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經倫記

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作者彙整:月和經倫

DeepPaint3D修正UV坐標添加棋盤格貼圖

即使DeepUV中展開並平鋪UV坐標時已非常細緻.但UV紋理坐標仍有可能被反轉.UV坐表交叉重疊或鬆弛『Rel …

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作者:月和經倫2018 年 11 月 15 日2018 年 11 月 15 日分類:Deep Paint 3D、Photoshop標籤: DeepPaint3D、Photoshop在《DeepPaint3D修正UV坐標添加棋盤格貼圖》發佈留言

Windows10之Administrator管理員權限

Windows10大量操作需要『管理員權限』.下面總結出已知方法. 啓用Administrator權限 效期 …

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作者:月和經倫2018 年 11 月 14 日2018 年 11 月 14 日分類:Windows標籤: Windows在《Windows10之Administrator管理員權限》發佈留言

Windows10以Administrator登入

Administrator使用者默認被『停用』.你要手動啓用它,才能以Administrator登入 啓用『檔 …

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作者:月和經倫2018 年 11 月 14 日分類:Windows標籤: Windows在《Windows10以Administrator登入》發佈留言

Kingston之DT101 G2 64GB

美囯金士頓U盤一直是信得過產品.剛買入Kingston DT101 G2 64GB雖然是USB2.0 『寫入』 …

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作者:月和經倫2018 年 11 月 13 日分類:電腦標籤: 電腦在《Kingston之DT101 G2 64GB》發佈留言

Photoshop之載入圖案PAT

若為Photoshop安裝『圖案PAT』.可以通過『雙擊』載入但可能造成重複載入. 『編輯->預設管理器 …

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作者:月和經倫2018 年 11 月 13 日2018 年 11 月 13 日分類:Photoshop標籤: Photoshop在《Photoshop之載入圖案PAT》發佈留言

DeepPaint3D與Photoshop之鏈接交互

經多日不懈努力.不斷重裝DeepPaint3D、Photoshop終於可以在Windows10通過DeepPa …

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作者:月和經倫2018 年 11 月 11 日2018 年 11 月 13 日分類:Deep Paint 3D、Photoshop標籤: DeepPaint3D、Photoshop在《DeepPaint3D與Photoshop之鏈接交互》發佈留言

DeepPaint3D之安裝與設定

DeepPaint3D強大再於可以在3D模型上直接繪製.並且可以導出Photoshop做細加工. 安裝Deep …

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作者:月和經倫2018 年 11 月 11 日2018 年 11 月 11 日分類:Deep Paint 3D標籤: DeepPaint3D在《DeepPaint3D之安裝與設定》發佈留言

Photoshop之安裝DeepPaint3D插件

因DeepPaint3D插件只支持0-7.0-CS.而Win10不支持Photoshop6.0.這裡只以Pho …

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作者:月和經倫2018 年 11 月 11 日2018 年 11 月 12 日分類:Deep Paint 3D、Photoshop標籤: DeepPaint3D、Photoshop在《Photoshop之安裝DeepPaint3D插件》發佈留言

勒索病毒愛馬仕

重裝Windows10後手多多關左『病毒與威脅防護』即Windows Defender.後在網上Downloa …

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作者:月和經倫2018 年 11 月 11 日2018 年 11 月 11 日分類:網絡、電腦標籤: 網絡、電腦在《勒索病毒愛馬仕》發佈留言

Windows10下載與安裝

微軟自1993年推出WinNT到現在.都基於當年WinNT架構.發展到當今Win10已非常成熟.與Win9x架 …

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作者:月和經倫2018 年 11 月 9 日2018 年 11 月 9 日分類:Windows標籤: Windows在《Windows10下載與安裝》發佈留言

Windows10之設定BIOS 啟動USB安裝

若用U盤重裝Win10.你需要進入底板BIOS設定USB啟動 將Windows10安裝U盤插入電腦USB接口 …

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作者:月和經倫2018 年 11 月 8 日分類:Windows標籤: Windows在《Windows10之設定BIOS 啟動USB安裝》發佈留言

Windows10製作USB安裝盤

當Win9x盛行年代系統經常崩潰.安裝Windows從最早磁盤引導加載光驅.記得有同學因無法加載光驅驅動,而將 …

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作者:月和經倫2018 年 11 月 8 日2019 年 12 月 9 日分類:Windows標籤: Windows在《Windows10製作USB安裝盤》發佈留言

火狐之書簽導入與導出

Windows10安裝新版本『火狐』Firefox後.經一番努力先穩到書簽『導入』與『導出』選項.火狐將書簽導 …

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作者:月和經倫2018 年 11 月 7 日分類:Windows、電腦標籤: Windows在《火狐之書簽導入與導出》發佈留言

