Photoshop渲染金屬網管

Photoshop渲染金屬網管

為保護軟管裹金屬網.室外設備常使用此類金屬網管.因渲染此類紋理圖案需繪畫大量直線.用ACTION記錄渲染動作後裁剪可提高工做效率.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
  • 新建『水平』圖層Layer
  • 啟用對齊與網格『網線間格』設16像素
  • 由上至下,沿水平網格繪畫直線.按住SHIFT鍵使用『直線』Line工具.沿網格線繪畫水平直線.
『粗細』設4像素
勾選『增加到型狀區域』
『顏色』設『白色』
  • 台升『水平』圖層增加立體感.應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式更好方法是單獨各圖層應用『內斜面』
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設1000% 增強黑色特徵
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設4像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設90度
  • 『水平』圖層『柵格化』圖層
  • 將『水平』圖層複製並改名為『垂直』.按V鍵,然後『變形->旋轉90度(順時針)』
  • 新建『斜紋』圖層Layer
  • 繪畫45度斜紋網格.按住SHIFT鍵使用『直線』Line工具.由左上角至右下角繪畫斜線.
『粗細』設4像素
勾選『增加到型狀區域』
『顏色』設『白色』
  • 台升『斜紋』圖層增加立體感.應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式.參數同上.
  • 『斜紋』圖層『柵格化』圖層
  • 將『水平』『垂直』『斜紋』圖層合拼成密集『網格』圖層.『向下合併』CTRL+E
  • 縮放載切『網格』圖層,覆蓋UV紋理區域

Photoshop繪畫軟管紋理

Photoshop繪畫軟管紋理

若要生成3D軟管可在trueSpace以圓環體串聯.但圓環體需要大量三角形.增加模型渲染量.依度以直接渲染軟管紋理代替多邊型.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
  • 新建『軟管』圖層Layer
  • 碎化長條選框邊沿
  • 渲染基楚色圖層並.設置前景色與背景色. 『軟管』圖層Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
『前景色』Foreground設茶色0x594909
『背景色』Background設褐色0x8C6807
  • 添加雜色打亂圖像『軟管』圖層Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填10%.
『分佈』Distribution勾選『平均分佈』
勾選Monochromatic『單色』
  • 台升『軟管』圖層增加立體感.應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設100% 增強裂縫黑色特徵
Direction『方向』勾選DOWN『下』
Size『大小』設5像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設90度
『高光模式』設『黑色』
『暗調模式』設『黑色』
  • 復制『軟管』圖層並將其排列.重復此步.直至覆蓋『軟管』多邊形.

Photoshop繪畫海水

Photoshop繪畫海水

遊戲地圖可設水平面高度.之要改變水平面高即可實現海水擴張與收縮效果.此渲染適用於藍色『湖水』『河水』『海水』.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
  • 生成『海水』圖層並渲染基楚色.設置前景色與背景色.Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
『前景色』Foreground設天藍色0X476378
『背景色』Background設天藍色0X547890
  • 將『前景色』設為白色0xFFFFFF
  • 生成波浪圖案『海水』應用『濾鏡->紋理->染色玻璃』Filter->Texture->Stained Glass
『單元格尺寸』Cell Size設30
『邊框粗細』Border Thickness設5
『光照強度』Light Intensity設0
  • 添加水紋效果『海水』圖層『濾鏡->扭曲->波浪』Filter->Distort->WAVE
『生成器數』Generators設15
『波長』Wavelength『最小』設30『最大』設87
『波輻』Amplitude『最小』設39『最大』設97
『比例』Scale設『水平』設21『垂直』設21
『類型』Type設『正弦』Sine
『未定義區域』勾選『折回』
  • 添加浪花效果『海水』圖層『濾鏡->扭曲->海洋波紋』Filter->Distort->Ocean Ripple
『波紋大小』Ripple Size設3
『波紋輻度』Ripple Magnitude設3

Photoshop無縫平鋪

Photoshop無縫平鋪

遊戲地圖用單塊正方形紋理平鋪而成『草地』『河流』,若紋理使用『雲彩』Clouds濾鏡則可無縫平鋪.而使用其它技術渲染紋理.會出現水平和垂直接縫. 因為邊與邊連接並不『平滑』.則需要『縫合』技術達置無縫平鋪

  • 讓圖像向右下角位移.而移出部分會折回左上角.『濾鏡->其它->位移』Filter->Other->Offset平移水泥塊.移動量為圖像一半.
『水平』右移256像素. 圖像寬512
『垂直』下移256像素. 圖像高512
勾選『折回』
  • 平移紋理後.平鋪時產生明顯接縫邊緣會出現在圖像中線.
  • 使用Clone Stamp『仿製圖章』.按ALT鍵在中線附近拷貝紋理.使用繪畫板覆蓋中線.
  • 使用Eraser Tool『橡皮擦』工具.使用繪畫板擦除礙眼接縫.
  • 重新『位移』Offset恢復水泥塊

 

Photoshop繪畫河床

Photoshop繪畫河床

當河流『乾渴』『斷流』便會露出河床.但此紋理若要無縫平鋪,需位移後縫合.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
  • 生成『河床』圖層並渲染基楚色.設置前景色與背景色.Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
『前景色』Foreground設土黃色0XAC9059
『背景色』Background設土黃色0XBEB85C
  • 『河床』圖層添加雜色打亂圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填10%.
『分佈』Distribution勾選『平均分佈』
勾選Monochromatic『單色』
  • 轉至『色版調版』Channels按『創建新色版』Create New Channe 作為『河床』置換貼圖『Alpha1』
  • 渲染『Alpha1』混合色.按D鍵然後按X鍵,重置『前景色』設為白色,『背景色』設為黑色.Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
『前景色』Foreground設白色0XFFFFFF
『背景色』Background設黑色0X000000
  • 生成乾裂河床圖案『Alpha1』應用『濾鏡->紋理->染色玻璃』Filter->Texture->Stained Glass
『單元格尺寸』Cell Size設40
『邊框粗細』Border Thickness設1
『光照強度』Light Intensity設0
  • 讓單元格填充白色而間格變黑.『Alpha1』應用『濾鏡->風格化->查找邊緣』Filter->Stylize->Find Edges.
  • 打粹單元格邊緣『Alpha1』應用『濾鏡->畫筆邊緣->噴濺』Filter->Brush Strokes->Spatter
『噴色半徑』Spray Radius設4像素
『平滑度』Smoothness設5像素
  • 按住『Alpha1』點選『Alpha1』加載選框,載入間格區域選框.
  • 創建『乾裂』圖層
  • 癲倒選區選擇單元格.Select->Inverse『選擇->反選』
  • 對『乾裂』圖層用『土黃色』填充選框.ALT+BACKSPACE
『前景色』Foreground設土黃色0XAC9059
  • 台升『乾裂』圖層增加立體感.應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設1000% 增強裂縫黑色特徵
Direction『方向』勾選DOWN『下』
Size『大小』設5像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設90度

 

 

Google移動設備易用性

Google移動設備易用性

近日Google Search Sonsole發現本網有『網頁不適合在移動設備上瀏覽』『此網頁可能難以在移動設備上瀏覽』.本網使用Wordpress不應出現這類情況.細睇之問題在於首頁『index.asp』『未設置視口』與『文字太小,無法閱讀』.此文檔只用作跳轉到wordpress.但Google也作『網址檢查』.本想唔理它,但Google話可能影響網站排名.此問題只以文本編輯『index.asp』在頭部添加viewport屬性.並以ASCII碼保存後上傳.

<meta name=”viewport” content=”width=device-width, initial-scale=1″ />

儅上傳後可讓Google重新進行『網址檢查』按右上角『測試實際網址』若通過則『可建立索引的網址』與『網頁適合透過行動裝置瀏覽』

問題 修改方法
未設置視口 <meta name=”viewport” content=”width=device-width, initial-scale=1″ />
文字太小,無法閱讀
內容寬度超過了屏幕顯示範圍 更換Wordpress佈景主題
可點擊元素之間的距離太近
使用了不兼容的插件 頁面使用Flash等插件刪除即可

 

Photoshop繪畫陸地

Photoshop繪畫陸地

遊戯地圖通常由正方形紋理組成.所以紋理需適合平舖.且此渲染只要更改顏色即可製作其它地型紋理.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
  • 生成『泥土』圖層並渲染基楚色.設置前景色與背景色.Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
『前景色』Foreground設深綠色0X081406
『背景色』Background設灰綠色0X192517
  • 『泥土』圖層添加雜色打亂圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填10%.
『分佈』Distribution勾選『平均分佈』
勾選Monochromatic『單色』
  • 『泥土』圖層Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->中間值』.
『半徑』設1像素
  • 在『泥土』圖層上新建『草地』圖層
  • 渲染『草地』混合色. 設置前景色與背景色.Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
『前景色』Foreground設中綠色0X1F871A
『背景色』Background設深綠色0X144A0A
  • 『草地』圖層添加雜色打亂圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填10%.
『分佈』Distribution勾選『平均分佈』
勾選Monochromatic『單色』
  • 『草地』圖層Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->中間值』.
『半徑』設1像素
  • 轉至『色版調版』Channels按『創建新色版』Create New Channe 作為『草地』置換貼圖Alpha1
  • 渲染『Alpha1』混合色.按D鍵然後按X鍵,重置『前景色』設為白色,『背景色』設為黑色.Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
『前景色』Foreground設白色0XFFFFFF
『背景色』Background設黑色0X000000
  • 『Alpha1』調用『濾鏡->渲染->分層雲彩』Filter->Render->Difference Clouds.
  • 『Alpha1』讓白色區域銳化.按CTRL+L『影像->調整->色階』Image->Adjust->Levels.『高光』Highlights向左滑動.但邊緣仍有模糊感.
  • 『Alpha1』色版添加雜色打亂圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填10%.
『分佈』Distribution勾選『平均分佈』
勾選Monochromatic『單色』
  • 『Alpha1』調用調用『濾鏡->渲染->分層雲彩』Filter->Render->Difference Clouds.
  • 『Alpha1』再次讓白色區域銳化.按CTRL+L『影像->調整->色階』Image->Adjust->Levels. 『高光』Highlights向左滑動.但邊緣仍有模糊感.
  • 按住『Alpha1』點選色版加載選框,載入大塊白色區域散開區域.
  • 選RGB色版返回『草地』圖層.按Delete鍵刪除部分草地.露出泥土.
  • 將『草地』與『泥土』圖層合拼.
  • 因為用『雲彩』Clouds慮鏡.紋理能支接用於平鋪

Photoshop繪畫褶痕

Photoshop繪畫褶痕

若佈料紋理用在角色模型衣衫.那麽佈料需呈現出『褶痕』『皺紋』『褶皺』.將『皺紋』應用在紋理貼圖中.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
  • 繪畫迷彩服
  • 生成褶痕圖案轉至『色版調版』Channels按『創建新色版』Create New Channe 作為『褶痕』置換貼圖Alpha1
  • 激活『噴槍』Airbrush繪畫呈橫向噴塗褶痕.通過改變像素尺寸一次噴塗成功.
『畫筆』設Soft Round『柔角』65像素,畫面越大像素越大.
『壓力』flow 設30%
  • 將Alpha1色版作為置換貼圖渲染『褶痕』圖層.令『褶痕』變得單薄.並且紋理向外凸起. Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』
調整光線方向來自上方.正圓型全包紋理
光照顏色選白色
『強度』Intensity設25
『聚焦』Focus設0
『光澤』Gloss選0
『材質』Material選-100塑膠傚果
『曝光』Exposure選0
『環境光』Ambience選100
紋理通道Texture Channel選Alpha1色版
勾選『白色部分突起』White is high
『高度』Height設為100.

 

Photoshop繪畫迷彩服

Photoshop繪畫迷彩服

迷彩材質睇落由數十種型狀各異圖案所組成.通常給以陸軍在『森林』『沙漠』『雪地』所用.包括士兵服,裝甲凃層.將製作方法錄製ACTION.然後生成不同型狀選框後播放ACTION即可.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
  • 新建『底紋』圖層
  • 『底紋』圖層通過混合生成迷彩綠.Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』設置前景色與背景色.
『前景色』Foreground設深綠色0X081406
『背景色』Background設灰綠色0X192517
  • 讓『迷彩』粗糙.Filter->Texture->Texturizer『濾鏡->紋理->紋理化』
Texture『紋理』選Canvas『畫布』
Scaling『縮放』設50%
Relief『凸顯』設2
Light Direction『光照方向』選Top『頂』
  • 生成迷彩圖案轉至『色版調版』Channels按『創建新色版』Create New Channe 作為『迷彩服』置換貼圖Alpha1
  • 使用『套索』Lasso工具.生成迷彩圖案.圖案可以非常隨意.只要不太四方.
  • 設『前景色』為白色,按ALT+BACKSPACE填充置換貼圖Alpha1.
  • 按CTRL+D取消選框
  • 讓樹葉圖案呈圓角『濾鏡->模糊->高斯模糊』Filter->Blur->Gaussian Blur
『半徑』Radius設5.0像素
  • 讓白色邊緣變清晰『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels或按CTRL+L將『暗調』Shadows與『高光』Highlights滑塊向中間移動,但不要重疊.否則會出現鋸齒狀邊緣.
『暗調』Shadows設150
『中間色調』Midtones設1
『高光』Highlights設170
  • 按住CTRL鍵點選Alpha1『色版』加載選框,然後刪除Alpha1
  • 在Layers『圖層調板』生成『迷彩』圖層.
  • 設『前景色』為『茶色』『深橘褐色』『黑色』三色之一,按ALT+BACKSPACE填充『迷彩』圖案.
『茶色』0x737244
『深橘褐色』0x3F250E
『黑色』0x000000
  • 讓『迷彩』粗糙.Filter->Texture->Texturizer『濾鏡->紋理->紋理化』
Texture『紋理』選Canvas『畫布』
Scaling『縮放』設50%
Relief『凸顯』設2
Light Direction『光照方向』選Top『頂』
  • 重復第三至第七步.再製作十幾個大細顏色各異『迷彩』圖案.無需合拼所有迷彩圖層,以便移動迷彩紋理

Photoshop繪畫傷口

Photoshop繪畫傷口

喪屍腐爛並露出骨頭.但若用於活物則『皮開肉綻』.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
  • 繪畫『骨骼』圖層
  • 在『骨頭』下方繪畫『肌肉』圖層
  • 在『肌肉』上方繪畫『皮膚』圖層
  • 使用Lasso『套索』工具生成包含骨頭大塊選框.
  • 撕裂『皮膚』露出『肌肉』.讓邊沿有撕碎感.
  • Select->Modify->Contract『選取->修改->收縮』
『收縮量』20像素
  • 撕開『肌肉』露出『骨頭』.
  • 將此兩個樣式Highlight『高光模式』與Shadows『暗調模式』顏色設為紅色
  • 激活Burn『加深』工具將,『皮膚』『肌肉』『骨骼』邊緣出修飾成焦糊狀.

 

Photoshop撕裂邊沿

Photoshop撕裂邊沿

撕裂邊沿並將區域刪除,露出下圖層.讓圖層睇起來似手撕感.此方法適合撕裂任何區域邊沿.

  • 選擇『圖層』Layer
  • 使用『套索』Lasso工具,選擇要撕裂邊沿.注意直綫不撕裂,只撕裂弧綫.
  • 按Q鍵,進入Quick Mask『快速模板』模式.紅色區域表示『未選中』區域
  • 撕裂邊沿Filter->Brush Strokes->Sprayed Strokes『濾鏡->畫筆描邊->噴色描邊』.此法能撕裂任何對象邊沿
Stroke Length『綫條長度』填20
Spray Radius『噴色半徑』填22
Stroke Direction『描邊方向』
  • 再次按Q鍵,退出Quick Mask『快速模板』模式
  • 此時選區邊沿呈現撕裂感.按Delete鍵刪除選區.露出下面圖層.
  • 按Ctrl+D取消選框
  • 台升『圖層』裂口增加立體感.應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Pillow Emboss『枕狀浮雕』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設100%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設6像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設90度
Highlight『高光模式』顏色設為紅色
Shadows『暗調模式』顏色設為紅色

 

Photoshop繪畫皮膚

Photoshop繪畫皮膚

適用於渲染『皮膚』紋理.而不同膚色最好用真實照片對其顏色採樣.將其製作ACTION.只要給定選框並改變混合色即可生成不同膚色.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
  • 新建『皮膚』圖層
  • 『皮膚』圖層生成黃膚色. Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』設置前景與後背景色.
『前景色』Foreground設白膚色0XEDD6CE
『背景色』Background設白膚色0XBE988B
  • 『皮膚』圖層添加雜色打亂圖像Filter->Noise->Add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填5%.
『分佈』Distribution勾選『平均分佈』
勾選Monochromatic『單色』
  • 『皮膚』圖層Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->中間值』.
『半徑』設1像素
  • 對膚色進行調整.『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels或按CTRL+L將『暗調』Shadows 滑塊移至
  • 『皮膚』圖層略微降低飽和度Image->Adjust->Hue/Saturation『影像->調整->色相/飽和度』
『飽和度』設-9

 

Photoshop繪畫肌肉

Photoshop繪畫肌肉

此紋理適用於渲染『肌肉』或『血肉』紋理.而且適合製作ACTION.方便渲染傷口.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
  • 生成『肌肉』圖層
  • 『肌肉』圖層生成血肉基本混合色. Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』設置前景與後背景色.
『前景色』Foreground設深紅色0X9D0F0F
『背景色』Background設暗紫色0x6D0602
  • 『肌肉』圖層添加雜色打亂圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填15%.
『分佈』Distribution勾選『平均分佈』
勾選Monochromatic『單色』
  • 『肌肉』圖層Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->中間值』.
『半徑』設1像素
  • 『肌肉』圖層Filter->Sketch->Graphic Pen『濾鏡->素描->繪畫筆』
『線條長度』Stroke Length設15
『明/暗平衡』Light/Dark Balance設59
『描邊方向』Stroke Direction設『水平』Horizontal
  • 按CTRL+A選擇整個『肌肉』圖層.按CTRL+C複製選框紋理
  • 轉至『色版調版』Channels按『創建新色版』Create New Channe 作為『肌肉』置換貼圖Alpha1
  • 按CTRL+V將整個『肌肉』紋理粘貼到Alpha1色版.作為血肉立體外觀置換貼圖.
  • 返回『肌肉』圖層
  • 將Alpha1色版作為置換貼圖渲染『肌肉』圖層.令『肌肉』變得單薄.並且紋理向外凸起. Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』
調整光線方向來自上方.正圓型全包紋理
光照顏色選白色
『強度』Intensity設25
『聚焦』Focus設25
『光澤』Gloss選0
『材質』Material選0
『曝光』Exposure選0
『環境光』Ambience選6
紋理通道Texture Channel選Alpha1色版
勾選『白色部分突起』White is high
『高度』Height設為100.

