Photoshop2015-刪主題Adobe Color Themes

Photoshop2015-刪主題Adobe Color Themes
Photoshop2015-刪主題Adobe Color Themes

琴日裝Photoshop-2015時死機, 導致Photoshop-2015開機時,

Adobe Color主題-延伸功能無法載入, 因為未正確簽署

多次重裝一樣,其實延伸插件未确安裝導致, 刪『extensions』資料夾搞掂.

C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2015\Required\CEP\extensions

Photoshop簡易陰影光照繪畫

Photoshop簡易陰影光照繪畫
Photoshop簡易陰影光照繪畫

单色纹理略显單調死板, 繪『陰影』『光照』增添立體感.係游戲研發階段,有種簡易快速繪畫法.

  1. 首先畫『閉環』『線稿』, 冇穿窿.
  2. 撳W鍵『摩術棒』選取『底色』區域
  3. 『底色』撳B鍵,用較大筆刷塗,
  4. 新建『光照』圖層
  5. 撳W鍵『摩術棒』選取『光照』區域.
  6. 撳『選取』->『修改』->『缩减』, 缩减若莫幾個像素.
  7. 撳B鍵, 用『浅白色』『不透度』10%~80%,較細筆刷塗『光照』.
  8. 新建『陰影』圖層
  9. 撳W鍵『摩術棒』選取『陰影』區域.
  10. 撳『選取』->『修改』->『缩减』, 缩减若莫幾個像素.
  11. 撳B鍵, 用『浅黑色』『不透度』10%~80%,較細筆刷塗『陰影』.

游戲輵-紋理邊缘白色毛剌

游戲輵-紋理邊缘白色毛剌
游戲輵-紋理邊缘白色毛剌
游戲輵-紋理邊缘白色毛剌
游戲輵-紋理邊缘白色毛剌

『紋理』『背景色』指『透明色』,PHOTOSHOP『透明色』默認係『白』. 係OpengGL貼圖邊缘產生白色毛剌, 如果『透明色』改為『黑』, OpengGL貼圖邊缘產生黑色邊框.

  1. Photoshop開啟『.PSD』圖檔.
  2. 清除『背景色』
  3. 『影像』->『模式』->『索引色』
  4. 『要合併可圖層並放棄隱藏圖層嗎?』撳『確定』.
『索引色』  
色盤 局部(最適化)
顏色 256
强制
透明 勾選
邊緣調合
混色
  1. 『影像』->『模式』->『色彩表』
  2. 『色彩表』最屘『透明色』改為『黑』.
  3. 導出圖檔

Photoshop金屬色

Photoshop金屬色Photoshop常備仿金屬色.

金屬色 RGB CMYK
R=255,G=230,B=122

R=219,G=180,B=0

R=233,G=184,B=0

C=0,   M=10,Y=60,  K=0

C=0,   M=20,Y=100,K=20

C=10,  M=30,  Y=100,  K=0

黃金黃 R=244,G=208,B=93 C=5,   M=20,  Y=70,  K=0
古銅黃 R=211,G=161,B=42 C=20,  M=40,  Y=90,  K=0
古銅色 R=192,G=118,B=34

R=218,G=181,B=102

R=224,G=175,B=101

C=23,  M=59,  Y=93,  K=8
C=0,   M=20,  Y=60,  K=20
C=0,   M=30, Y=60,  K=15
假金 R=161,G=132,B=73 C=41,  M=47,  Y=77,  K=7
R=211,G=212,B=213

R=188,G=187,B=185

R=201,G=202,B=202

C=20,  M=15,  Y=14,  K=0
C=25,  M=20,  Y=20,  K=10
C=0,   M=0,   Y=0,   K=30
假銀 R=150,G=149,B=148 C=46,  M=38,  Y=36,  K=4
假青金 R=0,G=143,B=206

R=0,G=130,B=186

R=171,G=179,B=20

C=100, M=0,   Y=0,   K=18

C=100, M=0,   Y=0,   K=30
C=40,  M=20,  Y=100, K=0

假黃金 R=223,G=183,B=0 C=15,  M=29,  Y=100, K=0
假紅金 R=222,G=172,B=0

R=211,G=161,B=0

C=15,  M=35,  Y=100, K=0
C=20,  M=40,  Y=100, K=0
玫瑰金 R=240,G=131,B=0

R=243,G=152,B=0

C=0,   M=60,  Y=100, K=0
C=0,   M=50,  Y=100, K=0

 

Photoshop 立體插件Smarticon Generator 2

Photoshop 立體插件Smarticon Generator 2網絡購得『立體插件』Smarticon Generator 2,因為是JavaScript 指令碼 需先安裝.

  1. 撳 『前側FRONT』 生成『立體』
  2. 撳『增加厚度』ADD DEPTH
  3. 撳『改色』COLOR
  4. 撳『存為PNG』AS PNG導出圖檔
LEFT 左側
FRONT 前側
RIGHT 右側
ADD DEPTH 增加厚度
DELETE DEPTH 截減厚度

 

STYLES 樣式
BASIC  
GLOSSY 光澤
COLOR 顏色
MIRROR 鏡面
SHADOW 陰影
GLOBAL LIGHT 全域光

 

EDIT FACE 編輯PSD
OPEN FACE 載入PSD
SAVE FACE 保存PSD

 

EXPORT ICONS 導出圖檔
AS PNG 背景透明冇損壓縮圖檔
AS JPG 非透明有損壓縮圖檔

 

Photoshop載入JavaScript 指令碼

Photoshop載入JavaScript 指令碼Photoshop擁有大量『延伸功能』基於JavaScript『指令碼』.以Photoshop CC 2014爲例

  1. Photoshop轉英文.
  2. 『檔案->指令碼->瀏覽』File->Scripts->Browse激活『載入』Load
  3. 載入JavaScript指令碼『.JSX』『.JS』『.JSXBIN』檔.
  4. 『視窗->延伸功能』Window->Extensions激活JavaScript指令碼
Adobe JavaScript File .JSX
JavaScript File .JS
Adobe JavaScript Binary File .JSXBIN

 

Photoshop日景變夜景

Photoshop日景變夜景Photoshop利用『灰度圖』與『點陣圖』將日景變夜景.

  1. 將天空填充『黑色』ALT+Backspace
  2. 『影像』->『模式』->『灰度』. 將前景轉『灰度圖』
  3. 『影像』->『調整』->『色階』
色板 灰度
輸出色階 拉動右側指針亮度變暗10%~40%
  1. 『影像』->『模式』->『點陣圖』
輸出 與『輸入』一致
方法 半色調網屏
  1. 『半色調網屏』
網線數 90,此值越細點越大.
角度 45度
形狀 圓形

 

Photoshop渲染網格紋理

Photoshop渲染網格紋理『網格』用常見于『鐵絲網』『漁網』等 .用Photoshop濾鏡自動渲染『網格』流程:

  • Photoshop開新檔案寬512*高512模式選RGB圖像
  • 將背景圖層命名爲『網格』
  • 按D鍵重置『前景色』與『背景色』為『黑』與『白』
  • 按X鍵對調『前景色』與『背景色』
  • 將圖層填充為『白色』0xffffff
  • 生成非規則『方格馬賽克』圖層.『濾鏡->紋理->馬賽克拼貼』
拼貼大小 30
縫隙寬度3 3
加亮縫隙 9
  • 將前景色設『黑色』0x000000
  • 將縫嚹填充『黑色』.按『濾鏡->素描->圖章』
明暗平衡 49
平滑 1
  • 圖檔導出『文件->存儲為』.tif

Photoshop導出紋理

Photoshop導出紋理

當Photoshop渲染紋理後導出給遊戯引擎.

  1. 將圖像保存為PSD文檔.不要刪除或改名
『圖層』Layer 簡介
Material:WireFrame 綫框UV座標
Base Layer:Color 紋理
  1. 將『Material:WireFrame』圖層隱藏
  2. 按『合拼可見圖層』CTRL+SHIFT+E
  3. 縮小紋理減小『記憶體』消耗.Image->Image Size『影像->影像大小』
『寬度』*『高度』設256 *256『像素』
『解析度』設256
勾選『重定影像像素』選擇『兩次線性』 避免影像周圍出現邊框
  1. 導出PNG格式.Android JAVA Bitmap支持讀此格式.File->Save As『文件->保存為』按『存檔』
『格式』選PNG(*PNG)

 

Photoshop渲染等離子槍紋理

Photoshop渲染等離子槍紋理
  1. DeepPain3D 載入模型
  2. DeepPaint3D修正UV坐標添加棋盤格貼圖
  3. DeepPaint3D 導出材質到Photoshop
  4. 更改圖像分辨率 1024
  5. 新建背景渲染舊金屬紋理
  6. 繪畫軟管紋理
  7. 渲染把手壓花紋
  8. 渲染刀刃紋理
  9. 渲染槍管紋理
  10. 渲染通風口
  11. 渲染炮口紋理
  12. 渲染電纜
  13. 渲染『扳機』用『雲彩』混合0x888080/ 0xA8A1A1灰色,然後添加『雜色』與『中間值』
  14. Photoshop導出DeepPain3D 睇下紋理是正否確覆蓋UV座標
  15. 導出紋理

Photoshop渲染炮口紋理

Photoshop渲染炮口紋理

炮口網格呈圓形.全搞紋理渲染加強立體感鏜口內發出暖光.而炮口呈燒焦效果.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
  • 新建圖層名為『鏜口』
  • 用『多邊形套索』工具生成『鏜口』選框
  • 『鏜口』渲染舊金屬紋理
  • 設置『前景色』與『背景色』.
『前景色』Foreground設紅色0XFF0000
『背景色』Background設黑色0X000000
  • 對『鏜口』圖層添加『漸變疊加』樣式
『混合模式』選『正常』
『不透明性』約90%
『漸變』選Foreground to Background『前景色到背景色』. 勾選『反向』
『樣式』選『徑向』
『角度』填90度
『縮放』填100%
  • 用『多邊形套索』工具生成『炮口』選框,按住ALT鍵減去『鏜口』部分
  • 『炮口』渲染舊金屬紋理
  • 對『炮口』圖層添加『漸變疊加』樣式
『混合模式』選『正片疊底』
『不透明性』約100%
『漸變』選Black,White『黑到白』. 取消勾選『反向』內暗外淺
『樣式』選『徑向』
『角度』填90度
『縮放』填150%

 

Photoshop渲染通風口

Photoshop渲染通風口

若3D模型無製作通風口網格.可直接在紋理渲染『裝假狗』.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
  • 新建圖層名為『通風口』
  • 按住SHIFT鍵用『橢圓選框』工具生成正圓選框『通風口』.
  • 按住ALT鍵用『矩形選框』工具從選框中減去三個『長形槽口』.
  • 渲染舊金屬紋理細紋背景紋理
  • 按D鍵重置前後色,然後按X鍵交換.
『背景色』Background設白色0XFFFFFF
『前景色』Foreground設黑色0X000000
  • 讓『通風口』台升邊緣增加立體感.應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『外斜面』
Technique『方法』選Chisel Hard『雕刻清晰』
Depth『深度』設1000%
Direction『方向』左則勾選UP『上』右則勾選Down『下』
Size『大小』以『槽口』『高光』與『暗調』合綫為准.
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』與長條形平行.這裏設90度
Shading Height『陰影高度』設30度
  • 讓『通風口』陰影增加立體感.應用『投影』樣式
『混合模式』選『正片疊底』.『顏色』設『黑色』
『陰影角度』與『槽口』平行. 取消『使用全域光』

 

Photoshop渲染槍管紋理

Photoshop渲染槍管紋理

遊戲中經常有帶槍武器管道具.如『火槍』『步槍』『火炮』.它由『凍卻管』和『散熱孔』組成.『散熱孔』並非由模型自建. 網格細節減小後紋理渲染要小心正圓紋理變形.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
  • 新建圖層名為『凍卻管』
  • 用『多邊形套索』工具生成長條形選框.
  • 按D鍵重置前後色,然後按X鍵交換.
『背景色』Background設白色0XFFFFFF
『前景色』Foreground設黑色0X000000
  • 按ALT+BACKSPACE對『凍卻管』選框填充『前景色』.
  • 生成逼真管道外觀,對『凍卻管』圖層添加『漸變迭加』樣式.
『混合模式』選『正片疊底』
『不透明性』大約90%.
『漸變』選Black White『黑白』勾選『反向』
『樣式』選『對稱』勾選『與圖層對應』
『角度』與『凍卻管』平行設0度
『縮放』設45%令白色區域收窄
  • 新建圖層名為『散熱孔』
  • 按住SHIFT用『橢圓選框』工具生成正圓選框.
  • 按CRTL+BACKSPACE對『散熱孔』正圓選框填充『背景色』黑色.
  • 讓『散熱孔』台升邊緣,增加立體感.應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Chisel Hard『雕刻清晰』
Depth『深度』設1000%
Direction『方向』左則勾選UP『上』右則勾選Down『下』
Size『大小』設3~5像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』與長條形平行.
Shading Height『陰影高度』設30度
  • 讓『散熱孔』邊緣生成光擇.應用『等高線』樣式
Style『樣式』Contour『等高線』樣式
Contour『等高線』選Rounded Steps『圓形臺階』.勾選『消除鋸齒』
『範圍』設100%
  • 複製『散熱孔』圖層.左右兩到三,由上至下排列.

 

  • 在兩則渲染凹槽
  • 使用Rectangular Marquee『矩形選框』工具.創建長條形選區.作為凹槽
  • 跳至『色版面板』Channels按『創建新通道』Create New Channe 作為凹槽形選區
  • 將『前景色』Foreground設為白色按ALT+BACKSPACE填充管道.
  • 讓凹槽呈圓角『濾鏡->模糊->高斯模糊』Filter->Blur->Gaussian Blur
『半徑』Radius設10像素
  • 讓白色邊緣變清晰『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels或按CTRL+L將『暗調』Shadows與『高光』Highlights滑塊向中間移動並重疊.銳化圖像
『暗調』Shadows設150
『中間色調』Midtones設1
『高光』Highlights設170
  • 按住CTRL鍵點選Alpha1加載凹槽選框
  • 在Layers『圖層面版』新建『凹槽』圖層.
  • 對圖層應用應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設1000%
Direction『方向』控制光綫方向
Size『大小』設8像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設0度.讓光影與長條水平
  • 復蓋UV坐標.

 

Photoshop渲染刀刃紋理

Photoshop渲染刀刃紋理

刀刃非常難之渲染.因刀身紋理光澤漸變.刃口邊緣鋒利.若刀刃筆直可單次渲染.而曲角刀刃則需分為兩段渲染.刀刃分為『文哈刃』『平造刃』『破甲刃』.但此法不適製作ACTION『動作』.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
  • 新建『平造刃』圖層Layer
  • 使用『多邊形套索』工具.將上半部分『平造刃』廓出選框.
  • 設定『前景色』與『背景色』.
『前景色』Foreground設淺灰色0XC0C0C0
『背景色』Background設黑色0X000000
  • 按ALT+BACKSPACE對『平造刃』選框填充『前景色』淺灰色.
  • 對『平造刃』圖層添加『漸變疊加』樣式
『混合模式』選『正常』.而『正片疊底』與『前景色』混合.
『不透明性』約90%
『漸變』選Foreground to Background『前景色到背景色』或Black White『黑到白』
『樣式』選『對稱』
『角度』與刃口水平.
『縮放』令黑色『部分』居中.
  • 渲染『破甲刃』方法與『平造刃』圖層基本類似.只要對齊黑色區域部分.
  • 檢查『破甲刃』與『平造刃』是否有嚹用『鉛筆』工具縫合『破甲刃』與『平造刃』接駁位.
  • 『破甲刃』和『平造刃』分別與『空白』圖層合拼.後兩圖層在合拼CTRL+E.
  • 令邊緣睇起來鋒利.台升『刀刃』圖層增加立體感.應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式.
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Chisel Hard『雕刻清晰』/若縫合得唔好可嘗試 Smooth『平滑』
Depth『深度』設100%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設9像素. 刃口斜面尺寸
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設0度.  取消『使用全域光』
Shading Height『陰影高度』設30度
『高光模式』設Linear Light.『顏色』設白色.『不透明度』設100%.
『暗調模式』設Linear Light.『顏色』設白色.『不透明度』設100%.
  • 最後用『模糊』工具再次縫合接駁位.

Photoshop渲染金屬把手壓花紋

Photoshop渲染金屬把手壓花紋

金屬『把手』需在表面作防滑處理.它由斜向交叉紋路組成.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
  • 生成『底紋』渲染舊金屬紋理. 再添加『內斜紋』.
  • 用『多邊形套索』工具生成『花紋』選框.
  • 複製CTRL+C 貼上CTRL+V生成『花紋』圖層.
  • 『花紋』圖層顏色調暗.按CTRL+L『影像->調整->色階』Image->Adjust->Levels. 將『暗調』Shadows滑塊向中間移動.
  • 『花紋』圖層生成交叉紋路.Filter->Brush Strokes->Crosshatch『濾鏡->畫筆描邊->陰影線』
『線條長度』設50
『銳化程度』設20
『強度』設1
  • 台升『花紋』圖層增加立體感.應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設100% 增強黑色特徵
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設4像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設90度
  • 『花紋』圖層生成光擇.應用『等高線』樣式
Style『樣式』Contour『等高線』樣式
Contour『等高線』選Cove-Deep『內凹-深』

 

Photoshop渲染舊金屬紋理

Photoshop渲染舊金屬紋理

金屬武器長時使用會變黑,此紋理非常適合渲染暗黑舊金屬紋理.