DeepUV之展開與平鋪UV紋理座標

使用trueSpace建模後使用DeepUV展開與平鋪UV紋理座標.以下是操作紀要 首先3DStudioMax …

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作者:月和經倫2018 年 11 月 6 日分類:Deep UV標籤: DeepUV在《DeepUV之展開與平鋪UV紋理座標》發佈留言

DeepUV之展開工具

使用DeepUV進行UV貼圖,在左側『材質』窗口即展開UV坐標.DeepUV可以使用『自動貼圖』Automat …

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作者:月和經倫2018 年 11 月 6 日分類:Deep UV標籤: DeepUV在《DeepUV之展開工具》發佈留言

3DStudioMax9之相容Windows10

因為『Deep UV』與『Deep Paint 3D』需要3DSMAX9協助.但在Windows10下安裝卻耗 …

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作者:月和經倫2018 年 11 月 5 日2018 年 11 月 5 日分類:3D Studio Max、Deep Paint 3D、Deep UV、Photoshop、Windows標籤: 3D Studio Max、DeepPaint3D、DeepUV、Windows在《3DStudioMax9之相容Windows10》發佈留言

3DStudioMax之安裝DeepUV與DeepPaint3D插件

為3DStudioMax安裝『Deep UV』與『Deep Paint 3D』插件. 若要3DStudioMa …

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作者:月和經倫2018 年 11 月 5 日2018 年 11 月 10 日分類:3D Studio Max、Deep Paint 3D、Deep UV標籤: 3D Studio Max、DeepPaint3D、DeepUV在《3DStudioMax之安裝DeepUV與DeepPaint3D插件》發佈留言

Windows10安裝Photoshop CS

近日在Windows10-64Bit安裝早年『PS7、PhotoshopCS、PhotoshopCS2』等.但 …

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作者:月和經倫2018 年 11 月 3 日分類:Photoshop、Windows標籤: Photoshop、Windows在《Windows10安裝Photoshop CS》發佈留言

DeepUV之更新UV紋理座標

當DeepUV『展開』並『緊縮』UV紋理座標後.要將UV紋理座標發送給3DStudioMax保存.當然你可以手 …

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作者:月和經倫2018 年 10 月 31 日2018 年 11 月 5 日分類:3D Studio Max、Deep UV標籤: DeepPaint3D、DeepUV在《DeepUV之更新UV紋理座標》發佈留言

DeepUV展開等離子槍紋理座標

當用trueSpace建立等離子槍3D模型後.需要展開UV紋理座標.將其在空白位圖上展開鋪平,然後以恰當方式排 …

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作者:月和經倫2018 年 10 月 30 日2018 年 10 月 31 日分類:Deep UV標籤: DeepUV在《DeepUV展開等離子槍紋理座標》發佈留言

DeepUV之『緊縮』Pack紋理座標

當將模型分別展開UV紋理座標後,需將UV座標排列在灰色正方形中,以後在其上繪畫紋理,其困難在於將所有UV座標都 …

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作者:月和經倫2018 年 10 月 29 日分類:Deep UV標籤: DeepUV在《DeepUV之『緊縮』Pack紋理座標》發佈留言

DeepUV之展開不規則箱體紋理座標

箱體可以使用『平面』Plane展開UV紋理座標.但只能展開箱體一側.若箱體六面紋理均一致效果將非常好.若箱體每 …

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作者:月和經倫2018 年 10 月 28 日2018 年 10 月 28 日分類:Deep UV標籤: DeepUV在《DeepUV之展開不規則箱體紋理座標》發佈留言

DeepUV之展開不完整『環形』紋理座標

DeepUV對『環形』或者『彎曲圓柱體』展開紋理座標需要技巧,因為DeepUV無環形展開,你需要將環形分成兩部 …

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作者:月和經倫2018 年 10 月 25 日2018 年 10 月 26 日分類:Deep UV標籤: DeepUV在《DeepUV之展開不完整『環形』紋理座標》發佈留言

DeepUV之展開不規則圓柱體

對3D模型展開紋理座標時,絕大部形狀並不規則.將模型分開組件展開.這裡以展開不規則圓柱體為例 使用『矩形選擇』 …

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作者:月和經倫2018 年 10 月 24 日2018 年 10 月 25 日分類:Deep UV標籤: DeepUV在《DeepUV之展開不規則圓柱體》發佈留言

3DStudioMax之STL檢查

trueSpace生成模型後你需要使用3DStudioMax進行『STL檢查』STL Check進一步校驗模是 …

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作者:月和經倫2018 年 10 月 21 日2018 年 11 月 10 日分類:3D Studio Max、Deep UV標籤: 3D Studio Max、DeepUV在《3DStudioMax之STL檢查》發佈留言

