











『賣净蔗,冇人要』蔗長食蔗先斬開一節節. 首選蔗頭多汁,次選蔗身小節.而接近蔗尾三節蔗『冇人要』即『賣净蔗』.指女仔嫁唔出.
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用Hair and Far(WSM)設計絨毛表面.
| 常規參數 | 值 |
| 頭髮數量 | 2000 |
| 比例 | 50 |
| 材質參數 | 值 |
| 梢顔色 | 白色(255,255,255) |
| 根顔色 | 紅色(255,0,0) |
| 捲髮參數 | |
| 卷髮根 | 0 |
| 卷髮梢 | 0 |
| 設計 | 值 |
| 設計髮型 | 激活 |
之前幫朋友台Lenovo.預裝Win10 Home版,台機裝得太多垃圾.想重新裝Win10 Pro OEM版.居然無法裝Pro版.本應挂載Win10 U盤時可選Pro或Home版.台機跳過此步.而裝後自動激活為Home版.通過『變更産品金鑰』亦無法升級爲Pro版.
| 設定->啓用->變更產品金鑰 |
細想之下可能Lenovo在BIOS寫入Home 版KEY ID.每裝Win10都自動安裝Home版.按照網上介紹在檔案夾『sources』加入『ei.cfg』.同樣未能安裝Pro版.最後只能退回『專業版』PRO加錢買『企業版』FRE解決.
Windows10_FRE_64Bit_HK
Windows10 企業版 64Bit漢化版
之前買Windows10 RRO 64BIT 漢化版在台聯想電腦裝來裝去都是Home版.只好加錢賣Windows 10 Enterprise 64Bit OEM.OEM簡包只有DVD與KEY號.順利激活但冇自帶IE.連『iexplore.exe』都冇.
| C:\Program Files\internet explorer\iexplore.exe |
Hair and Far(WSM)控制『設計』Styling改變頭髮外觀.
| Hair and Far(WSM)-> 『設計』Styling |
| 『設計』
Styling |
改變頭髮外觀. |
| 『設計髮型』
Finish Styling |
激活設計模式,或按數字4激活『導向』模式. |
| 加速鍵 | 簡敘 | |
| 由頭梢選擇頭髮 | Ctrl+1 | 在頭髮上拖動時選擇未端頂點. |
| 選擇全部頂點 | Ctrl+2 | 在頭髮上拖動時選擇整股上所有頂點 |
| 選擇導向頂點 | Ctrl+3 | 在頭髮上拖動時選擇特定頂點 |
| 由根選擇導向 | CTRL+4 | 在頭髮上拖動時通過僅選擇跟頂點選擇整根頭髮. |
| 標記樣式下拉列表 | 選擇標記選定頂點方式,選擇包括『長方體標記』『加法標記』『X標記』『點標記』 | |
| 反選 | SHIFT+CTRL+N | 選擇當前選擇以外所有頭髮並取消當前選擇. |
| 輪流選 | SHIFT+CTRL+R | 旋轉當前選擇 |
| 展開選擇 | SHIFT+CTRL+E | 通過增加選擇區域擴大當前選擇範圍 |
| 隱藏選定對象 | SHIFT+CTRL+H | 隱藏所有選定頂點. |
| 顯示隱藏對象 | SHIFT+CTRL+W | 取消隱藏所有頂點 |
| 發梳 | CTRL+B | 沿刷方向移動所有頂點,按ESC鍵退出 |
| 剪頭發 | CTRL+C | 按照指定長度裁剪頭髮 |
| 選擇 | CTRL+S | 在可以選擇頭髮區域拖動進入選擇模式 |
