貝爾於1876年發明電話.為撥通電話需經電話公司『交換』總機,經『接線生』用塞線接通『通話』.『通話』結束『接線生』將塞線拔出即『收線』 .此過程叫『人工交換』.因為電話撥號繁忙, 『接線生』容易『搭錯線』駁錯電話.
今『搭錯線』指問非所答.
www.bookcard.net
『元』囯按『宗教』與『職業』劃分婦女.據『陶宗儀』所著『輟耕錄』中記載, 『三姑』指『尼姑』『道姑』『卦姑』. 『六婆』指『牙婆』『媒婆』『師婆』『虔婆』『藥婆』『穩婆』. 今 『三姑六婆』指裏外搬弄是非,說三道四,無知婦女.
『卦姑』與『師婆』是同一種人.
| 『三姑』 | 三宗教 |
| 『尼姑』 | 即『師姑』或叫『施姑』.佛門女子 |
| 『道姑』 | 即『女道士』 |
| 『卦姑』 | 即『師婆』. 專門幫人『問米』『算命』『扶乩』『占卦』
『施咒』『請神』『問鬼』『占卜算命』, |
| 『六婆』 | 『六職業』 |
| 『牙婆』 | 買賣中間人,即『經紀』 |
| 『媒婆』 | 即『媒人婆』 |
| 『師婆』 | 即『卦姑』. 專門幫人『『施咒』『請神』『問鬼』『占卜算命』『問米』『算命』『扶乩』『占卦』 |
| 『虔婆』 | 即妓院『鴇母』『龜婆』 |
| 『藥婆』 | 從事『賣藥』『執藥』『製藥』『煲藥』 |
| 『穩婆』 | 『接生婆』即『執媽』 |


多年前購買CREATIVE BLASTER LIVE聲卡一直無用,芯片EMU10K1型號CT4760.發現Creative自Vista起停EMU10K1/EMU10K2/EMU10K*芯片驅動開發.Win10更無旨望.失望之際發現KX3552支持Win10-64bit.
| 芯片 | Environmental Audio™
CREATIVE EMU10K1-NEF ©CREATIVE TECH 97 9946K3020 |
| 標識 | Trade Name: Creative Labs Model Number: CT4760
Tested To Comply With FCC Standards For HOME OR OFFICE USE Complies with Canadian ICES-003 Class B Serial No:M4760020004656 |




『紅毛鬼』指『荷蘭人』, 『法蘭西』指『法國人』.『 打劫紅毛鬼進貢法蘭西』指『不義之財永冇久享』.
1604年『荷蘭』艦隊穿越『南美』蒞『明囯』貿易.冇以爲艦隊有好多船,其實兩艘就叫『艦隊』. 『荷蘭人』於1924年係『小琉球』南部建立據點.即『熱遮蘭』Zeelandia城.1653年再建『普羅民遮』Provintia城 ,而西班牙也於1626年係『小琉球』北部建『安東尼』城.後逐漸整個係『小琉球』建 『教堂』同『學院』. 採行『地方議會』制管治.
『鄭心』攻『金陵』.『清囯』精銳從『桂林』遲緩.『鄭心』儘得舅父『田川左衛門』『一招十二變』刀法神髓以一敵百.但面對『清囯』八旗『騎』『車』『弓』混合作戰.大敗退守『厦門』『金門』兩島,於1661年率2萬5兵攻打『小琉球』趕走『荷蘭人』.『鄭克塽』1683年歸降『清囯』.
『清囯』末年因指使拳匪殺『法囯』傳教士而割『小琉球』畀『日本國』.