3D Studio Max導入STL

在為模型製作紋理之前,需轉為STL文檔格式.在3D Studio Max檢查模型是否存在問題如『非閉合模型』『 …

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作者:月和經倫2018 年 10 月 21 日2018 年 11 月 10 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3D Studio Max導入STL》發佈留言

Android刷機之晶晨燒錄工具USB Burning Tool

Android系統通病是越用越慢.近日對台『雜牌古董』Android重寫系統,過程尚算順利. 使用『晶晨燒錄工 …

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作者:月和經倫2018 年 10 月 16 日分類:Android標籤: Android在《Android刷機之晶晨燒錄工具USB Burning Tool》發佈留言

Windows10磁碟基準測速

當想對『磁碟』測速.而手邊又無安裝CrystalDiskMark.可借助Windows10內置測速工具: 以系 …

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作者:月和經倫2018 年 10 月 14 日2018 年 10 月 15 日分類:Windows、電腦標籤: Windows、磁碟在《Windows10磁碟基準測速》發佈留言

磁碟檢測HD Tune Pro之降噪延壽

『磁碟』製造商自上世紀未達到萬轉.但一直未有普及.而現役『磁碟』多為5400轉、5900轉、7200轉.可見轉 …

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作者:月和經倫2018 年 10 月 14 日2018 年 10 月 14 日分類:Windows、電腦標籤: 磁碟在《磁碟檢測HD Tune Pro之降噪延壽》發佈留言

SEAGATE希捷SKYHAWK酷鷹2TB監控盤

近日使用CrystalDiskInfo檢測希捷固態混合磁碟.『磁碟健康狀態』出現黃色警告.而『重定位磁區計數』 …

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作者:月和經倫2018 年 10 月 13 日2018 年 10 月 14 日分類:Windows、電腦標籤: 磁碟在《SEAGATE希捷SKYHAWK酷鷹2TB監控盤》發佈留言

磁碟檢測CrystalDiskInfo

S.M.A.R.T即『自監測分析與報告技術』據我記憶所及應在上世紀未出現.當時並不清其用途.近日使用Cryst …

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作者:月和經倫2018 年 10 月 13 日2018 年 10 月 15 日分類:Windows、電腦標籤: 磁碟在《磁碟檢測CrystalDiskInfo》發佈留言

磁碟基準測試讀寫性能CrystalDiskMark

  CrystalDiskMark用於測量各種存儲『HDD、SSD、USB』磁碟速度基準軟件.它由日 …

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作者:月和經倫2018 年 10 月 12 日2018 年 10 月 13 日分類:Windows、電腦標籤: 磁碟在《磁碟基準測試讀寫性能CrystalDiskMark》發佈留言

WORD之複製丟失

裝Win10後發現怪事WORD『複製』文本丟失. 『複製』文本Ctrl+C.關閉WORD文檔. 然後在其它WO …

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作者:月和經倫2018 年 10 月 12 日分類:Windows標籤: Windows在《WORD之複製丟失》發佈留言

Windows10啟用全新磁碟分區並格式化

若你購買全新磁碟非返修盤,必定是未建立分區.當你連結電源與SATA還需要建立分區.在Windows10有兩種方 …

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作者:月和經倫2018 年 10 月 12 日分類:Windows、電腦標籤: Windows、磁碟在《Windows10啟用全新磁碟分區並格式化》發佈留言

DeepUV之選擇工具

DeepUV左則『材質』Material窗口.表示UV座標最終再這裡展平,並限制在灰色正方中.它最終將包含紋理 …

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作者:月和經倫2018 年 10 月 10 日2018 年 10 月 22 日分類:3D打印/3D建模、Deep UV標籤: DeepUV在《DeepUV之選擇工具》發佈留言

DeepUV之鍵盤加速鍵

DeepUV是最優UV貼圖軟件之一.支持使用鍵盤『加速鍵』幫助UV貼圖,即展開UV坐標.但『加速鍵』大部分是隱 …

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作者:月和經倫2018 年 10 月 10 日2018 年 10 月 21 日分類:3D打印/3D建模、Deep UV標籤: DeepUV在《DeepUV之鍵盤加速鍵》發佈留言

Godaddy郵箱與Outlook設定

購買Godaddy虛擬主機,均免費贈送你私有域名電子郵箱.你可在名片印以你公司域名獨有電郵.但你要設定電郵帳戶 …

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作者:月和經倫2018 年 10 月 8 日2019 年 4 月 25 日分類:網絡標籤: 網絡在《Godaddy郵箱與Outlook設定》發佈留言