  1. Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
  2. 生成『金屬』圖層
  3. 『金屬』圖層渲染基楚色.設置前景色與背景色.Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
『前景色』Foreground設黑色0X000000
『背景色』Background設淺灰色0X6E4E48
  1. 『金屬』圖層添加雜色打亂圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』
『數量』Amount填10%.
『分佈』Distribution勾選『平均分佈』
勾選Monochromatic『單色』
  1. 『金屬』圖層Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->中間值』.
『半徑』設1像素

 

Photoshop渲染金屬網管

Photoshop渲染金屬網管

為保護軟管裹金屬網.室外設備常使用此類金屬網管.因渲染此類紋理圖案需繪畫大量直線.用ACTION記錄渲染動作後裁剪可提高工做效率.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
  • 新建『水平』圖層Layer
  • 啟用對齊與網格『網線間格』設16像素
  • 由上至下,沿水平網格繪畫直線.按住SHIFT鍵使用『直線』Line工具.沿網格線繪畫水平直線.
『粗細』設4像素
勾選『增加到型狀區域』
『顏色』設『白色』
  • 台升『水平』圖層增加立體感.應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式更好方法是單獨各圖層應用『內斜面』
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設1000% 增強黑色特徵
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設4像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設90度
  • 『水平』圖層『柵格化』圖層
  • 將『水平』圖層複製並改名為『垂直』.按V鍵,然後『變形->旋轉90度(順時針)』
  • 新建『斜紋』圖層Layer
  • 繪畫45度斜紋網格.按住SHIFT鍵使用『直線』Line工具.由左上角至右下角繪畫斜線.
『粗細』設4像素
勾選『增加到型狀區域』
『顏色』設『白色』
  • 台升『斜紋』圖層增加立體感.應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式.參數同上.
  • 『斜紋』圖層『柵格化』圖層
  • 將『水平』『垂直』『斜紋』圖層合拼成密集『網格』圖層.『向下合併』CTRL+E
  • 縮放載切『網格』圖層,覆蓋UV紋理區域

Photoshop繪畫軟管紋理

Photoshop繪畫軟管紋理

若要生成3D軟管可在trueSpace以圓環體串聯.但圓環體需要大量三角形.增加模型渲染量.依度以直接渲染軟管紋理代替多邊型.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
  • 新建『軟管』圖層Layer
  • 碎化長條選框邊沿
  • 渲染基楚色圖層並.設置前景色與背景色. 『軟管』圖層Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
『前景色』Foreground設茶色0x594909
『背景色』Background設褐色0x8C6807
  • 添加雜色打亂圖像『軟管』圖層Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填10%.
『分佈』Distribution勾選『平均分佈』
勾選Monochromatic『單色』
  • 台升『軟管』圖層增加立體感.應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設100% 增強裂縫黑色特徵
Direction『方向』勾選DOWN『下』
Size『大小』設5像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設90度
『高光模式』設『黑色』
『暗調模式』設『黑色』
  • 復制『軟管』圖層並將其排列.重復此步.直至覆蓋『軟管』多邊形.

Photoshop繪畫海水

Photoshop繪畫海水

遊戲地圖可設水平面高度.之要改變水平面高即可實現海水擴張與收縮效果.此渲染適用於藍色『湖水』『河水』『海水』.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
  • 生成『海水』圖層並渲染基楚色.設置前景色與背景色.Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
『前景色』Foreground設天藍色0X476378
『背景色』Background設天藍色0X547890
  • 將『前景色』設為白色0xFFFFFF
  • 生成波浪圖案『海水』應用『濾鏡->紋理->染色玻璃』Filter->Texture->Stained Glass
『單元格尺寸』Cell Size設30
『邊框粗細』Border Thickness設5
『光照強度』Light Intensity設0
  • 添加水紋效果『海水』圖層『濾鏡->扭曲->波浪』Filter->Distort->WAVE
『生成器數』Generators設15
『波長』Wavelength『最小』設30『最大』設87
『波輻』Amplitude『最小』設39『最大』設97
『比例』Scale設『水平』設21『垂直』設21
『類型』Type設『正弦』Sine
『未定義區域』勾選『折回』
  • 添加浪花效果『海水』圖層『濾鏡->扭曲->海洋波紋』Filter->Distort->Ocean Ripple
『波紋大小』Ripple Size設3
『波紋輻度』Ripple Magnitude設3

Photoshop無縫平鋪

Photoshop無縫平鋪

遊戲地圖用單塊正方形紋理平鋪而成『草地』『河流』,若紋理使用『雲彩』Clouds濾鏡則可無縫平鋪.而使用其它技術渲染紋理.會出現水平和垂直接縫. 因為邊與邊連接並不『平滑』.則需要『縫合』技術達置無縫平鋪

  • 讓圖像向右下角位移.而移出部分會折回左上角.『濾鏡->其它->位移』Filter->Other->Offset平移水泥塊.移動量為圖像一半.
『水平』右移256像素. 圖像寬512
『垂直』下移256像素. 圖像高512
勾選『折回』
  • 平移紋理後.平鋪時產生明顯接縫邊緣會出現在圖像中線.
  • 使用Clone Stamp『仿製圖章』.按ALT鍵在中線附近拷貝紋理.使用繪畫板覆蓋中線.
  • 使用Eraser Tool『橡皮擦』工具.使用繪畫板擦除礙眼接縫.
  • 重新『位移』Offset恢復水泥塊

 

Photoshop繪畫河床

Photoshop繪畫河床

當河流『乾渴』『斷流』便會露出河床.但此紋理若要無縫平鋪,需位移後縫合.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
  • 生成『河床』圖層並渲染基楚色.設置前景色與背景色.Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
『前景色』Foreground設土黃色0XAC9059
『背景色』Background設土黃色0XBEB85C
  • 『河床』圖層添加雜色打亂圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填10%.
『分佈』Distribution勾選『平均分佈』
勾選Monochromatic『單色』
  • 轉至『色版調版』Channels按『創建新色版』Create New Channe 作為『河床』置換貼圖『Alpha1』
  • 渲染『Alpha1』混合色.按D鍵然後按X鍵,重置『前景色』設為白色,『背景色』設為黑色.Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
『前景色』Foreground設白色0XFFFFFF
『背景色』Background設黑色0X000000
  • 生成乾裂河床圖案『Alpha1』應用『濾鏡->紋理->染色玻璃』Filter->Texture->Stained Glass
『單元格尺寸』Cell Size設40
『邊框粗細』Border Thickness設1
『光照強度』Light Intensity設0
  • 讓單元格填充白色而間格變黑.『Alpha1』應用『濾鏡->風格化->查找邊緣』Filter->Stylize->Find Edges.
  • 打粹單元格邊緣『Alpha1』應用『濾鏡->畫筆邊緣->噴濺』Filter->Brush Strokes->Spatter
『噴色半徑』Spray Radius設4像素
『平滑度』Smoothness設5像素
  • 按住『Alpha1』點選『Alpha1』加載選框,載入間格區域選框.
  • 創建『乾裂』圖層
  • 癲倒選區選擇單元格.Select->Inverse『選擇->反選』
  • 對『乾裂』圖層用『土黃色』填充選框.ALT+BACKSPACE
『前景色』Foreground設土黃色0XAC9059
  • 台升『乾裂』圖層增加立體感.應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設1000% 增強裂縫黑色特徵
Direction『方向』勾選DOWN『下』
Size『大小』設5像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設90度

 

 

Photoshop繪畫陸地

Photoshop繪畫陸地

遊戯地圖通常由正方形紋理組成.所以紋理需適合平舖.且此渲染只要更改顏色即可製作其它地型紋理.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
  • 生成『泥土』圖層並渲染基楚色.設置前景色與背景色.Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
『前景色』Foreground設深綠色0X081406
『背景色』Background設灰綠色0X192517
  • 『泥土』圖層添加雜色打亂圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填10%.
『分佈』Distribution勾選『平均分佈』
勾選Monochromatic『單色』
  • 『泥土』圖層Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->中間值』.
『半徑』設1像素
  • 在『泥土』圖層上新建『草地』圖層
  • 渲染『草地』混合色. 設置前景色與背景色.Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
『前景色』Foreground設中綠色0X1F871A
『背景色』Background設深綠色0X144A0A
  • 『草地』圖層添加雜色打亂圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填10%.
『分佈』Distribution勾選『平均分佈』
勾選Monochromatic『單色』
  • 『草地』圖層Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->中間值』.
『半徑』設1像素
  • 轉至『色版調版』Channels按『創建新色版』Create New Channe 作為『草地』置換貼圖Alpha1
  • 渲染『Alpha1』混合色.按D鍵然後按X鍵,重置『前景色』設為白色,『背景色』設為黑色.Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
『前景色』Foreground設白色0XFFFFFF
『背景色』Background設黑色0X000000
  • 『Alpha1』調用『濾鏡->渲染->分層雲彩』Filter->Render->Difference Clouds.
  • 『Alpha1』讓白色區域銳化.按CTRL+L『影像->調整->色階』Image->Adjust->Levels.『高光』Highlights向左滑動.但邊緣仍有模糊感.
  • 『Alpha1』色版添加雜色打亂圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填10%.
『分佈』Distribution勾選『平均分佈』
勾選Monochromatic『單色』
  • 『Alpha1』調用調用『濾鏡->渲染->分層雲彩』Filter->Render->Difference Clouds.
  • 『Alpha1』再次讓白色區域銳化.按CTRL+L『影像->調整->色階』Image->Adjust->Levels. 『高光』Highlights向左滑動.但邊緣仍有模糊感.
  • 按住『Alpha1』點選色版加載選框,載入大塊白色區域散開區域.
  • 選RGB色版返回『草地』圖層.按Delete鍵刪除部分草地.露出泥土.
  • 將『草地』與『泥土』圖層合拼.
  • 因為用『雲彩』Clouds慮鏡.紋理能支接用於平鋪

Photoshop繪畫褶痕

Photoshop繪畫褶痕

若佈料紋理用在角色模型衣衫.那麽佈料需呈現出『褶痕』『皺紋』『褶皺』.將『皺紋』應用在紋理貼圖中.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
  • 繪畫迷彩服
  • 生成褶痕圖案轉至『色版調版』Channels按『創建新色版』Create New Channe 作為『褶痕』置換貼圖Alpha1
  • 激活『噴槍』Airbrush繪畫呈橫向噴塗褶痕.通過改變像素尺寸一次噴塗成功.
『畫筆』設Soft Round『柔角』65像素,畫面越大像素越大.
『壓力』flow 設30%
  • 將Alpha1色版作為置換貼圖渲染『褶痕』圖層.令『褶痕』變得單薄.並且紋理向外凸起. Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』
調整光線方向來自上方.正圓型全包紋理
光照顏色選白色
『強度』Intensity設25
『聚焦』Focus設0
『光澤』Gloss選0
『材質』Material選-100塑膠傚果
『曝光』Exposure選0
『環境光』Ambience選100
紋理通道Texture Channel選Alpha1色版
勾選『白色部分突起』White is high
『高度』Height設為100.

 

Photoshop繪畫迷彩服

Photoshop繪畫迷彩服

迷彩材質睇落由數十種型狀各異圖案所組成.通常給以陸軍在『森林』『沙漠』『雪地』所用.包括士兵服,裝甲凃層.將製作方法錄製ACTION.然後生成不同型狀選框後播放ACTION即可.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
  • 新建『底紋』圖層
  • 『底紋』圖層通過混合生成迷彩綠.Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』設置前景色與背景色.
『前景色』Foreground設深綠色0X081406
『背景色』Background設灰綠色0X192517
  • 讓『迷彩』粗糙.Filter->Texture->Texturizer『濾鏡->紋理->紋理化』
Texture『紋理』選Canvas『畫布』
Scaling『縮放』設50%
Relief『凸顯』設2
Light Direction『光照方向』選Top『頂』
  • 生成迷彩圖案轉至『色版調版』Channels按『創建新色版』Create New Channe 作為『迷彩服』置換貼圖Alpha1
  • 使用『套索』Lasso工具.生成迷彩圖案.圖案可以非常隨意.只要不太四方.
  • 設『前景色』為白色,按ALT+BACKSPACE填充置換貼圖Alpha1.
  • 按CTRL+D取消選框
  • 讓樹葉圖案呈圓角『濾鏡->模糊->高斯模糊』Filter->Blur->Gaussian Blur
『半徑』Radius設5.0像素
  • 讓白色邊緣變清晰『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels或按CTRL+L將『暗調』Shadows與『高光』Highlights滑塊向中間移動,但不要重疊.否則會出現鋸齒狀邊緣.
『暗調』Shadows設150
『中間色調』Midtones設1
『高光』Highlights設170
  • 按住CTRL鍵點選Alpha1『色版』加載選框,然後刪除Alpha1
  • 在Layers『圖層調板』生成『迷彩』圖層.
  • 設『前景色』為『茶色』『深橘褐色』『黑色』三色之一,按ALT+BACKSPACE填充『迷彩』圖案.
『茶色』0x737244
『深橘褐色』0x3F250E
『黑色』0x000000
  • 讓『迷彩』粗糙.Filter->Texture->Texturizer『濾鏡->紋理->紋理化』
Texture『紋理』選Canvas『畫布』
Scaling『縮放』設50%
Relief『凸顯』設2
Light Direction『光照方向』選Top『頂』
  • 重復第三至第七步.再製作十幾個大細顏色各異『迷彩』圖案.無需合拼所有迷彩圖層,以便移動迷彩紋理

Photoshop繪畫傷口

Photoshop繪畫傷口

喪屍腐爛並露出骨頭.但若用於活物則『皮開肉綻』.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
  • 繪畫『骨骼』圖層
  • 在『骨頭』下方繪畫『肌肉』圖層
  • 在『肌肉』上方繪畫『皮膚』圖層
  • 使用Lasso『套索』工具生成包含骨頭大塊選框.
  • 撕裂『皮膚』露出『肌肉』.讓邊沿有撕碎感.
  • Select->Modify->Contract『選取->修改->收縮』
『收縮量』20像素
  • 撕開『肌肉』露出『骨頭』.
  • 將此兩個樣式Highlight『高光模式』與Shadows『暗調模式』顏色設為紅色
  • 激活Burn『加深』工具將,『皮膚』『肌肉』『骨骼』邊緣出修飾成焦糊狀.

 

Photoshop撕裂邊沿

Photoshop撕裂邊沿

撕裂邊沿並將區域刪除,露出下圖層.讓圖層睇起來似手撕感.此方法適合撕裂任何區域邊沿.

  • 選擇『圖層』Layer
  • 使用『套索』Lasso工具,選擇要撕裂邊沿.注意直綫不撕裂,只撕裂弧綫.
  • 按Q鍵,進入Quick Mask『快速模板』模式.紅色區域表示『未選中』區域
  • 撕裂邊沿Filter->Brush Strokes->Sprayed Strokes『濾鏡->畫筆描邊->噴色描邊』.此法能撕裂任何對象邊沿
Stroke Length『綫條長度』填20
Spray Radius『噴色半徑』填22
Stroke Direction『描邊方向』
  • 再次按Q鍵,退出Quick Mask『快速模板』模式
  • 此時選區邊沿呈現撕裂感.按Delete鍵刪除選區.露出下面圖層.
  • 按Ctrl+D取消選框
  • 台升『圖層』裂口增加立體感.應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Pillow Emboss『枕狀浮雕』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設100%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設6像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設90度
Highlight『高光模式』顏色設為紅色
Shadows『暗調模式』顏色設為紅色

 

Photoshop繪畫皮膚

Photoshop繪畫皮膚

適用於渲染『皮膚』紋理.而不同膚色最好用真實照片對其顏色採樣.將其製作ACTION.只要給定選框並改變混合色即可生成不同膚色.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
  • 新建『皮膚』圖層
  • 『皮膚』圖層生成黃膚色. Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』設置前景與後背景色.
『前景色』Foreground設白膚色0XEDD6CE
『背景色』Background設白膚色0XBE988B
  • 『皮膚』圖層添加雜色打亂圖像Filter->Noise->Add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填5%.
『分佈』Distribution勾選『平均分佈』
勾選Monochromatic『單色』
  • 『皮膚』圖層Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->中間值』.
『半徑』設1像素
  • 對膚色進行調整.『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels或按CTRL+L將『暗調』Shadows 滑塊移至
  • 『皮膚』圖層略微降低飽和度Image->Adjust->Hue/Saturation『影像->調整->色相/飽和度』
『飽和度』設-9

 

Photoshop繪畫肌肉

Photoshop繪畫肌肉

此紋理適用於渲染『肌肉』或『血肉』紋理.而且適合製作ACTION.方便渲染傷口.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
  • 生成『肌肉』圖層
  • 『肌肉』圖層生成血肉基本混合色. Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』設置前景與後背景色.
『前景色』Foreground設深紅色0X9D0F0F
『背景色』Background設暗紫色0x6D0602
  • 『肌肉』圖層添加雜色打亂圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填15%.
『分佈』Distribution勾選『平均分佈』
勾選Monochromatic『單色』
  • 『肌肉』圖層Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->中間值』.
『半徑』設1像素
  • 『肌肉』圖層Filter->Sketch->Graphic Pen『濾鏡->素描->繪畫筆』
『線條長度』Stroke Length設15
『明/暗平衡』Light/Dark Balance設59
『描邊方向』Stroke Direction設『水平』Horizontal
  • 按CTRL+A選擇整個『肌肉』圖層.按CTRL+C複製選框紋理
  • 轉至『色版調版』Channels按『創建新色版』Create New Channe 作為『肌肉』置換貼圖Alpha1
  • 按CTRL+V將整個『肌肉』紋理粘貼到Alpha1色版.作為血肉立體外觀置換貼圖.
  • 返回『肌肉』圖層
  • 將Alpha1色版作為置換貼圖渲染『肌肉』圖層.令『肌肉』變得單薄.並且紋理向外凸起. Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』
調整光線方向來自上方.正圓型全包紋理
光照顏色選白色
『強度』Intensity設25
『聚焦』Focus設25
『光澤』Gloss選0
『材質』Material選0
『曝光』Exposure選0
『環境光』Ambience選6
紋理通道Texture Channel選Alpha1色版
勾選『白色部分突起』White is high
『高度』Height設為100.