在『阿拉伯』數字傳入歐洲時,其數字為古『羅馬』數字. 今用於鐘錶日曆,但『羅馬』數字冇『0』
『羅馬』數字四規
| 『羅馬』數字 | 記數規則 | 解話 |
| Ⅰ | 1 | 表示1 |
| Ⅱ | 1+1=2 | 兩個Ⅰ |
| Ⅲ | 1+1+1=3 | 三個Ⅰ |
| Ⅳ | -1+5=4 | Ⅴ左則Ⅰ |
| Ⅴ | 5 | Ⅴ表示5 |
| Ⅵ | 5+1=6 | Ⅴ右則Ⅰ |
| Ⅶ | 5+1+1=7 | Ⅴ右則兩個Ⅰ |
| Ⅷ | 5+1+1+1=8 | Ⅴ右則三個Ⅰ |
| Ⅸ | -1+10=12 | Ⅹ左則Ⅰ |
| Ⅹ | 10 | Ⅹ表示10 |
| Ⅺ | 10+1=11 | Ⅹ右則Ⅰ |
| Ⅻ | 10+1+1=12 | Ⅹ右則兩個Ⅰ |
| 『阿拉伯』數字 | 『古羅馬』數字 | WORD便捷鍵 |
| 1 | Ⅰ | ALT+8544 |
| 2 | Ⅱ | ALT+8545 |
| 3 | Ⅲ | ALT+8546 |
| 4 | Ⅳ | ALT+8547 |
| 5 | Ⅴ | ALT+8548 |
| 6 | Ⅵ | ALT+8549 |
| 7 | Ⅶ | ALT+8550 |
| 8 | Ⅷ | ALT+8551 |
| 9 | Ⅸ | ALT+8552 |
| 10 | Ⅹ | ALT+8553 |
| 11 | Ⅺ | ALT+8554 |
| 12 | Ⅻ | ALT+8555 |
| 13 | XIII | |
| 14 | XIV | |
| 15 | XV | |
| 16 | XVI | |
| 17 | XVII | |
| 18 | XVIII | |
| 19 | XIX | |
| 20 | XX | |
| 21 | XXI | |
| 30 | XXX | |
| 40 | XL | |
| 50 | L | ALT+8556 |
| 60 | LX | |
| 70 | LXX | |
| 80 | LXXX | |
| 90 | XC | |
| 100 | C | ALT+8557 |
| 200 | CC | |
| 300 | CCC | |
| 400 | CD | |
| 500 | D | ALT+8558 |
| 600 | DC | |
| 700 | DCC | |
| 800 | DCCC | |
| 900 | CM/DCCCC | |
| 1,000 | M | ALT+8559 |
| 2,000 | MM | |
| 3,000 | MMM | |
| 4,000 | MV | |
| 5,000 | V | |
| 10,000 | X | |
| 50,000 | L | |
| 100,000 | C | |
| 500,000 | D | |
| 1,000,000 | M |
幹部基礎學
幹部管理學





狀元坊曾出品人稱『猪耳繩』鍍金首飾,名震江湖,遠銷海外.『朱義盛』雖爲鋪號亦爲人名.其出品鍍金首飾,色澤與真金無异,雖爲『猪耳繩』却能暢銷各地. 以『朱義盛,冇變色』聞名海外.
清國道光年間1824 ~1825年係『佛山』『筷子街』開『朱義盛』.利用『汞齊著色』工藝 .用雷公銅即紫銅製作首飾銅胚,酸洗幹淨塗抹『金汞齊』即『水銀與金混合液』,然後再加熱析解出『水銀』,即『炒金』使金鍍于銅胚表面. 與真金難辨真假.且經久不變.
在『狀元坊』『朱義盛』共有六間鋪.均由異姓家族擁有.
| 『朱義盛第十間』
南海『鄧相』綽號『肥仔相』頂手, 遷至廣州狀元坊西頭第十間,並沿用『朱義盛』舊招牌作鋪號.稱爲『朱義盛第十間』, 『麥頭』為『獅子』 |
| 『朱義盛第八間』
『黎姓商人』向朱義盛其中一房頂手蒞.鋪位座落狀元坊西頭第八間.稱爲 『朱義盛第八間』.『黎姓商人』年老.店務由掌櫃『魯子秋』打骰. 趁個仔暫時未能接手,『魯子秋』乘機以些小錢向『黎姓商人』頂手過去.成爲『朱義盛第八間』老細. 『麥頭』為『大龜』 |
| 『朱義盛第一間』
佛山『鐘妙真』清順治八年1851年.用白銀四百兩向朱義盛長房頂手蒞,鋪位座落狀元坊西頭第七間,第八間左鄰.案例應叫『朱義盛第七間』.但『朱義盛』以承頂朱義盛長房子孙名義,稱爲『朱義盛第一間』,但自此鋪位序號命名規則打亂. 『麥頭』為『飛龍』 |
| 『朱義盛第十一間』
『鄧相』細佬『鄧少雲』係南洋翻來,决定投資開設.但再冇『朱義盛』後人出讓招牌.因為佢大佬『朱義盛第十間』,在狀元坊西頭第十一間以『朱義盛第十一間』名義開鋪. 『麥頭』為『麒麟』 |
| 『朱義盛第十一間支店』
因『朱義盛第十一間』在狀元坊街心位置唔好. 『鄧少雲』在狀元坊西頭第六間,開設『朱義盛第十一間支店』『麥頭』為『麒麟』 |
| 『朱義盛第八間支店』
因『朱義盛第十一間支店』在狀元坊西頭最前. 『魯子秋』被搶唔小生意. 在狀元坊西頭第五間. 開設『朱義盛第八間支店』.『麥頭』為『大龜』 |
| 鋪號 | 家族 | 佛山 | 開張 |
| 朱義盛 | 朱義盛 | 佛山筷子街 | 清道光年間1824~1825年 |
| 六家異姓朱義盛鋪號 | 家族 | 廣州狀元坊從西往東數 | 麥頭 |
| 朱義盛第十間 | 鄧相 | 第十間 | 獅子 |
| 朱義盛第八間 | 魯子秋 | 第八間 | 大龜 |
| 朱義盛第一間 | 鐘妙真 | 第七間 | 飛龍 |
| 朱義盛第十一間 | 鄧少雲 | 第十一間 | 麒麟 |
| 朱義盛第十一間支店 | 鄧少雲 | 第六間 | 麒麟 |
| 朱義盛第八間支店 | 魯子秋 | 第五間 | 大龜 |
剛生成『面片』Patch總是平.要發揮其威力需轉換爲『可編輯面片』.任何類型幾何對象都可轉換爲『可編輯面片』對象.