DeepUV安裝與設置

DeepUV是由Right Hemisphere公司開發用於UV展開貼圖專業軟件.即把重設UV座標然後在3D模 …

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作者:月和經倫2018 年 10 月 7 日2018 年 10 月 26 日分類:3D打印/3D建模、Deep UV標籤: DeepUV在《DeepUV安裝與設置》發佈留言

trueSpace建模之鍵盤快捷鍵

trueSpace建模與鍵盤配合『快捷鍵』.特別投影切換小鍵盤非常好記出中心5是透視,其它數字按方向排列.不過 …

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作者:月和經倫2018 年 10 月 7 日分類:3D打印/3D建模、trueSpace標籤: trueSpace在《trueSpace建模之鍵盤快捷鍵》發佈留言

歌謠之月光光

『月光光 照地塘 年卅晚 摘檳榔 檳榔香 買紫薑 紫薑辣 買芙薘 芙薘苦 買豬肚 豬肚肥 買牛皮 牛皮薄 買菱 …

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作者:月和經倫2018 年 10 月 6 日分類:講古寮標籤: 講古在《歌謠之月光光》發佈留言

trueSpace建模之怪獸

使用trueSpace怪獸建模.因為最後應用手遊.應儘量減小多邊形.最好在超過2千個多邊形左右.因為模型左右對 …

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作者:月和經倫2018 年 10 月 5 日2018 年 10 月 5 日分類:3D打印/3D建模、trueSpace標籤: trueSpace在《trueSpace建模之怪獸》發佈留言

trueSpace建模之NURBS面片轉多邊體

trueSpace使用NURBS完成建模後,要將其組合或導出時.需將NURBS面片轉化為多面體.其實就是將由『 …

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作者:月和經倫2018 年 10 月 5 日2018 年 10 月 5 日分類:3D打印/3D建模、trueSpace標籤: trueSpace在《trueSpace建模之NURBS面片轉多邊體》發佈留言

trueSpace建模之點自動對齊

trueSpace建模過程中你可能發現同一面上『點』並不對齊,若通過逐點『移動』對齊不但費時失事,而且效果亦未 …

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作者:月和經倫2018 年 10 月 4 日2018 年 10 月 5 日分類:3D打印/3D建模、trueSpace標籤: trueSpace在《trueSpace建模之點自動對齊》發佈留言

trueSpace建模之怪獸手臂

怪獸『手臂』要比『大腿』複雜.而且戴上腕箍暗示其『無性』.手指長長指甲暗示其具有『攻擊性』. 在場景中添加10 …

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作者:月和經倫2018 年 10 月 3 日2018 年 10 月 5 日分類:3D打印/3D建模、trueSpace標籤: trueSpace在《trueSpace建模之怪獸手臂》發佈留言

trueSpace建模之獸腿

獸腳特點有極粗大腿,但只有三隻腳趾. 1.      首先使用『繪畫面板』Draw Panel工具繪畫腳掌曲線 …

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作者:月和經倫2018 年 10 月 2 日2018 年 10 月 5 日分類:3D打印/3D建模、trueSpace標籤: trueSpace在《trueSpace建模之獸腿》發佈留言

trueSpace建模之NURBS 繪畫面板

之前介紹trueSpace使用NURBS擠壓模型.但還有一種繪畫『樣條曲線』然後拉伸位NURBS模型方式 啟用 …

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作者:月和經倫2018 年 10 月 1 日2018 年 10 月 5 日分類:3D打印/3D建模、trueSpace標籤: trueSpace在《trueSpace建模之NURBS 繪畫面板》發佈留言

trueSpace建模之怪獸身軀

以trueSpace構建『怪獸』Kaiju身軀,並以NURBS方式建模.你可以在五分鐘內完成模型. 在場景中生 …

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作者:月和經倫2018 年 9 月 30 日2018 年 10 月 5 日分類:3D打印/3D建模、trueSpace標籤: trueSpace在《trueSpace建模之怪獸身軀》發佈留言

trueSpace建模之NURBS模型

NURBS全稱Non-Uniform Rational B-Splines.漢譯為『非均勻有理B樣條』.『B樣 …

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作者:月和經倫2018 年 9 月 29 日2018 年 10 月 5 日分類:3D打印/3D建模、trueSpace標籤: trueSpace在《trueSpace建模之NURBS模型》發佈留言

trueSpace建模之NURBS銳化點

當擠壓NURBS模型也未必達到你想要型狀時,可嘗試改變調整『點』銳度 隱藏『3D控制器』已免妨礙其後續操作 切 …

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作者:月和經倫2018 年 9 月 29 日2018 年 10 月 5 日分類:3D打印/3D建模、trueSpace標籤: trueSpace在《trueSpace建模之NURBS銳化點》發佈留言

trueSpace建模之NURBS刪除曲線

NURBS模型在建模過程中可能會產生多餘『曲線』.模型曲線越多最終多邊形轉換越多.刪除曲線是trueSpace …

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作者:月和經倫2018 年 9 月 29 日2018 年 10 月 5 日分類:3D打印/3D建模、trueSpace標籤: trueSpace在《trueSpace建模之NURBS刪除曲線》發佈留言

