搭錯線

搭錯線貝爾於1876年發明電話.為撥通電話需經電話公司『交換』總機,經『接線生』用塞線接通『通話』.『通話』結束『接線生』將塞線拔出即『收線』 .此過程叫『人工交換』.因為電話撥號繁忙, 『接線生』容易『搭錯線』駁錯電話.

今『搭錯線』指問非所答.

三姑六婆

三姑六婆『元』囯按『宗教』與『職業』劃分婦女.據『陶宗儀』所著『輟耕錄』中記載, 『三姑』指『尼姑』『道姑』『卦姑』. 『六婆』指『牙婆』『媒婆』『師婆』『虔婆』『藥婆』『穩婆』. 今 『三姑六婆』指裏外搬弄是非,說三道四,無知婦女.

『卦姑』與『師婆』是同一種人.

『三姑』 三宗教
『尼姑』 即『師姑』或叫『施姑』.佛門女子
『道姑』 即『女道士』
『卦姑』 即『師婆』. 專門幫人『問米』『算命』『扶乩』『占卦』

『施咒』『請神』『問鬼』『占卜算命』,

 

『六婆』 『六職業』
『牙婆』 買賣中間人,即『經紀』
『媒婆』 即『媒人婆』
『師婆』 即『卦姑』. 專門幫人『『施咒』『請神』『問鬼』『占卜算命』『問米』『算命』『扶乩』『占卦』
『虔婆』 即妓院『鴇母』『龜婆』
『藥婆』 從事『賣藥』『執藥』『製藥』『煲藥』
『穩婆』 『接生婆』即『執媽』

 

巴閉

巴閉唐宋年間『中東』遠洋船經海路來廣州貿易.在港灣『西澳』設『蕃坊』供外商僑眷聚居.今『詩書路』.因言語唔通.講話聲綫拉高八度.與人爭拗便大叫『رَبِّ رَبِّ』讀『baBBI baBBI』,本意『神啊』.將兩音節結合將其音義合譯為『巴閉』.

『巴閉』即『嘈喧巴閉』.指『得戚』『架勢』『囂張』.

英文起源『雅典娜』Athena

英文起源『雅典娜』Athena『宙斯』心儀女神『墨提斯』.『宙斯』誤信『墨提斯』所生之子會超越他而將其吞食.自此『宙斯』受偏頭疼折磨.命『火神』擢開頭顱生『雅典娜』Athena.

『波塞冬』與『雅典娜』競選『雅典』城神柱之位.『雅典』城選民男投『波塞冬』女投『雅典娜』.女比男多一而多一票. 『波塞冬』盛怒揚言水淹『雅典』城. 『宙斯』出面調停判女仔無投票權. 平息『波塞冬』怒火.但尊重投票承認結果, 終『雅典娜』登『雅典』城神柱之位.

『雅典娜』同時是『戰鬥』『智慧』女神.

Windows10 安裝CREATIVE BLASTER LIVE!

Windows10 安裝CREATIVE BLASTER LIVE!
Windows10 安裝CREATIVE BLASTER LIVE!

Windows10 安裝CREATIVE BLASTER LIVE! Windows10 安裝CREATIVE BLASTER LIVE!

安裝驅動kxdrv3552-full.exe
安裝驅動kxdrv3552-full.exe

多年前購買CREATIVE BLASTER LIVE聲卡一直無用,芯片EMU10K1型號CT4760.發現Creative自Vista起停EMU10K1/EMU10K2/EMU10K*芯片驅動開發.Win10更無旨望.失望之際發現KX3552支持Win10-64bit.

  1. 前往 https://github.com/kxproject/
  2. 下載 kxdrv3552-full.zip 解壓
  3. 安裝『Microsoft Visual C++2008 Redistributable』exe
  4. 安裝『UFX Plugins』52.exe
  5. 安裝驅動kxdrv3552-full.exe
  6. 『你要為以下裝置安裝kX驅動程式? CT4760 10K1』按『是』.
  7. 『系統重新啓動』按『否』
芯片 Environmental Audio™

CREATIVE

EMU10K1-NEF

©CREATIVE TECH 97

9946K3020

標識 Trade Name: Creative Labs Model Number: CT4760

Tested To Comply

With FCC Standards

For HOME OR OFFICE USE

Complies with Canadian ICES-003 Class B

Serial No:M4760020004656

 

陸榮廷睇相唔衰攞嚟衰

陸榮廷睇相唔衰攞嚟衰『陸榮廷睇相唔衰攞嚟衰』民國初年廣西軍閥『陸榮廷』乘『袁世凱』稱帝之機揮兵廣東.相傳『陸榮廷』『爛身爛世』去廣州城隍廟睇相,睇相佬睇他『寒酸』奚落他一番之餘,更講他『自己攞嚟衰』.之後陸榮廷地盤被其他軍閥佔領,冇曬權勢潦倒終老.應左睇相佬果句『自己攞嚟衰』.

『陸榮廷』漸漸因口誤而變成『陸雲廷』『陸文廷』

打劫紅毛鬼進貢法蘭西

打劫紅毛鬼進貢法蘭西
打劫紅毛鬼進貢法蘭西
打劫紅毛鬼進貢法蘭西
打劫紅毛鬼進貢法蘭西
打劫紅毛鬼進貢法蘭西
打劫紅毛鬼進貢法蘭西
打劫紅毛鬼進貢法蘭西
打劫紅毛鬼進貢法蘭西

『紅毛鬼』指『荷蘭人』, 『法蘭西』指『法國人』.『 打劫紅毛鬼進貢法蘭西』指『不義之財永冇久享』.

1604年『荷蘭』艦隊穿越『南美』蒞『明囯』貿易.冇以爲艦隊有好多船,其實兩艘就叫『艦隊』. 『荷蘭人』於1924年係『小琉球』南部建立據點.即『熱遮蘭』Zeelandia城.1653年再建『普羅民遮』Provintia城 ,而西班牙也於1626年係『小琉球』北部建『安東尼』城.後逐漸整個係『小琉球』建 『教堂』同『學院』. 採行『地方議會』制管治.

『鄭心』攻『金陵』.『清囯』精銳從『桂林』遲緩.『鄭心』儘得舅父『田川左衛門』『一招十二變』刀法神髓以一敵百.但面對『清囯』八旗『騎』『車』『弓』混合作戰.大敗退守『厦門』『金門』兩島,於1661年率2萬5兵攻打『小琉球』趕走『荷蘭人』.『鄭克塽』1683年歸降『清囯』.

『清囯』末年因指使拳匪殺『法囯』傳教士而割『小琉球』畀『日本國』.

 

 

 

 

 

 

利是

利是年初二同長輩講聲『恭喜發財』長輩會『派利是』,收叫『逗利是』.年初八開工老細會派『開門利是』,『派利是』派到新十五.

『利是』正寫『利市』,出自『營商利市,營達利事』.『利』即『益』,『市』即『貿易行』 . 『事』即『幹』有『事過境遷方知難』.從字面解析『利市』即助益生意,而『利事』即有益事業.   而『事』與『是』相通所以寫作『利是』

『利是』會叫作『勵是』,『勵』即『鼓勵』.從字面解析鼓勵奮發.

心抱

新抱心抱
新抱心抱
新抱心抱
新抱心抱
新抱心抱
新抱心抱
新抱心抱
新抱心抱
新抱心抱
新抱心抱
新抱心抱
新抱心抱
新抱心抱
新抱心抱
新抱心抱
新抱心抱

『新抱』源於『新婦』,舊時『婦』音『抱』.且『抱』指『擁抱』所以有『抱得美人歸』.

『家嫂』源於『家嫂辭情慷慨』,但『新抱』與『家嫂』兩者用法唔同.對外稱『新抱』如『初歸新抱,落地孩兒』,對內講『家嫂』如『難爲家嫂』.

『新抱』寫作『心抱』亦合理, 『心』指『心心』於男女之情可理解為『愛』.

