『行路打倒褪』剛起身且血氣不足,或雙脚發軟時出現.要區分『行』同『走』之唔同. 『行』同『走』雙脚都唔可同時遞起.但『行』指『步行』,而『走』睇作『競走』.所以先有『未學行先學走』
郁不得其正
一眼關七
猜澄尋
劏死牛
英文起源『尼刻』Nike
英文起源『蓋尼米亞』Ganymede
3ds Max 貝殼
- 設定單位『米』Meters
- 啓用更多栅格.
- 按G鍵渲染柵格
- 按主鍵盤『數字7』激活『統計數據』
- 按S鍵激活『3D移動捕捉』
- 按A鍵激活『角度捕捉』
- 按SHIFT+CTRL+P鍵激活『縮放捕捉』
- 按W鍵激活『選擇幷移動』
- 按ALT+W最大化視口
- 按T鍵切換『頂眎口』
- 繪畫半形貝殼『弧』
- 用『綫』繪畫『貝殼尖』
- 按『附加』加入『貝殼弧』
- 按數字2鍵,設爲『邊』模式
- 選擇『弧』,按『幾何體->拆分』值
- 設爲『頂點』模式
- 選擇『弧』與『殼邊』頂點.按『焊接』鍵
- 加入『編輯多邊形』Edit Poly
- 按數字2鍵,設爲『邊』模式
- 按『編輯幾何體->創建』 顯示『弧頂點』. 生成『頂點』與『殼尖』輻射綫.每隔兩個頂點連一綫.
- 按數字1鍵,設爲『頂點』模式
- 按『編輯頂點->移除』將隔開頂點移除.
- 加入『面擠出』.數量1,擠出實體.
- 加入『編輯面片』
- 按數字2鍵,設爲『邊』模式
- 禁用『忽略背面』
- 按住CTRL鍵. 選貝殼邊『輻射綫』.隔一選一.
- 按『空格鍵』鎖定選擇集
- 按W鍵激活『選擇幷移動』.形成貝殼摺叠曲面.
打書釘
呢鑊傑
面左左
斗零
掂個碌蔗
大你祖宗十八代
『祖宗十八代』是指父系『上九代』同『下九代』宗族成員.
『大你』源於賭博.膽博膽.
『大你祖宗十八代』即指『唔驚你』
上九代 | ||
『父』 | 上一代 | 老竇/爹哋 |
『祖』 | 上兩代 | 爺爺/啊爺 |
『曾祖』 | 上三代 | 太爺 |
『高祖』 | 上四代 | 太太爺 |
『天祖』 | 上五代 | |
『列祖』 | 上六代 | 列祖列宗 |
『太祖』 | 上七代 | |
『遠祖』 | 上八代 | |
『鼻祖』 | 上九代 | 因人懷胎,鼻先受形,故鼻先受形,故鼻祖爲始祖 |
下九代 | ||
『子』 | 下一代 | 仔女 |
『孫』 | 下兩代 | 孫仔/孫女 |
『曾孫』 | 第三代 | 即『塞』『息』 |
『玄孫』 | 第四代 | 嘜 |
『來孫』 | 第五代 | 得 |
『晜孫』 | 第六代 | 喀 |
『仍孫』 | 第七代 | |
『雲孫』 | 第八代 | |
『耳孫』 | 第九代 | 耳孫者, 謂祖甚遠, 僅耳目聞之也 |
論盡
發怐愗
吞泡
大泡和
劈友
劈友 劈友 快啲走 走得快好世界 走得摩冇鼻哥 |
故事原于1849年時任澳門總督『亞馬喇』擴建澳門城區.開闢由水坑尾至關閘馬路.徵用『望夏村』土地. 8月22日『龍田村』村民『沈志亮』詐帝向『亞馬喇』告狀.乘接呈詞之際,一竹竿橫掃馬身,『亞馬喇』墮馬,舉『刈草刀』劈其下顎,並將其連頭帶臂斬殺.
當時滿清派駐澳門『佐堂衙署』縣丞『汪政』擔心同樣遭到行刺,乘坐四人大轎逃離澳門. 催促轎夫趕路大叫『行得快有頂戴』.後演變為『行得快好世界 行得摩無鼻哥』
趯路
炒魷
傾偈
鹹蝦燦
舊時『梳打埠』盛產『鹹蝦膏』.而土生葡人中意將『鹹蝦膏』塗抹『班戟』進食.因『班戟』與『薄撐』相似.以此將土生葡人叫『鹹蝦撐』.後來轉音為『鹹蝦燦』.