|
Modifiers->Patch/Spline Editing->Edit Patch 修改器->面片/樣條綫編輯->編輯面片 |
位于修改器堆棧『面片』上方. |
|
Convert To:->Convert to Editable Path 轉換爲->轉換爲可編輯面片對象 |
占用記憶體較細.支持動畫 |
|
『面片』Patch子對象 |
展開『編輯面片』 |
|
『頂點』Vertex |
1 |
|
『邊』Edge |
2 |
|
『面片』Patch |
3 |
|
『元素』Element |
4 |
|
『控制柄』Handle |
5 |
|
多選 |
按住Ctrl鍵選擇 |
|
剔除選擇 |
按住ALT鍵選擇 |
|
『命名選擇』 Named Selections |
|
|
『複製』Copy |
選擇集合幷複製 |
|
『粘貼』Paste |
集合粘貼到其它對象 |
|
『過濾器』Filter |
僅頂點模式下有效 |
|
『頂點』Vertices |
顯示頂點. |
|
『向量』Vectors |
|
|
『鎖定控制柄』 Lock Handles |
若激活.當移動控制柄時所有控制柄同時移動 |
|
『按頂點』 By Vertex |
除頂點子對象模式之外其它模式均可激活.當選擇頂點時與該頂點鏈接所有『邊』『面』自動選擇. |
|
『忽略背面』 Ignore Backfacing |
只選擇法綫指向視口子對象. |
|
『收縮』Shrink |
擴大子對象選擇 |
|
『擴大』Grow |
縮細子對象選擇 |
|
『環形』Ring |
選擇與當前『邊』平行所有邊 |
|
『循環』Loop |
選擇與當前邊同樣對齊所有起它邊 |
|
『選擇開放邊』 Select Open Edges |
此項只在『邊』Edge模式下有效.選擇『面片』Patch中所有『窿』. |
|
拓撲 |
|
|
『附加』 Attach |
將『面片』加入到同一對象. 在所有子對象模式下均可用,按右鍵退出 『重定向』用于『面片』局部坐標對齊. |
|
『曲面』Surface |
|
|
『視圖步數』 View Steps |
視口面片栅格解釋度 |
|
『渲染步數』 Render Steps |
渲染面片栅格解釋度 |
|
『顯示內部邊』 Show Interior Edges |
顯示或關閉所有內部邊 |
|
『使用真面片法綫』 Use True Patch Normals |
使著色效果更佳. |
|
『雜項』 Miscellaneous |
|
|
『創建圖形』 Create Shape |
|
|
『面片平滑』 Patch Smooth |
重置控制柄,令『邊』變為直綫 |
|
『鬆弛網格』 Relax Mesh |
在無處于子對象模式下,選擇編輯面片.可激活鬆弛選項 |
|
『鬆弛』Relax |
可將靠得太近相鄰頂點稍微移開些許,是緊緻狀態放鬆.使『面片』更連續不生硬. 若激活『鬆弛』則其它選項變可用. |
|
『鬆弛視口』 Relax Viewports |
在視口顯示鬆弛效果 |
|
『鬆弛值』 Relax Value |
頂點移動距離 |
|
『迭代次數』 Iterations |
執行鬆弛運算量 |
|
『保持邊界點固定』 Keep Boundary Pts Fixed |
保持面片外部輪廓防止邊被鬆弛 |
|
『保留外部角』 Save Outer Corners |
防止角被鬆弛 |
|
『編輯頂點』Edit Vertex |
選擇頂點模式後,可移動頂點.或拖動控制柄令頂點四周變形. 面片頂點有兩種類型分別『共面』與『角點』.可通過右擊頂點切換類型. |
|
『共面』Coplanar |
『共面』頂點保持頂點之間平滑過度,因爲控制柄被鎖定.使控制柄總是在移動以保持曲面連續. |
|
『角點』Corner |
拖動『角點』頂點控制柄在曲面上創建縫隙與鏈接 |
|
『綁定』Bind |
將一『面片』『頂點』與另一『面片』『頂點』連接起來. 此鏈接易於連接頂點量不一邊. 需先綁定角點在綁定頂點. |
|
『取消綁定』Unbind |
分離由『綁定』連接到一起頂點. |
|
『創建』 Create |
『頂點』模式.生成片面『頂點』 『面片』或『元素』將『頂點』鏈接成『面片』 |
|
『刪除』 Delete |
刪除頂點 |
|
