打印-地圖之製作圍欄
3D打印-地圖之製作圍欄
3D打印-地圖之製作圍欄

圍欄相當容易製作,就是三條尖尖樹軋起為一組,兩條交叉一條豎樑,四組外加一條橫樑組成圍欄,只佔用四個元素寬10長40.放置於城堡外圍作防守之用.打印出来效果几好,无打印底座.

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 插入/參考幾何體/基準面,命名為”左斜杆基準面”,參考面選擇”右視基準面”,偏移距離填5mm
  3. 選擇”左斜杆基準面”作為草圖平面.進入草圖模式
  4. 繪畫一個長30MM,角度是68度,半徑5MM,尖嘴部分長9.3MM的樹尖草圖,如上圖
  5. 使用旋轉工具生成左斜杆實體
  6. 右斜杆的製作與左斜杆一樣,重複2-5步.
  7. 選擇”右視基準面”作為草圖平面.進入草圖模式
  8. 繪畫一支垂直的長36MM,半徑5MM,尖嘴部分長9MM的豎樑樹尖草圖,如上圖
  9. 使用旋轉工具生成豎樑實體
  10. 使用線性陣列,間距填10MM,實例數填4,要陳列的實體選擇左右斜杆與豎樑
  11. 選擇”左斜杆基準面”作為草圖平面.進入草圖模式
  12. 繪畫一條水平的長40MM,半徑5MM,尖嘴部分長3MM的橫樑草圖,如上圖
  13. 使用旋轉工具生成橫樑實體

Godaddy之數據庫停工

Godaddy之數據庫大面積停工

2017年9月6日下午2點多發現我的bookcard.net無法打開並出現下面的信息

Error establishing a database connection

This either means that the username and password information in your wp-config.php file is incorrect or we can’t contact the database server at db.hostedresource.com. This could mean your host’s database server is down.

Are you sure you have the correct username and password?

Are you sure that you have typed the correct hostname?

Are you sure that the database server is running?

If you’re unsure what these terms mean you should probably contact your host. If you still need help you can always visit the WordPress Support Forums.

也就是告訴你數據庫連接時出錯,要你查看wp-config.php文件的用戶名和密碼是否正確, 數據庫主機地址是否正確,另外數據庫是否正常運行

我用的是godaddy的MySQL是美國主機,登錄後無發現問題,phpMyAdmin也能登錄,約莫估計是Godaddy的數據庫服務出錯,但穩吾到以前的幫助接口,只有一個400-842-8288的電話,系統需要你提供客戶編碼和4位的PIN碼,Godaddy不愧是全球第一居然有粵語服務,細問之下原來美國果邊下午2點發來消息,話正在進行系統更新,要我稍後或明天在試,其實我更相信服務器死機.系統更新大都會逐點來,盡量不影響客戶.

後來服務在4點多就恢復了.用了不到2個小時修服問題,而且美國是深夜,可見其服務水準之高.

3D打印-地圖之製作堡壘

3D打印-地圖之製作堡壘
3D打印-地圖之製作堡壘
3D打印-地圖之製作堡壘

堡壘用於城鎮外圍守衛,所以尺寸無需太大,本想設計一個10MM*10MM的版本,但尺寸實在太小打印出來效果太差了,所以長寬改為40MM*40MM,高度設為50MM內部有摟梯,4面城牆有4個拱形門口和4個拱形窗口,城牆要凸出牆磚,樓頂有城垛設計.打印速度不能太快因為懸空的地方較大,打引速度設在3050為宜.至於衛兵以後在加入.

1.       打開SOLIDWORKS新建零件模型

2.       選擇上視基準面作為草圖平面.進入草圖模式

3.       繪畫一個長40MM*40MM 的正方形草圖,向上拉伸6MM形成實體作為堡壘底座

4.       選擇底座底部面作為草圖平面,繪畫直徑為2MM圓的鑼絲孔,圓中心的X軸與Y軸距離底座中心15MM

5.       使用線性草圖陣列生成16個鑼絲孔,X軸和Y軸間距填10MM,實例數填4.

6.       向上拉伸切除形成深度為5MM鑼絲孔實體

7.       選擇底座頂部面作為草圖平面,繪畫一個40MM*40MM正方體,另一個為36MM*36MM正方體,牆體厚度為2MM.

8.       然後向上拉伸50MM形成堡壘城牆

9.       插入/參考幾何體/基準面,參考面選擇底部頂的面,偏移距離40MM.

10.   選擇新建基準面作為草圖平面.進入草圖模式,繪畫40MM*40MM正方體,在右上角繪畫一個10MM*10MM出口

11.   下向拉伸1.2MM作為樓頂板

12.   選擇前視基準面作為草圖平面.進入草圖模式,

13.   在牆體的正中心繪畫長20MM*10MM長方體,作為城門

14.   在牆體的右上角繪畫長8MM*6MM長方體,作為窗口

15.   選擇長方體上面的兩個點,繪畫圓角半徑為4.9MM.

16.   使用切除選擇兩側對稱,深度是40MM,切出形成圓拱型的城門和窗口,另外兩牆的做法相同

17.   選擇牆體的面作為草圖平面.進入草圖模式繪畫牆磚.

18.   每塊牆磚為長20MM*10MM,上下錯模,要注意的是要閉環

19.   然後向內側拉伸0.5MM形成牆磚

20.   選擇前視基準面作為草圖平面.進入草圖模式,

21.   每面城牆有四個城垛,5MM*5MM,

22.   使用切除選擇兩側對稱,深度是40MM,切出城垛,另外兩牆的做法相同

 

我另有高100MM的版本,分為兩層,但覺得有點太高.

3D打印-地圖之製作底座

3D打印-地圖之製作底座
3D打印-地圖之製作底座

底座的設計很簡單,只是裝配各個元素,並且底座易於擴展和連接,本來設計為100MM*100MM的,但古人取12之數和16進制更有有意義,所以設120MM*120MM和160MM*160MM,使用PLA打印因為尺寸較大要平臺一定平衡,否則會翹邊.

  1. 打開SOLIDWORKS新建零件模型
  2. 選擇上視基準面做為草圖平面.進入草圖模式
  3. 繪畫一個長120MM*120MM 的正方形草圖,
  4. 向上拉伸2MM形成實體作為底座
  5. 選擇底座底部面作為草圖平面.繪畫圍邊草圖120MM*120MM正方形,另一個正方形小於邊矩2MM,向上拉伸2MM形成圍邊實體.
  6. 選擇底座底部面作為草圖平面,繪畫兩個沉頭同心圓,外圓4MM內圓5MM,中心距離邊距5MM,
  7. 使用線性草圖陣列生成120個沉頭,X軸和Y軸間距填10MM,實例數填
  8. 向上拉伸2MM形成實體作為鑼絲沉頭
  9. 選擇底座頂部面作為草圖平面,繪畫一個2MM的圓, 中心距離邊距5MM
  10. 使用線性草圖陣列生成120個2MM的圓,X軸和Y軸間距填10MM,實例數填12
  11. 然後使用拉伸切除選擇完全貫穿生成鑼絲孔

3D打印-戰國地圖

因近日讀戰國策,有許多地面城池需查找地圖,才能明白戰國時代戰略家思想,所以萌生打印出戰國地圖的想法,暫列出下列幾點要求.

  1. 可隨意裝拆組裝和移動元素
  2. 單個元素為尺寸為10MM*10MM,底座6MM,因為尺寸太小有些細結必須捨棄,但要取得平衡.
  3. 可通過多個元素組合,實現更多細節
  4. 100個元素主成一副地圖尺寸為100MM*100MM
  5. 多個地圖可隨意組裝為一副超大地圖
  6. 使用鑼絲裝配元素
  7. 可掉掛在牆壁和天花.
  8. 使用PLA打印可以獲的較高的光潔度,而且容易造型
  9. 打印速度设为30,打印头温度设为210~220度,平台温度设为70~80度.
  10. 統一使用白色,之後再給模型上色.

暫定實現下麵元素

  1. 地圖底座
  2. 模型底座20MM*20MM
  3. 堡壘
  4. 圍欄
  5. 鹿角
  6. 三葉樹
  7. 關口
  8. 城池
  9. 叢林
  10. 高樹
  11. 大石
  12. 高山
  13. 河流

 

 

3D打印-平臺不平引起翹邊

3D打印-平臺不平引起翹邊
3D打印-平臺不平引起翹邊

近日因為般動與清洗平臺(ABS膠水)發現打印一個100MM*100MM*1.5MM的PLA物體時右上角翹邊(連續兩次),出現這種情況都是平臺不平引起.

  1. 你需要5MM六角匙
  2. 平臺自動動反回原點
  3. 關閉步進電機
  4. 把打印頭在四個角移動,觀看與平臺的距離
  5. 六角匙旋轉彈簧鑼絲,右旋渦平臺向下,左旋渦平臺向上.打引頭大約離平臺1mm
  6. 需要重複2至5步.才可達至水平.

戰國策-東周之東周與西周戰

戰國策-東周之東周與西周戰

東周的封地只有洛陽一帶,而西周的封地只在鞏一帶,但兩國經常發生戰爭,東周君攻至鞏,韓王出兵救西周,東周君給韓王一封親筆信道:

西周國乃天子所在之地,有非常貴重寶物與器皿,韓王按兵不動,東周君臣均感恩于韓王,而西周寶物與器皿進歸韓王.

戰國策-西周之薛公以齊為韓魏攻楚

戰國策-西周之薛公以齊為韓魏攻楚

西周君派韓慶去齊國見孟嘗君田文(薛公)商討借兵糧一事

韓慶:

你舉齊國之力幫助韓國和魏國功打楚國九年,攻下腕城與葉城以北的地區

如今又向西周借兵借糧攻打秦國以增強韓國和魏國的力量.

韓國和魏國的南面無需擔心楚國,西面無需擔心秦國,地盤得到擴大,地位更大大提高.

本末與虛實隨時會出交替變換,齊國勢必衰落,孟嘗君在齊國的地位必置於危險之地

現今孟嘗君不如讓西周君暗裏與秦昭公暗中結交,無需攻打秦國也無需借兵借糧.

孟嘗君領兵逼近函穀關而不進功,由西周君出麵包告訴秦昭公,孟嘗君統率韓魏軍團必能功破函穀關,而孟嘗君之所以出兵,是想令楚國交出楚之東國即壽春(今壽縣).

秦昭公釋放楚懷王,讓秦昭公知到孟嘗君是忠於他的.秦國得以保存,秦昭公定會讓楚懷王割讓壽春給孟嘗君

楚懷王得到釋放必定會感恩孟嘗君,而孟嘗君得到壽春在齊國的地位穩固,爵位世代相傳.

一個強大的秦國並在三晉(趙魏韓)的西面,才會令三晉敬重齊國

孟嘗君:好,你去秦國.

最後韓慶入秦見秦昭公,令三晉不攻秦,又無需借兵借糧給齊國.

西周無強大的兵力,要生存下來只能在各國只間保持平衡.但面對要滅周的秦.這種平衡可以維持幾耐.

Wifi之LB-LINK 150Mbps USB無線網卡小測

Wifi之LB-LINK 150Mbps USB無線網卡小測

購買LB-LINK是因為它是市面上價格最低的無線網卡,而我又得10紋優惠券和免運費券.它原價25紋,我再給10紋就得到.

無線網卡的優勝之處在於無需使用網線安裝方便.不過我覺得這種USB-Wifi最適合用於在無Wifi摸辦公室偷流量.

  1. 把無線網卡插入USB接口
  2. 安裝光盤上驅動搞掂.

無線網卡可以實現兩個功能

  1. Wifi發射也就是路郵.將電腦的網絡轉成WIFI供手機或平板電腦使用,你要設置WIFI名稱和密碼,
  2. 無線接收也就是節點.接收WIFI信號,實現無線上網.與一般的Wifi連接一樣.

七彩神仙之蛇紋與豹紋

七彩神仙之蛇紋與豹紋
七彩神仙之蛇紋與豹紋
七彩神仙之蛇紋與豹紋

七彩神仙蛇紋與豹紋的花紋最好梯,上圖是老豆今年所養,並根據老豆所講述將其記下.

  1. 餵食飼料會消化不量而死亡
  2. 必需餵食血蟲,可急凍冷藏
  3. 一次投食不能太多因為食吾曬會污染水缸
  4. 吾好梯七彩神仙平時溫文爾雅,一但投食可是搶大炮進.因此如果搶吾到足夠的血蟲就大得較慢,而如果搶得多到就會大得好快.
  5. 大約一年可以大到一個手掌
  6. 最好天天都換一部分水保持水質乾淨清清澈
  7. 豹紋-身上的紋路是一點點的花紋
  8. 蛇紋-身上的紋路是一條條的水紋.