『燦』源於『燦爛』並無任何貶義.反而是『鬼馬生動』.覺得貶義純玻璃心之故.
梳打埠
一殼眼泪
壽頭
滴骰
坐定粒六
3ds Max 國制象棋棋盤
詐帝
老貓燒鬚
3ds Max 『面片』 Patch
『面片』『邊』是『樣條綫』.可以對『面片』進行普通多邊形無法做到變形.
『面片』可以彎曲,允許對曲面進行更多控制幷且對於『織物』和『樹葉』等自然對象建模更容易.
『面片』對象可以有效表示對象集合體.拐角処只有單一頂點.頂點縮減使『面片』處理更簡潔.儘管『面片』睇起來更簡潔.但它生成曲面卻包含大量『面』.
『面片』根據其邊頂點量命名.
三角形面片 | 三個頂點 | 由72個矩形組成 |
四邊形面片 | 四個頂點 | 由36個矩形組成 |
生成『面片』Patch,新生成『片面』始終為平.
創建->面片柵格->三角形面片
Create->Path Grids->Tri Patch |
創建->面片柵格->四邊形面片
Create->Path Grids->Quad Patch |
使用『鍵盤輸入』以精確尺碼生成『面片』
『鍵盤輸入』 | 簡敘 |
『x』『y』『z』 | 三維空間定位 |
『長度』『寬度』 | 長寬尺碼 |
『創建』 | 生成面片 |
『參數』 | 簡敘 |
『長度』『寬度』 | 長度與寬度分維段量.指針對『四邊形面片』.分段值為1創建6行6列.因此『四邊形面片』多邊形總數不會小於36.
三角形面片無分段量. |
生成貼圖坐標 |
3ds Max 『面片』Patch與『NURBS』比較
做架梁
山卡嚹
行得快好世界,行得摩無鼻哥
『行得快好世界』源於澳門,原句應爲『行得快有頂戴』
英清戰爭後于1842年滿清永久割讓港島畀英國.當時澳門總督『亞馬喇』擴建澳門城區搞經濟建設.徵用『望夏村』土地開闢馬路. 『龍田村』『沈志亮』詐帝向『亞馬喇』告狀. 趁其無備舉刀劈『亞馬喇』並斬首.
當時滿清派駐澳門『佐堂衙署』縣丞『汪政』擔心同樣遭到行刺,乘坐四人大轎逃離澳門.『汪政』坐轎逃離時催促轎夫趕路,大叫『行得快有頂戴』.
『頂戴』是滿清官帽, 『行得快有頂戴』即轎夫若能幫助『汪政』逃脫,即助轎夫獲得官職.滿清之後無頂戴制度後,變為『行得快好世界』和下句『行得摩無鼻哥』.
較飛
禾叉髀
黃馬褂
英文起源『達摩克利斯之劍』sword of Damocles
3ds Max ProCutter

3ds Max ProCutter允許用多個『切割對象』切割『原料對象』.
創建->複合->ProCutter |
Create->Compound->ProCutter |
- 選擇『切割對象』
- 加入ProCutter
- 按『拾取切割器對象』選擇其它『切割對象』
- 勾選『自動提取網格』
- 勾選『按元素展開』
- 勾選『被切割對象在切割器對象之外』
- 勾選『被切割對象在切割器對象之內』
- 勾選『應用運算對象材質』
- 按『拾取原料對象』選擇『原料對象』
『切割器拾取參數』
Cutter Picking Parameters |
簡介 |
『拾取切割器對象』
Pick Cutter Objects |
切割器 |
『拾取原料對象』
Pick Stock Objects |
原料 |
『參考』
Reference |
|
『複製』
Copy |
切斷『原料』與『切割器』最後成品之閒聯係. |
『移動』
Move |
直接切斷『原料』 |
『實例化』
Instance |
保留『原料』與『切割器』最後成品之閒聯係. 改變『原料』與『切割器』即可改變成品.即自動更新. |
『切割器工具模式』
Cutter Tool Mode |
簡介 |
『自動提取網格』
Auto Extract Mesh |
提取結果對象自動替換選定原料對象 |
『按元素展開』
Explode By Elements |
將切割元素分離爲單一對象,需激活『自動提取網格』 |
『剪切選項』
Cutting Options |
簡介 |
『被切割對象在切割器對象之外』
Stock Outside Cutter |
『切割器外原料』保留切割器外部分原料對象 |
『被切割對象在切割器對象之內』
Stock Inside Cutter |
『切割器內原料』保留切割器內部分原料對象 |
『被割對象在被切割器對象之外』
Cutter Outside Stock |
『原料外切割器』保留原料對象外部分切割器 |
『應用材質』
Apply Material |
簡介 |
『應用運算對象材質』
Apply Operand Material |
保留原料對象材質 |
『保留原始材質』
Retain Original Material |
采用切割器材質 |
3ds Max ProBoolean
兩對象重叠時,可對其實施『布爾』boolean運算創建複雜對象.且可以對多個對象實現『布爾』運算.