 

Photoshop繪畫骨骼

Photoshop繪畫骨骼

喪屍或獸人被砍劈後露出骨骼.而骨骼需要應用平滑3D效果.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
  • 激活『套索』Lasso工具.繪制骨骼輪廓.如上圖.
  • 在『色版調版』Channels按『創建新色版』Create New Channe用於製作骨骼置換貼圖渲染Alpha1『色版』.
  • 將前景色設為白色按ALT+BACKSPACE填充選框.
  • 讓圖像輪廓圓滑『濾鏡->模糊->高斯模糊』Filter->Blur->Gaussian Blur
『半徑』Radius設15像素
  • 讓圖像白色邊緣變圓滑.『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels或按CTRL+L將『暗調』Shadows滑塊向右移動
  • 打亂圖像添加凹紋Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填5%.
『分佈』Distribution勾選『高斯分佈』Gaussian.
勾選Monochromatic『單色』
  • 給圖像添加斑點Filter->Noise->Median『濾鏡->雜色->中間值』
半徑設為1像素
  • 按住CTRL鍵點選Alpha1『色版』重新加載骨骼選框.但因邊緣羽化.並無恰到其處加載選框.
  • 新建『圖層』Layer並命名為『骨骼』
  • 將『前景色』設為淺奶油色按ALT+BACKSPACE填充骨骼選框
  • 按CTRL+D取消選框
  • 將Alpha1色版作為置換貼圖渲染『骨骼』圖層.令『骨骼』變得單薄.並且紋理向外凸起. Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』
調整光綫方向來自上方.正圓型全包紋理
光照顏色選白色
『強度』Intensity設25
『聚焦』Focus設23
『光澤』Gloss選0
『材質』Material選0
『曝光』Exposure選0
『環境光』Ambience選6
紋理通道Texture Channel選Alpha1色版
勾選『白色部分突起』White is high
『高度』Height設為100.

 

 

Photoshop繪畫犀牛皮

Photoshop繪畫犀牛皮

犀牛皮紋理可以應用於『獸人』或具有厚實皮膚『巨獸』中

  • Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
  • 將『圖層』命名為『犀牛皮』
  • 對『犀牛皮』圖層進行雲狀混合形成膚色.Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』設置前景與後背景色.
『前景色』Foreground設黑色0X000000
『背景色』Background設灰色0x808080
  • 添加雜色打亂圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填5%.
『分佈』Distribution勾選『平均分佈』
勾選Monochromatic『單色』
  • 複製『犀牛皮』圖層.並命名為『鱗片』
  • 生成『鱗片』圖案Filter->Texture->Stained Glass『濾鏡->紋理->染色波璃』
『單元格大小』Cell Size設10
『邊框粗細』Border Thickness設5
『光照效果』Light Intensity設5
  • 製作『鱗片』單元圖案選框.激活『魔棒』Magic Wand工具.點選鱗片黑色間隙部分
『容差』Tolerance設為0
勾選『連續的』Contiguous
  • 刪除『鱗片』圖層,然後新建空白新『鱗片』圖層.
  • 用黑色填充鱗片間隙.Edit->Stroke『編輯->描邊』
寬度設1像素
顏色設黑色0x000000
位置設『居中』
  • 台升『鱗片』圖層增加立體感.應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Outer Bevel『外斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設300%
Direction『方向』勾選DOWN『下』
Size『大小』設6像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設90度
  • 調整膚色.Image->Adjust->Variations『影像->調整->變化』設『較亮』或『較暗』以適應動物

Photoshop繪畫蜥蜴皮膚

Photoshop繪畫蜥蜴皮膚

此紋理適用『爬蟲』『恐龍』『蜥蜴』皮膚.因以雲彩濾鏡生成可無縫平鋪.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
  • 將『圖層』命名為『蜥蜴皮膚』
  • 對『蜥蜴皮膚』進行雲狀混合形成膚色.Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』設置前景與後背景色.
『前景色』Foreground設嫰綠色0XD5E043
『背景色』Background設紅褐色0x783522
  • 在『色版調版』Channels按『創建新色版』Create New Channe 作為把手選框Alpha1
  • 按D鍵然後復位前後色,將 『前景色』設為黑色.『背景色』設為白色.
  • 對『Alpha1』應用Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
  • 對『Alpha1』應用Filter->Render->Difference Clouds『濾鏡->渲染->分層雲彩』.按CTRL+F重複『分層雲彩』.直至黑白兩色均勻混合.該通道將用作渲染『蜥蜴皮膚 』圖層『置換貼圖』.較亮區域為凸起部,較暗區域為下凹部.
『前景色』設白色0Xffffff
『背景色』設黑色0x000000
  • 打亂圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填5%.
『分佈』Distribution勾選『高斯分佈』Gaussian.
勾選Monochromatic『單色』
  • 切換/選擇『蜥蜴皮膚』圖層
  • 使用Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』令『蜥蜴皮膚』圖層變得單薄.並且紋理向外凸起
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』
調整光綫方向來自上方.正圓型全包紋理
光照顏色選白色
『強度』Intensity設24
『聚焦』Focus設63
『光澤』Gloss選75
『材質』Material選96塑膠效果
『曝光』Exposure選0
『環境光』Ambience選8
紋理通道Texture Channel選Alpha1色版
勾選『白色部分突起』White is high
高度Height設為100.
  • 讓皮膚呈現鱗片傚果Filter->Texture->Craquelure『濾鏡->紋理->龜裂紋』
『裂縫間距』設6
『裂縫深度』設0
『裂縫亮度』設9

 

Photoshop繪畫電源指示燈

Photoshop繪畫電源指示燈

渲染『發光燈』指示開關狀態.『面板』邊緣要細傚.而藍光可得到科技感.

  • Photoshop開新檔案寬1024*高1024解析度1024模式RGB顏色
  • 繪畫太空飛船甲板
  • 生成『面板』圖層.使用Rectangular Marquee『矩形選框』複製一個矩形『甲板』紋理.寬128px*高
  • 台升『面板』圖層增加立體感.應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設1000%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設4像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設90度
  • 生成『內嵌』圖層.使用Rectangular Marquee『矩形選框』複製一個矩形『甲板』紋理.寬96px*高
  • 下凹『內嵌』圖層增加立體感.應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設1000%
Direction『方向』勾選DOWN『下』
Size『大小』設4像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設90度
  • 新建『燈光』圖層.使用Rectangular Marquee『矩形選框』選擇下凹區域. 隨意填充顏色
  • 『燈光』圖層應用『漸變迭加』樣式
Style『樣式』勾選『漸變迭加』
『漸變』選Foreground to Background『前景色漸變背景色』
『樣式』選擇『對稱』
『背景色』Background設白色0XFFFFFF
『前景色』Foreground設藍色0x0000FF
  • 『燈光』圖層應用『外發光』樣式
Style『樣式』勾選『外發光』
『顏色』Color設藍色0x0000FF
『方法』選『較柔軟』
『擴展』設24%
『大小』設108像素

 

 

Photoshop繪畫電源開關

Photoshop繪畫電源開關

製作電源開光面板.以控制燈光,大門,武器.它有開與関兩種狀態.『把手』向上為開,『把手』向上為関.

  • Photoshop開新檔案寬1024*高1024解析度1024模式RGB顏色
  • 繪畫太空飛船甲板
  • 啟用對齊與網格『網線間格』設64像素
  • 生成『面板』圖層.使用Rectangular Marquee『矩形選框』複製一個矩形『甲板』紋理.寬128px*高
  • 台升『面板』圖層增加立體感.應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設1000%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設18像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設90度
  • 生成『內嵌』圖層.使用Rectangular Marquee『矩形選框』複製一個矩形『甲板』紋理.寬88px*高
  • 下凹『內嵌』圖層增加立體感.應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設1000%
Direction『方向』勾選DOWN『下』
Size『大小』設4像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設90度
  • 新建『土黃』圖層.使用Rectangular Marquee『矩形選框』選擇下凹區域.
  • 將『前景色』設為『土黃』色0XE88B00,按ALT+BACKSPACE填充
  • 保留顏色並透出『甲板』紋理.將圖層『混合模式』Blending Mode改為『強光』Hard Light
  • 增強面板視覺傚果.『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels或按CTRL+L將『暗調』Shadows與『高光』Highlights滑塊向中間移動並重疊.
  • 啟用對齊與網格『網線間格』設8像素
  • 創建45度黑色『警告』斜紋.按住SHIFT使用『直綫』LINE工具8像素.
  • 『刪格化』黑色『警告』斜紋
  • 刪除凸出黑色『警告』斜紋.按住CTRL鍵點選『土黃』圖層加載選框.然後反選按DELETE刪除凸出部分.
  • 在面板上方創建『軌道』圖層
  • 創建兩條垂直『軌道』紋理.復制『面板』紋理.寬8px*高
  • 給開関滑道『軌道』圖層應用『內斜面』
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Chisel Hard『雕刻清晰』
Depth『深度』設1000%
Direction『方向』勾選DOWN『下』
Size『大小』設8像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設90度
  • 繪畫開関『把手』使用Rectangular Marquee『矩形選框』生成矩形選框.寬128px*高
  • 轉至『色版面板』Channels按『創建新色版』Create New Channe 作為把手選框Alpha1
  • 將『前景色』設為白色0xffffff,按ALT+BACKSPACE填充
  • 『把手』圓角.調用『濾鏡->模糊->高斯模糊』Filter->Blur->Gaussian Blur
『半徑』Radius設6像素
  • 『把手』邊緣變得清晰.調整『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels或按CTRL+L將『暗調』Shadows與『高光』Highlights滑塊向中間移動並重疊.銳化圖像
『暗調』Shadows設0
『中間色調』Midtones設1
『高光』Highlights設85
  • 按住CTRL鍵點選Alpha1『色版』加載選框
  • 將把『把手』邊緣改為紅色.Image->Adjust->Variations『圖像->調整->變化』.逐次點『加深紅色』
  • 給『把手』與『面板』拉開距離.應用應用『投影』樣式
Style『樣式』勾選『投影』
『混合模式』選『正片疊底』.
『顏色』選『黑色』
角度設90度.
勾選『使用全域光』

 

Photoshop繪畫飛船裝甲

Photoshop繪畫飛船裝甲

裝甲只是加厚甲板.裝甲形狀最好帶有科技感.使用濾鏡渲染.製作過程用ACTION記錄後.可方便隨時調用.

  • Photoshop開新檔案寬1024*高1024解析度1024模式RGB顏色
  • 繪畫太空飛船甲板
  • 啟用對齊與網格『網線間格』設64像素
  • 使用『多邊形套索』Polygonal Lasso工具生成『裝甲』選框
  • 轉至『色版面板』Channels按『創建新色版』Create New Channe 作為綱環選框Alpha1
  • 將『前景色』設為白色,按ALT+BACKSPACE填充
  • 讓『裝甲』圖案呈圓角『濾鏡->模糊->高斯模糊』Filter->Blur->Gaussian Blur
『半徑』Radius設10像素
  • 讓白色邊緣變清晰.『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels或按CTRL+L將『暗調』Shadows與『高光』Highlights滑塊向中間移動並重疊.即銳化圖像.
  • 按住CTRL鍵點選Alpha1『色版』加載選框
  • 返回『裝甲』圖層
  • 新建圖層並拷貝『裝甲』紋理.按M鍵後滑鼠右鍵『通過複製的圖層』Layer Via Copy命令
  • 台升『裝甲』圖層增加立體感.應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Pillow Emboss『枕狀浮雕』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設512%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設6像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設90度

 

Photoshop繪畫凍水管道

Photoshop繪畫凍水管道

熔爐需要用凍水凍卻.繪畫『管道』玩全使用濾鏡渲染.無需使用真實紋理.過程可以用ACTION記錄.

  • Photoshop開新檔案寬1024*高1024解析度1024模式RGB顏色
  • 繪畫太空飛船甲板
  • 啟用對齊與網格『網線間格』設64像素
  • 使用『多邊形套索』Polygonal Lasso工具生成『管道』選框.寬約3格
  • 轉至『色版面板』Channels按『創建新色版』Create New Channe 作為綱環選框Alpha1
  • 將『前景色』設為白色0xffffff,按ALT+BACKSPACE填充
  • 讓『裝甲』圖案呈圓角『濾鏡->模糊->高斯模糊』Filter->Blur->Gaussian Blur
『半徑』Radius設20像素
  • 讓白色邊緣變清晰『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels或按CTRL+L將『暗調』Shadows與『高光』Highlights滑塊向中間移動並重疊.銳化圖像
『暗調』Shadows設150
『中間色調』Midtones設1
『高光』Highlights設170
  • 按住CTRL鍵點選Alpha1『色版』加載選框
  • 再次調用『濾鏡->模糊->高斯模糊』Filter->Blur->Gaussian Blur
『半徑』Radius設20像素
  • 再次讓白色邊緣變清晰『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels或按CTRL+L將『暗調』Shadows與『高光』Highlights滑塊向中間移動並重疊.銳化圖像.
『暗調』Shadows設50
『中間色調』Midtones設1
『高光』Highlights設255
  • 從『甲板』圖層按CTRL+C復制管道紋理.然後把它CTRL+V粘帖到新『管道』圖層.取消選框CTRL+D
  • 添加雜色打散『管道』Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填10%.
『分佈』Distribution勾選『平均分佈』Uniform
勾選Monochromatic『單色』
  • 『管道』再次調用『濾鏡->模糊->高斯模糊』Filter->Blur->Gaussian Blur
『半徑』Radius設5像素
  • 讓管道邊緣變暗,中間管道明亮.調整『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels或按CTRL+L將『高光』Highlights滑塊向左則移動.
『暗調』Shadows設128
『中間色調』Midtones設1
『高光』Highlights設255
  • 創建管套.使用Rectangular Marquee『矩形選框』復制一小部分管道紋理.然後略略放大.放置在彎管兩側.
  • 將『管套』與『管道』圖層合拼
  • 對管道圖層應用應用『投影』樣式
Style『樣式』勾選『投影』
『混合模式』選『正片疊底』.
『顏色』選『黑色』
角度設90度.
『距離』填15
  • 對管道圖層應用應用『內陰影』樣式
Style『樣式』勾選『內陰影』
『混合模式』選『正片疊底』.
『顏色』選『黑色』
角度設90度.
『距離』填5

 

Photoshop繪畫熔爐通風口

Photoshop繪畫熔爐通風口

通風口用於向熔爐流入氧氣.當熔爐關閉只要隱藏『爐火』圖層.