鹹魚仔蝦米幹炒飯

鹹魚仔蝦米幹炒飯
鹹魚仔蝦米幹炒飯

這是本人獨創的鹹魚仔蝦米幹炒飯,特意將其記下.

  1. 準備尖米一客
  2. 鹹魚仔15至20只
  3. 蝦米幹5至8只
  4. 尖米水使後放入鹹魚仔與蝦米幹慢煮45分種,米水量依口感與米新舊而定.
  5. 煮熟後攤凍
  6. 準備雞蛋兩隻
  7. 燒紅只鑊,落橄欖油煎蛋,五需要太陽蛋.
  8. 落白飯把煎蛋,鹹魚仔與蝦米幹全部落曬,落鹽的話五可落太多,對血管吾好.
  9. 炒多幾下

小米電視4A人工智能語音55英寸小測

小米電視4A人工智能語音55英寸小測
小米電視4A人工智能語音55英寸小測

我老竇屋企台20年前29寸電視終於離開左我,需要穩一台質量性能都要過得去電視.鑒於LCD屏幕都是進口, 話買杂牌子也可了, 睇咗多個杂牌子RAM與硬盤都較小.唯有小米人工智能語音版有內存2GB硬盤32GB.在官網3599單價+200運費=3799元.但要20天內發貨.

於是與老竇去小米的專賣店梯下臺實機,雖然這台吾是無邊框設計但梯起來還可以.與是走去櫃檯問價格,報價2499單價+200運費=2699元.大驚以為店員搞錯細問之下,原來小米專賣店特權降價1100最後今晚,與老竇商量後馬上下單,8月27號晚落單8月30號下午送到,小米自有車所以無需經外面物流公司.

腳架與專賣店唔一樣在果度睇是一對叉,不過與官網上是一致.音頻輸出擴音機比較麻煩.手頭上無S/PDIF線,使用HDMI轉AV需要買轉換器,而藍牙大部分的功放都無這個接口.只能用個藍牙小音箱試左下.

清晰度要看最小矢量字體.而影片因為屏幕較大看分辯率細的效果吾會好,但如果片源分辯率高它的效果就可以梯出來.另外分辨率較高的片都要付費.較新都要VIP!暈…令外它帶有高頻頭可以自已裝條魚骨天線.

另外語音功能按住搖控器第二個按扭講話但意義不大

 

WordPress註冊帳號

WordPress註冊帳號

因為很多Wordpress的外掛插件都需要Wordpress帳號,所以我註冊一個還是有必要的

  • 登錄註冊頁面https://login.wordpress.org/register
  • Username填寫用戶名,我建議填你域名
  • Email電子郵箱,用於接收確人郵件
  • 查收wordpress發給你郵件裏面有一條鏈接,打開它填寫剩下的信息.
  • 填寫密碼最好帶有大小字母,數字,和符號.
  • Website填寫Wordpress的URL地址
  • Location填寫地區
  • Occupation填寫行業
  • Interests填寫利益
  • 點選Create Accounts創鍵帳號

 

進入帳號頁面,裏面有一個你的連接,分享此頁面你就有一個外部連接外部連接.但是它有rel=”nofollow”標簽.暈!!!

 

戰國策-東周之昌他亡西周

戰國策-東周之昌他亡西周

西周大臣昌他挾帶大量機密投奔東周欲亡西周.東周君高興,西周君憤怒.

馮且獻計西周君.”君給臣三十斤金,臣定能殺昌他”.馮且修書一封告知昌他:”如果事成則好,否則遇險則逃回西周,事情一旦耽擱可能會洩密,令你置之險地”.並命人帶上三十斤金送給昌他.而令一方面派人通知東周邊關官吏今晚有奸細潛入.

果然東周邊防軍在邊境捕捉到送信人並搜出黃金與書信送給東周君.閱信後東周君馬上命人斬殺昌他.

反間計果然利害殺人不用刀,而且容易實施.不過從另一放面講明東周君非智者,手下大臣也絕非能人.斬殺昌他再無能人投奔東周君.離滅國也不遠.

 

 

戰國策-東周之杜赫欲重景翠于周

戰國策-東周之杜赫欲重景翠于周

楚國謀臣杜赫向東周君舉薦景翠,”東周現在地盤小,盡其全國的珠寶獻給各諸侯,他們也不提上眼,不可不察的是,如張網捕鳥,張於無飛鳥之地則未能捕鳥,張於群鳥飛過之地則飛鳥驚怕,張於單飛之地才能多捕飛鳥.現今東周君把金錢用於名人之上,但那些人梯吾起東周君,而把用於小人之上,也只會浪費金錢.只有用於窮困的材學之士,但它日終能成大器,而為東周君效力”

穩個好的職位,不通過熟人介紹是不可能的.周朝如是當今也是.不過舉薦人材還須要瞭解老細想法處景才能打動他.

戰國策-東周之溫人之周

戰國策-東周之溫人之周

魏國溫城人南下東周(溫城離洛陽不遠),在邊境入關時被難截.

官吏問:你是那裏人

溫人道:我是東周人

官吏問:所住何處

溫人無語,邊關官吏將其扣留囚牢.東周君派使見溫城人

派使人:你非東周人,為何自稱本地人.

溫人道:臣自幼熟讀詩經,”普天之下,莫非王土;率土之濱,莫非王臣”,如今周君既然號稱天子,而我就是天子的臣民,又如何是外地人呢?所以我是東周人.

東周君聞之將其釋放

吾好以為東周君聽此話高興才釋放他,雖天下已被諸侯瓜分,如果你子民來投奔你東周君,而君不接納,一你已吾想做天下之主,二如何吸引人材來投靠你.

 

戰國策-東周之周文君免士工師藉

戰國策-東周之周文君免士工師藉

姬傑即是東周昭文君,免去工師藉相國之位,改而任用呂倉為相國, 東周的子民都不開心,周昭文君對此事憂慮.

下臣對周昭文君道,國事必有毀譽,但忠臣把譭謗給自已,而把讚美留給君上.

宋平公不顧宋國饑荒,強行徵召勞役築建造高樓,相國子罕勸宋平公等饑荒過後再建造,宋平公不允,宋人都怨恨宋平公,而宋國沒有忠臣出保護宋平公.於事子罕辭去相國的之位出任土木司空並親自督工.於是宋人都非議子罕,而讚美宋平公.

齊恒公在宮中養七百個美人,齊人都遣責他,於是管仲建造高樓並命為三歸台,自毀名聲為齊恒公分擔過錯.

春秋上記載臣殺君數以百計,人民都美譽大臣,所以大臣享有美譽非國之福,庶民聚在一起可以很強大,泥土累在一起可以形成山.故周文君才無免去呂倉的相國之位.

如果你有下屬會為你掩飾過錯,此乃定是自已人.

戰國策-東周之東周欲為稻

戰國策-東周之東周欲為稻

東周當時以種小麥為主,後想改種水稻需要大量的水,雒水(洛河)在西周境內而且地勢較高,鑿渠引水需要西周君的同意.謀臣蘇秦欲為東周去西周做說客.

蘇秦對西周君遊說,西周君盤算錯,西周不放水給東周,反而會給東周致富的機會,今東周子民只種小麥,並沒有種其它,如若西周君欲控制東周,則放水給東周,若東周改種水稻,則可以斷水作威脅.這樣東周只能聽命於西周.

西周君大悅同意放水.蘇秦亦得到兩國的賞金.

說客遊說改變一國之策的威力.但蘇秦本是東周洛陽人士,西周一但斷水實為加害東周百姓. 蘇秦為求上位麼都可以做得出.

戰國策-東周之秦攻宜陽

戰國策-東周之秦攻宜陽

秦王派大將甘茂率兵東出函穀關直取宜陽,宜陽是韓國的軍事要塞,雖然宜陽縱橫八裏,士兵十萬,糧草可支持好幾年,(這兩個數值不太可信), 韓國國相公仲還可調用二十萬後備軍.在楚國邊境有楚兵的邊防軍景翠率兵依山紮寨.

秦兵已攻打近五個月,戰事持久慘列.東周君非常擔優,因為宜陽城一破,秦兵下一個目標將是洛陽.所以救韓國等於救東周.

東周君問謀臣趙累:宜陽如何.

趙累講:宜陽必破,主帥茂率是外地人,攻下宜陽則立大攻,否則將被排擠.而且秦王在戰前會議時手下謀臣都反對攻打.所以宜陽一戰一但失敗肯定會拿茂率來出氣.

東周君:眼下有何良計解宜陽之困?

趙累:楚兵觀望已數月依然未見出兵,顯然楚兵主帥景翠心中有所盤算,請君修書一封,對景翠道你官爵已是一品.打勝也無官可加,但若不勝則人頭落地,所以將軍不如在宜陽城破後再出兵,截擊秦兵退路,韓國會感激你給你送大禮.秦國為救被困的秦兵也會給你送大禮.

 

在宜陽城未破之前只要景翠出兵斷其秦兵後路,秦兵被困,此時東周出面調解通過外交解決此乃上上之策.等宜陽城破後出兵,如果甘茂固守宜陽,等待秦國援軍,楚兵一時三刻也無他符,宜陽離函穀關不遠.不日等秦緩兵一到,楚兵將被前後夾擊,此計絕非上策.但你無辦法景翠不出兵你無他符.只能出此下策.趙累心裏也是五五波.

果然戰況如趙累所遇料的,宜陽城破景翠出兵斷秦兵後路.秦國獻出棗城讓甘茂帶兵撤退.另一方面韓國感恩進送大禮.而景翠則感恩于東周

戰國策-東周之秦興師臨周而求九鼎

戰國策-東周之秦興師臨周而求九鼎

東周擁有傳國九鼎(王權象徵),秦王揮兵進攻奪鼎,周君問他謀臣顏率可有退兵之策.於是顏率親自去東方大國齊國借兵.

顏率遊說齊王.秦王索要九鼎,我東周君臣兩認為與其送給秦王還不如送給齊王.如果齊王能幫助東周擊退秦兵,必能贏得天下民心,還可得到國寶九鼎.

齊王好開心馬上命手下大將陳臣思為統帥,率五萬精銳前去救緩,秦兵果然撤退.

齊王於是按照約定向周君索要傳國九鼎,周君又問他謀臣顏率可有之策

於是顏率又親自去與齊王說,我地齊國以準備把九鼎送給齊王,但運送路線梁國與楚國都走不通,借道任何國家都會給奪去,看地圖的確如此.而且一個鼎需九萬人,九個鼎需八十一萬人.總之就送吾到來.

親好齊王大量忍下這口氣無殺顏率,但顏率的智謀只限此,決不是興邦定國之材,你梯顏率與周君這種與它國定立的契約都可不遵守的行為.以後你再有外敵入侵還會有盟國相助嗎?所以最後東周被秦兵所滅.

facebook帳號暫停之上傳身份證與自拍照

facebook帳號暫停之上傳身份證與自拍照

如果你有facebook帳號那麼你很可能會遇到被帳號暫停的經歷.這主要是facebook要求確認這個帳號是個人擁有,它規定每個人只能擁有一個facebook帳號,避免出現一人註冊多個帳號的情況,從而避免出現虛假粉絲虛假新聞.如果你違反facebook廣告政策或一次加大量朋友,或大量朋友加你.都可能要求你驗證身份.如果是你個人的帳號只要上傳身份證與自拍照一般都可到帳號恢復.如果是虛假粉絲帳號側肯定無法恢復

Maya之TIF文件載入警告

3D建模-TIF文件載入警告

Maya在載入.tif文件時會彈出下麵的警告:

TIFFReadDirectory: Warning, foo: unknown field with tag 37724 (0x935c) encountered.

TIFFReadDirectory: Warning, D:/Maya/sourceimages/bbg.tif: unknown field with tag 37724 (0x935c) encountered.

這是Maya的.tif文件載入器(LIBTIFF)讀取到未能識別的數據塊,但為什麼別人的製作的.tif文件就無種警告呢?按我下麵方法就可導出無警告的.tif文件

  1. Photoshop載入.tif文件
  2. 按Ctrl鍵+shift鍵+S鍵彈出”另存為”窗口
  3. “格式”擇(*.tff,*.tiff)
  4. “圖層壓縮”勾選”仍掉圖層並存儲拷貝”
  5. 生成.ttf文件

這樣Maya載入.ttf文件就吾回彈出警告

RSS之伸請Feedburner

RSS之伸請Feedburner

RSS(簡易信息聚合)幾乎所有的網站都有自已的RSS,主要是讓第三方RSS閱讀器讀取文章數據從而引流.大部分網站都會使用Feedburner燒制RSS,Feedburner已經被Google在2007年5月23日以一億美金收購,所以你只需Google帳號即可登錄.

