3DStudioMax給模型貼蒙皮

3DStudioMax給模型貼蒙皮
3DStudioMax給模型貼蒙皮
3DStudioMax給模型貼蒙皮

當你製作3D模型,展開並平鋪UV紋理座標後.即可為模型貼上紋理.

  1. 3DStudioMax導入帶有UV紋理坐標模型.File->Import
  2. 打開『自定義->視口配置』Customize->Viewport Configuration
  3. 在『渲染方法』Rendering Method選卡.勾選『平滑+高光』Smooth+Highlight
  4. 在『應用於』Apply To選卡. 勾選『僅活動視口』Active Viewport Only
  5. 激活模型『選擇對象』Select Object工具選擇模型
  6. 打開『渲染->材質編輯器』Rendering->Material Editor或按M鍵
  7. 將單元格填充紋理.最簡單方法是直接拖放紋理.
  8. 激活『在視圖中顯示貼圖』Show Map in Viewport
  9. 在『膠性基本參數』Blinn Basic Parameters.點Diffuse『漫反射』旁邊空白色按鈕.
  10. 彈出『材質/貼圖瀏覽器』Material/Map Browser 視窗.在列表雙擊Bitmap載入紋理位圖,既『蒙皮』
  11. 按『將材質指定給選定對像』Assign Material to Selection.現在可以睇到紋理被渲染到模型.

3D建模之木箱

3D建模之木箱
3D建模之木箱
3D建模之木箱

經多日學習3D建模與紋理渲染.是時後將之前所學回顧.以游戯最常見木箱為例.

Photoshop繪畫木箱

Photoshop繪畫木箱

木箱作為遊戯必備道具.每個關卡總有果幾個木箱.下面以空手『濾鏡』製作木箱紋理.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 啟用對齊與網格『網線間格』設64像素
  • 使用Rectangular Marquee『矩形選框』生成512*64像素選框.渲染木板紋理
  • 重復上述步驟對由上至下畫面平舖木板
  • 按CTRL+E合拼所有木板圖層
  • 渲染框架木板.使用『矩形選框』在頂部與低部生成512*64像素選框渲染木板紋理
  • 使用Polygonal Lasso『多邊形套索』工具在木板兩端切割45度尖角.框三角形按Delete刪除.
  • 按CTRL+E合拼頂部與底部兩塊框架木板圖層
  • 復制框架木板圖層
  • 使用Edit->Transform->Rotate 90 degress CCW『編輯->變形->旋轉90度(逆時針)』
  • 按CTRL+E合拼『頂與底』『左與右』框架木板
  • 渲染對角綫肋板.使用Rectangular Marquee『矩形選框』生成512*64像素選框.渲染木板紋理
  • 按CTRL+T『編輯->任意變形』渲轉45度並拉長肋板
  • 切割肋板兩端形成尖角.使用Polygonal Lasso『多邊形套索』
  • 按CTRL+E將『框架』與『肋板』合拼
  • 在『框架』與『肋板』結合部添加『生銹窩釘
  • 使用『造舊字體』再『肋板』上添加文本WARNING

 

Photoshop繪畫木板紋理

Photoshop繪畫木板紋理

木板是大量遊戯道具基礎紋理之一.如木箱木門等.將此渲染過程用Action『動作』記錄落來.只要製作選框,即可渲染木板紋理.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 使用Rectangular Marquee『矩形選擇』工具.創建木板紋理選框.
  • 建立新『圖層』Layer
  • 進行雲狀混合形成木紋Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』設置前後背景色.
『前景色』Foreground設褐色0x7C5004
『背景色』Background設深褐色0x492A03
  • 添加雜色打散圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填5%.
『分佈』Distribution勾選『高斯分佈』Gaussian
勾選Monochromatic『單色』
  • 添加木紋紋理基底Filter->Noise->Median『濾鏡->雜色->中間值』.
半徑設1像素
  • 增強木材紋理感.使用Filter->Sketch->Graphic Pen『濾鏡->素描->繪圖筆』
Stroke Length『綫條長度』設15像素
Light/Dark Balance『明暗平衡』設80
Stroke Direction『描邊方向』選Horizontal『水平』
  • 按CTRL+C複制紋理
  • 切換Channels『色版面板』Channels按『創建新色版』Create New Channe 作為木條選區
  • 按CTRL+V粘貼木條紋理.將Alpha1作為置換貼圖.增強三維感覺.
  • 對到『木條』圖層應用『光照效果』將Alpha1作為紋理通道.較亮區域為凸起部分.較暗區域為凹陷部分.使用Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』
Light Type『光照類型』選Spotlight『點光』
光照顏色選白色
移動光源位置照射直綫
調整光綫『強度』Intensity設35
光澤Gloss選0
材質Material選69
曝光Exposure選0
環境光Ambience選8
紋理通道Texture Channel選Alpha1睇上面
勾選『白色部分突起』White is high
高度Height滑塊往右拉至100.使熱熔岩表面具有強凹凸感.
  • 增強『木條』圖層厚立體感,對圖層應用應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Chisel Hard『雕刻清晰』
Depth『深度』設1000%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設0像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設90度
Highlight Mode『高光模式』設『暗黃色』0x51451F

 

Photoshop渲染血積

Photoshop渲染血積

遊戯角色倒下後通常留下一攤血積.而渲染血積只在爆炸痕積添加滴珠與粘稠效果

  • Photoshop開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 將『前景色』Foreground設『深紅色』0x5A0330
  • 使用『深紅色』渲染爆炸痕跡.重複多次後將圖層合併.並將圖層命名為『爆痕』
  • 按住CTRL鍵加載『血積』選區.
  • 在選區活動下轉至『色版面板』Channels按『創建新通道』Create New Channe 作為血積選區
  • 用白色0xffffff填充色版形成同樣爆炸痕跡
  • 『濾鏡->藝術效果->繪畫塗抹』Filter->Artistic->Paint Daubs
Brush Size『畫筆大小』設5像素
Sharpness『銳化程度』設40像素
Brush Type『畫筆類型』選Sparkles『火花』
  • 『濾鏡->素描->塑料效果』Filter->Artistic->Paint Daubs
Image Balance『圖像平衡』設50
Smoothness『平滑度』設1
Direction『光照方向』設Top『頂』
  • 按住CTRL鍵加載Alpha1色版選區
  • 返回『血積』圖層
  • 在血積紋理基礎上添加光照效果.使用Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』
光照顏色選白色
移動光源位置照射直綫中間垂直
調整光綫『強度』Intensity大約50
勾選『白色部分突起』White is high
光澤Gloss選-75
材質Material選0中性效果
曝光度Exposure選0
環境光Ambience選0
紋理通道Texture Channel選Alpha 1睇上面
高度Height滑塊拉向最右100.使岩石表面更具起伏感.

 

Photoshop渲染爆炸痕跡

Photoshop渲染爆炸痕跡

爆炸痕跡由不同透明程度煙狀徑向痕跡重疊.可以通過改變『畫筆』類型生成各類爆炸特效

  • Photoshop開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 按D鍵重置.並按X鍵交換.將『前景色』設為白色.『背景色』設為黑色
  • 按ALT+BACKSPACE用前景色『白色』0xffffff填充『背景』圖層
  • 返回Layers『圖層面版』新建『爆炸』圖層.
  • 使用噴槍工具.在畫面中心位置直接噴出斑點
Master Diameter放大噴曬尺寸大約400
Brush『畫筆』類型選擇『噴濺58像素』斑點圖案
顏色設黑色0x000000
  • 按Ctrl+t放大斑與圖像尺寸一致.Edit->Transform->Scale『編輯->變形->縮放』
  • 生成爆炸特效.應用Filter->Blur->Radial blur『濾鏡->模糊->徑向模糊』
Amount『數量』設100
Blur Method『模糊方法』選Zoom『縮放』
Quality『品』選Good『好』
  • 可以用將多個爆炸圖層重疊強效果

Photoshop渲染衝擊彈孔

Photoshop渲染衝擊彈孔

儅彈藥打在水泥墻、泥土等.並不好似鉄板留下清晰彈孔.而在其表面打出圓錐形『沖擊波』.而且此法可通用於其它紋理.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 在『背景』圖層繪畫城牆紋理
  • 使用Lasso『套索』工具創建隨意圓形或正圓形
  • 將邊緣打碎.
『噴色半徑』Spray Radius填15.
『平滑度』Smoothness填5.
  • 滑鼠右擊通過Layer Via Copy『通過復制圖層』命令.將選區分離出單獨圖層.
  • 使水泥凹陷.對圖層應用應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Chisel Hard『雕刻清晰』
Depth『深度』設200%
Direction『方向』勾選DOWN『下』
Size『大小』設10像素
Soften『軟化』設0像素
陰影角度90度
  • 按住CTRL鍵選新圖層載入選區
  • 縮小選區Select->Modify->Contract『選擇->修改->收縮』
收縮量設15像素
  • 重復上述.直至產生多個圖層.生成圓墜形沖擊波
  • 按住CTRL鍵選最小圖層載入選區.用黑色填充
  • 讓黑色區域呈圓角『濾鏡->模糊->高斯模糊』Filter->Blur->Gaussian Blur
『半徑』Radius設1像素
  • 將所有新圖層合拼.並命名為『彈孔』圖層
  • 按CTRL+T將『彈孔』圖層縮小

Photoshop噴槍工具

Photoshop噴槍工具

Photoshop可以模擬『噴槍』Airbrush工具噴墨.以圓錐噴灑.此工具最好使用『繪畫板與手寫筆』.通過變更筆嘴壓感能改變噴灑擴散程度

但PS6與PS7均提供單獨『噴槍』工具.但自Photoshop CS後取消『噴槍』工具.將『噴槍』整合於『筆擦/畫筆』BRUSH TOOL.在使用『筆擦』時按Set to enable airbrush capabilities激活『噴槍』.

Set to enable airbrush capabilities. 設置啟用噴槍功能
Master Diameter-控制筆刷實心尺寸
『壓力』flow-控制噴槍流量set flow rate for stroke
不透明度-控制噴墨量
畫筆類型設置為Airbrush Dual Brush Soft Round

 

Photoshop渲染外翻彈孔

Photoshop渲染外翻彈孔

當子彈以接近聲速從外鋼板射入,從內鋼板穿出.高速子彈會使金屬瞬間裂開.同時產生強列熱能與金屬疲勞並導致金屬捲曲,變形並褪色.從而使內鋼板向外裂開.渲染如下

  • Photoshop開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 在『背景』圖層繪畫拉絲金屬紋理
  • 返回Layers『圖層面版』新建『金屬』圖層.
  • 按D鍵重置.將『前景色』Foreground設為黑色.『背景色』Background設為白色
  • 混合色板顏色.應用Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
『前景色』Foreground設黑色0x000000
『背景色』Background設白色0Xffffff
  • 創建外翻金屬裂紋.應用Filter->Render->Difference Clouds『濾鏡->渲染->分層雲彩』
  • 全選『金屬』圖層應用Filter->Blur->Gaussian blur『濾鏡->模糊->高斯模糊』
『半徑』Radius設4.0像素
  • 應用Filter->Sketch->Chrome『濾鏡->素描->銘黃』
『細節』Detail設10
『平滑點』Shoothness設0
  • 讓『金屬』紋理顯示出疲勞感.Image->Adjust->Levels『圖像->調整->色階』或者按CTRL+L.將最右則Highlights『高光』滑塊向左滑動.
  • 返回Layers『圖層面版』新建『彈孔』圖層.
  • 使用Elliptical Marquee『橢圓選擇』.在Options『選項』設定Feather『羽化』為20
  • 將『前景色』Foreground設為黑色0x000000
  • 提升『彈孔』立體效果,對圖層應用應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Chisel Soft『雕刻柔和』
Depth『深度』設500%
Direction『方向』勾選DOWN『下』
Size『大小』設10像素
Soften『軟化』設0像素
陰影角度90度
Highlight Mode『高光模式』設『中等灰』0x757373
  • 將邊緣打碎.『噴色半徑』填1『平滑度』填5.
  • 按Delete刪除彈孔部分外則
  • 對『彈孔』圖層應用『內發光』樣式
顏色設白色
不透明度設100%
大小設35像素
範圍設30%
  • 按CTRL+E『金屬』與『彈孔』圖層合拼
  • 按Delete刪除部分金屬外則
  • 將邊緣打碎.『噴色半徑』填1『平滑度』填5.
  • 按Delete刪除部分金屬外則
  • 提高金屬表面高度,給『金屬』圖層應用『投影』Drop Shadow
Blend Mode『混合方式』設Multiply『正片疊底』
Opacity『不透明度』設75%
Angle『角度』設90度
Distance『距離』設7

 

Photoshop渲染內凹陷彈孔

Photoshop渲染內凹陷彈孔

當子彈穿透金屬,留下穿透標記.並令金屬向內彎曲.以下繪畫方法只要改變『金屬』圖層紋理.即可渲染不同材質彈孔.而將多個不同尺寸彈孔集中渲染.即可用於表示散彈搶紋理.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 啟用對齊與網格『網線間格』設16像素
  • 按D鍵重置.並按X鍵交換.將『前景色』設為白色.『背景色』設為黑色
  • 按ALT+BACKSPACE用前景色『白色』0xffffff填充『背景』圖層
  • 返回Layers『圖層面版』新建『金屬』圖層.
  • 使用Elliptical Marquee『橢圓選擇』.然後在Options『選項』設定Feather『羽化』為20
  • 生成約直徑350像素圓形選框.然後繪畫『拉絲金屬紋理
  • 返回Layers『圖層面版』新建『彈孔』圖層.
  • 在選框仍為活動下收縮選區.『選取->修改->收縮』收縮量填100像素.
  • 然後再Feather『羽化』選項仍為20像素下用黑色填充選區
  • 給『彈孔』圖層應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Chisel Soft『浮雕柔和』
Depth『深度』設500%
Direction『方向』勾選DOWN『下』
Size『大小』設20像素
Soften『軟化』設5像素
Shading Angle『陰影角度』設90度
Highlight Mode『高光模式』顏色選『暗黃色』0x8E8D34
  • 將『金屬』與『彈孔』圖層合拼
  • CTRL+T縮小彈孔與紋理相配合

Photoshop繪畫玻璃

Photoshop繪畫玻璃

渲染波璃只需作為ALPHA透明區域処理.玻璃窗完全透明,而淺灰色區域表示光綫反射

  • Photoshop開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 按ALT+BACKSPACE用前景色『純黑色』0x000000填充『背景』圖層
  • 返回Layers『圖層面版』新建『玻璃 』圖層.
  • 使用Rectangular Marquee『矩形選框』工具製作矩形選區
  • 用『純白色』0xFFFFFF填充『玻璃』選區
  • 將白色區域斜切45度形成玻璃外觀.Edit->Transform->Skew『編輯->變形->斜切』
  • 將『玻璃』圖層『不透明度』設為10%.
  • 重復上述步驟,生成幾個斜切.並將它地重疊在同一圖層.以產生附加效果.

Photoshop繪畫木牌

Photoshop繪畫木牌

渲染逼真木紋最好使用真實木紋照取其部分紋理.下列教程以製作木牌為例

  • Photoshop開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 按D鍵重置將『前景色』設為黑色.『背景色』設為白色
  • 按ALT+BACKSPACE用前景色『黑色』填充『顆粒』圖層
  • 載入木板紋理
  • 使用Polygonal Lasso『多邊形套索』工具從木板紋理復制部分紋理.粘貼到新圖層.用此法制作兩塊長條木板
  • 按CTRL+T旋轉兩塊木板.需平行並水平對齊.兩塊木板之間保留細小間隙
  • 合拼兩塊木板圖層改名為『木板』
  • 使用『碎化邊沿』在兩塊木板左右生成參差不齊選框.『噴色半徑』填1『平滑度』填5
  • 通過Layer Via Cut『通過剪切圖層』將新剪切圖層命名『邊緣』
  • 將『邊緣』移到『木板』下方
  • 對『木板』圖層應用Drop Shadow『投影』Style『樣式』
Blend Mode『混合方式』選Multiply『正片疊底』
Opacity『不透明度』設75%
Angle『角度』設0
Distance『距離』設0
Spread『擴展』設45
Size『大小』設8
  • 通過『多邊形套索』將『邊緣』圖層剪切參差不齊邊緣.然後再次應用『投影』樣式.參數同上
  • 鏈接除背景圖層之外所有圖層.然後選擇Layer->Merge Linked『圖層->合併鏈接圖層』
  • 將『木板』與『邊緣』圖層合拼
  • 返回Layers『圖層面版』新建『鉄箍』圖層.繪畫鉄箍綁住兩塊木板
  • 在『鉄箍』圖層使用Rectangular Marquee『矩形選框』工具在左右兩端創建略寬於木板選框
  • 使用『生銹金屬』填充『鉄箍』選區.
  • 給『鉄箍』圖層應用Drop Shadow『投影』Style『樣式』.參數同上
  • 在給『鉄箍』上方繪畫四顆『生銹窩釘
  • 在木板繪畫下凹陷字躰
  • 使用『造舊字體』在木板上渲染文字.