『斷開』 Break |
只用于『頂點』模式.切開頂點 |
|
『隱藏』Hide |
隱藏所選子對象 |
|
『全部取消隱藏』 Unhide All |
所有子對象可見 |
|
焊接 |
將兩個或以上頂點焊接爲單一頂點. |
|
選定 |
|
|
目標 |
|
|
『頂點』模式 |
|
|
『複製』Copy |
複製控制柄方向 |
|
『黏貼』Paste |
粘貼控制柄方向 |
|
『控制柄』模式 |
|
|
『複製』 |
|
|
『黏貼』 |
|
|
『切綫』 |
|
|
『邊』Edge模式 |
邊是兩個頂點之間相連綫 |
|
『多選』 |
按住CTRL鍵多選『邊』 |
|
『單選』 |
按住ALT鍵移除已選定『邊』 |
|
『細分』Subdivide |
提高『面片』解釋度.選定『邊』後按『細分』 |
|
『傳播』Propagate |
若勾選激活,相連邊或面也被細分. 若禁用,『細分』令面片出現裂縫. |
|
『添加三角形』Add Tri |
選擇『邊』 按『添加三角形』 |
|
『添加四邊形』Add Quad |
選擇『邊』 按『添加四邊形』 |
|
『選擇開放邊』Select Open Edges |
定位所有開放邊,選擇面片外圍『邊』 |
|
『創建圖形』Create Shape |
選擇『邊』 按『創建圖形』生成『樣條綫』 |
|
『分離』 Detach |
將選定『面片』或『元素』踢出『編輯面片』對象.
|
|
『重定向』Reorient |
將分離出子對象重新排列,與當前面片位置與方向匹配.
|
|
『複製』 Copy |
分離子對象新副本. |
|
『擠出』 Extrude |
通過複製面片曲面並創建鏈接新面片曲面與原曲面邊添加深度. 選擇『面片』 按『擠出』按鈕
|
|
『擠出』值 Extrude |
手工指定擠出厚度 |
|
『輪廓』值 Bevel |
指定擠出面片尺寸. 正值面片變大 負值面片縮細 |
|
『法綫->組』 Normal->Group |
沿該組法綫擠出所選定面片. |
|
『法綫->局部』 Normal->Local |
沿每個單獨面片局部法綫移動面片 |
|
『倒角』Bevel |
先『擠出』後倒『斜角』 |
|
『倒角平滑』 Bevel Smoothing |
『開此』Start與『結束』End 『平滑』Smooth『綫性』Linear『無』None |
|
『法綫』Normal |
|
|
『翻轉』Filp |
將面法綫方向反向 |
|
『統一』Unify |
使所有法綫面與大多數保持同向. |
|
『翻轉法綫模式』 Flip Normal Mode |
若激活,則點擊面並翻轉其法綫. |
|
『材質』Material |
|
|
『設置ID』Set ID |
|
|
『選擇ID』Select ID |
|
|
『清楚選定內容』 Clear Selection |
|
『祖宗十八代』是指父系『上九代』同『下九代』宗族成員.
『大你』源於賭博.膽博膽.
『大你祖宗十八代』即指『唔驚你』
| 上九代 | ||
| 『父』 | 上一代 | 老竇/爹哋 |
| 『祖』 | 上兩代 | 爺爺/啊爺 |
| 『曾祖』 | 上三代 | 太爺 |
| 『高祖』 | 上四代 | 太太爺 |
| 『天祖』 | 上五代 | |
| 『列祖』 | 上六代 | 列祖列宗 |
| 『太祖』 | 上七代 | |
| 『遠祖』 | 上八代 | |
| 『鼻祖』 | 上九代 | 因人懷胎,鼻先受形,故鼻先受形,故鼻祖爲始祖 |
| 下九代 | ||
| 『子』 | 下一代 | 仔女 |
| 『孫』 | 下兩代 | 孫仔/孫女 |
| 『曾孫』 | 第三代 | 即『塞』『息』 |
| 『玄孫』 | 第四代 | 嘜 |
| 『來孫』 | 第五代 | 得 |
| 『晜孫』 | 第六代 | 喀 |
| 『仍孫』 | 第七代 | |
| 『雲孫』 | 第八代 | |
| 『耳孫』 | 第九代 | 耳孫者, 謂祖甚遠, 僅耳目聞之也 |
| 劈友 劈友 快啲走 走得快好世界 走得摩冇鼻哥 |
故事原于1849年時任澳門總督『亞馬喇』擴建澳門城區.開闢由水坑尾至關閘馬路.徵用『望夏村』土地. 8月22日『龍田村』村民『沈志亮』詐帝向『亞馬喇』告狀.乘接呈詞之際,一竹竿橫掃馬身,『亞馬喇』墮馬,舉『刈草刀』劈其下顎,並將其連頭帶臂斬殺.