trueSpace建模之NURBS細化片面

NURBS建模可通過增加曲線數量來增加模型分辨率.從而獲的更多控制點擠壓模型. 隱藏『3D控制器』已免妨礙其後 …

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作者:月和經倫2018 年 9 月 29 日2018 年 10 月 5 日分類:3D打印/3D建模、trueSpace標籤: trueSpace在《trueSpace建模之NURBS細化片面》發佈留言

trueSpace建模之NURBS擠壓模型

NURBS全稱Non-Uniform Rational B-Splines.漢譯為『非均勻有理B樣條』.『B樣 …

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作者:月和經倫2018 年 9 月 28 日2018 年 10 月 5 日分類:3D打印/3D建模、trueSpace標籤: trueSpace在《trueSpace建模之NURBS擠壓模型》發佈留言

trueSpace建模之3D控制器

trueSpace『3D控制器』它可以幫助你.對『模型』『點』『邊』『面』進行操作. 『3D控制器』包裹著模型 …

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作者:月和經倫2018 年 9 月 27 日2018 年 10 月 5 日分類:3D打印/3D建模、trueSpace標籤: 3D建模、trueSpace在《trueSpace建模之3D控制器》發佈留言

trueSpace建模之等離子槍

3D建模之前需先確定模形尺寸,等離子槍給4米高史前食人怪使用武器.而等離子槍長約身高一半大約2米.槍托到彈夾則 …

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作者:月和經倫2018 年 9 月 20 日2018 年 10 月 5 日分類:3D打印/3D建模、trueSpace標籤: trueSpace在《trueSpace建模之等離子槍》發佈留言

trueSpace建模之連接邊

『添加面』Add Face工具可以對環形邊進行『補洞』.但若像上圖鏈接環形管.則trueSpace需要使用『添 …

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作者:月和經倫2018 年 9 月 20 日2018 年 10 月 5 日分類:3D打印/3D建模、trueSpace標籤: trueSpace在《trueSpace建模之連接邊》發佈留言

trueSpace建模之導出STL模型

當模型完成『三角剖分』後.需要把模型導出為Maya與3D Studio Max等程序可以理解STL文檔格式.S …

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作者:月和經倫2018 年 9 月 17 日2018 年 10 月 5 日分類:3D打印/3D建模、trueSpace標籤: trueSpace在《trueSpace建模之導出STL模型》發佈留言

trueSpace建模之三角剖分

trueSpace在建模過程中為使模型更易操縱,並一定以三角形形式出現.當trueSpace導出模型給其它三維 …

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作者:月和經倫2018 年 9 月 17 日2018 年 10 月 5 日分類:3D打印/3D建模、trueSpace標籤: trueSpace在《trueSpace建模之三角剖分》發佈留言

trueSpace建模之優化模型

大部分3D建模書籍都會在建模完成對模性進行優化.其實在最後才發現模型有致命缺陷,最好是在建模過程中進行優化.因 …

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作者:月和經倫2018 年 9 月 17 日2018 年 10 月 5 日分類:3D打印/3D建模、trueSpace標籤: trueSpace在《trueSpace建模之優化模型》發佈留言

trueSpace建模之焊接點

trueSpace『焊接點』Wled Vertices工具即是將兩個或多個『點』合拼為一個.合併『點』其實也是 …

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作者:月和經倫2018 年 9 月 17 日2018 年 10 月 5 日分類:3D打印/3D建模、trueSpace標籤: trueSpace在《trueSpace建模之焊接點》發佈留言

trueSpace建模之圓形圓柱體

在trueSpae5之前並無『圓形圓柱體』Rounded Cylinder工具.你只能通過兩個『球體』與『圓柱 …

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作者:月和經倫2018 年 9 月 16 日2018 年 10 月 5 日分類:3D打印/3D建模、trueSpace標籤: trueSpace在《trueSpace建模之圓形圓柱體》發佈留言

trueSpace建模之圓環

『圓環』形物體在歷史中不斷製造出來,如『介指』『花環』. 『圓環』Torus是trueSpace基礎模型之一. …

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作者:月和經倫2018 年 9 月 16 日2018 年 10 月 5 日分類:3D打印/3D建模、trueSpace標籤: trueSpace在《trueSpace建模之圓環》發佈留言

trueSpace建模之尖端

若把模型削尖,可先『伸展』後將頂『點』合併. 而trueSpace提供『尖端』Tip工具.若想生成多個分段可右 …

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作者:月和經倫2018 年 9 月 12 日2018 年 10 月 5 日分類:3D打印/3D建模、trueSpace標籤: trueSpace在《trueSpace建模之尖端》發佈留言