Photoshop繪畫生銹窩釘

Photoshop繪畫生銹窩釘

繪畫『生銹窩釘』與『光身窩釘』分別只再於生綉紋理渲染.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 繪畫拉絲金屬紋理.並將圖層命名為『金屬牆』
  • 返回Layers『圖層面版』新建『窩釘』與『法蘭』圖層
  • 按住SHIFT鍵使用Elliptical Marquee『橢圓選框』工具製作正圓形選框
  • 渲染『生銹金屬』紋理
  • 提升『窩釘』立體效果,對圖層應用應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設21%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設87像素
Soften『軟化』設0像素
陰影角度90度
  • 使『窩釘』彎曲效果,對圖層應用應用『等高線』Contour樣式
Style『樣式』勾選Contour『等高線』
Contour『等高線』選擇Cone『錐形』
Range『範圍』設50%
  • 按CTRL+E與『法蘭』圖層『向下合拼』刪除樣式但保留圖層效果
  • 提升『窩釘』立體效果,對圖層應用應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選 Outer Bevel『外斜面』
Technique『方法』選 Chisel Hard『雕刻清晰』
Depth『深度』設100%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設5像素
Soften『軟化』設0像素
陰影角度90度
勾選『使用全域光』
  • 使『窩釘』彎曲效果,對圖層應用應用『等高線』Contour樣式
Style『樣式』勾選Contour『等高線』
Contour『等高線』選擇Cone-Inverted『錐形-反轉』
Range『範圍』設50%
勾選『消除鋸齒』
  • 對『窩釘』添加投影.對圖層應用應用『投影』樣式
Style『樣式』勾選『投影』
『混合模式』選『正片迭底』.
『顏色』選『黑色』
角度設90度.
勾選『使用全域光』

 

Photoshop繪畫手繪木紋

Photoshop繪畫手繪木紋

Photoshop純手工使用濾鏡繪畫木紋.但通過改變底紋顏色可達到彩繪效果

  • 開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 按D鍵重置將『前景色』設為黑色.『背景色』設為白色
  • 創建圖層命名為『底紋』
  • 混合木紋圖層.Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
『前景色』設白色0xFFFFFF
『背景色』設黑色0x000000
  • 創建圖層並命名為『顆粒』
  • 按ALT+BACKSPACE用前景色『黑色』填充『顆粒』圖層
  • 渲染木紋顆粒Filter->Sketch->Graphic Pen『濾鏡->素描->繪圖筆』
『綫條長度』Stroke Length設15
『明暗平衡』Light/Dark Balance設50
『描邊方向』Stroke Direction選『垂直』Vertical
  • 選擇『temp』圖層所有黑色區域.使用Magic Wand『魔棒』工具.禁用Options->Contiguous『選項->連續』.點選『顆粒』圖層黑色區域.自動選擇所有黑色區域
  • 反選獲得白色選框『選取->反選』或按CTRL+CTRL+I
  • 按Delete『刪除』白色像素
  • 提升『顆粒』圖層具有立體感,應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Outer Bevel『外斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設100%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設16像素
Soften『軟化』設0像素
陰影角度90度
  • 將『顆粒』與『底紋』合拼.按CTRL+E『向下合拼圖層』

Photoshop繪畫內六角螺絲

Photoshop繪畫內六角螺絲

繪畫內六角螺絲只需在窩釘基礎上繪畫六邊形.然後再添加內斜面

  • Photoshop寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 繪畫窩釘並將圖層命名為『窩釘』
  • 在『窩釘』圖層上方.建兩個空白圖層
  • 將『前景色』Foreground設為深灰色0xA9A9A9
  • 在『窩釘』圖層上方.繪畫『六邊形』形狀.使用『多邊形工具』邊設為
  • 令『內六角』內凹使其具有立體感,應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設1000%
Direction『方向』勾選DOWN『下』
Size『大小』設16像素
Soften『軟化』設0像素
陰影角度90度
  • 按CTRL+E『向下合拼圖層』
  • 按CTRL+T旋轉並縮放『六邊形』讓其與『窩釘』相匹配.

Photoshop繪畫十字螺絲

Photoshop繪畫十字螺絲

繪畫十字槽螺絲.只需在窩釘基礎上繪畫十字.然後再應用內斜面

  • Photoshop寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 繪畫窩釘並將圖層命名為『窩釘』
  • 啟用對齊與網格『網線間格』設16像素
  • 在『窩釘』圖層上方.建兩個空白圖層
  • 繪畫『十字』形狀.使用『多邊形套索工具』繪畫十字選框寬佔3格,形成螺絲頭
  • 將『前景色』Foreground設為深灰色0xA9A9A9按ALT+BACKSPACE填充
  • 提升『十字』具有立體感,應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設520%
Direction『方向』勾選DOWN『下』
Size『大小』設16像素
Soften『軟化』設0像素
陰影角度90度
  • 按CTRL+E『向下合拼圖層』
  • 按CTRL+T旋轉並縮放『十字』讓其與『窩釘』相匹配.

Photoshop繪畫窩釘

Photoshop繪畫窩釘

窩釘或稱鉚釘通常使用銅或鉛等軟金屬製造.可以分別生成金屬與生銹版本.此法適合生成ACTION『動作』

  • Photoshop開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 繪畫拉絲金屬紋理.並將圖層命名為『金屬牆』
  • 返回Layers『圖層面版』新建『窩釘』與『法蘭』圖層
  • 將前景設為中灰色.背景設純白色
『前景色』Foreground設中灰色0x828282
『背景色』Background設深綠色0xffffff
  • 按住SHIFT鍵使用Elliptical Marquee『橢圓選框』工具製作正圓形選區
  • 按ALT+BACKSPACE對正填充中灰色
  • 對『窩釘』圖層添加『漸變迭加』樣式
『混合模式』選『正常』
『不透明性』設100%
『漸變』選Foreground to Background『前景色漸變背景色』
勾選『反響』
『樣式』選『徑向』
『角度』120度
  • 提升『窩釘』立體效果,對圖層應用應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設21%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設87像素
Soften『軟化』設0像素
陰影角度90度
  • 使『窩釘』彎曲效果,對圖層應用應用『等高線』Contour樣式
Style『樣式』勾選Contour『等高線』
Contour『等高線』選擇Cone『錐形』
Range『範圍』設50%
  • 按CTRL+E與『法蘭』圖層『向下合拼』刪除樣式但保留圖層效果
  • 提升『窩釘』立體效果,對圖層應用應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選 Outer Bevel『外斜面』
Technique『方法』選 Chisel Hard『雕刻清晰』
Depth『深度』設100%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設5像素
Soften『軟化』設0像素
陰影角度90度
勾選『使用全域光』
  • 使『窩釘』彎曲效果,對圖層應用應用『等高線』Contour樣式
Style『樣式』勾選Contour『等高線』
Contour『等高線』選擇Cone-Inverted『錐形-反轉』
Range『範圍』設50%
勾選『消除鋸齒』
  • 對『窩釘』添加投影.對圖層應用應用『投影』樣式
Style『樣式』勾選『投影』
『混合模式』選『正片迭底』.
『顏色』選『黑色』
角度設90度.
勾選『使用全域光』

 

Photoshop繪畫電綫

Photoshop繪畫電綫

此法適合繪畫細小電綫.通過改變顏色與寬度製作電纜

  • Photoshop開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 繪畫拉絲金屬紋理
  • 使用Pen『自由鋼筆』工具創建彎曲路徑選區.表明電綫外形.讓路徑穿過『金屬墻』開孔
  • 載入電纜選區.跳轉到Paths『路徑面板』按Load Path as Selection『將路徑作為選區載入』
  • 在『背景』圖層上方新建『電綫』圖層
  • 使用5像素寬紅色0Xff0000填充.Edit->Stroke『編輯->描邊』
Size『大小』設5像素
『位置』選『居中』
『混合模式』選『正常』
『不透明度』設100%
『填充類型』設『顏色』
『顏色』設紅色0Xff0000
  • 提升『電綫』厚度,對圖層『金屬墻』應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設100%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設5像素
Soften『軟化』設0像素
陰影角度90度
  • 使『電綫』凹陷感,對圖層應用應用『等高綫』Contour樣式
Style『樣式』勾選Contour『等高綫』
Contour『等高綫』選擇Linear『綫性』
Range『範圍』設50%

 

Photoshop繪畫金屬彎管

Photoshop繪畫金屬彎管

『對稱漸變』只能在直綫金屬管道上使用.若繪畫『彎管』無能為力.而下面方法則彎管或斜管.

  • 開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 繪畫拉絲金屬紋理.並將『圖層』命名為『金屬墻』
  • 啟用對齊與網格『網線間格』設16像素
  • 跳至『色版面板』Channels按『創建新通道』Create New Channe 作為彎管形選區
  • 使用Polygonal Lasso『多邊形套索』工具為『彎管』創建選框. 彎管寬大約佔三格.
  • 將前景色設為白色0xFFFFFF,按ALT+BACKSPACE填充選框
  • 按CTRL+D取消選擇
  • 讓彎管呈圓角『濾鏡->模糊->高斯模糊』Filter->Blur->Gaussian Blur
『半徑』Radius設7像素
  • 讓彎管白色邊緣變清晰.『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels將『暗調』Shadows與『高光』Highlights滑塊向中間移動.
『暗調』128
『中間色調』Midtones設1.00
『高光』130
  • 載如彎管選區,按住CTRL鍵點選Alpha1色版
  • 再次應用『高斯模糊』讓模糊操作約束在選區內
『半徑』Radius設7像素
  • 按CTRL+C複製Alpha1彎管像素
  • 返回Layers『圖層面版』新建『管道』圖層.並按CTRL+V貼上彎管像素
  • 讓彎管變陳灰色Image->Adjust->Desaturate『影像->調整->去色』
  • 加深彎管兩則便緣.『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels或按CTRL+L將『暗調』Shadows滑塊向右移動.
  • 增強彎管反光度.『圖像->調整->曲綫』Image->Adjust->Curves或按CTRL+M
  • 對管道添加投影.對圖層應用應用『投影』樣式
Style『樣式』勾選『投影』
『混合模式』選『柔光』.
『顏色』選『黑色』
角度設90度.
勾選『使用全域光』

 

 

 

而繪畫金屬彎管管套則更簡單

  • 在彎管任意部位周圍創建矩形選框
  • 滑鼠右擊選框,通過Layer Via Copy『通過複製圖層』
  • 將管套略略放大.按CTRL+D或Edit->Transform->Scale『編輯->變換->縮放』
  • 對管道添加投影.對圖層應用應用『投影』樣式
Style『樣式』勾選『投影』
『混合模式』選『正片疊底』.
『顏色』選『黑色』
角度設90度.

 

Photoshop繪畫金屬管道

Photoshop繪畫金屬管道

Photoshop手工繪畫『管道』,然後渲染紋理.此法適合製作ACTION『動作』.而『管套』則只需繪畫短而寬選區後套用『管道』繪畫方法.

  • 開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 繪畫拉絲金屬紋理.並將『圖層』命名為『金屬墻』
  • 在Layers『圖層面版』新建『管道』圖層.
  • 使用Rectangular Marquee『矩形選框』工具.創建長方條選區.作為『管道』部分
  • 將『前景色』Foreground設為白色按ALT+BACKSPACE填充管道.
  • 對『管道』圖層添加『漸變疊加』樣式
『混合模式』選『正常』
『不透明性』設65%
『漸變』選BLACK,WHITE『黑,白』
勾選『反響』
『樣式』選『對稱』
『角度』90度
  • 對管道添加投影.對圖層應用應用『投影』樣式
Style『樣式』勾選『投影』
『混合模式』選『柔光』.
『顏色』選『黑色』
角度設90度.
勾選『使用全域光』

 

Photoshop造舊字體

Photoshop造舊字體

在Photoshop使用此法.只要更改文本可將任何字體造舊.

  • 將『前景色』Foreground設冷色調顏料效果『淺黃色』0xC3C44E
  • 使用Text『文字』工具,輸入大號寬躰文本
  • 讓文本可編輯.Layer->Rasterize->Type『圖層->柵格化->文字』
  • 按住CTRL鍵點選文本圖層.載入文本選區.
  • 點Select->Inverse『選擇->反選』
  • 將文本邊緣打碎. 『噴色半徑』填1『平滑度』填10.
  • 現在文本出磨損破舊效果

老舉

老舉
老舉
老舉
老舉
老舉
老舉
老舉
老舉
老舉
老舉
老舉
老舉
老舉
老舉
老舉
老舉
老舉
老舉
老舉
老舉
老舉
老舉
老舉
老舉
老舉

『老舉』係指『雞』.她地檔口叫『老舉寨』.但㸃解『雞』叫『老舉』?儅『老舉』接到『殷客』『花帖』.寫定幾時幾日幾點邊間酒傢.抬橋也蒞吾切.而且儅時『老舉』都『纏腳』行吾得遠. 祗能靠馬夫托著她跑.

 

 

老契

老契

好多人以為『老契』是『老舉』專稱. 其實『殷客』與『老舉』互相稱呼『老契』.而『殷客』與『老舉』關係分為三個階段.分別是『酒局老契』『溫心老契』『大局老契』

『酒局老契』指『殷客』在飯局穩『老舉』陪酒.即『陪客關係』.

『溫心老契』當『殷客』與『老舉』熟落後.並且情投意合.但仲未『行埋

『大局老契』指『殷客』已是『老舉』入幕之賓.

 

行埋

行埋

漢字『埋』好多時有性暗示.在女仔面前要小心使用.

『埋』是指『埋位』.

『行埋』是指男女『行房』.

『無行埋好耐』則是指與老公無『行房』.

『拉埋天窗』是指男女結婚.

『埋街』是指為妓女從良.

『埋街食井水』是指恩客為妓女贖身從良作為妾侍

 

Photoshop繪畫宇宙飛船金屬面板

Photoshop繪畫宇宙飛船金屬面板

在金屬表面繪畫宇宙飛船裝甲面板.只要你改變面板選框形狀.套用此法即可隨意生成.

  • 開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 繪畫軍用塗色.將圖層命名為『金屬』
  • 啟用對齊與網格『網線間格』設16像素
  • 使用Polygonal Lasso『多邊形套索』生成面板選區
  • 對面板選區倒圓角.在選區活動下轉至『色版面板』Channels按『創建新色版』Create New Channe 作為面板選區Alpha1
  • 前景色設為白色0xFFFFFF,按ALT+BACKSPACE填充『色板』Alpha1
  • 按CTRL+D取消選擇
  • 讓面板選區呈圓角『濾鏡->模糊->高斯模糊』Filter->Blur->Gaussian Blur
『半徑』Radius設2像素
  • 讓白色邊緣變清晰.『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels或按CTRL+L將『暗調』Shadows與『高光』Highlights滑塊向中間移動並重疊.
  • 按住CTRL選『色板』Alpha1載入面板選區
  • 返回Layers選『面板』圖層
  • 按CTRL+J複製選區內金屬紋理並新建圖層.改名為『面板』
  • 提升『面板』具有立體感,對圖層應用應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設100%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設5像素
Soften『軟化』設0像素
陰影角度90度
  • 使『面板』凹陷感,對圖層應用應用『等高綫』Contour樣式
Style『樣式』勾選Contour『等高綫』
Contour『等高綫』選擇Cone-Inverted『錐形-反轉』
Range『範圍』設50%

Photoshop繪畫軍用塗色

Photoshop繪畫軍用塗色

渲染軍用裝備表面塗色,簡稱『軍用塗色』.此法可用作太空船,坦克,鉄箱等金屬表面渲染.

  • 開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 在Layers『圖層面版』新建『軍用塗色』圖層.
  • 將兩種深綠色混合生成軍用裝備底色.Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』.
『前景色』Foreground設深綠色0x141A00
『背景色』Background設深綠色0x292602
  • 在Layers『圖層面版』新建『拉絲金屬』圖層.
  • 繪畫拉絲金屬紋理
  • 將『拉絲金屬』圖層之『混合模式』Blend設為『柔光』Soft Light
  • 最後將兩個圖層合併CTRL+E

 

Photoshop繪畫脫漆金屬

Photoshop繪畫脫漆金屬

在金屬表面上焗漆可『防銹』而且『美觀』.但若『油漆』脫落金屬表面會生銹.在Photoshop繪畫此紋理效果.