| 距離褪光 | SHIFT+CTRL+F | 刷效果隨著距離消減,僅在『發梳』模式可用 |
| 忽略背面頭髮 | SHIFT+CTRL+B | 僅影響面向攝影機頭髮. |
| 刷大小滑塊 | CTRL+SHIFT+拖動滑鼠 | 改刷尺寸 |
| 平移 | SHIFT+CTRL+1
CTRL+T |
拖動滑鼠,沿刷方向選定導向頭髮 |
| 站立 | SHIFT+CTRL+2
CTRL+N |
令選擇頭髮直立 |
| 蓬鬆髮根 | SHIFT+CTRL+3
CTRL+P |
吹開選定導向頭髮髮根 |
| 叢 | SHIFT+CTRL+4
CTRL+M |
將選定導向頭髮一起拉向刷中心 |
| 旋轉 | SHIFT+CTRL+5
CTRL+R |
繞刷中心旋轉和盤旋選定導向頭髮 |
| 比例 | SHIFT+CTRL+6
CTRL+E |
用刷拖動時,縮放選定導向頭髮 |
| 衰減 | SHIFT+CTRL+A | 根據多邊形尺寸縮放頭髮 |
| 選定彈出 | SHIFT+CTRL+P | 使選定頭髮沿曲面法綫變長 |
| 彈出大小爲零 | SHIFT+CTRL+Z | 使任意無長度頭髮沿曲面法綫變長 |
| 重梳 | SHIFT+CTRL+M | 從上到下梳理頭髮 |
| 重置剩餘 | SHIFT+CTRL+T | 通過平衡頭髮位置鬆散頭髮 |
| 切換碰撞 | SHIFT+CTRL+C | 打開或關閉頭髮碰撞 |
| 切換Hair | SHIFT+CTRL+1 | 切換頭髮是否顯示 |
| 鎖定 | SHIFT+CTRL+L | 鎖定選定頂點,使其未能被其他工具移動 |
| 解除鎖定 | SHIFT+CTRL+U | 解除頂點鎖定 |
| 撤銷 | CTRL+Z | 撤銷最後命令 |
| 拆分選定頭髮組 | SHIFT+CTRL+- | 分離選定頭髮為獨立組 |
| 合幷選定頭髮組 | SHIFT+CTRL+= | 合幷選定頭髮為一組 |
Hair and Far(WSM)控制『顯示』Display視口頭髮量設置.
| Hair and Far(WSM)->顯示Display |
| 『顯示』
Display |
設置頭髮量 |
| 『顯示導向』
Display Guides |
顯示簡單導綫,加速 |
| 『導向顔色』
Guide Color |
設置導綫顔,默認黃色. |
| 『顯示毛髮』
Display Hairs |
顯示頭髮 |
| 『覆蓋』
Override |
替換頭髮渲染色,默認紅色. |
| 『百分比』
Percentage |
髮渲毛髮百分比 |
| 『最大毛髮數』
Max. Hairs |
最大毛髮髮渲量 |
| 『作為幾何體』
As Geometry |
以幾何體渲染 |
先用『面片』Patch製作綿被,在通過『綫』樣條綫再加入『毛皮』模似毛絨絨效果.
| 長度*寬度 | 0.1m*0.1m |
| 長度分段*寬度分段 | 1*1 |
| 毛髮數量 | 1000 |
| 隨機比例 | 5 |
| 根厚度 | 1 |
| 梢厚度 | 1 |
3Ds Max支持『頭毛』『毛髮』『毛皮』.通過添加『修該器』Hair和Fur(WSM) 實現. 『毛髮』非幾何體.但可依附幾何體表面,包括樣條綫. 默認將應用于幾何體整體表面.
| 修該器->Hair和Fur-> Hair和Fur(WSM) |
| Modifiers-> Hair and Fur-> Hair and Fur(WSM) |
局部頭髮生長區域.