 

Photoshop繪畫骨骼

Photoshop繪畫骨骼

喪屍或獸人被砍劈後露出骨骼.而骨骼需要應用平滑3D效果.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
  • 激活『套索』Lasso工具.繪制骨骼輪廓.如上圖.
  • 在『色版調版』Channels按『創建新色版』Create New Channe用於製作骨骼置換貼圖渲染Alpha1『色版』.
  • 將前景色設為白色按ALT+BACKSPACE填充選框.
  • 讓圖像輪廓圓滑『濾鏡->模糊->高斯模糊』Filter->Blur->Gaussian Blur
『半徑』Radius設15像素
  • 讓圖像白色邊緣變圓滑.『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels或按CTRL+L將『暗調』Shadows滑塊向右移動
  • 打亂圖像添加凹紋Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填5%.
『分佈』Distribution勾選『高斯分佈』Gaussian.
勾選Monochromatic『單色』
  • 給圖像添加斑點Filter->Noise->Median『濾鏡->雜色->中間值』
半徑設為1像素
  • 按住CTRL鍵點選Alpha1『色版』重新加載骨骼選框.但因邊緣羽化.並無恰到其處加載選框.
  • 新建『圖層』Layer並命名為『骨骼』
  • 將『前景色』設為淺奶油色按ALT+BACKSPACE填充骨骼選框
  • 按CTRL+D取消選框
  • 將Alpha1色版作為置換貼圖渲染『骨骼』圖層.令『骨骼』變得單薄.並且紋理向外凸起. Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』
調整光綫方向來自上方.正圓型全包紋理
光照顏色選白色
『強度』Intensity設25
『聚焦』Focus設23
『光澤』Gloss選0
『材質』Material選0
『曝光』Exposure選0
『環境光』Ambience選6
紋理通道Texture Channel選Alpha1色版
勾選『白色部分突起』White is high
『高度』Height設為100.

 

 

Photoshop繪畫犀牛皮

Photoshop繪畫犀牛皮

犀牛皮紋理可以應用於『獸人』或具有厚實皮膚『巨獸』中

  • Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
  • 將『圖層』命名為『犀牛皮』
  • 對『犀牛皮』圖層進行雲狀混合形成膚色.Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』設置前景與後背景色.
『前景色』Foreground設黑色0X000000
『背景色』Background設灰色0x808080
  • 添加雜色打亂圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填5%.
『分佈』Distribution勾選『平均分佈』
勾選Monochromatic『單色』
  • 複製『犀牛皮』圖層.並命名為『鱗片』
  • 生成『鱗片』圖案Filter->Texture->Stained Glass『濾鏡->紋理->染色波璃』
『單元格大小』Cell Size設10
『邊框粗細』Border Thickness設5
『光照效果』Light Intensity設5
  • 製作『鱗片』單元圖案選框.激活『魔棒』Magic Wand工具.點選鱗片黑色間隙部分
『容差』Tolerance設為0
勾選『連續的』Contiguous
  • 刪除『鱗片』圖層,然後新建空白新『鱗片』圖層.
  • 用黑色填充鱗片間隙.Edit->Stroke『編輯->描邊』
寬度設1像素
顏色設黑色0x000000
位置設『居中』
  • 台升『鱗片』圖層增加立體感.應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Outer Bevel『外斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設300%
Direction『方向』勾選DOWN『下』
Size『大小』設6像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設90度
  • 調整膚色.Image->Adjust->Variations『影像->調整->變化』設『較亮』或『較暗』以適應動物

Photoshop繪畫蜥蜴皮膚

Photoshop繪畫蜥蜴皮膚

此紋理適用『爬蟲』『恐龍』『蜥蜴』皮膚.因以雲彩濾鏡生成可無縫平鋪.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
  • 將『圖層』命名為『蜥蜴皮膚』
  • 對『蜥蜴皮膚』進行雲狀混合形成膚色.Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』設置前景與後背景色.
『前景色』Foreground設嫰綠色0XD5E043
『背景色』Background設紅褐色0x783522
  • 在『色版調版』Channels按『創建新色版』Create New Channe 作為把手選框Alpha1
  • 按D鍵然後復位前後色,將 『前景色』設為黑色.『背景色』設為白色.
  • 對『Alpha1』應用Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
  • 對『Alpha1』應用Filter->Render->Difference Clouds『濾鏡->渲染->分層雲彩』.按CTRL+F重複『分層雲彩』.直至黑白兩色均勻混合.該通道將用作渲染『蜥蜴皮膚 』圖層『置換貼圖』.較亮區域為凸起部,較暗區域為下凹部.
『前景色』設白色0Xffffff
『背景色』設黑色0x000000
  • 打亂圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填5%.
『分佈』Distribution勾選『高斯分佈』Gaussian.
勾選Monochromatic『單色』
  • 切換/選擇『蜥蜴皮膚』圖層
  • 使用Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』令『蜥蜴皮膚』圖層變得單薄.並且紋理向外凸起
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』
調整光綫方向來自上方.正圓型全包紋理
光照顏色選白色
『強度』Intensity設24
『聚焦』Focus設63
『光澤』Gloss選75
『材質』Material選96塑膠效果
『曝光』Exposure選0
『環境光』Ambience選8
紋理通道Texture Channel選Alpha1色版
勾選『白色部分突起』White is high
高度Height設為100.
  • 讓皮膚呈現鱗片傚果Filter->Texture->Craquelure『濾鏡->紋理->龜裂紋』
『裂縫間距』設6
『裂縫深度』設0
『裂縫亮度』設9

 

Photoshop繪畫電源指示燈

Photoshop繪畫電源指示燈

渲染『發光燈』指示開關狀態.『面板』邊緣要細傚.而藍光可得到科技感.

  • Photoshop開新檔案寬1024*高1024解析度1024模式RGB顏色
  • 繪畫太空飛船甲板
  • 生成『面板』圖層.使用Rectangular Marquee『矩形選框』複製一個矩形『甲板』紋理.寬128px*高
  • 台升『面板』圖層增加立體感.應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設1000%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設4像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設90度
  • 生成『內嵌』圖層.使用Rectangular Marquee『矩形選框』複製一個矩形『甲板』紋理.寬96px*高
  • 下凹『內嵌』圖層增加立體感.應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設1000%
Direction『方向』勾選DOWN『下』
Size『大小』設4像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設90度
  • 新建『燈光』圖層.使用Rectangular Marquee『矩形選框』選擇下凹區域. 隨意填充顏色
  • 『燈光』圖層應用『漸變迭加』樣式
Style『樣式』勾選『漸變迭加』
『漸變』選Foreground to Background『前景色漸變背景色』
『樣式』選擇『對稱』
『背景色』Background設白色0XFFFFFF
『前景色』Foreground設藍色0x0000FF
  • 『燈光』圖層應用『外發光』樣式
Style『樣式』勾選『外發光』
『顏色』Color設藍色0x0000FF
『方法』選『較柔軟』
『擴展』設24%
『大小』設108像素

 

 

Photoshop繪畫電源開關

Photoshop繪畫電源開關

製作電源開光面板.以控制燈光,大門,武器.它有開與関兩種狀態.『把手』向上為開,『把手』向上為関.

  • Photoshop開新檔案寬1024*高1024解析度1024模式RGB顏色
  • 繪畫太空飛船甲板
  • 啟用對齊與網格『網線間格』設64像素
  • 生成『面板』圖層.使用Rectangular Marquee『矩形選框』複製一個矩形『甲板』紋理.寬128px*高
  • 台升『面板』圖層增加立體感.應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設1000%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設18像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設90度
  • 生成『內嵌』圖層.使用Rectangular Marquee『矩形選框』複製一個矩形『甲板』紋理.寬88px*高
  • 下凹『內嵌』圖層增加立體感.應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設1000%
Direction『方向』勾選DOWN『下』
Size『大小』設4像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設90度
  • 新建『土黃』圖層.使用Rectangular Marquee『矩形選框』選擇下凹區域.
  • 將『前景色』設為『土黃』色0XE88B00,按ALT+BACKSPACE填充
  • 保留顏色並透出『甲板』紋理.將圖層『混合模式』Blending Mode改為『強光』Hard Light
  • 增強面板視覺傚果.『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels或按CTRL+L將『暗調』Shadows與『高光』Highlights滑塊向中間移動並重疊.
  • 啟用對齊與網格『網線間格』設8像素
  • 創建45度黑色『警告』斜紋.按住SHIFT使用『直綫』LINE工具8像素.
  • 『刪格化』黑色『警告』斜紋
  • 刪除凸出黑色『警告』斜紋.按住CTRL鍵點選『土黃』圖層加載選框.然後反選按DELETE刪除凸出部分.
  • 在面板上方創建『軌道』圖層
  • 創建兩條垂直『軌道』紋理.復制『面板』紋理.寬8px*高
  • 給開関滑道『軌道』圖層應用『內斜面』
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Chisel Hard『雕刻清晰』
Depth『深度』設1000%
Direction『方向』勾選DOWN『下』
Size『大小』設8像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設90度
  • 繪畫開関『把手』使用Rectangular Marquee『矩形選框』生成矩形選框.寬128px*高
  • 轉至『色版面板』Channels按『創建新色版』Create New Channe 作為把手選框Alpha1
  • 將『前景色』設為白色0xffffff,按ALT+BACKSPACE填充
  • 『把手』圓角.調用『濾鏡->模糊->高斯模糊』Filter->Blur->Gaussian Blur
『半徑』Radius設6像素
  • 『把手』邊緣變得清晰.調整『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels或按CTRL+L將『暗調』Shadows與『高光』Highlights滑塊向中間移動並重疊.銳化圖像
『暗調』Shadows設0
『中間色調』Midtones設1
『高光』Highlights設85
  • 按住CTRL鍵點選Alpha1『色版』加載選框
  • 將把『把手』邊緣改為紅色.Image->Adjust->Variations『圖像->調整->變化』.逐次點『加深紅色』
  • 給『把手』與『面板』拉開距離.應用應用『投影』樣式
Style『樣式』勾選『投影』
『混合模式』選『正片疊底』.
『顏色』選『黑色』
角度設90度.
勾選『使用全域光』

 

Photoshop繪畫飛船裝甲

Photoshop繪畫飛船裝甲

裝甲只是加厚甲板.裝甲形狀最好帶有科技感.使用濾鏡渲染.製作過程用ACTION記錄後.可方便隨時調用.

  • Photoshop開新檔案寬1024*高1024解析度1024模式RGB顏色
  • 繪畫太空飛船甲板
  • 啟用對齊與網格『網線間格』設64像素
  • 使用『多邊形套索』Polygonal Lasso工具生成『裝甲』選框
  • 轉至『色版面板』Channels按『創建新色版』Create New Channe 作為綱環選框Alpha1
  • 將『前景色』設為白色,按ALT+BACKSPACE填充
  • 讓『裝甲』圖案呈圓角『濾鏡->模糊->高斯模糊』Filter->Blur->Gaussian Blur
『半徑』Radius設10像素
  • 讓白色邊緣變清晰.『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels或按CTRL+L將『暗調』Shadows與『高光』Highlights滑塊向中間移動並重疊.即銳化圖像.
  • 按住CTRL鍵點選Alpha1『色版』加載選框
  • 返回『裝甲』圖層
  • 新建圖層並拷貝『裝甲』紋理.按M鍵後滑鼠右鍵『通過複製的圖層』Layer Via Copy命令
  • 台升『裝甲』圖層增加立體感.應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Pillow Emboss『枕狀浮雕』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設512%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設6像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設90度

 

Photoshop繪畫凍水管道

Photoshop繪畫凍水管道

熔爐需要用凍水凍卻.繪畫『管道』玩全使用濾鏡渲染.無需使用真實紋理.過程可以用ACTION記錄.

  • Photoshop開新檔案寬1024*高1024解析度1024模式RGB顏色
  • 繪畫太空飛船甲板
  • 啟用對齊與網格『網線間格』設64像素
  • 使用『多邊形套索』Polygonal Lasso工具生成『管道』選框.寬約3格
  • 轉至『色版面板』Channels按『創建新色版』Create New Channe 作為綱環選框Alpha1
  • 將『前景色』設為白色0xffffff,按ALT+BACKSPACE填充
  • 讓『裝甲』圖案呈圓角『濾鏡->模糊->高斯模糊』Filter->Blur->Gaussian Blur
『半徑』Radius設20像素
  • 讓白色邊緣變清晰『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels或按CTRL+L將『暗調』Shadows與『高光』Highlights滑塊向中間移動並重疊.銳化圖像
『暗調』Shadows設150
『中間色調』Midtones設1
『高光』Highlights設170
  • 按住CTRL鍵點選Alpha1『色版』加載選框
  • 再次調用『濾鏡->模糊->高斯模糊』Filter->Blur->Gaussian Blur
『半徑』Radius設20像素
  • 再次讓白色邊緣變清晰『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels或按CTRL+L將『暗調』Shadows與『高光』Highlights滑塊向中間移動並重疊.銳化圖像.
『暗調』Shadows設50
『中間色調』Midtones設1
『高光』Highlights設255
  • 從『甲板』圖層按CTRL+C復制管道紋理.然後把它CTRL+V粘帖到新『管道』圖層.取消選框CTRL+D
  • 添加雜色打散『管道』Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填10%.
『分佈』Distribution勾選『平均分佈』Uniform
勾選Monochromatic『單色』
  • 『管道』再次調用『濾鏡->模糊->高斯模糊』Filter->Blur->Gaussian Blur
『半徑』Radius設5像素
  • 讓管道邊緣變暗,中間管道明亮.調整『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels或按CTRL+L將『高光』Highlights滑塊向左則移動.
『暗調』Shadows設128
『中間色調』Midtones設1
『高光』Highlights設255
  • 創建管套.使用Rectangular Marquee『矩形選框』復制一小部分管道紋理.然後略略放大.放置在彎管兩側.
  • 將『管套』與『管道』圖層合拼
  • 對管道圖層應用應用『投影』樣式
Style『樣式』勾選『投影』
『混合模式』選『正片疊底』.
『顏色』選『黑色』
角度設90度.
『距離』填15
  • 對管道圖層應用應用『內陰影』樣式
Style『樣式』勾選『內陰影』
『混合模式』選『正片疊底』.
『顏色』選『黑色』
角度設90度.
『距離』填5

 

Photoshop繪畫熔爐通風口

Photoshop繪畫熔爐通風口

通風口用於向熔爐流入氧氣.當熔爐關閉只要隱藏『爐火』圖層.

  • Photoshop開新檔案寬1024*高1024解析度1024模式RGB顏色
  • 繪畫太空飛船甲板
  • 啟用對齊與網格『網線間格』設32像素
  • 用Polygonal Lasso『多邊形套索』工具生成呈『凹』形『通風口』選框
  • 轉至『色版面板』Channels按『創建新色版』Create New Channe 作為綱環選框Alpha1.
  • 將前景色設為白色,按ALT+BACKSPACE填充
  • 切割通風口圖案.使用Rectangular Marquee『矩形選框』工具生成長條選框,然後DELETE刪除.重複此步切割通風口圖案
  • 讓通風口呈圓角『濾鏡->模糊->高斯模糊』Filter->Blur->Gaussian Blur
『半徑』Radius設7像素
  • 讓白色邊緣變清晰.『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels或按CTRL+L將『暗調』Shadows與『高光』Highlights滑塊向中間移動並重迭.即銳化圖像.
  • 按住CTRL鍵點選Alpha1『色版』加載選框
  • 返回『甲板』圖層
  • 生成通風口『通風口』圖層.按M鍵滑鼠右擊Layer Via Copy『通過複製的圖層』
  • 台升『通風口』圖層增加立體感.應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Chisel Soft『雕刻柔和』
Depth『深度』設1000%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設4像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設90度
  • 使用魔術棒工具點選『通風口』然後『反選』生成選框
  • 在『通風口』圖層下方新建『爐火』圖層,並複製『甲板』紋理
  • 對『爐火』圖層應用『漸變迭加』.形成高熱通風口
Style『樣式』勾選『漸變迭加』
『漸變』選Foreground to Background『前景色漸變背景色』
『樣式』選擇『線性』
『背景色』Background設黑色0x000000
『前景色』Foreground設紅色0XFF0000
『縮放』設150%

 

Photoshop繪畫熔爐爐箅

啓動熔爐
停用熔爐

太空飛船需要熔爐作為動力.而爐箅位於熔爐上方.由『爐箅』圖層與『發光』圖層組成.分別有啓動與停用熔爐兩個版本

  • Photoshop開新檔案寬1024*高1024解析度1024模式RGB顏色
  • 繪畫太空飛船甲板
  • 啟用對齊與網格『網線間格』設64像素
  • 轉至『色版面板』Channels按『創建新色版』Create New Channe 作為綱環選框
  • 按住SHIFT鍵使用Elloptical Marquee『橢圓選框』工具生成正圓選框
  • 用白色描邊Edit->Stroke『編輯->描邊』
寬度設10像素
顏色設白色
位置設『居內』
  • 重復上述步驟,製作3圓環
  • 創建米字圖案.使用Rectangular Marquee『矩形選框』工具生成長條選框,然後CTRL+T按住SHIFT旋轉
  • 將『前景色』設為白色,按ALT+BACKSPACE填充
  • 讓十字圖案呈圓角『濾鏡->模糊->高斯模糊』Filter->Blur->Gaussian Blur
『半徑』Radius設7像素
  • 讓白色邊緣變清晰.『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels或按CTRL+L將『暗調』Shadows與『高光』Highlights滑塊向中間移動並重疊.即銳化圖像.
  • 按住CTRL鍵點選Alpah1『色版』加載選框
  • 返回『甲板』圖層
  • 生成通風口『爐箅』圖層.按M鍵滑鼠右擊Layer Via Copy『通過復制的圖層』
  • 台升『爐箅』圖層增加立體感.應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Chisel Soft『雕刻柔和』
Depth『深度』設1000%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設5像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設90度
  • 在『爐箅』圖層下方新建『發光』圖層.復制『甲板』紋理
  • 讓『發光』圖層形成高熱出風口.『發光』圖層應用『漸變迭加』樣式
Style『樣式』勾選『漸變迭加』
『漸變』選Foreground to Background『前景色漸變背景色』
『樣式』選擇『對稱』
『背景色』Background設黑色0x000000
『前景色』Foreground設紅色0XFF0000
  • 給熔爐添加溫度感.『爐箅』圖層應用『外發光』樣式
顏色設紅色0XFF0000
大小填73像素

 

Photoshop繪畫太空飛船甲板

Photoshop繪畫太空飛船甲板

純手工繪畫宇宙飛船太空甲板.同樣適用於其它裝甲或武器.只使用濾鏡渲染無需真實紋理.並且適合記錄為ACTION

  • Photoshop開新檔案寬1024*高1024解析度1024模式RGB顏色
  • 進行雲狀混合形成木紋Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』設置前景色與背景色.
『前景色』Foreground設純白色0XFFFFFF
『背景色』Background設中灰色0x808080
  • 兩色均勻混合Filter->Render->Difference Clouds『濾鏡->渲染->分層雲彩』
  • 添加雜色打散圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填10%.
『分佈』Distribution勾選『平均分佈』Uniform
勾選Monochromatic『單色』
  • 使表面顯示輕微凹凸感.『濾鏡->風格化->浮雕效果』Filter->Stylize->Emboss
Angle『角度』設135度
Height『高度』設1像素
Amount『數量』設118%
  • 使圖像變暗.調整『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels或按CTRL+L將『暗調』Shadows滑塊向中間移動.
『暗調』Shadows設100
  • 啟用對齊與網格『網線間格』設64像素
  • 使用『多邊形套索』Polygonal Lasso工具選定面板選框
  • 新建圖層並拷貝紋理.按M通過滑鼠右鍵『通過複製的圖層』Layer Via Copy命令
  • 對圖層應用應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設100%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設20像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設90度
Style『樣式』Linear Contour『綫性等高綫』
Range『範圍』設50%

 

Photoshop繪畫中世紀城堡大門

Photoshop繪畫中世紀城堡大門

英囯十三世紀橡木門.以熟鉄束縛木條.並裝飾十字門環.