  • 開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 繪畫生銹金屬並將圖層命名為『金屬』
  • 繪畫焗漆並將圖層命名為『焗漆』
  • 使用『套索』Lasso工具創建封閉選區,代面漆面剝落位置
  • 碎化邊沿『噴色半徑』填『平滑度』填5.
  • 按Delete鍵刪除『焗漆』選區.露出『金屬』圖層.
  • 提高焗漆表面,對『焗漆』圖層應用應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設82%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設10像素
Soften『軟化』設0像素
陰影角度90度
Highlight Mode『高光模式』選Screen『瑩幕』.顏色選白色0xFFFFFF
Sytle『樣式』選Drop Shadow『投影』
Distance『距離』設8像素
  • 渲染漆面剝落陰影,對『焗漆』圖層應用應用『投影』Drop Shadow樣式
『混合模式』設『正片疊底』
Distance 『距離』設8像素

 

 

Photoshop繪畫焗漆

Photoshop繪畫焗漆

在金屬表面上焗漆主要是『防銹』與『美觀』.所以會先碰『底漆/防銹漆』然後再噴『表漆/保護漆』

  • 開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 在Layers『圖層面版』新建『底漆』圖層.
  • 混合『底漆』圖層.Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
『前景色』Foreground設暗黃色0x5a4d2a
『背景色』Background設暗黃色0x292718
  • 按CTRL+J複製『底漆』圖層.並改名為『表漆』位於『底漆』之上
  • 添加雜色打亂『表漆』圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填5%~8%.
『分佈』Distribution勾選『平均分佈』Uniform
勾選Monochromatic『單色』
  • 設定『表漆』圖層樣式,將『混合模式』Blending Mode設為『顏色減淡』Color Dodge
  • 將『底漆』與『表漆』圖層合拼為『漆面』

Photoshop繪畫花紋板金屬

Photoshop繪畫花紋板金屬

在濕滑路面要做防滑處理.在金屬表面起『花紋』.花紋板常用于金屬樓梯,電梯. Photoshop手繪花紋板教程

  • 開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 繪畫生銹金屬並將圖層命名為『金屬板』
  • 啟用對齊與網格『網線間格』設16像素
  • 使用『多邊形套索』Polygonal Lasso工具.生成6邊形『寳石花紋』選區.如上圖.
  • 跳至『色版』Channels按『創建新通道』Create New Channe 作為6邊形選區並用白色填充.
  • 讓6邊形呈圓角『濾鏡->模糊->高斯模糊』Filter->Blur->Gaussian Blur
『半徑』Radius設8像素
  • 讓白色邊緣變清晰.『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels將『暗調』Shadows與『高光』Highlights滑塊向中間移動.
  • 按住CTRL選載入圓角6邊形
  • 返回Layers選『金屬板』圖層
  • 按CTRL+J複製紋理並建立新圖層.並命名為『花紋』
  • 提高井格表面,對『生銹井格』圖層應用應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Chisel Hard『雕刻清晰』
Depth『深度』設630%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設10像素
Soften『軟化』設0像素
Highlight Mode『高光模式』選Normal『正常』.顏色選橘紅色0xFF4500
Shadows Mode『暗調模式』選Normal『正常』.顏色選黑色0x000000
  • 按CTRL+J複製『花紋』圖層
  • 將兩個『花紋』圖層旋轉90度CTRL+T.並對中放置如上圖
  • 將兩個『花紋』圖層連接.Layer->Merage Linked『圖層->合拼鏈接圖層』
  • 按住SHIFT鍵同時縮小兩個『花紋』圖層CTRL+T.並將其放置在左上角
  • 通過CTRL+J不斷複製『花紋』圖層.在圖像平舖『花紋』讓圖案平滑無縫
  • 関閉網格『CTRL+A+’』

 

Photoshop繪畫生銹井格

Photoshop繪畫生銹井格

遊戯中動物,人物,背景透明.要做到只需將紋理圖黑色設為『透明色』.在創建採用alpha通道作為透明部分紋理既可.而遊戯引擎也需同樣將黑色設定位『透明色』

  • Photoshop開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 將『前景色』設為純白色按ALT+BACKSPACE填充圖層
  • 創建新圖層,改名為『生銹井格』
  • 啟用對齊與網格.『網線間格』設16像素
  • 使用Rectangular Marquee『矩形選框』工具,在圖像左上角選擇3*3網格正方形.在『生銹井格』圖層,按Delete刪除選區.
  • 以跳一格移動選框,對整個『生銹井格』圖層執行上述步驟.如上圖.
  • 関閉網格『CTRL+A+’』
  • 提高井格表面,對『生銹井格』圖層應用應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Chisel Hard『雕刻清晰』
Depth『深度』設100%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設13像素
Soften『軟化』設0像素
Highlight Mode『高光模式』選Normal『正常』.顏色選橘紅色0xFF4500
  • 此時紋理繪畫已完成.需要將圖像導出
  • 按住CTRL點選『生銹井格』圖層選擇實躰區域
  • 選擇透明區域.『選擇->反選』Select->Inverse
  • 在Channels『色版』按Create New Channe『創建新通道』Alpha1作為『透明通道』.並用白色填充.
  • 導出紋理File->Save AS『檔案->另存為』.格式選

並確保選中Alpha Channel『Alpha色板』按Save『儲存』.

Photoshop繪畫爆銹銹跡

Photoshop繪畫爆銹銹跡

金屬經酸洗後再焗漆.但若表漆脫落露出金屬表面.可能會產生下滴綉跡垂瀝效果.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512,解析度512,模式RGB圖像
  • 在『銹斑』上方創建『金屬』圖層.
  • 繪畫拉絲金屬紋理
  • 繪畫反光金屬紋理
  • 在『金屬』上方創建『裂紋』圖層
  • 使用『套索』Lasso工具,創建破縫或裂紋形狀選區
  • 繪畫生銹金屬紋理
  • 給裂紋應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Chisel Soft『雕刻柔和』
Depth『深度』設200%
Direction『方向』勾選Down『下』
Size『大小』設2像素
Soften『軟化』設0像素
  • 在裂紋選框下按Q鍵進人『快速蒙板』QUICK MASK 模式
  • 按CTRL+A全選『裂紋』圖層
  • 將『裂紋』圖層逆時針旋轉90度.『編輯->變形->旋轉90度逆時針』Edit->Transform->Rotate 90 degrees CCW(counter-clockwise)
  • 確保風向由左至右吹.『濾鏡->風格化->風』Filter->Stylize->Wind
  • 重複『風』濾鏡以延伸下滴消果
  • 將『裂紋』圖層順時針旋轉90度.『編輯->變形->旋轉90度順時針』Edit->Transform->Rotate 90 degrees CW(clockwise)
  • 再次按Q鍵進人『快速蒙板』QUICK MASK 模式
  • 在『金屬』與『裂紋』之間創建『銹跡』圖層
  • 在銹跡選框下對『銹跡』圖層繪畫生銹金屬表面

Photoshop繪畫生銹螺絲頭

Photoshop繪畫生銹螺絲頭

六角螺絲頭上煊染銹斑.在無需添加多邊形而增加立體感.它非常適合用於機械設備外殼或重裝甲兵器

  • 開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 生成六邊形,選擇Polygon『多邊形』工具設6條邊.
  • 按住CTRL鍵選『六角螺絲』圖層.生成六邊型選框
  • 然後使用『銹斑』填充
  • 對螺絲頭倒角,選『六角螺絲』圖層應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Outer Bevel『外斜面』
Technique『方法』選Chisel Soft『雕刻柔和』
Depth『深度』設100%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設5像素
Soften『軟化』設0像素
角度90度.假設光源為中午日頭
Contour『光澤等高綫』選Linear『綫性』
Highlight Mode『高光模式』選Normal『正常』顏色選『白色』不透明度設50%
Highlight Mode『調暗模式』選Normal『正常』顏色選『黑色』不透明度設50%

 

Photoshop繪畫生銹金屬

Photoshop繪畫生銹金屬

金屬銹斑可讓太空船,坦克擁有風霜真實感.銹斑可能是深褐色泡點,也可能是渾黃色銹跡.

  • 開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 混合色板顏色.應用Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
『前景色』設紅褐色0x2C0C01
『背景色』設橙褐色0x2C1407
  • 添加雜色打亂圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填50%.
『分佈』Distribution勾選『高斯分佈』Gaussian
勾選Monochromatic『單色』
  • Filter->Noise->Median『濾鏡->雜色->中間值』此時生銹金屬板以完成.
『半徑』Radius設1

 

茶居與酒家

茶居與酒家

茶居多為西関大少經常去優閑活動場所.養籠金青聼粵曲,一盅兩件.有蓋茶盅.而點心則由『點心妹』放在點心盤條帶打斜.而且茶居也是傾生意地方.日日飲茶撞口撞面.若一次失信則好難在行內立足.茶居不擺酒只賣茶與餅.而樓上是雅座茶錢較貴,而樓下是芳眾則較圈哇.另斟茶時若你單身則單指叩.若已結婚則雙指扣.而酒家則擺酒不賣餅.以免兩者惡性竟爭.而當今酒樓將茶樓與酒家合拼,既擺酒又飲茶.

UGEE有基之繪影EX12

UGEE有基之繪影EX12
UGEE有基之繪影EX12

因學Photoshop繪畫紋理而購買繪畫板.本想購買Wacom 8192級壓感.但因價格太貴而放棄.給『有基EX12』紅圈與簡潔設計所吸引.若無粘保護膜,其表面容易給繪畫筆畫花.但不影響使用.而旋轉『紅圈』可改變筆畫尺寸.首先安裝驅動Pentablet_UGEE.exe.但並非所有Photoshop都支持.

Photoshop版本 支持
PS7.0
PS CC 2014 支持
PS CC 2015 支持

 

產品參數 簡介
外觀尺寸 354*218.8*8mm
感應區域 254*142.9mm
有效面積 10*5.6英寸
讀取速度 266PPS
讀取解析度 5080LPI
壓感級別 8192級
按鍵 紅圈滾輪&6鍵
接口類型 USB接口
傳送方式 有綫&無綫
無綫傳送距離 10米

 

包裝清單
有基繪影EX12繪畫板
壓感筆
筆桶
筆芯
USB無綫接收器
USB連接綫

 

Photoshop利用圖像繪畫金屬門

Photoshop利用圖像繪畫金屬門

利用真實拉絲金屬圖像板繪畫金屬門.但拍攝真實圖像需具高分辨率,高細節

  • 載入真實拉絲金屬板圖像.CTRL+C複製
  • 開新檔案寬512*高512解析度512模式選RGB顏色
  • 貼上金屬圖像CTRL+V貼上.圖層命名為『門』
  • 啟用對齊與網格.『網線間格』設16像素
  • 使用Rectangular Marquee『矩形選框』工具.框選左半邊寬256*高512,然後滑鼠右點『通過剪下的圖層』Layer Via Cut.在新圖層將左門剪切
  • 框選右半邊裁剪右門.操作同上.
  • 對左右門圖層應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設100%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設7像素
Soften『軟化』設0像素
  • 使用Rectangular Marquee『矩形選框』工具.框選左門上半邊.按Delete挖出窗口
  • 挖右窗操作同上.
  • 在兩棟門圖層下方新建圖層『窗』
  • 使用『魔術捧』工具在『左門』圖層框選左窗.
  • 在『窗』圖層使用Gradient『漸變』工具,使用Copper『銅色』綫性漸變以對角方式填充選區.
  • 對『右門』使用相同漸變填充.
  • 讓『銅色』窗口變為『灰色』.對『窗』圖層應用Image->Adjust->Desaturate『影像->調整->去色』
  • 在兩棟門圖層上方新建圖層『扶手』
  • 使用Rectangular Marquee『矩形選框』工具.框選左右門邊生成扶手選區
  • 對扶手選區應用拉絲金屬紋理
  • 對『扶手』圖層應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Outer Bevel『外斜面』
Technique『方法』選Chisel Hard『雕刻清晰』
Depth『深度』設100%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設5像素
Soften『軟化』設0像素

 

Photoshop繪畫反光金屬紋理

Photoshop繪畫反光金屬紋理

在拉絲金屬基楚上增強表面反射效果

  • Photoshop繪畫拉絲金屬
  • 在其金屬紋理基礎上添加光光照效果.應用Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』
Light Type『光照類型』選Spotlight『點光』
光照顏色選『純白色』0Xffffff
因為使用點光源,讓光綫從下方最高処直射下方.而照射範圍上下左右拉到最進
調整光綫『強度』Intensity設28
『聚焦』Focus設69
光澤Gloss選0
材質Material選69偏金屬質感
曝光Exposure選8
環境光Ambience選21
紋理通道Texture Channel選『無』NULL
  • 增強反光效果Image->Adjust->Curves『圖像->調整->曲綫』將曲綫拉動形成波浪形

Photoshop繪畫拉絲金屬紋理

Photoshop繪畫拉絲金屬紋理

電子遊戯中佈滿重型武器,太空船,研究室.金屬紋理可以通過手工或相片製作金屬拉絲效果.此法左右兩側有拖尾現像,可先將分辨率設為600*512.最後再通過『板面大小』重新裁為512*512

  • 開新檔案寬512*高512像素.解析度512模式選RGB顏色.
  • 將背景圖層改名為『金屬』
  • 將『前景色』設為中等灰按ALT+BACKSPACE填充圖層
  • 添加雜色打亂圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填25%.
『分佈』Distribution勾選『平均分佈』Uniform
勾選Monochromatic『單色』
  • 仿真金屬拉絲效果Filter->Blur->Motion Blur『濾鏡->模糊->動感模糊』
『角度』Angle設為0度
『距離』Distance設為10~60像素.通過調整此參數仿真金屬拉絲.

 

Photoshop繪畫城牆紋理

Photoshop繪畫城牆紋理

城牆由磚塊堆砌而成.並將其保存Action『動作』.通過更改前景色與背景色生成效果不同城牆紋理

  • 繪畫磚塊紋理並保存Action動作
  • 按F9鍵切換到ACTIONS『動作面板』記錄該制過程『建立新動作』New Action.彈出『新動作』視窗.『名稱』填『城牆紋理』
  • 開新檔案寬512*高512解析度512.模式RGB像素.底色設為透明.
  • 啟用對齊與網格.『網線間格』設128像素
  • 使用『矩形選框』Rectangular Marquee工具,在左上角創建256*128像素選區,占兩個方格.
  • 按F9鍵切換到ACTIONS『動作面板』,選『岩磚』動作執行Play『播放』.將該選區填充
  • 在選區激活狀態下轉至Channels『色板面板』按Create New Channe『創建新通道』Alpha1作為『置換貼圖』.
  • 對選區內則進行描邊,界定灰泥區域.選擇『編輯->描邊』Edit->Stroke
『寬度』Width設8像素
『顏色』Color設白色
『位置』Location選Inside『居內』
『模式』Mode選『正常』Normal
『不透明度』Opacity設100%
  • 渲染右上角岩磚.選擇『城牆』圖層或者選擇RGB色版
  • 使用『矩形選框』在右上角創建256*128像素選區,占兩個方格.
  • 執行『岩磚』動作.將該選區填充磚塊紋理
  • 對選區內則進行描邊『編輯->描邊』Edit->Stroke參數同上.
  • 渲染第二行岩磚.選擇『城牆』圖層
  • 使用『矩形選框』在第二行中間創建256*128像素選區,占兩個方格.
  • 執行『岩磚』動作.將該選區填充磚塊紋理
  • 在選區仍激活狀態下.選Alpha1色版,對選區內則進行描邊『編輯->描邊』Edit->Stroke參數同上.
  • 『城牆』圖層使用『矩形選框』劈開石塊先選左邊石塊.按CTRL吧石塊移向右則.將右邊石塊移向左則.
  • 在Alpha1色版使用上序方法劈開灰泥區域.
  • 在『城牆』圖層重新在兩石塊中間創建選區,執行『岩磚』動作.將該選區填充磚塊紋理
  • 在選區仍激活狀態下.選Alpha1色版,對選區內則進行描邊『編輯->描邊』Edit->Stroke參數同上.
  • 複製『城牆』上半部分將它移到下半部分.此時城牆推砌玩成.
  • 複製 Alpha1上半部分後將它移到下半部分.此時灰泥區域已完全界定
  • 按CTRL+ALT+’禁用Grid『網格』
  • 選擇Alpha1色版
  • 讓石直角呈圓角,『濾鏡->模糊->高斯模糊』Filter->Blur->Gaussian Blur
『半徑』Radius設8像素
  • 選『影像->調整->色階』Image->Adjust->Levels或按CTRL+L.將Shadows『陰影』與Highlights『高光』標記向中間滑動.銳化顏色
Input Levels『輸入色階』填151, 1.00, 173
Output Levels『輸出色階』填0, 255
  • 按住CTRL鍵選ALPHA 1色版加載選區
  • 返回Layers『圖層面版』新建『灰泥』圖層.讓灰泥顯得薄而碎.
  • 使用『深綠色』0x102800油漆桶填充灰泥.
  • 『選則->反選』Select->Inverse或按Shift+Ctrl+I
  • 按Q鍵啟用『快速蒙版』模式
  • 『濾鏡->畫筆描邊->噴濺』Filter->Brush Strokes->Spatter
『噴色半徑』Spray Radius設19
『平滑度』Smoothness設5
  • 在按Q鍵退出『快速蒙版』模式
  • 按Delete鍵讓灰泥層生成破碎效果
  • 按CTRL+D鍵取消選擇框
  • 添加雜色打亂圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填10%.
『分佈』Distribution勾選『平均分佈』Uniform
勾選Monochromatic『單色』
  • 增強灰泥效果Filter->Texture->Craquelure『濾鏡->紋理->龜裂縫』
『裂縫間距』Crack Spacing填20
『裂縫深度』Crack Depth填7
『裂縫亮度』Crack Brightness填8
  • 按F9鍵切換到ACTIONS『動作面板』按Stop Playing/Recording『停止記錄』

 

Photoshop記錄動作Action

Photoshop記錄動作Action
Photoshop導入導出動作Action

之前在網上真金白銀購買佐幾個Photoshop Action.令blog圖片擁有偽三維效果.經多次學習可將常用動作記錄下.然後運行該『動作』Action.以提高Photoshop製作質量與效果.