  • Photoshop開新檔案寬1024*高1024解析度1024模式RGB顏色
  • 繪畫太空飛船甲板
  • 啟用對齊與網格『網線間格』設32像素
  • 用Polygonal Lasso『多邊形套索』工具生成呈『凹』形『通風口』選框
  • 轉至『色版面板』Channels按『創建新色版』Create New Channe 作為綱環選框Alpha1.
  • 將前景色設為白色,按ALT+BACKSPACE填充
  • 切割通風口圖案.使用Rectangular Marquee『矩形選框』工具生成長條選框,然後DELETE刪除.重複此步切割通風口圖案
  • 讓通風口呈圓角『濾鏡->模糊->高斯模糊』Filter->Blur->Gaussian Blur
『半徑』Radius設7像素
  • 讓白色邊緣變清晰.『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels或按CTRL+L將『暗調』Shadows與『高光』Highlights滑塊向中間移動並重迭.即銳化圖像.
  • 按住CTRL鍵點選Alpha1『色版』加載選框
  • 返回『甲板』圖層
  • 生成通風口『通風口』圖層.按M鍵滑鼠右擊Layer Via Copy『通過複製的圖層』
  • 台升『通風口』圖層增加立體感.應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Chisel Soft『雕刻柔和』
Depth『深度』設1000%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設4像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設90度
  • 使用魔術棒工具點選『通風口』然後『反選』生成選框
  • 在『通風口』圖層下方新建『爐火』圖層,並複製『甲板』紋理
  • 對『爐火』圖層應用『漸變迭加』.形成高熱通風口
Style『樣式』勾選『漸變迭加』
『漸變』選Foreground to Background『前景色漸變背景色』
『樣式』選擇『線性』
『背景色』Background設黑色0x000000
『前景色』Foreground設紅色0XFF0000
『縮放』設150%

 

Photoshop繪畫熔爐爐箅

啓動熔爐
停用熔爐

太空飛船需要熔爐作為動力.而爐箅位於熔爐上方.由『爐箅』圖層與『發光』圖層組成.分別有啓動與停用熔爐兩個版本

  • Photoshop開新檔案寬1024*高1024解析度1024模式RGB顏色
  • 繪畫太空飛船甲板
  • 啟用對齊與網格『網線間格』設64像素
  • 轉至『色版面板』Channels按『創建新色版』Create New Channe 作為綱環選框
  • 按住SHIFT鍵使用Elloptical Marquee『橢圓選框』工具生成正圓選框
  • 用白色描邊Edit->Stroke『編輯->描邊』
寬度設10像素
顏色設白色
位置設『居內』
  • 重復上述步驟,製作3圓環
  • 創建米字圖案.使用Rectangular Marquee『矩形選框』工具生成長條選框,然後CTRL+T按住SHIFT旋轉
  • 將『前景色』設為白色,按ALT+BACKSPACE填充
  • 讓十字圖案呈圓角『濾鏡->模糊->高斯模糊』Filter->Blur->Gaussian Blur
『半徑』Radius設7像素
  • 讓白色邊緣變清晰.『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels或按CTRL+L將『暗調』Shadows與『高光』Highlights滑塊向中間移動並重疊.即銳化圖像.
  • 按住CTRL鍵點選Alpah1『色版』加載選框
  • 返回『甲板』圖層
  • 生成通風口『爐箅』圖層.按M鍵滑鼠右擊Layer Via Copy『通過復制的圖層』
  • 台升『爐箅』圖層增加立體感.應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Chisel Soft『雕刻柔和』
Depth『深度』設1000%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設5像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設90度
  • 在『爐箅』圖層下方新建『發光』圖層.復制『甲板』紋理
  • 讓『發光』圖層形成高熱出風口.『發光』圖層應用『漸變迭加』樣式
Style『樣式』勾選『漸變迭加』
『漸變』選Foreground to Background『前景色漸變背景色』
『樣式』選擇『對稱』
『背景色』Background設黑色0x000000
『前景色』Foreground設紅色0XFF0000
  • 給熔爐添加溫度感.『爐箅』圖層應用『外發光』樣式
顏色設紅色0XFF0000
大小填73像素

 

Photoshop繪畫太空飛船甲板

Photoshop繪畫太空飛船甲板

純手工繪畫宇宙飛船太空甲板.同樣適用於其它裝甲或武器.只使用濾鏡渲染無需真實紋理.並且適合記錄為ACTION

  • Photoshop開新檔案寬1024*高1024解析度1024模式RGB顏色
  • 進行雲狀混合形成木紋Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』設置前景色與背景色.
『前景色』Foreground設純白色0XFFFFFF
『背景色』Background設中灰色0x808080
  • 兩色均勻混合Filter->Render->Difference Clouds『濾鏡->渲染->分層雲彩』
  • 添加雜色打散圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填10%.
『分佈』Distribution勾選『平均分佈』Uniform
勾選Monochromatic『單色』
  • 使表面顯示輕微凹凸感.『濾鏡->風格化->浮雕效果』Filter->Stylize->Emboss
Angle『角度』設135度
Height『高度』設1像素
Amount『數量』設118%
  • 使圖像變暗.調整『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels或按CTRL+L將『暗調』Shadows滑塊向中間移動.
『暗調』Shadows設100
  • 啟用對齊與網格『網線間格』設64像素
  • 使用『多邊形套索』Polygonal Lasso工具選定面板選框
  • 新建圖層並拷貝紋理.按M通過滑鼠右鍵『通過複製的圖層』Layer Via Copy命令
  • 對圖層應用應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設100%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設20像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設90度
Style『樣式』Linear Contour『綫性等高綫』
Range『範圍』設50%

 

Photoshop繪畫中世紀城堡大門

Photoshop繪畫中世紀城堡大門

英囯十三世紀橡木門.以熟鉄束縛木條.並裝飾十字門環.

  1. 繪畫橡木木門
  2. 繪畫生銹鉄箍
  3. 繪畫生銹窩釘
  4. 繪畫生銹門鉸
  5. 繪畫門環/綱環
  6. 『合拼可見圖層』SHIFT+CTRL+E
  7. 拼合影像『影像->版面大小』將寬度加一倍
  8. 鏡像右『木門』.將『木門』圖層復制,將兩塊木門並排.
  9. 『編輯->變形->水平翻轉』Edit->Transform->Flip Horizontal

Photoshop繪畫門環

Photoshop繪畫門環

繪畫生銹門環.現代用於裝飾,而古代則用於扣門.它由底座與拉手組成.

  1. 先製作『橡木木門
  2. 拍攝生銹鉄板用於門環紋理
  3. 按住SHIFT使Elliptical Marquee『橢圓選框』工具創建圓形選框
  4. 在選區活動下轉至『色版面板』Channels按『創建新色版』Create New Channe 作為面板選區
  5. 並用背景白色填充ALT+BACKSPACE
  6. 創建十字圖案.使用Rectangular Marquee『矩形選框』工具切割出水平與垂直凹槽
  7. 讓十字圖案呈圓角『濾鏡->模糊->高斯模糊』Filter->Blur->Gaussian Blur
『半徑』Radius設7像素
  1. 讓白色邊緣變清晰.『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels或按CTRL+L將『暗調』Shadows與『高光』Highlights滑塊向中間移動並重疊.即銳化圖像.
  2. 按住SHIFT鍵用『橢圓選框』在圖案外圍創建圓形選框
  3. 使用Filter->Adjust->Inver『影像->調整->反相』命令.得到空圓環
  4. 按住CTRL鍵選『色板』載入面板選區
  5. 返回Layers『圖層面版』新建『門手』圖層.
  6. 拷貝『銹鉄』紋理
  7. 滑鼠右擊通過Layer Via Copy『通過復制圖層』命令.將選區分離出單獨圖層.
  8. 製作『3D鋼環

Photoshop繪畫立體綱環

Photoshop繪畫立體綱環

純手工繪畫立躰綱環.相配熟鉄紋理.此方法適合用ACTION記錄

  • 按住SHIFT鍵使用Elloptical Marquee『橢圓選框』工具生成正圓選框
  • 跳至『色版面板』Channels按『創建新通道』Create New Channe 作為綱環選框
  • 用白色描邊Edit->Stroke『編輯->描邊』
寬度設10像素
顏色設白色
位置設『居內』
  • 按住CTRL鍵點選該色版加載選區.
  • 讓綱環模糊『濾鏡->模糊->高斯模糊』Filter->Blur->Gaussian Blur
『半徑』Radius設5像素
  • 讓綱環邊緣現出3D明暗光係『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels將『中間』Midtones與『高光』Highlights滑塊相向移動.
『暗調』Shadows設128
『中間色調』Midtones設0.26
『高光』Highlights設213
  • 按CTRL+C鍵拷貝『選框』
  • 返回Layers『圖層面板』創建新『圖層』
  • 按CTRL+V鍵粘貼『色板』
  • 讓綱環變暗『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels將『暗調』滑塊向右移.
『暗調』18
  • 將綱環造舊『濾鏡->雜色->添加雜色』Filter->Noise->Add Noise
百分比設5%
  • 對管道添加投影.對圖層應用應用『投影』樣式
Style『樣式』勾選『投影』
『混合模式』選『正片疊底』.
『顏色』選『黑色』
角度設90度.
勾選『使用全域光』

 

Photoshop繪畫生銹門鉸

Photoshop繪畫生銹門鉸

在生鐵板紋理上繪畫『門鉸』.此方法與『窩釘』渲染類似

  1. 先製作『生銹鐵箍
  2. 將圖像略微銳化『加深』.按CTRL+L調用『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels將『暗調』Shadows 滑塊向中間移動.
  3. 通過使用Rectangular Marquee『矩形選框』在較明亮位置製作長條形選框
  4. 按M鍵滑鼠右擊Layer Via Copy『通過複製圖層』生成長條形『門鉸』紋理圖層
  5. 將『門鉸』圖層台升增加立體感,對圖層應用應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設1000%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設7像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設90度
  1. 對『門鉸』添加立體感.對圖層應用應用『投影』樣式
Style『樣式』勾選『投影』
『混合模式』選『正片迭底』.
『顏色』選『黑色』
角度設90度.
勾選『使用全域光』

 

Photoshop繪畫鐵箍窩釘

Photoshop繪畫鐵箍窩釘

在生鉄板紋理上渲染窩釘.此方法通用於其它紋理窩釘.

  1. 先製作『生銹鉄箍』 .
  2. 將圖像略微銳化『加深』.按CTRL+L調用『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels將『暗調』Shadows 滑塊向中間移動.
  3. 按住SHIFT鍵時用Elliptical Marquee『橢圓選框』工具.在較明亮位置製作正圓形選框.
  4. 按M鍵滑鼠右擊Layer Via Copy『通過復制圖層』生成正圓形『窩釘』紋理圖層
  5. 將『窩釘』圖層台升增加立體感,對圖層應用應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設100%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設4像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設90度
  1. 對『窩釘』添加立體感.對圖層應用應用『投影』樣式
Style『樣式』勾選『投影』
『混合模式』選『正片疊底』.
『顏色』選『黑色』
角度設90度.
勾選『使用全域光』

 

 

Photoshop繪畫生銹鐵箍

Photoshop繪畫生銹鐵箍

英囯中世紀橡木門,可能儅時入榫工藝差或要加強防撞能力.會再以熟鉄束縛木條

  1. 用數碼相機拍攝生鉄板
  2. 通過使用Rectangular Marquee『矩形選框』復制生鉄板紋理.創建『鉄箍』圖層
  3. 將『鉄箍』圖層略微銳化『加深』.按CTRL+L調用『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels將『暗調』Shadows 滑塊向中間移動.
  4. 將『生鉄板』圖層台升增加立體感,對圖層應用應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『外斜面』
Technique『方法』選Chisel Soft『雕刻柔和』重疊時效果更佳
Depth『深度』設100%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設4像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』水平設90度,垂直設0或180度
取消『使用全域光』
Highlight Mode『高光模式』設『暗黃色』0x6B580B
Contour『等高綫』選Cove-Deep『內凹-深』
Range『範圍』設20%

 

Photoshop繪畫橡木門

Photoshop繪畫橡木木門

英囯中世紀橡木門.因為時閒久遠.木門顏色變得暗淡.

  1. 用數碼相機拍攝木板
  2. 因為拍攝時手持相機未必水平.通過使用Rectangular Marquee『矩形選框』在木板創建選框.使用『編輯->變形->旋轉』.可通過參考綫輔助對齊
  3. 將圖像略微銳化『加深』.按CTRL+L調用『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels將『暗調』Shadows 滑塊向中間移動.
  4. 降低木材色調『飽和度』為-68. 按CTRL+U調用『圖像->調整->色相/飽和度』Image->Adjust->Hue/Saturation
  5. 將『木板』割成『木條』並排.之間無罅隙
  6. 將『木板』圖層台升增加立體感,對圖層應用應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Chisel Soft『雕刻柔和』
Depth『深度』設600%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設4像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設90度
Highlight Mode『高光模式』設『暗黃色』0x6B580B
Contour『等高綫』選Cove-Deep『內凹-深』
Range『範圍』設20%
  1. 在所有『木條』下方新建圖層.然後按CTRL+E合拼.形成木門

 

WD40除濕防銹潤滑劑

WD40除濕防銹潤滑劑

因維修轉軸需要.經朋友介紹買『WD40』先搖勻噴轉軸即可.『防銹』『除濕』『解綉』『潤滑』『清潔』『電導』一樽搞掂.可以講是傢用萬能潤滑劑.全名Multi-USE Product漢名『除濕防銹潤滑劑』.

防銹 與金屬強表面親和立及滲透性,排除金屬毛細孔內濕氣、水份並形成致保護膜,室內防銹期長達一年
除濕 強力排除金屬表面及電路表面濕氣,水分.使電器快速恢復.稱為『觸點復活濟』
解綉 快速松解生銹機件.並可清除金屬表面綉蝕
潤滑 精密潤滑機械部件,形成保護膜改善粘灰.潤滑機厰絲杆,滑軌,傚果極佳
清潔 去除油漬,汙坧及膠粘物,使金屬光亮如新.噴入進氣口.免拆保養氣動
電導 絕緣強度3800伏特/2.54mm不導電,快速清除觸點及插件表面氧化電阻,消除電路固障並恢復導點

 

鋼琴-琴鍵間喝無聲

鋼琴-琴鍵間喝無聲

今日有台YOUNGCHANG『英昌』有三個琴鍵間喝無聲.通常是弦槌無回跌造成.將其過程記錄.以後可以快D搞掂.

  1. 只要調整『斷聯』旋轉『卡釘柱絲杆』.這台『英昌』用支針轉動.
  2. 在『軸針』噴『WD40』潤滑
  3. 其中一鍵『卡釘柱』有小小灣曲.用琴『捏彎鉗』鉗直.相當於調整『卡釘柱絲杆』

3DStudioMax給模型貼蒙皮

3DStudioMax給模型貼蒙皮
3DStudioMax給模型貼蒙皮
3DStudioMax給模型貼蒙皮

當你製作3D模型,展開並平鋪UV紋理座標後.即可為模型貼上紋理.

  1. 3DStudioMax導入帶有UV紋理坐標模型.File->Import
  2. 打開『自定義->視口配置』Customize->Viewport Configuration
  3. 在『渲染方法』Rendering Method選卡.勾選『平滑+高光』Smooth+Highlight
  4. 在『應用於』Apply To選卡. 勾選『僅活動視口』Active Viewport Only
  5. 激活模型『選擇對象』Select Object工具選擇模型
  6. 打開『渲染->材質編輯器』Rendering->Material Editor或按M鍵
  7. 將單元格填充紋理.最簡單方法是直接拖放紋理.
  8. 激活『在視圖中顯示貼圖』Show Map in Viewport
  9. 在『膠性基本參數』Blinn Basic Parameters.點Diffuse『漫反射』旁邊空白色按鈕.
  10. 彈出『材質/貼圖瀏覽器』Material/Map Browser 視窗.在列表雙擊Bitmap載入紋理位圖,既『蒙皮』
  11. 按『將材質指定給選定對像』Assign Material to Selection.現在可以睇到紋理被渲染到模型.

3D建模之木箱

3D建模之木箱
3D建模之木箱
3D建模之木箱

經多日學習3D建模與紋理渲染.是時後將之前所學回顧.以游戯最常見木箱為例.

Photoshop繪畫木箱

Photoshop繪畫木箱

木箱作為遊戯必備道具.每個關卡總有果幾個木箱.下面以空手『濾鏡』製作木箱紋理.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 啟用對齊與網格『網線間格』設64像素
  • 使用Rectangular Marquee『矩形選框』生成512*64像素選框.渲染木板紋理
  • 重復上述步驟對由上至下畫面平舖木板
  • 按CTRL+E合拼所有木板圖層
  • 渲染框架木板.使用『矩形選框』在頂部與低部生成512*64像素選框渲染木板紋理
  • 使用Polygonal Lasso『多邊形套索』工具在木板兩端切割45度尖角.框三角形按Delete刪除.
  • 按CTRL+E合拼頂部與底部兩塊框架木板圖層
  • 復制框架木板圖層
  • 使用Edit->Transform->Rotate 90 degress CCW『編輯->變形->旋轉90度(逆時針)』
  • 按CTRL+E合拼『頂與底』『左與右』框架木板
  • 渲染對角綫肋板.使用Rectangular Marquee『矩形選框』生成512*64像素選框.渲染木板紋理
  • 按CTRL+T『編輯->任意變形』渲轉45度並拉長肋板
  • 切割肋板兩端形成尖角.使用Polygonal Lasso『多邊形套索』
  • 按CTRL+E將『框架』與『肋板』合拼
  • 在『框架』與『肋板』結合部添加『生銹窩釘
  • 使用『造舊字體』再『肋板』上添加文本WARNING

 

Photoshop繪畫木板紋理

Photoshop繪畫木板紋理

木板是大量遊戯道具基礎紋理之一.如木箱木門等.將此渲染過程用Action『動作』記錄落來.只要製作選框,即可渲染木板紋理.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 使用Rectangular Marquee『矩形選擇』工具.創建木板紋理選框.
  • 建立新『圖層』Layer
  • 進行雲狀混合形成木紋Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』設置前後背景色.
『前景色』Foreground設褐色0x7C5004
『背景色』Background設深褐色0x492A03
  • 添加雜色打散圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填5%.
『分佈』Distribution勾選『高斯分佈』Gaussian
勾選Monochromatic『單色』
  • 添加木紋紋理基底Filter->Noise->Median『濾鏡->雜色->中間值』.
半徑設1像素
  • 增強木材紋理感.使用Filter->Sketch->Graphic Pen『濾鏡->素描->繪圖筆』
Stroke Length『綫條長度』設15像素
Light/Dark Balance『明暗平衡』設80
Stroke Direction『描邊方向』選Horizontal『水平』
  • 按CTRL+C複制紋理
  • 切換Channels『色版面板』Channels按『創建新色版』Create New Channe 作為木條選區
  • 按CTRL+V粘貼木條紋理.將Alpha1作為置換貼圖.增強三維感覺.
  • 對到『木條』圖層應用『光照效果』將Alpha1作為紋理通道.較亮區域為凸起部分.較暗區域為凹陷部分.使用Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』
Light Type『光照類型』選Spotlight『點光』
光照顏色選白色
移動光源位置照射直綫
調整光綫『強度』Intensity設35
光澤Gloss選0
材質Material選69
曝光Exposure選0
環境光Ambience選8
紋理通道Texture Channel選Alpha1睇上面
勾選『白色部分突起』White is high
高度Height滑塊往右拉至100.使熱熔岩表面具有強凹凸感.
  • 增強『木條』圖層厚立體感,對圖層應用應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Chisel Hard『雕刻清晰』
Depth『深度』設1000%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設0像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設90度
Highlight Mode『高光模式』設『暗黃色』0x51451F

 

Photoshop渲染血積

Photoshop渲染血積

遊戯角色倒下後通常留下一攤血積.而渲染血積只在爆炸痕積添加滴珠與粘稠效果

  • Photoshop開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 將『前景色』Foreground設『深紅色』0x5A0330
  • 使用『深紅色』渲染爆炸痕跡.重複多次後將圖層合併.並將圖層命名為『爆痕』
  • 按住CTRL鍵加載『血積』選區.
  • 在選區活動下轉至『色版面板』Channels按『創建新通道』Create New Channe 作為血積選區
  • 用白色0xffffff填充色版形成同樣爆炸痕跡
  • 『濾鏡->藝術效果->繪畫塗抹』Filter->Artistic->Paint Daubs
Brush Size『畫筆大小』設5像素
Sharpness『銳化程度』設40像素
Brush Type『畫筆類型』選Sparkles『火花』
  • 『濾鏡->素描->塑料效果』Filter->Artistic->Paint Daubs
Image Balance『圖像平衡』設50
Smoothness『平滑度』設1
Direction『光照方向』設Top『頂』
  • 按住CTRL鍵加載Alpha1色版選區
  • 返回『血積』圖層
  • 在血積紋理基礎上添加光照效果.使用Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』
光照顏色選白色
移動光源位置照射直綫中間垂直
調整光綫『強度』Intensity大約50
勾選『白色部分突起』White is high
光澤Gloss選-75
材質Material選0中性效果
曝光度Exposure選0
環境光Ambience選0
紋理通道Texture Channel選Alpha 1睇上面
高度Height滑塊拉向最右100.使岩石表面更具起伏感.