  1. Feedburner中文版入口
  2. 添入的網站或RSS的URL地址,然後單擊”下一頁”
  3. Feedburner會自動查找網站下RSS的URL地址讓你選擇
  4. 注意你的RSS不能大於1024KB,暈著個值太小了.單擊”下一頁”
  5. 種子標題:設置RSS名稱
  6. 種子地址: Feedburner為你燒制的RSS地址.

Windows10禁用自動更新

Windows10禁用自動更新
Windows10禁用自動更新

自動更新作為Windows10的系統服務可以保卫,但整天更新也為我地的工作帶來麻煩,所以很多人都想把它禁用,但Windows10卻取消了禁用選項.下麵我介紹通過禁用系統服務達到禁用更新的目的

  1. Win+R打開運行窗口
  2. 輸入msc按確定啟動本地服務
  3. 找出WINDOW Update服務並雙擊
  4. 常規選項框的啟動類型選擇禁用
  5. 恢復選項框的第一次啟動失敗選擇無操作
  6. 重啟計算機
  7. 設置/Windows更新/更新狀態/檢查更新
  8. 會出現(安裝更新時出現一些問題,但我們稍後會重試)
  9. 若想恢復自動更新需把啟動類型設置為自動

Windows10磁盤檢查

本人有只使用多年的希捷(Seagate)1GB移動硬盤,無端端用吾到,一插入我台IBM-T60P便無法打開硬盤,更無法使用磁盤檢查來修復,在Windows重啟來磁盤檢查也無法修復,連格式化也五可以.正在絕望之際想起這移動硬盤在台Windows10機器上拷貝數據就無法使用.馬上在Windwos10機器插入,使用磁盤檢查後硬盤據然復活,我估計可能在Windows10使用時系統在引導區寫入某些數據引其的.

令外還有一個磁盤檢查命令chkdsk可以使用.

  1. Win+R啟用運行工具
  2. 填入cmd打開命令行界面
  3. 輸入chkdsk /r E:
  4. E:是盤符更換為目標硬盤
  5. 回車運行磁盤檢查

Maya之MudBox發黑問題

3D建模-MudBox發黑問題

MudBox自2011版分為32BIT和64BIT後對顯卡的要求越來越高,而且只支持ATI與NVIDA 顯卡,很多電腦安裝後模型發黑而且很慢無法旋轉.你有以下幾個解決方案.

  1. 更新驅動,最快捷的方法.但xp自2010年後廠家就很小更新驅動.ATI在2010有個12版最後支持XP
  2. 更換顯卡,臺式機有PIC-E槽還好點,但手提電腦就無要想了
  3. 安裝最新驅動,並且安裝MudBox-2011(32BIT),這個版本對顯卡要求還不太高.
  4. 整台機更換,最後的解決方案.

WordPress自動添加照片水印DX-Watermark

WordPress自動添加照片水印DX-Watermark

給照片填加水印一直是我等博客主的主要工作,主要是訪止圖片被盜和網站的推廣宣傳作用

以前一直使用Photoshop添加也很方便,但如過開放給第三方作者上傳文章,要它們使用Photoshop添加水印則太不現實.

幸好Wordpress有現成的插件DX-Watermark最新的版本是2013年的.支持圖片和文字水印.

雖然太舊太耐無更新但能用就可以,下載DX-Watermark 1.0.4.

基本設置需填寫:

位置Position:強列建議選擇右下角9.因為這是人的習慣

忽略Ignore:對縮略圖不填加水印,默認為300像素因為縮略圖大部份為256像素

水平邊距Level Adjustment:默認填0

垂直邊距Vertical Adjustment:默認填0

文本Text:填你的網站站名和域名(小寫).

大小Size:字體大小不應太大默認為16,我這裏設為32應我的圖片分辨率大多設定為1024*768

顏色Color:我這裏填#000000黑色如過你選白色的畫,而照片色又是白色

透明Transparency:默認填90.填100代表不透明,主要改善字體顏色與背景顏色相同的顯示問題.

Jpeg照片質量Jpeg quality:填100

這裏有一個小問題,如果你的網站站名使用漢字,則需要上傳漢字字庫. Windows字體庫在C:\WINDOWS\Fonts 漢字字庫一般較大.如MS Gothic & MS PGothic & MS UI Gothic (TrueType)文件名為msgothic.ttc 字庫文件大小8MB,儘量找個較小的.

  1. 使用FTP上傳.ttc字庫文件.
  2. 文件目錄為wp-content/uploads/dw-uploads/fonts/
  3. 按F5刷新設置頁面
  4. 選擇你剛剛傳上字庫Fonts的文件名.
  5. 存儲變更

 

如果你要上傳圖片並且只能使用.png格式,因為要使用透名像素,圖片分辨率設為32*32既可,不宜太大.與Photoshop相比使用水印插件可以有統一格式大小和顏色,也節約了工作時間.

Android存儲空間不足

Android存儲空間不足
Android存儲空間不足

一般的Android存儲空間不足都是由於WebView的緩存和APP的下載的數據造成的,通過清理垃圾助手的工具一般可得到解決.但我遇到一個極端例子,把所有外加安裝的軟件刪除,在使用垃圾助手也會報存儲空間不足.它主要體現在果D使用WebView的應用無法打開圖片.後來我無意義之間得到修復.

  1. 設置/設備/應用/Google Play服務
  2. 結束運行
  3. 刪除

存儲空間不足的問題消失了.但我要警告.著是一個極端例子,而且此方法只適用於大陸被切割Google Play服務的Android手機,並且如造成系統的破壞與我無關.

反向鏈接

反向鏈接
反向鏈接

反向鏈接

反向鏈接也就是鏈向你網頁的連接,而且反向鏈接影响网页的排名的权重非常高,所以才得到这么多的重视.如果要查詢你網站有幾多反向鏈接,只能通過搜索引擎,因為只有它們才會對整個互聯網進行索引.反向鏈接只有站外的才有參考意義.

如過外部鏈接全部都是連到網站首頁,就可能給搜索引擎下降排名,而如果反向鏈接均勻指向的網站內頁,則可獲得不錯的排名.另外鏈接在文章內部也是一個重要關鍵,因位這樣符合鏈接的傳播規率.如網頁中有它喜歡的內容她才把鏈接放入文章內.

可三大搜索引擎查詢反向鏈接的指令domain:與link:好像都失效了.site:查詢索引還是可以哦

下面給查詢方法

搜索引擎 查詢平台 指定网页 整个域名
Google Search Console link: link:
Bing Bing 網站管理員 link: linkdomain:
Yahoo link: linkdomain:
Baidu 百度站長平臺 domain: domain:

Alexa排名

Alexa排名
Alexa排名

如何去評定網站的受歡迎程度?每天需要幾多人去瀏覽才稱得上熱門呢?Alexa排名正是為這個問題提出解決方案. Alexa建立左統一排名標準

  1. 放出網絡蜘蛛,搜集網頁數據,主要是網頁文章之間的鏈接
  2. 通過Alexa Toolbar 獲得用戶瀏覽網頁的數據.獲得網站流量

注意的是我用網頁一詞,網頁如在Blog最好理解為文章.

另外Alexa Toolbar最早只有IE版本,後來先有FireFox版本.

下載Alexa Toolbar 點擊Install Alexa Browser Extension它會識別你的瀏覽器.

安裝後在瀏覽網頁時Alexa Toolbar就會查找這網站排名,並把瀏覽數據上傳到Alexa的服務器中,所以除非是站長否則一般人是不會安裝的.可以肯定的是Alexa Toolbar的流量數據的權重比並不大.

我以負責任的態度話你知,Google排名和Google Adsense是吾回參考Alexa的排名的.因為它有自已的排名算法.否則養甘多數學家做麼?

不過Alexa依然是評定你網站受歡迎程度重要指標,而且它的排名是基本準確的.假設你網站在Google排名上升了與Alexa排名無關的.只是說明網站更受歡迎.

Alexa還會提供網站數據給你參考

功能 簡介
Alexa Traffic Rank 世界排名
Traffic Rank in xx 地區排名
Sites Linking In 反向鏈接
Similar Sites 同類網站
Wayback Machine 網頁歷史
Search Analytics 搜索分析
Slow 平均加載時間

 

WordPress之提交網站地圖Sitemap

Wordpress之提交網站地圖Sitemap
WordPress之提交網站地圖Sitemap

WordPress之提交網站地圖Sitemap

在Wordpress的下方有一個”文章RSS訂閱”,配合RSS閱讀器用於訂閱網站文章.其實這個連接的內容就是以RSS格式生成的XML.如果你要為你網站製作應用程式(APP),用它來導出網站文章是非常好的選擇.以前我寫過類似的應用.本Blog的RSS

https://www.bookcard.net/wordpress/feed/

其實它還有另一個用途,就是給網站提交網站地圖Sitemap,將網站的文章鏈接置於網站地圖(sitemap)中,然後將網站地圖(sitemap)提交給搜索引擎,之後搜索引擎會定其的抓取網站地圖(sitemap),在根據裏面的鏈接抓取網頁.RSS的大小都不能大於10M

下面我給出Google,Bing和百度的網站地圖(sitemap)提交方法.

 

搜索引擎 提交RSS
Google Search Console
百度 百度站長平臺
Bing Bing 網站管理員

 

IBM-T60P筆記本影片播放不流暢

IBM-T60P筆記本影片播放不流暢
IBM-T60P筆記本影片播放不流暢

IBM-T60P是IBM賣掉其ThinkPad最後一款型號,雖然歷史悠久,但依然使用,只因冇銀更換.主要問題係影片播放時不同步.播放Flash FLV/.F4V文件影片慢過聲音.播放RMVB文件唔流暢每隔幾秒就停一停.換其它播放器也一樣,它自帶獨立顯卡ATI Mobility FireGL V5200 顯存512M PCIExpress X16接口.理應唔會造成這種現象.

主要問題係在驅動上,在ThinkPad網站上下載驅動太差,需要ATI Mobility Radeon 系列移動顯卡移動版催化劑驅動,才可能解决這個問題.最好安裝是集成了控制中心驅動版本,安裝8.4版需先安裝微軟Microsoft.NET Framework組件

 

 

WordPress之百度統計

WordPress之百度統計
WordPress之百度統計

Google Analytics在牆內無使用,但還有另一個替代品百度統計(tongji.baidu.com),它唯一的不足是不能與Google Adsense廣告對接,百度統計也是基於Javascript的數據存放在百度上,減輕服務器的負擔.不過最重要的是Javascript技術能排除群發和採集機器人的流量,因為機器人不會去運行Javascript代碼的.

雖百度統計也建議直接把Javascript代碼保存為JS文件,然後在頁面<head>中載入.但我依然建議使用百度統計插件.因為下下修改代碼實屬不智.

  1. 你需要百度統計的帳號(tongji.baidu.com),與百度帳號不同的是你需要重新註冊.
  2. 新建一個站點,添入你網站域名
  3. 帳戶管理/代碼管理/代碼獲取/複製代碼
  4. 進入WordPress/設定/百度統計功能,填入統計代碼後保存設置
  5. 飲杯咖啡,安裝統計代碼後需要等20分鐘(奇實五止),先能查閱統計報表.

不過這個插件與WordPress並不很容合,不能在後臺查看文章的瀏覽量.有DD不方便.不過它有個移動網頁的版本,加微信公眾號可打開.

 

WordPress之流量統計分析Google Analytics

WordPress之流量統計分析Google Analytics
WordPress之流量統計分析Google Analytics

做WordPress你需要知道你網站有幾多流量,特別是你有Google Adsense廣告後,雖然你可以安裝WP 統計插件但它並不是基於Javascript技術,大量留言和採集機器人被納入流量,這些機器人會自動改變user-agent冒充成其它瀏覽器.讓你以為有人瀏覽.

Google Analytics建議生成analyticstracking.php寫入Javascript代碼的文件在Body中加載<?php include_once(“analyticstracking.php”) ?>但我不建議修改代碼,因為你可忘記而且停用的話下下修改代碼實屬不智.我強列不建議使用插件,下載Google Analytics插件當然要免費的,(有D是要收費啊),下載並啟動後要激活,

  1. 點擊Get Access Code按扭
  2. 登錄Google Analytics授權Wordpress 插件訪問你的帳號,讀取你的數據,並拷貝訪問代碼
  3. 反回Wordpress 插件填入訪問代碼(Access Code)並保存(Save).