trueSpace建模之補洞

在添加『邊』Edge後, trueSpace有可能生成非封閉面.若無產生新著色區域,需使用『添加面』Add F …

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作者:月和經倫2018 年 9 月 12 日2018 年 10 月 5 日分類:3D打印/3D建模、trueSpace標籤: trueSpace在《trueSpace建模之補洞》發佈留言

trueSpace建模之細分表面

建模過程中常手動將『面』細分, trueSpace利用『添加邊』Add Edges工具在兩個頂點之間連上一條『 …

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作者:月和經倫2018 年 9 月 12 日2018 年 10 月 5 日分類:3D打印/3D建模、trueSpace標籤: trueSpace在《trueSpace建模之細分表面》發佈留言

trueSpace建模之倒角

在trueSpace中『倒角』Bevel工具,它並不是直接修改模型.而是伸展『面』Face後『縮小』後形成『倒 …

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作者:月和經倫2018 年 9 月 12 日2018 年 10 月 5 日分類:3D打印/3D建模、trueSpace標籤: trueSpace在《trueSpace建模之倒角》發佈留言

trueSpace建模之圓柱體

trueSpace基本模型『圓柱體』Cylinder 首先右键点击『圓柱體』Cylinder工具,设定参数值 …

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作者:月和經倫2018 年 9 月 12 日2018 年 10 月 5 日分類:3D打印/3D建模、trueSpace標籤: trueSpace在《trueSpace建模之圓柱體》發佈留言

trueSpace建模之刪除工具

所有3D模型均有多個『面』所組成,trueSpace刪除工具有兩款. 首先選擇模型 滑鼠右鍵點選模型彈出『Po …

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作者:月和經倫2018 年 9 月 11 日2018 年 10 月 5 日分類:3D打印/3D建模、trueSpace標籤: trueSpace在《trueSpace建模之刪除工具》發佈留言

trueSpace建模之選擇工具

trueSpace有四個選擇工具,支持『面』Face『點』Vertex『邊』Edge.與『點編輯』工具相配合使 …

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作者:月和經倫2018 年 9 月 11 日2018 年 10 月 5 日分類:3D打印/3D建模、trueSpace標籤: trueSpace在《trueSpace建模之選擇工具》發佈留言

Windows10刪除暫存檔案

你明明沒有在C盤安裝很多『軟件』或『遊戲』.卻Windows10經常報『磁盤空間不足』首先刪除所有『臨時文檔』 …

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作者:月和經倫2018 年 9 月 11 日2018 年 9 月 11 日分類:Windows標籤: Windows在《Windows10刪除暫存檔案》發佈留言

trueSpace建模之球體

trueSpace 基本模型『球體』Sphere由多個『面』FACE組成.可設置『經度』與『緯度』兩值 滑鼠右 …

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作者:月和經倫2018 年 9 月 11 日2018 年 10 月 5 日分類:3D打印/3D建模、trueSpace標籤: trueSpace在《trueSpace建模之球體》發佈留言

trueSpace建模之伸展

在Maya建模使用『擠壓』Extrude工具進行『盒式』建模.而trueSpace這工具稱為『伸展』Sweep …

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作者:月和經倫2018 年 9 月 10 日2018 年 10 月 5 日分類:3D打印/3D建模、trueSpace標籤: trueSpace在《trueSpace建模之伸展》發佈留言

trueSpace建模之銑削

3D建模中若要在模型中雕刻.有一種稱為『銑削』Drilling工藝.即使用『刪減對象』Object Subtr …

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作者:月和經倫2018 年 9 月 10 日2018 年 10 月 5 日分類:3D打印/3D建模、trueSpace標籤: trueSpace在《trueSpace建模之銑削》發佈留言

trueSpace建模之合拼對象

trueSpace中將兩模型對象結合在一起,使用『合拼對象』Object Union如果合併對象『面』Face …

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作者:月和經倫2018 年 9 月 10 日2018 年 10 月 5 日分類:3D打印/3D建模、trueSpace標籤: trueSpace在《trueSpace建模之合拼對象》發佈留言

trueSpace建模之移動縮放旋轉

trueSpace在新建模型時會彈出『魔力環』,單按右鍵『魔力環』則會消失再無法調出.但可通過左鍵點擊物體彈出 …

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作者:月和經倫2018 年 9 月 9 日2018 年 10 月 5 日分類:3D打印/3D建模、trueSpace標籤: trueSpace在《trueSpace建模之移動縮放旋轉》發佈留言

trueSpace建模之座標軸與視點控制器

學習trueSpace建模需要理解其座標系統.而trueSpace座標軸與OpenGL座標軸有所不同. 座標軸 …

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作者:月和經倫2018 年 9 月 9 日2018 年 10 月 5 日分類:3D打印/3D建模、trueSpace標籤: trueSpace在《trueSpace建模之座標軸與視點控制器》發佈留言