 

Photoshop渲染爆炸痕跡

Photoshop渲染爆炸痕跡

爆炸痕跡由不同透明程度煙狀徑向痕跡重疊.可以通過改變『畫筆』類型生成各類爆炸特效

  • Photoshop開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 按D鍵重置.並按X鍵交換.將『前景色』設為白色.『背景色』設為黑色
  • 按ALT+BACKSPACE用前景色『白色』0xffffff填充『背景』圖層
  • 返回Layers『圖層面版』新建『爆炸』圖層.
  • 使用噴槍工具.在畫面中心位置直接噴出斑點
Master Diameter放大噴曬尺寸大約400
Brush『畫筆』類型選擇『噴濺58像素』斑點圖案
顏色設黑色0x000000
  • 按Ctrl+t放大斑與圖像尺寸一致.Edit->Transform->Scale『編輯->變形->縮放』
  • 生成爆炸特效.應用Filter->Blur->Radial blur『濾鏡->模糊->徑向模糊』
Amount『數量』設100
Blur Method『模糊方法』選Zoom『縮放』
Quality『品』選Good『好』
  • 可以用將多個爆炸圖層重疊強效果

Photoshop渲染衝擊彈孔

Photoshop渲染衝擊彈孔

儅彈藥打在水泥墻、泥土等.並不好似鉄板留下清晰彈孔.而在其表面打出圓錐形『沖擊波』.而且此法可通用於其它紋理.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 在『背景』圖層繪畫城牆紋理
  • 使用Lasso『套索』工具創建隨意圓形或正圓形
  • 將邊緣打碎.
『噴色半徑』Spray Radius填15.
『平滑度』Smoothness填5.
  • 滑鼠右擊通過Layer Via Copy『通過復制圖層』命令.將選區分離出單獨圖層.
  • 使水泥凹陷.對圖層應用應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Chisel Hard『雕刻清晰』
Depth『深度』設200%
Direction『方向』勾選DOWN『下』
Size『大小』設10像素
Soften『軟化』設0像素
陰影角度90度
  • 按住CTRL鍵選新圖層載入選區
  • 縮小選區Select->Modify->Contract『選擇->修改->收縮』
收縮量設15像素
  • 重復上述.直至產生多個圖層.生成圓墜形沖擊波
  • 按住CTRL鍵選最小圖層載入選區.用黑色填充
  • 讓黑色區域呈圓角『濾鏡->模糊->高斯模糊』Filter->Blur->Gaussian Blur
『半徑』Radius設1像素
  • 將所有新圖層合拼.並命名為『彈孔』圖層
  • 按CTRL+T將『彈孔』圖層縮小

Photoshop噴槍工具

Photoshop噴槍工具

Photoshop可以模擬『噴槍』Airbrush工具噴墨.以圓錐噴灑.此工具最好使用『繪畫板與手寫筆』.通過變更筆嘴壓感能改變噴灑擴散程度

但PS6與PS7均提供單獨『噴槍』工具.但自Photoshop CS後取消『噴槍』工具.將『噴槍』整合於『筆擦/畫筆』BRUSH TOOL.在使用『筆擦』時按Set to enable airbrush capabilities激活『噴槍』.

Set to enable airbrush capabilities. 設置啟用噴槍功能
Master Diameter-控制筆刷實心尺寸
『壓力』flow-控制噴槍流量set flow rate for stroke
不透明度-控制噴墨量
畫筆類型設置為Airbrush Dual Brush Soft Round

 

Photoshop渲染外翻彈孔

Photoshop渲染外翻彈孔

當子彈以接近聲速從外鋼板射入,從內鋼板穿出.高速子彈會使金屬瞬間裂開.同時產生強列熱能與金屬疲勞並導致金屬捲曲,變形並褪色.從而使內鋼板向外裂開.渲染如下

  • Photoshop開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 在『背景』圖層繪畫拉絲金屬紋理
  • 返回Layers『圖層面版』新建『金屬』圖層.
  • 按D鍵重置.將『前景色』Foreground設為黑色.『背景色』Background設為白色
  • 混合色板顏色.應用Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
『前景色』Foreground設黑色0x000000
『背景色』Background設白色0Xffffff
  • 創建外翻金屬裂紋.應用Filter->Render->Difference Clouds『濾鏡->渲染->分層雲彩』
  • 全選『金屬』圖層應用Filter->Blur->Gaussian blur『濾鏡->模糊->高斯模糊』
『半徑』Radius設4.0像素
  • 應用Filter->Sketch->Chrome『濾鏡->素描->銘黃』
『細節』Detail設10
『平滑點』Shoothness設0
  • 讓『金屬』紋理顯示出疲勞感.Image->Adjust->Levels『圖像->調整->色階』或者按CTRL+L.將最右則Highlights『高光』滑塊向左滑動.
  • 返回Layers『圖層面版』新建『彈孔』圖層.
  • 使用Elliptical Marquee『橢圓選擇』.在Options『選項』設定Feather『羽化』為20
  • 將『前景色』Foreground設為黑色0x000000
  • 提升『彈孔』立體效果,對圖層應用應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Chisel Soft『雕刻柔和』
Depth『深度』設500%
Direction『方向』勾選DOWN『下』
Size『大小』設10像素
Soften『軟化』設0像素
陰影角度90度
Highlight Mode『高光模式』設『中等灰』0x757373
  • 將邊緣打碎.『噴色半徑』填1『平滑度』填5.
  • 按Delete刪除彈孔部分外則
  • 對『彈孔』圖層應用『內發光』樣式
顏色設白色
不透明度設100%
大小設35像素
範圍設30%
  • 按CTRL+E『金屬』與『彈孔』圖層合拼
  • 按Delete刪除部分金屬外則
  • 將邊緣打碎.『噴色半徑』填1『平滑度』填5.
  • 按Delete刪除部分金屬外則
  • 提高金屬表面高度,給『金屬』圖層應用『投影』Drop Shadow
Blend Mode『混合方式』設Multiply『正片疊底』
Opacity『不透明度』設75%
Angle『角度』設90度
Distance『距離』設7

 

Photoshop渲染內凹陷彈孔

Photoshop渲染內凹陷彈孔

當子彈穿透金屬,留下穿透標記.並令金屬向內彎曲.以下繪畫方法只要改變『金屬』圖層紋理.即可渲染不同材質彈孔.而將多個不同尺寸彈孔集中渲染.即可用於表示散彈搶紋理.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 啟用對齊與網格『網線間格』設16像素
  • 按D鍵重置.並按X鍵交換.將『前景色』設為白色.『背景色』設為黑色
  • 按ALT+BACKSPACE用前景色『白色』0xffffff填充『背景』圖層
  • 返回Layers『圖層面版』新建『金屬』圖層.
  • 使用Elliptical Marquee『橢圓選擇』.然後在Options『選項』設定Feather『羽化』為20
  • 生成約直徑350像素圓形選框.然後繪畫『拉絲金屬紋理
  • 返回Layers『圖層面版』新建『彈孔』圖層.
  • 在選框仍為活動下收縮選區.『選取->修改->收縮』收縮量填100像素.
  • 然後再Feather『羽化』選項仍為20像素下用黑色填充選區
  • 給『彈孔』圖層應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Chisel Soft『浮雕柔和』
Depth『深度』設500%
Direction『方向』勾選DOWN『下』
Size『大小』設20像素
Soften『軟化』設5像素
Shading Angle『陰影角度』設90度
Highlight Mode『高光模式』顏色選『暗黃色』0x8E8D34
  • 將『金屬』與『彈孔』圖層合拼
  • CTRL+T縮小彈孔與紋理相配合

Photoshop繪畫玻璃

Photoshop繪畫玻璃

渲染波璃只需作為ALPHA透明區域処理.玻璃窗完全透明,而淺灰色區域表示光綫反射

  • Photoshop開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 按ALT+BACKSPACE用前景色『純黑色』0x000000填充『背景』圖層
  • 返回Layers『圖層面版』新建『玻璃 』圖層.
  • 使用Rectangular Marquee『矩形選框』工具製作矩形選區
  • 用『純白色』0xFFFFFF填充『玻璃』選區
  • 將白色區域斜切45度形成玻璃外觀.Edit->Transform->Skew『編輯->變形->斜切』
  • 將『玻璃』圖層『不透明度』設為10%.
  • 重復上述步驟,生成幾個斜切.並將它地重疊在同一圖層.以產生附加效果.

Photoshop繪畫木牌

Photoshop繪畫木牌

渲染逼真木紋最好使用真實木紋照取其部分紋理.下列教程以製作木牌為例

  • Photoshop開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 按D鍵重置將『前景色』設為黑色.『背景色』設為白色
  • 按ALT+BACKSPACE用前景色『黑色』填充『顆粒』圖層
  • 載入木板紋理
  • 使用Polygonal Lasso『多邊形套索』工具從木板紋理復制部分紋理.粘貼到新圖層.用此法制作兩塊長條木板
  • 按CTRL+T旋轉兩塊木板.需平行並水平對齊.兩塊木板之間保留細小間隙
  • 合拼兩塊木板圖層改名為『木板』
  • 使用『碎化邊沿』在兩塊木板左右生成參差不齊選框.『噴色半徑』填1『平滑度』填5
  • 通過Layer Via Cut『通過剪切圖層』將新剪切圖層命名『邊緣』
  • 將『邊緣』移到『木板』下方
  • 對『木板』圖層應用Drop Shadow『投影』Style『樣式』
Blend Mode『混合方式』選Multiply『正片疊底』
Opacity『不透明度』設75%
Angle『角度』設0
Distance『距離』設0
Spread『擴展』設45
Size『大小』設8
  • 通過『多邊形套索』將『邊緣』圖層剪切參差不齊邊緣.然後再次應用『投影』樣式.參數同上
  • 鏈接除背景圖層之外所有圖層.然後選擇Layer->Merge Linked『圖層->合併鏈接圖層』
  • 將『木板』與『邊緣』圖層合拼
  • 返回Layers『圖層面版』新建『鉄箍』圖層.繪畫鉄箍綁住兩塊木板
  • 在『鉄箍』圖層使用Rectangular Marquee『矩形選框』工具在左右兩端創建略寬於木板選框
  • 使用『生銹金屬』填充『鉄箍』選區.
  • 給『鉄箍』圖層應用Drop Shadow『投影』Style『樣式』.參數同上
  • 在給『鉄箍』上方繪畫四顆『生銹窩釘
  • 在木板繪畫下凹陷字躰
  • 使用『造舊字體』在木板上渲染文字.

Photoshop繪畫生銹窩釘

Photoshop繪畫生銹窩釘

繪畫『生銹窩釘』與『光身窩釘』分別只再於生綉紋理渲染.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 繪畫拉絲金屬紋理.並將圖層命名為『金屬牆』
  • 返回Layers『圖層面版』新建『窩釘』與『法蘭』圖層
  • 按住SHIFT鍵使用Elliptical Marquee『橢圓選框』工具製作正圓形選框
  • 渲染『生銹金屬』紋理
  • 提升『窩釘』立體效果,對圖層應用應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設21%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設87像素
Soften『軟化』設0像素
陰影角度90度
  • 使『窩釘』彎曲效果,對圖層應用應用『等高線』Contour樣式
Style『樣式』勾選Contour『等高線』
Contour『等高線』選擇Cone『錐形』
Range『範圍』設50%
  • 按CTRL+E與『法蘭』圖層『向下合拼』刪除樣式但保留圖層效果
  • 提升『窩釘』立體效果,對圖層應用應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選 Outer Bevel『外斜面』
Technique『方法』選 Chisel Hard『雕刻清晰』
Depth『深度』設100%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設5像素
Soften『軟化』設0像素
陰影角度90度
勾選『使用全域光』
  • 使『窩釘』彎曲效果,對圖層應用應用『等高線』Contour樣式
Style『樣式』勾選Contour『等高線』
Contour『等高線』選擇Cone-Inverted『錐形-反轉』
Range『範圍』設50%
勾選『消除鋸齒』
  • 對『窩釘』添加投影.對圖層應用應用『投影』樣式
Style『樣式』勾選『投影』
『混合模式』選『正片迭底』.
『顏色』選『黑色』
角度設90度.
勾選『使用全域光』

 

Photoshop繪畫手繪木紋

Photoshop繪畫手繪木紋

Photoshop純手工使用濾鏡繪畫木紋.但通過改變底紋顏色可達到彩繪效果

  • 開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 按D鍵重置將『前景色』設為黑色.『背景色』設為白色
  • 創建圖層命名為『底紋』
  • 混合木紋圖層.Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
『前景色』設白色0xFFFFFF
『背景色』設黑色0x000000
  • 創建圖層並命名為『顆粒』
  • 按ALT+BACKSPACE用前景色『黑色』填充『顆粒』圖層
  • 渲染木紋顆粒Filter->Sketch->Graphic Pen『濾鏡->素描->繪圖筆』
『綫條長度』Stroke Length設15
『明暗平衡』Light/Dark Balance設50
『描邊方向』Stroke Direction選『垂直』Vertical
  • 選擇『temp』圖層所有黑色區域.使用Magic Wand『魔棒』工具.禁用Options->Contiguous『選項->連續』.點選『顆粒』圖層黑色區域.自動選擇所有黑色區域
  • 反選獲得白色選框『選取->反選』或按CTRL+CTRL+I
  • 按Delete『刪除』白色像素
  • 提升『顆粒』圖層具有立體感,應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Outer Bevel『外斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設100%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設16像素
Soften『軟化』設0像素
陰影角度90度
  • 將『顆粒』與『底紋』合拼.按CTRL+E『向下合拼圖層』

Photoshop繪畫內六角螺絲

Photoshop繪畫內六角螺絲

繪畫內六角螺絲只需在窩釘基礎上繪畫六邊形.然後再添加內斜面

  • Photoshop寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 繪畫窩釘並將圖層命名為『窩釘』
  • 在『窩釘』圖層上方.建兩個空白圖層
  • 將『前景色』Foreground設為深灰色0xA9A9A9
  • 在『窩釘』圖層上方.繪畫『六邊形』形狀.使用『多邊形工具』邊設為
  • 令『內六角』內凹使其具有立體感,應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設1000%
Direction『方向』勾選DOWN『下』
Size『大小』設16像素
Soften『軟化』設0像素
陰影角度90度
  • 按CTRL+E『向下合拼圖層』
  • 按CTRL+T旋轉並縮放『六邊形』讓其與『窩釘』相匹配.

Photoshop繪畫十字螺絲

Photoshop繪畫十字螺絲

繪畫十字槽螺絲.只需在窩釘基礎上繪畫十字.然後再應用內斜面

  • Photoshop寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 繪畫窩釘並將圖層命名為『窩釘』
  • 啟用對齊與網格『網線間格』設16像素
  • 在『窩釘』圖層上方.建兩個空白圖層
  • 繪畫『十字』形狀.使用『多邊形套索工具』繪畫十字選框寬佔3格,形成螺絲頭
  • 將『前景色』Foreground設為深灰色0xA9A9A9按ALT+BACKSPACE填充
  • 提升『十字』具有立體感,應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設520%
Direction『方向』勾選DOWN『下』
Size『大小』設16像素
Soften『軟化』設0像素
陰影角度90度
  • 按CTRL+E『向下合拼圖層』
  • 按CTRL+T旋轉並縮放『十字』讓其與『窩釘』相匹配.

