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經倫記

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分類彙整:3D Studio Max

3ds Max紡錘

3ds Max『紡錘』與『油罐』基本相同,只是用『圓錐』替換『圓蓋』. 『創建->擴展幾何體->紡 …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 17 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max紡錘》發佈留言

3ds Max油罐

『油罐』對象由『圓柱體』與『圓形端面/圓蓋』構成. 『創建->擴展幾何體->油罐』Create-& …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 17 日2019 年 3 月 17 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max油罐》發佈留言

3ds Max切角圓柱體

3ds Max『切角圓柱體』是『圓柱體』增強版本.唯一區別是 『創建->擴展幾何體->圓柱體』Cr …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 17 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max切角圓柱體》發佈留言

3ds Max切角長方體

3ds Max『切角長方體』是『長方體』擴展版,增加『四角』『邊緣』平滑. 『創建->擴展幾何體-&gt …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 17 日2019 年 3 月 17 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max切角長方體》發佈留言

3ds Max設定渲染級別

對於許多巨大複雜模型高質量視圖. 3ds Max可能需要較長渲染時間.若GPU芯片支持硬件渲染可加快渲染速度. …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 16 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max設定渲染級別》發佈留言

3ds Max異面體

3ds Max『異面體』或稱『多面體』由數學公式所定義.『異面體』共有五款基本體.在其基礎之上生成更多變體. …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 16 日2019 年 3 月 16 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max異面體》發佈留言

3ds Max平面

3ds Max平面通常用於模擬平原,街磚. 『創建->標準幾何體->平面』Create->S …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 15 日2019 年 3 月 16 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max平面》發佈留言

3ds Max四棱錐

3ds Max四棱錐其實似埃及金字塔 『創建->標準幾何體->四棱錐』Create->Sta …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 15 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max四棱錐》發佈留言

3ds Max管狀體

3ds Max管狀體與『圓柱體』Cylinder相比唯一不同是中空.多左『內徑』. 『創建->標準幾何體 …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 15 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max管狀體》發佈留言

3ds Max幾何球體

3ds Max『幾何球體』GeoSphere與『球體』Sphere相比使用多邊形更小.因它用三角非方形構建.而 …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 15 日2019 年 3 月 15 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max幾何球體》發佈留言

3ds Max圓錐體

3ds Max圓錐體其外形與圓柱躰十分類似.唯一不同是底座頂部端面半徑不一. 『創建->標準幾何體-&g …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 15 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max圓錐體》發佈留言

3ds Max茶壺

3ds Max茶壺是唯一非基楚幾何體形狀.茶壺在計算機圖形學中佔有特殊地位,在早期電腦圖形開發實驗中, 茶壺模 …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 15 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max茶壺》發佈留言

3ds Max圓環

3ds Max圓環形狀如同『炸麵包圈』. 圓環可以理解為多個圓柱組成. 『創建->標準幾何體->圓 …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 14 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max圓環》發佈留言

3ds Max圓柱體

圓柱體作為常用基本體.由『圓半徑』與『高度』所組成. 『創建->標準幾何體->圓柱體』Create …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 14 日2019 年 3 月 15 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max圓柱體》發佈留言

3ds Max球體

3ds Max『球體』Sphere只要在任意『視口』點擊並拖放. 『創建->標準幾何體->球體』C …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 14 日2019 年 3 月 18 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max球體》發佈留言

3ds Max長方體與正方體

3ds Max創建長方體與正方體, 除非用於擠壓建模.否則分段值應設為1. 『創建->標準幾何體-&gt …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 13 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max長方體與正方體》發佈留言

3ds Max繪畫來福炮

美國南北戰爭時出現『來福炮』.『來福線』被用於炮膛上. 『後膛裝填』加上極遠射程與精准度讓北方贏得勝利.它左右 …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 10 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max繪畫來福炮》發佈留言

3ds Max煙霧粒子

為炮口添加煙霧傚果.你需要先添加粒子流.為炮彈射出時冒出煙霧.此傚果有助於增強來福炮立體感 『創建->粒 …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 10 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max煙霧粒子》發佈留言

3ds Max來福炮發射動畫

  製作製作來福炮發射動畫.首先需要製作『炮彈』.然後生成動畫幀. 木制車輪 木制車架 鑄鐵炮筒 創 …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 10 日2019 年 3 月 10 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max來福炮發射動畫》發佈留言