創建->複合->ProBoolean |
Create->Compound->ProBoolean |
挖空運算
- 選擇『原始對象』
- 加入ProBoolean
- 運算勾選『差集』
- 勾選『移動』
- 按『開始拾取』點選布爾運算對象.
Pick Boolean | 『拾取布爾對象』 |
Start Picking | 『開始拾取』 |
Reference | 『參考』 |
Copy | 『複製』 |
Move | 『移動』 |
Instance | 『實例化』 |
『運算』Operation | 簡敘 |
『幷集』Union | 將兩對象組合爲一對象. |
『交集』Intersection | 只保留兩對象重叠部分 |
『差集』Subtraction | 從一對象中减去另一對象交叠部分,幷且自動修補『面』 |
『合集』Merge | 保留內部結構,並組合對象.同時在對象交曡出添加新邊 |
『附加』(無交集)
Attach(No Intersections) |
|
『插入』Insert | |
『蓋印』Imprint | 在原始對象刻畫輪廓『邊』 |
『切面』Cookie | 用于切割原始對象, 但原始對象不會自動填補『面』 |
『應用材質』
Apply Material |
簡敘 |
『應用運算對象材質』
Apply Operand Material |
『原始對象』接觸面采用『去除對象』材質,而其它表面保留『原始對象』材質. |
『保留原始材質』
Retain Original Material |
運算結果全部采用『原始對象』材質. |
『高級選項』
Advanced Options |
簡敘 |
『消減%』
Decimation % |
設置從運算結果中去除邊.按百分比計算. |
『設爲四邊形』
Make Quadrilaterals |
盡量生成四邊形而縮減多邊形數量 |
『四邊形大小%』
Quad Size % |
按百分比計算. |
英文起源『自戀』 narcissism
3ds Max窗簾
3ds Max窗簾睇落複雜,若掌握技巧,使用『放樣』可輕易製作.
- 設定單位『米』Meters
- 啓用更多栅格.
- 按G鍵渲染柵格
- 按主鍵盤『數字7』激活『統計數據』
- 按S鍵激活『3D移動捕捉』
- 按A鍵激活『角度捕捉』
- 按SHIFT+CTRL+P鍵激活『縮放捕捉』
- 按W鍵激活『選擇幷移動』
- 按ALT+W最大化視口
- 按F鍵切換『前視口』Front
- 用『綫』Line 繪畫『垂綫』作為路徑.
初此類型->角點 | 激活 |
拖放類型->角點 | 激活 |
- 按T鍵切換『頂視口』Top
- 用『綫』Line 繪畫波浪曲綫作爲『橫截面』圖形.
初此類型->平滑 | 激活 |
拖放類型->平滑 | 激活 |
『樣條綫』模式 | 按數字鍵3切換 |
生成『輪廓』 | 『輪廓值』填0.01 按『輪廓』鍵. |
- 選擇『路徑』
- 加入『放樣』Loft
蒙皮參數->傾斜 | 禁用 |
變形->縮放 | 『插入角焦』工具在大約75位置添加『角點』
『移動控制點』工具將其向下拖動 生成窗簾拉攏效果 |
3ds Max 更改『柵格間距』Grid Spacing
3ds Max『柵格間距』Grid Spacing默認為10,若將單位設爲米此值會過大.