當時滿清派駐澳門『佐堂衙署』縣丞『汪政』擔心同樣遭到行刺,乘坐四人大轎逃離澳門. 催促轎夫趕路大叫『行得快有頂戴』.後演變為『行得快好世界 行得摩無鼻哥』
舊時『梳打埠』盛產『鹹蝦膏』.而土生葡人中意將『鹹蝦膏』塗抹『班戟』進食.因『班戟』與『薄撐』相似.以此將土生葡人叫『鹹蝦撐』.後來轉音為『鹹蝦燦』.
『燦』源於『燦爛』並無任何貶義.反而是『鬼馬生動』.覺得貶義純玻璃心之故.
『面片』『邊』是『樣條綫』.可以對『面片』進行普通多邊形無法做到變形.
『面片』可以彎曲,允許對曲面進行更多控制幷且對於『織物』和『樹葉』等自然對象建模更容易.
『面片』對象可以有效表示對象集合體.拐角処只有單一頂點.頂點縮減使『面片』處理更簡潔.儘管『面片』睇起來更簡潔.但它生成曲面卻包含大量『面』.
『面片』根據其邊頂點量命名.
| 三角形面片 | 三個頂點 | 由72個矩形組成 |
| 四邊形面片 | 四個頂點 | 由36個矩形組成 |
生成『面片』Patch,新生成『片面』始終為平.
| 創建->面片柵格->三角形面片
Create->Path Grids->Tri Patch |
| 創建->面片柵格->四邊形面片
Create->Path Grids->Quad Patch |
使用『鍵盤輸入』以精確尺碼生成『面片』
| 『鍵盤輸入』 | 簡敘 |
| 『x』『y』『z』 | 三維空間定位 |
| 『長度』『寬度』 | 長寬尺碼 |
| 『創建』 | 生成面片 |
| 『參數』 | 簡敘 |
| 『長度』『寬度』 | 長度與寬度分維段量.指針對『四邊形面片』.分段值為1創建6行6列.因此『四邊形面片』多邊形總數不會小於36.
三角形面片無分段量. |
| 生成貼圖坐標 |
『行得快好世界』源於澳門,原句應爲『行得快有頂戴』
英清戰爭後于1842年滿清永久割讓港島畀英國.當時澳門總督『亞馬喇』擴建澳門城區搞經濟建設.徵用『望夏村』土地開闢馬路. 『龍田村』『沈志亮』詐帝向『亞馬喇』告狀. 趁其無備舉刀劈『亞馬喇』並斬首.
當時滿清派駐澳門『佐堂衙署』縣丞『汪政』擔心同樣遭到行刺,乘坐四人大轎逃離澳門.『汪政』坐轎逃離時催促轎夫趕路,大叫『行得快有頂戴』.
『頂戴』是滿清官帽, 『行得快有頂戴』即轎夫若能幫助『汪政』逃脫,即助轎夫獲得官職.滿清之後無頂戴制度後,變為『行得快好世界』和下句『行得摩無鼻哥』.

3ds Max ProCutter允許用多個『切割對象』切割『原料對象』.
| 創建->複合->ProCutter |
| Create->Compound->ProCutter |
| 『切割器拾取參數』
Cutter Picking Parameters |
簡介 |
| 『拾取切割器對象』
Pick Cutter Objects |
切割器 |
| 『拾取原料對象』
Pick Stock Objects |
原料 |
| 『參考』
Reference |
|
| 『複製』
Copy |
切斷『原料』與『切割器』最後成品之閒聯係. |
| 『移動』
Move |
直接切斷『原料』 |
| 『實例化』
Instance |
保留『原料』與『切割器』最後成品之閒聯係. 改變『原料』與『切割器』即可改變成品.即自動更新. |
| 『切割器工具模式』
Cutter Tool Mode |
簡介 |
| 『自動提取網格』
Auto Extract Mesh |
提取結果對象自動替換選定原料對象 |
| 『按元素展開』
Explode By Elements |
將切割元素分離爲單一對象,需激活『自動提取網格』 |
| 『剪切選項』
Cutting Options |
簡介 |
| 『被切割對象在切割器對象之外』
Stock Outside Cutter |
『切割器外原料』保留切割器外部分原料對象 |
| 『被切割對象在切割器對象之內』
Stock Inside Cutter |
『切割器內原料』保留切割器內部分原料對象 |
| 『被割對象在被切割器對象之外』
Cutter Outside Stock |
『原料外切割器』保留原料對象外部分切割器 |
| 『應用材質』
Apply Material |
簡介 |
| 『應用運算對象材質』
Apply Operand Material |
保留原料對象材質 |
| 『保留原始材質』
Retain Original Material |
采用切割器材質 |
兩對象重叠時,可對其實施『布爾』boolean運算創建複雜對象.且可以對多個對象實現『布爾』運算.