據壹世紀前『劉萬章』『廣州兒歌甲集』歌謠『雞公仔』記載『做人心抱甚艱難』確係『心抱』.

 

二五仔

二五仔

『明國』未年『史可法』於揚州戰死,『多以滾』係揚州屠城.其部下『蔡德忠』『方大洪』『胡德帝』『馬超興』『李式開』突出重圍藏身於『南少林』.而『清國』為肅清『漢人』反抗力量. 查實『南少林』與『洪門』有千絲萬縷關係.『雍正』十三年命令張建秋帶兵征伐.與『反骨仔』『馬寧兒』串通火燒少林,110僧之中有18僧借大佛聖台密道下逃出.

在『南少林』武僧中,『馬寧兒』武藝排列第七故稱阿七.『洪門』兄弟以七爲恥 .因二加五為七,自此『反骨仔』稱爲『二五仔』. 自此『七』改為『吉』,『孖七』改呌『孖吉』.

把炮

把炮『炮』即火炮,在『春秋』時已掌握鑄造技術.但鑄造炮管時有砂窿,導致炸膛.所以明朝引進紅夷大炮.即英國『加農炮』.

『把』即把玩.

所以『把炮』從字面解析袖珍火炮,即『手槍』亦叫『炮仔』.

『劈炮』指『唔撈』,源於警察是公務員甚少遭解雇.而主動將支『炮仔』撇給頂頭.有憤然辭職之意.

阿茂整餅無嗰樣整嗰樣

阿茂整餅無嗰樣整嗰樣『阿茂整餅無嗰樣整嗰樣』源於民國初年,『蓮香樓』整餅師傅『區茂』, 『蓮香樓』以賣『老婆餅』『棗蓉酥』『皮蛋酥』『蓮蓉酥』等餅食聞名. 『區茂』經常落舖巡視,睇邊款『餅』受歡迎就加碼 『無嗰樣整嗰樣』.茶客以『阿茂整餅無嗰樣整嗰樣』贊『區茂』身先士卒,今卻變爲『多此一舉』

『蓮香樓』始于清光緒年間,位於西關第十甫.

阿拉伯與羅馬數字對應表

阿拉伯與羅馬數字對應表

在『阿拉伯』數字傳入歐洲時,其數字為古『羅馬』數字. 今用於鐘錶日曆,但『羅馬』數字冇『0』

『羅馬』數字四規

  1. 倍數重複
  2. 三倍限制
  3. 右加左減
  4. 加綫乘千
『羅馬』數字 記數規則 解話
1 表示1
1+1=2 兩個Ⅰ
1+1+1=3 三個Ⅰ
-1+5=4 Ⅴ左則Ⅰ
5 Ⅴ表示5
5+1=6 Ⅴ右則Ⅰ
5+1+1=7 Ⅴ右則兩個Ⅰ
5+1+1+1=8 Ⅴ右則三個Ⅰ
-1+10=12 Ⅹ左則Ⅰ
10 Ⅹ表示10
10+1=11 Ⅹ右則Ⅰ
10+1+1=12 Ⅹ右則兩個Ⅰ

 

『阿拉伯』數字 『古羅馬』數字 WORD便捷鍵
1 ALT+8544
2 ALT+8545
3 ALT+8546
4 ALT+8547
5 ALT+8548
6 ALT+8549
7 ALT+8550
8 ALT+8551
9 ALT+8552
10 ALT+8553
11 ALT+8554
12 ALT+8555
13 XIII
14 XIV
15 XV
16 XVI
17 XVII
18 XVIII
19 XIX
20 XX
21 XXI
30 XXX
40 XL
50 L ALT+8556
60 LX
70 LXX
80 LXXX
90 XC
100 C ALT+8557
200 CC
300 CCC
400 CD
500 D ALT+8558
600 DC
700 DCC
800 DCCC
900 CM/DCCCC
1,000 M ALT+8559
2,000 MM
3,000 MMM
4,000 MV
5,000 V
10,000 X
50,000 L
100,000 C
500,000 D
1,000,000 M

 

 

 

 

英文起源『金雞納樹』Cinchona

英文起源『金雞納樹』Cinchona 英文起源『金雞納樹』Cinchona『金雞納樹』Cinchona產於南美洲,但只有『祕魯』產『黃金雞納』Calisaya.其樹皮是治療『瘧疾』特效藥.

Cinchona來自西班牙駐秘魯總督夫人『安娜•金瓊』Countess Ans de Chinchon伯爵夫人.1638年『伯爵夫人』浸染熱帶怪疾.歐洲醫員束手無策.南美原住民帶來『黃金雞納』樹皮粉.醫好『伯爵夫人』. 『黃金雞納』樹皮被帶回西班牙後,叫『祕魯』樹皮或『伯爵夫人』樹皮.

而『金雞納樹』由林奈改名,但無意中誤拼『伯爵夫人』個名將Chinchona寫成如今Cinchona.

英文起源『珍寶』Jumbo

英文起源『珍寶』Jumbo 英文起源『珍寶』JumboJumbo『珍寶』1861年在蘇丹誕生非洲雌象.重達6.2噸.體形龐大.

1865年在倫敦動物園展出, 馱『細路』影相.

1882年被美國玲玲馬戲團老細『巴納姆』買走.雖然此交易連『維多利亞女王』都以個人名義反對. 『金寳』在美囯生活三年半馱過100萬名『細路』.讓世界認識『珍寶』.

1855年在救Tom Thumb『侏儒』時被火車撞死.

現今Jumbo形容『龐大』.而Jumbo jet指『珍寶飛機』波音747

三教九流

三教九流『三教』指『儒』『釋』『道』. 『儒傢』嚴格上幷非宗教. 『釋』指佛教.

『九流』指九階身份其順序為『帝王』『文士』『官吏』『醫卜』『僧道』『士兵』『農民』『工匠』『商賈』.

『三教九流』本指『宗教』與『職業』概括,引申按其『階級』 劃分尊卑.現指『龍蛇混雜』

朱義盛

朱義盛
朱義盛
朱義盛
朱義盛
朱義盛
朱義盛
朱義盛
朱義盛
朱義盛
朱義盛

狀元坊曾出品人稱『猪耳繩』鍍金首飾,名震江湖,遠銷海外.『朱義盛』雖爲鋪號亦爲人名.其出品鍍金首飾,色澤與真金無异,雖爲『猪耳繩』却能暢銷各地. 以『朱義盛,冇變色』聞名海外.

清國道光年間1824 ~1825年係『佛山』『筷子街』開『朱義盛』.利用『汞齊著色』工藝 .用雷公銅即紫銅製作首飾銅胚,酸洗幹淨塗抹『金汞齊』即『水銀與金混合液』,然後再加熱析解出『水銀』,即『炒金』使金鍍于銅胚表面. 與真金難辨真假.且經久不變.

在『狀元坊』『朱義盛』共有六間鋪.均由異姓家族擁有.