- 設定單位『米』Meters
- 按G鍵渲染柵格
- 『工具->柵格和捕捉->柵格和捕捉設置』Tools->Grids and Snaps->Grid and Snap Settings
- 激活『禁止低於柵格間距的柵格細分』Inhibit Grid Subdivision Below Grid Spacing
- 『柵格間距』Grid Spacing 設爲01m,此值最細為0.0001m.
- 通過滑鼠滾轆縮放網格. 『柵格』Grid顯示當前每格尺碼.
英文起源『杯葛』 boycott
英文起源『䝨者』 Nestor
英文起源『湯姆叔叔』Uncle Tom
英文起源『山姆叔叔』Uncle Sam
英文起源『美國佬』Yankee
英文起源『造幣廠』mint
英文起源『大波浪髮型』marcel wave
英文起源『三明治』Sandwich
英文起源『橋本病』Hashimoto’s disease
3ds Max防滑衣架
3ds Max通過『路徑』與『橫截面』實現『放樣』Loft,若為單一『橫截面』則簡單.而多『橫截面』則比SOLIDWORKS複雜.唔學過肯定唔識. 製作『防滑衣架』3D模型
- 繪畫『圓型』橫截面樣條綫
半徑 | 0.01m |
- 繪畫『星型』橫截面樣條綫
點 | 6 |
半徑1 | 0.01m |
半徑2 | 0.005m |
- 用『直綫』工具繪畫衣架骨架『路徑』.
- 按W鍵激活『選擇幷移動』
- 選擇『路徑』
- 加入『放樣』Loft
- 激活『實例』
- 按『獲取圖形』選擇『圓型』『橫截面』,衣架為圓支製作.
- 『蒙皮參數』->『選項』->『路徑步數』設爲5
- 勾選激活『路徑參數』->『路徑步數』
- 增加『路徑』值.細微黃色X標記移至底部『橫截面』. 衣架底部變爲『星形』防滑.
『路徑』 | 『獲取圖形』 |
23 | 『圓型』 |
24 | 『星型』 |
30 | 『星型』 |
31 | 『圓型』 |
3ds Max『放樣』Loft對象
『放樣』Loft來自造船工業術語,造船秘技,首先創建定位『橫截面』,然後沿『橫截面』長度附加曲面或表皮. 3ds Max『放樣』至少需要放樣『路徑』,與一條或多條『橫截面』 . 但SOLIDWORKS『放樣』比起3ds Max簡易明瞭
創建->複合->放樣 |
Create->Compound->Loft |
- 首先繪畫放樣『路徑』與『橫截面』樣條綫
- 然後選擇『路徑』
- 加入『放樣』Loft對象
- 按『獲取圖形』選擇『橫截面』
『獲取路徑』
Get Path |
拾取路徑樣條綫 |
『獲取圖形』
Get Shape |
拾取閉合樣條綫 |
『移動』
Move |
用『放樣』替換兩條樣條綫 |
『複製』
Copy |
保留視口中兩條樣條綫幷創建一條新『放樣』對象. |
『實例』
Instance |
保持樣條綫與『放樣』對象之鏈接,利用這一鏈接可以修改原樣條綫. 『放樣』對象可以自動更新. |
『平滑』
Smoothing |
|
『平滑長度』
Smoothing Length |
|
『平滑寬度』
Smoothing Width |
『路徑參數』
Path Parameters |
沿放樣路徑不同位置定位多個橫截面圖形 |
『路徑』Path | 『路徑』值根據『距離』『百分比』『路徑步數』確定插入新『橫截面』位置,由細小黃色X標記,可能需要放大先睇得清.