| 創建->複合->ProBoolean |
| Create->Compound->ProBoolean |
挖空運算
| Pick Boolean | 『拾取布爾對象』 |
| Start Picking | 『開始拾取』 |
| Reference | 『參考』 |
| Copy | 『複製』 |
| Move | 『移動』 |
| Instance | 『實例化』 |
| 『運算』Operation | 簡敘 |
| 『幷集』Union | 將兩對象組合爲一對象. |
| 『交集』Intersection | 只保留兩對象重叠部分 |
| 『差集』Subtraction | 從一對象中减去另一對象交叠部分,幷且自動修補『面』 |
| 『合集』Merge | 保留內部結構,並組合對象.同時在對象交曡出添加新邊 |
| 『附加』(無交集)
Attach(No Intersections) |
|
| 『插入』Insert | |
| 『蓋印』Imprint | 在原始對象刻畫輪廓『邊』 |
| 『切面』Cookie | 用于切割原始對象, 但原始對象不會自動填補『面』 |
| 『應用材質』
Apply Material |
簡敘 |
| 『應用運算對象材質』
Apply Operand Material |
『原始對象』接觸面采用『去除對象』材質,而其它表面保留『原始對象』材質. |
| 『保留原始材質』
Retain Original Material |
運算結果全部采用『原始對象』材質. |
| 『高級選項』
Advanced Options |
簡敘 |
| 『消減%』
Decimation % |
設置從運算結果中去除邊.按百分比計算. |
| 『設爲四邊形』
Make Quadrilaterals |
盡量生成四邊形而縮減多邊形數量 |
| 『四邊形大小%』
Quad Size % |
按百分比計算. |
3ds Max窗簾睇落複雜,若掌握技巧,使用『放樣』可輕易製作.
| 初此類型->角點 | 激活 |
| 拖放類型->角點 | 激活 |
| 初此類型->平滑 | 激活 |
| 拖放類型->平滑 | 激活 |
| 『樣條綫』模式 | 按數字鍵3切換 |
| 生成『輪廓』 | 『輪廓值』填0.01 按『輪廓』鍵. |
| 蒙皮參數->傾斜 | 禁用 |
| 變形->縮放 | 『插入角焦』工具在大約75位置添加『角點』
『移動控制點』工具將其向下拖動 生成窗簾拉攏效果 |
3ds Max『柵格間距』Grid Spacing默認為10,若將單位設爲米此值會過大.
3ds Max通過『路徑』與『橫截面』實現『放樣』Loft,若為單一『橫截面』則簡單.而多『橫截面』則比SOLIDWORKS複雜.唔學過肯定唔識. 製作『防滑衣架』3D模型
| 半徑 | 0.01m |
| 點 | 6 |
| 半徑1 | 0.01m |
| 半徑2 | 0.005m |
| 『路徑』 | 『獲取圖形』 |
| 23 | 『圓型』 |
| 24 | 『星型』 |
| 30 | 『星型』 |
| 31 | 『圓型』 |
『放樣』Loft來自造船工業術語,造船秘技,首先創建定位『橫截面』,然後沿『橫截面』長度附加曲面或表皮. 3ds Max『放樣』至少需要放樣『路徑』,與一條或多條『橫截面』 . 但SOLIDWORKS『放樣』比起3ds Max簡易明瞭
| 創建->複合->放樣 |
| Create->Compound->Loft |
| 『獲取路徑』
Get Path |
拾取路徑樣條綫 |
| 『獲取圖形』
Get Shape |
拾取閉合樣條綫 |
| 『移動』
Move |
用『放樣』替換兩條樣條綫 |
| 『複製』
Copy |
保留視口中兩條樣條綫幷創建一條新『放樣』對象. |
| 『實例』
Instance |
保持樣條綫與『放樣』對象之鏈接,利用這一鏈接可以修改原樣條綫. 『放樣』對象可以自動更新. |
| 『平滑』
Smoothing |
|
| 『平滑長度』
Smoothing Length |
|
| 『平滑寬度』
Smoothing Width |
| 『路徑參數』
Path Parameters |
沿放樣路徑不同位置定位多個橫截面圖形 |
| 『路徑』Path | 『路徑』值根據『距離』『百分比』『路徑步數』確定插入新『橫截面』位置,由細小黃色X標記,可能需要放大先睇得清.