  1. 繪畫橡木木門
  2. 繪畫生銹鉄箍
  3. 繪畫生銹窩釘
  4. 繪畫生銹門鉸
  5. 繪畫門環/綱環
  6. 『合拼可見圖層』SHIFT+CTRL+E
  7. 拼合影像『影像->版面大小』將寬度加一倍
  8. 鏡像右『木門』.將『木門』圖層復制,將兩塊木門並排.
  9. 『編輯->變形->水平翻轉』Edit->Transform->Flip Horizontal

Photoshop繪畫門環

Photoshop繪畫門環

繪畫生銹門環.現代用於裝飾,而古代則用於扣門.它由底座與拉手組成.

  1. 先製作『橡木木門
  2. 拍攝生銹鉄板用於門環紋理
  3. 按住SHIFT使Elliptical Marquee『橢圓選框』工具創建圓形選框
  4. 在選區活動下轉至『色版面板』Channels按『創建新色版』Create New Channe 作為面板選區
  5. 並用背景白色填充ALT+BACKSPACE
  6. 創建十字圖案.使用Rectangular Marquee『矩形選框』工具切割出水平與垂直凹槽
  7. 讓十字圖案呈圓角『濾鏡->模糊->高斯模糊』Filter->Blur->Gaussian Blur
『半徑』Radius設7像素
  1. 讓白色邊緣變清晰.『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels或按CTRL+L將『暗調』Shadows與『高光』Highlights滑塊向中間移動並重疊.即銳化圖像.
  2. 按住SHIFT鍵用『橢圓選框』在圖案外圍創建圓形選框
  3. 使用Filter->Adjust->Inver『影像->調整->反相』命令.得到空圓環
  4. 按住CTRL鍵選『色板』載入面板選區
  5. 返回Layers『圖層面版』新建『門手』圖層.
  6. 拷貝『銹鉄』紋理
  7. 滑鼠右擊通過Layer Via Copy『通過復制圖層』命令.將選區分離出單獨圖層.
  8. 製作『3D鋼環

Photoshop繪畫立體綱環

Photoshop繪畫立體綱環

純手工繪畫立躰綱環.相配熟鉄紋理.此方法適合用ACTION記錄

  • 按住SHIFT鍵使用Elloptical Marquee『橢圓選框』工具生成正圓選框
  • 跳至『色版面板』Channels按『創建新通道』Create New Channe 作為綱環選框
  • 用白色描邊Edit->Stroke『編輯->描邊』
寬度設10像素
顏色設白色
位置設『居內』
  • 按住CTRL鍵點選該色版加載選區.
  • 讓綱環模糊『濾鏡->模糊->高斯模糊』Filter->Blur->Gaussian Blur
『半徑』Radius設5像素
  • 讓綱環邊緣現出3D明暗光係『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels將『中間』Midtones與『高光』Highlights滑塊相向移動.
『暗調』Shadows設128
『中間色調』Midtones設0.26
『高光』Highlights設213
  • 按CTRL+C鍵拷貝『選框』
  • 返回Layers『圖層面板』創建新『圖層』
  • 按CTRL+V鍵粘貼『色板』
  • 讓綱環變暗『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels將『暗調』滑塊向右移.
『暗調』18
  • 將綱環造舊『濾鏡->雜色->添加雜色』Filter->Noise->Add Noise
百分比設5%
  • 對管道添加投影.對圖層應用應用『投影』樣式
Style『樣式』勾選『投影』
『混合模式』選『正片疊底』.
『顏色』選『黑色』
角度設90度.
勾選『使用全域光』

 

Photoshop繪畫生銹門鉸

Photoshop繪畫生銹門鉸

在生鐵板紋理上繪畫『門鉸』.此方法與『窩釘』渲染類似

  1. 先製作『生銹鐵箍
  2. 將圖像略微銳化『加深』.按CTRL+L調用『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels將『暗調』Shadows 滑塊向中間移動.
  3. 通過使用Rectangular Marquee『矩形選框』在較明亮位置製作長條形選框
  4. 按M鍵滑鼠右擊Layer Via Copy『通過複製圖層』生成長條形『門鉸』紋理圖層
  5. 將『門鉸』圖層台升增加立體感,對圖層應用應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設1000%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設7像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設90度
  1. 對『門鉸』添加立體感.對圖層應用應用『投影』樣式
Style『樣式』勾選『投影』
『混合模式』選『正片迭底』.
『顏色』選『黑色』
角度設90度.
勾選『使用全域光』

 

Photoshop繪畫鐵箍窩釘

Photoshop繪畫鐵箍窩釘

在生鉄板紋理上渲染窩釘.此方法通用於其它紋理窩釘.

  1. 先製作『生銹鉄箍』 .
  2. 將圖像略微銳化『加深』.按CTRL+L調用『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels將『暗調』Shadows 滑塊向中間移動.
  3. 按住SHIFT鍵時用Elliptical Marquee『橢圓選框』工具.在較明亮位置製作正圓形選框.
  4. 按M鍵滑鼠右擊Layer Via Copy『通過復制圖層』生成正圓形『窩釘』紋理圖層
  5. 將『窩釘』圖層台升增加立體感,對圖層應用應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設100%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設4像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設90度
  1. 對『窩釘』添加立體感.對圖層應用應用『投影』樣式
Style『樣式』勾選『投影』
『混合模式』選『正片疊底』.
『顏色』選『黑色』
角度設90度.
勾選『使用全域光』

 

 

Photoshop繪畫生銹鐵箍

Photoshop繪畫生銹鐵箍

英囯中世紀橡木門,可能儅時入榫工藝差或要加強防撞能力.會再以熟鉄束縛木條

  1. 用數碼相機拍攝生鉄板
  2. 通過使用Rectangular Marquee『矩形選框』復制生鉄板紋理.創建『鉄箍』圖層
  3. 將『鉄箍』圖層略微銳化『加深』.按CTRL+L調用『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels將『暗調』Shadows 滑塊向中間移動.
  4. 將『生鉄板』圖層台升增加立體感,對圖層應用應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『外斜面』
Technique『方法』選Chisel Soft『雕刻柔和』重疊時效果更佳
Depth『深度』設100%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設4像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』水平設90度,垂直設0或180度
取消『使用全域光』
Highlight Mode『高光模式』設『暗黃色』0x6B580B
Contour『等高綫』選Cove-Deep『內凹-深』
Range『範圍』設20%

 

Photoshop繪畫橡木門

Photoshop繪畫橡木木門

英囯中世紀橡木門.因為時閒久遠.木門顏色變得暗淡.

  1. 用數碼相機拍攝木板
  2. 因為拍攝時手持相機未必水平.通過使用Rectangular Marquee『矩形選框』在木板創建選框.使用『編輯->變形->旋轉』.可通過參考綫輔助對齊
  3. 將圖像略微銳化『加深』.按CTRL+L調用『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels將『暗調』Shadows 滑塊向中間移動.
  4. 降低木材色調『飽和度』為-68. 按CTRL+U調用『圖像->調整->色相/飽和度』Image->Adjust->Hue/Saturation
  5. 將『木板』割成『木條』並排.之間無罅隙
  6. 將『木板』圖層台升增加立體感,對圖層應用應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Chisel Soft『雕刻柔和』
Depth『深度』設600%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設4像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設90度
Highlight Mode『高光模式』設『暗黃色』0x6B580B
Contour『等高綫』選Cove-Deep『內凹-深』
Range『範圍』設20%
  1. 在所有『木條』下方新建圖層.然後按CTRL+E合拼.形成木門

 

3DStudioMax給模型貼蒙皮

3DStudioMax給模型貼蒙皮
3DStudioMax給模型貼蒙皮
3DStudioMax給模型貼蒙皮

當你製作3D模型,展開並平鋪UV紋理座標後.即可為模型貼上紋理.

  1. 3DStudioMax導入帶有UV紋理坐標模型.File->Import
  2. 打開『自定義->視口配置』Customize->Viewport Configuration
  3. 在『渲染方法』Rendering Method選卡.勾選『平滑+高光』Smooth+Highlight
  4. 在『應用於』Apply To選卡. 勾選『僅活動視口』Active Viewport Only
  5. 激活模型『選擇對象』Select Object工具選擇模型
  6. 打開『渲染->材質編輯器』Rendering->Material Editor或按M鍵
  7. 將單元格填充紋理.最簡單方法是直接拖放紋理.
  8. 激活『在視圖中顯示貼圖』Show Map in Viewport
  9. 在『膠性基本參數』Blinn Basic Parameters.點Diffuse『漫反射』旁邊空白色按鈕.
  10. 彈出『材質/貼圖瀏覽器』Material/Map Browser 視窗.在列表雙擊Bitmap載入紋理位圖,既『蒙皮』
  11. 按『將材質指定給選定對像』Assign Material to Selection.現在可以睇到紋理被渲染到模型.

3D建模之木箱

3D建模之木箱
3D建模之木箱
3D建模之木箱

經多日學習3D建模與紋理渲染.是時後將之前所學回顧.以游戯最常見木箱為例.

Photoshop繪畫木箱

Photoshop繪畫木箱

木箱作為遊戯必備道具.每個關卡總有果幾個木箱.下面以空手『濾鏡』製作木箱紋理.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 啟用對齊與網格『網線間格』設64像素
  • 使用Rectangular Marquee『矩形選框』生成512*64像素選框.渲染木板紋理
  • 重復上述步驟對由上至下畫面平舖木板
  • 按CTRL+E合拼所有木板圖層
  • 渲染框架木板.使用『矩形選框』在頂部與低部生成512*64像素選框渲染木板紋理
  • 使用Polygonal Lasso『多邊形套索』工具在木板兩端切割45度尖角.框三角形按Delete刪除.
  • 按CTRL+E合拼頂部與底部兩塊框架木板圖層
  • 復制框架木板圖層
  • 使用Edit->Transform->Rotate 90 degress CCW『編輯->變形->旋轉90度(逆時針)』
  • 按CTRL+E合拼『頂與底』『左與右』框架木板
  • 渲染對角綫肋板.使用Rectangular Marquee『矩形選框』生成512*64像素選框.渲染木板紋理
  • 按CTRL+T『編輯->任意變形』渲轉45度並拉長肋板
  • 切割肋板兩端形成尖角.使用Polygonal Lasso『多邊形套索』
  • 按CTRL+E將『框架』與『肋板』合拼
  • 在『框架』與『肋板』結合部添加『生銹窩釘
  • 使用『造舊字體』再『肋板』上添加文本WARNING

 

Photoshop繪畫木板紋理

Photoshop繪畫木板紋理

木板是大量遊戯道具基礎紋理之一.如木箱木門等.將此渲染過程用Action『動作』記錄落來.只要製作選框,即可渲染木板紋理.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 使用Rectangular Marquee『矩形選擇』工具.創建木板紋理選框.
  • 建立新『圖層』Layer
  • 進行雲狀混合形成木紋Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』設置前後背景色.
『前景色』Foreground設褐色0x7C5004
『背景色』Background設深褐色0x492A03
  • 添加雜色打散圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填5%.
『分佈』Distribution勾選『高斯分佈』Gaussian
勾選Monochromatic『單色』
  • 添加木紋紋理基底Filter->Noise->Median『濾鏡->雜色->中間值』.
半徑設1像素
  • 增強木材紋理感.使用Filter->Sketch->Graphic Pen『濾鏡->素描->繪圖筆』
Stroke Length『綫條長度』設15像素
Light/Dark Balance『明暗平衡』設80
Stroke Direction『描邊方向』選Horizontal『水平』
  • 按CTRL+C複制紋理
  • 切換Channels『色版面板』Channels按『創建新色版』Create New Channe 作為木條選區
  • 按CTRL+V粘貼木條紋理.將Alpha1作為置換貼圖.增強三維感覺.
  • 對到『木條』圖層應用『光照效果』將Alpha1作為紋理通道.較亮區域為凸起部分.較暗區域為凹陷部分.使用Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』
Light Type『光照類型』選Spotlight『點光』
光照顏色選白色
移動光源位置照射直綫
調整光綫『強度』Intensity設35
光澤Gloss選0
材質Material選69
曝光Exposure選0
環境光Ambience選8
紋理通道Texture Channel選Alpha1睇上面
勾選『白色部分突起』White is high
高度Height滑塊往右拉至100.使熱熔岩表面具有強凹凸感.
  • 增強『木條』圖層厚立體感,對圖層應用應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Chisel Hard『雕刻清晰』
Depth『深度』設1000%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設0像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設90度
Highlight Mode『高光模式』設『暗黃色』0x51451F

 

Photoshop渲染血積

Photoshop渲染血積

遊戯角色倒下後通常留下一攤血積.而渲染血積只在爆炸痕積添加滴珠與粘稠效果

  • Photoshop開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 將『前景色』Foreground設『深紅色』0x5A0330
  • 使用『深紅色』渲染爆炸痕跡.重複多次後將圖層合併.並將圖層命名為『爆痕』
  • 按住CTRL鍵加載『血積』選區.
  • 在選區活動下轉至『色版面板』Channels按『創建新通道』Create New Channe 作為血積選區
  • 用白色0xffffff填充色版形成同樣爆炸痕跡
  • 『濾鏡->藝術效果->繪畫塗抹』Filter->Artistic->Paint Daubs
Brush Size『畫筆大小』設5像素
Sharpness『銳化程度』設40像素
Brush Type『畫筆類型』選Sparkles『火花』
  • 『濾鏡->素描->塑料效果』Filter->Artistic->Paint Daubs
Image Balance『圖像平衡』設50
Smoothness『平滑度』設1
Direction『光照方向』設Top『頂』
  • 按住CTRL鍵加載Alpha1色版選區
  • 返回『血積』圖層
  • 在血積紋理基礎上添加光照效果.使用Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』
光照顏色選白色
移動光源位置照射直綫中間垂直
調整光綫『強度』Intensity大約50
勾選『白色部分突起』White is high
光澤Gloss選-75
材質Material選0中性效果
曝光度Exposure選0
環境光Ambience選0
紋理通道Texture Channel選Alpha 1睇上面
高度Height滑塊拉向最右100.使岩石表面更具起伏感.

 

Photoshop渲染爆炸痕跡

Photoshop渲染爆炸痕跡

爆炸痕跡由不同透明程度煙狀徑向痕跡重疊.可以通過改變『畫筆』類型生成各類爆炸特效

  • Photoshop開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 按D鍵重置.並按X鍵交換.將『前景色』設為白色.『背景色』設為黑色
  • 按ALT+BACKSPACE用前景色『白色』0xffffff填充『背景』圖層
  • 返回Layers『圖層面版』新建『爆炸』圖層.
  • 使用噴槍工具.在畫面中心位置直接噴出斑點
Master Diameter放大噴曬尺寸大約400
Brush『畫筆』類型選擇『噴濺58像素』斑點圖案
顏色設黑色0x000000
  • 按Ctrl+t放大斑與圖像尺寸一致.Edit->Transform->Scale『編輯->變形->縮放』
  • 生成爆炸特效.應用Filter->Blur->Radial blur『濾鏡->模糊->徑向模糊』
Amount『數量』設100
Blur Method『模糊方法』選Zoom『縮放』
Quality『品』選Good『好』
  • 可以用將多個爆炸圖層重疊強效果

Photoshop渲染衝擊彈孔

Photoshop渲染衝擊彈孔

儅彈藥打在水泥墻、泥土等.並不好似鉄板留下清晰彈孔.而在其表面打出圓錐形『沖擊波』.而且此法可通用於其它紋理.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 在『背景』圖層繪畫城牆紋理
  • 使用Lasso『套索』工具創建隨意圓形或正圓形
  • 將邊緣打碎.
『噴色半徑』Spray Radius填15.
『平滑度』Smoothness填5.
  • 滑鼠右擊通過Layer Via Copy『通過復制圖層』命令.將選區分離出單獨圖層.
  • 使水泥凹陷.對圖層應用應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Chisel Hard『雕刻清晰』
Depth『深度』設200%
Direction『方向』勾選DOWN『下』
Size『大小』設10像素
Soften『軟化』設0像素
陰影角度90度
  • 按住CTRL鍵選新圖層載入選區
  • 縮小選區Select->Modify->Contract『選擇->修改->收縮』
收縮量設15像素
  • 重復上述.直至產生多個圖層.生成圓墜形沖擊波
  • 按住CTRL鍵選最小圖層載入選區.用黑色填充
  • 讓黑色區域呈圓角『濾鏡->模糊->高斯模糊』Filter->Blur->Gaussian Blur
『半徑』Radius設1像素
  • 將所有新圖層合拼.並命名為『彈孔』圖層
  • 按CTRL+T將『彈孔』圖層縮小

Photoshop噴槍工具

Photoshop噴槍工具

Photoshop可以模擬『噴槍』Airbrush工具噴墨.以圓錐噴灑.此工具最好使用『繪畫板與手寫筆』.通過變更筆嘴壓感能改變噴灑擴散程度

但PS6與PS7均提供單獨『噴槍』工具.但自Photoshop CS後取消『噴槍』工具.將『噴槍』整合於『筆擦/畫筆』BRUSH TOOL.在使用『筆擦』時按Set to enable airbrush capabilities激活『噴槍』.