Photoshop繪畫窩釘

Photoshop繪畫窩釘

窩釘或稱鉚釘通常使用銅或鉛等軟金屬製造.可以分別生成金屬與生銹版本.此法適合生成ACTION『動作』

  • Photoshop開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 繪畫拉絲金屬紋理.並將圖層命名為『金屬牆』
  • 返回Layers『圖層面版』新建『窩釘』與『法蘭』圖層
  • 將前景設為中灰色.背景設純白色
『前景色』Foreground設中灰色0x828282
『背景色』Background設深綠色0xffffff
  • 按住SHIFT鍵使用Elliptical Marquee『橢圓選框』工具製作正圓形選區
  • 按ALT+BACKSPACE對正填充中灰色
  • 對『窩釘』圖層添加『漸變迭加』樣式
『混合模式』選『正常』
『不透明性』設100%
『漸變』選Foreground to Background『前景色漸變背景色』
勾選『反響』
『樣式』選『徑向』
『角度』120度
  • 提升『窩釘』立體效果,對圖層應用應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設21%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設87像素
Soften『軟化』設0像素
陰影角度90度
  • 使『窩釘』彎曲效果,對圖層應用應用『等高線』Contour樣式
Style『樣式』勾選Contour『等高線』
Contour『等高線』選擇Cone『錐形』
Range『範圍』設50%
  • 按CTRL+E與『法蘭』圖層『向下合拼』刪除樣式但保留圖層效果
  • 提升『窩釘』立體效果,對圖層應用應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選 Outer Bevel『外斜面』
Technique『方法』選 Chisel Hard『雕刻清晰』
Depth『深度』設100%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設5像素
Soften『軟化』設0像素
陰影角度90度
勾選『使用全域光』
  • 使『窩釘』彎曲效果,對圖層應用應用『等高線』Contour樣式
Style『樣式』勾選Contour『等高線』
Contour『等高線』選擇Cone-Inverted『錐形-反轉』
Range『範圍』設50%
勾選『消除鋸齒』
  • 對『窩釘』添加投影.對圖層應用應用『投影』樣式
Style『樣式』勾選『投影』
『混合模式』選『正片迭底』.
『顏色』選『黑色』
角度設90度.
勾選『使用全域光』

 

Photoshop繪畫電綫

Photoshop繪畫電綫

此法適合繪畫細小電綫.通過改變顏色與寬度製作電纜

  • Photoshop開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 繪畫拉絲金屬紋理
  • 使用Pen『自由鋼筆』工具創建彎曲路徑選區.表明電綫外形.讓路徑穿過『金屬墻』開孔
  • 載入電纜選區.跳轉到Paths『路徑面板』按Load Path as Selection『將路徑作為選區載入』
  • 在『背景』圖層上方新建『電綫』圖層
  • 使用5像素寬紅色0Xff0000填充.Edit->Stroke『編輯->描邊』
Size『大小』設5像素
『位置』選『居中』
『混合模式』選『正常』
『不透明度』設100%
『填充類型』設『顏色』
『顏色』設紅色0Xff0000
  • 提升『電綫』厚度,對圖層『金屬墻』應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設100%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設5像素
Soften『軟化』設0像素
陰影角度90度
  • 使『電綫』凹陷感,對圖層應用應用『等高綫』Contour樣式
Style『樣式』勾選Contour『等高綫』
Contour『等高綫』選擇Linear『綫性』
Range『範圍』設50%

 

Photoshop繪畫金屬彎管

Photoshop繪畫金屬彎管

『對稱漸變』只能在直綫金屬管道上使用.若繪畫『彎管』無能為力.而下面方法則彎管或斜管.

  • 開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 繪畫拉絲金屬紋理.並將『圖層』命名為『金屬墻』
  • 啟用對齊與網格『網線間格』設16像素
  • 跳至『色版面板』Channels按『創建新通道』Create New Channe 作為彎管形選區
  • 使用Polygonal Lasso『多邊形套索』工具為『彎管』創建選框. 彎管寬大約佔三格.
  • 將前景色設為白色0xFFFFFF,按ALT+BACKSPACE填充選框
  • 按CTRL+D取消選擇
  • 讓彎管呈圓角『濾鏡->模糊->高斯模糊』Filter->Blur->Gaussian Blur
『半徑』Radius設7像素
  • 讓彎管白色邊緣變清晰.『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels將『暗調』Shadows與『高光』Highlights滑塊向中間移動.
『暗調』128
『中間色調』Midtones設1.00
『高光』130
  • 載如彎管選區,按住CTRL鍵點選Alpha1色版
  • 再次應用『高斯模糊』讓模糊操作約束在選區內
『半徑』Radius設7像素
  • 按CTRL+C複製Alpha1彎管像素
  • 返回Layers『圖層面版』新建『管道』圖層.並按CTRL+V貼上彎管像素
  • 讓彎管變陳灰色Image->Adjust->Desaturate『影像->調整->去色』
  • 加深彎管兩則便緣.『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels或按CTRL+L將『暗調』Shadows滑塊向右移動.
  • 增強彎管反光度.『圖像->調整->曲綫』Image->Adjust->Curves或按CTRL+M
  • 對管道添加投影.對圖層應用應用『投影』樣式
Style『樣式』勾選『投影』
『混合模式』選『柔光』.
『顏色』選『黑色』
角度設90度.
勾選『使用全域光』

 

 

 

而繪畫金屬彎管管套則更簡單

  • 在彎管任意部位周圍創建矩形選框
  • 滑鼠右擊選框,通過Layer Via Copy『通過複製圖層』
  • 將管套略略放大.按CTRL+D或Edit->Transform->Scale『編輯->變換->縮放』
  • 對管道添加投影.對圖層應用應用『投影』樣式
Style『樣式』勾選『投影』
『混合模式』選『正片疊底』.
『顏色』選『黑色』
角度設90度.

 

Photoshop繪畫金屬管道

Photoshop繪畫金屬管道

Photoshop手工繪畫『管道』,然後渲染紋理.此法適合製作ACTION『動作』.而『管套』則只需繪畫短而寬選區後套用『管道』繪畫方法.

  • 開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 繪畫拉絲金屬紋理.並將『圖層』命名為『金屬墻』
  • 在Layers『圖層面版』新建『管道』圖層.
  • 使用Rectangular Marquee『矩形選框』工具.創建長方條選區.作為『管道』部分
  • 將『前景色』Foreground設為白色按ALT+BACKSPACE填充管道.
  • 對『管道』圖層添加『漸變疊加』樣式
『混合模式』選『正常』
『不透明性』設65%
『漸變』選BLACK,WHITE『黑,白』
勾選『反響』
『樣式』選『對稱』
『角度』90度
  • 對管道添加投影.對圖層應用應用『投影』樣式
Style『樣式』勾選『投影』
『混合模式』選『柔光』.
『顏色』選『黑色』
角度設90度.
勾選『使用全域光』

 

Photoshop造舊字體

Photoshop造舊字體

在Photoshop使用此法.只要更改文本可將任何字體造舊.

  • 將『前景色』Foreground設冷色調顏料效果『淺黃色』0xC3C44E
  • 使用Text『文字』工具,輸入大號寬躰文本
  • 讓文本可編輯.Layer->Rasterize->Type『圖層->柵格化->文字』
  • 按住CTRL鍵點選文本圖層.載入文本選區.
  • 點Select->Inverse『選擇->反選』
  • 將文本邊緣打碎. 『噴色半徑』填1『平滑度』填10.
  • 現在文本出磨損破舊效果

老契

老契

好多人以為『老契』是『老舉』專稱. 其實『殷客』與『老舉』互相稱呼『老契』.而『殷客』與『老舉』關係分為三個階段.分別是『酒局老契』『溫心老契』『大局老契』

『酒局老契』指『殷客』在飯局穩『老舉』陪酒.即『陪客關係』.

『溫心老契』當『殷客』與『老舉』熟落後.並且情投意合.但仲未『行埋

『大局老契』指『殷客』已是『老舉』入幕之賓.

 

Photoshop繪畫宇宙飛船金屬面板

Photoshop繪畫宇宙飛船金屬面板

在金屬表面繪畫宇宙飛船裝甲面板.只要你改變面板選框形狀.套用此法即可隨意生成.

  • 開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 繪畫軍用塗色.將圖層命名為『金屬』
  • 啟用對齊與網格『網線間格』設16像素
  • 使用Polygonal Lasso『多邊形套索』生成面板選區
  • 對面板選區倒圓角.在選區活動下轉至『色版面板』Channels按『創建新色版』Create New Channe 作為面板選區Alpha1
  • 前景色設為白色0xFFFFFF,按ALT+BACKSPACE填充『色板』Alpha1
  • 按CTRL+D取消選擇
  • 讓面板選區呈圓角『濾鏡->模糊->高斯模糊』Filter->Blur->Gaussian Blur
『半徑』Radius設2像素
  • 讓白色邊緣變清晰.『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels或按CTRL+L將『暗調』Shadows與『高光』Highlights滑塊向中間移動並重疊.
  • 按住CTRL選『色板』Alpha1載入面板選區
  • 返回Layers選『面板』圖層
  • 按CTRL+J複製選區內金屬紋理並新建圖層.改名為『面板』
  • 提升『面板』具有立體感,對圖層應用應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設100%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設5像素
Soften『軟化』設0像素
陰影角度90度
  • 使『面板』凹陷感,對圖層應用應用『等高綫』Contour樣式
Style『樣式』勾選Contour『等高綫』
Contour『等高綫』選擇Cone-Inverted『錐形-反轉』
Range『範圍』設50%

Photoshop繪畫軍用塗色

Photoshop繪畫軍用塗色

渲染軍用裝備表面塗色,簡稱『軍用塗色』.此法可用作太空船,坦克,鉄箱等金屬表面渲染.

  • 開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 在Layers『圖層面版』新建『軍用塗色』圖層.
  • 將兩種深綠色混合生成軍用裝備底色.Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』.
『前景色』Foreground設深綠色0x141A00
『背景色』Background設深綠色0x292602
  • 在Layers『圖層面版』新建『拉絲金屬』圖層.
  • 繪畫拉絲金屬紋理
  • 將『拉絲金屬』圖層之『混合模式』Blend設為『柔光』Soft Light
  • 最後將兩個圖層合併CTRL+E

 

Photoshop繪畫脫漆金屬

Photoshop繪畫脫漆金屬

在金屬表面上焗漆可『防銹』而且『美觀』.但若『油漆』脫落金屬表面會生銹.在Photoshop繪畫此紋理效果.

  • 開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 繪畫生銹金屬並將圖層命名為『金屬』
  • 繪畫焗漆並將圖層命名為『焗漆』
  • 使用『套索』Lasso工具創建封閉選區,代面漆面剝落位置
  • 碎化邊沿『噴色半徑』填『平滑度』填5.
  • 按Delete鍵刪除『焗漆』選區.露出『金屬』圖層.
  • 提高焗漆表面,對『焗漆』圖層應用應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設82%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設10像素
Soften『軟化』設0像素
陰影角度90度
Highlight Mode『高光模式』選Screen『瑩幕』.顏色選白色0xFFFFFF
Sytle『樣式』選Drop Shadow『投影』
Distance『距離』設8像素
  • 渲染漆面剝落陰影,對『焗漆』圖層應用應用『投影』Drop Shadow樣式
『混合模式』設『正片疊底』
Distance 『距離』設8像素

 

 

Photoshop繪畫焗漆

Photoshop繪畫焗漆

在金屬表面上焗漆主要是『防銹』與『美觀』.所以會先碰『底漆/防銹漆』然後再噴『表漆/保護漆』

  • 開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 在Layers『圖層面版』新建『底漆』圖層.
  • 混合『底漆』圖層.Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
『前景色』Foreground設暗黃色0x5a4d2a
『背景色』Background設暗黃色0x292718
  • 按CTRL+J複製『底漆』圖層.並改名為『表漆』位於『底漆』之上
  • 添加雜色打亂『表漆』圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填5%~8%.
『分佈』Distribution勾選『平均分佈』Uniform
勾選Monochromatic『單色』
  • 設定『表漆』圖層樣式,將『混合模式』Blending Mode設為『顏色減淡』Color Dodge
  • 將『底漆』與『表漆』圖層合拼為『漆面』

Photoshop繪畫花紋板金屬

Photoshop繪畫花紋板金屬

在濕滑路面要做防滑處理.在金屬表面起『花紋』.花紋板常用于金屬樓梯,電梯. Photoshop手繪花紋板教程

  • 開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 繪畫生銹金屬並將圖層命名為『金屬板』
  • 啟用對齊與網格『網線間格』設16像素
  • 使用『多邊形套索』Polygonal Lasso工具.生成6邊形『寳石花紋』選區.如上圖.
  • 跳至『色版』Channels按『創建新通道』Create New Channe 作為6邊形選區並用白色填充.
  • 讓6邊形呈圓角『濾鏡->模糊->高斯模糊』Filter->Blur->Gaussian Blur
『半徑』Radius設8像素
  • 讓白色邊緣變清晰.『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels將『暗調』Shadows與『高光』Highlights滑塊向中間移動.
  • 按住CTRL選載入圓角6邊形
  • 返回Layers選『金屬板』圖層
  • 按CTRL+J複製紋理並建立新圖層.並命名為『花紋』
  • 提高井格表面,對『生銹井格』圖層應用應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Chisel Hard『雕刻清晰』
Depth『深度』設630%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設10像素
Soften『軟化』設0像素
Highlight Mode『高光模式』選Normal『正常』.顏色選橘紅色0xFF4500
Shadows Mode『暗調模式』選Normal『正常』.顏色選黑色0x000000
  • 按CTRL+J複製『花紋』圖層
  • 將兩個『花紋』圖層旋轉90度CTRL+T.並對中放置如上圖
  • 將兩個『花紋』圖層連接.Layer->Merage Linked『圖層->合拼鏈接圖層』
  • 按住SHIFT鍵同時縮小兩個『花紋』圖層CTRL+T.並將其放置在左上角
  • 通過CTRL+J不斷複製『花紋』圖層.在圖像平舖『花紋』讓圖案平滑無縫
  • 関閉網格『CTRL+A+’』

 

Photoshop繪畫生銹井格

Photoshop繪畫生銹井格

遊戯中動物,人物,背景透明.要做到只需將紋理圖黑色設為『透明色』.在創建採用alpha通道作為透明部分紋理既可.而遊戯引擎也需同樣將黑色設定位『透明色』

  • Photoshop開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 將『前景色』設為純白色按ALT+BACKSPACE填充圖層
  • 創建新圖層,改名為『生銹井格』
  • 啟用對齊與網格.『網線間格』設16像素
  • 使用Rectangular Marquee『矩形選框』工具,在圖像左上角選擇3*3網格正方形.在『生銹井格』圖層,按Delete刪除選區.
  • 以跳一格移動選框,對整個『生銹井格』圖層執行上述步驟.如上圖.
  • 関閉網格『CTRL+A+’』
  • 提高井格表面,對『生銹井格』圖層應用應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Chisel Hard『雕刻清晰』
Depth『深度』設100%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設13像素
Soften『軟化』設0像素
Highlight Mode『高光模式』選Normal『正常』.顏色選橘紅色0xFF4500
  • 此時紋理繪畫已完成.需要將圖像導出
  • 按住CTRL點選『生銹井格』圖層選擇實躰區域
  • 選擇透明區域.『選擇->反選』Select->Inverse
  • 在Channels『色版』按Create New Channe『創建新通道』Alpha1作為『透明通道』.並用白色填充.
  • 導出紋理File->Save AS『檔案->另存為』.格式選

並確保選中Alpha Channel『Alpha色板』按Save『儲存』.

Photoshop繪畫爆銹銹跡

Photoshop繪畫爆銹銹跡

金屬經酸洗後再焗漆.但若表漆脫落露出金屬表面.可能會產生下滴綉跡垂瀝效果.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512,解析度512,模式RGB圖像
  • 在『銹斑』上方創建『金屬』圖層.
  • 繪畫拉絲金屬紋理
  • 繪畫反光金屬紋理
  • 在『金屬』上方創建『裂紋』圖層
  • 使用『套索』Lasso工具,創建破縫或裂紋形狀選區
  • 繪畫生銹金屬紋理
  • 給裂紋應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Chisel Soft『雕刻柔和』
Depth『深度』設200%
Direction『方向』勾選Down『下』
Size『大小』設2像素
Soften『軟化』設0像素
  • 在裂紋選框下按Q鍵進人『快速蒙板』QUICK MASK 模式
  • 按CTRL+A全選『裂紋』圖層
  • 將『裂紋』圖層逆時針旋轉90度.『編輯->變形->旋轉90度逆時針』Edit->Transform->Rotate 90 degrees CCW(counter-clockwise)
  • 確保風向由左至右吹.『濾鏡->風格化->風』Filter->Stylize->Wind
  • 重複『風』濾鏡以延伸下滴消果
  • 將『裂紋』圖層順時針旋轉90度.『編輯->變形->旋轉90度順時針』Edit->Transform->Rotate 90 degrees CW(clockwise)
  • 再次按Q鍵進人『快速蒙板』QUICK MASK 模式
  • 在『金屬』與『裂紋』之間創建『銹跡』圖層
  • 在銹跡選框下對『銹跡』圖層繪畫生銹金屬表面

Photoshop繪畫生銹螺絲頭

Photoshop繪畫生銹螺絲頭

六角螺絲頭上煊染銹斑.在無需添加多邊形而增加立體感.它非常適合用於機械設備外殼或重裝甲兵器

  • 開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 生成六邊形,選擇Polygon『多邊形』工具設6條邊.
  • 按住CTRL鍵選『六角螺絲』圖層.生成六邊型選框
  • 然後使用『銹斑』填充
  • 對螺絲頭倒角,選『六角螺絲』圖層應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Outer Bevel『外斜面』
Technique『方法』選Chisel Soft『雕刻柔和』
Depth『深度』設100%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設5像素
Soften『軟化』設0像素
角度90度.假設光源為中午日頭
Contour『光澤等高綫』選Linear『綫性』
Highlight Mode『高光模式』選Normal『正常』顏色選『白色』不透明度設50%
Highlight Mode『調暗模式』選Normal『正常』顏色選『黑色』不透明度設50%

 

Photoshop繪畫生銹金屬

Photoshop繪畫生銹金屬

金屬銹斑可讓太空船,坦克擁有風霜真實感.銹斑可能是深褐色泡點,也可能是渾黃色銹跡.

  • 開新檔案寬512*高512解析度512模式RGB顏色
  • 混合色板顏色.應用Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
『前景色』設紅褐色0x2C0C01
『背景色』設橙褐色0x2C1407
  • 添加雜色打亂圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填50%.
『分佈』Distribution勾選『高斯分佈』Gaussian
勾選Monochromatic『單色』
  • Filter->Noise->Median『濾鏡->雜色->中間值』此時生銹金屬板以完成.
『半徑』Radius設1

 

茶居與酒家

茶居與酒家

茶居多為西関大少經常去優閑活動場所.養籠金青聼粵曲,一盅兩件.有蓋茶盅.而點心則由『點心妹』放在點心盤條帶打斜.而且茶居也是傾生意地方.日日飲茶撞口撞面.若一次失信則好難在行內立足.茶居不擺酒只賣茶與餅.而樓上是雅座茶錢較貴,而樓下是芳眾則較圈哇.另斟茶時若你單身則單指叩.若已結婚則雙指扣.而酒家則擺酒不賣餅.以免兩者惡性竟爭.而當今酒樓將茶樓與酒家合拼,既擺酒又飲茶.