  1. 按F9鍵切換到ACTIONS『動作面板』
  2. 記錄該制過程『建立新動作』New Action.
  3. 彈出『新動作』視窗.『名稱』可填漢字.如『青苔紋理』方便記億
  4. 點Record『記錄』開始記錄每個『動作』Action
  5. 若發現某『動作』出錯.先『停止』然後『刪除』錯誤『動作』再重新『記錄』
  6. 若創建 Channe『色板』須雙擊彈出『色板選項』將名稱改為確保每次調用該Action時不會與其它『色板』衝突.在『停止記錄』之前需將temp『色板』刪除
  7. 當完成所有『動作』按Stop Playing/Recording『停止記錄』
  8. 當你需要調用該『動作』.先選『青苔紋理』.再按『播放』Play

 

導入動作ACTION

  1. 首先選擇『動作』ACTION目錄
  2. 按更多箭頭.彈出菜單
  3. 按『儲存動作』Save Action
  4. 『檔案名稱』可填漢字.按『存檔』儲存『.atn』文檔

導出動作ACTION

  1. 按更多箭頭.彈出菜單
  2. 按『載入動作』Load Action
  3. 載入副檔為『.atn』文檔

 

 

 

 

Photoshop繪畫磚塊紋理

Photoshop繪畫磚塊紋理

3D遊戯中城墻,堡壘,石拱門,獸頭水嘴,需要繪畫貼上石墻紋理.並且可無縫平鋪.先以Actions記錄磚塊製作過程.然後通過重複調用此Action『動作』渲染城墻.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512模式選RGB顏色
  • 將背景圖層該名為『磚塊』
  • 設置『前景色』與『背景色』
『前景色』設深綠色0x102800
『背景色』設深棕色0x635826
  • 按F9鍵切換為ACTIONS『動作面板』記錄該制過程『建立新動作』New Action.名稱填『岩磚』
  • 點Record『記錄』記錄每個動作
  • 混合顏色讓岩石有青苔與風霜之感.Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
  • 轉至Channels『色板面板』按Create New Channe『創建新通道』作為『置換貼圖』.雙擊彈出『色板選項』將名稱改為確保每次調用該Action時不會與其它色板衝突
  • 混合色板顏色.應用Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
  • 白色區域形成塊狀.應用Filter->Artistic->Paint Daubs『濾鏡->藝術效果->繪畫塗抺』
『畫筆大小』Brush Size設5
『銳化程度』Sharpness設40
『畫筆類型』Brush Type選『簡單』Simple
  • 選擇『磚塊』圖層或者選擇RGB色版
  • 讓磚塊擁青苔與風霜之感.應用Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』令『磚塊』圖層套用『置換貼圖』temp.
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』
光照顏色選『純黃色』0Xffff00
調整光綫『強度』Intensity設35
移動光源位置照射直綫
紋理通道Texture Channel選temp
勾選『白色部分突起』White is high
高度Height滑塊往右拉至100.使磚塊表面具有強凹凸感.
光澤Gloss選0
材質Material選69偏金屬質感
曝光Exposure選8
環境光Ambience選21
  • 轉至Channels『色板面板』刪除temp
  • 重新選擇『磚塊』圖層
  • 按F9鍵切換到ACTIONS『動作面板』.按Stop Playing/Recording『停止記錄』
  • 『岩磚』Action『動作』已完成.此後通過套用不同『前景色』與『背景色』.然後播放此Action『動作』.即可製作各種岩石磚塊

Photoshop共用調色板

Photoshop共用調色板

在DOS時代所有遊戯均256色,即使到Win9x時代顯示卡記憶體依然不足,256色游戯依然大行其道.其實無論二維或三維遊戯使用256色已足夠豐富.而使用調色板Paldata只需更變調色板某索引色.即可改變紋理顏色.將多個紋理共用相同調色板.並且不丟失顏色數據.宜且無須多次載入調色板以優化遊戯引擎

  1. Photoshop載入紋理
  2. 選Image->Image Size『影像->影像大小』
  3. 將Resample Image『重定圖像像素』設為Bilinear『兩次綫性』
  4. 歸納影像顏色Image->Mode->Indexed Color『影像->模式->索引顏色』
  5. 『顏色』Color設置為256
  6. 『調板』Palette選『自定』將會彈出Color Table『顏色表』
  7. 將此256色『顏色表』保存為cat
  8. 之後生成紋理前先將模式改為Indexed Color『索引顏色』.在『調板自定』Palette Custom在載入cat即可

Photoshop繪畫太空甲板

Photoshop繪畫太空甲板

太空甲板通常用於承載重型裝備與導向.在瀝青紋理基礎上繪話實綫或虛綫.

  • 繪畫瀝青
  • 在Channels『色版』按Create New Channe『創建新通道』Alpha2作為『置換貼圖』
  • 按CTRL+A鍵全選整個色版
  • 用純白色填充選區
  • 使用黑色描邊Edit->Stroke『編輯->描邊』
『寬度』設40像素
『顏色』設存黑色
『位置』居中
『混合』模式選『正常』
『不透明度』設100%
  • 模糊黑色邊沿Filter->Blur->Gaussian Blur『濾鏡->模糊->高斯模糊』
Radius『半徑』設20像素
  • 讓白色圓角清晰整齊.調用Image->Adjust->Levels『影像->調整->色階』或按CTRL+L.移動Shadows『陰影』滑塊移向右則.讓黑色區域大約40像素.然後Highlights『高亮』與其重疊.
  • 按住CTRL選Alpha2創建白色圓角邊緣選區
  • 選區擴大20像素Select->Modify->Expand『選擇->修改->擴展』
  • 通過反選擇四個圓角.Select->Inverse『選擇->反選』或者按SHIFT+CTRL+I
  • 將『背景色』設為白色0xFFFFFF.按Delete鍵填充白色
  • 按CTRL+D取消選擇
  • 生成白色空心圓角正方形.調用Image->Adjust->Invert『影像->調整->反相』或按CTRL+I
  • 將Alpha2色版拖放到New Channel『新通道』複製.名為Alpha3
  • 擴大一倍Image->Canvas Size『影像->版面大小』將Width『寬度』與Height『高度』設為1024
  • 按住SHIFT將Alpha3旋轉45度.Edit->Transform->Rotate『編輯->變換->旋轉』
  • 啓用對齊與網格.網格綫間格設為16像素
  • 使用矩形選擇『垂直』『單網格』選區.將『背景色』設為黑色按Delete鍵刪除白色方框一塊
  • 由左至右重複上述步驟製作警戒綫.每格警戒綫相隔一格.並且包保留圓角
  • 將正方形重新擺正.按住SHIFT鍵將Alpha3旋轉.Edit->Transform->Rotate『編輯->變換->旋轉』
  • 恢復影像尺寸Image->Canvas Size『影像->版面大小』將Width『寬度』與Height『高度』重設為512
  • 按CTRL+ALT+’關閉網格
  • 『警戒綫』色版已完成.按住CTRL鍵選載入『警戒綫』選區
  • 返回Layers『圖層』新建『警戒綫』圖層
  • 使用『純黃色』0Xffff00油漆桶填充警戒綫.
  • 警戒綫具有瀝青紋理.應用Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』令『瀝青』圖層套用『置換貼圖』Alpha1.
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』
光照顏色選『純黃色』0Xffff00
調整光綫『強度』Intensity設100
移動光源位置照射直綫
紋理通道Texture Channel選Alpha 1
勾選『白色部分突起』White is high
高度Height滑塊往右拉至100.使警戒綫表面具有強凹凸感.
光澤Gloss選13
材質Material選50偏金屬質感
曝光Exposure選18
環境光Ambience選21

 

Photoshop啓用對齊與網格

Photoshop啓用對齊與網格
Photoshop啓用對齊與網格

Photoshop啓用對齊與網格

  • 啓用View->Snap『檢視->對齊』或者按『CTRL+ALT+;』激活
  • 顯示網格.啓用View->Show->Grid『檢視->顯示->網格』或者按『CTRL+ALT+’』激活
  • 設定單位.打開Edit->Preferences->Units and Rulers『編輯->預設->單位與尺規』
Rulers『尺規』改為Pixels『像素』
Type『文字』改為Pixels『像素』
  • 調整網格量使之與圖案綫條寬相吻合.打開Edit->Preferences->Guides and Grid『編輯->預設->參考綫與網格』
將Gridlines『網格綫間格』改為16像素.圖像寬高均為512.

分32格則每格16像素.

分16格則每格32像素

將Subdivision『子網格』設為1.選區自動與網格對齊並保持一致
將網格『顏色』設為『自定』.顏色要與圖像形成反差.
  • 関閉網格再次按『CTRL+ALT+’』

Photoshop繪畫瀝青

Photoshop繪畫瀝青

瀝青用於快速鋪設修補街道與太空甲板.游戯中經常作為紋理使用.Photoshop製作流程如下.

  • 開新檔案寬512*高512模式選RGB圖像
  • 將背景圖層命名為『瀝青』
  • 混合瀝青圖層.Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
『前景色』設深綠色0x212121
『背景色』設淺綠色0x343434
  • 在Channels『色版』按Create New Channe『創建新通道』Alpha1作為『置換貼圖』
  • 添加雜色打亂圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填50%.
『分佈』Distribution勾選『高斯分佈』Gaussian
勾選Monochromatic『單色』
  • Filter->Noise->Median『濾鏡->雜色->中間值』.
半徑設1像素
  • 讓白色斑點更明顯.調用Image->Adjust->Levels『影像->調整->色階』或按CTRL+L.移動Highlights『高光色調』滑塊進量向左則滑動
  • 切換到『瀝青』圖層
  • 應用Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』令『瀝青』圖層套用『置換貼圖』Alpha1.
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』
光照顏色選白色
調整光綫『強度』Intensity大約中間偏右21
移動光源位置照射直綫
紋理通道Texture Channel選Alpha 1睇上面
勾選『白色部分突起』White is high
高度Height滑塊往右拉至100.使瀝青表面具有強凹凸感.
光澤Gloss選13
材質Material選50偏金屬質感
曝光Exposure選18
環境光Ambience選21

 

Photoshop繪畫大理石

Photoshop繪畫大理石

大理石擁有五彩雲紋.也有單色調強對比礦脈石紋.使用Photoshop製作『大理石』紋理.因製作過程較複雜.可在Actions中記錄製作過程.

  • 開新檔案寬512*高512像素模式選『RGB顏色』
  • 將背景圖層名為『大理石』
  • 對『大理石』圖層應用Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
『前景色』設為深綠色0x18230E
『背景色』設為淺綠色0x214819
  • 在Channels『色版』調板創建Alpha1色版
『前景色』設為白色0xFFFFFF
『背景色』設為黑色0x000000
  • 調用Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
  • 創建礦脈調用Filter->Render->Difference Clouds『濾鏡->渲染->分層雲彩』多次調用『分層雲彩』按CTRL+F.直至黑白兩色均勻混合.該通道將用作渲染『大理石』圖層『置換貼圖』.較亮區域為凸起部,較暗區域為下凹部.
  • 讓灰色反相,使黑色脈紋變白.調用Image->Adjust->Invert『影像->調整->反相』或按CTRL+I
  • 讓黑白脈紋變得清晰.調用Image->Adjust->Levels『影像->調整->色階』或按CTRL+L.移動Shadows『陰影』滑塊向右
  • 按住CTRL鍵選Alpha1色版
  • 在Layers『圖層』調板中新建『礦脈』圖層
  • 將『前景色』設為深綠色0x18230按ALT+BACKSPACE填充選區
  • 按CTRL+D取消選區
  • 對『礦脈』圖層應用Style->Bevel and Emboss『樣式->斜面和浮雕』
Style『樣式』選Pillow Emboss『枕狀浮雕』
Technique『方法』選Chisel Hard『雕刻清晰』
Depth『深度』設100%
Direction『方向』勾選Up『上』
Size『大小』設0
Soften『軟化』設0
  • 對大理石表面創建邊界效果
  • 轉至Channels『色版』面板創建Alpha2色版
  • 按CTRL+A鍵選擇整個『色版』
  • 縮小選區20像素Select->Modify->Border『選擇->修改->擴大』
  • 按ALT+BACKSPACE鍵用白色填充羽化邊界
  • 調整Alpha2『色階』銳化内邊緣.Image->Adjust->Levels『影像->調整->色階』或者按CTRL+L.將Shadows『陰影色調』與Highlights『高光色調』滑塊向中间滑動
  • 按住CTRL鍵選Alpha2色版加載選區.
  • 切換Layers『圖層』中新建『下凹』圖層
  • 用深灰綠色0x222B20填充選區
  • 使邊界处水泥漿更立躰.Filter->Noise->Add Noise『濾鏡->雜色->添加雜色』
Amount『數量』設10%
Distribution『分佈』選Uniform『平均分佈』
勾選Monochromatic『單色』
  • 對大理石圖層邊沿應用外斜面.形成倒角
Style『樣式』選Outer Bevel『外斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設100%
Direction『方向』勾選Down『下』
Size『大小』填3
Soften『軟化』填5

 

Photoshop繪畫冷熔岩

Photoshop繪畫冷熔岩

『冷熔岩』即停止留動熱熔岩冷凝形成岩石.『冷熔岩』繪畫與『熱熔岩』類似.

  1. Photoshop開新檔案.寬512*高模式選『RGB顏色』
  2. 用純黑色0x000000填充,並名為『冷熔岩』圖層
  3. 在Channels『色板』新建Alpha1色板
  4. D鍵然後按X鍵.『前景色』設為白色.『背景色』設為黑色
  5. 將白色與黑色進行雲狀混合Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
  6. 調用『濾鏡->渲染->分層雲彩』Filter->Render->Difference Clouds.多次按CTRL+F重複『分層雲彩』.直至黑白兩色均勻混合.該通道將用作渲染『冷熔岩』圖層『置換貼圖』.較亮區域為凸起部,較暗區域為下凹部.
  7. 調用Image->Adjust->Levels『影像->調整->色階』或者按CTRL+L.將Midtones『中間色調』與Highlights『高光色調』滑塊向右移.以增強岩石起伏效果
  8. 切換/選擇『冷熔岩』圖層
  9. 使用Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』令『冷熔岩』圖層套用『置換貼圖』Alpha1.
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』
光照顏色選白色
調整光綫『強度』Intensity大約中間偏右47
移動光源位置照射直綫
紋理通道Texture Channel選Alpha 1睇上面
勾選『白色部分突起』White is high
高度Height滑塊往右拉至100.使冷熔岩表面具有強凹凸感.
光澤Gloss選-36
材質Material選0中性效果
曝光Exposure選0
環境光Ambience選10

 

Photoshop繪畫熱熔岩

Photoshop繪畫熱熔岩

遊戲中經常見流動熔岩.但它只是『熱熔岩』紋理圖.下面給出繪畫『熱熔岩』通用法.

  • Photoshop開新檔案.寬512*高模式選『RGB顏色』
  • 用純黑色0x000000填充,並名為『熱熔岩』圖層
  • 在Channels『色板』新建Alpha1色板
  • D鍵然後按X鍵.『前景色』設為白色.『背景色』設為黑色
  • 將白色與黑色進行雲狀混合Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
  • 調用『濾鏡->渲染->分層雲彩』Filter->Render->Difference Clouds.多次按CTRL+F重複『分層雲彩』.直至黑白兩色均勻混合.該通道將用作渲染『熱熔岩』圖層『置換貼圖』.較亮區域為凸起部,較暗區域為下凹部.
  • 調用Image->Adjust->Levels『影像->調整->色階』或者按CTRL+L.將左則Shadows『陰影』滑塊向右移.使黑色區域向周邊伸延
  • 切換/選擇『熱熔岩』圖層
  • 使用Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』令『熱熔岩』圖層套用『置換貼圖』Alpha1.
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』
光照顏色選白色
調整光綫『強度』Intensity大約中間偏右47
移動光源位置照射直綫
紋理通道Texture Channel選Alpha 1睇上面
勾選『白色部分突起』White is high
高度Height滑塊往右拉至100.使熱熔岩表面具有強凹凸感.
光澤Gloss選-36
材質Material選0中性效果
曝光Exposure選0
環境光Ambience選10
  • 切換Channels『色板』複製Alpha1色板.點選Alpha1將其拖動到Create New Channel『創建新通道』圖標.用於製作熔漿填充選區.並名為Alpha2
  • 將Alpha2黑白區域調轉.Image->Adjust->Invert『圖像->調整->反相』或者按CTRL+I
  • 將Alpha2黑白之閒形成100%對比.Image->Adjust->Levels『圖像->調整->色階』或者按CTRL+L.將最左則Shadows『陰影』滑塊移到最右側.
  • 載入白色熔漿區域選區.按住CTRL鍵點Alpha2色板
  • 切換Layers『圖層』新建圖層名為『熔漿』
  • 『油漆桶』工具使用『桔紅色』0Xfb2900填充熔漿選區
  • 縮小其選區5像素.Select->Modify->Contract『選取->修改->收縮』
  • 讓熔漿中央顯示出炙熱效果.『油漆桶』用橙色0xfb5900填充選區.
  • 再次收縮選區5像素.Select->Modify->Contract『選取->修改->收縮』
  • 『油漆桶』用金黃色0xfbf200填充選區.
  • 全選『熔漿』圖層應用Filter->Blur->Gaussian blur『濾鏡->模糊->高斯模糊』半徑設3像素
  • 對『熔漿』圖層應用『外發光』Outer Glow樣式
Blend Mode『混合模式』選Screen『螢幕』
Opacity『不透明度』設75%
Noise『雜色』設0
Glow Color『發光顏色』設0Xff2a00
Technique『方法』選Softer『較柔軟』
Spread『擴展』設0
Size『大小』設35像素