3ds Max添加太陽與天空系統

3ds Max添加『太陽』與『天空』系統.生成天空背面與地平面.模仿戶外太陽遠距離照射效果. 啓用『menta …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 10 日2019 年 3 月 10 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max添加太陽與天空系統》發佈留言

3ds Max金屬材質

建模後添加金屬材質,改善外觀效果. 設置『材質』然後指定給3D模型. 啓用『mental ray渲染引擎』 啓 …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 10 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max金屬材質》發佈留言

3ds Max鑄鐵炮筒

鑄鐵炮筒『外徑』30mm.『內徑』22mm 炮長3.5米.因3D模型用遊戯並無生成『來復綫』網格.以免增加多邊 …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 9 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max鑄鐵炮筒》發佈留言

3ds Max木制車架

使用3ds Max為『木制車架』建模. 車架寬2.2米 木制車輪 將『車輪』旋轉90度使其垂直.激活『選擇與旋 …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 9 日2019 年 3 月 9 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max木制車架》發佈留言

3ds Max木制車輪

使用3ds Max為『木制車輪』建模.車輪高1.3米 創建『車論』『創建->標準幾何體->管狀體』 …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 9 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max木制車輪》發佈留言

3ds Max啓用mental ray渲染引擎

3ds Max內置特殊材質.改善3D模型外觀效果. 渲染 建模後添加金屬材質,改善外觀效果.你需要啓用『men …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 6 日2019 年 3 月 7 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max啓用mental ray渲染引擎》發佈留言

3ds Max鏡像與附着

當3D模型左右對稱時只建造單邊模型.然後鏡像.讓左右兩側UV紋理坐標重迭.以節約紋理空間. 選擇『工具-&gt …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 6 日2019 年 3 月 6 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max鏡像與附着》發佈留言

3ds Max優化3D模型

3D建模後可能會存在大量多餘『頂點』,『邊』,『面』.通過『優化』移除多邊形.但保留模型中所有重要細節. 切換 …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 6 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max優化3D模型》發佈留言

3ds Max自定義單位米

3ds Max默認單位為『通用單位』Generic Units.遊戯設計更合適以『米』為單位亦即每格一米. 單 …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 4 日2019 年 3 月 27 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max自定義單位米》發佈留言

3DStudioMax9之相容Windows10

因為『Deep UV』與『Deep Paint 3D』需要3DSMAX9協助.但在Windows10下安裝卻耗 …

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作者:月和經倫2018 年 11 月 5 日2018 年 11 月 5 日分類:3D Studio Max、Deep Paint 3D、Deep UV、Photoshop、Windows標籤: 3D Studio Max、DeepPaint3D、DeepUV、Windows在《3DStudioMax9之相容Windows10》發佈留言

3DStudioMax之安裝DeepUV與DeepPaint3D插件

為3DStudioMax安裝『Deep UV』與『Deep Paint 3D』插件. 若要3DStudioMa …

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作者:月和經倫2018 年 11 月 5 日2018 年 11 月 10 日分類:3D Studio Max、Deep Paint 3D、Deep UV標籤: 3D Studio Max、DeepPaint3D、DeepUV在《3DStudioMax之安裝DeepUV與DeepPaint3D插件》發佈留言

DeepUV之更新UV紋理座標

當DeepUV『展開』並『緊縮』UV紋理座標後.要將UV紋理座標發送給3DStudioMax保存.當然你可以手 …

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作者:月和經倫2018 年 10 月 31 日2018 年 11 月 5 日分類:3D Studio Max、Deep UV標籤: DeepPaint3D、DeepUV在《DeepUV之更新UV紋理座標》發佈留言

3DStudioMax之STL檢查

trueSpace生成模型後你需要使用3DStudioMax進行『STL檢查』STL Check進一步校驗模是 …

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作者:月和經倫2018 年 10 月 21 日2018 年 11 月 10 日分類:3D Studio Max、Deep UV標籤: 3D Studio Max、DeepUV在《3DStudioMax之STL檢查》發佈留言

3D Studio Max導入STL

在為模型製作紋理之前,需轉為STL文檔格式.在3D Studio Max檢查模型是否存在問題如『非閉合模型』『 …

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作者:月和經倫2018 年 10 月 21 日2018 年 11 月 10 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3D Studio Max導入STL》發佈留言

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