『朱義盛第十間』

南海『鄧相』綽號『肥仔相』頂手, 遷至廣州狀元坊西頭第十間,並沿用『朱義盛』舊招牌作鋪號.稱爲『朱義盛第十間』, 『麥頭』為『獅子』

『朱義盛第八間』

『黎姓商人』向朱義盛其中一房頂手蒞.鋪位座落狀元坊西頭第八間.稱爲 『朱義盛第八間』.『黎姓商人』年老.店務由掌櫃『魯子秋』打骰. 趁個仔暫時未能接手,『魯子秋』乘機以些小錢向『黎姓商人』頂手過去.成爲『朱義盛第八間』老細. 『麥頭』為『大龜』

『朱義盛第一間』

佛山『鐘妙真』清順治八年1851年.用白銀四百兩向朱義盛長房頂手蒞,鋪位座落狀元坊西頭第七間,第八間左鄰.案例應叫『朱義盛第七間』.但『朱義盛』以承頂朱義盛長房子孙名義,稱爲『朱義盛第一間』,但自此鋪位序號命名規則打亂. 『麥頭』為『飛龍』

『朱義盛第十一間』

『鄧相』細佬『鄧少雲』係南洋翻來,决定投資開設.但再冇『朱義盛』後人出讓招牌.因為佢大佬『朱義盛第十間』,在狀元坊西頭第十一間以『朱義盛第十一間』名義開鋪. 『麥頭』為『麒麟』

『朱義盛第十一間支店』

因『朱義盛第十一間』在狀元坊街心位置唔好. 『鄧少雲』在狀元坊西頭第六間,開設『朱義盛第十一間支店』『麥頭』為『麒麟』

『朱義盛第八間支店』

因『朱義盛第十一間支店』在狀元坊西頭最前. 『魯子秋』被搶唔小生意. 在狀元坊西頭第五間. 開設『朱義盛第八間支店』.『麥頭』為『大龜』

 

鋪號 家族 佛山 開張
朱義盛 朱義盛 佛山筷子街 清道光年間1824~1825年

 

六家異姓朱義盛鋪號 家族 廣州狀元坊從西往東數 麥頭
朱義盛第十間 鄧相 第十間 獅子
朱義盛第八間 魯子秋 第八間 大龜
朱義盛第一間 鐘妙真 第七間 飛龍
朱義盛第十一間 鄧少雲 第十一間 麒麟
朱義盛第十一間支店 鄧少雲 第六間 麒麟
朱義盛第八間支店 魯子秋 第五間 大龜

孻仔拉心肝

孻仔拉心肝

『孻』出自『子女未生者多曰孻』,『孻』由『子』與『盡』合成.意指年老時所生幼子,即『孻仔』『孻女』.

『拉心肝』指『心肝相連』

『孻仔拉心肝, 孻女拉五臟』指『孻仔』『孻女』最得疼惜.

『孻仔』畀『侄』叫『孻叔』,『孻女』畀『侄』叫『孻姨』,『屘二』畀『侄』叫『細姨』.

 

3ds Max『編輯面片』Edit Patch

3ds Max『編輯面片』Edit Patch剛生成面片Patch總是平.要發揮其威力需轉換爲『可編輯面片』.任何類型幾何對象都可轉換爲『可編輯面片』對象.

Modifiers->Patch/Spline Editing->Edit Patch

修改器->面片/樣條綫編輯->編輯面片

位于修改器堆棧『面片』上方.

Convert To:->Convert to Editable Path

轉換爲->轉換爲可編輯面片對象

占用記憶體較細.支持動畫

 

『面片』Patch子對象

展開『編輯面片』

『頂點』Vertex

1

『邊』Edge

2

『面片』Patch

3

『元素』Element

4

『控制柄』Handle

5

 

多選

按住Ctrl鍵選擇

剔除選擇

按住ALT鍵選擇

 

『命名選擇』

Named Selections

 

『複製』Copy

選擇集合幷複製

『粘貼』Paste

集合粘貼到其它對象

 

『過濾器』Filter

僅頂點模式下有效

『頂點』Vertices

顯示頂點.

『向量』Vectors

 

 

『鎖定控制柄』

Lock Handles

若激活.當移動控制柄時所有控制柄同時移動

『按頂點』

By Vertex

除頂點子對象模式之外其它模式均可激活.當選擇頂點時與該頂點鏈接所有『邊』『面』自動選擇.

『忽略背面』

Ignore Backfacing

只選擇法綫指向視口子對象.

『收縮』Shrink

擴大子對象選擇

『擴大』Grow

縮細子對象選擇

『環形』Ring

選擇與當前『邊』平行所有邊

『循環』Loop

選擇與當前邊同樣對齊所有起它邊

『選擇開放邊』

Select Open Edges

此項只在『邊』Edge模式下有效.選擇『面片』Patch中所有『窿』.

 

拓撲

 

『附加』

Attach

將『面片』加入到同一對象. 在所有子對象模式下均可用,按右鍵退出

『重定向』用于『面片』局部坐標對齊.

 

『曲面』Surface

 

『視圖步數』

View Steps

視口面片栅格解釋度

『渲染步數』

Render Steps

渲染面片栅格解釋度

『顯示內部邊』

Show Interior Edges

顯示或關閉所有內部邊

『使用真面片法綫』

Use True Patch Normals

使著色效果更佳.

 

『雜項』

Miscellaneous

 

『創建圖形』

Create Shape

 

『面片平滑』

Patch Smooth

重置控制柄,令『邊』變為直綫

 

『鬆弛網格』

Relax Mesh

在無處于子對象模式下,選擇編輯面片.可激活鬆弛選項

『鬆弛』Relax

可將靠得太近相鄰頂點稍微移開些許,是緊緻狀態放鬆.使『面片』更連續不生硬.

若激活『鬆弛』則其它選項變可用.

『鬆弛視口』

Relax Viewports

在視口顯示鬆弛效果

『鬆弛值』

Relax Value

頂點移動距離

『迭代次數』

Iterations

執行鬆弛運算量

『保持邊界點固定』

Keep Boundary Pts Fixed

保持面片外部輪廓防止邊被鬆弛

『保留外部角』

Save Outer Corners

防止角被鬆弛

 

『編輯頂點』Edit Vertex

選擇頂點模式後,可移動頂點.或拖動控制柄令頂點四周變形.

面片頂點有兩種類型分別『共面』與『角點』.可通過右擊頂點切換類型.

『共面』Coplanar

『共面』頂點保持頂點之間平滑過度,因爲控制柄被鎖定.使控制柄總是在移動以保持曲面連續.

『角點』Corner

拖動『角點』頂點控制柄在曲面上創建縫隙與鏈接

 

『綁定』Bind

將一『面片』『頂點』與另一『面片』『頂點』連接起來.

此鏈接易於連接頂點量不一邊.

需先綁定角點在綁定頂點.

『取消綁定』Unbind

分離由『綁定』連接到一起頂點.

 

『創建』

Create

『頂點』模式.生成片面『頂點』

『面片』或『元素』將『頂點』鏈接成『面片』

『刪除』

Delete

刪除頂點

『斷開』

Break

只用于『頂點』模式.切開頂點

 

『隱藏』Hide

隱藏所選子對象

『全部取消隱藏』

Unhide All

所有子對象可見

 

焊接

將兩個或以上頂點焊接爲單一頂點.

選定

 

目標

 

 

『頂點』模式

 

『複製』Copy

複製控制柄方向

『黏貼』Paste

粘貼控制柄方向

 

『控制柄』模式

 

『複製』

 

『黏貼』

 

『切綫』

 

 

『邊』Edge模式

邊是兩個頂點之間相連綫

『多選』

按住CTRL鍵多選『邊』

『單選』

按住ALT鍵移除已選定『邊』

『細分』Subdivide

提高『面片』解釋度.選定『邊』後按『細分』

『傳播』Propagate

若勾選激活,相連邊或面也被細分.

若禁用,『細分』令面片出現裂縫.

 

『添加三角形』Add Tri

選擇『邊』

按『添加三角形』

『添加四邊形』Add Quad

選擇『邊』

按『添加四邊形』

『選擇開放邊』Select Open Edges

定位所有開放邊,選擇面片外圍『邊』

 

『創建圖形』Create Shape

選擇『邊』

按『創建圖形』生成『樣條綫』

 

『分離』

Detach

將選定『面片』或『元素』踢出『編輯面片』對象.

 

『重定向』Reorient

將分離出子對象重新排列,與當前面片位置與方向匹配.

 

『複製』

Copy

分離子對象新副本.

 

『擠出』

Extrude

通過複製面片曲面並創建鏈接新面片曲面與原曲面邊添加深度.

選擇『面片』

按『擠出』按鈕

 

『擠出』值

Extrude

手工指定擠出厚度

『輪廓』值

Bevel

指定擠出面片尺寸.

正值面片變大

負值面片縮細

『法綫->組』

Normal->Group

沿該組法綫擠出所選定面片.