 

Photoshop繪畫砂岩浮雕

Photoshop繪畫砂岩浮雕

Photoshop繪畫『砂岩』紋理後.在其表面手繪圖案以增強立體感

  • 繪畫砂岩
  • 啓用對齊與網格
  • 在『砂岩』圖層之上新建『浮雕』圖層.
  • 使用Rectangular Marquee『矩形選框』工具.在圖像左上角製作G形選區.如上區.
  • 將前景色設『栗子色』0xBA6F1F
  • 用『栗子色』進行填充.
  • 拷貝左上角『浮雕』圖層.並移到右上角
  • 按Edit->Transform->Flip Horizontal『編輯->變換->水平翻轉』
  • 按CTRL+E合拼兩個『浮雕』圖層
  • 拷貝上半部分『浮雕』圖層.並移到下半部分
  • 按Edit->Transform->Flip Vertical『編輯->變換->垂直翻轉』
  • 按CTRL+E合拼兩個『浮雕』圖層
  • 関閉網格按『CTRL+A+’』或者View->Show->Grid『檢視->顯示->網格』
  • 選『濾鏡->雜色->添加雜色』Filter->Noise->Add Noise
Amount『數量』設5%
Distribution『分佈』選Gaussian『高斯分佈』
勾選Monochromatic『單色』
  • 使用Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』令『浮雕』圖層套用『置換貼圖』Alpha1.
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』
光照顏色選白色
調整光綫『強度』Intensity大約中間偏右21
移動光源位置照射直綫
紋理通道Texture Channel選Alpha 1睇上面
勾選『白色部分突起』White is high
高度Height滑塊往右拉21.使花崗岩表面具有強凹凸感.
光澤Gloss選-25
材質Material選0中性效果
曝光Exposure選0
環境光Ambience選10
  • 『浮雕』圖層應用浮雕樣式Sytle->Bevel and Emboss『樣式->斜面和浮雕』
Style『樣式』選Outer Bevel『外斜面』
Technique『方法』選Chisel Hard『雕刻清晰』
Depth『深度』設100%
Direction『方向』選Up『上』
Size『大小』設4
Soften『軟化』設4
Angle『角度』設90度
『不透明度』設100%

Photoshop繪畫砂岩

Photoshop繪畫砂岩

岩石由砂粒與石英組成.以Photoshop純手工製作砂岩

  • 開新檔案512*512像素.『模式』選『RGB顏色』.『內容』選『透明』
  • 以『淺桔黃』色0Xebc459填充畫布.並命名為『砂岩』
  • 選『濾鏡->雜色->添加雜色』Filter->Noise->Add Noise
Amount『數量』設5%
Distribution『分佈』選Gaussian『高斯分佈』
勾選Monochromatic『單色』
  • 在Channels『色版』調板創建Alpha1通道
  • 調用『濾鏡->渲染->分層雲彩』Filter->Render->Difference Clouds.多次按CTRL+F重複『分層雲彩』.直至黑白兩色均勻混合.該通道將用作渲染『花崗岩』圖層『置換貼圖』.較亮區域為凸起部,較暗區域為下凹部.
  • 調用『濾鏡->模糊->高斯模糊』Filter->Blur->Gaussian Blur.減小置換強度
半徑Radius設為4.0像素
  • 再次選『濾鏡->雜色->添加雜色』Filter->Noise->Add Noise
Amount『數量』設5%
Distribution『分佈』選Gaussian『高斯分佈』
勾選Monochromatic『單色』
  • 切換/選擇『花崗岩』圖層
  • 使用Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』令『花崗岩』圖層套用『置換貼圖』Alpha1.
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』
光照顏色選白色
調整光綫『強度』Intensity大約中間偏右21
移動光源位置照射直綫
紋理通道Texture Channel選Alpha 1睇上面
勾選『白色部分突起』White is high
高度Height滑塊往右拉21.使花崗岩表面具有強凹凸感.
光澤Gloss選-25
材質Material選0中性效果
曝光Exposure選0
環境光Ambience選10
  • 縫合平鋪紋理.平移紋理Filter->Other->Offset『濾鏡->其他->位移』
『水平』右移256像素
『垂直』下移256像素.
勾選『折回』
  • 『砂岩』圖像接縫不明顯.要多次填充找出接縫位

Photoshop繪畫花崗岩

Photoshop繪畫花崗岩

在Photoshop以純手工製作帶閃亮石英效果花崗岩

  • 開新檔案512*512像素.『模式』選『RGB顏色』.『內容』選『透明』
  • 以黑色填充畫布.並命名為『花崗岩』
  • 按D鍵然後按X鍵,將 『前景色』設為白色.『背景色』設為黑色
  • 讓紋理生成石英效果.『濾鏡->像素化->點狀化』Filter->Pixelate->Pointillize命令.設『單元格大小』Cell Size為6
  • 在Channels『色版』調板創建Alpha1通道
  • 調用『濾鏡->渲染->分層雲彩』Filter->Render->Difference Clouds.多次按CTRL+F重複『分層雲彩』.直至黑白兩色均勻混合.該通道將用作渲染『花崗岩』圖層『置換貼圖』.較亮區域為凸起部,較暗區域為下凹部.
  • 按CTRL+L『影像->調整->色階』Image->Adjust->Levels增強紋理拱起與凹陷效果.將Midtones『中間色調』與Highlights『高光』向左滑動.增強和銳化白色區域從而使紋理更具起伏感.
  • 仍然對Alpha1通道生成斑點.調用『濾鏡->紋理->顆粒』Filter->Texture->Grain
Intensity『強度』25
Contrast『對比度』20
Grain Type『顆粒類型』選Clumped『結塊』
  • 切換/選擇『花崗岩』圖層
  • 使用Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』令『花崗岩』圖層套用『置換貼圖』Alpha1.
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』
光照顏色選白色
調整光綫『強度』Intensity大約中間偏右
移動光源位置照射直綫
紋理通道Texture Channel選Alpha 1睇上面
勾選『白色部分突起』White is high
高度Height滑塊往右拉.使花崗岩表面具有強凹凸感.
光澤Gloss選25
材質Material選0中性效果
曝光Exposure選0
環境光Ambience選10

 

Photoshop繪畫礦石紋理

Photoshop繪畫礦石紋理

在Photoshop徒手製作礦石紋理.通過更改前景色與背景色.即可製作不同類形岩石

  • 開新檔案512*512像素.『模式』選『RGB顏色』.『內容』選『透明』
  • 使用『濾鏡->渲染->雲彩』Filter->Render->Clouds將前景色與背景色雲狀混合.並命名為『礦石』圖層
『前景色』設褐紅色0x751C00
『背景色』設泥土色0x4C2901
  • 切換到Channels『色板』面板按『建立新色板』生成Alpha1
  • 使用Filter->Render->Difference Clouds『濾鏡->渲染->分層雲彩』.按CTRL+F重複『分層雲彩』.直至黑白兩色均勻混合.該通道將用作渲染『礦石』圖層『置換貼圖』.較亮區域為凸起部,較暗區域為下凹部.
『前景色』設白色0Xffffff
『背景色』設黑色0x000000
  • 增強紋理拱起與凹陷效果.Image->Adjust->Levels『影像->調整->色階』或者按CTRL+L.將Midtones『中間色調』與Highlights『高光』向左滑動.增強和銳化白色區域從而使紋理更具起伏感.
  • 切換/選擇『礦石』圖層
  • 使用Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』令『水泥』圖層變地單薄.並且磚塊向外凸起
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』
光照顏色選白色
移動光源位置照射直綫中間垂直
調整光綫『強度』Intensity大約50
紋理通道Texture Channel選Alpha 1睇上面
勾選『白色部分突起』White is high
高度Height滑塊拉向最右100.使岩石表面更具起伏感.
光澤Gloss選-75
材質Material選0中性效果
曝光Exposure選0
環境光Ambience選-15
  • 讓圖像向右下角位移.而移出部分會折回左上角.『濾鏡->其它->位移』Filter->Other->Offset平移礦石塊.平舖時產生明顯接縫邊緣會出現在圖像中綫
『水平』右移256像素
『垂直』下移256像素.
勾選『折回』
  • 令邊與邊連接『平滑』.使用Clone Stamp『仿製圖章』.按ALT鍵在中綫附近拷貝紋理.使用繪畫板覆蓋中綫紋理.
  • 重複上述兩步直至紋理無重複感

 

Photoshop繪畫水泥磚

Photoshop繪畫水泥磚

在『水泥磚』基楚上添加4條下凹斜邊增加立體效果.

  • 繪畫水泥墻
  • 將圖檔尺寸加大一倍.『影像->版面大小』Image->Canvas Size若分辨率是512則改為此時紋理位於中央.
  • 新建圖層Layer
  • 按CTRL+R開啓標尺.
  • 使用『直綫』Line工具.按住SHIFT鍵在中心畫『水平』與『垂直』十字綫
前景色設中等灰0x525252
粗細20像素
  • 對十字綫圖層添加『圖層樣式』Layer Styles生成凹陷效果
Style/Bevel and Emboss 斜面和浮雕
Style『樣式』選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Chisel Hard『浮雕清晰』
Depth『深度』設50%
Direction『方向』勾選Down『下』
Size『大小』5像素
Soften『軟化』5像素
  • 將圖檔尺寸重新設為512像素.『影像->版面大小』Image->Canvas Size 切去底色
  • 按CTRL+E合拼圖層
  • 將紋理『影像->影像大小』將寬與高設為256像素
  • 將水泥磚添加到圖案列表中Edit->Define Pattern『編輯->定義圖案』命名為『水泥磚』
  • 以製作水泥墻身為例.使用『油漆桶』工具.填充選『圖案』圖像選『水泥磚』

Photoshop基於水泥墻照製作紋理

Photoshop基於水泥墻照製作紋理

使用真實水泥墻照創作相應紋理可得到更高逼真效果.在拍攝時光照要均勻.並且不要用閃光燈

  • 啓動Photoshop並載入水泥墻照
  • 使用『矩形選擇』Rectangular Marquee工具.『樣式』Style選『固定大小』Fixed Size.選區寬128*高128像素.選出光照均勻平整區域
  • 按CTRL+L調整紋理『色階』Levels.將『中間色調』拉向右側讓色調變暗
  • 此時若將紋理平鋪.則每個水泥塊邊源會出現水平和垂直接縫.因為邊與邊連接並不『平滑』.讓圖像向右下角位移.而移出部分會折回左上角.『濾鏡->其它->位移』Filter->Other->Offset平移水泥塊
『水平』右移64像素
『垂直』下移64像素.
勾選『折回』
  • 平移紋理後.平舖時產生明顯接縫邊緣會出現在圖像中綫.使用Clone Stamp『仿製圖章』.按ALT鍵在中綫附近拷貝紋理.使用繪畫板覆蓋中綫紋理.
  • 重複上述兩步直至紋理無重複感

Photoshop繪畫水泥墻

Photoshop繪畫水泥墻

平滑水泥磚是墻身建築主要紋理.使用Photoshop製作水泥磚

  • 開新檔案.模式設RGB顏色,底色設為白色.寬512*高512
  • 使用Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』創建一種將前景色與背景色雲狀混合
前景色設『淺灰色』0x525252
背景色設『深黃綠』0x3B3B3B
  • 讓紋理變花.選擇『濾鏡->藝術效果->海綿』Filter->Artistic->Sponge
Brush Size『畫筆大小』設為0
Definition『定義』設為1
Smoothness『平滑度』設3
  • 選擇『濾鏡->模糊->高斯模糊』Filter->Blur->Gaussian blur將色調略微調暗
Radius『半徑』2像素
  • 此時若將紋理平鋪.則每個水泥塊邊源會出現水平和垂直接縫.因為邊與邊連接並不『平滑』.讓圖像向右下角位移.而移出部分會折回左上角.『濾鏡->其它->位移』Filter->Other->Offset平移水泥塊
『水平』右移256像素
『垂直』下移256像素.
勾選『折回』
  • 平移紋理後.平舖時產生明顯接縫邊緣會出現在圖像中綫.使用Clone Stamp『仿製圖章』.按ALT鍵在中綫附近拷貝紋理.使用繪畫板覆蓋中綫.
  • 重新『位移』Offset恢復水泥塊

Photoshop碎化邊沿

Photoshop碎化邊沿

刪除部分區域並讓其邊緣碎化.此方法適合碎化任何區域邊沿.

  • 選擇『圖層』Layer
  • 使用『套索』Lasso工具,選擇要打碎邊沿.注意直綫不打碎,只打碎區綫.
  • 按Q鍵,進入Quick Mask『快速模板』模式.紅色區域表示『未選中』區域
  • 碎化邊沿Filter->Brush Strokes->Spatter『濾鏡->畫筆描邊->噴濺』.此法能打碎任何對象邊沿
Spray Radius『噴色半徑』填15
Smoothness『平滑度』填4
  • 再次按Q鍵,退出Quick Mask『快速模板』模式
  • 此時選區邊沿呈現破碎感.按Delete鍵刪除選區.露出下面圖層.按Ctrl+D取消選擇

Photoshop合成磚塊紋理

Photoshop合成磚塊紋理

使用現實相片與手繪紋理相結合.在磚塊之上加層水泥.製作逼真紋理.

  • 基於磚塊相片製作紋理
  • 重新調整上面兩輻紋理Image->Image Size 將其縮細Image->Image Size『影像->影像大小』將寬設為256高取消『約束比例』勾選『重定影像像素』
  • 『編輯->定義圖案』Edit->Define Pattern新增圖案
  • 使用『油漆桶』工具.填充選『圖案』圖像選『磚塊』
  • 將背景圖層命名為『牆磚』
  • 若圖像太過『明亮』或『晦暗』可調整其『色階』Image->Adjust->Levels『影像->調整->色階』.將『輸入色階』最左側三角向右移令磚塊變為深紅色
  • 調整『飽和度』Image->Adjust->Hue->Saturation『影像->調整->色相/飽和度』 降低顏色『飽和度』

 

在磚塊之上添加層水泥

  • 新建『水泥』圖層
  • 將前景色設置『淺灰色』0x7D7D7D .將背景色設置為深黃綠#525035.使用Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』創建一種將前景色與背景色雲狀混合
前景色設『淺灰色』0x7D7D7D
背景色設『深黃綠』0x525035
  • 添加雜色打亂圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填5%.
『分佈』Distribution勾選『平均分佈』Uniform.
勾選Monochromatic『單色』
  • 添加顆粒進一步打散圖像Filter->Texture->Grain『濾鏡->紋理->顆粒』
『強度』Intensity設為6
『對比度』Contrast設為13
『顆粒』Grain Type選『水平』Horizontal
  • 切換/選擇『牆磚』圖層
  • 按Ctrl+A選整個圖層
  • 按Ctrl+C將該圖層復制到Windows緩存
  • 在Channcels『通道』板面中,按Create New Channe『創建新通道』作為凹凸貼圖
  • 按Ctrl+V將『牆磚』粘貼到新通道
  • 按Image->Adjust->Invert『影像->調整->反相』
  • 按Image->Adjust->Levels『影像->調整->色階』將中閒色調滑塊右移.沖談圖像

 

  • 切換/選擇『水泥』圖層
  • 使用Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』令『水泥』圖層變地單薄.並且磚塊向外凸起
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』
光照顏色選白色
調整光綫『強度』Intensity大約中閒偏右
移動光源位置『左則直綫』
紋理通道Texture Channel選Alpha 1睇上面
勾選『白色部分突起』White is high
高度Height滑塊拉向左.使水泥覆蓋磚塊儘量平滑
光澤Gloss選0
材質Material選-100塑膠效果
曝光Exposure選0
環境光Ambience選10
  • 消除水泥圖層重復感,選擇Filter->Brush Strokes->Spatter『濾鏡->畫筆描邊->噴濺』
噴色半徑Spray Radius填5
平滑度Smoothness填7
  • 讓水泥具有泥瓦效果.Filter->Noise->Dust & Scratches『濾鏡->雜色>蒙塵與劃痕』
半徑Radius填9
閥值Threshold填35

 

Photoshop基於磚塊相片製作紋理

Photoshop基於磚塊相片製作紋理
Photoshop基於磚塊相片製作紋理

先穩張墻磚『真實』相片用於製作紋理.你需要分離相片重復部分.

  1. 再Photoshop中打開磚塊相片
  2. 若相中墻磚傾斜,可使用Image->Rotate Canvas->Arbitrary『影像->旋轉版面->任意角度』工具.設定『角度』與 『順時針』或『逆時針』 然後『確定
  3. 使用Crop『裁剪』工具. 剪出上整塊磚.下兩塊半塊磚.並且上下左右包含半條綫.只有甘樣平鋪時才能合拼成一塊
  4. 縮放圖像『影像->影像大小』.取消『約束比例』選擇『重定影像像素』寬210*高120像素
  5. 『慮鏡->其它->位移』水平右移105像素,垂直下移60像素.勾選『折回重複』
  6. 使用『仿製印章』CLONE STAMP工具.按住ALT鍵在遠離中間列縫上複製像素.然後在中間列縫繪制,建議時用繪畫板繪畫.只要紋理平滑即可.
  7. 再次重複第五步恢復圖像
  8. 將磚塊添加到圖案列表中Edit->Define Pattern『編輯->定義圖案』命名為『磚塊』
  9. 以製作墻躰為例.使用『油漆桶』工具.填充選『圖案』圖像選『磚塊』

Photoshop繪畫紅磚紋理

Photoshop繪畫紅磚紋理
Photoshop繪畫紅磚紋理

牆磚是房屋,建築,倉庫為外墻所使用.我地並非製作整面牆磚,而是製作單獨無縫平舖紋理.然後利用牆磚紋理填充2D空間.