Set to enable airbrush capabilities. 設置啟用噴槍功能
Master Diameter-控制筆刷實心尺寸
『壓力』flow-控制噴槍流量set flow rate for stroke
不透明度-控制噴墨量
畫筆類型設置為Airbrush Dual Brush Soft Round

 

Photoshop渲染外翻彈孔

Photoshop渲染外翻彈孔

當子彈以接近聲速從外鋼板射入,從內鋼板穿出.高速子彈會使金屬瞬間裂開.同時產生強列熱能與金屬疲勞並導致金屬捲曲,變形並褪色.從而使內鋼板向外裂開.渲染如下

  • Photoshop開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 在『背景』圖層繪畫拉絲金屬紋理
  • 返回Layers『圖層面版』新建『金屬』圖層.
  • 按D鍵重置.將『前景色』Foreground設為黑色.『背景色』Background設為白色
  • 混合色板顏色.應用Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
『前景色』Foreground設黑色0x000000
『背景色』Background設白色0Xffffff
  • 創建外翻金屬裂紋.應用Filter->Render->Difference Clouds『濾鏡->渲染->分層雲彩』
  • 全選『金屬』圖層應用Filter->Blur->Gaussian blur『濾鏡->模糊->高斯模糊』
『半徑』Radius設4.0像素
  • 應用Filter->Sketch->Chrome『濾鏡->素描->銘黃』
『細節』Detail設10
『平滑點』Shoothness設0
  • 讓『金屬』紋理顯示出疲勞感.Image->Adjust->Levels『圖像->調整->色階』或者按CTRL+L.將最右則Highlights『高光』滑塊向左滑動.
  • 返回Layers『圖層面版』新建『彈孔』圖層.
  • 使用Elliptical Marquee『橢圓選擇』.在Options『選項』設定Feather『羽化』為20
  • 將『前景色』Foreground設為黑色0x000000
  • 提升『彈孔』立體效果,對圖層應用應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Chisel Soft『雕刻柔和』
Depth『深度』設500%
Direction『方向』勾選DOWN『下』
Size『大小』設10像素
Soften『軟化』設0像素
陰影角度90度
Highlight Mode『高光模式』設『中等灰』0x757373
  • 將邊緣打碎.『噴色半徑』填1『平滑度』填5.
  • 按Delete刪除彈孔部分外則
  • 對『彈孔』圖層應用『內發光』樣式
顏色設白色
不透明度設100%
大小設35像素
範圍設30%
  • 按CTRL+E『金屬』與『彈孔』圖層合拼
  • 按Delete刪除部分金屬外則
  • 將邊緣打碎.『噴色半徑』填1『平滑度』填5.
  • 按Delete刪除部分金屬外則
  • 提高金屬表面高度,給『金屬』圖層應用『投影』Drop Shadow
Blend Mode『混合方式』設Multiply『正片疊底』
Opacity『不透明度』設75%
Angle『角度』設90度
Distance『距離』設7

 

Photoshop渲染內凹陷彈孔

Photoshop渲染內凹陷彈孔

當子彈穿透金屬,留下穿透標記.並令金屬向內彎曲.以下繪畫方法只要改變『金屬』圖層紋理.即可渲染不同材質彈孔.而將多個不同尺寸彈孔集中渲染.即可用於表示散彈搶紋理.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 啟用對齊與網格『網線間格』設16像素
  • 按D鍵重置.並按X鍵交換.將『前景色』設為白色.『背景色』設為黑色
  • 按ALT+BACKSPACE用前景色『白色』0xffffff填充『背景』圖層
  • 返回Layers『圖層面版』新建『金屬』圖層.
  • 使用Elliptical Marquee『橢圓選擇』.然後在Options『選項』設定Feather『羽化』為20
  • 生成約直徑350像素圓形選框.然後繪畫『拉絲金屬紋理
  • 返回Layers『圖層面版』新建『彈孔』圖層.
  • 在選框仍為活動下收縮選區.『選取->修改->收縮』收縮量填100像素.
  • 然後再Feather『羽化』選項仍為20像素下用黑色填充選區
  • 給『彈孔』圖層應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Chisel Soft『浮雕柔和』
Depth『深度』設500%
Direction『方向』勾選DOWN『下』
Size『大小』設20像素
Soften『軟化』設5像素
Shading Angle『陰影角度』設90度
Highlight Mode『高光模式』顏色選『暗黃色』0x8E8D34
  • 將『金屬』與『彈孔』圖層合拼
  • CTRL+T縮小彈孔與紋理相配合

Photoshop繪畫玻璃

Photoshop繪畫玻璃

渲染波璃只需作為ALPHA透明區域処理.玻璃窗完全透明,而淺灰色區域表示光綫反射

  • Photoshop開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 按ALT+BACKSPACE用前景色『純黑色』0x000000填充『背景』圖層
  • 返回Layers『圖層面版』新建『玻璃 』圖層.
  • 使用Rectangular Marquee『矩形選框』工具製作矩形選區
  • 用『純白色』0xFFFFFF填充『玻璃』選區
  • 將白色區域斜切45度形成玻璃外觀.Edit->Transform->Skew『編輯->變形->斜切』
  • 將『玻璃』圖層『不透明度』設為10%.
  • 重復上述步驟,生成幾個斜切.並將它地重疊在同一圖層.以產生附加效果.

Photoshop繪畫木牌

Photoshop繪畫木牌

渲染逼真木紋最好使用真實木紋照取其部分紋理.下列教程以製作木牌為例

  • Photoshop開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 按D鍵重置將『前景色』設為黑色.『背景色』設為白色
  • 按ALT+BACKSPACE用前景色『黑色』填充『顆粒』圖層
  • 載入木板紋理
  • 使用Polygonal Lasso『多邊形套索』工具從木板紋理復制部分紋理.粘貼到新圖層.用此法制作兩塊長條木板
  • 按CTRL+T旋轉兩塊木板.需平行並水平對齊.兩塊木板之間保留細小間隙
  • 合拼兩塊木板圖層改名為『木板』
  • 使用『碎化邊沿』在兩塊木板左右生成參差不齊選框.『噴色半徑』填1『平滑度』填5
  • 通過Layer Via Cut『通過剪切圖層』將新剪切圖層命名『邊緣』
  • 將『邊緣』移到『木板』下方
  • 對『木板』圖層應用Drop Shadow『投影』Style『樣式』
Blend Mode『混合方式』選Multiply『正片疊底』
Opacity『不透明度』設75%
Angle『角度』設0
Distance『距離』設0
Spread『擴展』設45
Size『大小』設8
  • 通過『多邊形套索』將『邊緣』圖層剪切參差不齊邊緣.然後再次應用『投影』樣式.參數同上
  • 鏈接除背景圖層之外所有圖層.然後選擇Layer->Merge Linked『圖層->合併鏈接圖層』
  • 將『木板』與『邊緣』圖層合拼
  • 返回Layers『圖層面版』新建『鉄箍』圖層.繪畫鉄箍綁住兩塊木板
  • 在『鉄箍』圖層使用Rectangular Marquee『矩形選框』工具在左右兩端創建略寬於木板選框
  • 使用『生銹金屬』填充『鉄箍』選區.
  • 給『鉄箍』圖層應用Drop Shadow『投影』Style『樣式』.參數同上
  • 在給『鉄箍』上方繪畫四顆『生銹窩釘
  • 在木板繪畫下凹陷字躰
  • 使用『造舊字體』在木板上渲染文字.

Photoshop繪畫生銹窩釘

Photoshop繪畫生銹窩釘

繪畫『生銹窩釘』與『光身窩釘』分別只再於生綉紋理渲染.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 繪畫拉絲金屬紋理.並將圖層命名為『金屬牆』
  • 返回Layers『圖層面版』新建『窩釘』與『法蘭』圖層
  • 按住SHIFT鍵使用Elliptical Marquee『橢圓選框』工具製作正圓形選框
  • 渲染『生銹金屬』紋理
  • 提升『窩釘』立體效果,對圖層應用應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設21%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設87像素
Soften『軟化』設0像素
陰影角度90度
  • 使『窩釘』彎曲效果,對圖層應用應用『等高線』Contour樣式
Style『樣式』勾選Contour『等高線』
Contour『等高線』選擇Cone『錐形』
Range『範圍』設50%
  • 按CTRL+E與『法蘭』圖層『向下合拼』刪除樣式但保留圖層效果
  • 提升『窩釘』立體效果,對圖層應用應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選 Outer Bevel『外斜面』
Technique『方法』選 Chisel Hard『雕刻清晰』
Depth『深度』設100%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設5像素
Soften『軟化』設0像素
陰影角度90度
勾選『使用全域光』
  • 使『窩釘』彎曲效果,對圖層應用應用『等高線』Contour樣式
Style『樣式』勾選Contour『等高線』
Contour『等高線』選擇Cone-Inverted『錐形-反轉』
Range『範圍』設50%
勾選『消除鋸齒』
  • 對『窩釘』添加投影.對圖層應用應用『投影』樣式
Style『樣式』勾選『投影』
『混合模式』選『正片迭底』.
『顏色』選『黑色』
角度設90度.
勾選『使用全域光』

 

Photoshop繪畫手繪木紋

Photoshop繪畫手繪木紋

Photoshop純手工使用濾鏡繪畫木紋.但通過改變底紋顏色可達到彩繪效果

  • 開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 按D鍵重置將『前景色』設為黑色.『背景色』設為白色
  • 創建圖層命名為『底紋』
  • 混合木紋圖層.Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
『前景色』設白色0xFFFFFF
『背景色』設黑色0x000000
  • 創建圖層並命名為『顆粒』
  • 按ALT+BACKSPACE用前景色『黑色』填充『顆粒』圖層
  • 渲染木紋顆粒Filter->Sketch->Graphic Pen『濾鏡->素描->繪圖筆』
『綫條長度』Stroke Length設15
『明暗平衡』Light/Dark Balance設50
『描邊方向』Stroke Direction選『垂直』Vertical
  • 選擇『temp』圖層所有黑色區域.使用Magic Wand『魔棒』工具.禁用Options->Contiguous『選項->連續』.點選『顆粒』圖層黑色區域.自動選擇所有黑色區域
  • 反選獲得白色選框『選取->反選』或按CTRL+CTRL+I
  • 按Delete『刪除』白色像素
  • 提升『顆粒』圖層具有立體感,應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Outer Bevel『外斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設100%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設16像素
Soften『軟化』設0像素
陰影角度90度
  • 將『顆粒』與『底紋』合拼.按CTRL+E『向下合拼圖層』

Photoshop繪畫內六角螺絲

Photoshop繪畫內六角螺絲

繪畫內六角螺絲只需在窩釘基礎上繪畫六邊形.然後再添加內斜面

  • Photoshop寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 繪畫窩釘並將圖層命名為『窩釘』
  • 在『窩釘』圖層上方.建兩個空白圖層
  • 將『前景色』Foreground設為深灰色0xA9A9A9
  • 在『窩釘』圖層上方.繪畫『六邊形』形狀.使用『多邊形工具』邊設為
  • 令『內六角』內凹使其具有立體感,應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設1000%
Direction『方向』勾選DOWN『下』
Size『大小』設16像素
Soften『軟化』設0像素
陰影角度90度
  • 按CTRL+E『向下合拼圖層』
  • 按CTRL+T旋轉並縮放『六邊形』讓其與『窩釘』相匹配.

Photoshop繪畫十字螺絲

Photoshop繪畫十字螺絲

繪畫十字槽螺絲.只需在窩釘基礎上繪畫十字.然後再應用內斜面

  • Photoshop寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 繪畫窩釘並將圖層命名為『窩釘』
  • 啟用對齊與網格『網線間格』設16像素
  • 在『窩釘』圖層上方.建兩個空白圖層
  • 繪畫『十字』形狀.使用『多邊形套索工具』繪畫十字選框寬佔3格,形成螺絲頭
  • 將『前景色』Foreground設為深灰色0xA9A9A9按ALT+BACKSPACE填充
  • 提升『十字』具有立體感,應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設520%
Direction『方向』勾選DOWN『下』
Size『大小』設16像素
Soften『軟化』設0像素
陰影角度90度
  • 按CTRL+E『向下合拼圖層』
  • 按CTRL+T旋轉並縮放『十字』讓其與『窩釘』相匹配.

Photoshop繪畫窩釘

Photoshop繪畫窩釘

窩釘或稱鉚釘通常使用銅或鉛等軟金屬製造.可以分別生成金屬與生銹版本.此法適合生成ACTION『動作』

  • Photoshop開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 繪畫拉絲金屬紋理.並將圖層命名為『金屬牆』
  • 返回Layers『圖層面版』新建『窩釘』與『法蘭』圖層
  • 將前景設為中灰色.背景設純白色
『前景色』Foreground設中灰色0x828282
『背景色』Background設深綠色0xffffff
  • 按住SHIFT鍵使用Elliptical Marquee『橢圓選框』工具製作正圓形選區
  • 按ALT+BACKSPACE對正填充中灰色
  • 對『窩釘』圖層添加『漸變迭加』樣式
『混合模式』選『正常』
『不透明性』設100%
『漸變』選Foreground to Background『前景色漸變背景色』
勾選『反響』
『樣式』選『徑向』
『角度』120度
  • 提升『窩釘』立體效果,對圖層應用應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設21%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設87像素
Soften『軟化』設0像素
陰影角度90度
  • 使『窩釘』彎曲效果,對圖層應用應用『等高線』Contour樣式
Style『樣式』勾選Contour『等高線』
Contour『等高線』選擇Cone『錐形』
Range『範圍』設50%
  • 按CTRL+E與『法蘭』圖層『向下合拼』刪除樣式但保留圖層效果
  • 提升『窩釘』立體效果,對圖層應用應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選 Outer Bevel『外斜面』
Technique『方法』選 Chisel Hard『雕刻清晰』
Depth『深度』設100%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設5像素
Soften『軟化』設0像素
陰影角度90度
勾選『使用全域光』
  • 使『窩釘』彎曲效果,對圖層應用應用『等高線』Contour樣式
Style『樣式』勾選Contour『等高線』
Contour『等高線』選擇Cone-Inverted『錐形-反轉』
Range『範圍』設50%
勾選『消除鋸齒』
  • 對『窩釘』添加投影.對圖層應用應用『投影』樣式
Style『樣式』勾選『投影』
『混合模式』選『正片迭底』.
『顏色』選『黑色』
角度設90度.
勾選『使用全域光』

 

Photoshop繪畫電綫

Photoshop繪畫電綫

此法適合繪畫細小電綫.通過改變顏色與寬度製作電纜

  • Photoshop開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 繪畫拉絲金屬紋理
  • 使用Pen『自由鋼筆』工具創建彎曲路徑選區.表明電綫外形.讓路徑穿過『金屬墻』開孔
  • 載入電纜選區.跳轉到Paths『路徑面板』按Load Path as Selection『將路徑作為選區載入』
  • 在『背景』圖層上方新建『電綫』圖層
  • 使用5像素寬紅色0Xff0000填充.Edit->Stroke『編輯->描邊』
Size『大小』設5像素
『位置』選『居中』
『混合模式』選『正常』
『不透明度』設100%
『填充類型』設『顏色』
『顏色』設紅色0Xff0000
  • 提升『電綫』厚度,對圖層『金屬墻』應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設100%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設5像素
Soften『軟化』設0像素
陰影角度90度
  • 使『電綫』凹陷感,對圖層應用應用『等高綫』Contour樣式
Style『樣式』勾選Contour『等高綫』
Contour『等高綫』選擇Linear『綫性』
Range『範圍』設50%

 

Photoshop繪畫金屬彎管

Photoshop繪畫金屬彎管

『對稱漸變』只能在直綫金屬管道上使用.若繪畫『彎管』無能為力.而下面方法則彎管或斜管.

  • 開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 繪畫拉絲金屬紋理.並將『圖層』命名為『金屬墻』
  • 啟用對齊與網格『網線間格』設16像素
  • 跳至『色版面板』Channels按『創建新通道』Create New Channe 作為彎管形選區
  • 使用Polygonal Lasso『多邊形套索』工具為『彎管』創建選框. 彎管寬大約佔三格.
  • 將前景色設為白色0xFFFFFF,按ALT+BACKSPACE填充選框
  • 按CTRL+D取消選擇
  • 讓彎管呈圓角『濾鏡->模糊->高斯模糊』Filter->Blur->Gaussian Blur
『半徑』Radius設7像素
  • 讓彎管白色邊緣變清晰.『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels將『暗調』Shadows與『高光』Highlights滑塊向中間移動.
『暗調』128
『中間色調』Midtones設1.00
『高光』130
  • 載如彎管選區,按住CTRL鍵點選Alpha1色版
  • 再次應用『高斯模糊』讓模糊操作約束在選區內
『半徑』Radius設7像素
  • 按CTRL+C複製Alpha1彎管像素
  • 返回Layers『圖層面版』新建『管道』圖層.並按CTRL+V貼上彎管像素
  • 讓彎管變陳灰色Image->Adjust->Desaturate『影像->調整->去色』
  • 加深彎管兩則便緣.『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels或按CTRL+L將『暗調』Shadows滑塊向右移動.
  • 增強彎管反光度.『圖像->調整->曲綫』Image->Adjust->Curves或按CTRL+M
  • 對管道添加投影.對圖層應用應用『投影』樣式
Style『樣式』勾選『投影』
『混合模式』選『柔光』.
『顏色』選『黑色』
角度設90度.
勾選『使用全域光』

 

 

 

而繪畫金屬彎管管套則更簡單

  • 在彎管任意部位周圍創建矩形選框
  • 滑鼠右擊選框,通過Layer Via Copy『通過複製圖層』
  • 將管套略略放大.按CTRL+D或Edit->Transform->Scale『編輯->變換->縮放』
  • 對管道添加投影.對圖層應用應用『投影』樣式
Style『樣式』勾選『投影』
『混合模式』選『正片疊底』.
『顏色』選『黑色』
角度設90度.

 

Photoshop繪畫金屬管道

Photoshop繪畫金屬管道

Photoshop手工繪畫『管道』,然後渲染紋理.此法適合製作ACTION『動作』.而『管套』則只需繪畫短而寬選區後套用『管道』繪畫方法.