『法綫->局部』

Normal->Local

沿每個單獨面片局部法綫移動面片

 

『倒角』Bevel

先『擠出』後倒『斜角』

『倒角平滑』

Bevel Smoothing

『開此』Start與『結束』End

『平滑』Smooth『綫性』Linear『無』None

 

『法綫』Normal

 

『翻轉』Filp

將面法綫方向反向

『統一』Unify

使所有法綫面與大多數保持同向.

『翻轉法綫模式』

Flip Normal Mode

若激活,則點擊面並翻轉其法綫.

 

『材質』Material

 

『設置IDSet ID

 

『選擇IDSelect ID

 

『清楚選定內容』

Clear Selection

 

 

猜澄尋

猜澄尋

『猜澄尋』正寫『猜澄鋹』,『鋹』指『劉鋹』,『澄』指『龔澄樞』.

南漢王『劉鋹』凴籍嶺南天險本應大作為,但不擅治國.政事皆委托宦官『龔澄樞』.引致政事紊亂.所以『猜澄尋』指猜猜國事由『劉鋹』還是『龔澄樞』話事. 所以『猜澄尋』亦叫『猜皇帝』.

相傳『劉鋹』中意鬥鷄, 『鋹雞』本指『劉鋹』所養鬥雞.

現時『猜澄尋』指『猜包剪揼』.『彈弓手』一詞正出自於此.

幾年前造『包剪揼』游戲.有機會要重新再開發.

英文起源『尼刻』Nike

英文起源『尼刻』Nike

『尼刻』Nike源於古希臘神話『勝利女神』. 『尼刻』頭戴『桂冠』象徵『勝利』,手執『橄欖枝』象徵『和平』.

古代奧林匹克運動會開幕.除拜祭『宙斯』外亦拜『勝利女神』.祈求在運動會取勝.

『尼刻』本為冥界掌管守誓之河『斯梯克斯』之女. 『尼刻』細妹『比亞』為『强力女神』.『宙斯』贈送金戰車給『比亞』後.從此『尼刻』駕駛神聖戰車四處出游.

美國地對空導彈計劃便以Nike命名.

英文起源『蓋尼米亞』Ganymede

英文起源『蓋尼米亞』Ganymede

Ganymede源自古希臘神話美少年『蓋尼米亞』.『宙斯』衆多情人中唯一男性. 『宙斯』將其化身為雄鷹.將其帶往天宮.在『宙斯』身邊斟酒.

『水瓶座』為『蓋尼米亞』與『酒瓶』所化.星座形態為美少年提壺斟酒.源于此『車田正美』將『水瓶座』聖衣為Camus擁有.

 

3ds Max 貝殼

3ds Max 貝殼 3ds Max 貝殼海灘執到貝殼,用3ds MAX建立貝殼模型.

  1. 設定單位『米』Meters
  2. 啓用更多栅格.
  3. 按G鍵渲染柵格
  4. 按主鍵盤『數字7』激活『統計數據
  5. 按S鍵激活『3D移動捕捉
  6. 按A鍵激活『角度捕捉
  7. 按SHIFT+CTRL+P鍵激活『縮放捕捉
  8. 按W鍵激活『選擇幷移動
  9. 按ALT+W最大化視口
  10. 按T鍵切換『頂眎口』
  11. 繪畫半形貝殼『
  12. 用『』繪畫『貝殼尖』
  13. 按『附加』加入『貝殼弧』
  14. 按數字2鍵,設爲『邊』模式
  15. 選擇『弧』,按『幾何體->拆分』值
  16. 設爲『頂點』模式
  17. 選擇『弧』與『殼邊』頂點.按『焊接』鍵
  18. 加入『編輯多邊形』Edit Poly
  19. 按數字2鍵,設爲『邊』模式
  20. 按『編輯幾何體->創建』 顯示『弧頂點』. 生成『頂點』與『殼尖』輻射綫.每隔兩個頂點連一綫.
  21. 按數字1鍵,設爲『頂點』模式
  22. 按『編輯頂點->移除』將隔開頂點移除.
  23. 加入『面擠出』.數量1,擠出實體.
  24. 加入『編輯面片
  25. 按數字2鍵,設爲『邊』模式
  26. 禁用『忽略背面』
  27. 按住CTRL鍵. 選貝殼邊『輻射綫』.隔一選一.
  28. 按『空格鍵』鎖定選擇集
  29. 按W鍵激活『選擇幷移動』.形成貝殼摺叠曲面.

 

斗零

斗零『斗零』即『五仙』.

清未民初製造業强盛,商品衆多出口,大受西歐各囯歡迎,當時商業以白銀交易.西歐白銀大量流入.將白銀鑄造成銀元便於商業交易.

『壹銀元』重七錢二.即以『七錢二』白銀兌換『壹銀元』.

『壹豪』為『壹銀元』十分一,即『壹豪』重七分二厘.

『五仙』為『壹豪』二分一,即『五仙』重三分六厘.

『五仙』稱爲『斗零』,與商業交易隱語有關.舊時商業貿易繁榮,行業相互競爭,在議價時以隱語代替收支銀碼數目.『斗』即『三』.『零』即『六』. 『五仙』重三分六.

銀碼 數字

 

大你祖宗十八代

大你祖宗十八代

『祖宗十八代』是指父系『上九代』同『下九代』宗族成員.

『大你』源於賭博.膽博膽.

『大你祖宗十八代』即指『唔驚你』

上九代    
『父』 上一代 老竇/爹哋
『祖』 上兩代 爺爺/啊爺
『曾祖』 上三代 太爺
『高祖』 上四代 太太爺
『天祖』 上五代  
『列祖』 上六代 列祖列宗
『太祖』 上七代  
『遠祖』 上八代  
『鼻祖』 上九代 因人懷胎,鼻先受形,故鼻先受形,故鼻祖爲始祖

 

下九代    
『子』 下一代 仔女
『孫』 下兩代 孫仔/孫女
『曾孫』 第三代 即『塞』『息』
『玄孫』 第四代
『來孫』 第五代
『晜孫』 第六代
『仍孫』 第七代  
『雲孫』 第八代  
『耳孫』 第九代 耳孫者, 謂祖甚遠, 僅耳目聞之也

 

吞泡

吞泡

『吞泡』源於食『鴉片煙』,將『熟鴉片』搓丸即『煙泡』,在火焙軟後塞入烟斗,翻轉烟斗令『鴉片』對准火苗.當『鴉片』被火燒形成『泡』, 食『鴉片』即吸『泡』內『煙』.

因此過程費時,便將『煙泡』和水『吞服』以解烟癮.從字面上解釋『吞泡』即『吞服煙泡』. 『吞泡』節省時間,後引申為『偷懶』.

『鴉片』引進源於治療『哮喘』. 將『熟鴉片』煲水後將水陳放.儅『哮喘』病發時飲用,令氣管擴張.鄧麗君便死於哮喘發作.

大泡和

大泡和
大泡和
大泡和
大泡和
大泡和
大泡和

『大泡和』正寫『大穮禾』.『穮』讀『拋』. 『穮』出自『穮,禾虛貌也』.指『禾稻』生得高大,但結『稻穀』卻小.虛有其表,令人失望,中睇唔中用.

由於『穮』字筆畫多,改為近音字『泡』.而『禾』字小用于名.凡名有『和』字者.常被稱為『大泡和』.

野生稻本生結穀量就細,而『水稻』在水中種值,在結『穀』時放水. 突然缺水令『水稻』盡量多結『穀』. 此過程經過幾千年人為不斷重復.『水稻』基因先改造得如此高產.

 

劈友

劈友『劈友』源於詩歌

劈友  劈友  快啲走  走得快好世界 走得摩冇鼻哥

故事原于1849年時任澳門總督『亞馬喇』擴建澳門城區.開闢由水坑尾至關閘馬路.徵用『望夏村』土地. 8月22日『龍田村』村民『沈志亮』詐帝向『亞馬喇』告狀.乘接呈詞之際,一竹竿橫掃馬身,『亞馬喇』墮馬,舉『刈草刀』劈其下顎,並將其連頭帶臂斬殺.