  • 啓動Photoshop新建圖像
寬2100*高1200像素『寬7*高4英寸』
『分辨率』Resolution 填300.
『模式』Mode選RGB.
『內容』Contents選『透明』Transparent
  • 將前景色設為鮮紅色將背景色設為深紅色0x900202
  • 使用Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』創建一種將前景色與背景色雲狀混合
  • 添加雜色打亂圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填22%.
『分佈』Distribution勾選『平均分佈』Uniform.
勾選Monochromatic『單色』
  • 添加龜列紋 Filter->Texture->Craquelure『濾鏡->紋理->龜裂縫』.
『裂縫閒據』Crack Spacing填12.
『裂縫深度』Crack Depth填3.
『裂縫亮度』Crack Brightness填10
  • 添加新圖層,將前景色設為灰泥色0x767676
  • 使用『直綫』Line工具.
選擇Create Filled『創建填充區域』
『粗細』Weight填0.3英寸.
『模式』Mode選『正常』Hormal.
『不透明度』設為100%
  • 按住SHIFT鍵繪畫牆磚灰色水泥紋,上為整塊牆磚,下為兩塊半截牆磚 形狀如上圖
  • 雙擊灰泥圖層 打開Layer Styles『圖層樣式』.勾選Bevel and Emboss『斜面和浮雕』
勾選『斜面和浮雕』Bevel and Emboss
『樣式』Sytle選『外斜面』Outer Bevel
『方法』Technique選『平滑』Smooth
『深度』設100%
『方向』選『下』Down
『大小』設5像素
『軟化』設10像素
  • 在灰泥圖層添加『雜色』.參數同上
  • 在灰泥圖層添加『龜列紋』. 參數同上
  • 『灰泥圖層』與『紅磚圖層』合拼.Layer->Flatten Image
  • 此時紅磚紋理製作完畢.但尺寸太大需將其縮細Image->Image Size『影像->影像大小』將寬度設為勾選『約束比例』
  • 將紅磚添加到圖案列表中Edit->Define Pattern『編輯->定義圖案』命名為『紅磚』
  • 以製作紅墻為例.使用『油漆桶』工具.填充選『圖案』圖像選『紅磚』

Photoshop填充細紋背景紋理

Photoshop填充細紋背景紋理
Photoshop填充細紋背景紋理

在Photoshop中生成細紋紋理.適合用於填充背景圖層.

  1. 生成『背景』圖層
  2. 『背景』圖層渲染基楚色.設置前景色與背景色.Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
『前景色』Foreground設黑色0X000000
『背景色』Background設白色0XFFFFFF
  1. 『背景』圖層應用Filter->Render->Difference Clouds『濾鏡->渲染->分層雲彩』
  2. 『背景』圖層添加雜色打亂圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』
『數量』Amount填10%.
『分佈』Distribution勾選『平均分佈』
勾選Monochromatic『單色』
  1. 『背景』圖層應用Filter->Stylize->Emboss『濾鏡->風格化->浮雕效果』.
『角度』90度.
『高度』1像素.
『數量』100%
  1. 『背景』圖層應用Image->Adjustments->Variations『圖像->調整->變化』 令紋理變明亮『加深祿色』

 

Windows10手寫輸入

Windows10手寫輸入
Windows10手寫輸入

Windows10支持手寫輸入漢字.但經過好幾次改版.與Android全屏手寫輸入相比. 依然相差很遠.而且要較長時閒適應

  1. 你需要『手寫板』否則用『滑鼠』仲煩.
  2. 將手寫筆兩按鍵分別設定『ESC』與『Backspae』熱鍵
  3. 取消『ESC』用於確認
  4. 退格『Backspae』用於刪除
  5. 設定右手輸入『設定->裝置->手寫筆與Windows Ink->選擇你用來寫字那只手』選『右手』
  6. 切換輸入法『Win+Space』改為『微軟速成』或『微軟注音』
  7. 勾選『顯示觸控式鍵盤按鈕』
  8. 點選右下角『觸控式鍵盤』
  9. 將『觸控式鍵盤』改為『手寫板』
  10. 將『觸控式鍵盤』固定在『下側』
  11. 手寫時由左自右不斷寫,與手寫筆『ESC』與『Backspae』熱鍵配合使用

Photoshop更改影像解析度

Photoshop更改影像分辨率

Photoshop影像解析度數值越高畫面越細膩.重設解析度

  1. 選則Image->Image Size『影像->影像大小』
  2. 取消勾選『重定影像像素』
  3. 『寬度』與『高度』不要修改,否則會改變影像大小
  4. 設Resolution『解釋度』默認為重設為1024單位選『像素/英寸』
  5. 按『確定』

 

Windows10之以全螢慕方式使用[開始]畫面

Windows10之以全螢慕方式使用[開始]畫面
Windows10之以全螢慕方式使用[開始]畫面
重裝Windows10發現『開始』畫面非全螢慕.只能在『平板電腦模式』切換為全螢慕模式.其實在『桌上電腦模式』也可以設為全螢慕模式.

  1. Windows設定->個人化->開始
  2. 啓用『全螢慕方式使用[開始]畫面』

DeepPaint3D修正UV坐標添加棋盤格貼圖

DeepPaint3D修正UV坐標添加棋盤格貼圖

即使DeepUV中展開並平鋪UV坐標時已非常細緻.但UV紋理坐標仍有可能被反轉.UV坐表交叉重疊或鬆弛『Relax』不當.通過設置棋盤格貼圖檢測蒙皮問題所在.通過『棋盤格圖案』填充紋理貼圖.然後模型上應用紋理.用不同顏色『填充紋理』貼圖區域.從而清晰顯示各UV區域.並給UV區域添加文字幫助識別各區域. 若『UV紋理坐標』反轉則文字會反向.以此放法可輕鬆查錯.

  1. 啟動DeepUV『展開』與『平鋪』3D模型UV紋理座標DeepUV->Export->Paint with Deep Paint 3D
  2. 啟動DeepPaint3D並載入3D模型
  3. 啟動Photoshop並安裝DeepPaint3D插件
  4. 為Photoshop載入圖案PAT. 下載『棋盤格』pat
  5. 選擇『Base Layer:Color』圖層.
  6. 使用『矩形選框工具』與『索套工具』在獨立UV區域建立選區
  7. 使用Edit/Fill『編輯/填充』或Paintbucket『油漆桶』工具.『填充』選『圖案』.『圖案』選不同顏色填充
  8. 使用Type『文字』工具在放置文字『皮膚/紋理/財質』等
  9. 選擇『文字』圖層與『Base Layer:Color』圖層合拼.『圖層->向下合拼』 CTRL+E
  10. 現在需要把『材質』導回通過Filter->Right Hemisphere->Material to Deep Paint 3D
  11. 或者也可以在DeepPaint3D通過Fetch the Material from Photoshop『從Photoshop導入紋理』
  12. 若文字反轉則UV紋理坐標被反轉.重新回到DeepUV將它地『翻轉』.
  13. 若棋盤格出現交錯.則意味UV紋理坐標出現重復或交叉.重新回到DeepUV將它地『移開』.
  14. 重復上述步驟檢查所有『UV紋理坐標』是否翻轉或重疊
  15. 若中途DeepPaint3D或Photoshop曾經關閉.首先Photoshop保存PSD圖檔.等DeepPaint3D再次導出紋理到Photoshop時.將剛保存PSD圖層『Base Layer:Color』拷貝過來.
DeepUV翻轉工具 簡介
Flip Horizontal 水平翻轉
Flip Vertical 垂直翻轉

 

DeepPaint3D與Photoshop交互 簡介
將紋理導出到DeepPaint3D Photoshop->Filter->Right Hemisphere->Material->Deep Paint 3D
從Photoshop導入紋理 DeepPaint3D->Fetch the Material from Photoshop

 

圖層Layer 簡介
Material:WireFrame 財質線框圖層
Base Layer:Color 顏色基楚圖層

 

Windows10之Administrator管理員權限

Windows10大量操作需要『管理員權限』.下面總結出已知方法.

啓用Administrator權限 效期
Ctrl + Shift + Enter 單次
滑鼠右擊『以系統管理員權限身分執行』 單次
內容->相容性->以系統管理員的身分執行此程式 永久
直接以Administrator管理員登入Windows10 永久

 

Windows10以Administrator登入

Windows10以Administrator登入

Administrator使用者默認被『停用』.你要手動啓用它,才能以Administrator登入

  1. 啓用『檔案總管』Win+E
  2. 控制台\所有控制台項目\系統管理工具
  3. 或者輸入路徑『C:\ProgramData\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs\Administrative Tools』
  4. 啓用『電腦管理』
  5. 電腦管理->系統工具->本機使用者和群組->使用者
  6. 滑鼠雙擊『Administrator』
  7. 取消『帳號已停用』即『啓用』
  8. 按『套用』後『確定』
  9. 重啓電腦即可睇到『Administrator』使用者並登入

Kingston之DT101 G2 64GB

Kingston之DT101 G2 64GB
Kingston之DT101 G2 64GB
Kingston之DT101 G2 64GB

美囯金士頓U盤一直是信得過產品.剛買入Kingston DT101 G2 64GB雖然是USB2.0 『寫入』大約 8M/S.比之前買16GB速度快.但價格低廉.而且U盤在讀寫會閃燈.之前買無閃燈.

性能 速度
1.5GB
8MB/S

 

Photoshop之載入圖案PAT

Photoshop之載入圖案PAT
Photoshop之載入圖案PAT

若為Photoshop安裝『圖案PAT』.可以通過『雙擊』載入但可能造成重複載入.

  1. 『編輯->預設管理器』.打開『預設管理器』視窗.
  2. 『預設類型』選『圖案』
  3. 『載入』選擇『PAT圖案』按『完成』
  4. 手動複製『PAT圖案』到Photoshop資料夾
  5. 選擇『Layer』圖層.
  6. 使用『矩形選框工具』與『索套工具』在各UV區域建立選區
  7. 使用Edit/Fill『編輯/填充』或Paintbucket『油漆桶』工具
  8. 『填充』選擇『圖案』
  9. 『圖案』選擇『紋理』
  10. 填充選區.
版本 PAT資料夾路徑
PS7.0 C:\Program Files (x86)\Adobe\Photoshop 7.0\Presets\Patterns
PSCC2015 C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2015\Presets\Patterns

 

 

DeepPaint3D與Photoshop之鏈接交互

DeepPaint3D與Photoshop之鏈接交互

經多日不懈努力.不斷重裝DeepPaint3D、Photoshop終於可以在Windows10通過DeepPaint3D將紋理導出到Photoshop.特將其寫低以免日後忘記.

  1. 安裝Photoshop7.0
  2. 安裝DeepPaint3D 2.3
  3. 啟動『Photoshop』與『DeepPaint3D』
  4. DeepPaint3D導入已『更新UV紋理坐標』3D模型.導入方式見下表
  5. 彈出『材質導入』Material Import窗口.選擇『材質』Mateial列表所示材質
  6. 點擊『Edit/Resize』設置材質尺寸.寬與高必須一至.並且值需要以2為基數.如『256/512/1024』默認為512,建議設為1024添加更多紋理細節
  7. 點擊『Channels』設置材質通道.將材質放在顏色通道. 點擊『C』顏色Color首字母
  8. 彈出『Add New Channel』選『Nothing』無. 顏色條目新增『New Blank Map』新空白貼圖.
  9. 返回『材質導入』Material Import窗口.點擊OK將3D模型導入
  10. 將財質導出到Photoshop點擊『Export Material to Photoshop』
  11. 導出到Photoshop後會自動生成兩格圖層.睇下表.請勿修改圖層名.否擇無法導回DeepPaint3D
  12. 將財質導回到DeepPaint3D點擊Material->Deep Paint 3D
圖層Layer 簡介
Material:WireFrame 財質線框圖層
Base Layer:Color 顏色基楚圖層

 

3D模型導入方式 簡介
直接打開 DeepPaint3D->File->Load
DeepUV導出 DeepUV->File->Export->Paint with Deep Paint 3D
3DSMAX導出 3DS MAX9->Right Hemisphere->Deep Paint 3D->Paint Selection

 

財質導出 簡介
Export Material to Photoshop 導出財質到Photoshop
File/Export/Materials->Photoshop 文件/導出/財質-> Photoshop

 

DeepPaint3D之安裝與設定

DeepPaint3D之安裝與設定

DeepPaint3D強大再於可以在3D模型上直接繪製.並且可以導出Photoshop做細加工.

  1. 安裝Deep Paint 3D 2.3較早版本兼容可能有問題.
  2. 安裝Deep Paint 3D時會自動將插件『8bf』與『DP3D_Material.8bf』拷貝到Photoshop插件資料夾『Plug-Ins』
  3. 若Photoshop是在Deep Paint 3D之後安裝.你需要手動將插件拷貝『Plug-Ins』
  4. 設定exe『相容性』
  5. 勾選『以相容模式執行這個』
  6. 選擇『Windows XP(Service Pack 3)』並按『確定』
版本 Photoshop插件資料夾
Photoshop 7.0 C:\Program Files (x86)\Adobe\Photoshop 7.0\Plug-Ins
Photoshop CS C:\Program Files (x86)\Adobe\Photoshop CS\Plug-Ins

 

Photoshop之安裝DeepPaint3D插件

Photoshop之安裝DeepPaint3D插件
  1. 因DeepPaint3D插件只支持0-7.0-CS.而Win10不支持Photoshop6.0.這裡只以Photoshop7.0為例
  2. 安裝DeepPaint3D會自動將『插件』拷貝到Photoshop『Plug-Ins』資料夾
  3. 若手動安裝『插件』須將『8bf』與『DP3D_Material.8bf』拷貝到『C:\Program Files (x86)\Adobe\Photoshop 7.0\Plug-Ins\』
  4. 設定exe『相容性』
  5. 勾選『以相容模式執行這個』
  6. 選擇『Windows XP(Service Pack 2)』按『確定』
  7. 啟動0在『濾鏡』彈出Right Hemisphere插件Image->Deep Paint 3D
  8. 若『視窗』被Photoshop阻擋未能移動.可通過『視窗->排列順序->拼排顯示』

勒索病毒愛馬仕

勒索病毒愛馬仕

重裝Windows10後手多多關左『病毒與威脅防護』即Windows Defender.後在網上Download左只軟體.無耐發現大量文檔後綴被加上[unlockmeplease@cock.li].HRM並且出現DECRYPT_INFORMATION.html一睇話你知文檔以被『愛馬仕HERMES』以RSA2048算法加密.只有支付比特幣作為解密贖金.睇來是中左大名頂頂『勒索病毒』.為免中毒加重『文檔被加密』.果斷關機重裝Win10.經點算大量文檔與被加密.好彩有備份數據實制損失十幾篇blog文章與Android代碼. 此病毒與2017年舉世聞名『魔窟WannaCry』同一原理.其毒害之處再於加密所有檔案,而非破壞運行程式.令你有大量數據損失.經此一劫總結如下:

  1. 『病毒與威脅防護』Windows Defender只可短暫關閉並經常更新數據庫
  2. 經常備分數據

Windows10下載與安裝

Windows10下載與安裝
Windows10下載與安裝
Windows10下載與安裝
Windows10下載與安裝
Windows10下載與安裝

Windows10下載與安裝
Windows10下載與安裝

微軟自1993年推出WinNT到現在.都基於當年WinNT架構.發展到當今Win10已非常成熟.與Win9x架構相比系統崩潰機率已大幅減小.Windows安裝也越來越容易.因只120GB磁碟裝Windows10略欠不足.剛好淘汰只固態混合型500GB磁碟.用於做Windows10系統盤剛合適.

  1. 製作Win10 USB安裝盤
  2. 在電腦底板設定USB啟動插入win10安裝盤.彈出『Windows安裝程式』
  3. 『請輸入語言與其他喜好設定』安裝語言『正體』,時間及貨幣格式『正體香港』.健盤與輸入法『微軟速成』.按『下一步』後點選『立即安裝』
  4. 『啟用Windows』需輸入Windows10產品金匙.印在包裝盒標簽.選擇『我沒有產品金匙』
  5. 『選取您要安裝作業系統』選『Windows10專業板X64』
  6. 『MICROSOFT軟體授權條款』構選『我接受授權條款』
  7. 『刪除』原有分割然後.然後雙擊『磁碟機0未配置空間』.『大小』無需修正按『套用』建立碟機分割.磁盤被分割為兩部分.『分割1』為『系統保留』無需格式化.而『分割2』則式用於安裝按『格式化』
  8. 跳到『正在安裝Windows』等待會自動重啟
  9. 『先從區域開此』選擇你所在地區.此項會影響所接收『Microsoft新聞』
  10. 『鍵盤配置』設置輸入法首選項
  11. 家用『設定供個人使用』以此得完全控制權.
  12. 『使用Microsoft帳號登入』輸入Outlook電郵地址
  13. 『輸入密碼』Outlook電郵密碼
  14. 『建立PIN碼』若電腦無法上網.則可使用PIN碼登入
  15. 『連結手機和電腦』此項未使用
  16. 『選擇裝置隱私設定』除『位置』用於接受天氣信息 .其他意義不大.按『接受』等待Win10完成設定.