  • 開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 繪畫拉絲金屬紋理.並將『圖層』命名為『金屬墻』
  • 在Layers『圖層面版』新建『管道』圖層.
  • 使用Rectangular Marquee『矩形選框』工具.創建長方條選區.作為『管道』部分
  • 將『前景色』Foreground設為白色按ALT+BACKSPACE填充管道.
  • 對『管道』圖層添加『漸變疊加』樣式
『混合模式』選『正常』
『不透明性』設65%
『漸變』選BLACK,WHITE『黑,白』
勾選『反響』
『樣式』選『對稱』
『角度』90度
  • 對管道添加投影.對圖層應用應用『投影』樣式
Style『樣式』勾選『投影』
『混合模式』選『柔光』.
『顏色』選『黑色』
角度設90度.
勾選『使用全域光』

 

Photoshop造舊字體

Photoshop造舊字體

在Photoshop使用此法.只要更改文本可將任何字體造舊.

  • 將『前景色』Foreground設冷色調顏料效果『淺黃色』0xC3C44E
  • 使用Text『文字』工具,輸入大號寬躰文本
  • 讓文本可編輯.Layer->Rasterize->Type『圖層->柵格化->文字』
  • 按住CTRL鍵點選文本圖層.載入文本選區.
  • 點Select->Inverse『選擇->反選』
  • 將文本邊緣打碎. 『噴色半徑』填1『平滑度』填10.
  • 現在文本出磨損破舊效果

Photoshop繪畫宇宙飛船金屬面板

Photoshop繪畫宇宙飛船金屬面板

在金屬表面繪畫宇宙飛船裝甲面板.只要你改變面板選框形狀.套用此法即可隨意生成.

  • 開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 繪畫軍用塗色.將圖層命名為『金屬』
  • 啟用對齊與網格『網線間格』設16像素
  • 使用Polygonal Lasso『多邊形套索』生成面板選區
  • 對面板選區倒圓角.在選區活動下轉至『色版面板』Channels按『創建新色版』Create New Channe 作為面板選區Alpha1
  • 前景色設為白色0xFFFFFF,按ALT+BACKSPACE填充『色板』Alpha1
  • 按CTRL+D取消選擇
  • 讓面板選區呈圓角『濾鏡->模糊->高斯模糊』Filter->Blur->Gaussian Blur
『半徑』Radius設2像素
  • 讓白色邊緣變清晰.『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels或按CTRL+L將『暗調』Shadows與『高光』Highlights滑塊向中間移動並重疊.
  • 按住CTRL選『色板』Alpha1載入面板選區
  • 返回Layers選『面板』圖層
  • 按CTRL+J複製選區內金屬紋理並新建圖層.改名為『面板』
  • 提升『面板』具有立體感,對圖層應用應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設100%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設5像素
Soften『軟化』設0像素
陰影角度90度
  • 使『面板』凹陷感,對圖層應用應用『等高綫』Contour樣式
Style『樣式』勾選Contour『等高綫』
Contour『等高綫』選擇Cone-Inverted『錐形-反轉』
Range『範圍』設50%

Photoshop繪畫軍用塗色

Photoshop繪畫軍用塗色

渲染軍用裝備表面塗色,簡稱『軍用塗色』.此法可用作太空船,坦克,鉄箱等金屬表面渲染.

  • 開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 在Layers『圖層面版』新建『軍用塗色』圖層.
  • 將兩種深綠色混合生成軍用裝備底色.Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』.
『前景色』Foreground設深綠色0x141A00
『背景色』Background設深綠色0x292602
  • 在Layers『圖層面版』新建『拉絲金屬』圖層.
  • 繪畫拉絲金屬紋理
  • 將『拉絲金屬』圖層之『混合模式』Blend設為『柔光』Soft Light
  • 最後將兩個圖層合併CTRL+E

 

Photoshop繪畫脫漆金屬

Photoshop繪畫脫漆金屬

在金屬表面上焗漆可『防銹』而且『美觀』.但若『油漆』脫落金屬表面會生銹.在Photoshop繪畫此紋理效果.

  • 開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 繪畫生銹金屬並將圖層命名為『金屬』
  • 繪畫焗漆並將圖層命名為『焗漆』
  • 使用『套索』Lasso工具創建封閉選區,代面漆面剝落位置
  • 碎化邊沿『噴色半徑』填『平滑度』填5.
  • 按Delete鍵刪除『焗漆』選區.露出『金屬』圖層.
  • 提高焗漆表面,對『焗漆』圖層應用應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設82%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設10像素
Soften『軟化』設0像素
陰影角度90度
Highlight Mode『高光模式』選Screen『瑩幕』.顏色選白色0xFFFFFF
Sytle『樣式』選Drop Shadow『投影』
Distance『距離』設8像素
  • 渲染漆面剝落陰影,對『焗漆』圖層應用應用『投影』Drop Shadow樣式
『混合模式』設『正片疊底』
Distance 『距離』設8像素

 

 

Photoshop繪畫焗漆

Photoshop繪畫焗漆

在金屬表面上焗漆主要是『防銹』與『美觀』.所以會先碰『底漆/防銹漆』然後再噴『表漆/保護漆』

  • 開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 在Layers『圖層面版』新建『底漆』圖層.
  • 混合『底漆』圖層.Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
『前景色』Foreground設暗黃色0x5a4d2a
『背景色』Background設暗黃色0x292718
  • 按CTRL+J複製『底漆』圖層.並改名為『表漆』位於『底漆』之上
  • 添加雜色打亂『表漆』圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填5%~8%.
『分佈』Distribution勾選『平均分佈』Uniform
勾選Monochromatic『單色』
  • 設定『表漆』圖層樣式,將『混合模式』Blending Mode設為『顏色減淡』Color Dodge
  • 將『底漆』與『表漆』圖層合拼為『漆面』

Photoshop繪畫花紋板金屬

Photoshop繪畫花紋板金屬

在濕滑路面要做防滑處理.在金屬表面起『花紋』.花紋板常用于金屬樓梯,電梯. Photoshop手繪花紋板教程

  • 開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 繪畫生銹金屬並將圖層命名為『金屬板』
  • 啟用對齊與網格『網線間格』設16像素
  • 使用『多邊形套索』Polygonal Lasso工具.生成6邊形『寳石花紋』選區.如上圖.
  • 跳至『色版』Channels按『創建新通道』Create New Channe 作為6邊形選區並用白色填充.
  • 讓6邊形呈圓角『濾鏡->模糊->高斯模糊』Filter->Blur->Gaussian Blur
『半徑』Radius設8像素
  • 讓白色邊緣變清晰.『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels將『暗調』Shadows與『高光』Highlights滑塊向中間移動.
  • 按住CTRL選載入圓角6邊形
  • 返回Layers選『金屬板』圖層
  • 按CTRL+J複製紋理並建立新圖層.並命名為『花紋』
  • 提高井格表面,對『生銹井格』圖層應用應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Chisel Hard『雕刻清晰』
Depth『深度』設630%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設10像素
Soften『軟化』設0像素
Highlight Mode『高光模式』選Normal『正常』.顏色選橘紅色0xFF4500
Shadows Mode『暗調模式』選Normal『正常』.顏色選黑色0x000000
  • 按CTRL+J複製『花紋』圖層
  • 將兩個『花紋』圖層旋轉90度CTRL+T.並對中放置如上圖
  • 將兩個『花紋』圖層連接.Layer->Merage Linked『圖層->合拼鏈接圖層』
  • 按住SHIFT鍵同時縮小兩個『花紋』圖層CTRL+T.並將其放置在左上角
  • 通過CTRL+J不斷複製『花紋』圖層.在圖像平舖『花紋』讓圖案平滑無縫
  • 関閉網格『CTRL+A+’』

 

Photoshop繪畫生銹井格

Photoshop繪畫生銹井格

遊戯中動物,人物,背景透明.要做到只需將紋理圖黑色設為『透明色』.在創建採用alpha通道作為透明部分紋理既可.而遊戯引擎也需同樣將黑色設定位『透明色』

  • Photoshop開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 將『前景色』設為純白色按ALT+BACKSPACE填充圖層
  • 創建新圖層,改名為『生銹井格』
  • 啟用對齊與網格.『網線間格』設16像素
  • 使用Rectangular Marquee『矩形選框』工具,在圖像左上角選擇3*3網格正方形.在『生銹井格』圖層,按Delete刪除選區.
  • 以跳一格移動選框,對整個『生銹井格』圖層執行上述步驟.如上圖.
  • 関閉網格『CTRL+A+’』
  • 提高井格表面,對『生銹井格』圖層應用應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Chisel Hard『雕刻清晰』
Depth『深度』設100%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設13像素
Soften『軟化』設0像素
Highlight Mode『高光模式』選Normal『正常』.顏色選橘紅色0xFF4500
  • 此時紋理繪畫已完成.需要將圖像導出
  • 按住CTRL點選『生銹井格』圖層選擇實躰區域
  • 選擇透明區域.『選擇->反選』Select->Inverse
  • 在Channels『色版』按Create New Channe『創建新通道』Alpha1作為『透明通道』.並用白色填充.
  • 導出紋理File->Save AS『檔案->另存為』.格式選

並確保選中Alpha Channel『Alpha色板』按Save『儲存』.

Photoshop繪畫爆銹銹跡

Photoshop繪畫爆銹銹跡

金屬經酸洗後再焗漆.但若表漆脫落露出金屬表面.可能會產生下滴綉跡垂瀝效果.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512,解析度512,模式RGB圖像
  • 在『銹斑』上方創建『金屬』圖層.
  • 繪畫拉絲金屬紋理
  • 繪畫反光金屬紋理
  • 在『金屬』上方創建『裂紋』圖層
  • 使用『套索』Lasso工具,創建破縫或裂紋形狀選區
  • 繪畫生銹金屬紋理
  • 給裂紋應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Chisel Soft『雕刻柔和』
Depth『深度』設200%
Direction『方向』勾選Down『下』
Size『大小』設2像素
Soften『軟化』設0像素
  • 在裂紋選框下按Q鍵進人『快速蒙板』QUICK MASK 模式
  • 按CTRL+A全選『裂紋』圖層
  • 將『裂紋』圖層逆時針旋轉90度.『編輯->變形->旋轉90度逆時針』Edit->Transform->Rotate 90 degrees CCW(counter-clockwise)
  • 確保風向由左至右吹.『濾鏡->風格化->風』Filter->Stylize->Wind
  • 重複『風』濾鏡以延伸下滴消果
  • 將『裂紋』圖層順時針旋轉90度.『編輯->變形->旋轉90度順時針』Edit->Transform->Rotate 90 degrees CW(clockwise)
  • 再次按Q鍵進人『快速蒙板』QUICK MASK 模式
  • 在『金屬』與『裂紋』之間創建『銹跡』圖層
  • 在銹跡選框下對『銹跡』圖層繪畫生銹金屬表面

Photoshop繪畫生銹螺絲頭

Photoshop繪畫生銹螺絲頭

六角螺絲頭上煊染銹斑.在無需添加多邊形而增加立體感.它非常適合用於機械設備外殼或重裝甲兵器

  • 開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 生成六邊形,選擇Polygon『多邊形』工具設6條邊.
  • 按住CTRL鍵選『六角螺絲』圖層.生成六邊型選框
  • 然後使用『銹斑』填充
  • 對螺絲頭倒角,選『六角螺絲』圖層應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Outer Bevel『外斜面』
Technique『方法』選Chisel Soft『雕刻柔和』
Depth『深度』設100%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設5像素
Soften『軟化』設0像素
角度90度.假設光源為中午日頭
Contour『光澤等高綫』選Linear『綫性』
Highlight Mode『高光模式』選Normal『正常』顏色選『白色』不透明度設50%
Highlight Mode『調暗模式』選Normal『正常』顏色選『黑色』不透明度設50%

 

Photoshop繪畫生銹金屬

Photoshop繪畫生銹金屬

金屬銹斑可讓太空船,坦克擁有風霜真實感.銹斑可能是深褐色泡點,也可能是渾黃色銹跡.

  • 開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 混合色板顏色.應用Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
『前景色』設紅褐色0x2C0C01
『背景色』設橙褐色0x2C1407
  • 添加雜色打亂圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填50%.
『分佈』Distribution勾選『高斯分佈』Gaussian
勾選Monochromatic『單色』
  • Filter->Noise->Median『濾鏡->雜色->中間值』此時生銹金屬板以完成.
『半徑』Radius設1

 

UGEE有基之繪影EX12

UGEE有基之繪影EX12
UGEE有基之繪影EX12

因學Photoshop繪畫紋理而購買繪畫板.本想購買Wacom 8192級壓感.但因價格太貴而放棄.給『有基EX12』紅圈與簡潔設計所吸引.若無粘保護膜,其表面容易給繪畫筆畫花.但不影響使用.而旋轉『紅圈』可改變筆畫尺寸.首先安裝驅動Pentablet_UGEE.exe.但並非所有Photoshop都支持.

Photoshop版本 支持
PS7.0
PS CC 2014 支持
PS CC 2015 支持

 

產品參數 簡介
外觀尺寸 354*218.8*8mm
感應區域 254*142.9mm
有效面積 10*5.6英寸
讀取速度 266PPS
讀取解析度 5080LPI
壓感級別 8192級
按鍵 紅圈滾輪&6鍵
接口類型 USB接口
傳送方式 有綫&無綫
無綫傳送距離 10米

 

包裝清單
有基繪影EX12繪畫板
壓感筆
筆桶
筆芯
USB無綫接收器
USB連接綫

 

Photoshop利用圖像繪畫金屬門

Photoshop利用圖像繪畫金屬門

利用真實拉絲金屬圖像板繪畫金屬門.但拍攝真實圖像需具高分辨率,高細節

  • 載入真實拉絲金屬板圖像.CTRL+C複製
  • 開新檔案寬512*高512解析度512模式選RGB顏色
  • 貼上金屬圖像CTRL+V貼上.圖層命名為『門』
  • 啟用對齊與網格.『網線間格』設16像素
  • 使用Rectangular Marquee『矩形選框』工具.框選左半邊寬256*高512,然後滑鼠右點『通過剪下的圖層』Layer Via Cut.在新圖層將左門剪切
  • 框選右半邊裁剪右門.操作同上.
  • 對左右門圖層應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設100%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設7像素
Soften『軟化』設0像素
  • 使用Rectangular Marquee『矩形選框』工具.框選左門上半邊.按Delete挖出窗口
  • 挖右窗操作同上.
  • 在兩棟門圖層下方新建圖層『窗』
  • 使用『魔術捧』工具在『左門』圖層框選左窗.
  • 在『窗』圖層使用Gradient『漸變』工具,使用Copper『銅色』綫性漸變以對角方式填充選區.
  • 對『右門』使用相同漸變填充.
  • 讓『銅色』窗口變為『灰色』.對『窗』圖層應用Image->Adjust->Desaturate『影像->調整->去色』
  • 在兩棟門圖層上方新建圖層『扶手』
  • 使用Rectangular Marquee『矩形選框』工具.框選左右門邊生成扶手選區
  • 對扶手選區應用拉絲金屬紋理
  • 對『扶手』圖層應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Outer Bevel『外斜面』
Technique『方法』選Chisel Hard『雕刻清晰』
Depth『深度』設100%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設5像素
Soften『軟化』設0像素

 

Photoshop繪畫反光金屬紋理

Photoshop繪畫反光金屬紋理

在拉絲金屬基楚上增強表面反射效果

  • Photoshop繪畫拉絲金屬
  • 在其金屬紋理基礎上添加光光照效果.應用Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』
Light Type『光照類型』選Spotlight『點光』
光照顏色選『純白色』0Xffffff
因為使用點光源,讓光綫從下方最高処直射下方.而照射範圍上下左右拉到最進
調整光綫『強度』Intensity設28
『聚焦』Focus設69
光澤Gloss選0
材質Material選69偏金屬質感
曝光Exposure選8
環境光Ambience選21
紋理通道Texture Channel選『無』NULL
  • 增強反光效果Image->Adjust->Curves『圖像->調整->曲綫』將曲綫拉動形成波浪形

Photoshop繪畫拉絲金屬紋理

Photoshop繪畫拉絲金屬紋理

電子遊戯中佈滿重型武器,太空船,研究室.金屬紋理可以通過手工或相片製作金屬拉絲效果.此法左右兩側有拖尾現像,可先將分辨率設為600*512.最後再通過『板面大小』重新裁為512*512

  • 開新檔案寬512*高512像素.解析度512模式選RGB顏色.
  • 將背景圖層改名為『金屬』
  • 將『前景色』設為中等灰按ALT+BACKSPACE填充圖層
  • 添加雜色打亂圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填25%.
『分佈』Distribution勾選『平均分佈』Uniform
勾選Monochromatic『單色』
  • 仿真金屬拉絲效果Filter->Blur->Motion Blur『濾鏡->模糊->動感模糊』
『角度』Angle設為0度
『距離』Distance設為10~60像素.通過調整此參數仿真金屬拉絲.