當時滿清派駐澳門『佐堂衙署』縣丞『汪政』擔心同樣遭到行刺,乘坐四人大轎逃離澳門. 催促轎夫趕路大叫『行得快有頂戴』.後演變為『行得快好世界 行得摩無鼻哥

炒魷

炒魷舊時打工多為『住家工』.『事頭』包食包住.打工仔需自備『被舖』,晚黑開『被舖』在鋪頭訓. 而落獲『炒魷魚』受熱會捲曲.好似『捲被舖』.『炒魷』暗喻打工仔被辭退『捲被舖』離開.所以『豉椒炒魷』用『豉椒』暗喻『事頭』.

梳打埠

梳打埠『梳打』即『梳打粉』溶於水易將油汙清潔『幹淨』.『 埠』指『碼頭』.因昔日澳門王宮賭船『賊船』停泊在澳門內港『碼頭』.一上岸即登上賭船落注賭兩手,但往往輸幹輸淨至翻嚟.借『梳打』清洗『幹淨』比喻於澳門賭輸『幹淨』.戲稱澳門是『梳打埠』.

3ds Max 國制象棋棋盤

3ds Max 國制象棋棋盤製作國制象棋棋盤. 8*8棋盤為區分白色與黑色正方形,分別用『四邊形面片』與『三角形面片』

  1. 設定單位『米』Meters
  2. 啓用更多栅格.
  3. 柵格間距設1米
  4. 按G鍵渲染柵格
  5. 按主鍵盤『數字7』激活『統計數據
  6. 按S鍵激活『3D移動捕捉
  7. 按A鍵激活『角度捕捉
  8. 按SHIFT+CTRL+P鍵激活『縮放捕捉
  9. 按W鍵激活『選擇幷移動
  10. 按ALT+W最大化視口
  11. 按F鍵切換『前視口』Front
  12. 用『四邊形片面』生成『正方形』顔色改黑色
  13. 用『三角形片面』生成『正方形』顔色改白色
  14. 按住SHIFT鍵拖動『正方形』複製黑白棋格.直至生成整個8*8棋盤.

 

詐帝

詐帝

『詐帝』出於『詐作為帝』.

話説西楚霸王『項羽』 以三萬騎兵,於『彭城』擊潰漢高祖『劉邦』六十萬大軍.『劉邦』被『項羽』圍困於『滎陽』.『劉邦』不敵求和. 『項羽』不受其降,執意攻下『滎陽』. 『劉邦』部下將領『紀信』獻計助其趯路.『紀信』身形與樣貌均有幾分貌似『劉邦』.假裝成『劉邦』坐車出東門向楚軍詐降.楚軍信以爲真放鬆西門圍困. 『劉邦』得以與數十騎經西門趯路.後被『項羽』識破.但見『紀信』忠勇有意招降. 『紀信』拒降終被處以火刑.

所以『詐作為帝』縮寫『詐帝』或叠字『詐詐帝帝』

3ds Max 『面片』 Patch

3ds Max 『面片』 Patch『面片』『邊』是『樣條綫』.可以對『面片』進行普通多邊形無法做到變形.

『面片』可以彎曲,允許對曲面進行更多控制幷且對於『織物』和『樹葉』等自然對象建模更容易.

『面片』對象可以有效表示對象集合體.拐角処只有單一頂點.頂點縮減使『面片』處理更簡潔.儘管『面片』睇起來更簡潔.但它生成曲面卻包含大量『面』.

『面片』根據其邊頂點量命名.

三角形面片 三個頂點 由72個矩形組成
四邊形面片 四個頂點 由36個矩形組成

生成『面片』Patch,新生成『片面』始終為平.

創建->面片柵格->三角形面片

Create->Path Grids->Tri Patch

創建->面片柵格->四邊形面片

Create->Path Grids->Quad Patch

使用『鍵盤輸入』以精確尺碼生成『面片』

『鍵盤輸入』 簡敘
『x』『y』『z』 三維空間定位
『長度』『寬度』 長寬尺碼
『創建』 生成面片

 

『參數』 簡敘
『長度』『寬度』 長度與寬度分維段量.指針對『四邊形面片』.分段值為1創建6行6列.因此『四邊形面片』多邊形總數不會小於36.

三角形面片無分段量.

生成貼圖坐標

 

3ds Max 『面片』Patch與『NURBS』比較

3ds Max 『面片』Patch與『NURBS』比較『面片』Patch介於『多邊形網格』和『NURBS』之間建模類型.本質上沿封閉樣條綫延伸多邊形曲面.修改樣條綫就可更改『面片』曲面.『面片』比『網格』對像更有優勢.占用更小記憶體,更易EDIT,更易連接.

『NURBS』Non-Uniform Rational B-Splines『非均勻有理B樣條綫』. 『NURBS』創建有組積對象理想建模工具.它地易於處理,可提供良好交互控制.可無縫混合.且曲面即使扭曲仍保持平滑.『NURBS』是出色多邊形建模方法,用於構建具有平滑流綫型輪廓模型,如『植物』『動物』『皮膚』『花』,但在實際建模中,較小用『NURBS』建模.

行得快好世界,行得摩無鼻哥

行得快好世界,行得摩無鼻哥

『行得快好世界』源於澳門,原句應爲『行得快有頂戴』

英清戰爭後于1842年滿清永久割讓港島畀英國.當時澳門總督『亞馬喇』擴建澳門城區搞經濟建設.徵用『望夏村』土地開闢馬路. 『龍田村』『沈志亮』詐帝向『亞馬喇』告狀. 趁其無備舉刀劈『亞馬喇』並斬首.

當時滿清派駐澳門『佐堂衙署』縣丞『汪政』擔心同樣遭到行刺,乘坐四人大轎逃離澳門.『汪政』坐轎逃離時催促轎夫趕路,大叫『行得快有頂戴』.

『頂戴』是滿清官帽, 『行得快有頂戴』即轎夫若能幫助『汪政』逃脫,即助轎夫獲得官職.滿清之後無頂戴制度後,變為『行得快好世界』和下句『行得摩無鼻哥』.

英文起源『達摩克利斯之劍』sword of Damocles

英文起源『達摩克利斯之劍』sword of Damocles源於『西西裏島』城邦『叙拉古』僭主Syracuse『狄奧尼修斯』Dionysius the Elder, 擦鞋仔臣子『達摩克利斯』Damocles經常奉承他.『狄奧尼西奧斯』決定給他教訓,邀請他參加內廷宴會.讓其知君王威嚴. 宴會有美食與靚宮女陪酒.但『達摩克利斯』發現頭頂懸挂利劍.整場宴會都提心吊膽.根本無心入宴.

3ds Max ProCutter

3ds Max ProCutter

3ds Max ProCutter
3ds Max ProCutter

3ds Max ProCutter允許用多個『切割對象』切割『原料對象』.

創建->複合->ProCutter
Create->Compound->ProCutter
  1. 選擇『切割對象』
  2. 加入ProCutter
  3. 按『拾取切割器對象』選擇其它『切割對象』
  4. 勾選『自動提取網格』
  5. 勾選『按元素展開』
  6. 勾選『被切割對象在切割器對象之外』
  7. 勾選『被切割對象在切割器對象之內』
  8. 勾選『應用運算對象材質』
  9. 按『拾取原料對象』選擇『原料對象』
『切割器拾取參數』

Cutter Picking Parameters

簡介
『拾取切割器對象』

Pick Cutter Objects

切割器
『拾取原料對象』

Pick Stock Objects

原料
『參考』

Reference

『複製』

Copy

切斷『原料』與『切割器』最後成品之閒聯係.
『移動』

Move

直接切斷『原料』
『實例化』

Instance

保留『原料』與『切割器』最後成品之閒聯係. 改變『原料』與『切割器』即可改變成品.即自動更新.