UGEE有基之繪影EX12

UGEE有基之繪影EX12
UGEE有基之繪影EX12

因學Photoshop繪畫紋理而購買繪畫板.本想購買Wacom 8192級壓感.但因價格太貴而放棄.給『有基EX12』紅圈與簡潔設計所吸引.若無粘保護膜,其表面容易給繪畫筆畫花.但不影響使用.而旋轉『紅圈』可改變筆畫尺寸.首先安裝驅動Pentablet_UGEE.exe.但並非所有Photoshop都支持.

Photoshop版本 支持
PS7.0
PS CC 2014 支持
PS CC 2015 支持

 

產品參數 簡介
外觀尺寸 354*218.8*8mm
感應區域 254*142.9mm
有效面積 10*5.6英寸
讀取速度 266PPS
讀取解析度 5080LPI
壓感級別 8192級
按鍵 紅圈滾輪&6鍵
接口類型 USB接口
傳送方式 有綫&無綫
無綫傳送距離 10米

 

包裝清單
有基繪影EX12繪畫板
壓感筆
筆桶
筆芯
USB無綫接收器
USB連接綫

 

Photoshop利用圖像繪畫金屬門

Photoshop利用圖像繪畫金屬門

利用真實拉絲金屬圖像板繪畫金屬門.但拍攝真實圖像需具高分辨率,高細節

  • 載入真實拉絲金屬板圖像.CTRL+C複製
  • 開新檔案寬512*高512解析度512模式選RGB顏色
  • 貼上金屬圖像CTRL+V貼上.圖層命名為『門』
  • 啟用對齊與網格.『網線間格』設16像素
  • 使用Rectangular Marquee『矩形選框』工具.框選左半邊寬256*高512,然後滑鼠右點『通過剪下的圖層』Layer Via Cut.在新圖層將左門剪切
  • 框選右半邊裁剪右門.操作同上.
  • 對左右門圖層應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設100%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設7像素
Soften『軟化』設0像素
  • 使用Rectangular Marquee『矩形選框』工具.框選左門上半邊.按Delete挖出窗口
  • 挖右窗操作同上.
  • 在兩棟門圖層下方新建圖層『窗』
  • 使用『魔術捧』工具在『左門』圖層框選左窗.
  • 在『窗』圖層使用Gradient『漸變』工具,使用Copper『銅色』綫性漸變以對角方式填充選區.
  • 對『右門』使用相同漸變填充.
  • 讓『銅色』窗口變為『灰色』.對『窗』圖層應用Image->Adjust->Desaturate『影像->調整->去色』
  • 在兩棟門圖層上方新建圖層『扶手』
  • 使用Rectangular Marquee『矩形選框』工具.框選左右門邊生成扶手選區
  • 對扶手選區應用拉絲金屬紋理
  • 對『扶手』圖層應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Outer Bevel『外斜面』
Technique『方法』選Chisel Hard『雕刻清晰』
Depth『深度』設100%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設5像素
Soften『軟化』設0像素

 

Photoshop繪畫反光金屬紋理

Photoshop繪畫反光金屬紋理

在拉絲金屬基楚上增強表面反射效果

  • Photoshop繪畫拉絲金屬
  • 在其金屬紋理基礎上添加光光照效果.應用Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』
Light Type『光照類型』選Spotlight『點光』
光照顏色選『純白色』0Xffffff
因為使用點光源,讓光綫從下方最高処直射下方.而照射範圍上下左右拉到最進
調整光綫『強度』Intensity設28
『聚焦』Focus設69
光澤Gloss選0
材質Material選69偏金屬質感
曝光Exposure選8
環境光Ambience選21
紋理通道Texture Channel選『無』NULL
  • 增強反光效果Image->Adjust->Curves『圖像->調整->曲綫』將曲綫拉動形成波浪形

Photoshop繪畫拉絲金屬紋理

Photoshop繪畫拉絲金屬紋理

電子遊戯中佈滿重型武器,太空船,研究室.金屬紋理可以通過手工或相片製作金屬拉絲效果.此法左右兩側有拖尾現像,可先將分辨率設為600*512.最後再通過『板面大小』重新裁為512*512

  • 開新檔案寬512*高512像素.解析度512模式選RGB顏色.
  • 將背景圖層改名為『金屬』
  • 將『前景色』設為中等灰按ALT+BACKSPACE填充圖層
  • 添加雜色打亂圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填25%.
『分佈』Distribution勾選『平均分佈』Uniform
勾選Monochromatic『單色』
  • 仿真金屬拉絲效果Filter->Blur->Motion Blur『濾鏡->模糊->動感模糊』
『角度』Angle設為0度
『距離』Distance設為10~60像素.通過調整此參數仿真金屬拉絲.

 

Photoshop繪畫城牆紋理

Photoshop繪畫城牆紋理

城牆由磚塊堆砌而成.並將其保存Action『動作』.通過更改前景色與背景色生成效果不同城牆紋理

  • 繪畫磚塊紋理並保存Action動作
  • 按F9鍵切換到ACTIONS『動作面板』記錄該制過程『建立新動作』New Action.彈出『新動作』視窗.『名稱』填『城牆紋理』
  • 開新檔案寬512*高512解析度512.模式RGB像素.底色設為透明.
  • 啟用對齊與網格.『網線間格』設128像素
  • 使用『矩形選框』Rectangular Marquee工具,在左上角創建256*128像素選區,占兩個方格.
  • 按F9鍵切換到ACTIONS『動作面板』,選『岩磚』動作執行Play『播放』.將該選區填充
  • 在選區激活狀態下轉至Channels『色板面板』按Create New Channe『創建新通道』Alpha1作為『置換貼圖』.
  • 對選區內則進行描邊,界定灰泥區域.選擇『編輯->描邊』Edit->Stroke
『寬度』Width設8像素
『顏色』Color設白色
『位置』Location選Inside『居內』
『模式』Mode選『正常』Normal
『不透明度』Opacity設100%
  • 渲染右上角岩磚.選擇『城牆』圖層或者選擇RGB色版
  • 使用『矩形選框』在右上角創建256*128像素選區,占兩個方格.
  • 執行『岩磚』動作.將該選區填充磚塊紋理
  • 對選區內則進行描邊『編輯->描邊』Edit->Stroke參數同上.
  • 渲染第二行岩磚.選擇『城牆』圖層
  • 使用『矩形選框』在第二行中間創建256*128像素選區,占兩個方格.
  • 執行『岩磚』動作.將該選區填充磚塊紋理
  • 在選區仍激活狀態下.選Alpha1色版,對選區內則進行描邊『編輯->描邊』Edit->Stroke參數同上.
  • 『城牆』圖層使用『矩形選框』劈開石塊先選左邊石塊.按CTRL吧石塊移向右則.將右邊石塊移向左則.
  • 在Alpha1色版使用上序方法劈開灰泥區域.
  • 在『城牆』圖層重新在兩石塊中間創建選區,執行『岩磚』動作.將該選區填充磚塊紋理
  • 在選區仍激活狀態下.選Alpha1色版,對選區內則進行描邊『編輯->描邊』Edit->Stroke參數同上.
  • 複製『城牆』上半部分將它移到下半部分.此時城牆推砌玩成.
  • 複製 Alpha1上半部分後將它移到下半部分.此時灰泥區域已完全界定
  • 按CTRL+ALT+’禁用Grid『網格』
  • 選擇Alpha1色版
  • 讓石直角呈圓角,『濾鏡->模糊->高斯模糊』Filter->Blur->Gaussian Blur
『半徑』Radius設8像素
  • 選『影像->調整->色階』Image->Adjust->Levels或按CTRL+L.將Shadows『陰影』與Highlights『高光』標記向中間滑動.銳化顏色
Input Levels『輸入色階』填151, 1.00, 173
Output Levels『輸出色階』填0, 255
  • 按住CTRL鍵選ALPHA 1色版加載選區
  • 返回Layers『圖層面版』新建『灰泥』圖層.讓灰泥顯得薄而碎.
  • 使用『深綠色』0x102800油漆桶填充灰泥.
  • 『選則->反選』Select->Inverse或按Shift+Ctrl+I
  • 按Q鍵啟用『快速蒙版』模式
  • 『濾鏡->畫筆描邊->噴濺』Filter->Brush Strokes->Spatter
『噴色半徑』Spray Radius設19
『平滑度』Smoothness設5
  • 在按Q鍵退出『快速蒙版』模式
  • 按Delete鍵讓灰泥層生成破碎效果
  • 按CTRL+D鍵取消選擇框
  • 添加雜色打亂圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填10%.
『分佈』Distribution勾選『平均分佈』Uniform
勾選Monochromatic『單色』
  • 增強灰泥效果Filter->Texture->Craquelure『濾鏡->紋理->龜裂縫』
『裂縫間距』Crack Spacing填20
『裂縫深度』Crack Depth填7
『裂縫亮度』Crack Brightness填8
  • 按F9鍵切換到ACTIONS『動作面板』按Stop Playing/Recording『停止記錄』

 

Photoshop記錄動作Action

Photoshop記錄動作Action
Photoshop導入導出動作Action

之前在網上真金白銀購買佐幾個Photoshop Action.令blog圖片擁有偽三維效果.經多次學習可將常用動作記錄下.然後運行該『動作』Action.以提高Photoshop製作質量與效果.

  1. 按F9鍵切換到ACTIONS『動作面板』
  2. 記錄該制過程『建立新動作』New Action.
  3. 彈出『新動作』視窗.『名稱』可填漢字.如『青苔紋理』方便記億
  4. 點Record『記錄』開始記錄每個『動作』Action
  5. 若發現某『動作』出錯.先『停止』然後『刪除』錯誤『動作』再重新『記錄』
  6. 若創建 Channe『色板』須雙擊彈出『色板選項』將名稱改為確保每次調用該Action時不會與其它『色板』衝突.在『停止記錄』之前需將temp『色板』刪除
  7. 當完成所有『動作』按Stop Playing/Recording『停止記錄』
  8. 當你需要調用該『動作』.先選『青苔紋理』.再按『播放』Play

 

導入動作ACTION

  1. 首先選擇『動作』ACTION目錄
  2. 按更多箭頭.彈出菜單
  3. 按『儲存動作』Save Action
  4. 『檔案名稱』可填漢字.按『存檔』儲存『.atn』文檔

導出動作ACTION

  1. 按更多箭頭.彈出菜單
  2. 按『載入動作』Load Action
  3. 載入副檔為『.atn』文檔

 

 

 

 

Photoshop繪畫磚塊紋理

Photoshop繪畫磚塊紋理

3D遊戯中城墻,堡壘,石拱門,獸頭水嘴,需要繪畫貼上石墻紋理.並且可無縫平鋪.先以Actions記錄磚塊製作過程.然後通過重複調用此Action『動作』渲染城墻.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512模式選RGB顏色
  • 將背景圖層該名為『磚塊』
  • 設置『前景色』與『背景色』
『前景色』設深綠色0x102800
『背景色』設深棕色0x635826
  • 按F9鍵切換為ACTIONS『動作面板』記錄該制過程『建立新動作』New Action.名稱填『岩磚』
  • 點Record『記錄』記錄每個動作
  • 混合顏色讓岩石有青苔與風霜之感.Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
  • 轉至Channels『色板面板』按Create New Channe『創建新通道』作為『置換貼圖』.雙擊彈出『色板選項』將名稱改為確保每次調用該Action時不會與其它色板衝突
  • 混合色板顏色.應用Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
  • 白色區域形成塊狀.應用Filter->Artistic->Paint Daubs『濾鏡->藝術效果->繪畫塗抺』
『畫筆大小』Brush Size設5
『銳化程度』Sharpness設40
『畫筆類型』Brush Type選『簡單』Simple
  • 選擇『磚塊』圖層或者選擇RGB色版
  • 讓磚塊擁青苔與風霜之感.應用Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』令『磚塊』圖層套用『置換貼圖』temp.
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』
光照顏色選『純黃色』0Xffff00
調整光綫『強度』Intensity設35
移動光源位置照射直綫
紋理通道Texture Channel選temp
勾選『白色部分突起』White is high
高度Height滑塊往右拉至100.使磚塊表面具有強凹凸感.
光澤Gloss選0
材質Material選69偏金屬質感
曝光Exposure選8
環境光Ambience選21
  • 轉至Channels『色板面板』刪除temp
  • 重新選擇『磚塊』圖層
  • 按F9鍵切換到ACTIONS『動作面板』.按Stop Playing/Recording『停止記錄』
  • 『岩磚』Action『動作』已完成.此後通過套用不同『前景色』與『背景色』.然後播放此Action『動作』.即可製作各種岩石磚塊

Photoshop共用調色板

Photoshop共用調色板

在DOS時代所有遊戯均256色,即使到Win9x時代顯示卡記憶體依然不足,256色游戯依然大行其道.其實無論二維或三維遊戯使用256色已足夠豐富.而使用調色板Paldata只需更變調色板某索引色.即可改變紋理顏色.將多個紋理共用相同調色板.並且不丟失顏色數據.宜且無須多次載入調色板以優化遊戯引擎

  1. Photoshop載入紋理
  2. 選Image->Image Size『影像->影像大小』
  3. 將Resample Image『重定圖像像素』設為Bilinear『兩次綫性』
  4. 歸納影像顏色Image->Mode->Indexed Color『影像->模式->索引顏色』
  5. 『顏色』Color設置為256
  6. 『調板』Palette選『自定』將會彈出Color Table『顏色表』
  7. 將此256色『顏色表』保存為cat
  8. 之後生成紋理前先將模式改為Indexed Color『索引顏色』.在『調板自定』Palette Custom在載入cat即可

Photoshop繪畫太空甲板

Photoshop繪畫太空甲板

太空甲板通常用於承載重型裝備與導向.在瀝青紋理基礎上繪話實綫或虛綫.

  • 繪畫瀝青
  • 在Channels『色版』按Create New Channe『創建新通道』Alpha2作為『置換貼圖』
  • 按CTRL+A鍵全選整個色版
  • 用純白色填充選區
  • 使用黑色描邊Edit->Stroke『編輯->描邊』
『寬度』設40像素
『顏色』設存黑色
『位置』居中
『混合』模式選『正常』
『不透明度』設100%
  • 模糊黑色邊沿Filter->Blur->Gaussian Blur『濾鏡->模糊->高斯模糊』
Radius『半徑』設20像素
  • 讓白色圓角清晰整齊.調用Image->Adjust->Levels『影像->調整->色階』或按CTRL+L.移動Shadows『陰影』滑塊移向右則.讓黑色區域大約40像素.然後Highlights『高亮』與其重疊.
  • 按住CTRL選Alpha2創建白色圓角邊緣選區
  • 選區擴大20像素Select->Modify->Expand『選擇->修改->擴展』
  • 通過反選擇四個圓角.Select->Inverse『選擇->反選』或者按SHIFT+CTRL+I
  • 將『背景色』設為白色0xFFFFFF.按Delete鍵填充白色
  • 按CTRL+D取消選擇
  • 生成白色空心圓角正方形.調用Image->Adjust->Invert『影像->調整->反相』或按CTRL+I
  • 將Alpha2色版拖放到New Channel『新通道』複製.名為Alpha3
  • 擴大一倍Image->Canvas Size『影像->版面大小』將Width『寬度』與Height『高度』設為1024
  • 按住SHIFT將Alpha3旋轉45度.Edit->Transform->Rotate『編輯->變換->旋轉』
  • 啓用對齊與網格.網格綫間格設為16像素
  • 使用矩形選擇『垂直』『單網格』選區.將『背景色』設為黑色按Delete鍵刪除白色方框一塊
  • 由左至右重複上述步驟製作警戒綫.每格警戒綫相隔一格.並且包保留圓角
  • 將正方形重新擺正.按住SHIFT鍵將Alpha3旋轉.Edit->Transform->Rotate『編輯->變換->旋轉』
  • 恢復影像尺寸Image->Canvas Size『影像->版面大小』將Width『寬度』與Height『高度』重設為512
  • 按CTRL+ALT+’關閉網格
  • 『警戒綫』色版已完成.按住CTRL鍵選載入『警戒綫』選區
  • 返回Layers『圖層』新建『警戒綫』圖層
  • 使用『純黃色』0Xffff00油漆桶填充警戒綫.
  • 警戒綫具有瀝青紋理.應用Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』令『瀝青』圖層套用『置換貼圖』Alpha1.
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』
光照顏色選『純黃色』0Xffff00
調整光綫『強度』Intensity設100
移動光源位置照射直綫
紋理通道Texture Channel選Alpha 1
勾選『白色部分突起』White is high
高度Height滑塊往右拉至100.使警戒綫表面具有強凹凸感.
光澤Gloss選13
材質Material選50偏金屬質感
曝光Exposure選18
環境光Ambience選21

 

Photoshop啓用對齊與網格

Photoshop啓用對齊與網格
Photoshop啓用對齊與網格

Photoshop啓用對齊與網格

  • 啓用View->Snap『檢視->對齊』或者按『CTRL+ALT+;』激活
  • 顯示網格.啓用View->Show->Grid『檢視->顯示->網格』或者按『CTRL+ALT+’』激活
  • 設定單位.打開Edit->Preferences->Units and Rulers『編輯->預設->單位與尺規』
Rulers『尺規』改為Pixels『像素』
Type『文字』改為Pixels『像素』
  • 調整網格量使之與圖案綫條寬相吻合.打開Edit->Preferences->Guides and Grid『編輯->預設->參考綫與網格』
將Gridlines『網格綫間格』改為16像素.圖像寬高均為512.

分32格則每格16像素.