 

Photoshop繪畫城牆紋理

Photoshop繪畫城牆紋理

城牆由磚塊堆砌而成.並將其保存Action『動作』.通過更改前景色與背景色生成效果不同城牆紋理

  • 繪畫磚塊紋理並保存Action動作
  • 按F9鍵切換到ACTIONS『動作面板』記錄該制過程『建立新動作』New Action.彈出『新動作』視窗.『名稱』填『城牆紋理』
  • 開新檔案寬512*高512解析度512.模式RGB像素.底色設為透明.
  • 啟用對齊與網格.『網線間格』設128像素
  • 使用『矩形選框』Rectangular Marquee工具,在左上角創建256*128像素選區,占兩個方格.
  • 按F9鍵切換到ACTIONS『動作面板』,選『岩磚』動作執行Play『播放』.將該選區填充
  • 在選區激活狀態下轉至Channels『色板面板』按Create New Channe『創建新通道』Alpha1作為『置換貼圖』.
  • 對選區內則進行描邊,界定灰泥區域.選擇『編輯->描邊』Edit->Stroke
『寬度』Width設8像素
『顏色』Color設白色
『位置』Location選Inside『居內』
『模式』Mode選『正常』Normal
『不透明度』Opacity設100%
  • 渲染右上角岩磚.選擇『城牆』圖層或者選擇RGB色版
  • 使用『矩形選框』在右上角創建256*128像素選區,占兩個方格.
  • 執行『岩磚』動作.將該選區填充磚塊紋理
  • 對選區內則進行描邊『編輯->描邊』Edit->Stroke參數同上.
  • 渲染第二行岩磚.選擇『城牆』圖層
  • 使用『矩形選框』在第二行中間創建256*128像素選區,占兩個方格.
  • 執行『岩磚』動作.將該選區填充磚塊紋理
  • 在選區仍激活狀態下.選Alpha1色版,對選區內則進行描邊『編輯->描邊』Edit->Stroke參數同上.
  • 『城牆』圖層使用『矩形選框』劈開石塊先選左邊石塊.按CTRL吧石塊移向右則.將右邊石塊移向左則.
  • 在Alpha1色版使用上序方法劈開灰泥區域.
  • 在『城牆』圖層重新在兩石塊中間創建選區,執行『岩磚』動作.將該選區填充磚塊紋理
  • 在選區仍激活狀態下.選Alpha1色版,對選區內則進行描邊『編輯->描邊』Edit->Stroke參數同上.
  • 複製『城牆』上半部分將它移到下半部分.此時城牆推砌玩成.
  • 複製 Alpha1上半部分後將它移到下半部分.此時灰泥區域已完全界定
  • 按CTRL+ALT+’禁用Grid『網格』
  • 選擇Alpha1色版
  • 讓石直角呈圓角,『濾鏡->模糊->高斯模糊』Filter->Blur->Gaussian Blur
『半徑』Radius設8像素
  • 選『影像->調整->色階』Image->Adjust->Levels或按CTRL+L.將Shadows『陰影』與Highlights『高光』標記向中間滑動.銳化顏色
Input Levels『輸入色階』填151, 1.00, 173
Output Levels『輸出色階』填0, 255
  • 按住CTRL鍵選ALPHA 1色版加載選區
  • 返回Layers『圖層面版』新建『灰泥』圖層.讓灰泥顯得薄而碎.
  • 使用『深綠色』0x102800油漆桶填充灰泥.
  • 『選則->反選』Select->Inverse或按Shift+Ctrl+I
  • 按Q鍵啟用『快速蒙版』模式
  • 『濾鏡->畫筆描邊->噴濺』Filter->Brush Strokes->Spatter
『噴色半徑』Spray Radius設19
『平滑度』Smoothness設5
  • 在按Q鍵退出『快速蒙版』模式
  • 按Delete鍵讓灰泥層生成破碎效果
  • 按CTRL+D鍵取消選擇框
  • 添加雜色打亂圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填10%.
『分佈』Distribution勾選『平均分佈』Uniform
勾選Monochromatic『單色』
  • 增強灰泥效果Filter->Texture->Craquelure『濾鏡->紋理->龜裂縫』
『裂縫間距』Crack Spacing填20
『裂縫深度』Crack Depth填7
『裂縫亮度』Crack Brightness填8
  • 按F9鍵切換到ACTIONS『動作面板』按Stop Playing/Recording『停止記錄』

 

Photoshop記錄動作Action

Photoshop記錄動作Action
Photoshop導入導出動作Action

之前在網上真金白銀購買佐幾個Photoshop Action.令blog圖片擁有偽三維效果.經多次學習可將常用動作記錄下.然後運行該『動作』Action.以提高Photoshop製作質量與效果.

  1. 按F9鍵切換到ACTIONS『動作面板』
  2. 記錄該制過程『建立新動作』New Action.
  3. 彈出『新動作』視窗.『名稱』可填漢字.如『青苔紋理』方便記億
  4. 點Record『記錄』開始記錄每個『動作』Action
  5. 若發現某『動作』出錯.先『停止』然後『刪除』錯誤『動作』再重新『記錄』
  6. 若創建 Channe『色板』須雙擊彈出『色板選項』將名稱改為確保每次調用該Action時不會與其它『色板』衝突.在『停止記錄』之前需將temp『色板』刪除
  7. 當完成所有『動作』按Stop Playing/Recording『停止記錄』
  8. 當你需要調用該『動作』.先選『青苔紋理』.再按『播放』Play

 

導入動作ACTION

  1. 首先選擇『動作』ACTION目錄
  2. 按更多箭頭.彈出菜單
  3. 按『儲存動作』Save Action
  4. 『檔案名稱』可填漢字.按『存檔』儲存『.atn』文檔

導出動作ACTION

  1. 按更多箭頭.彈出菜單
  2. 按『載入動作』Load Action
  3. 載入副檔為『.atn』文檔

 

 

 

 

Photoshop繪畫磚塊紋理

Photoshop繪畫磚塊紋理

3D遊戯中城墻,堡壘,石拱門,獸頭水嘴,需要繪畫貼上石墻紋理.並且可無縫平鋪.先以Actions記錄磚塊製作過程.然後通過重複調用此Action『動作』渲染城墻.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512模式選RGB顏色
  • 將背景圖層該名為『磚塊』
  • 設置『前景色』與『背景色』
『前景色』設深綠色0x102800
『背景色』設深棕色0x635826
  • 按F9鍵切換為ACTIONS『動作面板』記錄該制過程『建立新動作』New Action.名稱填『岩磚』
  • 點Record『記錄』記錄每個動作
  • 混合顏色讓岩石有青苔與風霜之感.Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
  • 轉至Channels『色板面板』按Create New Channe『創建新通道』作為『置換貼圖』.雙擊彈出『色板選項』將名稱改為確保每次調用該Action時不會與其它色板衝突
  • 混合色板顏色.應用Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
  • 白色區域形成塊狀.應用Filter->Artistic->Paint Daubs『濾鏡->藝術效果->繪畫塗抺』
『畫筆大小』Brush Size設5
『銳化程度』Sharpness設40
『畫筆類型』Brush Type選『簡單』Simple
  • 選擇『磚塊』圖層或者選擇RGB色版
  • 讓磚塊擁青苔與風霜之感.應用Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』令『磚塊』圖層套用『置換貼圖』temp.
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』
光照顏色選『純黃色』0Xffff00
調整光綫『強度』Intensity設35
移動光源位置照射直綫
紋理通道Texture Channel選temp
勾選『白色部分突起』White is high
高度Height滑塊往右拉至100.使磚塊表面具有強凹凸感.
光澤Gloss選0
材質Material選69偏金屬質感
曝光Exposure選8
環境光Ambience選21
  • 轉至Channels『色板面板』刪除temp
  • 重新選擇『磚塊』圖層
  • 按F9鍵切換到ACTIONS『動作面板』.按Stop Playing/Recording『停止記錄』
  • 『岩磚』Action『動作』已完成.此後通過套用不同『前景色』與『背景色』.然後播放此Action『動作』.即可製作各種岩石磚塊

Photoshop共用調色板

Photoshop共用調色板

在DOS時代所有遊戯均256色,即使到Win9x時代顯示卡記憶體依然不足,256色游戯依然大行其道.其實無論二維或三維遊戯使用256色已足夠豐富.而使用調色板Paldata只需更變調色板某索引色.即可改變紋理顏色.將多個紋理共用相同調色板.並且不丟失顏色數據.宜且無須多次載入調色板以優化遊戯引擎

  1. Photoshop載入紋理
  2. 選Image->Image Size『影像->影像大小』
  3. 將Resample Image『重定圖像像素』設為Bilinear『兩次綫性』
  4. 歸納影像顏色Image->Mode->Indexed Color『影像->模式->索引顏色』
  5. 『顏色』Color設置為256
  6. 『調板』Palette選『自定』將會彈出Color Table『顏色表』
  7. 將此256色『顏色表』保存為cat
  8. 之後生成紋理前先將模式改為Indexed Color『索引顏色』.在『調板自定』Palette Custom在載入cat即可

Photoshop繪畫太空甲板

Photoshop繪畫太空甲板

太空甲板通常用於承載重型裝備與導向.在瀝青紋理基礎上繪話實綫或虛綫.

  • 繪畫瀝青
  • 在Channels『色版』按Create New Channe『創建新通道』Alpha2作為『置換貼圖』
  • 按CTRL+A鍵全選整個色版
  • 用純白色填充選區
  • 使用黑色描邊Edit->Stroke『編輯->描邊』
『寬度』設40像素
『顏色』設存黑色
『位置』居中
『混合』模式選『正常』
『不透明度』設100%
  • 模糊黑色邊沿Filter->Blur->Gaussian Blur『濾鏡->模糊->高斯模糊』
Radius『半徑』設20像素
  • 讓白色圓角清晰整齊.調用Image->Adjust->Levels『影像->調整->色階』或按CTRL+L.移動Shadows『陰影』滑塊移向右則.讓黑色區域大約40像素.然後Highlights『高亮』與其重疊.
  • 按住CTRL選Alpha2創建白色圓角邊緣選區
  • 選區擴大20像素Select->Modify->Expand『選擇->修改->擴展』
  • 通過反選擇四個圓角.Select->Inverse『選擇->反選』或者按SHIFT+CTRL+I
  • 將『背景色』設為白色0xFFFFFF.按Delete鍵填充白色
  • 按CTRL+D取消選擇
  • 生成白色空心圓角正方形.調用Image->Adjust->Invert『影像->調整->反相』或按CTRL+I
  • 將Alpha2色版拖放到New Channel『新通道』複製.名為Alpha3
  • 擴大一倍Image->Canvas Size『影像->版面大小』將Width『寬度』與Height『高度』設為1024
  • 按住SHIFT將Alpha3旋轉45度.Edit->Transform->Rotate『編輯->變換->旋轉』
  • 啓用對齊與網格.網格綫間格設為16像素
  • 使用矩形選擇『垂直』『單網格』選區.將『背景色』設為黑色按Delete鍵刪除白色方框一塊
  • 由左至右重複上述步驟製作警戒綫.每格警戒綫相隔一格.並且包保留圓角
  • 將正方形重新擺正.按住SHIFT鍵將Alpha3旋轉.Edit->Transform->Rotate『編輯->變換->旋轉』
  • 恢復影像尺寸Image->Canvas Size『影像->版面大小』將Width『寬度』與Height『高度』重設為512
  • 按CTRL+ALT+’關閉網格
  • 『警戒綫』色版已完成.按住CTRL鍵選載入『警戒綫』選區
  • 返回Layers『圖層』新建『警戒綫』圖層
  • 使用『純黃色』0Xffff00油漆桶填充警戒綫.
  • 警戒綫具有瀝青紋理.應用Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』令『瀝青』圖層套用『置換貼圖』Alpha1.
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』
光照顏色選『純黃色』0Xffff00
調整光綫『強度』Intensity設100
移動光源位置照射直綫
紋理通道Texture Channel選Alpha 1
勾選『白色部分突起』White is high
高度Height滑塊往右拉至100.使警戒綫表面具有強凹凸感.
光澤Gloss選13
材質Material選50偏金屬質感
曝光Exposure選18
環境光Ambience選21

 

Photoshop啓用對齊與網格

Photoshop啓用對齊與網格
Photoshop啓用對齊與網格

Photoshop啓用對齊與網格

  • 啓用View->Snap『檢視->對齊』或者按『CTRL+ALT+;』激活
  • 顯示網格.啓用View->Show->Grid『檢視->顯示->網格』或者按『CTRL+ALT+’』激活
  • 設定單位.打開Edit->Preferences->Units and Rulers『編輯->預設->單位與尺規』
Rulers『尺規』改為Pixels『像素』
Type『文字』改為Pixels『像素』
  • 調整網格量使之與圖案綫條寬相吻合.打開Edit->Preferences->Guides and Grid『編輯->預設->參考綫與網格』
將Gridlines『網格綫間格』改為16像素.圖像寬高均為512.

分32格則每格16像素.

分16格則每格32像素

將Subdivision『子網格』設為1.選區自動與網格對齊並保持一致
將網格『顏色』設為『自定』.顏色要與圖像形成反差.
  • 関閉網格再次按『CTRL+ALT+’』

Photoshop繪畫瀝青

Photoshop繪畫瀝青

瀝青用於快速鋪設修補街道與太空甲板.游戯中經常作為紋理使用.Photoshop製作流程如下.

  • 開新檔案寬512*高512模式選RGB圖像
  • 將背景圖層命名為『瀝青』
  • 混合瀝青圖層.Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
『前景色』設深綠色0x212121
『背景色』設淺綠色0x343434
  • 在Channels『色版』按Create New Channe『創建新通道』Alpha1作為『置換貼圖』
  • 添加雜色打亂圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填50%.
『分佈』Distribution勾選『高斯分佈』Gaussian
勾選Monochromatic『單色』
  • Filter->Noise->Median『濾鏡->雜色->中間值』.
半徑設1像素
  • 讓白色斑點更明顯.調用Image->Adjust->Levels『影像->調整->色階』或按CTRL+L.移動Highlights『高光色調』滑塊進量向左則滑動
  • 切換到『瀝青』圖層
  • 應用Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』令『瀝青』圖層套用『置換貼圖』Alpha1.
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』
光照顏色選白色
調整光綫『強度』Intensity大約中間偏右21
移動光源位置照射直綫
紋理通道Texture Channel選Alpha 1睇上面
勾選『白色部分突起』White is high
高度Height滑塊往右拉至100.使瀝青表面具有強凹凸感.
光澤Gloss選13
材質Material選50偏金屬質感
曝光Exposure選18
環境光Ambience選21

 

Photoshop繪畫大理石

Photoshop繪畫大理石

大理石擁有五彩雲紋.也有單色調強對比礦脈石紋.使用Photoshop製作『大理石』紋理.因製作過程較複雜.可在Actions中記錄製作過程.

  • 開新檔案寬512*高512像素模式選『RGB顏色』
  • 將背景圖層名為『大理石』
  • 對『大理石』圖層應用Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
『前景色』設為深綠色0x18230E
『背景色』設為淺綠色0x214819
  • 在Channels『色版』調板創建Alpha1色版
『前景色』設為白色0xFFFFFF
『背景色』設為黑色0x000000
  • 調用Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
  • 創建礦脈調用Filter->Render->Difference Clouds『濾鏡->渲染->分層雲彩』多次調用『分層雲彩』按CTRL+F.直至黑白兩色均勻混合.該通道將用作渲染『大理石』圖層『置換貼圖』.較亮區域為凸起部,較暗區域為下凹部.
  • 讓灰色反相,使黑色脈紋變白.調用Image->Adjust->Invert『影像->調整->反相』或按CTRL+I
  • 讓黑白脈紋變得清晰.調用Image->Adjust->Levels『影像->調整->色階』或按CTRL+L.移動Shadows『陰影』滑塊向右
  • 按住CTRL鍵選Alpha1色版
  • 在Layers『圖層』調板中新建『礦脈』圖層
  • 將『前景色』設為深綠色0x18230按ALT+BACKSPACE填充選區
  • 按CTRL+D取消選區
  • 對『礦脈』圖層應用Style->Bevel and Emboss『樣式->斜面和浮雕』
Style『樣式』選Pillow Emboss『枕狀浮雕』
Technique『方法』選Chisel Hard『雕刻清晰』
Depth『深度』設100%
Direction『方向』勾選Up『上』
Size『大小』設0
Soften『軟化』設0
  • 對大理石表面創建邊界效果
  • 轉至Channels『色版』面板創建Alpha2色版
  • 按CTRL+A鍵選擇整個『色版』
  • 縮小選區20像素Select->Modify->Border『選擇->修改->擴大』
  • 按ALT+BACKSPACE鍵用白色填充羽化邊界
  • 調整Alpha2『色階』銳化内邊緣.Image->Adjust->Levels『影像->調整->色階』或者按CTRL+L.將Shadows『陰影色調』與Highlights『高光色調』滑塊向中间滑動
  • 按住CTRL鍵選Alpha2色版加載選區.
  • 切換Layers『圖層』中新建『下凹』圖層
  • 用深灰綠色0x222B20填充選區
  • 使邊界处水泥漿更立躰.Filter->Noise->Add Noise『濾鏡->雜色->添加雜色』
Amount『數量』設10%
Distribution『分佈』選Uniform『平均分佈』
勾選Monochromatic『單色』
  • 對大理石圖層邊沿應用外斜面.形成倒角
Style『樣式』選Outer Bevel『外斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設100%
Direction『方向』勾選Down『下』
Size『大小』填3
Soften『軟化』填5

 

Photoshop繪畫冷熔岩

Photoshop繪畫冷熔岩

『冷熔岩』即停止留動熱熔岩冷凝形成岩石.『冷熔岩』繪畫與『熱熔岩』類似.

  1. Photoshop開新檔案.寬512*高模式選『RGB顏色』
  2. 用純黑色0x000000填充,並名為『冷熔岩』圖層
  3. 在Channels『色板』新建Alpha1色板
  4. D鍵然後按X鍵.『前景色』設為白色.『背景色』設為黑色
  5. 將白色與黑色進行雲狀混合Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
  6. 調用『濾鏡->渲染->分層雲彩』Filter->Render->Difference Clouds.多次按CTRL+F重複『分層雲彩』.直至黑白兩色均勻混合.該通道將用作渲染『冷熔岩』圖層『置換貼圖』.較亮區域為凸起部,較暗區域為下凹部.
  7. 調用Image->Adjust->Levels『影像->調整->色階』或者按CTRL+L.將Midtones『中間色調』與Highlights『高光色調』滑塊向右移.以增強岩石起伏效果
  8. 切換/選擇『冷熔岩』圖層
  9. 使用Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』令『冷熔岩』圖層套用『置換貼圖』Alpha1.
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』
光照顏色選白色
調整光綫『強度』Intensity大約中間偏右47
移動光源位置照射直綫
紋理通道Texture Channel選Alpha 1睇上面
勾選『白色部分突起』White is high
高度Height滑塊往右拉至100.使冷熔岩表面具有強凹凸感.
光澤Gloss選-36
材質Material選0中性效果
曝光Exposure選0
環境光Ambience選10

 

Photoshop繪畫熱熔岩

Photoshop繪畫熱熔岩

遊戲中經常見流動熔岩.但它只是『熱熔岩』紋理圖.下面給出繪畫『熱熔岩』通用法.