雖然Google Analytics強大直觀而易於使用,最重要是能查看閱實時流量,使用插件可以在後臺直接查閱網站流量,而無需登錄Google Analytics超方便.光這點就值的推薦.

排除追蹤:你最小要排除管理員Administrator,否則失去統計意義.

資料檢視權限:默認勾選管理員(Administrator),最多給編輯(Editor) 查閱,作者(Author)和   寫手(Contributor)則不應讓其查閱.

不過如果網站的流量大部分來自牆內,則失去統計意義,因為analytics.google.com以無法連接.只能改用其它的統計數據.

 

Maya之手部骨骼

3D建模-手部骨骼
3D建模-手部骨骼

3D建模-手部骨骼

當你要彎曲手指時要綁定骨骼,從而獲得平滑的旋轉

  1. 按F2切換到動畫(Animation)模式
  2. 切換到正交頂視圖
  3. 按數字4鍵啟動線框模式
  4. 骨骼/關節(Skeleton/Joints)
  5. 按Y鍵在手指的3個關節位創建關節
  6. 最後在指尖創建一個關節
  7. 所有手指按3至5執行
  8. 切換到透視視圖
  9. 在Y軸移動關節至手指中間
  10. 創建手掌和手腕關節
  11. 設置關節鏈
  12. 選擇第一個關節作為子關節
  13. 按住Shift鍵選擇第二個關節作為父關節
  14. 按P鍵連接骨骼
  15. 重複11至13步驟完成骨骼連接
  16. 如果連接錯誤可選擇關節後按Shift鍵+P鍵斷開骨骼
  17. 按F8切換到對象模式
  18. 選擇手部加按住Shift鍵選擇骨骼
  19. 蒙皮/綁定蒙皮/平滑綁頂(Skind/Bind Skin/Smooth Bind)
  20. 按F8選擇手指關節,按E鍵選轉(Roate),
  21. 中指比食指彎曲,無名指比中指彎曲,小指比無名指彎曲
  22. 要注意,手指手指之間的面(Face)不能重疊.試想一下人的皮膚粘在一起骨骼移動時會點樣.

Maya之手部UV

3D建模-手部UV
3D建模-手部UV
3D建模-手部UV
3D建模-手部UV
3D建模-手部UV
3D建模-手部UV

3D建模-手部UV

  1. 按下F11選擇手部多邊形對象模型(OBJECT)
  2. 按下SHIFT同時選擇前視模板
  3. 創建UV/平面貼圖選項( UV/Planar Mapping Options)
  4. 選擇Y軸生成平面映射
  5. 編輯UV/ UV紋理編輯器(Edit UV/UV Texture Editor)
  6. 下面主要的工作是把重疊指甲和手指的UV分離
  7. 切換到3D透視視圖
  8. 按F11選擇選擇指甲的面(FACE),按ALT+鼠標左鍵(LEFT)移動焦點.
  9. UV紋理編輯器/多邊形/分割UV(UV Texture Editor/Polygons/Splits UVs)
  10. 按W鍵移動(Translate)到一側
  11. 按F12選擇指甲兩側重疊的6個UV
  12. 按E鍵使用縮放往兩側張開
  13. 按F12選擇指甲前端重疊的3個UV
  14. 按W鍵使用移動往移端張開
  15. 切換到3D透視視圖
  16. 按F11選擇選擇手指心的面(FACE)
  17. UV紋理編輯器/多邊形/分割UV(UV Texture Editor/Polygons/Splits UVs), 要注意手指與手指之間UV不能重疊.
  18. 按W鍵移動(Translate)到一側,剩下的是手指背的面(FACE)也移到一側.
  19. 按F12選擇手指與指甲重疊的UV並移動(Translate)到內側
  20. 大拇指、食指、中指、無名指、小指以7至19步完成. 大拇指的UV需在做Z軸平面映射
  21. 按F11選擇選擇手背的面(FACE),按ALT+鼠標左鍵(LEFT)移動焦點.
  22. 分割UV(Splits UVs)按W鍵移動(Translate)到一側,剩下的是手心的面(FACE)也移到一側.
  23. 張開手背和手心側面重疊的面,點選一個UV然後按F對焦滾輪放大後移動UV,這樣做的喂一好處是減小平面UV
  24. 手腕需X軸平面映射

Maya之手部

3D建模-手部

手部建模的困難在於它的逼正寫實,手部非常富有表現力,塑造出具有掌紋,皮膚褶皺,色斑,指甲,彎曲手掌.任何不當的造型都會破壞可信度.首先造出平直的手掌和手指,然後令手指能彎曲和緊握.

  1. 創建/多邊形基本體/立方體(Create/Polygon Primitives/cube),在網格中間拉出
  2. 切換到正交頂視圖
  3. 網格/插入循環邊工具(Mesh/Insert Loop Edge Tool).分割出打橫三條環邊,剛好四隻手指,打豎兩條環邊性成掌紋
  4. 按F9,鼠標拖放選擇先後頂點一齊移動(Translate),拉出手掌的形狀,
  5. 按F11,選擇中指的面(FACE)
  6. 編輯網格/擠壓(Edit Mesh/Extrude),拉出最長的中指
  7. 網格/插入循環邊工具(Mesh/Insert Loop Edge Tool).分割出中指關節,每只中指3個關節
  8. 按F11,選擇中指頂端的面(FACE)
  9. 擠壓(Extrude)拉出一點點後按R縮小(SCALE)塑造出指尖
  10. 切換到透視視圖視圖,CTRL鍵+鼠標Left鍵切換焦點
  11. 按F9,鼠標拖放選擇先後頂點一齊移動(Translate)調整手掌和中指的厚度
  12. 網格/插入循環邊工具(Mesh/Insert Loop Edge Tool).在中指需分割兩次,把中指塑造為六邊形
  13. 按F11選擇中指所有的面(FACE)
  14. 網格/提取(Mesh/Extracr)提取出中指
  15. 按F10選擇中指的邊,令中指由粗變窄,尖尖的中指
  16. 網格/插入循環邊工具(Mesh/Insert Loop Edge Tool)在每個關節位的左右兩則處分割
  17. 指關節也應逐漸變窄,為添加指甲作準備
  18. 按F11選擇指尖頂部的四個面
  19. 擠壓(Extrude)馬上按R縮小(SCALE)在向下擠壓(Extrude)
  20. 在次擠壓(Extrude)向上拉形成指甲,移動頂點修整指甲
  21. 使用混合變形來優化中指
  22. 手指與手掌的組合
  23. 顯示/多邊形/面法線(Display/Polygons/Face Normals)檢查所有面法線的朝向是否正確,只要有一個面反轉都會引起錯誤
  24. 編輯手部UV
  25. 創建手部骨骼
  26. Mudbox數字雕刻

Maya之手指與手掌的組合

3D建模-手指與手掌的組合
3D建模-手指與手掌的組合
3D建模-手指與手掌的組合
3D建模-手指與手掌的組合

3D建模-手指與手掌的組合

  1. 大拇指在最上方,按大拇指、食指、中指、無名指、小指的順序, ,每只手指絕非平行
  2. 切換到正交頂視圖
  3. 按F8選擇中指按CTRL+D把中指複製三次,按W移動(Translate)到相應的位置
  4. 大拇指在最上方,再次複製中指,按E旋轉(ROATE)90度作為大拇指,指甲翻向外側,按W移動(Translate)到相應的位置,按E鍵縮短並加粗.
  5. 食指在大拇指的下麵, 食指比中指與無名指稍短,按E鍵縮短(Scale). 輕輕旋向(ROATE)中指並貼緊
  6. 中指的長度無需調程
  7. 無名指比中指稍短,按E鍵縮短(Scale). 輕輕旋向(ROATE)中指並貼緊
  8. 小指在無名指下麵,按E鍵縮短縮窄. 輕輕旋向(ROATE)無名指並貼緊
  9. 把手掌和手指的材質透明度設為50%左右
  10. 插入循環邊工具(Mesh/Insert Loop Edge Tool).打橫四條環邊,剛好與四隻手指的中線對接,打豎一條環與大拇指的中線對接.確保手掌有足夠的邊(Edge)與手指對接
  11. 網格/結合(Mesh/Combine)令手掌與手指結合為一個多邊形
  12. 切換到透視視圖
  13. 按F9選擇手指頂點然後按V進行頂點吸附
  14. 編輯網格/合併頂點工具(Edit Mesh/Merge Vertices Tool),把重疊的頂點合併.
  15. 移動(Translate)第三節關節的頂點與手掌邊沿平習慣成行
  16. 選擇手腕的面擠壓(Extrude)出手臂.

Maya之手指

3D建模-手指
3D建模-手指

3D建模-手指

手指是重點塑造

  1. 按F8選擇手指
  2. 按CTRL+D複製多邊形
  3. 按W把複製品移到(Translate)到一邊
  4. 選擇中指複製品,按住SHUIFT鍵加選原裝品中指
  5. 按F2切換到動畫(Animation)模式
  6. 創建變形器/混合變形(Create Deformers/Blend Shape)
  7. 窗口/動畫編輯器/混合變形/(Window/Animation Editors/Blend Shape)
  8. 把數值調到1即100%,這將允許低多邊形手指任何更改影響高多邊形手指
  9. 按F3切換到多邊形(Polygon)模式,
  10. 按F8選擇手指
  11. 網格/平滑(Mesh/Smooth)
  12. 按F8選擇低多邊形手指
  13. 按F10選擇手指底中間的邊(Edge)按W拉動讓手指變得圓潤
  14. 按F9選擇手指關節位中間上下6頂點拉升讓其形成明顯的關節位.
  15. 按F9選擇指甲尖的3個頂點按W移動拉長指甲
  16. 按F9選擇指甲縫的頂點拉升讓皮膚包裹指甲
  17. 按F9選擇手尖頂點按W移動與指甲貼合
  18. 一旦完成手指優化就可以把高多邊形中指刪除

WordPress排除機器人

Wordpress排除機器人
WordPress排除機器人

WordPress_user_agent_Robot

WordPress排除機器人

你可能會天真認為瀏覽你網站㑟人,但其實很大一部分(可能一半以上)流量都是網絡機器人造成,我更喜歡叫它做網絡蜘蛛,其實我以前用C寫過網絡蜘蛛.如果有清晰目標我還是希望將其實用化.

無論是瀏覽器還是網絡蜘蛛它都有使用user-agent,它是HTTP協議中為表明客戶端的身分而設,你可以通過增加user-agent列表來排除網絡蜘蛛.這樣你就可以知到你網站真實的瀏覽量是幾多.

人的瀏覽是真實的流量,而蜘蛛瀏覽的流量是點樣呢?如果你寫過HTML分析器,你就五會去分析Java script代碼.因為它語法分析唔容易寫.就算給你寫好,它只會浪費大量CPU時間.而你想要HTML文本正等這你,所以就連Google也唔回去掂Java script.

你可以在Wordpress的wp-statistics设置user-agent列表

下麵是常見的個大廠家網絡蜘蛛

user-agent: 簡介:
Googlebot Google文本蜘蛛,抓取網頁中的文本內容
Googlebot-Mobile Google文本蜘蛛,抓取移動網頁文本內容
Googlebot-Image Google圖片蜘蛛
Google-AMPHTML  
Mediapartners-Google Google文本蜘蛛,Google Adsense 專屬蜘蛛,用於分析關鍵詞, 只有投放了Google Adsense網頁才會吸引它前來.
Adsbot-Google Google文本蜘蛛,Google AdWords專屬蜘蛛, 衡量網頁的質量,只有在Google AdWords投放廣告網頁才會吸引它拜訪.
Feedfetcher-Google 如果用戶在Google閱讀器訂閱了你RSS.