 

『切割器工具模式』

Cutter Tool Mode

簡介
『自動提取網格』

Auto Extract Mesh

提取結果對象自動替換選定原料對象
『按元素展開』

Explode By Elements

將切割元素分離爲單一對象,需激活『自動提取網格』

 

『剪切選項』

Cutting Options

簡介
『被切割對象在切割器對象之外』

Stock Outside Cutter

『切割器外原料』保留切割器外部分原料對象
『被切割對象在切割器對象之內』

Stock Inside Cutter

『切割器內原料』保留切割器內部分原料對象
『被割對象在被切割器對象之外』

Cutter Outside Stock

『原料外切割器』保留原料對象外部分切割器

 

『應用材質』

Apply Material

簡介
『應用運算對象材質』

Apply Operand Material

保留原料對象材質
『保留原始材質』

Retain Original Material

采用切割器材質

 

3ds Max ProBoolean

3ds Max ProBoolean 3ds Max ProBoolean兩對象重叠時,可對其實施『布爾』boolean運算創建複雜對象.且可以對多個對象實現『布爾』運算.

創建->複合->ProBoolean
Create->Compound->ProBoolean

挖空運算

  1. 選擇『原始對象』
  2. 加入ProBoolean
  3. 運算勾選『差集』
  4. 勾選『移動』
  5. 按『開始拾取』點選布爾運算對象.
Pick Boolean 『拾取布爾對象』
Start Picking 『開始拾取』
Reference 『參考』
Copy 『複製』
Move 『移動』
Instance 『實例化』

 

『運算』Operation 簡敘
『幷集』Union 將兩對象組合爲一對象.
『交集』Intersection 只保留兩對象重叠部分
『差集』Subtraction 從一對象中减去另一對象交叠部分,幷且自動修補『面』
『合集』Merge 保留內部結構,並組合對象.同時在對象交曡出添加新邊
『附加』(無交集)

Attach(No Intersections)

 
『插入』Insert  
『蓋印』Imprint 在原始對象刻畫輪廓『邊』
『切面』Cookie 用于切割原始對象, 但原始對象不會自動填補『面』

 

『應用材質』

Apply Material

簡敘
『應用運算對象材質』

Apply Operand Material

『原始對象』接觸面采用『去除對象』材質,而其它表面保留『原始對象』材質.
『保留原始材質』

Retain Original Material

運算結果全部采用『原始對象』材質.

 

『高級選項』

Advanced Options

簡敘
『消減%』

Decimation %

設置從運算結果中去除邊.按百分比計算.
『設爲四邊形』

Make Quadrilaterals

盡量生成四邊形而縮減多邊形數量
『四邊形大小%』

Quad Size %

按百分比計算.

 

英文起源『自戀』 narcissism

英文起源『自戀』 narcissism

Narcissism表示極度『自我陶醉』或『自戀』,源自古希臘神話美少年『那喀索斯』Narcissus.他冷漠拒絕仙女愛慕.包括愛神『厄科』Echo. 『那喀索斯』誤將自已水中倒影爲女神.愛上自已倒影.但當他觸及水中倒影時女神便消失.絕望而日漸憔悴最後化作『水仙』.自此『水仙』以narcissism命名.同時亦是『自戀』美少年.

3ds Max窗簾

3ds Max窗簾3ds Max窗簾睇落複雜,若掌握技巧,使用『放樣』可輕易製作.

  1. 設定單位『米』Meters
  2. 啓用更多栅格.
  3. 按G鍵渲染柵格
  4. 按主鍵盤『數字7』激活『統計數據
  5. 按S鍵激活『3D移動捕捉
  6. 按A鍵激活『角度捕捉
  7. 按SHIFT+CTRL+P鍵激活『縮放捕捉
  8. 按W鍵激活『選擇幷移動
  9. 按ALT+W最大化視口
  10. 按F鍵切換『前視口』Front
  11. 『綫』Line 繪畫『垂綫』作為路徑.
初此類型->角點 激活
拖放類型->角點 激活
  1. 按T鍵切換『頂視口』Top
  2. 『綫』Line 繪畫波浪曲綫作爲『橫截面』圖形.
初此類型->平滑 激活
拖放類型->平滑 激活
『樣條綫』模式 按數字鍵3切換
生成『輪廓』 『輪廓值』填0.01 按『輪廓』鍵.
  1. 選擇『路徑』
  2. 加入『放樣』Loft
蒙皮參數->傾斜 禁用
變形->縮放 『插入角焦』工具在大約75位置添加『角點』

『移動控制點』工具將其向下拖動

生成窗簾拉攏效果

 

3ds Max 更改『柵格間距』Grid Spacing

3ds Max 更改『柵格間距』Grid Spacing3ds Max『柵格間距』Grid Spacing默認為10,若將單位設爲米此值會過大.

  1. 設定單位『米』Meters
  2. 按G鍵渲染柵格
  3. 『工具->柵格和捕捉->柵格和捕捉設置』Tools->Grids and Snaps->Grid and Snap Settings
  4. 激活『禁止低於柵格間距的柵格細分』Inhibit Grid Subdivision Below Grid Spacing
  5. 『柵格間距』Grid Spacing 設爲01m,此值最細為0.0001m.
  6. 通過滑鼠滾轆縮放網格. 『柵格』Grid顯示當前每格尺碼.

英文起源『杯葛』 boycott

英文起源『杯葛』boycott『杯葛』 boycott表示迫使對方接受,而拒絕與他人或機構往來.源於愛爾蘭房產經理人『查爾斯•杯葛』上尉Captain Charles Cunningham Boycott.『杯葛』從英軍退役後,受雇睇管『厄恩』Erne伯爵在愛爾蘭房產.

1880年愛爾蘭土地聯盟進行土地改革.提出全愛爾蘭房東必須降低房租,若不依從將受到排斥. 『杯葛』拒絕降低房租而被孤立,其部下被迫離開.商人禁售商品給他.而妻子遭到恐嚇.『杯葛』與老婆不堪逼害從愛爾蘭返回英格蘭.自此史上首次『杯葛』 boycott行動宣告勝利. 『杯葛』行動流傳到歐洲後,衍生出其它歐洲語言,例如德語boykottieren.

英文起源『湯姆叔叔』Uncle Tom

英文起源『湯姆叔叔』Uncle Tom『湯姆叔叔』Uncle Tom對配合白人,贏得白人好感黑人貶稱,出自廢奴小說『湯姆叔叔小屋』Uncle Tom’s Cabin 于1896年出版,作者是美國人『哈裏·斯托』Harriet Beecher Stowe夫人.出版後在美國激起强烈反畜奴情緒.據講『亞伯拉罕·林肯』Abraham Lincoln則經講過『湯姆叔叔小屋』幫助美國內戰爆發.

英文起源『山姆叔叔』Uncle Sam

英文起源『山姆叔叔』Uncle Sam 英文起源『山姆叔叔』Uncle Sam『山姆叔叔』Uncle Sam是對『美國』『美國人』『美國政府』『美國精神』人形.源於美國軍需品外衣包裝標記US,而被戲稱Uncle Sam.

『山姆叔叔』在1812年戰爭期間廣泛傳播. 『山姆叔叔』Uncle Sam成爲『約翰牛』John Bull對立躰. 『約翰牛』代表英國陸軍.

而『山姆叔叔』漫畫形象在60年後先出現在『哈勃周刊』Harp’s Weekly.畫中『山姆叔叔』頭戴高禮帽.身穿星條旗禮服.沈醉于戰勝英軍喜悅中.

英文起源『美國佬』Yankee

英文起源『美國佬』Yankee『美國佬』Yankee 乃英國人對美國人貶稱.同時也是美國人對美國北部『新英格蘭』地區居民稱謂.該詞很可能來自荷蘭語,對他人貶稱Jan Kass(John Cheese).

荷蘭人移居紐約後,就用『美國佬』Yankee來稱呼鄰邦『康涅狄格州』北部英格蘭移民.

美囯獨立戰爭爆發時, 『美國佬』Yankee已經成爲英國人對所有移民稱呼.