| 『常規參數』
General Parameters |
|
| 『毛髮數量』
Hair Count |
依附於集合體頭髮總量,此值越大渲染時間越長,頭髮更真實. |
| 『毛髮段』
Hair Segments |
|
| 『毛髮過程數』
Hair Passes |
頭髮透明度,渲染次數.此值越大髮絲睇落越幼細. |
| 『密度』
Density |
|
| 『比例』
Scale |
|
| 『剪切長度』
Cut Length |
|
| 『隨機比例』
Rand Scale |
隨機縮放,令頭髮睇起來跟逼真. |
| 『根厚度』
Root Thick |
|
| 『梢厚度』
Tip Thick |
|
| 『置換』
Displacement |
生長距離 |
| 『插值』
Interpolate |
| 『材質參數』
Material Parameters |
控制『根』『梢』顔色. |
| 『阻擋環境光』
Occluded Amb. |
設置頭髮亮度對比度,值越細對比度越強.值越大,對比度越弱 |
| 『發梢褪光』
Tip Fade |
可以令頭髮由『根』到『梢』逐漸透明.僅在頭髮用mental ray渲染時可用. |
| 『梢顔色』
Tip Color |
|
| 『根顔色』
Root Color |
|
| 『色調變化』
Hue Variation |
頭髮『色調』百分比. |
| 『值變化』
Value Variation |
頭髮『光澤度』『高光』設置 |
| 『變異顔色』
Mutant Color |
|
| 『變異%』
Mutant % |
定義不著色頭髮 |
| 『高光』
Specular |
|
| 『光澤度』
Glossiness |
|
| 『高光反射染色』
Specular Tint |
改變高光顔色.僅在頭髮用mental ray渲染時可用. |
| 『自身陰影』
Self Shadow |
設置頭髮投射到其它頭髮陰影量. |
| 『幾何體陰影』
Geom. Shadow |
幾何體投射陰影量 |
| 『幾何體材質ID』
Geom Mat. ID |
幾何體模式渲染添加材質. |
| 『卷髮參數』
Frizz Parameters |
令頭髮『根』『梢』捲曲. |
| 『卷髮根』
Frizz Root |
|
| 『卷髮梢』
Frizz Tip |
|
| 『卷髮X頻率』
Frizz X Freq |
|
| 『卷髮Y頻率』
Frizz Y Freq |
|
| 『卷髮Z頻率』
Frizz Z Freq |
|
| 『卷髮動畫』
Frizz Anim |
|
| 『動畫速度』
Anim. Speed |
|
| 『卷髮動畫方向』
Frizz Anim. Dir. |
XYZ |
| 『紐結參數』
Kink Parameters |
使頭髮呈『之』形 |
| 『紐結根』
Kink Root |
|
| 『紐結梢』
Kink Tip |
|
| 『紐結X頻率』
Kink X Freq. |
|
| 『紐結Y頻率』
Kink Y Freq. |
|
| 『紐結Z頻率』
Kink Z Freq. |
| 『多股參數』
Multi Strand Parameters |
令頭髮分為一組一組 |
| 『數量』
Count |
|
| 『根展開』
Root Splay |
|
| 『梢展開』
Tip Splay |
|
| 『扭曲』
Twist |
|
| 『偏移』
Offset |
|
| 『縱橫比』
Aspect |
|
| 『隨機化』
Randomize |
通過『NURBS曲面』.再通過『移動』『縮放』『旋轉』構造單獨『花瓣』.在用『鏡像』工具克隆出四瓣花.
| 長度*寬度
Length * Width |
80*80 |
| 長度CV數*寬度CV數
Length CVs * Width CVs |
6*6 |
| 生成貼圖坐標 | 勾選激活 |
創建『NURBS曲面』為單一矩型.亦稱『NURBS面片』.通過『移動』『縮放』『旋轉』構造.而通過組合『NURBS曲面』構建大型模型.