Google Feedfetcher文本蜘蛛,就會定時定後依RSS中的URL拜訪

Yahoo! Slurp China 雅虎中國蜘蛛
Yahoo! Slurp 雅虎英文蜘蛛
YahooFeedSeeker 雅虎RSS蜘蛛
Yahoo Image 雅虎圖片蜘蛛
Yahoo AD 雅虎廣告專用蜘蛛
Yahoo Blogs 雅虎博客蜘蛛
Yahoo ContentMatch Crawler 雅虎搜索競價蜘蛛
Yahoo-MMCrawler 雅虎圖片蜘蛛
Baiduspider 百度文本搜索蜘蛛
Baiduspider-image 百度圖片搜索蜘蛛
Baiduspider-mobile 百度文本搜索蜘蛛,移動網頁
Baiduspider-mobile-gate 百度文本搜索蜘蛛,移動網頁
Baiduspider-video 百度影片搜索蜘蛛
Baiduspider-new 百度新聞搜索蜘蛛
Baiduspider-thumbnail 百度快照蜘蛛
Baiduspider-Transcoder 百度人工審查蜘蛛
Baiduspider-favo 百度搜藏
Baiduspider-cpro 百度聯盟專屬蜘蛛,只有網站加入百度聯盟,才會吸引它來.
Baiduspider-sfkr 百度競價排名的網頁的專屬蜘蛛,只有網站加入競價或營銷,才會吸引它來.
MSNBot: MSN文本搜索蜘蛛
MSNBot-Media MSN圖片與多媒體搜索蜘蛛
MSNBot-NewsBlogs MSN的新聞與博客搜索蜘蛛
MSNBot-Products MSN的產品及購物搜索蜘蛛
MSNBot-Academic MSN的學術搜索蜘蛛
bingbot 必應蜘蛛
iaskspider 新浪愛問
360Spider 360搜索蜘蛛
Sosospider 搜搜文本蜘蛛
Sosoimagespider 搜搜圖片蜘蛛
Sosoblogspider 搜搜博客蜘蛛
sogou spider 搜狗蜘蛛
Sogou Push spider  
Sogou Orion spider  
Sogou Web spider  
Sogou Test spider  
YodaoBot 有道文本蜘蛛
YodaoBot Image 有道圖片蜘蛛
YodaoBot Reader 有道RSS蜘蛛
BSpider  
ia_archiver Alexa網站排名蜘蛛
iaarchiver Alexa網站排名蜘蛛
YisouSpider 一搜蜘蛛
EasouSpider 宜sou蜘蛛
JikeSpider 即刻蜘蛛
EtaoSpider 一淘網蜘蛛

設置user-agent只能防君子不能防小人,大量群發機械人(這裏使用機械人與搜索蜘蛛區分來), 更改user-agent只是平常事.

還有一個方法是在Wordpress的wp-statistics設置Robot visit threshold:只要當日超過一定數值就可以視為是機械人,設為6是比較合適的,設為0則關閉這個工能.

 

Maya之混合變形

3D建模-混合變形
3D建模-混合變形

3D建模-混合變形

混合變形器可以幫助你塑造低多邊形的同時,而又讓你可以直接觀察高級平滑的多邊形結果,而且這個技巧容易學習易於上手

  1. 按F8選擇多邊形
  2. 按CTRL+D複製多邊形
  3. 按W把複製品移到一邊
  4. 選擇複製品,按住SHUIFT鍵加選原裝品
  5. 按F2切換到動畫(Animation)模式
  6. 創建變形器/混合變形(Create Deformers/Blend Shape)
  7. 窗口/動畫編輯器/混合變形/(Window/Animation Editors/Blend Shape)
  8. 把數值調到1即100%,這將允許低多邊形任何更改影響高多邊形
  9. 按F3切換到多邊形(Polygon)模式
  10. 選擇原裝多邊形
  11. 網格/平滑(Mesh/Smooth)
  12. 通過移動(Translate)頂點(VERTICE)或面(FACE)優化模型
  13. 多個角度觀察,推擠和拉扯
  14. 一旦完成就可以把高多邊形刪除

Maya之平滑

3D建模-平滑
3D建模-平滑

3D建模-平滑

通過對多邊形添加分段來平滑模形,此Maya功能簡單快捷.但缺點是它是不可的逆轉,要做好備份

  1. 按F8選擇多邊形
  2. 網格/平滑/選項(Mesh/Smooth/Options)
  3. 分段級別(Division levels)範圍為1到值越大多邊形對象就越平滑.默認為1.一般填1或2.

連續性(Continuity) 範圍為0到1.值越大多邊形對象就越平滑.默認為1

Maya之飛行員之胸像

3D建模-飛行員之胸像
3D建模-飛行員之胸像

3D建模-飛行員之胸像

製作低多邊形(C級)胸像其實並不困難,就是來來回回的移動頂點,但令人滿意的胸像你可能需要使用多一點時間.我分開多個多邊形獨立建模.

Maya之飛行員之外套

3D建模-飛行員之外套
3D建模-飛行員之外套
3D建模-飛行員之外套
3D建模-飛行員之外套
3D建模-飛行員之外套
3D建模-飛行員之外套

3D建模-飛行員之外套

  1. 按F8點選頭部多邊形
  2. 按Ctrl+D複製頭部
  3. 按F11選擇眼部輪廓的面(FACE)
  4. 胸與頸保留,其它部分刪除
  5. 按F11選擇胸部底座的面(FACE)
  6. 網格/擠壓(Mesh/Extrude)拉出胸部
  7. 按F11選擇衣領輪廓的面(FACE)
  8. 網格/擠壓(Mesh/Extrude)形成衣領厚度
  9. 按F11選擇手臂輪廓的面(FACE)
  10. 網格/擠壓(Mesh/Extrude)和按W移動(Translate)頂點塑造頂點手臂
  11. 通過擠壓(Extrude)馬上縮小(Scale),在擠壓(Extrude)拉出形成手袖
  12. 按F9選擇頂點并對齊
  13. 按F11選擇頸部的面(FACE)并刪除
  14. 按F11選擇中間邊緣的面(FACE)並刪除,令外套中空.
  15. 按F9選擇中間的頂點,按R縮放(SCALE)令頂點垂直.否則可能鏡像不能貼合.
  16. 按F8選擇外套
  17. 網格/鏡像幾何體/選項框(Mesh/Mirror Geometry Options)-X方向
  18. 按F9拖拉選擇中間頂點
  19. 網格/合拼選項框(Mesh/Merge Options),設置其閥值(Threshold)為01,按回車(Enter)
  20. 選擇/選擇邊界邊工具(Select/Select Border Edge Tool),選擇衣領邊框的邊
  21. 網格/補洞(Mesh/Fill Hole)
  22. 網格/擠壓(Mesh/Extrude)向下拉形成衣領

Maya之飛行員之皮帽

3D建模-飛行員之皮帽
3D建模-飛行員之皮帽
3D建模-飛行員之皮帽
3D建模-飛行員之皮帽

3D建模-飛行員之皮帽

  1. 按F8點選頭部多邊形
  2. 按Ctrl+D複製頭部
  3. 按F11選擇皮帽輪廓的面(FACE)
  4. 網格/提取(Mesh/Extract)面(FACE)用於製作皮帽,剩下的頭部刪除
  5. 按F9選擇頂點,按W移動(Translate)頂點塑造出皮帽基本邊框形狀
  6. 網格/擠壓(Mesh/Extrude)形成皮帽厚度
  7. 按F11選擇護耳輪廓的面(FACE)
  8. 擠壓(Extrude)與縮放(SCALE)製作護耳
  9. 按F11選擇帽帶的面(FACE)
  10. 網格/擠壓(Mesh/Extrude)出帽帶
  11. 網格/插入循環邊工具(Mesh/Insert Loop Edge Tool)令帽帶分成一段段.
  12. 按F9選擇頂點並按W移動(Translate)令帽帶彎曲
  13. 按F11選擇中間邊緣的面(FACE)並刪除,令皮帽中空.
  14. 按F9選擇中間的頂點,按R縮放(SCALE)令頂點垂直.否則可能鏡像不能貼合.
  15. 按F8選擇皮帽
  16. 網格/鏡像幾何體/選項框(Mesh/Mirror Geometry Options)-X方向
  17. 按F9拖拉選擇中間的頂點合拼
  18. 網格/合拼選項框(Mesh/Merge Options),設置其閥值(Threshold)為01,按回車(Enter)

 

Maya之飛行員之玻璃眼罩

3D建模-飛行員之玻璃眼罩
3D建模-飛行員之玻璃眼罩
3D建模-飛行員之玻璃眼罩
3D建模-飛行員之玻璃眼罩
3D建模-飛行員之玻璃眼罩
3D建模-飛行員之玻璃眼罩

3D建模-飛行員之玻璃眼罩

  1. 按F8點選頭部多邊形
  2. 按Ctrl+D複製頭部
  3. 按F11選擇眼部輪廓的面(FACE)
  4. 網格/提取(Mesh/Extract)面(FACE)用於製作眼罩,剩下的頭部刪除
  5. 按F9選擇頂點,按W移動(Translate)頂點塑造出基本邊框形狀
  6. 網格/插入循環邊工具(Mesh/Insert Loop Edge Tool).中間生成眼罩環形
  7. 選擇/選擇循環邊工具(Select/Select Edge Loop Tool),點選眼罩環形
  8. 選擇/轉化當前選擇/到頂點(Select/Convert Selection/to Vertice).
  9. 切換到正交則視圖.
  10. 按W移動(Translate)頂點拉出眼罩厚度
  11. 選擇/選擇邊界邊工具(Select/Select Border Edge Tool),選擇邊框內則的邊
  12. 網格/補洞(Mesh/Fill Hole)生成鏡片
  13. 按F8點選皮帽多邊形
  14. 按Ctrl+D皮帽
  15. 網格/插入循環邊工具(Mesh/Insert Loop Edge Tool).生成皮帶
  16. 按F11選擇皮帶輪廓的面(FACE)
  17. 網格/提取(Mesh/Extract)面(FACE)用於製作皮帶剩下的皮帽刪除
  18. 網格/擠壓(Mesh/Extrude)形成皮帶厚度
  19. 網格/結合(Mesh/Combine)眼罩與皮帶
  20. 按住V鍵不放吸附頂點
  21. 網格/合併頂點工具(Edit Mesh/Merge Vertices Tool),將頂點合併.
  22. 按F9選擇中間的頂點,按R縮放(SCALE)令頂點垂直.否則可能鏡像不能貼合.
  23. 皮帶未端的頂點先不要移動到中間
  24. 按W移動(Translate)頂點與臉部貼合.
  25. 按F8選擇玻璃眼罩
  26. 網格/鏡像幾何體/選項框(Mesh/Mirror Geometry Options)-X方向
  27. 按F9拖拉選擇中間的頂點合拼,皮帶未端的頂點按R縮放(SCALE)貼合.
  28. 網格/合拼選項框(Mesh/Merge Options),設置其閥值(Threshold)為01,按回車(Enter)

Maya之飛行員之頭像

3D建模-飛行員之頭像
3D建模-飛行員之頭像
3D建模-飛行員之頭像
3D建模-飛行員之頭像

3D建模-飛行員之頭像

創建頭像使用盒式建模技術,通過擠壓(Extrude),先勾畫出主體形狀,之後在慢慢雕啄細節.

  1. 創建/多邊形基本體/立方體(Create/Polygon Primitives/cube),在網格中間拉出.
  2. 網格/插入循環邊工具(Mesh/Insert Loop Edge Tool).分割出十字環邊,打橫三條環邊
  3. 按F9選擇頂點,按R調用縮放(SCALE)勾畫頭和頸
  4. 切換到正交前視圖(front)
  5. 刪除左側面(FACE)
  6. F11選擇眼眶的面(FACE)
  7. 擠壓(Extrude)後馬上縮小(SCALE)在次擠壓(Extrude)整出眼窩
  8. 切換到正交側視圖(side)
  9. 通過分割多邊形(Split Polygon)和移動(Translate)頂點勾畫出鼻子下頜嘴巴
  10. 添加更多的細節令面部特徵更加豐富,如上圖.
  11. 按F8選擇頭像
  12. 網格/鏡像幾何體/選項框(Mesh/Mirror Geometry Options)-X方向
  13. 按F9拖拉選擇中間頂點
  14. 網格/合拼選項框(Mesh/Merge Options),設置其閥值(Threshold)為01,按回車(Enter)
  15. 網格/插入循環邊工具(Mesh/Insert Loop Edge Tool).在衣領處分割出循環邊
  16. 按F11選擇衣領下所有的面(FACE)並刪除,此步在外套完成後再做.