trueSpace建模之設置參考圖

3D建模你需要『素描圖』或『照片』作為參考圖,最常用方法是創建『plane』平面.然後貼上參考圖 新建『Sce …

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作者:月和經倫2018 年 9 月 5 日2018 年 10 月 5 日分類:3D打印/3D建模、trueSpace標籤: trueSpace在《trueSpace建模之設置參考圖》發佈留言

trueSpace之設置場景單位與對象單位

在3D建模過程中你可能會忽略模型尺寸.雖然你可以通過『縮放』與遊戲相適配.良好建模習慣是預先計算模型尺寸.『3 …

繼續閱讀 trueSpace之設置場景單位與對象單位

作者:月和經倫2018 年 9 月 4 日2019 年 1 月 3 日分類:3D打印/3D建模、trueSpace標籤: trueSpace在《trueSpace之設置場景單位與對象單位》發佈留言

貓咪生貓仔

今晨暴雨後晨跑,在樓梯發現貓咪生左三隻黑色貓仔.晨跑後影左幾張相.接近貓咪時它好緊張啊.

作者:月和經倫2018 年 9 月 1 日分類:宠物在《貓咪生貓仔》發佈留言

Android遊戲之跟隨相機

『跟隨相機』與『歐拉相機』喂一區別在於屬性設置不同.跟隨相機常將它固定在移動物體上.它需要以下屬性: 3D空間 …

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作者:月和經倫2018 年 9 月 1 日分類:Android標籤: Android、OpenGL在《Android遊戲之跟隨相機》發佈留言

Android遊戲之第一人稱相機(歐拉相機)

歐拉相機即第一稱射擊遊戲中時用相機.你需要定義以下屬性 『視場』即視口角度fieldOfView 視口縱橫比a …

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作者:月和經倫2018 年 9 月 1 日分類:Android標籤: Android、OpenGL在《Android遊戲之第一人稱相機(歐拉相機)》發佈留言

Android遊戲之紋理鏈Mipmap

當相機遠離模型時,模型也會變小.其紋理渲染採樣時會顆粒狀失真.解決失真問題關鍵在於讓屏幕中體積較小物體或遠離視 …

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作者:月和經倫2018 年 8 月 31 日2018 年 10 月 14 日分類:Android、OpenGL標籤: Android、OpenGL在《Android遊戲之紋理鏈Mipmap》發佈留言

Android遊戲之射燈

射燈是OpenGL ES中燈光中最耗GPU資源燈光.但其3D效果十分逼真.睇上圖.射燈有多個參數需指定.『位置 …

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作者:月和經倫2018 年 8 月 31 日2018 年 10 月 14 日分類:Android、OpenGL標籤: Android、OpenGL在《Android遊戲之射燈》發佈留言

Android遊戲之材質

物體都由特定材質構成.材質決定照射在物體上光返射方式並會改變反射光顏色.材質為多邊形設置材質屬性用於光照計算, …

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作者:月和經倫2018 年 8 月 31 日2018 年 10 月 14 日分類:Android、OpenGL標籤: Android、OpenGL在《Android遊戲之材質》發佈留言

Android遊戲之定向光

定向光具有方向但沒有位置.首先在3D空間定義一個點,而『方向』表示為該點指向『原點』向量之方向.若在3D空間右 …

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作者:月和經倫2018 年 8 月 31 日2018 年 8 月 31 日分類:Android標籤: Android、OpenGL在《Android遊戲之定向光》發佈留言

Android遊戲之點光

點光(燈光)特點是有固定3D位置.首先你需要啟用0號燈光 gl.glEnable(GL10.GL_LIGHT0 …

繼續閱讀 Android遊戲之點光

作者:月和經倫2018 年 8 月 31 日分類:Android標籤: Android、OpenGL在《Android遊戲之點光》發佈留言

Android遊戲之環境光

環境光是一種特殊光.它沒有位置和方向.它只會均勻照射3D空間中所有物體.在OpenGL ES中啟用全域環境光. …

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作者:月和經倫2018 年 8 月 31 日2018 年 10 月 14 日分類:Android、OpenGL標籤: Android、OpenGL在《Android遊戲之環境光》發佈留言

Android遊戲之光照

光照系統它可以令3D遊戲更加逼真.要模擬光照需要光源發射光線.和被光照照射物.最後需要一台相機捕足光源發射光以 …

繼續閱讀 Android遊戲之光照

作者:月和經倫2018 年 8 月 31 日2018 年 10 月 14 日分類:Android、OpenGL標籤: Android、OpenGL在《Android遊戲之光照》發佈留言