| Create->NURBS->CV Surface
創建->NURBS->CV 曲面 |
| Create->NURBS->Point Sufrace
創建->NURBS->點曲面 |
製作樹葉
| 長度*寬度
Length * Width |
180*180 |
| 長度CV數*寬度CV數
Length CVs * Width CVs |
6*6 |
| 生成貼圖坐標 | 勾選激活 |
| 轉換為->轉換為NURBS |
| Convert TO->Convert TO NURBS |
| Attach『附加』 | 『附加』NURBS曲綫 |
| Attach Multiple
『附加多個』 |
彈出名稱列表 |
| Import『導入』 | 『導入』NURBS曲綫 |
| Import Multiple
『導入多個』 |
彈出名稱列表 |
| CV 曲面
CV Surface |
|
| 點曲面
Point Surface |
| 『Point 曲面』子對象 | |
| 『曲面』Surface | |
| 『點』Point |
| 『CV 曲面』子對象 | |
| 『曲面CV』Surface CV | |
| 『曲面』Surface |
朋友需重裝Win10,因他開公司有大量往來郵件資料.需買卓面外置『磁碟機』備份.睇來睇去仲是SEAGATE信得過.『希捷』睿品3.5寸.本想買10TB需2018紋.而8TB只1230紋包郵. 用Crystal Disk Mark實測『寫』193.5MB/S『讀』151.6MB/S.以磁碟機速度算超班馬.
因3.5寸磁碟較耗電需外接叉機.有多種插頭畀旅行用,但考慮其重量並非適宜旅行携帶,更好方法是買台NAS電腦.實測唔支持WinXP系統.且非USB3.1可能USB3.0已滿足其傳送要求.
| 品牌 | 希捷SEAGATE |
| 產品 | SEAGATE Backup Plus Hub |
| 型號 | STEL8000300 |
| 磁碟 | 3.5寸 |
| 容量 | 8TB |
| 電腦 | Win7或以上 |
因朋友部電腦想重新安裝Win10.但Win10為MAK版即一次性激活.便在網絡幫其購買OEM版Windows10可多次安裝.本想購買企業版但只有Pro版有香港漢文版. DVD版230紋包郵比起零售版廉價幾倍.所謂OEM指『代工生產』微軟以低廉價格大批量售賣給電腦廠家.至於爲何唔買USB版仍因U盤易壞,之前購買Kingston-U盤多已損壞.
因當今電腦已無標配DVD-ROM.更好方法製作USB版安裝Win10.
製作ISO映像
燒錄ISO映像
利用『NURBS曲綫』->『創建曲面』->『單軌』製作類似『放樣』效果.
| 軌道曲綫Rail Curve | 長條弧形 |
| 截面曲綫Section Curves | 橫截面. |
| 『視圖->視圖中的材質顯示為->透明』勾選激活 |
| 『視圖->視圖中的材質顯示為->有貼圖的真實材質』激活 |
| 長度*寬度=0.1m*0.1m |
| 勾選『生實貼圖坐標』 |
| 禁用『真實世界貼圖大小』 |
| 漫反射顔色->貼圖類型->Bitmap. |
| 分別載入『前』『左』 三張參照圖 |
| 禁用『真實世界貼圖大小』 |
| 將『前』『左』 參照圖材質指派給參照面 |
| 度數 | 360度 |
| 方向 | Y軸 |
『托水龍』本指『公產私用』.今指代收金錢冇還原主悉數吞沒.
『龍舟』用樟木製作可防蟲.閑時沉於河塘淤泥以防乾裂.因環境濕度大幅度改變會令樟木加速曝裂. 『端午』前夕拜神儀式過後『出水龍』.將『龍舟』從淤泥挖起托上岸. 村民先食『龍舟飯』.後與兄弟村『扒龍舟』.