美囯南北戰爭爆發時,美方人用『美國佬』Yankee取笑聯邦兵士.

一戰爆發時,全世界將所有美國兵士都稱作『美國佬』Yankee或Yanks.

而現時『美國佬』Yankee用于值美國人.

英文起源『三明治』Sandwich

英文起源『三明治』Sandwich三明治『三明治』Sandwich源于英國外交家『約翰•蒙塔古』John Montagu『桑威奇』sandwich伯爵四世.伯爵嗜賭,為賭上兩日兩夜.而無需離開賭台.命從僕將膳食擺上賭台,從僕將牛扒夾在兩塊麵包中,令其邊賭邊食,自此之後此款食物成爲『三明治』Sandwich

3ds Max防滑衣架

3ds Max防滑衣架3ds Max通過『路徑』與『橫截面』實現『放樣』Loft,若為單一『橫截面』則簡單.而多『橫截面』則比SOLIDWORKS複雜.唔學過肯定唔識. 製作『防滑衣架』3D模型

  1. 繪畫『圓型』橫截面樣條綫
半徑 0.01m
  1. 繪畫『星型』橫截面樣條綫
6
半徑1 0.01m
半徑2 0.005m
  1. 用『直綫』工具繪畫衣架骨架『路徑』.
  2. 按W鍵激活『選擇幷移動
  3. 選擇『路徑』
  4. 加入『放樣』Loft
  5. 激活『實例』
  6. 按『獲取圖形』選擇『圓型』『橫截面』,衣架為圓支製作.
  7. 『蒙皮參數』->『選項』->『路徑步數』設爲5
  8. 勾選激活『路徑參數』->『路徑步數』
  9. 增加『路徑』值.細微黃色X標記移至底部『橫截面』. 衣架底部變爲『星形』防滑.
『路徑』 『獲取圖形』
23 『圓型』
24 『星型』
30 『星型』
31 『圓型』

 

3ds Max『放樣』Loft對象

3ds Max『放樣』Loft對象『放樣』Loft來自造船工業術語,造船秘技,首先創建定位『橫截面』,然後沿『橫截面』長度附加曲面或表皮. 3ds Max『放樣』至少需要放樣『路徑』,與一條或多條『橫截面』 . 但SOLIDWORKS『放樣』比起3ds Max簡易明瞭

創建->複合->放樣
Create->Compound->Loft
  1. 首先繪畫放樣『路徑』與『橫截面』樣條綫
  2. 然後選擇『路徑』
  3. 加入『放樣』Loft對象
  4. 按『獲取圖形』選擇『橫截面』
『獲取路徑』

Get Path

拾取路徑樣條綫
『獲取圖形』

Get Shape

拾取閉合樣條綫
『移動』

Move

用『放樣』替換兩條樣條綫
『複製』

Copy

保留視口中兩條樣條綫幷創建一條新『放樣』對象.
『實例』

Instance

保持樣條綫與『放樣』對象之鏈接,利用這一鏈接可以修改原樣條綫. 『放樣』對象可以自動更新.

 

『平滑』

Smoothing

『平滑長度』

Smoothing Length

『平滑寬度』

Smoothing Width

 

『路徑參數』

Path Parameters

沿放樣路徑不同位置定位多個橫截面圖形
『路徑』Path 『路徑』值根據『距離』『百分比』『路徑步數』確定插入新『橫截面』位置,由細小黃色X標記,可能需要放大先睇得清.

若激活『路徑步數』,當你增減『路徑』值. 黃色X標記會沿『橫截面』移動.

『捕捉』Snap 沿路徑等距離進行捕捉,需勾選『啓用』,
『百分比』

Percentage

插入位置按『路徑』百分比設定
『距離』

Distance

插入位置按『路徑』距離設定
『路徑步數』

Path Steps

沿頂點所在路徑按步數放置新圖形.每條路徑根據其複雜度會有不同步數.
『拾取圖形』

Pick Shape

爲新橫截面樣條綫,選擇要插入指定位置  .
『上一圖形』

Previous Shape

沿放樣路徑移動到前一橫截面圖形
『下一圖形』

Next Shape

沿放樣路徑移動到下一橫截面圖形

 

『蒙皮->封口』

Skin Parameters->Capping

封口設定
『封口始端』

Cap Start

對始端封口
『封口未端』

Cap End

對未端封口
『變形』Morph 封口類型
『柵格』Grid 封口類型

 

『蒙皮->選項』

Skin Parameters->Options

設置放樣表皮選項.
『圖形步數』

Shape Steps

設置樣條綫橫街面圖形分段數.以及路徑每兩個分段之間分段數.
『路徑步數』

Path Steps

通過刪除多餘『邊』與『頂點』降低放樣複雜度
『優化圖形』

Optimize Shapes

通過刪除多餘『邊』與『頂點』降低放樣複雜度
『自適應路徑步數』

Adaptive Path Steps

自動確定路徑所使用步數,以得到平滑曲綫.
『輪廓』Contour 確定橫截面圖形如何與路徑排列.

若激活此選項.則橫截面總是與路徑垂直對齊.

若禁用此選項.路徑改變方向時,橫截面圖形仍保持原來方向.

『傾斜』Banking 路徑彎曲時,使橫截面圖形旋轉.
『恒定橫截面』

Constant Cross-Section

按比例縮放橫截面.以便他地沿路徑保持寬度.

若禁用此選項會使橫街面圖形炎路徑以任意銳角修剪.

『綫性插值』

Linear Interpolation

令不同橫街面圖形之間出現直綫邊
『翻轉法綫』

Flip Normals

用於正法綫問題,創建放樣對象時,經常會意外地反轉.
『四邊形的邊』

Quad Sides

用四邊形來鏈接相鄰邊, 相同橫界面圖形.
『變換降級』

Transform Degrade

變換子對象時,放樣蒙皮消失,此特性在橫截面移動時可以使橫街面區域可視化效果更好

 

『蒙皮->顯示』

Skin Parameters->Display

『蒙皮』Skin 渲染蒙皮
『明暗處理視圖中的蒙皮』

Skin in Shaded

 

3ds Max『鏈接』Connect對象

3ds Max『鏈接』Connect對象 3ds Max『鏈接』Connect對象3ds Max『鏈接』Connect用于構建兩個分離之間鏈接橋梁.兩對象需有『窿』用于生成鏈接.若對象多『窿』會嘗試將其全部修補,也可將單一對像與多鏈接起來.但『鏈接』工具未能兼容NURBS對象.

創建->複合->鏈接
Create->Compound->Connect
  1. 為用『鏈接』工具需要兩個對對象,並各自刪除『面』作爲定位『窿』.
  2. 對象選擇其中之一
  3. 加入『創建->複合->鏈接』
  4. 按『拾取操作對象』點選另一對象.
  5. 『平滑』勾選『橋』
『拾取運算對像』 用于『拾取分布對象』在視口選擇對對象

『參考』Reference

『複製』Copy

『移動』Move

『實例』Instance

 

『運算對象』

Operands

『刪除運算對象』

Delete Operand

從運算列表中刪除
『提取運算對象』

Extract Operand

從運算列表中提取
『實例』Instance
『複製』Copy

 

『插值』

Interpolation

橋接運算
『分段』

Segments

交接分段
『張力』

Tension

平滑橋接曲率

 

『平滑』

Smoothing

平滑運算
『橋』

Bridge

平滑橋面
『尾端』

Ends

平滑『橋』與對象駁接位.

 

英文起源『格雷茵法則』Gresham’s law

英文起源『格雷茵法則』Gresham's law『托馬斯•格雷茵』Thomas Gresham爵士.英國金融傢1568年創辦英國皇家交易所.他讓人熟識事因『格雷茵法則』.在十九世紀中葉被人已『格雷茵』名義提出.該法則認爲『劣幣驅逐良幣』儅兩種造價不同硬幣同時流通, 造價低硬幣會留在市場,而造價較高硬幣會逐漸被人收藏,最終在流通市場上消失.