若激活『路徑步數』,當你增減『路徑』值. 黃色X標記會沿『橫截面』移動. |
『捕捉』Snap | 沿路徑等距離進行捕捉,需勾選『啓用』, |
『百分比』
Percentage |
插入位置按『路徑』百分比設定 |
『距離』
Distance |
插入位置按『路徑』距離設定 |
『路徑步數』
Path Steps |
沿頂點所在路徑按步數放置新圖形.每條路徑根據其複雜度會有不同步數. |
『拾取圖形』
Pick Shape |
爲新橫截面樣條綫,選擇要插入指定位置 . |
『上一圖形』
Previous Shape |
沿放樣路徑移動到前一橫截面圖形 |
『下一圖形』
Next Shape |
沿放樣路徑移動到下一橫截面圖形 |
『蒙皮->封口』
Skin Parameters->Capping |
封口設定 |
『封口始端』
Cap Start |
對始端封口 |
『封口未端』
Cap End |
對未端封口 |
『變形』Morph | 封口類型 |
『柵格』Grid | 封口類型 |
『蒙皮->選項』
Skin Parameters->Options |
設置放樣表皮選項. |
『圖形步數』
Shape Steps |
設置樣條綫橫街面圖形分段數.以及路徑每兩個分段之間分段數. |
『路徑步數』
Path Steps |
通過刪除多餘『邊』與『頂點』降低放樣複雜度 |
『優化圖形』
Optimize Shapes |
通過刪除多餘『邊』與『頂點』降低放樣複雜度 |
『自適應路徑步數』
Adaptive Path Steps |
自動確定路徑所使用步數,以得到平滑曲綫. |
『輪廓』Contour | 確定橫截面圖形如何與路徑排列.
若激活此選項.則橫截面總是與路徑垂直對齊. 若禁用此選項.路徑改變方向時,橫截面圖形仍保持原來方向. |
『傾斜』Banking | 路徑彎曲時,使橫截面圖形旋轉. |
『恒定橫截面』
Constant Cross-Section |
按比例縮放橫截面.以便他地沿路徑保持寬度.
若禁用此選項會使橫街面圖形炎路徑以任意銳角修剪. |
『綫性插值』
Linear Interpolation |
令不同橫街面圖形之間出現直綫邊 |
『翻轉法綫』
Flip Normals |
用於正法綫問題,創建放樣對象時,經常會意外地反轉. |
『四邊形的邊』
Quad Sides |
用四邊形來鏈接相鄰邊, 相同橫界面圖形. |
『變換降級』
Transform Degrade |
變換子對象時,放樣蒙皮消失,此特性在橫截面移動時可以使橫街面區域可視化效果更好 |
『蒙皮->顯示』
Skin Parameters->Display |
|
『蒙皮』Skin | 渲染蒙皮 |
『明暗處理視圖中的蒙皮』
Skin in Shaded |
3ds Max『鏈接』Connect對象
3ds Max『鏈接』Connect用于構建兩個分離之間鏈接橋梁.兩對象需有『窿』用于生成鏈接.若對象多『窿』會嘗試將其全部修補,也可將單一對像與多鏈接起來.但『鏈接』工具未能兼容NURBS對象.
創建->複合->鏈接 |
Create->Compound->Connect |
- 為用『鏈接』工具需要兩個對對象,並各自刪除『面』作爲定位『窿』.
- 對象選擇其中之一
- 加入『創建->複合->鏈接』
- 按『拾取操作對象』點選另一對象.
- 『平滑』勾選『橋』
『拾取運算對像』 | 用于『拾取分布對象』在視口選擇對對象
『參考』Reference 『複製』Copy 『移動』Move 『實例』Instance |
『運算對象』
Operands |
|
『刪除運算對象』
Delete Operand |
從運算列表中刪除 |
『提取運算對象』
Extract Operand |
從運算列表中提取 |
『實例』Instance | |
『複製』Copy |
『插值』
Interpolation |
橋接運算 |
『分段』
Segments |
交接分段 |
『張力』
Tension |
平滑橋接曲率 |
『平滑』
Smoothing |
平滑運算 |
『橋』
Bridge |
平滑橋面 |
『尾端』
Ends |
平滑『橋』與對象駁接位. |
英文起源『格雷茵法則』Gresham’s law
3ds Max 島嶼覆蓋樹木
英文起源『小型的士馬車』Fiacre
3ds Max『散佈』Scatter對象
3dsMax_Scatter
3ds Max『散佈』Scatter對象
3ds Max『散佈』Scatter對象將對象副本散佈在場景周圍或定義區域內; 『散佈』之對象稱爲『源』對象即複製對象. 而放置『散佈』對象區域稱爲『分佈』對象.
創建->複合->散佈 |
Create->Compound->Scatter |
製作病毒三維模型
- 先擇擇『源』對象即複製對象
- 加入『創建->複合->散佈』
- 按『拾取分佈對象』,選擇『分佈』對象.