若私下將『龍舟』挖起 .則叫『托水龍』

『NURBS曲線』分『CV曲線』與『點曲線』. 若直接渲染曲線需勾選『在渲染中啓用』與『在視口啓用』.
| 創建->NURBS->點曲線
CREATE->NURBS->Point CURVE |
| 創建->NURBS->CV曲線
CREATE->NURBS->CV CURVE |
製作鷄蛋
| 度數 | 360度 |
| 方向 | Y軸 |
| 轉換為->轉換為NURBS |
| Convert TO->Convert TO NURBS |
| 點曲線
Point CURVE |
移動『控制點』可調整曲綫形狀 |
| CV曲線
CV CURVE |
CV指『控制頂點』.受『CV控制晶格』控制整體曲綫形狀 |
| 『點曲線』子對象 | |
| 『點』Point | |
| 『曲線』CURVE |
| 『CV曲線』子對象 | |
| 『曲線CV』 | |
| 『曲線』CURVE |
| Attach『附加』 | 『附加』NURBS曲綫 |
| Attach Multiple
『附加多個』 |
彈出名稱列表 |
| Import『導入』 | 『導入』NURBS曲綫 |
| Import Multiple
『導入多個』 |
彈出名稱列表 |
| 『渲染』 | |
| 『在渲染中啓用』 | |
| 『在視口啓用』 | |
| 『使用視口設置』 | |
| 『生成貼圖坐標』 | |
| 『真實世界貼圖大小』 | 需勾選『生成貼圖坐標』,若用紋理則禁用 |
| 『視口』 | 勾選設定 |
| 『渲染』 | 勾選設定 |
| 『自動平滑』 | 勾選激活.設定『閾值』 |
| 徑向 | |
| 厚度 | 之曲綫半徑. |
| 邊 | 曲綫橫截面包括邊數. |
| 角度 | 橫截面朝向 |
| 矩形 | |
| 長度 | |
| 寬度 | |
| 角度 | |
| 縱橫比 |
之前識得個『朋友』話『親戚』點樣點樣.但『親戚』有別勻為一談實屬不智.
『孔穎達』其著『正義』『親指族內,戚言族外』『內指血親,外言姻親』『血指同宗,姻言異宗』.
『族內』指『血親』,『族外』指『姻親』.所以『緣分』有『血緣』與『姻緣』.『宗族』分『同宗』與『異宗』.
| 親/戚 | 族 | 宗 | 親 | 緣 |
| 親 | 族內 | 同宗 | 血親 | 血緣 |
| 戚 | 族外 | 異宗 | 姻親 | 姻緣 |
『烏利單刀』從文解字『烏利』將軍把木柄單刀.因『烏利』與『烏籠』首字同,逐漸演變爲『亂籠』之義.
話説『南宋』未年.『蒙元』國大軍南下,匪首『忽必烈』從『波斯』囯得到『拋石機』技術. 在『鹹淳』九年破『襄樊』城墻.『蒙軍』渡過長江.『德祐』二年『臨安』陷落. 丞相『陸秀夫』在『厓門』建立南宋軍事據點.『祥興』二年『蒙軍』圍困『厓門』斷水斷糧, 『陸秀夫』抱著8歲皇帝仔『趙昺』在『厓山』跳厓自盡.儘皇族義務免百姓受害.
『厓門』位於『香山』附近.東『厓山』西『湯瓶山』延伸入海地勢險要. 『蒙軍』將領『烏利』在『坦洲』圍剿宋軍外圍據點.不慎墮河因衫褲吸水.掙扎幾下便淹死. 『蒙元』强逼南粵百姓建廟拜祭. 『烏利將軍廟』供奉神像正是『烏利』手執『單刀』像.
至於『新會棠下』收藏『偃月刀』未必是『烏利單刀』.難以想像蒙古將軍會用宋軍『偃月刀』作武器.其在當地發現『偃月刀』絕非孤品.
Cent音譯『仙』.貨幣最細單位.一『圓』即十『豪』,一『豪』即十『仙』.『五仙』即『斗零』.『仙都唔仙吓』即『身無分文』.