若激活『路徑步數』,當你增減『路徑』值. 黃色X標記會沿『橫截面』移動. |
| 『捕捉』Snap | 沿路徑等距離進行捕捉,需勾選『啓用』, |
| 『百分比』
Percentage |
插入位置按『路徑』百分比設定 |
| 『距離』
Distance |
插入位置按『路徑』距離設定 |
| 『路徑步數』
Path Steps |
沿頂點所在路徑按步數放置新圖形.每條路徑根據其複雜度會有不同步數. |
| 『拾取圖形』
Pick Shape |
爲新橫截面樣條綫,選擇要插入指定位置 . |
| 『上一圖形』
Previous Shape |
沿放樣路徑移動到前一橫截面圖形 |
| 『下一圖形』
Next Shape |
沿放樣路徑移動到下一橫截面圖形 |
| 『蒙皮->封口』
Skin Parameters->Capping |
封口設定 |
| 『封口始端』
Cap Start |
對始端封口 |
| 『封口未端』
Cap End |
對未端封口 |
| 『變形』Morph | 封口類型 |
| 『柵格』Grid | 封口類型 |
| 『蒙皮->選項』
Skin Parameters->Options |
設置放樣表皮選項. |
| 『圖形步數』
Shape Steps |
設置樣條綫橫街面圖形分段數.以及路徑每兩個分段之間分段數. |
| 『路徑步數』
Path Steps |
通過刪除多餘『邊』與『頂點』降低放樣複雜度 |
| 『優化圖形』
Optimize Shapes |
通過刪除多餘『邊』與『頂點』降低放樣複雜度 |
| 『自適應路徑步數』
Adaptive Path Steps |
自動確定路徑所使用步數,以得到平滑曲綫. |
| 『輪廓』Contour | 確定橫截面圖形如何與路徑排列.
若激活此選項.則橫截面總是與路徑垂直對齊. 若禁用此選項.路徑改變方向時,橫截面圖形仍保持原來方向. |
| 『傾斜』Banking | 路徑彎曲時,使橫截面圖形旋轉. |
| 『恒定橫截面』
Constant Cross-Section |
按比例縮放橫截面.以便他地沿路徑保持寬度.
若禁用此選項會使橫街面圖形炎路徑以任意銳角修剪. |
| 『綫性插值』
Linear Interpolation |
令不同橫街面圖形之間出現直綫邊 |
| 『翻轉法綫』
Flip Normals |
用於正法綫問題,創建放樣對象時,經常會意外地反轉. |
| 『四邊形的邊』
Quad Sides |
用四邊形來鏈接相鄰邊, 相同橫界面圖形. |
| 『變換降級』
Transform Degrade |
變換子對象時,放樣蒙皮消失,此特性在橫截面移動時可以使橫街面區域可視化效果更好 |
| 『蒙皮->顯示』
Skin Parameters->Display |
|
| 『蒙皮』Skin | 渲染蒙皮 |
| 『明暗處理視圖中的蒙皮』
Skin in Shaded |
3ds Max『鏈接』Connect用于構建兩個分離之間鏈接橋梁.兩對象需有『窿』用于生成鏈接.若對象多『窿』會嘗試將其全部修補,也可將單一對像與多鏈接起來.但『鏈接』工具未能兼容NURBS對象.
| 創建->複合->鏈接 |
| Create->Compound->Connect |
| 『拾取運算對像』 | 用于『拾取分布對象』在視口選擇對對象
『參考』Reference 『複製』Copy 『移動』Move 『實例』Instance |
| 『運算對象』
Operands |
|
| 『刪除運算對象』
Delete Operand |
從運算列表中刪除 |
| 『提取運算對象』
Extract Operand |
從運算列表中提取 |
| 『實例』Instance | |
| 『複製』Copy |
| 『插值』
Interpolation |
橋接運算 |
| 『分段』
Segments |
交接分段 |
| 『張力』
Tension |
平滑橋接曲率 |
| 『平滑』
Smoothing |
平滑運算 |
| 『橋』
Bridge |
平滑橋面 |
| 『尾端』
Ends |
平滑『橋』與對象駁接位. |
3dsMax_Scatter
3ds Max『散佈』Scatter對象
3ds Max『散佈』Scatter對象將對象副本散佈在場景周圍或定義區域內; 『散佈』之對象稱爲『源』對象即複製對象. 而放置『散佈』對象區域稱爲『分佈』對象.