WordPress自助友情連接

WordPress自助友情連接

auto-blogroll在網絡上都講能實現自助友情連接,但在Wordpress的插件庫卻無法搜索,在搜索引擎找到連接,但下載時卻講是偽裝可能會傷害計算機,安裝後一但保存馬上退出登錄.暈…

梯來是版本太舊了.因為最後的版本是2008出的已不支持版的Wordpressl

Maya之製作無縫紋理貼圖

3D建模-製作無縫紋理貼圖
3D建模-製作無縫紋理貼圖

3D建模-製作無縫紋理貼圖

無縫紋理在遊戲經常使用,如牆壁,地面,草地等等.以正方形的貼圖大小以2底的指數(如512*512,1024*1024).製作一張無縫貼圖.通過重複紋理貼圖而不用膽心縫隙

  1. 打開Photoshop
  2. 新建文件按CTRL+N,解析度選1024*1024模式選RGB顏色
  3. 貼上紋理
  4. 按CTRL+T自由變換縮放為1024*1024
  5. 濾鏡/其他/位移(Filter/Other/Offset)
  6. 水準位移1/2即512圖元右移
  7. 垂直位移1/2即512圖元下移
  8. 勾選折回後確認
  9. 按S鍵使用圖章工具
  10. 按ALT鍵複製一小部分紋理
  11. 按中間的縫隙蓋上圖章,去除邊源縫隙,要順著紋理的走向塗抹.
  12. 在次執行位移濾鏡
  13. 保存貼圖

Maya之Maya導入和導出OBJ模型文件

3D建模-Maya導入和導出OBJ模型文件
3D建模-Maya導入和導出OBJ模型文件

3D建模-Maya導入和導出OBJ模型文件

在安裝完成Maya後,默認的情況下還是未能導入和導出OBJ模型文件,因為你未有正確設置.

  1. 點擊視窗/設置/首選項(Window/Settings/Preferences)
  2. 選擇插件管理器(Plug-IN Manager)
  3. 在插件列表中找到mll
  4. 勾選已載入(Loaded)
  5. 勾選自動載入(Auto Load)
  6. 文件/導出全部
  7. 文件名隨便填寫
  8. 文件類型選ObjExport
  9. 點擊導出全部

Maya之UV之圓柱形映射

3D建模-UV之圓柱形映射
3D建模-UV之圓柱形映射

3D建模-UV之圓柱形映射

圓柱形映射專門用於類圓柱形多邊形,它會比平面映射產生更好的投射佈局

  1. 按F8選擇多邊形對像
  2. 創建UV/圓柱形映射(Create UV/Cylindrical Mapping)
  3. 點選紅色的T形,繞X旋轉90度,拖放坐標軸週邊的圓圈.或在通道的輸入旋轉X填90度
  4. 編輯UV/ UV紋理編輯器(Edit UV/UV Texture Editor)
  5. 多邊形/旋轉(Polygons/ROTATE)90度.
  6. 按F12選擇一行UV並把頂點對齊,使用多邊形/對齊(Polygons/Align)或按R(縮放)將其對齊.
  7. 把重疊不能平鋪的面(FACE)運用自動映射
  8. 創建UV/自動映射(Create UV/Automatic Mapping)
  9. 按F11選擇面(Face),分割 UV (Split UV)與移動並縫合 UV 邊(Move and Sew UV Edges)重新組裝UV佈局.

Photoshop快捷鍵完整版

Photoshop快捷鍵完整版
Photoshop快捷鍵完整版

Photoshop快捷鍵完整版

以前有去外面上課與買書自學Photoshop,但一直只懂皮毛未能入門,因為現在天天寫BLOG要用到Photoshop,所以把快捷鍵匯總成列表

工具箱快捷鍵 簡介
V鍵 移動工具
CTRL鍵 按下Ctrl鍵切換為移動工具
I鍵 吸管與顏色取樣器
ALT鍵 按下Alt鍵切換為吸色工具,視版本而定
H鍵 抓手工具
SPACE(空格)鍵 按下空格切換為抓手工具
T鍵 文字工具(橫排文字, 橫排文字蒙板,直排文字,直排文字蒙板)
Z鍵 縮放工具

按下ALT變縮小否則為放大

Ctrl鍵++鍵 放大
Ctrl鍵+-鍵 縮小
F鍵 標準螢幕模式,帶有功能表欄的全屏模式,全屏模式,之間切換,此鍵要切記
A鍵 直接選取工具
M鍵 選框工具
C鍵 裁剪工具
L鍵 套索、多邊形套索、磁性套索
+鍵 套索模式下放大
-鍵 套索模式下縮小
W鍵 魔棒工具
J鍵 噴槍工具
B鍵 畫筆,鉛筆工具
[鍵 畫筆或鉛筆直徑縮小
]鍵 畫筆或鉛筆直徑擴大
S鍵 像皮圖章、圖案圖章
Y鍵 歷史記錄畫筆工具,歷史記錄藝術畫筆
E鍵 像皮擦工具
N鍵 鉛筆,直線工具
R鍵 模糊,銳化,塗抹工具
O鍵 減淡,加深,海棉工具
P鍵 鋼筆,自由鋼筆,磁性鋼筆
U鍵 矩形,圓角矩形,錐圓,多邊形,直線,自定形狀工具
G鍵 油漆桶,直線漸變,徑向漸變,對稱漸變,角度漸變,菱形漸變
K鍵 切片工具,切片選取工具
D鍵 設置默認前景色和背景色
X鍵 切換前景色和背景色
Q鍵 切換標準模式和快速蒙板模式
0至9 設置圖層透明度,當前工具不接受數字鍵時有效

0為不透明

1至9透明度

 

視圖快捷鍵 簡介
CTRL鍵+Y鍵 校驗顏色
CTRL鍵+SHIFT鍵+Y鍵 色域警告
CTRL鍵++鍵 放大
CTRL鍵+-鍵 縮小
CTRL+0鍵 滿畫布顯示
CTRL+ALT+0鍵 按實際圖元顯示
CTRL+H鍵 顯示/隱藏選擇區域
Ctrl鍵+Shift鍵+H鍵 顯示/隱藏路徑
CTRL鍵+ALT鍵+’鍵 或 Ctrl鍵+”鍵 顯示/隱藏網格
CTRL鍵+R鍵 顯示/隱藏標尺
CTRL鍵+;鍵 顯示/隱藏參考線
CTRL鍵+ALT鍵+;鍵 鎖定/解鎖參考線
F5鍵 顯示/隱藏“畫筆”面板
F6鍵 顯示/隱藏“顏色”面板
F7鍵 顯示/隱藏“圖層”面板
F8鍵 顯示/隱藏“資訊”面板
F9鍵 顯示/隱藏“動作”面板
TAB鍵 顯示/隱藏所有命令面板,此命令要緊記
Shift鍵+TAB鍵 顯示或隱藏工具箱以外的所有調板

 

選擇快捷鍵 簡介
CTRL鍵+A鍵 全選
CTRL鍵+D鍵 取消選擇
CTRL鍵+SHIFT鍵+I鍵 反選
CTRL鍵+ALT鍵+D鍵 羽化
CTRL鍵+SHIFT鍵+D鍵 不明操作

 

編輯快捷鍵 簡介
CTRL鍵+Z鍵 撤銷與恢復迴圈切換
CTRL鍵+SHIFT鍵+Z鍵 撤銷操作
CTRL鍵+ALT鍵+Z鍵 恢復操作
CTRL鍵+X鍵 剪切
CTRL鍵+C鍵 複製
CTRL鍵+SHIFT鍵+C鍵 在選框中複製
CTRL鍵+V鍵 粘貼
CTRL鍵+SHIFT鍵+V鍵 粘到選框中
CTRL鍵+T鍵 自由變換,最常的快捷鍵
ENTER鍵 在自由變換模式下應用自由變換
CTRL鍵 在自由變換模式下扭曲
ALT鍵 在自由變換模式下從中心或對稱點開始變換
SHIFT鍵 在自由變換模式下限制
ESC鍵 在自由變換模式下取消變形
CTRL鍵+SHIFT鍵+T鍵 自由變換複製的象素資料
CTRL鍵+SHIFT鍵+ALT鍵+T鍵 再次變換複製的象素資料並建立一個副本
DEL鍵 刪除選框中的圖案或選取的路徑
CTRL鍵+BackSpace(退格)鍵或CTRL鍵+DELETE鍵 用背景色填充所選區域或整個圖層 :
ALT鍵+BackSpace(退格)鍵或ALT鍵+DELETE鍵 用前景色填充所選區域或整個圖層:
SHIFT鍵+BackSpace(退格)鍵 彈出“填充”對話方塊
CTRL鍵+ALT鍵+Backspace(退格)鍵 從歷史記錄中填充
CTRL鍵+SHIFT鍵+T鍵 再次變換
CTRL鍵+SHIFT鍵+K鍵 色彩設置

 

文件快捷鍵 簡介
CTRL鍵+N鍵 新建文件
CTRL鍵+O鍵 打開文件
CTRL鍵+ALT鍵+ O鍵 打開為
CTRL鍵+W鍵 關閉當前圖像
CTRL鍵+SHIFT鍵+W鍵 關閉全部視窗
CTRL鍵+S鍵 保存當前圖像,要常用此鍵.
CTRL鍵+SHIFT鍵+S鍵 當前圖像另存為
CTRL鍵+ALT鍵+S鍵 當前圖像另存為網頁格式
CTRL鍵+ALT鍵+P鍵 列印設置
CTRL鍵+SHIFT鍵+P鍵 頁面設置
CTRL鍵+P鍵 列印當前圖像
CTRL鍵+Q鍵 退出
CTRL鍵+K鍵 打開“預置”對話方塊
CTRL鍵+ALT鍵+ K鍵 顯示最後一次顯示的“預置”對話方塊
CTRL鍵+1鍵 設置“常規”選項(在預置對話方塊中)
CTRL鍵+2鍵 設置“存儲檔”(在預置對話方塊中)
CTRL鍵+3鍵 設置“顯示和遊標”(在預置對話方塊中)
CTRL鍵+4鍵 設置“透明區域與色域”(在預置對話方塊中)
CTRL鍵+5鍵 設置“單位與尺規”(在預置對話方塊中)
CTRL鍵+6鍵 設置“參考線與網格”(在預置對話方塊中)
CTRL鍵+7鍵 設置“增效工具與暫存檔”(在預置對話方塊中)
CTRL鍵+8鍵 設置“記憶體與圖像快取記憶體”(在預置對話方塊中)

 

圖層快捷鍵 簡介
CTRL鍵+SHIFT+N鍵 新建圖層
CTRL鍵+J鍵 複製當前圖層
CTRL鍵+G鍵 與前一圖層編組
CTRL鍵+SHIFT鍵+G鍵 取消編組
CTRL鍵+E鍵 向下合併圖層
CTRL鍵+SHIFT鍵+E鍵 合併可見圖層
CTRL鍵+ALT鍵+ E鍵 蓋印
CTRL鍵+ALT鍵+ SHIFT鍵+E鍵 蓋印可見圖層
CTRL鍵+[鍵 將當前圖層下移一層
CTRL鍵+]鍵 將當前圖層上移一層
CTRL鍵+ SHIFT鍵+[鍵 將當前圖層移到最下麵
CTRL鍵+ SHIFT鍵+]鍵 將當前圖層移到最上面
ALT鍵+[鍵 選擇下一個圖層
ALT鍵+]鍵 選擇上一個圖層
Alt鍵+Shift鍵+[鍵 選擇底部圖層
Alt鍵+Shift鍵+]鍵 選擇頂部圖層
0鍵至9鍵 設置圖層透明度,當前工具不接受數字鍵時有效

0為不透明

1至9透明度

/鍵 鎖定/解鎖透面象素

 

圖像調整快捷鍵 簡介
CTRL鍵+L鍵 調整色階
CTRL鍵+SHIFT鍵+L鍵 調整自動色階
CTRL鍵+SHIFT鍵+ALT鍵+L鍵 調整自動對比度
CTRL鍵+M鍵 調整曲線
CTRL鍵+B鍵 調整色彩平衡
CTRL鍵+U鍵 調整色相/飽和度
CTRL鍵+SHIFT鍵+U鍵 去色
CTRL鍵+I鍵 反相
CTRL鍵+ALT鍵+X鍵 提取
CTRL鍵+SHIFT鍵+X鍵 液化

 

濾鏡快捷鍵 簡介
CTRL鍵+F鍵 上次濾鏡操作
CTRL鍵+SHIFT鍵+F鍵 消褪濾鏡操作
CTRL鍵+ALT鍵+F鍵 重複執性上次的濾鏡操作(可調參數) :

 

幫助快捷鍵 簡介
F1 打開幫助目錄

 

网站流量与收入

网站流量与收入
网站流量与收入

以前冇寫Blog之前一直睇唔明網站流量是講嚒,搜索得到資訊也苦劫難懂.通過自已理解寫出下面的簡介.

名稱 簡介
頁面流覽量:PV(page view) 1天內訪問網頁1次PV加1,重複訪問也累加
獨立訪客量:UV(unique visitor) 1天內獨立用戶訪問網頁UV加1,用戶重複訪問不累加.
訪客訪問次數:VV(Visit View) 1天內獨立用戶打開流覽器訪問網站VV加1.關閉流覽器完成一次訪問.