分16格則每格32像素

將Subdivision『子網格』設為1.選區自動與網格對齊並保持一致
將網格『顏色』設為『自定』.顏色要與圖像形成反差.
  • 関閉網格再次按『CTRL+ALT+’』

Photoshop繪畫瀝青

Photoshop繪畫瀝青

瀝青用於快速鋪設修補街道與太空甲板.游戯中經常作為紋理使用.Photoshop製作流程如下.

  • 開新檔案寬512*高512模式選RGB圖像
  • 將背景圖層命名為『瀝青』
  • 混合瀝青圖層.Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
『前景色』設深綠色0x212121
『背景色』設淺綠色0x343434
  • 在Channels『色版』按Create New Channe『創建新通道』Alpha1作為『置換貼圖』
  • 添加雜色打亂圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填50%.
『分佈』Distribution勾選『高斯分佈』Gaussian
勾選Monochromatic『單色』
  • Filter->Noise->Median『濾鏡->雜色->中間值』.
半徑設1像素
  • 讓白色斑點更明顯.調用Image->Adjust->Levels『影像->調整->色階』或按CTRL+L.移動Highlights『高光色調』滑塊進量向左則滑動
  • 切換到『瀝青』圖層
  • 應用Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』令『瀝青』圖層套用『置換貼圖』Alpha1.
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』
光照顏色選白色
調整光綫『強度』Intensity大約中間偏右21
移動光源位置照射直綫
紋理通道Texture Channel選Alpha 1睇上面
勾選『白色部分突起』White is high
高度Height滑塊往右拉至100.使瀝青表面具有強凹凸感.
光澤Gloss選13
材質Material選50偏金屬質感
曝光Exposure選18
環境光Ambience選21

 

Photoshop繪畫大理石

Photoshop繪畫大理石

大理石擁有五彩雲紋.也有單色調強對比礦脈石紋.使用Photoshop製作『大理石』紋理.因製作過程較複雜.可在Actions中記錄製作過程.

  • 開新檔案寬512*高512像素模式選『RGB顏色』
  • 將背景圖層名為『大理石』
  • 對『大理石』圖層應用Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
『前景色』設為深綠色0x18230E
『背景色』設為淺綠色0x214819
  • 在Channels『色版』調板創建Alpha1色版
『前景色』設為白色0xFFFFFF
『背景色』設為黑色0x000000
  • 調用Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
  • 創建礦脈調用Filter->Render->Difference Clouds『濾鏡->渲染->分層雲彩』多次調用『分層雲彩』按CTRL+F.直至黑白兩色均勻混合.該通道將用作渲染『大理石』圖層『置換貼圖』.較亮區域為凸起部,較暗區域為下凹部.
  • 讓灰色反相,使黑色脈紋變白.調用Image->Adjust->Invert『影像->調整->反相』或按CTRL+I
  • 讓黑白脈紋變得清晰.調用Image->Adjust->Levels『影像->調整->色階』或按CTRL+L.移動Shadows『陰影』滑塊向右
  • 按住CTRL鍵選Alpha1色版
  • 在Layers『圖層』調板中新建『礦脈』圖層
  • 將『前景色』設為深綠色0x18230按ALT+BACKSPACE填充選區
  • 按CTRL+D取消選區
  • 對『礦脈』圖層應用Style->Bevel and Emboss『樣式->斜面和浮雕』
Style『樣式』選Pillow Emboss『枕狀浮雕』
Technique『方法』選Chisel Hard『雕刻清晰』
Depth『深度』設100%
Direction『方向』勾選Up『上』
Size『大小』設0
Soften『軟化』設0
  • 對大理石表面創建邊界效果
  • 轉至Channels『色版』面板創建Alpha2色版
  • 按CTRL+A鍵選擇整個『色版』
  • 縮小選區20像素Select->Modify->Border『選擇->修改->擴大』
  • 按ALT+BACKSPACE鍵用白色填充羽化邊界
  • 調整Alpha2『色階』銳化内邊緣.Image->Adjust->Levels『影像->調整->色階』或者按CTRL+L.將Shadows『陰影色調』與Highlights『高光色調』滑塊向中间滑動
  • 按住CTRL鍵選Alpha2色版加載選區.
  • 切換Layers『圖層』中新建『下凹』圖層
  • 用深灰綠色0x222B20填充選區
  • 使邊界处水泥漿更立躰.Filter->Noise->Add Noise『濾鏡->雜色->添加雜色』
Amount『數量』設10%
Distribution『分佈』選Uniform『平均分佈』
勾選Monochromatic『單色』
  • 對大理石圖層邊沿應用外斜面.形成倒角
Style『樣式』選Outer Bevel『外斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設100%
Direction『方向』勾選Down『下』
Size『大小』填3
Soften『軟化』填5

 

Photoshop繪畫冷熔岩

Photoshop繪畫冷熔岩

『冷熔岩』即停止留動熱熔岩冷凝形成岩石.『冷熔岩』繪畫與『熱熔岩』類似.

  1. Photoshop開新檔案.寬512*高模式選『RGB顏色』
  2. 用純黑色0x000000填充,並名為『冷熔岩』圖層
  3. 在Channels『色板』新建Alpha1色板
  4. D鍵然後按X鍵.『前景色』設為白色.『背景色』設為黑色
  5. 將白色與黑色進行雲狀混合Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
  6. 調用『濾鏡->渲染->分層雲彩』Filter->Render->Difference Clouds.多次按CTRL+F重複『分層雲彩』.直至黑白兩色均勻混合.該通道將用作渲染『冷熔岩』圖層『置換貼圖』.較亮區域為凸起部,較暗區域為下凹部.
  7. 調用Image->Adjust->Levels『影像->調整->色階』或者按CTRL+L.將Midtones『中間色調』與Highlights『高光色調』滑塊向右移.以增強岩石起伏效果
  8. 切換/選擇『冷熔岩』圖層
  9. 使用Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』令『冷熔岩』圖層套用『置換貼圖』Alpha1.
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』
光照顏色選白色
調整光綫『強度』Intensity大約中間偏右47
移動光源位置照射直綫
紋理通道Texture Channel選Alpha 1睇上面
勾選『白色部分突起』White is high
高度Height滑塊往右拉至100.使冷熔岩表面具有強凹凸感.
光澤Gloss選-36
材質Material選0中性效果
曝光Exposure選0
環境光Ambience選10

 

Photoshop繪畫熱熔岩

Photoshop繪畫熱熔岩

遊戲中經常見流動熔岩.但它只是『熱熔岩』紋理圖.下面給出繪畫『熱熔岩』通用法.

  • Photoshop開新檔案.寬512*高模式選『RGB顏色』
  • 用純黑色0x000000填充,並名為『熱熔岩』圖層
  • 在Channels『色板』新建Alpha1色板
  • D鍵然後按X鍵.『前景色』設為白色.『背景色』設為黑色
  • 將白色與黑色進行雲狀混合Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
  • 調用『濾鏡->渲染->分層雲彩』Filter->Render->Difference Clouds.多次按CTRL+F重複『分層雲彩』.直至黑白兩色均勻混合.該通道將用作渲染『熱熔岩』圖層『置換貼圖』.較亮區域為凸起部,較暗區域為下凹部.
  • 調用Image->Adjust->Levels『影像->調整->色階』或者按CTRL+L.將左則Shadows『陰影』滑塊向右移.使黑色區域向周邊伸延
  • 切換/選擇『熱熔岩』圖層
  • 使用Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』令『熱熔岩』圖層套用『置換貼圖』Alpha1.
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』
光照顏色選白色
調整光綫『強度』Intensity大約中間偏右47
移動光源位置照射直綫
紋理通道Texture Channel選Alpha 1睇上面
勾選『白色部分突起』White is high
高度Height滑塊往右拉至100.使熱熔岩表面具有強凹凸感.
光澤Gloss選-36
材質Material選0中性效果
曝光Exposure選0
環境光Ambience選10
  • 切換Channels『色板』複製Alpha1色板.點選Alpha1將其拖動到Create New Channel『創建新通道』圖標.用於製作熔漿填充選區.並名為Alpha2
  • 將Alpha2黑白區域調轉.Image->Adjust->Invert『圖像->調整->反相』或者按CTRL+I
  • 將Alpha2黑白之閒形成100%對比.Image->Adjust->Levels『圖像->調整->色階』或者按CTRL+L.將最左則Shadows『陰影』滑塊移到最右側.
  • 載入白色熔漿區域選區.按住CTRL鍵點Alpha2色板
  • 切換Layers『圖層』新建圖層名為『熔漿』
  • 『油漆桶』工具使用『桔紅色』0Xfb2900填充熔漿選區
  • 縮小其選區5像素.Select->Modify->Contract『選取->修改->收縮』
  • 讓熔漿中央顯示出炙熱效果.『油漆桶』用橙色0xfb5900填充選區.
  • 再次收縮選區5像素.Select->Modify->Contract『選取->修改->收縮』
  • 『油漆桶』用金黃色0xfbf200填充選區.
  • 全選『熔漿』圖層應用Filter->Blur->Gaussian blur『濾鏡->模糊->高斯模糊』半徑設3像素
  • 對『熔漿』圖層應用『外發光』Outer Glow樣式
Blend Mode『混合模式』選Screen『螢幕』
Opacity『不透明度』設75%
Noise『雜色』設0
Glow Color『發光顏色』設0Xff2a00
Technique『方法』選Softer『較柔軟』
Spread『擴展』設0
Size『大小』設35像素

 

Photoshop繪畫砂岩浮雕

Photoshop繪畫砂岩浮雕

Photoshop繪畫『砂岩』紋理後.在其表面手繪圖案以增強立體感

  • 繪畫砂岩
  • 啓用對齊與網格
  • 在『砂岩』圖層之上新建『浮雕』圖層.
  • 使用Rectangular Marquee『矩形選框』工具.在圖像左上角製作G形選區.如上區.
  • 將前景色設『栗子色』0xBA6F1F
  • 用『栗子色』進行填充.
  • 拷貝左上角『浮雕』圖層.並移到右上角
  • 按Edit->Transform->Flip Horizontal『編輯->變換->水平翻轉』
  • 按CTRL+E合拼兩個『浮雕』圖層
  • 拷貝上半部分『浮雕』圖層.並移到下半部分
  • 按Edit->Transform->Flip Vertical『編輯->變換->垂直翻轉』
  • 按CTRL+E合拼兩個『浮雕』圖層
  • 関閉網格按『CTRL+A+’』或者View->Show->Grid『檢視->顯示->網格』
  • 選『濾鏡->雜色->添加雜色』Filter->Noise->Add Noise
Amount『數量』設5%
Distribution『分佈』選Gaussian『高斯分佈』
勾選Monochromatic『單色』
  • 使用Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』令『浮雕』圖層套用『置換貼圖』Alpha1.
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』
光照顏色選白色
調整光綫『強度』Intensity大約中間偏右21
移動光源位置照射直綫
紋理通道Texture Channel選Alpha 1睇上面
勾選『白色部分突起』White is high
高度Height滑塊往右拉21.使花崗岩表面具有強凹凸感.
光澤Gloss選-25
材質Material選0中性效果
曝光Exposure選0
環境光Ambience選10
  • 『浮雕』圖層應用浮雕樣式Sytle->Bevel and Emboss『樣式->斜面和浮雕』
Style『樣式』選Outer Bevel『外斜面』
Technique『方法』選Chisel Hard『雕刻清晰』
Depth『深度』設100%
Direction『方向』選Up『上』
Size『大小』設4
Soften『軟化』設4
Angle『角度』設90度
『不透明度』設100%

Photoshop繪畫砂岩

Photoshop繪畫砂岩

岩石由砂粒與石英組成.以Photoshop純手工製作砂岩

  • 開新檔案512*512像素.『模式』選『RGB顏色』.『內容』選『透明』
  • 以『淺桔黃』色0Xebc459填充畫布.並命名為『砂岩』
  • 選『濾鏡->雜色->添加雜色』Filter->Noise->Add Noise
Amount『數量』設5%
Distribution『分佈』選Gaussian『高斯分佈』
勾選Monochromatic『單色』
  • 在Channels『色版』調板創建Alpha1通道
  • 調用『濾鏡->渲染->分層雲彩』Filter->Render->Difference Clouds.多次按CTRL+F重複『分層雲彩』.直至黑白兩色均勻混合.該通道將用作渲染『花崗岩』圖層『置換貼圖』.較亮區域為凸起部,較暗區域為下凹部.
  • 調用『濾鏡->模糊->高斯模糊』Filter->Blur->Gaussian Blur.減小置換強度
半徑Radius設為4.0像素
  • 再次選『濾鏡->雜色->添加雜色』Filter->Noise->Add Noise
Amount『數量』設5%
Distribution『分佈』選Gaussian『高斯分佈』
勾選Monochromatic『單色』
  • 切換/選擇『花崗岩』圖層
  • 使用Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』令『花崗岩』圖層套用『置換貼圖』Alpha1.
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』
光照顏色選白色
調整光綫『強度』Intensity大約中間偏右21
移動光源位置照射直綫
紋理通道Texture Channel選Alpha 1睇上面
勾選『白色部分突起』White is high
高度Height滑塊往右拉21.使花崗岩表面具有強凹凸感.
光澤Gloss選-25
材質Material選0中性效果
曝光Exposure選0
環境光Ambience選10
  • 縫合平鋪紋理.平移紋理Filter->Other->Offset『濾鏡->其他->位移』
『水平』右移256像素
『垂直』下移256像素.
勾選『折回』
  • 『砂岩』圖像接縫不明顯.要多次填充找出接縫位

Photoshop繪畫花崗岩

Photoshop繪畫花崗岩

在Photoshop以純手工製作帶閃亮石英效果花崗岩

  • 開新檔案512*512像素.『模式』選『RGB顏色』.『內容』選『透明』
  • 以黑色填充畫布.並命名為『花崗岩』
  • 按D鍵然後按X鍵,將 『前景色』設為白色.『背景色』設為黑色
  • 讓紋理生成石英效果.『濾鏡->像素化->點狀化』Filter->Pixelate->Pointillize命令.設『單元格大小』Cell Size為6
  • 在Channels『色版』調板創建Alpha1通道
  • 調用『濾鏡->渲染->分層雲彩』Filter->Render->Difference Clouds.多次按CTRL+F重複『分層雲彩』.直至黑白兩色均勻混合.該通道將用作渲染『花崗岩』圖層『置換貼圖』.較亮區域為凸起部,較暗區域為下凹部.
  • 按CTRL+L『影像->調整->色階』Image->Adjust->Levels增強紋理拱起與凹陷效果.將Midtones『中間色調』與Highlights『高光』向左滑動.增強和銳化白色區域從而使紋理更具起伏感.
  • 仍然對Alpha1通道生成斑點.調用『濾鏡->紋理->顆粒』Filter->Texture->Grain
Intensity『強度』25
Contrast『對比度』20
Grain Type『顆粒類型』選Clumped『結塊』
  • 切換/選擇『花崗岩』圖層
  • 使用Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』令『花崗岩』圖層套用『置換貼圖』Alpha1.
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』
光照顏色選白色
調整光綫『強度』Intensity大約中間偏右
移動光源位置照射直綫
紋理通道Texture Channel選Alpha 1睇上面
勾選『白色部分突起』White is high
高度Height滑塊往右拉.使花崗岩表面具有強凹凸感.
光澤Gloss選25
材質Material選0中性效果
曝光Exposure選0
環境光Ambience選10

 

Photoshop繪畫礦石紋理

Photoshop繪畫礦石紋理

在Photoshop徒手製作礦石紋理.通過更改前景色與背景色.即可製作不同類形岩石

  • 開新檔案512*512像素.『模式』選『RGB顏色』.『內容』選『透明』
  • 使用『濾鏡->渲染->雲彩』Filter->Render->Clouds將前景色與背景色雲狀混合.並命名為『礦石』圖層
『前景色』設褐紅色0x751C00
『背景色』設泥土色0x4C2901
  • 切換到Channels『色板』面板按『建立新色板』生成Alpha1
  • 使用Filter->Render->Difference Clouds『濾鏡->渲染->分層雲彩』.按CTRL+F重複『分層雲彩』.直至黑白兩色均勻混合.該通道將用作渲染『礦石』圖層『置換貼圖』.較亮區域為凸起部,較暗區域為下凹部.
『前景色』設白色0Xffffff
『背景色』設黑色0x000000
  • 增強紋理拱起與凹陷效果.Image->Adjust->Levels『影像->調整->色階』或者按CTRL+L.將Midtones『中間色調』與Highlights『高光』向左滑動.增強和銳化白色區域從而使紋理更具起伏感.
  • 切換/選擇『礦石』圖層
  • 使用Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』令『水泥』圖層變地單薄.並且磚塊向外凸起
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』
光照顏色選白色
移動光源位置照射直綫中間垂直
調整光綫『強度』Intensity大約50
紋理通道Texture Channel選Alpha 1睇上面
勾選『白色部分突起』White is high
高度Height滑塊拉向最右100.使岩石表面更具起伏感.
光澤Gloss選-75
材質Material選0中性效果
曝光Exposure選0
環境光Ambience選-15
  • 讓圖像向右下角位移.而移出部分會折回左上角.『濾鏡->其它->位移』Filter->Other->Offset平移礦石塊.平舖時產生明顯接縫邊緣會出現在圖像中綫
『水平』右移256像素
『垂直』下移256像素.
勾選『折回』
  • 令邊與邊連接『平滑』.使用Clone Stamp『仿製圖章』.按ALT鍵在中綫附近拷貝紋理.使用繪畫板覆蓋中綫紋理.
  • 重複上述兩步直至紋理無重複感

 

Photoshop繪畫水泥磚

Photoshop繪畫水泥磚

在『水泥磚』基楚上添加4條下凹斜邊增加立體效果.