- 『複製數』設100
- 『頂點混亂度』設0
『拾取分佈對對象』
Pick Distribution Object |
用於『拾取分佈對象』在眎口選擇對對象
『參考』Reference 『複製』Copy 『移動』Move 『實例』Instance |
『分佈』
Distribution |
設置分佈算法 |
『使用分佈對象』
Use Distribution Object |
勾選自動複製『源』對象 |
『僅使用變換』
Use Transforms Only |
僅作移動. |
『對象』
Objects |
『源』對象與『分佈』對象. |
『源』Source | 複製對像 |
『分佈』
Distribution |
放置『散佈』對象區域 |
『源對象參數』
Source Object Parameters |
簡敘 |
『重複數』
Duplicates |
指定散佈對象數目 |
『基礎比例』
Base Scale |
對象散佈之前縮放對象值,所有新對象縮放都等於此值. |
『頂點混亂度』
Vertex Chaos |
隨機分佈對象頂點 |
『動畫偏移』
Animation Offset |
定義新副本與前副本之閒幀數 |
『分佈對象參數』
Distribution Object Parameters |
簡敘 |
『垂直』
Perpendicular |
若『禁用』則方向與默認『源』對象保持相同 |
『僅使用選定面』
Use Selected Faces Only |
允許選擇副本所在面,選定面由『網格選擇』修改器在堆棧中向上傳遞. |
『分佈方式』
Distribute Using |
|
『區域』
Area |
表面區域均勻分佈對象 |
『偶校驗』
Even |
每隔面放置複製品 |
『跳過N個』
Skip N: |
指定跳過若乾面後才放置複製品 |
『隨機面』
Random Faces |
四周隨機分佈複製品 |
『沿邊』
Along Edges |
|
『所有頂點』
All Vertices |
忽略指定數量,沿頂點放置複製品 |
『所有邊的中心』
All Edge Midpoints |
忽略指定數量,在邊中心複製品 |
『所有面的中心』
All Face Centers |
忽略指定數量,在面中心複製品 |
『體積』
Volume |
在對象體內放置複製品 |
3ds Max『水滴網格』BlodMesh對象
『水滴網格』BlodMesh對象作爲對象集合使用.通過包裹實體形成覆蓋效果.將若乾實體組合彼此融合形成新實體.非常類似水銀.適合用于建模『流動液體』和『軟有機體』.『水滴網格』.
創建->複合->水滴網格 |
Create->Compound->BlodMesh |
- 在視口網格放置『水滴網格』對象. 其對象為『球體』.
- 按『拾取』或『添加』選擇場景對象,對象將添加到『水滴對象』列表.
- 按M鍵開啓『材質編輯器』
- 材質渲染貼圖/紋理
- 選擇首『實例窗』,材質選擇『標准』Standard
『漫反射』Diffuse | 淺藍色 |
『不透明度』Opacity | 20 |
『高光級別』Specular Level | 90 |
『光澤度』Glossiness | 40 |
- 將材質指派給『水滴網格』
參數 | 簡敘 |
『大小』
Size |
水滴網格球體半徑 |
『張力』
Tension |
設置『水滴網格』表面鬆緊程度.小張力使對象鬆弛,更容易流動.大張力使對象緊致. |
『渲染』
Render |
最後渲染粗糙度 |
『視口』
Viewport |
視口粗糙度 |
『相對粗糙度』
Relative Coarseness |
勾選激活,對象密度隨著對象尺寸改變而變化. |
『使用軟選擇』
Use Soft Selection |
勾選激活『最小大小』Min Size,按最小尺寸自動選擇附近子對象 |
『大型數據優化』
Large Data Optimization |
儅渲染大量『水滴網格』可勾選優化渲染. |
『在視口內關閉』
Off In Viewport |
若對象數量太多使眎口渲染過慢.可勾選關閉渲染. |
『拾取』
Pick |
在眎口點選對像 |
『添加』
Add |
按名選擇『對象』 |
『移除』
Remove |
選擇水滴對象列表後移除對象. |
英文起源『法拉』Farad
『法拉』Farad電容單位,簡稱『法』.而『法拉第』Faraday是電解電量單位.幷衍生『感應電流』faradic與『感應電療』faradism.