在次打開流覽器訪問網站VV累加

獨立IP地址量: UIP (Unique IP) 1天內獨立IP位址訪問網頁IP加1, IP位址重複訪問不累加.
網站排名:PR(PageRank) PR值是Google用於標識網頁排名標準,分為0到10級,10為滿分

PR值10級:相當於整個互聯網絡

PR值9級:世界級網站

PR值5級:相當重要

PR值4級:相當不錯

網頁平均流覽量 用戶流覽網頁平均數,越高越好

網頁平均流覽量=頁面流覽量/獨立訪客量

網站停留時間 用戶流覽網頁平均時間,越高代表文章黏度越高

網站停留時間=用戶流覽時間跨度/頁面流覽量

跳出率 用戶只梯一個頁面就離開的比例,越低越好.Blog這個值可能會比較高
忠誠度 用戶訪問網站次數,越高越好
新近度 用戶訪問網站間隔天數,天數越小越好,代表用戶對網站越感興趣.
造訪時間長度 用戶流覽的網站時間跨度,數值越大越好
造訪閱讀量 用戶流覽網頁數量,數值越大越好
點擊率:CTR(Click-throughRate) 點擊次數占展示次數百分比,一般不超過1%都屬正常.
按點擊付費:CPC(Cost Per Click) 每次點擊費用,相方公平的計費
按展示付費:CPM(Cost Per Mile) 廣告展示一千次需要支付的費用
千次展示收入:RPM(Revenue Per Mille) 廣告展示一千次獲得的收入
按展示付費(Cost Per View) CPV又叫富媒體,可投放圖片,圖文,Flash,影片等,
按行為付費CPA(Cost Per Action) 按用戶下載或註冊獲得收入
按天付費CPD(Cost per day) 廣告展示一天費用
按下載付費CPD(Cost per Download) 根據實際下載量收費
按時長付費CPT(Cost Per Time) 廣告展示一個月的費用
試用付費:CPT(Cost Per Try) 廣告主無賴行為,按用戶使用時長或使用週期計費.
銷售提成:CPS:(Cost Per Sale) 廣告主無賴行為,商品售出的提成,只有在它賣出商品你才有收入.萬萬不上當

 

 

 

Maya之製作紋理草樣

3D建模-製作紋理草樣
3D建模-製作紋理草樣

3D建模-製作紋理草樣

製作紋理草圖,只使用基本顏色,雖然紋理效果差但勝在容易製作.熟練Phostshop的幾分鐘既可完成.

  1. 按F8選擇多邊形對像
  2. 編輯UV/ UV紋理編輯器(Edit UV/UV Texture Editor)
  3. 多邊形/UV快照(Polygons/UV Snapshot)
  4. 設定圖像大小1024*1024
  5. 圖像格式選擇TIFF,副檔名為.tif
  6. 選擇確定(OK) 生成紋理快照
  7. 在Photoshop中打開紋理快照
  8. CTRL鍵+SHIFT鍵+S鍵保存為.psd文件
  9. 把紋理生成一個圖層備份,然後隱藏它.
  10. 創建一個新的圖層,命名為基色,放在紋理圖層下麵
  11. 選擇紋理圖層,圖層/圖程樣式/混合選項,混合模式使用濾色(screen),令圖層黑色背景變為透明.
  12. 選擇紋理圖層
  13. 按W鍵使用魔棒工具,容差設為
  14. 點選你要上色面(Face)讓其連成一個選區.
  15. 設置前景色常用顏色中英文對照表
  16. 選擇基色圖層
  17. 按G鍵使用油漆桶工具,在選區中填充前景色.
  18. 重複12至17步驟完紋理填色.

 

棕色也稱為褐色(#A52A2A)

銀色(#C0C0C0)

暗金黃色(#B8860B)

海軍色(#000080)

Maya之全屏

3D建模-Maya全屏
3D建模-Maya全屏

3D建模-Maya全屏

Maya視窗因為UI元素超多足足占了螢幕的一半,你有100寸的顯示幕也無用.

雖然你可以在菜單欄的顯示/UI 元素(Display/UI Elements) 勾選各UI元素的顯示和隱藏(狀態行,工具架,時間滑塊,範圍滑塊,命令行,幫助行,工具箱,屬性編輯器,工具設置,層編輯器),但也略有不便.

下麵介紹在全屏與恢復之間快速切換.喂一的不足是我這個版本不支持Alt鍵+Enter鍵(Windows全屏)

 

全屏窗口

  1. Ctrl鍵+Shift鍵+Space鍵,隱藏UI(全屏)
  2. Ctrl鍵+M鍵,隱藏主介面菜單欄
  3. Shift鍵+M鍵,隱藏面板菜單欄
  4. Ctrl鍵+Shift鍵+ M鍵,隱藏面板工具欄

 

標準窗口

  1. Ctrl鍵+Shift鍵+ M鍵,顯示面板工具欄
  2. Shift鍵+M鍵, 顯示面板菜單欄
  3. Ctrl鍵+M鍵, 顯示主介面菜單欄
  4. Ctrl鍵+Shift鍵+Space鍵,顯示UI(標準)

Maya之UV之自動映射

3D建模-UV之自動映射
3D建模-UV之自動映射
3D建模-UV之自動映射
3D建模-UV之自動映射
3D建模-UV之自動映射
3D建模-UV之自動映射

3D建模-UV之自動映射

  1. 切換到正交側視圖(side)
  2. 如過多邊形對像是左右對稱,選擇多邊形對像一半的面(FACE)並刪除.
  3. 按F8選擇多邊形對象
  4. 創建UV/自動映射/選項(Create the UV/Automatic Mapping/Options)
  5. 平面(Planes)是平面數,它們將從多小個不同方向投射出.這裏填6
  6. 優化選項勾選較小的碎片(fewer pieces)
  7. 殼佈局(Shell Layout)選正方形裏(Into Square),它將組織我們UV殼進入右上方的第一象限內.
  8. 應用(Project)投映
  9. 編輯UV/ UV紋理編輯器(Edit UV/UV Texture Editor)
  10. 在第一象限按F12切換到UV模式
  11. 鼠標拖拉選擇多邊形所有UV
  12. 按F鍵進行放大
  13. 按F11切換為到面(FACE)模式
  14. 點選一個面(Face)
  15. 多邊形/分割 UV (Polygons/Split UVs)
  16. 按W切換為移動(Translate)模式
  17. 把UV拖放到一側,不要去修改UV
  18. 重複上序部驟(12,13,15)把多邊形所有的面UV完全分割一個都不能漏,分割 UV可按G鍵重複
  19. 按F11切換為到面(FACE)模式
  20. 點選一個面(Face)
  21. 多邊形/移動並縫合 UV 邊(Polygons/Move and Sew UV Edges)
  22. 開此重新組裝UV佈局,對每一個面(FACE)使用移動並縫合 UV 邊.
  23. 如果面(FACE)重疊要多次(撤回+面+分割+縫合)嘗試,特別到最後階段基符不可能一次成功.最後只能手動移動(Translate)UV,
  24. 它雖能快速連接UV的面並重建,可能會導致UV變形並扭曲,而且面有可能會重疊.但完美UV佈局幾乎不存在,小小失真變形也屬正常.
  25. 把多邊形對像以財質分割為若干個組塊,以儘量利用紋理空間.
  26. 按F8選擇多邊形對象
  27. 網格/鏡像幾何體/選項(Mesh/Mirror Geometry Options)
  28. –Z軸方向鏡像,
  29. 選擇中間的頂點合拼(Merge Vertices Tool)
  30. 切換到正交側視圖(side)
  31. 按F11切換到面(FACE)模式
  32. 選擇多邊形對像剛生成另一半的面(FACE)
  33. 打開UV紋理編輯器(UV Texture Editor)
  34. 多邊形/翻轉(Polygons/Flip)
  35. 按F12切換到UV模式, 鼠標選擇所有UV
  36. 按W切換為移動(Translate)模式
  37. 鼠標拖拉到一側
  38. 按R切換為縮放(Translate)模式,縮放UV儘量利用紋理空間

Maya之斯普林菲爾德步槍

3D建模-斯普林菲爾德步槍
3D建模-斯普林菲爾德步槍
3D建模-斯普林菲爾德步槍
3D建模-斯普林菲爾德步槍
3D建模-斯普林菲爾德步槍
3D建模-斯普林菲爾德步槍

3D建模-斯普林菲爾德步槍

斯普林菲爾德步槍(Springfield rifle)由春田兵工廠研製,雖然它有個日本名,但其實是正宗的美國企業,直譯為斯普林菲爾德(Springfield)兵工廠,在1903年定型所以它的代號是M1903,在一戰與二戰其間美軍步兵的主要裝備.這次選用的照片是帶有刺刀的早期版本.通過這個Maya教程掌握單張照片進行3D建模技術.

  1. 在前視位置載入範本
  2. 切換視圖到正交前視圖(front)
  3. 網格/創建多邊形工具(Mesh/Create Polygon Tool)
  4. 沿著邊緣點擊放置連接點創建多邊形
  5. 做出外形的各部分,如果外形不完美也無需擔心,之後可以通過移動(Translate)頂點修正外形
  6. CTRL鍵+SHIFT鍵+選擇所有的邊多邊形形狀
  7. 把所有多邊形形狀結合(Combine)為一個物件
  8. 編輯網格/合拼頂點工具/選項(Edit Mesh/Merge Vertices Tool/Options),更改閥值(Threshold)設置為10
  9. 兩兩選擇接近的頂點結合
  10. 移動(Translate)並分割(Split)頂點儘量貼合模型
  11. 儘量造到是四邊形,如刺刀尖分割(Split)多一個頂點.
  12. F8選擇多邊形對像,擠壓(Extrude)出厚度
  13. 切換到正交頂視圖(top)
  14. 按F9拖動滑鼠選擇背部的所有頂點
  15. 選擇/轉化當前選選擇/到包含的面(Select/Convert Selection/To Contained Faces)
  16. 刪除背部所有的面(FACE)
  17. 按F9拖動滑鼠選擇前面的所有頂點
  18. 按R鍵進行縮放(SCALE),拖Y軸的放塊創造一個傾斜的邊緣.
  19. 移動(Translate)刺刀尖和托木的頂點另其有傾斜的邊緣.
  20. 在-Z軸鏡象幾何體(Mirror Geometry)
  21. 選擇中間的頂點合拼(Merge Vertices Tool)
  22. 使用晶格(Lattice)令步槍由托木到刺刀尖逐漸邊尖
  23. 刺刀(Merge Vertices)尖合拼为一个顶点
  24. 按住SHIFT鍵選擇模版(Template)與步槍,只對Z軸進行UV平面映射(UV Planar Mapping)
  25. 槍栓部份建模
  26. UV之自動映射
  27. 制作纹理草样

Maya之槍栓

3D建模-槍栓
3D建模-槍栓
3D建模-槍栓
3D建模-槍栓
3D建模-槍栓
3D建模-槍栓

3D建模-槍栓

這是斯普林菲爾德步槍之槍栓部份的3D建模.

  1. 創建一個多邊形球體,創建/多邊形基本體/球體(Create/Polygon Primitive/Sphere)
  2. 軸向細分數(Subdivisions Axis)填8
  3. 端面細分數(subdivision Caps)填8
  4. 半徑(radius)填18
  5. 按F11選擇並刪除頂部的面(Face)
  6. 選擇邊界邊工具(Select Border Edge Tool),選擇頂部的邊
  7. 補洞(Fill Hole)工具進行頂部填補
  8. 擠壓(Extrude)頂部的面(FACE)向上擠出
  9. 菜單編輯網格/切割面工具(Edit Mesh/Cut Faces Tool),按住SHIFT鍵切割出一個45度的斜邊(Edge).
  10. 刪除斜邊上的面(Face)
  11. 選擇邊界邊工具(Select Border Edge Tool),選擇斜邊上的邊,進行補洞(Fill Hole)
  12. 擠壓(Extrude)斜面(FACE)向上擠出
  13. 按F8選擇多邊形對像
  14. 按R繞X軸旋選(Rotate)-47.719度
  15. 按R繞Z軸旋選(Rotate)-45度
  16. 切換到透視圖(persp)
  17. 按W切換到移動(Translate)模式
  18. 按下插入(Insert)啟動活動中心軸
  19. 按主V拖動中心軸到端面上側的頂點.
  20. 再按插入(Insert)關閉活動中心軸
  21. 按主V拖動中心軸把多邊形吸附到槍膛凹位.
  22. 按下SHIFT鍵選兩個多邊形對像,使用多邊形/Combine(結合)工具,將兩個多邊形對像結合.
  23. 編輯網格/合併頂點工具(Edit Mesh/Merge Vertices Tool),將頂點合併.
  24. 按W移動(Translate)頂點修整形狀.