3ds Max『散佈』Scatter對象

3ds Max『散佈』Scatter對象 3ds Max『散佈』Scatter對象

3dsMax_Scatter

3ds Max『散佈』Scatter對象

3ds Max『散佈』Scatter對象將對象副本散佈在場景周圍或定義區域內; 『散佈』之對象稱爲『源』對象即複製對象. 而放置『散佈』對象區域稱爲『分佈』對象.

創建->複合->散佈
Create->Compound->Scatter

製作病毒三維模型

  1. 先擇擇『源』對象即複製對象
  2. 加入『創建->複合->散佈』
  3. 按『拾取分佈對象』,選擇『分佈』對象.
  4. 『複製數』設100
  5. 『頂點混亂度』設0

 

『拾取分佈對對象』

Pick Distribution Object

用於『拾取分佈對象』在眎口選擇對對象

『參考』Reference

『複製』Copy

『移動』Move

『實例』Instance

 

『分佈』

Distribution

設置分佈算法
『使用分佈對象』

Use Distribution Object

勾選自動複製『源』對象
『僅使用變換』

Use Transforms Only

僅作移動.

 

『對象』

Objects

『源』對象與『分佈』對象.
『源』Source 複製對像
『分佈』

Distribution

放置『散佈』對象區域

 

『源對象參數』

Source Object Parameters

簡敘
『重複數』

Duplicates

指定散佈對象數目
『基礎比例』

Base Scale

對象散佈之前縮放對象值,所有新對象縮放都等於此值.
『頂點混亂度』

Vertex Chaos

隨機分佈對象頂點
『動畫偏移』

Animation Offset

定義新副本與前副本之閒幀數

 

『分佈對象參數』

Distribution Object Parameters

簡敘
『垂直』

Perpendicular

若『禁用』則方向與默認『源』對象保持相同
『僅使用選定面』

Use Selected Faces Only

允許選擇副本所在面,選定面由『網格選擇』修改器在堆棧中向上傳遞.
『分佈方式』

Distribute Using

 
『區域』

Area

表面區域均勻分佈對象
『偶校驗』

Even

每隔面放置複製品
『跳過N個』

Skip N:

指定跳過若乾面後才放置複製品
『隨機面』

Random Faces

四周隨機分佈複製品
『沿邊』

Along Edges

 
『所有頂點』

All Vertices

忽略指定數量,沿頂點放置複製品
『所有邊的中心』

All Edge Midpoints

忽略指定數量,在邊中心複製品
『所有面的中心』

All Face Centers

忽略指定數量,在面中心複製品
『體積』

Volume

在對象體內放置複製品

 

3ds Max『水滴網格』BlodMesh對象

3ds Max『水滴網格』BlodMesh對象 3ds Max『水滴網格』BlodMesh對象『水滴網格』BlodMesh對象作爲對象集合使用.通過包裹實體形成覆蓋效果.將若乾實體組合彼此融合形成新實體.非常類似水銀.適合用于建模『流動液體』和『軟有機體』.『水滴網格』.

創建->複合->水滴網格
Create->Compound->BlodMesh
  1. 在視口網格放置『水滴網格』對象. 其對象為『球體』.
  2. 按『拾取』或『添加』選擇場景對象,對象將添加到『水滴對象』列表.
  3. 按M鍵開啓『材質編輯器
  4. 材質渲染貼圖/紋理
  5. 選擇首『實例窗』,材質選擇『標准』Standard
『漫反射』Diffuse 淺藍色
『不透明度』Opacity 20
『高光級別』Specular Level 90
『光澤度』Glossiness 40
  1. 將材質指派給『水滴網格』

 

參數 簡敘
『大小』

Size

水滴網格球體半徑
『張力』

Tension

設置『水滴網格』表面鬆緊程度.小張力使對象鬆弛,更容易流動.大張力使對象緊致.
『渲染』

Render

最後渲染粗糙度
『視口』

Viewport

視口粗糙度
『相對粗糙度』

Relative Coarseness

勾選激活,對象密度隨著對象尺寸改變而變化.
『使用軟選擇』

Use Soft Selection

勾選激活『最小大小』Min Size,按最小尺寸自動選擇附近子對象
『大型數據優化』

Large Data Optimization

儅渲染大量『水滴網格』可勾選優化渲染.
『在視口內關閉』

Off In Viewport

若對象數量太多使眎口渲染過慢.可勾選關閉渲染.
『拾取』

Pick

在眎口點選對像
『添加』

Add

按名選擇『對象』
『移除』

Remove

選擇水滴對象列表後移除對象.

 

英文起源『法拉』Farad

英文起源『法拉』Farad『法拉』Farad電容單位,簡稱『法』.而『法拉第』Faraday是電解電量單位.幷衍生『感應電流』faradic與『感應電療』faradism.

英國物理學家和化學家『麥可·法拉第』Michael Faraday.對電磁感應有著卓越貢獻,

1791生于倫敦貧困家境.自小在書籍裝訂商做學徒.令『法拉第』接觸很多科學書籍.

1812年參加英國皇家科學研究所舉辦講座.

1813年說服英國化學家『戴維』爵士成爲其助手.

1814年發表法拉第電解定律

1819年因爲英國騎兵『馬刀』與大馬士革騎兵『彎刀』互砍時被削斷, 英軍請『法拉第』幫忙最終發明『碳鋼』.令英國騎兵在中東戰場能夠擊破大馬士革『彎刀』.

1833年繼承『戴維』成爲英國皇家科學研究所化學教授.

1867病逝享年七十有五.膝下無子.

英文起源『奧斯特』Oersted

英文起源『奧斯特』OerstedOersted為『磁場强度』單位,該單位為紀念『丹麥』物理學家『漢斯•奧斯特』Hans Christian Oersted,意外發現導線通電,令磁針改變方向.

1777年生於丹麥離島『朗厄蘭』

1819年發現電流磁效應,建立電磁學.

1851年死於哥本哈根,享年七十有三,育有三子四女.

英文起源『八二法則』Pareto principle

英文起源『八二法則』Pareto principle『八二法則』Pareto principle其實是社會科學,幷非物理學定律.由經濟學家與社會學家『維弗雷多·帕累托』Vilfredo Frederico Pareto提出.

『帕累托』通過研究供需關係,得出社會收入分配模型.然後將此模型套入至其它領域.如公司80%銷量來自20%顧客.學車教練80%時間教20%學員.國家80%財產由20%人口掌握.所以稱爲『關鍵小數』更貼合.

英文起源『賓夕凡尼亞州』Pennsylvania

英文起源『賓夕凡尼亞州』Pennsylvania 『賓夕凡尼亞州』Pennsylvania印章 『賓夕凡尼亞州』Pennsylvania旗幟英文起源『賓夕凡尼亞州』Pennsylvania簡稱『賓州』.位於美國東北部.該州之名幷非來自殖民地最早創建者『威廉•賓』William Penn.而以父英國海軍上將『威廉•賓』爵士Sir William Penn 1621~1670之名命名.

英國查理二世曾欠『老賓』債務.而『細賓』向英皇提出,賜予美國大陸部分殖民地作補償. 『細賓』希望將殖民地取名為『夕凡尼亞』Sylvania.而英皇念舊『老賓』在Sylvania其前面加上Penn.變爲Pennsylvania.

英文起源『伯仲之間』a Roland for an Oliver

英文起源『伯仲之間』a Roland for an Oliver『羅蘭』Roland與『奧利華』Oliver同爲法蘭克國王『查理曼』Charlemagne大帝十二騎士. 中世紀歐洲加洛林王朝第三任國王.『羅蘭』Roland侯爵是『查理曼』侄.

『羅蘭』與『奧利華』決鬥.由于兩人功夫相當.連續單挑數日仍在伯仲之間.兩人同意達成平局並成老友.

『羅蘭』與『奧利弗』于778年在『西班牙』東北部戰死.12世紀早期法國詩歌『羅蘭之歌』Chanson de Roland描敘兩位英雄戰鬥事跡.