 

 

 

Windows10之設定BIOS 啟動USB安裝

Windows10之設定BIOS 啟動USB安裝
保存並退出

若用U盤重裝Win10.你需要進入底板BIOS設定USB啟動

  1. Windows10安裝U盤插入電腦USB接口
  2. 啟動電腦按『Delete/F1/F2/F10/ESC』鍵進入大多底板都是這幾個鍵.唔清楚就多試幾次
  3. 進入BOOT選擇介面SETTINGS->Boot
  4. 『設定啟動順序優先順序』FIXED BOOT ORDER Priorities將啟動首選項『Boot Option#1』設為『UEFI USB Key:UEFI: XXX』
  5. 保存並退出『SETTINGS->Save & Exit』按 『Save Changes and Reboot』
  6. 當安裝Win10後需將『Boot Option#1』設為『UEFI Hard Disk』或者『Hard Disk』

Windows10製作USB安裝盤

Windows10製作USB安裝盤
Windows10製作USB安裝盤

當Win9x盛行年代系統經常崩潰.安裝Windows從最早磁盤引導加載光驅.記得有同學因無法加載光驅驅動,而將Win95分多張1.44磁盤安裝.後期光驅直接引導安裝Windows.到現在USB啟動安裝已很方便.下面以製作Win10安裝U盤為例

  1. 首先去微軟官網 下載 『Windows10安裝程式MediaCreationTool.exe
  2. 運行MediaCreationTool有兩個選項給你『立即升級此電腦』或『建立另一部電腦的安裝媒體(USB快閃磁碟機、DVD或ISO檔案)』.選後者重裝win10染後按『下一步』
  3. 『選取語言、架構與版本』.取消『為此電腦使用建議的選項』.『語言』選『繁體』.而『架構』選『64位元(x64)』即可.按『下一步』
  4. 『選擇要使用的媒體』.若安裝Windows10須建立安裝媒體,然後用安裝煤體安裝.此步有兩選項, 選『ISO檔案』須之後使用UltraISO燒入U盤.建議直接選『USB快閃磁碟機』但能不小於按『下一步』
  5. 『選取USB快閃磁碟機』選擇燒錄U盤.數據將會被刪除.按『下一步』
  6. 『正在下載Windows10』等待當進度達100% 時間視網速而定
  7. 『你的USB快閃磁碟機已就緒』按『完成』拔出U盤

火狐之書簽導入與導出

火狐之書簽導入與導出

Windows10安裝新版本『火狐』Firefox後.經一番努力先穩到書簽『導入』與『導出』選項.火狐將書簽導出為json文檔.用於JavaScript文本數據格式

『導出』書簽

  1. 啟用『火狐』按ALT鍵.彈出菜單.
  2. 『書簽->顯示所有書簽』或者按Ctrl+Shift+B彈出『收藏庫』
  3. 『匯入與備份->備份』json文檔

『導入』書簽

  1. 『匯入與備份->回復->選擇檔案』選你備份json文檔

DeepUV之展開與平鋪UV紋理座標

DeepUV之展開與平鋪UV紋理座標

使用trueSpace建模後使用DeepUV展開與平鋪UV紋理座標.以下是操作紀要

  1. 首先3DStudioMax導入STL三維模型『STL檢查』STL Check進行模型檢查.如開孔、重複頂點這類錯誤.
  2. 然後為3DStudioMax安裝DeepUV插件若以安裝則跳過
  3. 將模型導出DeepUV『Utlties->Right Hemisphere->Deep UV->Map Selection』.
  4. 若DeepUV載入.3DS三維模型後.紋理呈黑色可使用Deep Exploration再次保存3DS三維模型
  5. 若DeepUV睇唔清3D模型多邊形是否被選.啟用OpenGL進行3D渲染『File->Preferences->Rendering->Preferred 3D Renderer』. 詳睇DeepUV安裝與設置
  6. 然後在DeepUV對UV紋理座標『展開』與『平鋪』
  7. 選擇工具
  8. 鍵盤加速鍵
  9. 展開工具
  10. 展開不規則箱體紋理座標
  11. 展開不完整環形紋理座標
  12. 展開不規則圓柱體
  13. 緊縮紋理座標
  14. 更新UV紋理座標

 

DeepUV之展開工具

DeepUV之展開工具

使用DeepUV進行UV貼圖,在左側『材質』窗口即展開UV坐標.DeepUV可以使用『自動貼圖』Automatic Mapping對模型自動展開UV貼圖.它會基於多種基礎模型貼圖技術展開選區UV座標.但只要模型稍複雜『自動貼圖』都不會按你所期望展開物體.你需要手動貼圖既拆分後展開

  1. 在『透視』Perspective窗口右擊View->Front切換到前正交視圖
  2. 勾選Back Faces『背面』自動選擇前後所有頂點.
  3. 使用『點選擇模式』Ponit Selection Mode
  4. 彈出工具面板Palette->T使用『矩形選擇』工具.選中區域紅色,未選區域藍色.『材質』與『投視』窗口均同步顯示.
  5. 中間連接部分含有紅藍漸變過渡色.使用Mapping->Tool->Cut『剪切』工具切割.
  6. 點擊Automatic Mapping『自動貼圖』工具
  7. 配合Shift鍵『多選』與ALT鍵『減選』.使用貼圖『展開』工具.分別有Automatic『自動』與Interactive『交互』兩大類見下表.逐步將模型展開
  8. 然後『移動』v並『縮放』Ctrl+T移動紋理座標到正方形中映射區.
  9. 更新UV紋理座標
Automatic『自動』 簡介
Automatic Mapping 『自動貼圖』工具所有模型均需先使用此紋理座標展開
Box 『箱體/方體』或者睇上去四四方方
VAMP  
Face 多邊形面
Unfold 展開.
Planar1 平面1.共享UV空間適用於左右對稱多邊形.即紋理座標重疊.以節省紋理貼圖空間
Planar2 平面2.共享UV空間適用於左右對稱多邊形.即紋理座標重疊.以節省紋理貼圖空間

 

Interactive『交互』 簡介
Plane 平面
Sphere 球體
Cylinder 圓柱體
Polar  

 

 

3DStudioMax9之相容Windows10

3DStudioMax9之相容Windows10

因為『Deep UV』與『Deep Paint 3D』需要3DSMAX9協助.但在Windows10下安裝卻耗費我多日時間,故將其步驟記錄.

  1. 安裝3DSMAX9-English-32bit後此時還不能在Windows10運行.若安裝64bit版本後『dlu』插件會出錯
  2. 安裝3DSMAX9-SP2-32bit需以系統管理員權限執行exe滑鼠右擊彈出菜單點『以系統管理員身分執行』即可安裝

3DStudioMax之安裝DeepUV與DeepPaint3D插件

3DStudioMax之安裝DeepUV與DeepPaint3D插件

為3DStudioMax安裝『Deep UV』與『Deep Paint 3D』插件.

  1. 若要3DStudioMax支持『DeepUV』與『DeepPaint3D』需將插件『RightHemisphere.dlu』拷貝3DStudioMax插件目錄下『C:\Program Files (x86)\Autodesk\3ds Max 9\plugins\』 插件在安裝『DeepUV』時勾選並指定3DSMAX插件路徑
  2. 啟動3DStudioMax ->Utlties->More選擇『Right Hemisphere』插件並按『確認』即可在Utlties面板睇到插件『Utlties->Right Hemisphere->Deep UV』
插件工具 簡介
Map Selection 將模型導出到DeepUV更新UV座標
Switch to Deep UV 切換到DeepUV
Paint Selection 將模型導出到DeepPaint3D繪畫紋理
Switch to Deep Paint 3D 切換到DeepUV
Auto Create Map 自動創鍵映射.若3DStudioMax曾經關閉.則需要勾選此項.否則DeepUV與DeepPaint3D無法導出到3DStudioMax

 

 

Windows10安裝Photoshop CS

Windows10安裝Photoshop CS
Windows10安裝Photoshop CS

近日在Windows10-64Bit安裝早年『PS7、PhotoshopCS、PhotoshopCS2』等.但安裝程式『Setup.exe』一直在後臺等待居然無法轉到前臺,它等屬Win32程式Win10理應支持.可以肯定有某個程式佔用系統造成阻塞

  1. 按『CTRL+ALT+Delete』打開『工作管理員』睇到PS7安裝嚮導『exe』一直在後臺等待
  2. 滑鼠右擊『exe』彈出菜單啟用『分析等待鏈接(a)』
  3. 『分析等待鏈接』顯示『exe正在等待另一個處理程式(Thunder.exe)』.原來是『訊雷』造成程式阻塞
  4. 勾選『exe』後按『結束處理程序』PS7安裝嚮導隨即彈出運行

而PhotoshopCS2安裝後無法啟動則可通過『相容模式』解決.

  1. 按『WIN+E』啟用『檔案總管』打開PhotoshopCS2安裝位置『C:\Program Files (x86)\Adobe\Adobe Photoshop CS2\Photoshop.exe』
  2. 滑鼠右擊『exe』彈出菜單按『內容』彈出『Photoshop.exe內容』對話框
  3. 在『相容模式』勾選『以相容模式執行這個程式』下拉菜單選『Windows7』按『確定』

 

DeepUV之更新UV紋理座標

DeepUV之更新UV紋理座標
DeepUV之更新UV紋理座標

當DeepUV『展開』並『緊縮』UV紋理座標後.要將UV紋理座標發送給3DStudioMax保存.當然你可以手動保存File->Save As『保存』3DS文檔更新UV紋理座標.

  1. 打開3DStudioMax導入STL文檔或其他3D模型.需要為3DStudioMax安裝DeepUV插件
  2. 將模型導出DeepUV『Utlties->Right Hemisphere->Deep UV->Map Selection』.然後在DeepUV對UV紋理座標『展開』與『平鋪』
  3. 將已更新UV紋理座標重新發送給3DStudioMax. 在DeepUV『文件File』->『導出Export』->『發送UV更新Send UV Update』
  4. 在3DStudioMax按Modifer面板即可睇到DeepUV更新.可能需要刷新Modifer面板.
  5. 若中途3DStudioMax曾關閉.需先載入模型,然後勾選『自動創鍵映射』Auto Create Map此項.否則DeepUV無法重新導出給3DStudioMax
  6. 檢查UV紋理座標是否已在3DStudioMax更新『Modify-> Modify List->Unwrap UVW』『展開UVW』
  7. 導出模型『File->Export』 『存檔類型』選『3D Studio(*.3DS)』而『檔案名稱』最好填可打印ASCII碼.按『存檔』

DeepUV展開等離子槍紋理座標

DeepUV展開等離子槍紋理座標
DeepUV展開等離子槍紋理座標
DeepUV展開等離子槍紋理座標

當用trueSpace建立等離子槍3D模型後.需要展開UV紋理座標.將其在空白位圖上展開鋪平,然後以恰當方式排列.最後為UV貼圖繪製紋理.在DeepUV展開UV座標時需要養成保存工作習慣.『文件/另存為』File->Save As保存為RH3 Scene File(.RH3)

  1. 使用trueSpace導出STL三維文檔
  2. 使用3DStudioMax檢查STL.然後導出為3DS三維文檔
  3. 打開DeepUV並載入此時所有UV座標為(0,0)即在左上角.
  4. 自動展開紋理座標Automatic Mapping.此時UV座標雖然以展開.但在我睇來它只是被打散.你需將其重組排列.在這過程中若不小心切除區域之外頂點.只要在後面分離時與相應部分連接起來.
  5. 扳機與刀柄使用以『不規則箱體』展開
  6. 鋼環與軟管使用『環形』方式展開
  7. 槍管使用『圓柱體』展開
  8. 槍口使用『平面』Planar展開即可
  9. 排列並緊縮貼圖
  10. 更新UV紋理座標.重新『保存』3DS文檔

DeepUV之『緊縮』Pack紋理座標

DeepUV之『緊縮』Pack紋理座標

當將模型分別展開UV紋理座標後,需將UV座標排列在灰色正方形中,以後在其上繪畫紋理,其困難在於將所有UV座標都裝在其中,DeepUV有兩方法,最簡單是使用『緊縮所有』Pack ALL工具,DeepUV會將所有UV座標自動排其在灰色正方形,但其排列方式往往唔是你所期望.更好方法是手動排列

  1. 選中已展開紋理座標,然後跟據需要進行縮放和旋轉
  2. 然後跟據喜好將其移到灰色正方形中.儘量利用紋理空間.
  3. 通過手動排列和縮放紋理座標,可以確定如何繪畫紋理,以及那些紋理擁有更多細節.只要放大其UV紋理座標.
  4. 重複上述步驟
Packing緊縮 簡介
Pack Selection 緊縮所選
Pack All 緊縮所有

 

Type緊縮類型 簡介
L-Packer(Fast) 默認快速
Organic(Fast) 有機快速
Rectangle(Medium) 矩形,緊縮較慢

 

Options緊縮選項 簡介
Equal Areas 默認勾選
Preserve Orientation 保持定向
Space Filing 空間歸檔
Spacing 間距默認50%

 

 

DeepUV之展開不規則箱體紋理座標

DeepUV之展開不規則箱體紋理座標
DeepUV之展開不規則箱體紋理座標
DeepUV之展開不規則箱體紋理座標

箱體可以使用『平面』Plane展開UV紋理座標.但只能展開箱體一側.若箱體六面紋理均一致效果將非常好.若箱體每面紋理均不相同.則需先將箱體UV紋理座標展開並平鋪.然後重新連接並平鋪.

  1. 首先『選擇』不規則箱體,然後通過『切割』Tools->Cut工具與模型分離
  2. 以Automatic->Box展開不規則箱體.此時每面都會被分割.但以不規則排列.
  3. 找出相鄰面.選擇頂點它會呈紅色與其鄰頂點則呈粉紅色.將兩個相鄰面相靠近.選擇兩側邊緣點然後『連接』
  4. 重複第三步直到所有頂點『連接』Join平鋪
  5. 『選擇』整個『箱體』頂點然後『鬆馳』Relax

DeepUV之展開不完整『環形』紋理座標

DeepUV之展開不完整『環形』紋理座標
DeepUV之展開不完整『環形』紋理座標

DeepUV對『環形』或者『彎曲圓柱體』展開紋理座標需要技巧,因為DeepUV無環形展開,你需要將環形分成兩部分,展開後在連接一起.這裡以展開不完整環形為例

  1. 正交3D視圖使用『矩形選擇』Rectangular Selection工具.按住SHIFT鍵選擇環形體.按住ALT鍵刪除多餘不屬環形點
  2. 通過『切割』工具Command Panel->Tool->Cut切除『環形』紋理座標.並移到材質區空白位.
  3. 選擇『命令面板->自動->平面2』Command Panel->Automatic->Planar2展開環形則面
  4. 在正交3D視圖使用『矩形選擇』工具選擇『環形』一半.通過『切割』Cut工具將『環形』切為兩半
  5. 將『環形』一側顛倒以便邊緣相交『編輯->變換->垂直翻轉』Edit->Transform->Filp Vertically
  6. 對分割多兩邊環形執行『鬆馳』在通過『選擇』工具選擇『環形』兩側邊緣點然後『連接』Join
  7. 『選擇』整個『環形』然後『鬆馳』Relax

DeepUV之展開不規則圓柱體

DeepUV之展開不規則圓柱體

對3D模型展開紋理座標時,絕大部形狀並不規則.將模型分開組件展開.這裡以展開不規則圓柱體為例

  1. 使用『矩形選擇』Rectangular Selection工具.按住SHIFT鍵選擇不規則圓柱體.通過放大模型逐個點選擇
  2. 按住ALT鍵取消選擇圓柱體頂部與底部
  3. 通過『切割』工具Command Panel->Tool->Cut切出『不規則圓柱體』紋理座標.並移到材質區空白位.
  4. 使用『連接』Command Panel->Tool->Join工具確保所有定點連接
  5. 選擇『命令面板->交互->圓柱體』Command Panel->Interactive->Cylinder
  6. 單擊『居中->選區』Centering->Selection按鈕彈出軸旋控制句柄.DeepUV將其只分析已選多邊形
  7. 『對其軸』Align axis與『對齊焊縫』Align seam均選擇模型軸向(xyz).讓DeepUV沿某軸執行『不規則圓柱體』展開紋理座標.以模型軸向為准.
  8. 單擊『居中->選區』Centering->Selection按鈕彈出軸旋控制句柄.單擊並拖動軸控制句柄. Y軸旋轉Z軸, X軸旋轉Y軸.在拖動滑鼠同時觀察紋理坐標旋轉.當到達『對稱平鋪』後停止.
  9. 若發現有頂點無相連,先選擇與它相連頂點然後在『連接』Join
  10. 最後Ctrl+T縮放紋理座標,並移動到適合位置

 