  • Photoshop開新檔案.寬512*高模式選『RGB顏色』
  • 用純黑色0x000000填充,並名為『熱熔岩』圖層
  • 在Channels『色板』新建Alpha1色板
  • D鍵然後按X鍵.『前景色』設為白色.『背景色』設為黑色
  • 將白色與黑色進行雲狀混合Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
  • 調用『濾鏡->渲染->分層雲彩』Filter->Render->Difference Clouds.多次按CTRL+F重複『分層雲彩』.直至黑白兩色均勻混合.該通道將用作渲染『熱熔岩』圖層『置換貼圖』.較亮區域為凸起部,較暗區域為下凹部.
  • 調用Image->Adjust->Levels『影像->調整->色階』或者按CTRL+L.將左則Shadows『陰影』滑塊向右移.使黑色區域向周邊伸延
  • 切換/選擇『熱熔岩』圖層
  • 使用Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』令『熱熔岩』圖層套用『置換貼圖』Alpha1.
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』
光照顏色選白色
調整光綫『強度』Intensity大約中間偏右47
移動光源位置照射直綫
紋理通道Texture Channel選Alpha 1睇上面
勾選『白色部分突起』White is high
高度Height滑塊往右拉至100.使熱熔岩表面具有強凹凸感.
光澤Gloss選-36
材質Material選0中性效果
曝光Exposure選0
環境光Ambience選10
  • 切換Channels『色板』複製Alpha1色板.點選Alpha1將其拖動到Create New Channel『創建新通道』圖標.用於製作熔漿填充選區.並名為Alpha2
  • 將Alpha2黑白區域調轉.Image->Adjust->Invert『圖像->調整->反相』或者按CTRL+I
  • 將Alpha2黑白之閒形成100%對比.Image->Adjust->Levels『圖像->調整->色階』或者按CTRL+L.將最左則Shadows『陰影』滑塊移到最右側.
  • 載入白色熔漿區域選區.按住CTRL鍵點Alpha2色板
  • 切換Layers『圖層』新建圖層名為『熔漿』
  • 『油漆桶』工具使用『桔紅色』0Xfb2900填充熔漿選區
  • 縮小其選區5像素.Select->Modify->Contract『選取->修改->收縮』
  • 讓熔漿中央顯示出炙熱效果.『油漆桶』用橙色0xfb5900填充選區.
  • 再次收縮選區5像素.Select->Modify->Contract『選取->修改->收縮』
  • 『油漆桶』用金黃色0xfbf200填充選區.
  • 全選『熔漿』圖層應用Filter->Blur->Gaussian blur『濾鏡->模糊->高斯模糊』半徑設3像素
  • 對『熔漿』圖層應用『外發光』Outer Glow樣式
Blend Mode『混合模式』選Screen『螢幕』
Opacity『不透明度』設75%
Noise『雜色』設0
Glow Color『發光顏色』設0Xff2a00
Technique『方法』選Softer『較柔軟』
Spread『擴展』設0
Size『大小』設35像素

 

Photoshop繪畫砂岩浮雕

Photoshop繪畫砂岩浮雕

Photoshop繪畫『砂岩』紋理後.在其表面手繪圖案以增強立體感

  • 繪畫砂岩
  • 啓用對齊與網格
  • 在『砂岩』圖層之上新建『浮雕』圖層.
  • 使用Rectangular Marquee『矩形選框』工具.在圖像左上角製作G形選區.如上區.
  • 將前景色設『栗子色』0xBA6F1F
  • 用『栗子色』進行填充.
  • 拷貝左上角『浮雕』圖層.並移到右上角
  • 按Edit->Transform->Flip Horizontal『編輯->變換->水平翻轉』
  • 按CTRL+E合拼兩個『浮雕』圖層
  • 拷貝上半部分『浮雕』圖層.並移到下半部分
  • 按Edit->Transform->Flip Vertical『編輯->變換->垂直翻轉』
  • 按CTRL+E合拼兩個『浮雕』圖層
  • 関閉網格按『CTRL+A+’』或者View->Show->Grid『檢視->顯示->網格』
  • 選『濾鏡->雜色->添加雜色』Filter->Noise->Add Noise
Amount『數量』設5%
Distribution『分佈』選Gaussian『高斯分佈』
勾選Monochromatic『單色』
  • 使用Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』令『浮雕』圖層套用『置換貼圖』Alpha1.
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』
光照顏色選白色
調整光綫『強度』Intensity大約中間偏右21
移動光源位置照射直綫
紋理通道Texture Channel選Alpha 1睇上面
勾選『白色部分突起』White is high
高度Height滑塊往右拉21.使花崗岩表面具有強凹凸感.
光澤Gloss選-25
材質Material選0中性效果
曝光Exposure選0
環境光Ambience選10
  • 『浮雕』圖層應用浮雕樣式Sytle->Bevel and Emboss『樣式->斜面和浮雕』
Style『樣式』選Outer Bevel『外斜面』
Technique『方法』選Chisel Hard『雕刻清晰』
Depth『深度』設100%
Direction『方向』選Up『上』
Size『大小』設4
Soften『軟化』設4
Angle『角度』設90度
『不透明度』設100%

Photoshop繪畫砂岩

Photoshop繪畫砂岩

岩石由砂粒與石英組成.以Photoshop純手工製作砂岩

  • 開新檔案512*512像素.『模式』選『RGB顏色』.『內容』選『透明』
  • 以『淺桔黃』色0Xebc459填充畫布.並命名為『砂岩』
  • 選『濾鏡->雜色->添加雜色』Filter->Noise->Add Noise
Amount『數量』設5%
Distribution『分佈』選Gaussian『高斯分佈』
勾選Monochromatic『單色』
  • 在Channels『色版』調板創建Alpha1通道
  • 調用『濾鏡->渲染->分層雲彩』Filter->Render->Difference Clouds.多次按CTRL+F重複『分層雲彩』.直至黑白兩色均勻混合.該通道將用作渲染『花崗岩』圖層『置換貼圖』.較亮區域為凸起部,較暗區域為下凹部.
  • 調用『濾鏡->模糊->高斯模糊』Filter->Blur->Gaussian Blur.減小置換強度
半徑Radius設為4.0像素
  • 再次選『濾鏡->雜色->添加雜色』Filter->Noise->Add Noise
Amount『數量』設5%
Distribution『分佈』選Gaussian『高斯分佈』
勾選Monochromatic『單色』
  • 切換/選擇『花崗岩』圖層
  • 使用Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』令『花崗岩』圖層套用『置換貼圖』Alpha1.
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』
光照顏色選白色
調整光綫『強度』Intensity大約中間偏右21
移動光源位置照射直綫
紋理通道Texture Channel選Alpha 1睇上面
勾選『白色部分突起』White is high
高度Height滑塊往右拉21.使花崗岩表面具有強凹凸感.
光澤Gloss選-25
材質Material選0中性效果
曝光Exposure選0
環境光Ambience選10
  • 縫合平鋪紋理.平移紋理Filter->Other->Offset『濾鏡->其他->位移』
『水平』右移256像素
『垂直』下移256像素.
勾選『折回』
  • 『砂岩』圖像接縫不明顯.要多次填充找出接縫位

Photoshop繪畫花崗岩

Photoshop繪畫花崗岩

在Photoshop以純手工製作帶閃亮石英效果花崗岩

  • 開新檔案512*512像素.『模式』選『RGB顏色』.『內容』選『透明』
  • 以黑色填充畫布.並命名為『花崗岩』
  • 按D鍵然後按X鍵,將 『前景色』設為白色.『背景色』設為黑色
  • 讓紋理生成石英效果.『濾鏡->像素化->點狀化』Filter->Pixelate->Pointillize命令.設『單元格大小』Cell Size為6
  • 在Channels『色版』調板創建Alpha1通道
  • 調用『濾鏡->渲染->分層雲彩』Filter->Render->Difference Clouds.多次按CTRL+F重複『分層雲彩』.直至黑白兩色均勻混合.該通道將用作渲染『花崗岩』圖層『置換貼圖』.較亮區域為凸起部,較暗區域為下凹部.
  • 按CTRL+L『影像->調整->色階』Image->Adjust->Levels增強紋理拱起與凹陷效果.將Midtones『中間色調』與Highlights『高光』向左滑動.增強和銳化白色區域從而使紋理更具起伏感.
  • 仍然對Alpha1通道生成斑點.調用『濾鏡->紋理->顆粒』Filter->Texture->Grain
Intensity『強度』25
Contrast『對比度』20
Grain Type『顆粒類型』選Clumped『結塊』
  • 切換/選擇『花崗岩』圖層
  • 使用Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』令『花崗岩』圖層套用『置換貼圖』Alpha1.
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』
光照顏色選白色
調整光綫『強度』Intensity大約中間偏右
移動光源位置照射直綫
紋理通道Texture Channel選Alpha 1睇上面
勾選『白色部分突起』White is high
高度Height滑塊往右拉.使花崗岩表面具有強凹凸感.
光澤Gloss選25
材質Material選0中性效果
曝光Exposure選0
環境光Ambience選10

 

Photoshop繪畫礦石紋理

Photoshop繪畫礦石紋理

在Photoshop徒手製作礦石紋理.通過更改前景色與背景色.即可製作不同類形岩石

  • 開新檔案512*512像素.『模式』選『RGB顏色』.『內容』選『透明』
  • 使用『濾鏡->渲染->雲彩』Filter->Render->Clouds將前景色與背景色雲狀混合.並命名為『礦石』圖層
『前景色』設褐紅色0x751C00
『背景色』設泥土色0x4C2901
  • 切換到Channels『色板』面板按『建立新色板』生成Alpha1
  • 使用Filter->Render->Difference Clouds『濾鏡->渲染->分層雲彩』.按CTRL+F重複『分層雲彩』.直至黑白兩色均勻混合.該通道將用作渲染『礦石』圖層『置換貼圖』.較亮區域為凸起部,較暗區域為下凹部.
『前景色』設白色0Xffffff
『背景色』設黑色0x000000
  • 增強紋理拱起與凹陷效果.Image->Adjust->Levels『影像->調整->色階』或者按CTRL+L.將Midtones『中間色調』與Highlights『高光』向左滑動.增強和銳化白色區域從而使紋理更具起伏感.
  • 切換/選擇『礦石』圖層
  • 使用Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』令『水泥』圖層變地單薄.並且磚塊向外凸起
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』
光照顏色選白色
移動光源位置照射直綫中間垂直
調整光綫『強度』Intensity大約50
紋理通道Texture Channel選Alpha 1睇上面
勾選『白色部分突起』White is high
高度Height滑塊拉向最右100.使岩石表面更具起伏感.
光澤Gloss選-75
材質Material選0中性效果
曝光Exposure選0
環境光Ambience選-15
  • 讓圖像向右下角位移.而移出部分會折回左上角.『濾鏡->其它->位移』Filter->Other->Offset平移礦石塊.平舖時產生明顯接縫邊緣會出現在圖像中綫
『水平』右移256像素
『垂直』下移256像素.
勾選『折回』
  • 令邊與邊連接『平滑』.使用Clone Stamp『仿製圖章』.按ALT鍵在中綫附近拷貝紋理.使用繪畫板覆蓋中綫紋理.
  • 重複上述兩步直至紋理無重複感

 

Photoshop繪畫水泥磚

Photoshop繪畫水泥磚

在『水泥磚』基楚上添加4條下凹斜邊增加立體效果.

  • 繪畫水泥墻
  • 將圖檔尺寸加大一倍.『影像->版面大小』Image->Canvas Size若分辨率是512則改為此時紋理位於中央.
  • 新建圖層Layer
  • 按CTRL+R開啓標尺.
  • 使用『直綫』Line工具.按住SHIFT鍵在中心畫『水平』與『垂直』十字綫
前景色設中等灰0x525252
粗細20像素
  • 對十字綫圖層添加『圖層樣式』Layer Styles生成凹陷效果
Style/Bevel and Emboss 斜面和浮雕
Style『樣式』選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Chisel Hard『浮雕清晰』
Depth『深度』設50%
Direction『方向』勾選Down『下』
Size『大小』5像素
Soften『軟化』5像素
  • 將圖檔尺寸重新設為512像素.『影像->版面大小』Image->Canvas Size 切去底色
  • 按CTRL+E合拼圖層
  • 將紋理『影像->影像大小』將寬與高設為256像素
  • 將水泥磚添加到圖案列表中Edit->Define Pattern『編輯->定義圖案』命名為『水泥磚』
  • 以製作水泥墻身為例.使用『油漆桶』工具.填充選『圖案』圖像選『水泥磚』

Photoshop基於水泥墻照製作紋理

Photoshop基於水泥墻照製作紋理

使用真實水泥墻照創作相應紋理可得到更高逼真效果.在拍攝時光照要均勻.並且不要用閃光燈

  • 啓動Photoshop並載入水泥墻照
  • 使用『矩形選擇』Rectangular Marquee工具.『樣式』Style選『固定大小』Fixed Size.選區寬128*高128像素.選出光照均勻平整區域
  • 按CTRL+L調整紋理『色階』Levels.將『中間色調』拉向右側讓色調變暗
  • 此時若將紋理平鋪.則每個水泥塊邊源會出現水平和垂直接縫.因為邊與邊連接並不『平滑』.讓圖像向右下角位移.而移出部分會折回左上角.『濾鏡->其它->位移』Filter->Other->Offset平移水泥塊
『水平』右移64像素
『垂直』下移64像素.
勾選『折回』
  • 平移紋理後.平舖時產生明顯接縫邊緣會出現在圖像中綫.使用Clone Stamp『仿製圖章』.按ALT鍵在中綫附近拷貝紋理.使用繪畫板覆蓋中綫紋理.
  • 重複上述兩步直至紋理無重複感

Photoshop繪畫水泥墻

Photoshop繪畫水泥墻

平滑水泥磚是墻身建築主要紋理.使用Photoshop製作水泥磚

  • 開新檔案.模式設RGB顏色,底色設為白色.寬512*高512
  • 使用Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』創建一種將前景色與背景色雲狀混合
前景色設『淺灰色』0x525252
背景色設『深黃綠』0x3B3B3B
  • 讓紋理變花.選擇『濾鏡->藝術效果->海綿』Filter->Artistic->Sponge
Brush Size『畫筆大小』設為0
Definition『定義』設為1
Smoothness『平滑度』設3
  • 選擇『濾鏡->模糊->高斯模糊』Filter->Blur->Gaussian blur將色調略微調暗
Radius『半徑』2像素
  • 此時若將紋理平鋪.則每個水泥塊邊源會出現水平和垂直接縫.因為邊與邊連接並不『平滑』.讓圖像向右下角位移.而移出部分會折回左上角.『濾鏡->其它->位移』Filter->Other->Offset平移水泥塊
『水平』右移256像素
『垂直』下移256像素.
勾選『折回』
  • 平移紋理後.平舖時產生明顯接縫邊緣會出現在圖像中綫.使用Clone Stamp『仿製圖章』.按ALT鍵在中綫附近拷貝紋理.使用繪畫板覆蓋中綫.
  • 重新『位移』Offset恢復水泥塊

Photoshop碎化邊沿

Photoshop碎化邊沿

刪除部分區域並讓其邊緣碎化.此方法適合碎化任何區域邊沿.

  • 選擇『圖層』Layer
  • 使用『套索』Lasso工具,選擇要打碎邊沿.注意直綫不打碎,只打碎區綫.
  • 按Q鍵,進入Quick Mask『快速模板』模式.紅色區域表示『未選中』區域
  • 碎化邊沿Filter->Brush Strokes->Spatter『濾鏡->畫筆描邊->噴濺』.此法能打碎任何對象邊沿
Spray Radius『噴色半徑』填15
Smoothness『平滑度』填4
  • 再次按Q鍵,退出Quick Mask『快速模板』模式
  • 此時選區邊沿呈現破碎感.按Delete鍵刪除選區.露出下面圖層.按Ctrl+D取消選擇

Photoshop合成磚塊紋理

Photoshop合成磚塊紋理

使用現實相片與手繪紋理相結合.在磚塊之上加層水泥.製作逼真紋理.

  • 基於磚塊相片製作紋理
  • 重新調整上面兩輻紋理Image->Image Size 將其縮細Image->Image Size『影像->影像大小』將寬設為256高取消『約束比例』勾選『重定影像像素』
  • 『編輯->定義圖案』Edit->Define Pattern新增圖案
  • 使用『油漆桶』工具.填充選『圖案』圖像選『磚塊』
  • 將背景圖層命名為『牆磚』
  • 若圖像太過『明亮』或『晦暗』可調整其『色階』Image->Adjust->Levels『影像->調整->色階』.將『輸入色階』最左側三角向右移令磚塊變為深紅色
  • 調整『飽和度』Image->Adjust->Hue->Saturation『影像->調整->色相/飽和度』 降低顏色『飽和度』

 

在磚塊之上添加層水泥

  • 新建『水泥』圖層
  • 將前景色設置『淺灰色』0x7D7D7D .將背景色設置為深黃綠#525035.使用Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』創建一種將前景色與背景色雲狀混合
前景色設『淺灰色』0x7D7D7D
背景色設『深黃綠』0x525035
  • 添加雜色打亂圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填5%.
『分佈』Distribution勾選『平均分佈』Uniform.
勾選Monochromatic『單色』
  • 添加顆粒進一步打散圖像Filter->Texture->Grain『濾鏡->紋理->顆粒』
『強度』Intensity設為6
『對比度』Contrast設為13
『顆粒』Grain Type選『水平』Horizontal
  • 切換/選擇『牆磚』圖層
  • 按Ctrl+A選整個圖層
  • 按Ctrl+C將該圖層復制到Windows緩存
  • 在Channcels『通道』板面中,按Create New Channe『創建新通道』作為凹凸貼圖
  • 按Ctrl+V將『牆磚』粘貼到新通道
  • 按Image->Adjust->Invert『影像->調整->反相』
  • 按Image->Adjust->Levels『影像->調整->色階』將中閒色調滑塊右移.沖談圖像

 

  • 切換/選擇『水泥』圖層
  • 使用Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』令『水泥』圖層變地單薄.並且磚塊向外凸起
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』
光照顏色選白色
調整光綫『強度』Intensity大約中閒偏右
移動光源位置『左則直綫』
紋理通道Texture Channel選Alpha 1睇上面
勾選『白色部分突起』White is high
高度Height滑塊拉向左.使水泥覆蓋磚塊儘量平滑
光澤Gloss選0
材質Material選-100塑膠效果
曝光Exposure選0
環境光Ambience選10
  • 消除水泥圖層重復感,選擇Filter->Brush Strokes->Spatter『濾鏡->畫筆描邊->噴濺』
噴色半徑Spray Radius填5
平滑度Smoothness填7
  • 讓水泥具有泥瓦效果.Filter->Noise->Dust & Scratches『濾鏡->雜色>蒙塵與劃痕』
半徑Radius填9
閥值Threshold填35