| 創建->複合->散佈 |
| Create->Compound->Scatter |
製作病毒三維模型
| 『拾取分佈對對象』
Pick Distribution Object |
用於『拾取分佈對象』在眎口選擇對對象
『參考』Reference 『複製』Copy 『移動』Move 『實例』Instance |
| 『分佈』
Distribution |
設置分佈算法 |
| 『使用分佈對象』
Use Distribution Object |
勾選自動複製『源』對象 |
| 『僅使用變換』
Use Transforms Only |
僅作移動. |
| 『對象』
Objects |
『源』對象與『分佈』對象. |
| 『源』Source | 複製對像 |
| 『分佈』
Distribution |
放置『散佈』對象區域 |
| 『源對象參數』
Source Object Parameters |
簡敘 |
| 『重複數』
Duplicates |
指定散佈對象數目 |
| 『基礎比例』
Base Scale |
對象散佈之前縮放對象值,所有新對象縮放都等於此值. |
| 『頂點混亂度』
Vertex Chaos |
隨機分佈對象頂點 |
| 『動畫偏移』
Animation Offset |
定義新副本與前副本之閒幀數 |
| 『分佈對象參數』
Distribution Object Parameters |
簡敘 |
| 『垂直』
Perpendicular |
若『禁用』則方向與默認『源』對象保持相同 |
| 『僅使用選定面』
Use Selected Faces Only |
允許選擇副本所在面,選定面由『網格選擇』修改器在堆棧中向上傳遞. |
| 『分佈方式』
Distribute Using |
|
| 『區域』
Area |
表面區域均勻分佈對象 |
| 『偶校驗』
Even |
每隔面放置複製品 |
| 『跳過N個』
Skip N: |
指定跳過若乾面後才放置複製品 |
| 『隨機面』
Random Faces |
四周隨機分佈複製品 |
| 『沿邊』
Along Edges |
|
| 『所有頂點』
All Vertices |
忽略指定數量,沿頂點放置複製品 |
| 『所有邊的中心』
All Edge Midpoints |
忽略指定數量,在邊中心複製品 |
| 『所有面的中心』
All Face Centers |
忽略指定數量,在面中心複製品 |
| 『體積』
Volume |
在對象體內放置複製品 |
『水滴網格』BlodMesh對象作爲對象集合使用.通過包裹實體形成覆蓋效果.將若乾實體組合彼此融合形成新實體.非常類似水銀.適合用于建模『流動液體』和『軟有機體』.『水滴網格』.
| 創建->複合->水滴網格 |
| Create->Compound->BlodMesh |
| 『漫反射』Diffuse | 淺藍色 |
| 『不透明度』Opacity | 20 |
| 『高光級別』Specular Level | 90 |
| 『光澤度』Glossiness | 40 |
| 參數 | 簡敘 |
| 『大小』
Size |
水滴網格球體半徑 |
| 『張力』
Tension |
設置『水滴網格』表面鬆緊程度.小張力使對象鬆弛,更容易流動.大張力使對象緊致. |
| 『渲染』
Render |
最後渲染粗糙度 |
| 『視口』
Viewport |
視口粗糙度 |
| 『相對粗糙度』
Relative Coarseness |
勾選激活,對象密度隨著對象尺寸改變而變化. |
| 『使用軟選擇』
Use Soft Selection |
勾選激活『最小大小』Min Size,按最小尺寸自動選擇附近子對象 |
| 『大型數據優化』
Large Data Optimization |
儅渲染大量『水滴網格』可勾選優化渲染. |
| 『在視口內關閉』
Off In Viewport |
若對象數量太多使眎口渲染過慢.可勾選關閉渲染. |
| 『拾取』
Pick |
在眎口點選對像 |
| 『添加』
Add |
按名選擇『對象』 |
| 『移除』
Remove |
選擇水滴對象列表後移除對象. |
『法拉』Farad電容單位,簡稱『法』.而『法拉第』Faraday是電解電量單位.幷衍生『感應電流』faradic與『感應電療』faradism.
英國物理學家和化學家『麥可·法拉第』Michael Faraday.對電磁感應有著卓越貢獻,
1791生于倫敦貧困家境.自小在書籍裝訂商做學徒.令『法拉第』接觸很多科學書籍.
1812年參加英國皇家科學研究所舉辦講座.
1813年說服英國化學家『戴維』爵士成爲其助手.
1814年發表法拉第電解定律
1819年因爲英國騎兵『馬刀』與大馬士革騎兵『彎刀』互砍時被削斷, 英軍請『法拉第』幫忙最終發明『碳鋼』.令英國騎兵在中東戰場能夠擊破大馬士革『彎刀』.
1833年繼承『戴維』成爲英國皇家科學研究所化學教授.
1867病逝享年七十有五.膝下無子.