Maya之晶格

3D建模-晶格
3D建模-晶格

3D建模-晶格

讓模形逐漸變窄使用移動(Translate)和縮放(Scale)費時效過也不好,在Maya有一種稱為晶格(Lattice)的變形器,它可以令模形模形逐漸變窄而且是線性的.

  1. 菜單模式從多邊形(Polygon)改為動畫(Animation)
  2. 按F8選擇多邊形模形
  3. 創建變形器/晶格/選項(Create Deformers/ Lattice /Options)
  4. 設置分段(Divisions)和局部分段(Local Divisions) XYZ三軸都設為2,生成一個晶格盒子,用於塑造出三角形
  5. 滑鼠右鍵單擊晶格(Lattice)後選擇晶格點(Lattice points)
  6. 選擇前部的四個點,並且縮放(SCALE)藍色方塊Z軸,這將使多邊形模形前部逐漸變細.

WordPress自动更新服务

Wordpress自动更新服务
WordPress自动更新服务

WordPress自動更新服務

在從前發表文章後,必需手動逐個去各個查詢平臺提交網址,但是手動提交費時失事,所以就有了自動提交服務.每當你更新或創建博客時自動通知更新伺服器讓它們進行索引.它有一個更好聽的名”推送”.

你可以在”設定\寫作\更新服務”中填寫伺服器列表,Wordpress已默認使用rpc.pingomatic.com作更新伺服器

如果你想禁用更新服務就刪除列表

最新XML-RPC Ping更新伺服器列表

http://rpc.pingomatic.com

http://blogsearch.google.com/ping/RPC2

http://ping.baidu.com/ping/RPC2

http://www.feedsky.com/ping/rpc2

http://api.feedster.com/ping

http://api.moreover.com/RPC2

http://api.moreover.com/ping

http://api.my.yahoo.com/RPC2

http://api.my.yahoo.com/rss/ping

http://www.blogdigger.com/RPC2

http://www.blogshares.com/rpc.php

http://www.blogsnow.com/ping

http://www.blogstreet.com/xrbin/xmlrpc.cgi

http://bulkfeeds.net/rpc

http://www.newsisfree.com/xmlrpctest.php

http://ping.blo.gs/

http://ping.feedburner.com

http://ping.syndic8.com/xmlrpc.php

http://ping.weblogalot.com/rpc.php

http://rpc.blogrolling.com/pinger/

http://rpc.technorati.com/rpc/ping

http://rpc.weblogs.com/RPC2

http://www.azfeeds.com

http://www.blogsearchengine.com

http://www.blogtopsites.com

http://www.feedbase.net

http://www.feedsubmitter.com

http://www.fybersearch.com

http://www.plazoo.com

http://www.readablog.com

http://www.rssfeeds.com

http://www.rssmad.com

http://www.rss-spider.com

http://blo.gs/ping.php

http://www.pingerati.net

http://www.pingmyblog.com

http://geourl.org/ping

http://ipings.com

http://www.icerocket.com

http://www.weblogalot.com/ping

WordPress刪除文章版本(Delete-Revision)

WordPress刪除文章版本(Delete-Revision)
WordPress刪除文章版本(Delete-Revision)

WordPress刪除文章版本(Delete-Revision)

WordPress在編輯文章時如修改或空閒會自動生成備份,形成不同的版本,這個功能非常好,如果電腦死機流覽器崩潰或誤刪資料,自動備份則可幫到你,但備份是會占空間的.

假設一篇文章500漢字,一個漢字占2字節 (UTF8有可能會占3到4字節) , HTML標籤(暫忽略),每篇文章有版本3個.

計算公式如下:

所占空間=文章篇數*文章字數*2字節*(備份數量+1)

文章篇數 所占空間 刪除備份
5000(五千) 19.07MB 4.76MB
50000(五萬) 190.73MB 47.68MB
500000(五十萬) 1907MB=1.9GB 476.83MB

通過上面的資料可得知,如果你的資料庫有1GB空間,而文章有幾萬篇,你完全無需為幾十兆(MB)數據庫空間擔心,而如果你有幾十萬篇文章,那麼你只有兩個選擇

  1. 升級數據庫空間,如果租用獨立主機每月需XXX美金.
  2. 刪除備份延緩空間緊張,等資金到位後再租用獨立主機.

刪除備份可以使用SQL命令,就算懂SQL命令也要多次測試語法.費時失事.Delete Revision插件的出現幫助我們解決問題,它是免費插件一分錢都五使,但平時用不著應將其停用.

安裝後在”設定/Delete-revision”進行刪除

  1. 查找備份,列出所有冗餘.
  2. 確認刪除

 

因為只有英文版我翻譯了幾個按扭

中文 英文
檢查冗餘版本 Check Redundant Revision
數據庫優化 Database Optimization
好我想刪除 Yes.I would like to delete them!
不我不刪除 No.I would not mind deleted!

安裝包

WordPress切底刪除插件(Clean Options)

WordPress切底刪除插件Clean Options
WordPress切底刪除插件Clean Options

WordPress切底刪除插件(Clean Options)

有很多很實用的Blog功能WordPress並不自帶,而插件讓我們可以擴展WordPress,但是插件優良不齊,安裝後馬上刪除是常有的事,但插件的刪除只會刪除WordPress下的檔,而插件在資料庫中生成的表卻沒有刪除.其中比較特殊的例子修改插件其中的參數後又無法重新設置,就算重裝插件也無解決.Clean Options可以幫你刪除資料庫內的表.安裝插件後在”設定”->” Clean Options”選項進行刪除.這個工具因為平時不太常用,可以使用時再啟用插件。

  1. 勾選”不要查找已知的WordPress內核心表”(Don’t show the Known WordPress Core options for this “Find”)
  2. 勾選”不要查找備用語法警告”(Don’t show the Alternate Syntax Warnings for this “Find”)
  3. 點擊”查找表”(Find Orphaned Options),列出所有未使用的表
  4. 勾選你要刪除的表
  5. 點擊”顯示所選選項資訊”(View Selected Options Information),查看並確認表的資訊以免誤刪
  6. 點擊”從wp_options中刪除表”(Yes, Remove ALL of these options from the wp_options table.)成功刪除插件的生成的表

安裝包

鋼琴-八度音程調律

鋼琴-八度音程調律
鋼琴-八度音程調律

鋼琴-八度音程調律

  1. 先對基準音組(f-e1)進行定音,可使用音準儀
  2. 調律扳手插入弦軸上要保持11點到14的放向
  3. 使用音叉使基準音和它的高或底八度音的左右兩根弦制音,只讓中間琴弦震動發音.
  4. 敲擊琴鍵使基準音高或底八度音同時發音.
  5. 先在中音區連習八度音程的調律,因為音長較長可以判斷尾音的拍音
  6. 先拉高後推低,這樣弦軸與弦軸版的磨擦力較大,可保持較長時間保持音準
  7. 如果拍音超過10拍(10赫茲)便不能聽到拍音,會聽到兩種不同的琴音.可用音叉制音讓一根弦發音分別比較兩根弦的高底,或手指分別撥動兩根弦比較它的高底.

WordPress上傳用戶頭像

WordPress上傳用戶頭像
WordPress上傳用戶頭像

WordPress上傳用戶頭像

特色的頭像是每個用戶都是喜歡的,除僵屍用戶外.而WordPress使用的是Gravatar(Globally Recognized Avatar),一種全球通用頭像系統,也就是把頭像放在第三方伺服器,在任何支援Gravatar網站都會顯示頭像.

這種做法弊大於利,因為這不符合歸一思想,如果Gravatar伺服器無法訪問,頭像不顯示事小,網站速度拖慢事大.大量調用第三方連接就不是好思想.

但WordPress卻不支援用戶上傳頭像,只能靠第三方插件Simple Local Avatars和 WP User Avatar,兩者均需在個人資訊中上傳頭像

功能 WP User Avatar Simple Local Avatars
縮略圖 支持 不支持
e-mail圖像 支持 支持
訂閱者上傳頭像 支持 不支持
寫手上傳頭像 支持 不支持
作者上傳頭像 支持 支持
編輯上傳頭像 支持 支持
管理員上傳頭像 支持 支持
遮罩Gravatar 支持 支持
頭像庫 支持 不支持
評分(總分5) 4 3

 

中文 英文
從媒體庫中選擇 Choose from media Library
刪除本地頭像 Delete local avatar
G—適合所有觀眾 G — Suitable for all audiences
PG—輔導級需13歲以上 PG — Possibly offensive, usually for audiences 13 and above
R—馬賽克成人觀眾超過需17歲以上 R — Intended for adult audiences above 17
X—無碼限制級 X — Even more mature than above
如果本地頭像不適合這個網站, Gravatar會嘗試. If the local avatar is inappropriate for this site, Gravatar will be attempted.
僅支持本地頭像 Local Avatars Only
僅允許本地頭像,仍然使用Gravatar的默认头像 Only allow local avatars (still uses Gravatar for default avatars)
本地上傳許可權 Local Upload Permissions
僅允許有上傳檔許可權的用戶上傳本地頭像,作者及以上 Only allow users with file upload capabilities to upload local avatars (Authors and above)
顯示頭像 Avatar Display
在頭像按鈕添加視覺化編輯器 Add avatar button to Visual Editor
允許寫手和訂閱者上傳頭像 Allow Contributors & Subscribers to upload avatars
屏蔽Gravatar並且只使用本地圖像 Disable Gravatar and use only local avatars

 

WordPress插入廣告(Quick Adsense)

Wordpress插入廣告(Quick Adsense)
WordPress插入廣告(Quick Adsense)

博客類網站要長久經營下去,必需要有收入,而創造收入大都靠廣告,除非你是造產品的.而Wordpress自身無法插入廣告,只能靠第三方插件,只前試過幾個插件大多不如理想,不是首頁和分頁無廣告,就是廣告的位置不合適.

下面介紹一款免費的廣告插件Quick Adsense,在文章的頭部,中間,尾部,段落,圖像內或網站首頁分頁全部可以插入廣告,不過我這個版本搜索頁不能顯示廣告,希望以後的版本可以解決.它設置簡單易用,而且專為Google Adsense而設計,讓你的廣告不能超過3個.

不過它的1.94版升級後無法顯示廣告,刪除後重裝1.92就可正常顯示.嚇死我.

它只有英文版所以我把的選項翻譯出來.

中英對照 簡介
廣告個數(Adsense ) 在頁面上放置多小個廣告,最多可以放置10個,但如過放置的是Google Adsense則不超過3個,而且頁面放置太多廣告會影響用戶的體驗和觀感.所以建議所有網站都不應超過3個廣告.
廣告位置(Position) 指派廣告位,可以指派10個廣告,也可以隨機指派
指派廣告到文章的頭部(Assign to Beginning of Post)

指派廣告到文章的中間(Assign to Middle of Post)

指派廣告到文章的尾部(Assign to End of Post)

指派1至10的廣告代碼但不能重複指派
指派廣告到<!–more–>標籤的後面(Assign right after the <!–more–> tag) <!–more–>標籤位
指派廣告到最後一個段落的後面(Assign right before the last Paragraph) 最後一個段落
指派廣告到指定段落的後面(Assign After Paragraph → to End of Post if fewer paragraphs are found) 1至50的段落位
指派廣告到指定圖像的後面(Assign After Image → after Image’s outer <div> wp-caption if any.) 1至50的圖像位元
Disable AdsWidget on Homepage 網站首頁遮罩廣告插件
Hide Ads when user is logged in to WordPress 登錄後隱藏廣告
外觀(Appearance) 選擇可以放置的廣告的地方(文章,頁面,主頁,分類,彙整,標籤)
廣告代碼(Adsense Codes) 可以填10個廣告代碼,但廣告代碼不能重複, 重複代碼可能導致廣告不能正確顯示,每個廣告只能顯示一次,

 

Maya之對齊頂點

3D建模-對齊頂點
3D建模-對齊頂點

3D建模-對齊頂點

為確保頂點對齊水準或垂直,逐個頂點使用ALT鍵+方向鍵來移動,常常費時失事,下面介紹的Maya小竅門讓你快速對齊

  1. 按下F9鍵,然後選擇要對齊的頂點(Vertices)
  2. 按下R鍵,使用縮放(Scale)進行對齊操作,
  3. 操縱器有中心方塊和XYZ三個軸的方塊
  4. 垂直對齊則拖動水平方塊
  5. 水平對齊則拖動垂直方塊
  6. 拖動到中心方塊才放手
  7. 按下R鍵,使用移動(Translate)頂點到恰當的位置