3DStudioMax之STL檢查

3DStudioMax之STL檢查
3DStudioMax導出UV紋理座標導出到DeepUV

trueSpace生成模型後你需要使用3DStudioMax進行『STL檢查』STL Check進一步校驗模是否有錯.如果模型有錯如開洞會引起DeepUV或遊戲引擎出錯。

  1. 導入生成STL模型
  2. 選中模型然後點右上角『修改』Modifers標簽
  3. 下拉『修改器列表』選擇『STL檢查』STL Check
  4. 在STL Check選項面板. 按『檢查』進行錯誤檢查.如果多邊形較多會延時令3DStudioMax假死.請耐心等待.
  5. 錯誤報告顯示在『狀態』Status區域中.其數值是多邊形錯誤量.
  6. 如果模型存在問題首先返回第1步更改『焊接閥值』.若依然存再錯誤.則返回trueSpace修正模型.特別是『合拼』與『補洞』多邊形
  7. 若模型正確無誤將模型導出為.3ds三維文檔『文件->導出』File->Export
  8. 3DStudioMax9 安裝DeepUV外掛程式
  9. 切換到DeepUV『工具面板』Utlties->『Right Hemisphere』->『Deep UV』->『Switch to Deep UV』.若無啟動DeepUV則需手動
  10. 將模型UV紋理座標導出到DeepUV『工具面板』Utlties->『Right Hemisphere』->『Deep UV』->『Map Selection』

3D Studio Max導入STL

3D Studio Max導入STL

在為模型製作紋理之前,需轉為STL文檔格式.在3D Studio Max檢查模型是否存在問題如『非閉合模型』『重複頂點』

  1. 啟動3D Studio Max
  2. 選擇File->Import『文件->導入』命令
  3. 從Files of Type『文件類型』下拉列表中選擇StereoLitho(.STL)
  4. 選擇STL文檔.然後Open『打開』按鈕.打開『導入STL文檔』Import STL File對話框.
  5. 勾選『快速焊接』Quick Weld. 或者『使有閥值』Use Threshold可以調整『焊接閥值』模認為0.1此值過大會令模型變形.過小無效.
  6. 點擊OK『確定』

Android刷機之晶晨燒錄工具USB Burning Tool

Android刷機之晶晨燒錄工具USB Burning Tool
Android刷機之允許計算機關閉這個設備以節約電源
Android刷機之晶晨燒錄工具USB Burning Tool
Android刷機之安裝驅動
Android刷機之晶晨燒錄工具USB Burning Tool

Android系統通病是越用越慢.近日對台『雜牌古董』Android重寫系統,過程尚算順利. 使用『晶晨燒錄工具』USB Burning Tool進行線擦並把其過程記錄

  1. 你需要一台WinXP
  2. 安裝『晶晨燒錄工具』USB Burning Tool此軟件專門用來寫機
  3. 『固件包』壓縮為ZIP文檔.一定要下載相對應機型與板本
  4. 確保USB接口不被其它設備佔用『設備管理器/通用串行總線控制器/USB Root Hub/屬性/電源管理』.取消勾選『允許計算機關閉這個設備以節約電源』禁用.
  5. 對所有『USB Root Hub』重複第三步
  6. 打開『晶晨燒錄工具』USB Burning tool目錄啟動exe
  7. 『文件->導入升級文件』載入『固件包』
  8. 插USB線連接Android與USB線要質量好
  9. 關閉Android系統,按住HOME鍵不放.然後再按Power鍵不放.等待3秒再鬆開HOME鍵與Power鍵.進入Recovery模式
  10. 此時你可能要安裝驅動.指定驅動路徑如:『USB-Burning-tool\AmlogicusbBurningdriver\xp\WorldCup_Device.inf』.只有安裝驅動『USB Burning Tool』才可認到設備
  11. 若已安裝驅動『USB Burning Tool』則會發現設備.點擊『開始』對Android進行升級
  12. 對Android寫入『固件』大約要十分鐘.當進度達100%時升級成功. 點擊『停止』拔出USB線
  13. 若勾選『擦除舊系統後重啟並燒錄』Android會重啟.然後重做第9步.
  14. 若寫入失敗或wait,先按『複位』Reset鍵.若無則跳過.然後從第9步開始重新寫入固件

Windows10磁碟基準測速

Windows10磁碟基準測速
Windows10磁碟基準測速

當想對『磁碟』測速.而手邊又無安裝CrystalDiskMark.可借助Windows10內置測速工具:

  1. 以系統管理員身份執行命令視窗CMD
  2. 『winsat disk -drive d』

D是盤符.但對希捷酷鷹2TB監控盤測量,結果可能有問題.讀取速度達7802.15MB/S

命令 簡介
winsat disk -drive d 執行下列所有讀寫測試
winsat disk -drive d -ran -read 磁盤隨機讀取16 MB時間

Disk Random 16.0 Read

winsat disk -drive d -seq -read 磁盤順序讀取64 MB時間

Disk Sequential 64.0 Read

winsat disk -drive d -seq -write 磁盤順序寫取64 MB時間

Disk Sequential 64.0 Write

winsat disk -drive d -flush -seq 循序寫入的平均讀取時間
winsat disk -drive d -flush -ran 隨機寫入的平均讀取時間

 

磁碟檢測HD Tune Pro之降噪延壽

磁碟檢測HD Tune Pro之降噪延壽
磁碟檢測HD Tune Pro之降噪延壽

『磁碟』製造商自上世紀未達到萬轉.但一直未有普及.而現役『磁碟』多為5400轉、5900轉、7200轉.可見轉速提高讀寫加快,但工藝與壽命都難以保障.

HD Tune Pro提供『自動噪聲管理』AAM(Automatic Acoustic Management),其原理降低『磁盤』轉速而減小震動和噪聲.從而延長使用壽命.因直接更改『磁碟』固件,所以一次更改永遠有效

  1. 啟動HD Tune Pro
  2. 『自動噪聲管理』AAM,按Test測速
  3. 勾選Enabel
  4. 設定速度『低噪聲』Low noise(128)与『高噪聲』High performance(254)之间选择.
  5. 按Set設定

 

SEAGATE希捷SKYHAWK酷鷹2TB監控盤

SEAGATE希捷SKYHAWK酷鷹2TB監控盤
SEAGATE希捷SKYHAWK酷鷹2TB監控盤
SEAGATE希捷SKYHAWK酷鷹2TB監控盤
SEAGATE希捷SKYHAWK酷鷹2TB監控盤
SEAGATE希捷SKYHAWK酷鷹2TB監控盤
SEAGATE希捷SKYHAWK酷鷹2TB監控盤

近日使用CrystalDiskInfo檢測希捷固態混合磁碟.『磁碟健康狀態』出現黃色警告.而『重定位磁區計數』以達100即已出現壞道.此『磁碟』只用一年多D.睇來只能更換『磁碟』.因為要儘量保障數據安全.聽講HGST『磁碟』故障率最低但價格稍高.而希捷酷鷹為監控而設計.可以長時間大量讀寫數據而不出故障.而且價格比HGST稍低.

網上落單盒裝全新行貨.安裝後分區並格式.使用CrystalDiskMark測『讀寫』速度均接近150MB/S,『機械磁碟』達如此高速,實超我預期.

性能 簡介
品牌 SEAGATE希捷
系列 SKYHAWK酷鷹
型號 ST200VX008
接口 SATA3 SATA 6GBS
轉速 5900轉
容量 2TB
級別 64路7*24全天監控級
讀取READ 149.4MB/S
寫入WRITE 148.6MB/S

磁碟檢測CrystalDiskInfo

磁碟檢測CrystalDiskInfo
磁碟檢測CrystalDiskInfo

S.M.A.R.T即『自監測分析與報告技術』據我記憶所及應在上世紀未出現.當時並不清其用途.近日使用CrystalDiskInfo檢測磁碟健康狀態.其工作原理就是讀取磁碟S.M.A.R.T.資訊.磁碟工作其間會自動監測電機、電路、磁盤、磁頭狀態進行分析與記錄.此技術支持『HDD,SSD, SSHD,USB,RAID,NVME』磁碟.在檢測『希捷固態混合磁碟』出現黃色警號.『重定位磁區計數』以達100遠超臨界值36.亦即壞道出現.雖然使用HD Tune Pro進行『錯誤掃描』未見壞區,這只是由於壞道被映射到後備扇區.屬于『磁碟』自我修復.當『磁碟』發現壞區時,便將其物理空間指向到特定無損區域進行重映射修復,從而使硬盤出現壞區仍可使用.但當過多壞道出現.後備扇區消耗殆盡而無法再重映射時,就會出現壞區並不可修復.若繼續使用必造成數據損失.此『磁碟』只使用一年多D睇來質量確實有問題.

警訊 簡介
綠色 安全使用
黃色 危險警告,更換磁碟轉移數據
紅色 死亡邊緣,備份數據暫停使用

 

ID 屬性名稱 簡介
01 底層資料讀取錯誤率 磁頭讀取數據時錯誤率.只有SSD此值為0
03 碟片啟動時間
04 馬達啟動關閉次數
05 重定位磁區計數 出現壞區.若數值不斷整長說面壞道擴散
07 尋道錯誤率
09 總通電時間 用於確定是否返修盤
0A 啟動重試次數 電機重啟量.有可能是USB電壓不足
0C 開關電源次數
B8 終端校驗出錯
BB 報告不可糾正錯誤
BC 通訊超時 磁碟無法連接.若非零則可能是電源或獲數據線問題
BD 磁頭寫入高度
BE 氣流溫度
BF 加速度錯誤率
C0 電源關閉磁頭收回計數
C1 載入/卸載迴圈計數
C2 硬碟溫度
C5 等候重定的磁區計數 假性壞區可修復
C6 無法校正的磁區計數 不修復壞區量
C7 UltraDMA高速傳輸模式錯誤次數

 

磁碟基準測試讀寫性能CrystalDiskMark

 

磁碟基準測試讀寫性能CrystalDiskMark

CrystalDiskMark用於測量各種存儲『HDD、SSD、USB』磁碟速度基準軟件.它由日本開發商Hiyohiyo開發而且是免費軟件.我手頭上只有幾款磁碟.讀寫速度差距非常之大.基本上都以SSD>HDD>USB這樣排列.從下表可睇到『固態混合型』HDD+SSD讀取快寫入慢.而最慢則是USB移動磁碟.

磁碟 類型 讀MB/S 寫MB/S
THNSNH128GBST : 128.0 GB SSD 548.1 502.7
ST2000VX008-2E3164 : 2000.3 GB HDD 149.4 148.6
ST500LX025-1U717D : 500.1GB SSHD 171.3 57.67
ST1000LM024 HN-M101MBB : 1000.2 GB HDD+USB3.0 39.10 36.28
  1. 啟動CrystalDiskMark可以睇到有三個下拉菜單.從左至右分別如下
  2. 測試次數,以最高速度為准,非平均速度.
  3. 讀寫數據量.越大越準確但時間越長.這裡1GB=1000MB、1MB=1000KB非1024
  4. 選擇測試『磁碟』
  5. 測試『間隔時間』默認為5秒無需修改
  6. 『佇列和執行緒』自定義下列四組測試
  7. 按ALL執行所有讀寫測試
測試 簡介
ALL 執行所有測試
Seq Q32T1 順序讀寫測試32隊列,1線程測試
4KiB Q8T8 4KiB分頁隨機讀寫測試8『佇列』,1『執行緒』
4KiB Q32T1 4KiB分頁隨機讀寫測試32『佇列』,1『執行緒』
4KiB Q1T1 4KiB分頁隨機讀寫測試1『佇列』,1『執行緒』

 

 

WORD之複製丟失

WORD之複製丟失

裝Win10後發現怪事WORD『複製』文本丟失.

  1. 『複製』文本Ctrl+C.關閉WORD文檔.
  2. 然後在其它WORD文檔『貼上』Ctrl+V.發現丟失.

此現象時有時無,剛開此還以為鍵盤壞左.主要是WORD介入『剪貼簿』管理.它調用SetClipboardData()寫入文本給『剪貼簿』但退出WORD時卻清空『剪貼簿』.其實只要『複製』文本後不要關閉WORD『剪貼簿』就不會丟失

剪貼簿管理 加速鍵
剪下 Ctrl+X
複製 Ctrl+C
貼上 Ctrl+X

 

Windows10啟用全新磁碟分區並格式化

『儲存空間』建立分區並格式化

『磁碟管理』建立分區並格式化

若你購買全新磁碟非返修盤,必定是未建立分區.當你連結電源與SATA還需要建立分區.在Windows10有兩種方法分別是『儲存空間』與『磁碟管理』

使用『儲存空間』建立分區並格式化

  1. 控制台->所有控制台項目->儲存空間
  2. 建立新集區與儲存空間
  3. 『名稱』隨意填漢字也可
  4. 『磁碟機代號』不要選『A:』與『B:』應選『D:』或其之後盤符
  5. 『檔案系統』只可選NTFS
  6. 『備緩類型』選擇『簡單(無備緩)』.若使用其它備緩raid 1鏡像會浪費空間
  7. 『儲存空間大小(上限)』填總『集區容量』即可
  8. 點擊『建立儲存空間』.等待『格式化儲存空間』後即可.

使用『磁碟管理』建立分區並格式化

  1. 控制台->所有控制台項目->系統管理工具->電腦管理
  2. 電腦管理(本機)->存放裝置->磁盤管理
  3. 右擊『磁碟』->『格式化』
  4. 『磁碟區標簽』隨意填寫
  5. 『檔案系統』維一選擇NTFS
  6. 『配置單位』使用預設即可.或者選4096
  7. 勾選『執行快速格式化』
  8. 按『確定』等待『格式化』即可

DeepUV之選擇工具

DeepUV之選擇工具

DeepUV左則『材質』Material窗口.表示UV座標最終再這裡展平,並限制在灰色正方中.它最終將包含紋理貼圖座標佈局.在縮放各UV選區時要儘量放大.則該區域紋理貼圖中所含細節越多.要進行手動貼圖,需先理解期選擇工具使用

  1. 彈出工具面板Palette->Tool
  2. 勾選Back Faces『背面』自動選擇前後所有頂點.
  3. 點擊Automatic Mapping『自動貼圖』工具
  4. 使用『選擇』工具展開多邊形.一般使用『矩形選擇』.選中區域紅色,未選區域藍色. 『材質』與『投視』窗口均同步顯示.
  5. 中間含後紅藍漸變過渡色.說面兩部分連接.需用Cut『剪切』工具切割.位於Mapping->Tool->Cut
  6. 使用貼圖『展開』工具
  7. 然後『移動』v並『縮放』Ctrl+T.
選擇工具 簡介
Rectangular Selection Tool 矩形選擇工具, ,按住Shift拖選為多選否則為單選 M鍵
Polygon Wand Selection Tool 多邊形魔術棒選擇工具,按住Shift點選W鍵
Lasso Selection Tool 套索選擇工具. L鍵
Selection Tool 選擇工具
Pan Tool 手型工具用於移動『材質』Material與『投視』Orthographic視點H鍵
Zoon Tool 縮放工具,按住滑鼠左鍵移動.或者直接滾動滑鼠滾輪
Move Tool 移動工具,移動已選頂點.v鍵
Rotate Tool 旋轉工具,『材質』視點平移.

『投視』視點旋轉左右移動繞Y軸旋轉.而上下移動則繞X軸旋轉

 

選擇模式 簡介
Ponit Selection Mode 頂點選擇模式,默認此項
Polygon Selection Mode 多邊形選擇模式
Component Selection Mode 部分選擇模式
Element Selection Mode 元素選擇模式

 

select選擇命令 簡介
Free Transform 『自由變換』自由縮放與拉伸Ctrl+T
ALL 『全選』Ctrl+A
Deselect 『取消選擇』Ctrl+D
『多選』 按住Shift鍵
『減選』 按住ALT鍵
Invert 『反選』Ctrl+Shift+I
Back Faces 此選項好有用,你無需轉轉模型即可選則背面頂點.
Reduce selection to seams  
Reduce selection to non-seams  

 

DeepUV之鍵盤加速鍵

DeepUV之鍵盤加速鍵

DeepUV是最優UV貼圖軟件之一.支持使用鍵盤『加速鍵』幫助UV貼圖,即展開UV坐標.但『加速鍵』大部分是隱藏.

工具 『快捷鍵/加速鍵』簡介
『自由變換』Free Transform Ctrl+T
『全選』ALL Ctrl+A
『取消選擇』Deselect Ctrl+D
『多選』 Shift
『反選』Invert Ctrl+Shift+I
『切換已打開3D模型』Next Ctrl+Tab
『切換已打開3D模型』Previous Ctrl+Shift+Tab
撤銷 Ctrl+Z
恢復 Ctrl+Y
『矩形選擇工具』Rectangular Selection Tool M鍵
『多邊形魔術棒選擇工具』Polygon Wand Selection Tool W鍵
『套索選擇工具』Lasso Selection Tool L鍵
『選擇工具』Selection Tool  
『手型工具用於移動視點』Pan Tool H鍵
『縮放工具』Zoon Tool  
『移動工具』Move Tool V鍵
『旋轉工具』Rotate Tool  
『頂視圖』Top SHIFT+T
『前視圖』Front SHIFT+F
『左視圖』Left SHIFT+L
『底視圖』Underneath SHIFT+U
『後視圖』Back SHIFT+B
『右視圖』Right SHIFT+R