『3D背景素材集』-『住宅空間篇』Threepens,STUDIO HARD DELUXE著漢譯版,網絡訂購經月有餘終於發貨.本書收錄住宅3D模組素材檔案,而可商業與個人創作而無版權之尤.
| 1.收錄檔案使用方式 |
| 3D素材檔案使用方式 |
| 轉換綫稿(EX版) |
| 使用範例-試著讓人物坐在椅子上睇睇 |
| 材質素材使用方式 |
| 2.房間擺設 |
| 卓 |
| 椅 |
| 靠墊,沙發 |
| 寢具 |
| 收納 |
| 照明設備 |
| 窗戶 |
| 生活雜貨 |
| 設備 |
| 3.厨房,餐廳 |
| 厨房 |
| 冰箱 |
| 微波爐 |
| 電子鍋 |
| 碗盤收納櫃 |
| 地板 |
| 4.廁所,浴室 |
| 廁所 |
| 衛浴 |
| 洗臉盤 |
| 洗衣機 |
| 5.房子內部 |
| 獨棟住宅 |
| 日式住宅 |
| 集合住宅 |
| 公寓 |
| 住宅大樓 |
| 6.房子外觀 |
| 獨棟住宅 |
| 日式住宅 |
| 集合住宅 |
| 公寓 |
| 住宅大樓 |
| 獨棟住宅 |
| EXTRA |
| 人物,背景素材 |
| 範例集 |
『唔使問阿桂,今日實閉翳』源自『歌謠』『問阿桂』.『阿桂』原名『李世桂』 .滿清光緒年間駐守廣州城五仙門『李世桂』左哨千總. 任內『勒索商旅』『誣良為盜』,後頂手『守城參將』一職『包煙庇賭』『魚肉百姓』 . 光緒廿八年『滿清』籌餉開賭, 『李世桂』與『惠泰』勾結開『闈姓』,操縱科場放榜藉此騙財.廣州百姓提起劣行,無不咬牙切齒. 光緒卅一年『滿清』取締廣東巡撫一職,改由兩廣總督『岑春萱』兼任.新官上任三把火拘押『李世桂』祭旗審訊.於是作首歌賀他.
| 『問阿桂』
唔使問阿桂 阿桂如今實在凄慘 自從被押日夜咁震巍巍. 想起往日何等逍遙. 今日何等閉翳 總係孽由自作 不得運舛時低 |
『驚蟄』春雷乍動蛇蟲鼠蟻蟄居驚醒,春耕時節亦是『打小人』最佳時機.『小人』非指下人.而是在身邊中傷行惡搞風搞雨之人.用『木屐』拍打寫有『姓名』『八字』『畫像』紙條.邊打邊念口訣.
| 請貴人,打小人. |
| 打你個小人頭,等你失曬暈. |
| 打你個小人頭,等你魂魄唔響頭 |
| 打你個小人頭,等你暈暈瞪 |
| 打你個小人頭,等你變壽頭 |
| 打你個小人口,等你有氣無訂抖 |
| 打你個小人鼻,等你食雞屎味. |
| 打你個小人手,等你有銀都唔識偷 |
| 打你個小人手,等你條筋抽 |
| 打你個小人脚,等你有鞋唔識著 |
| 打你個小人脚,等你無鞋挽屐走 |
| 打你個小人脚,等你成世無褲著 |
| 請貴人,打小人. |
| 打你個小人口,等你有氣無訂抖 |
| 打你個小人面,等你成世都犯賤 |
| 打你個小人眼,等你考試零鷄蛋 |
| 打你個小人耳,等你銀紙當草紙 |
| 打你個小人嘴,等你有女冇得追 |
| 打你個小人肚,等你日日畀人告 |
| 打你個小人手,等你有錢唔識收 |
| 打你個小人脚,等你有鞋冇得著. |
『加拿大國旗』是『楓葉旗』,由於葉子對稱,用『面片』先繪製單邊葉子,然後鏡像另一半.