Android遊戲之矩陣和變換

OpenGL ES矩陣提供以下運算能力 『矩陣』可將『頂點』移動glTranslatef() 『矩陣』縮放『頂 …

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作者:月和經倫2018 年 8 月 30 日2018 年 10 月 14 日分類:Android、OpenGL標籤: Android、OpenGL在《Android遊戲之矩陣和變換》發佈留言

Android遊戲之透明混合

OpenGL要啟用混合,要將每個頂點顏色ALPHA分量置設為0.5f.這樣模型後方對象都能透過模型睇到 1.  …

繼續閱讀 Android遊戲之透明混合

作者:月和經倫2018 年 8 月 29 日2018 年 10 月 14 日分類:Android、OpenGL標籤: Android、OpenGL在《Android遊戲之透明混合》發佈留言

Android遊戲之z-buffer

OpenGL中『幀緩存』用於儲存屏幕每個像素.而z-buffer『深度緩存』則儲存像素『深度值』.『深度值』為 …

繼續閱讀 Android遊戲之z-buffer

作者:月和經倫2018 年 8 月 28 日2018 年 10 月 14 日分類:Android、OpenGL標籤: Android、OpenGL在《Android遊戲之z-buffer》發佈留言

Android遊戲之透視投影

2D遊戲使用『正交投影』這意味著模型與視點距離無論多遠,其屏幕尺寸大小總為一至.而3D遊戲則使用『透視投影』模 …

繼續閱讀 Android遊戲之透視投影

作者:月和經倫2018 年 8 月 28 日2018 年 10 月 14 日分類:Android、OpenGL標籤: Android、OpenGL在《Android遊戲之透視投影》發佈留言

Android遊戲之3D頂點索引

在進入豐富多彩3D世界中需要定以『視錐體』和『精靈頂點』.3D空間中頂點需有xyz座標.並且使用『透視投影』. …

繼續閱讀 Android遊戲之3D頂點索引

作者:月和經倫2018 年 8 月 28 日2018 年 10 月 14 日分類:Android、OpenGL標籤: Android在《Android遊戲之3D頂點索引》發佈留言

Android遊戲之3D矢量

與『2D矢量』相比『3D矢量』僅是在x,y軸座標加上z軸座標.還有『點積』和『叉積』運算.與繞軸旋轉算法. 無 …

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作者:月和經倫2018 年 8 月 24 日分類:Android、算法標籤: Android在《Android遊戲之3D矢量》發佈留言

Photoshop之刪除背景色

照片素材大都有純色背景.可以通過Photoshop魔法捧選擇背景範圍並刪除.但對於大量細小單獨背景魔法捧則略有 …

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作者:月和經倫2018 年 8 月 20 日分類:Photoshop標籤: Photoshop在《Photoshop之刪除背景色》發佈留言

點陣字體生成器CBFG

之前講解在Android遊戲種使用『點陣字體』使用Photoshop繪畫.但要對齊所有字符效果並不理想.但『C …

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作者:月和經倫2018 年 8 月 20 日2018 年 8 月 20 日分類:電腦標籤: 電腦在《點陣字體生成器CBFG》發佈留言

合成音效發生器as3sfxr

最早8bit遊戲機非常適合使用芯片音(chip tunes).芯片音是一種音效通過合成器生成.而as3sfxr …

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作者:月和經倫2018 年 8 月 19 日分類:電腦標籤: 電腦在《合成音效發生器as3sfxr》發佈留言

Android遊戲之精靈動畫

遊戲動畫由關鍵幀(keyframe)組成.將它地依次連續渲染產生運動效果.上圖每幀尺寸64*64像素一共四幀. …

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作者:月和經倫2018 年 8 月 18 日分類:Android標籤: Android在《Android遊戲之精靈動畫》發佈留言

Android遊戲之點陣字體

在遊戲中渲染字符,數字.在這裡介紹『點陣字體』技術.每個子圖表示單個字符如0~9.如上圖.『點陣字體』遊戲中渲 …

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作者:月和經倫2018 年 8 月 18 日分類:Android標籤: Android、OpenGL在《Android遊戲之點陣字體》發佈留言

Android遊戲之半透明混合處理

2D遊戲紋理渲染必須將『背景色』去除.JPEG格式不支持存儲像素點alpha值.將透明色alpha值設為零.需 …

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作者:月和經倫2018 年 8 月 8 日2018 年 10 月 14 日分類:Android、OpenGL標籤: Android、OpenGL在《Android遊戲之半透明混合處理》發佈留言

Android遊戲之入口『屏幕』

遊戲主選單 『屏幕』通常有 『圖標』『選單 』.所要做是『觸摸』選單 時切換『屏幕』.計算出選單 項『矩形區域 …

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作者:月和經倫2018 年 8 月 8 日分類:Android標籤: Android在《Android遊戲之入口『屏幕』》發佈留言

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