英國物理學家和化學家『麥可·法拉第』Michael Faraday.對電磁感應有著卓越貢獻,
1791生于倫敦貧困家境.自小在書籍裝訂商做學徒.令『法拉第』接觸很多科學書籍.
1812年參加英國皇家科學研究所舉辦講座.
1813年說服英國化學家『戴維』爵士成爲其助手.
1814年發表法拉第電解定律
1819年因爲英國騎兵『馬刀』與大馬士革騎兵『彎刀』互砍時被削斷, 英軍請『法拉第』幫忙最終發明『碳鋼』.令英國騎兵在中東戰場能夠擊破大馬士革『彎刀』.
1833年繼承『戴維』成爲英國皇家科學研究所化學教授.
1867病逝享年七十有五.膝下無子.
英文起源『奧斯特』Oersted
英文起源『八二法則』Pareto principle
英文起源『賓夕凡尼亞州』Pennsylvania
英文起源『伯仲之間』a Roland for an Oliver
英文起源『路透社』Reuters
『保羅•路透』男爵Baron Paul Julius von Reuter.原名Israel Beer Josaphat
1816年『路透』在德國出世.
1850年建立歐洲大陸信鴿郵政,用於『布魯塞爾』與『亞琛』, 『柏林』和『巴黎』之間傳遞股票價格.當時歐洲電報系統還未100%覆蓋.
1851年『路透』從歐洲大陸搬至英國倫敦.利用新建成『多佛-加來』海底電纜.在巴黎和倫敦之間傳遞股票價格.其後擴大覆蓋面.向歐洲報業傳遞新聞.
1865年注册成立『路透電報公司』Reuters Telegraph Company
1899年病逝.享年八十有三.有三仔一女.
1916年成爲私人公司.改名『路透社』Reuters Ltd.
1871年路『路透』封予『男爵』
1984年成爲上市公司.改名『路透社有限公司』Reuters Holdings plc
WORD輸入圓點·•●
英文起源『杜比降噪系統』Dolby
英文起源『彼得便士』Peter’s pence
英文起源『亥維賽層』Heaviside layer
英文起源『格裏曆』Gregorian Calendar
英文起源『阿普頓層』Appleton layer
英文起源『儒略曆』Julius Calendar
『儒略曆』Julius Calendar.公元前46年『儒略凱撒』Julius Calendar推行此曆法.
希臘數學家兼天文學家『索西琴尼』計算每年長365 ¼日.每年12個月,大小月交替,四年一閏,即連續三年365日,緊跟閏年2月加一閏日366日.如此循環.
此算法每年長度比通過天文學周期算多11分鐘.直到1582年偏差越來越大. 教宗『格裏』十三世以『格裏厲』取代即『西曆』
一月Januarius |
二月Februarius |
三月Martius |
四月Aprilis |
五月Maius |
六月June |
七月原名Quintilis後改Julius |
八月原名Sextilis 後改Augustus |
九月September拉丁語『第七』 |
十月October拉丁語『第八』 |
十一月Novembris拉丁語『第九』 |
十二月December拉丁語『第十』 |
英文起源『蘿莉塔』Lolita
3ds Max 『網格化』Mesher對象
『網格化』Mesher複合對象隨動畫進展即使地將對象轉換爲『網格對象』.且可給單一『網格化』對象應用多個修改器幷將其約束到單一粒子系統內.
創建->複合->網格化 |
Create->Compound->Mesher |
- 生成『網格化』複合對象,在網格拖動放下『金字搭』
- 按『拾取對象』選擇『球體』.此時『金字搭』會變爲『球體』
- 勿删除『原對象』.否則『網格化』Mesher實例會自動消失.可嘗試隱藏 『原對象』
Pick object
『拾取對象』 |
點『按鈕』選擇『原對象』
|
Time Offset
『時間偏移』 |
世間幀量. |
Build Only At Render Time
『僅在渲染時生成』 |
若激活只可在渲染時睇到. |
Update『更新』 | 手動更新 |
Custom Bounding Box
『自定義邊界框』 |
|
Pick Bounding Box
『拾取邊界框』 |
|
Use All PFlow Events
『使用所有粒子流事件』 |
英文起源『沙皇』Tsar
英文起源『偷窺者湯姆』peeping Tom
英文起源『亨』Henry
英文起源『歐姆』OHM
英文起源『西門子』Siemens
英文起源『特斯拉』Tesla
英文起源『學院』Academy
英文起源『伊麗莎白時代』Elizabethan
英女皇『伊麗莎白一世』Queen Elizabeth I,于1558登基在位近半世紀,令英國在各領域取得史無前例成就.史稱『伊麗莎白時代』Elizabethan.