| 『視圖->視圖中的材質顯示為->透明』勾選激活 |
| 『視圖->視圖中的材質顯示為->有貼圖的真實材質』激活 |
| 長度*寬度=0.10*0.10 |
| 勾選『生實貼圖坐標』 |
| 禁用『真實世界貼圖大小』 |
| 漫反射顔色->貼圖類型->Bitmap |
| 『載入紋理』作爲參照圖, |
| 禁用『真實世界貼圖大小』 |
| 將參照圖材質指派給『平面』Plane |
| 長度*寬度 |
| 轉換爲->轉換爲可編輯面片對象 |
| 『不透明度』設為10 |
| 按數字4鍵『元素』模式 |
| 勾選『傳播』按『細分』. |
| 『鬆弛』激活 |
| 『迭代次數』設爲50 |
| 『鬆弛值』設爲1 |
通過『頂』『前』『左』照片三張.製作『銅天鵝』3D模型.其實只需『前』『左』兩張場照圖.
| 『視圖->視圖中的材質顯示為->透明』勾選激活 |
| 『視圖->視圖中的材質顯示為->有貼圖的真實材質』激活 |
| 長度*寬度=1.0m*1.0m |
| 勾選『生實貼圖坐標』 |
| 禁用『真實世界貼圖大小』 |
| 漫反射顔色->貼圖類型->Bitmap. |
| 分別載入『前』『左』『頂』三張參照圖 |
| 禁用『真實世界貼圖大小』 |
| 將『前』『左』『頂』參照圖材質指派給參照面 |
透過『橫截面』對多『樣條綫』組合生成『框架結構』.在通過『曲面』生成面片曲面
| 修改器->面片/樣條綫->曲面 |
| Modifiers->Path/Spline Editing->Surface |
| 『樣條綫選項』
Spline Options |
簡述 |
| 『閾值』
Threshold |
頂點合拼閥值,此值過大令頂點錯誤聚合. |
| 『反轉法綫』
Flip Normals |
若曲面漆黑證明法綫反轉,光照錯誤. |
| 『移除内部面片』
Remove Interior Patches |
|
| 『僅使用選定分段』
Use Only Selected Segs |
| 『面片拓朴』
Patch Topology |
簡述 |
| 『步數』
Steps |
優化曲面 |
在『阿拉伯數字』未傳入之前.已有『漢數字』且有『簡寫』版本.『簡寫』筆畫小適合記數.我唔鍾意將『簡寫』叫『小寫』.因『大小寫』源於歐洲文字.『大寫』最早用於石刻.而『小寫』在紙張上草書.速記用『阿拉伯數字』.而行書則『漢數字』可避免畀人塗改.
| 漢數字 | 簡寫 | 阿拉伯數字 |
| 零 | 〇 | 0 |
| 壹 | 一 | 1 |
| 貳 | 二 | 2 |
| 叁 | 三 | 3 |
| 肆 | 四 | 4 |
| 伍 | 五 | 5 |
| 陸 | 六 | 6 |
| 柒 | 七 | 7 |
| 捌 | 八 | 8 |
| 玖 | 九 | 9 |
| 拾 | 十 | 10 |
| 廿 | 廿 | 20 |
| 卅 | 卅 | 30 |
| 卌 | 卌 | 40 |
| 伍拾 | 圩/墟 | 50 |
| 陸拾 | 圓 | 60 |
| 柒拾 | 進 | 70 |
| 捌拾 | 枯 | 80 |
| 玖拾 | 樺 | 90 |
| 佰 | 百 | 100 |
| 貳佰 | 皕 | 200 |
| 仟 | 千 | 1000 |
| 萬 | 萬 | 10000 |
| 億 | 『億』或『萬萬』 | 10000000 |
| 兆 | 兆 | 1012『10嘅12次方』 |
| 京/經 | 京/經 | 1016『10嘅16次方』 |
| 垓 | 垓 | 1020『10嘅20次方』 |