  • 繪畫水泥墻
  • 將圖檔尺寸加大一倍.『影像->版面大小』Image->Canvas Size若分辨率是512則改為此時紋理位於中央.
  • 新建圖層Layer
  • 按CTRL+R開啓標尺.
  • 使用『直綫』Line工具.按住SHIFT鍵在中心畫『水平』與『垂直』十字綫
前景色設中等灰0x525252
粗細20像素
  • 對十字綫圖層添加『圖層樣式』Layer Styles生成凹陷效果
Style/Bevel and Emboss 斜面和浮雕
Style『樣式』選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Chisel Hard『浮雕清晰』
Depth『深度』設50%
Direction『方向』勾選Down『下』
Size『大小』5像素
Soften『軟化』5像素
  • 將圖檔尺寸重新設為512像素.『影像->版面大小』Image->Canvas Size 切去底色
  • 按CTRL+E合拼圖層
  • 將紋理『影像->影像大小』將寬與高設為256像素
  • 將水泥磚添加到圖案列表中Edit->Define Pattern『編輯->定義圖案』命名為『水泥磚』
  • 以製作水泥墻身為例.使用『油漆桶』工具.填充選『圖案』圖像選『水泥磚』

Photoshop基於水泥墻照製作紋理

Photoshop基於水泥墻照製作紋理

使用真實水泥墻照創作相應紋理可得到更高逼真效果.在拍攝時光照要均勻.並且不要用閃光燈

  • 啓動Photoshop並載入水泥墻照
  • 使用『矩形選擇』Rectangular Marquee工具.『樣式』Style選『固定大小』Fixed Size.選區寬128*高128像素.選出光照均勻平整區域
  • 按CTRL+L調整紋理『色階』Levels.將『中間色調』拉向右側讓色調變暗
  • 此時若將紋理平鋪.則每個水泥塊邊源會出現水平和垂直接縫.因為邊與邊連接並不『平滑』.讓圖像向右下角位移.而移出部分會折回左上角.『濾鏡->其它->位移』Filter->Other->Offset平移水泥塊
『水平』右移64像素
『垂直』下移64像素.
勾選『折回』
  • 平移紋理後.平舖時產生明顯接縫邊緣會出現在圖像中綫.使用Clone Stamp『仿製圖章』.按ALT鍵在中綫附近拷貝紋理.使用繪畫板覆蓋中綫紋理.
  • 重複上述兩步直至紋理無重複感

Photoshop繪畫水泥墻

Photoshop繪畫水泥墻

平滑水泥磚是墻身建築主要紋理.使用Photoshop製作水泥磚

  • 開新檔案.模式設RGB顏色,底色設為白色.寬512*高512
  • 使用Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』創建一種將前景色與背景色雲狀混合
前景色設『淺灰色』0x525252
背景色設『深黃綠』0x3B3B3B
  • 讓紋理變花.選擇『濾鏡->藝術效果->海綿』Filter->Artistic->Sponge
Brush Size『畫筆大小』設為0
Definition『定義』設為1
Smoothness『平滑度』設3
  • 選擇『濾鏡->模糊->高斯模糊』Filter->Blur->Gaussian blur將色調略微調暗
Radius『半徑』2像素
  • 此時若將紋理平鋪.則每個水泥塊邊源會出現水平和垂直接縫.因為邊與邊連接並不『平滑』.讓圖像向右下角位移.而移出部分會折回左上角.『濾鏡->其它->位移』Filter->Other->Offset平移水泥塊
『水平』右移256像素
『垂直』下移256像素.
勾選『折回』
  • 平移紋理後.平舖時產生明顯接縫邊緣會出現在圖像中綫.使用Clone Stamp『仿製圖章』.按ALT鍵在中綫附近拷貝紋理.使用繪畫板覆蓋中綫.
  • 重新『位移』Offset恢復水泥塊

Photoshop碎化邊沿

Photoshop碎化邊沿

刪除部分區域並讓其邊緣碎化.此方法適合碎化任何區域邊沿.

  • 選擇『圖層』Layer
  • 使用『套索』Lasso工具,選擇要打碎邊沿.注意直綫不打碎,只打碎區綫.
  • 按Q鍵,進入Quick Mask『快速模板』模式.紅色區域表示『未選中』區域
  • 碎化邊沿Filter->Brush Strokes->Spatter『濾鏡->畫筆描邊->噴濺』.此法能打碎任何對象邊沿
Spray Radius『噴色半徑』填15
Smoothness『平滑度』填4
  • 再次按Q鍵,退出Quick Mask『快速模板』模式
  • 此時選區邊沿呈現破碎感.按Delete鍵刪除選區.露出下面圖層.按Ctrl+D取消選擇

Photoshop合成磚塊紋理

Photoshop合成磚塊紋理

使用現實相片與手繪紋理相結合.在磚塊之上加層水泥.製作逼真紋理.

  • 基於磚塊相片製作紋理
  • 重新調整上面兩輻紋理Image->Image Size 將其縮細Image->Image Size『影像->影像大小』將寬設為256高取消『約束比例』勾選『重定影像像素』
  • 『編輯->定義圖案』Edit->Define Pattern新增圖案
  • 使用『油漆桶』工具.填充選『圖案』圖像選『磚塊』
  • 將背景圖層命名為『牆磚』
  • 若圖像太過『明亮』或『晦暗』可調整其『色階』Image->Adjust->Levels『影像->調整->色階』.將『輸入色階』最左側三角向右移令磚塊變為深紅色
  • 調整『飽和度』Image->Adjust->Hue->Saturation『影像->調整->色相/飽和度』 降低顏色『飽和度』

 

在磚塊之上添加層水泥

  • 新建『水泥』圖層
  • 將前景色設置『淺灰色』0x7D7D7D .將背景色設置為深黃綠#525035.使用Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』創建一種將前景色與背景色雲狀混合
前景色設『淺灰色』0x7D7D7D
背景色設『深黃綠』0x525035
  • 添加雜色打亂圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填5%.
『分佈』Distribution勾選『平均分佈』Uniform.
勾選Monochromatic『單色』
  • 添加顆粒進一步打散圖像Filter->Texture->Grain『濾鏡->紋理->顆粒』
『強度』Intensity設為6
『對比度』Contrast設為13
『顆粒』Grain Type選『水平』Horizontal
  • 切換/選擇『牆磚』圖層
  • 按Ctrl+A選整個圖層
  • 按Ctrl+C將該圖層復制到Windows緩存
  • 在Channcels『通道』板面中,按Create New Channe『創建新通道』作為凹凸貼圖
  • 按Ctrl+V將『牆磚』粘貼到新通道
  • 按Image->Adjust->Invert『影像->調整->反相』
  • 按Image->Adjust->Levels『影像->調整->色階』將中閒色調滑塊右移.沖談圖像

 

  • 切換/選擇『水泥』圖層
  • 使用Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』令『水泥』圖層變地單薄.並且磚塊向外凸起
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』
光照顏色選白色
調整光綫『強度』Intensity大約中閒偏右
移動光源位置『左則直綫』
紋理通道Texture Channel選Alpha 1睇上面
勾選『白色部分突起』White is high
高度Height滑塊拉向左.使水泥覆蓋磚塊儘量平滑
光澤Gloss選0
材質Material選-100塑膠效果
曝光Exposure選0
環境光Ambience選10
  • 消除水泥圖層重復感,選擇Filter->Brush Strokes->Spatter『濾鏡->畫筆描邊->噴濺』
噴色半徑Spray Radius填5
平滑度Smoothness填7
  • 讓水泥具有泥瓦效果.Filter->Noise->Dust & Scratches『濾鏡->雜色>蒙塵與劃痕』
半徑Radius填9
閥值Threshold填35

 

Photoshop基於磚塊相片製作紋理

Photoshop基於磚塊相片製作紋理
Photoshop基於磚塊相片製作紋理

先穩張墻磚『真實』相片用於製作紋理.你需要分離相片重復部分.

  1. 再Photoshop中打開磚塊相片
  2. 若相中墻磚傾斜,可使用Image->Rotate Canvas->Arbitrary『影像->旋轉版面->任意角度』工具.設定『角度』與 『順時針』或『逆時針』 然後『確定
  3. 使用Crop『裁剪』工具. 剪出上整塊磚.下兩塊半塊磚.並且上下左右包含半條綫.只有甘樣平鋪時才能合拼成一塊
  4. 縮放圖像『影像->影像大小』.取消『約束比例』選擇『重定影像像素』寬210*高120像素
  5. 『慮鏡->其它->位移』水平右移105像素,垂直下移60像素.勾選『折回重複』
  6. 使用『仿製印章』CLONE STAMP工具.按住ALT鍵在遠離中間列縫上複製像素.然後在中間列縫繪制,建議時用繪畫板繪畫.只要紋理平滑即可.
  7. 再次重複第五步恢復圖像
  8. 將磚塊添加到圖案列表中Edit->Define Pattern『編輯->定義圖案』命名為『磚塊』
  9. 以製作墻躰為例.使用『油漆桶』工具.填充選『圖案』圖像選『磚塊』

Photoshop繪畫紅磚紋理

Photoshop繪畫紅磚紋理
Photoshop繪畫紅磚紋理

牆磚是房屋,建築,倉庫為外墻所使用.我地並非製作整面牆磚,而是製作單獨無縫平舖紋理.然後利用牆磚紋理填充2D空間.

  • 啓動Photoshop新建圖像
寬2100*高1200像素『寬7*高4英寸』
『分辨率』Resolution 填300.
『模式』Mode選RGB.
『內容』Contents選『透明』Transparent
  • 將前景色設為鮮紅色將背景色設為深紅色0x900202
  • 使用Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』創建一種將前景色與背景色雲狀混合
  • 添加雜色打亂圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填22%.
『分佈』Distribution勾選『平均分佈』Uniform.
勾選Monochromatic『單色』
  • 添加龜列紋 Filter->Texture->Craquelure『濾鏡->紋理->龜裂縫』.
『裂縫閒據』Crack Spacing填12.
『裂縫深度』Crack Depth填3.
『裂縫亮度』Crack Brightness填10
  • 添加新圖層,將前景色設為灰泥色0x767676
  • 使用『直綫』Line工具.
選擇Create Filled『創建填充區域』
『粗細』Weight填0.3英寸.
『模式』Mode選『正常』Hormal.
『不透明度』設為100%
  • 按住SHIFT鍵繪畫牆磚灰色水泥紋,上為整塊牆磚,下為兩塊半截牆磚 形狀如上圖
  • 雙擊灰泥圖層 打開Layer Styles『圖層樣式』.勾選Bevel and Emboss『斜面和浮雕』
勾選『斜面和浮雕』Bevel and Emboss
『樣式』Sytle選『外斜面』Outer Bevel
『方法』Technique選『平滑』Smooth
『深度』設100%
『方向』選『下』Down
『大小』設5像素
『軟化』設10像素
  • 在灰泥圖層添加『雜色』.參數同上
  • 在灰泥圖層添加『龜列紋』. 參數同上
  • 『灰泥圖層』與『紅磚圖層』合拼.Layer->Flatten Image
  • 此時紅磚紋理製作完畢.但尺寸太大需將其縮細Image->Image Size『影像->影像大小』將寬度設為勾選『約束比例』
  • 將紅磚添加到圖案列表中Edit->Define Pattern『編輯->定義圖案』命名為『紅磚』
  • 以製作紅墻為例.使用『油漆桶』工具.填充選『圖案』圖像選『紅磚』

Photoshop填充細紋背景紋理

Photoshop填充細紋背景紋理
Photoshop填充細紋背景紋理

在Photoshop中生成細紋紋理.適合用於填充背景圖層.

  1. 生成『背景』圖層
  2. 『背景』圖層渲染基楚色.設置前景色與背景色.Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
『前景色』Foreground設黑色0X000000
『背景色』Background設白色0XFFFFFF
  1. 『背景』圖層應用Filter->Render->Difference Clouds『濾鏡->渲染->分層雲彩』
  2. 『背景』圖層添加雜色打亂圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』
『數量』Amount填10%.
『分佈』Distribution勾選『平均分佈』
勾選Monochromatic『單色』
  1. 『背景』圖層應用Filter->Stylize->Emboss『濾鏡->風格化->浮雕效果』.
『角度』90度.
『高度』1像素.
『數量』100%
  1. 『背景』圖層應用Image->Adjustments->Variations『圖像->調整->變化』 令紋理變明亮『加深祿色』

 

Windows10手寫輸入

Windows10手寫輸入
Windows10手寫輸入

Windows10支持手寫輸入漢字.但經過好幾次改版.與Android全屏手寫輸入相比. 依然相差很遠.而且要較長時閒適應

  1. 你需要『手寫板』否則用『滑鼠』仲煩.
  2. 將手寫筆兩按鍵分別設定『ESC』與『Backspae』熱鍵
  3. 取消『ESC』用於確認
  4. 退格『Backspae』用於刪除
  5. 設定右手輸入『設定->裝置->手寫筆與Windows Ink->選擇你用來寫字那只手』選『右手』
  6. 切換輸入法『Win+Space』改為『微軟速成』或『微軟注音』
  7. 勾選『顯示觸控式鍵盤按鈕』
  8. 點選右下角『觸控式鍵盤』
  9. 將『觸控式鍵盤』改為『手寫板』
  10. 將『觸控式鍵盤』固定在『下側』
  11. 手寫時由左自右不斷寫,與手寫筆『ESC』與『Backspae』熱鍵配合使用

Photoshop更改影像解析度

Photoshop更改影像分辨率

Photoshop影像解析度數值越高畫面越細膩.重設解析度

  1. 選則Image->Image Size『影像->影像大小』
  2. 取消勾選『重定影像像素』
  3. 『寬度』與『高度』不要修改,否則會改變影像大小
  4. 設Resolution『解釋度』默認為重設為1024單位選『像素/英寸』
  5. 按『確定』

 

Windows10之以全螢慕方式使用[開始]畫面

Windows10之以全螢慕方式使用[開始]畫面
Windows10之以全螢慕方式使用[開始]畫面
重裝Windows10發現『開始』畫面非全螢慕.只能在『平板電腦模式』切換為全螢慕模式.其實在『桌上電腦模式』也可以設為全螢慕模式.

  1. Windows設定->個人化->開始
  2. 啓用『全螢慕方式使用[開始]畫面』

DeepPaint3D修正UV坐標添加棋盤格貼圖

DeepPaint3D修正UV坐標添加棋盤格貼圖

即使DeepUV中展開並平鋪UV坐標時已非常細緻.但UV紋理坐標仍有可能被反轉.UV坐表交叉重疊或鬆弛『Relax』不當.通過設置棋盤格貼圖檢測蒙皮問題所在.通過『棋盤格圖案』填充紋理貼圖.然後模型上應用紋理.用不同顏色『填充紋理』貼圖區域.從而清晰顯示各UV區域.並給UV區域添加文字幫助識別各區域. 若『UV紋理坐標』反轉則文字會反向.以此放法可輕鬆查錯.

  1. 啟動DeepUV『展開』與『平鋪』3D模型UV紋理座標DeepUV->Export->Paint with Deep Paint 3D
  2. 啟動DeepPaint3D並載入3D模型
  3. 啟動Photoshop並安裝DeepPaint3D插件
  4. 為Photoshop載入圖案PAT. 下載『棋盤格』pat
  5. 選擇『Base Layer:Color』圖層.
  6. 使用『矩形選框工具』與『索套工具』在獨立UV區域建立選區
  7. 使用Edit/Fill『編輯/填充』或Paintbucket『油漆桶』工具.『填充』選『圖案』.『圖案』選不同顏色填充
  8. 使用Type『文字』工具在放置文字『皮膚/紋理/財質』等
  9. 選擇『文字』圖層與『Base Layer:Color』圖層合拼.『圖層->向下合拼』 CTRL+E
  10. 現在需要把『材質』導回通過Filter->Right Hemisphere->Material to Deep Paint 3D
  11. 或者也可以在DeepPaint3D通過Fetch the Material from Photoshop『從Photoshop導入紋理』
  12. 若文字反轉則UV紋理坐標被反轉.重新回到DeepUV將它地『翻轉』.
  13. 若棋盤格出現交錯.則意味UV紋理坐標出現重復或交叉.重新回到DeepUV將它地『移開』.
  14. 重復上述步驟檢查所有『UV紋理坐標』是否翻轉或重疊
  15. 若中途DeepPaint3D或Photoshop曾經關閉.首先Photoshop保存PSD圖檔.等DeepPaint3D再次導出紋理到Photoshop時.將剛保存PSD圖層『Base Layer:Color』拷貝過來.
DeepUV翻轉工具 簡介
Flip Horizontal 水平翻轉
Flip Vertical 垂直翻轉

 

DeepPaint3D與Photoshop交互 簡介
將紋理導出到DeepPaint3D Photoshop->Filter->Right Hemisphere->Material->Deep Paint 3D
從Photoshop導入紋理 DeepPaint3D->Fetch the Material from Photoshop

 

圖層Layer 簡介
Material:WireFrame 財質線框圖層
Base Layer:Color 顏色基楚圖層

 

Windows10之Administrator管理員權限

Windows10大量操作需要『管理員權限』.下面總結出已知方法.

啓用Administrator權限 效期
Ctrl + Shift + Enter 單次
滑鼠右擊『以系統管理員權限身分執行』 單次
內容->相容性->以系統管理員的身分執行此程式 永久
直接以Administrator管理員登入Windows10 永久

 

Windows10以Administrator登入

Windows10以Administrator登入

Administrator使用者默認被『停用』.你要手動啓用它,才能以Administrator登入

  1. 啓用『檔案總管』Win+E
  2. 控制台\所有控制台項目\系統管理工具
  3. 或者輸入路徑『C:\ProgramData\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs\Administrative Tools』
  4. 啓用『電腦管理』
  5. 電腦管理->系統工具->本機使用者和群組->使用者
  6. 滑鼠雙擊『Administrator』
  7. 取消『帳號已停用』即『啓用』
  8. 按『套用』後『確定』
  9. 重啓電腦即可睇到『Administrator』使用者並登入