其父『亨利八世』因『和番』啃左大嫂『凱瑟琳』後.只有公主『瑪麗』而皇子『愛德華』夭折.膝下無子嗣繼承皇位.於是『亨利八世』睇上宮女『安妮』.追左『安妮』四年都唔肯幫他生仔, 與『凱瑟琳』王后離婚需得到『羅馬天主教教』首肯.但『天主教』婚姻是天主結合無權判其離婚.
於是『亨利八世』成立『英國聖公會』,將英格蘭國教改為盎格魯宗『新教』. 與『羅馬天主教教廷』正式决裂.所有效忠『天主教』歐洲皇室均與『英格蘭』皇室爲敵. 『亨利八世』因信奉敵人之敵均爲朋友,決定收容受『天主教』逼害異議者.令英國學術思想自由比歐洲大陸寬容.
『亨利八世』與『安妮』完婚後誕下『伊麗莎白』公主,1558年登基後宗教相對寬容.『君主制』逐漸轉向『議會制』.擊敗西班牙無敵艦隊.從此後英國國力科技逐漸超越歐洲大陸.『伊麗莎白一世』于1603年駕崩終身未嫁.
英文起源『血腥瑪麗』Bloody Mary
『血腥瑪麗』Bloody Mary指紅色『鷄尾酒』由『伏特加』與『番茄汁』調制而成.緣於英格蘭女皇『瑪麗一世』之綽號.
英皇『亨利七世』本傳位大仔『約瑟』.『約瑟』娶『西班牙』公主『凱瑟琳』與西班牙聯盟. 婚後六周『約瑟』病逝.
於是『亨利七世』傳位二仔『亨利八世』. 『亨利八世』因聯姻啃左大嫂『凱瑟琳』.『亨利八世』十八歲『凱瑟琳』廿五歲. 『凱瑟琳』大『亨利八世』七年.『凱瑟琳』為『亨利八世』誕下公主『瑪麗』與皇子『愛德華』.但『愛德華』十二歲病逝.
『亨利八世』非常寵愛『瑪麗』但因膝下無子嗣.與宮女『安妮』結婚. 並宣布『亨利』與『凱瑟琳』婚姻無效.『亨利八世』與『羅馬天主教教廷』決裂,並自任為『英國聖公會』首腦.
『瑪麗一世』登位後英格蘭復辟『羅馬天主教』.對超過三百名異議者判處火刑.『血腥瑪麗』便源於此.『瑪麗一世』享年四十有二.駕崩後皇位由其同父異母妹妹『伊麗莎白一世』繼承.
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英文起源『凱恩斯主義』Keynesianism
英文起源『海盜旗』Jolly Roger
英文起源『唐寧街』Downing Street
英文起源『沙文主義』Chauvinism
英文起源『門羅主義』Monroe doctrine
英文起源『孔雀魚』molly
英文起源『三月』March
英文起源『八月』August
『八月』August源自『奧古斯都』Augustus.由羅馬元老院授予『蓋維斯·屋大維』Gaius Octavius.以表彰為羅馬帝國之貢獻.它舅公『儒略·凱撒』Julius Caesar死於暗殺後.繼承其權力執掌羅馬.肅清所有暗殺『凱撒』凶手.之後擊敗政敵『安東尼』.將『凱撒』年幼細仔殺死.將羅馬由『共和』走向『帝制』.
由于『凱撒』將『七月』以本名命名.因『八月』 是它取得政績和戰績.而『八月』只有30日.『屋大維』為與『凱撒』睇齊.從二月中偷走一日加在八月,所以『七月』與『八月』均有31日.
英文起源『五月』May
英文起源『七月』July
英文起源『一月』January
英文起源『禮拜日』Sunday
英文起源『禮拜一』Monday
『禮拜一』Monday每周第二日.源於古英語Monandaeg.亦即『月光』之日.在古羅馬神話中. 『月光』為『日光』之妻.
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