| 秭/ | 秭/ | 1024『10嘅24次方』 |
| 穰 | 穰 | 1028『10嘅28次方』 |
| 溝 | 溝 | 1032『10嘅32次方』 |
| 澗 | 澗 | 1036『10嘅36次方』 |
| 正 | 正 | 1040『10嘅40次方』 |
| 載 | 載 | 1044『10嘅44次方』 |
| 極 | 極 | 1048『10嘅48次方』 |
| 恆河沙 | 1052『10嘅52次方』 | |
| 阿僧祇 | 1056『10嘅56次方』 | |
| 那由他 | 1060『10嘅60次方』 | |
| 不可思議 | 1064『10嘅64次方』 | |
| 無量大數 | 1068『10嘅68次方』 | |
| 古戈爾 | Googol | 10100『10嘅100次方』 |
| 古戈爾普勒克斯 | Googolplex | 10Googolplex『1後面接10100個0』 |
| 漢數字-小數 | 簡寫 | 阿拉伯數字 |
| 個 | 個 | 10–0『10嘅-0次方』 |
| 分 | 分 | 10-1『10嘅-1次方』 |
| 厘/釐 | 厘/釐 | 10-2『10嘅-2次方』 |
| 毫 | 毫/毛 | 10-3『10嘅-3次方』 |
| 絲 | 『絲』即百分之一釐 | 10-4『10嘅-4次方』 |
| 忽 | 忽 | 10-5『10嘅-5次方』 |
| 微 | 微 | 10-6『10嘅-6次方』 |
| 纖 | 纖 | 10-7『10嘅-7次方』 |
| 沙 | 沙 | 10-8『10嘅-8次方』 |
| 塵 | 塵 | 10-9『10嘅-9次方』 |
| 埃 | 埃 | 10-10『10嘅-10次方』 |
| 渺 | 渺 | 10-11『10嘅-11次方』 |
| 漠 | 漠 | 10-12『10嘅-12次方』 |
| 模糊 | 10-13『10嘅-13次方』 | |
| 逡巡 | 10-14『10嘅-14次方』 | |
| 須臾 | 10-15『10嘅-15次方』 | |
| 瞬息 | 10-16『10嘅-16次方』 | |
| 彈指 | 10-17『10嘅-17次方』 | |
| 剎那 | 10-18『10嘅-18次方』 | |
| 六德 | 10-19『10嘅-19次方』 | |
| 虛空 | 10-20『10嘅-20次方』 | |
| 清淨 | 10-21『10嘅-21次方』 | |
| 阿賴耶 | 10-22『10嘅-22次方』 | |
| 阿摩羅 | 10-23『10嘅-23次方』 | |
| 涅槃寂靜 | 10-24『10嘅-24次方』 |
源自『元』囯劃分漢人十等.出自『謝枋得』『謝疊山集』記載『一官二吏,七匠八娼,九儒十丐』.『儒不勝其苦,逃而入僧入道入醫入匠者,什九』.
而『鄭思肖』『心史』記載『一官,二吏,三僧,四道,五醫,六工,七獵,八民,九儒,十丐』.
兩者記載須有差別 .『謝枋得』與『鄭思肖』均南宋遺臣.生活宋元之際.大至反映『元』囯真實情況.
| 『謝枋得』『謝疊山集』 | 職業 |
| 一 | 官 |
| 二 | 吏 |
| 三 | 僧道 |
| 四 | |
| 五 | 醫 |
| 六 | |
| 七 | 匠 |
| 八 | 娼 |
| 九 | 儒 |
| 十 | 丐 |
| 『鄭思肖』『心史』 | 職業 |
| 一 | 官 |
| 二 | 吏 |
| 三 | 僧 |
| 四 | 道 |
| 五 | 醫 |
| 六 | 工 |
| 七 | 獵 |
| 八 | 民 |
| 九 | 儒 |
| 十 | 丐 |