『遮』出自『遮陽擋雨』,點解叫『傘』為『遮』.因『傘』音近『散』. 有『風吹鷄蛋殼財散安樂』『七魄散失魂不附體』一説,所以『散散』聲唔好聼.
每當大雨龍舟水至.就有嬸嬸拎巴士留低嘅『遮』.人地留低嘅『遮』都好拎分分鈡撞鬼.游魂野鬼最鍾意匿在『遮』入面,以『遮』代車跟住妳翻屋企.其實日本都有此傳説, 唔知日本鍾意用『透明遮』是咪與此有關.

BOOKCARD
是時候啓動『風水羅盤』工程.本安裝Visual Studio 2017但睇到有2019版與時并進.到微軟官網下載Microsoft Visual Studio 2019並安裝.
| 語言 | 『C++』 |
| 平臺 | 『Windows』 |
| 類型 | 『空白專案』
『使用適用於Windows的C++從頭開始,不會提供任何起此檔案』 |
| 專案名稱 | 『工程代號』 |
| 位置 | 專案位置即『檔案夾』 |
| 解決方案名稱 | 與『專案名稱』一致 |
| 將解決方案與專案置於相同目錄中 | 若工程簡單則勾選激活.
激活:『方案』文檔位於專案『位置』 禁用:『方案』文檔位於『解決方案名稱』 |
| 一般/字元集 | 使用Unicode字元集 |
| 連接器/系統/子系統 | 圖形界面『Windows(/SUBSYSTEM:WINDOWS)』
命令行界面『主控台(/SUBSYSTEM:CONSOLE)』 |
| 副檔名『.c』 | C編譯器 |
| 副檔名『.cpp』 | C++編譯器 |
| VS安裝檔案資料夾 | C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\ |
| VS應用程式 | C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Enterprise\Common7\IDE\devenv.exe |
『天心十道』即綁在底盤十字紅缐.以指出前後左右四方『度數』及『挂缐』.而十字缐所穿越和涵蓋『圓環層』.
『風水羅盤』在『外盤』四邊中缐上有一細窿.各穿一紅缐.在盤面睇似十字.此十字紅缐便是『天心十道』.兩紅缐相交角必須等於九十度直角.堅『羅盤』在『外盤』細窿銑槽令紅缐垂直定位.
校驗羅盤『天心十道』.
| 子山中央 | 正北零度 | 上北 |
| 午山中央 | 正南一百八十度 | 下南 |
| 酉山中央 | 正西二百七十度 | 左西 |
| 卯山中央 | 正東九十度 | 右東 |
3DS MAX 建模環境設定
| 天池 | |
| 外圓直徑 | 60mm |
| 邊緣直徑 | 68mm |
『天池』3D建模
| 『度數』 | 360 |
| 『焊接內核』 | 勾選激活 |
| 『分段』 | 32 |
| 『網格』 | 勾選 |
| 『對齊』 | 『最小』 |
| 開此拾取 | 勾選『移動』 |
| 運算 | 差集 |
| 移除平面上的邊 | 勾選『不移除邊』 |
『玻璃面』3D建模
| 半徑 | 29.MM |
| 高度 | 1.0MM |
| 高度分段 | 1 |
| 端面分段 | 1 |
| 邊數 | 32 |
| 『不透明度』 | 5% |
| 『漫反射』色 | 白色RGB(255,255,255) |
『指針』 3D建模
展開UV紋理坐標
| 『渲染目標』Render Target | 『默認』Default |
| 『寬度』Width*『高度』Height | 1024*1024 |
| 『邊』Edges | 白色 |
| 『可見邊』Visible Edges | 若禁用.則只渲染『接縫邊』
若勾選激活,渲染『橫隔邊』. |
| 『接縫邊』Seam Edges | 勾選激活 |
| 『渲染輸出』Render Output | PCX圖檔 |
Photoshop『天池』紋理填充
Photoshop『指南針』紋理填充
『天池』位于羅盤正中心即指南針.『磁針』一端形『針鼻』如牛角叉指『北』,另一端『直針』指『南』.
『天池』底部劃有一條『紅綫』.而其中一端兩則各印一紅點代表.此端指向『內盤』『正北零度』即『子山中央』.而另一端指向『內盤』『正南度』即『午山中央』
『磁針』指南也指北,所以也叫『指南針』或『指北針』.舊時『指南針』凃雉紅血,雉為文,屬離卦,喜南飛.後凃『硃砂』表示南向.
『磁針』所指非『真北』. 其實地球『地理北極』與『地磁北極』『軸』幷非重叠.且以每日20.5公尺移動.
『磁北差距』為『地理北極』與『地磁北極』之間夾角.『磁北差距』也稱『磁差』.此值有正有負.且隨地點各異『磁差』也變.此值可通過GPS獲得.
| Magnetic North – True north = Declination
地磁北極 – 地理北極 = 磁差 |
| Magnetic North = True north + Declination
地磁北極 = 地理北極 + 磁差 |
| True North = Magnetic north – Declination
地理北極 =地磁北極 -磁差 |
| 直針 | 『磁針』一端為直針,指南針 |
| 針鼻 | 『磁針』一端形如牛角.指北針 |
| 正北紅綫 | 底部『紅綫』一端兩則各印一紅點代表 |
| 地磁北極Magnetic North | 地球『磁場』垂綫 |
| 地理北極True North | 地球『自轉軸』在北半球地表位置.即最北點, |
| 正北 | 子山 | 零度 |
| 正南 | 午山 | 一百八十度 |
『戙』音近『洞』.指插在河邊之『木樁』,當『艇』埋岸與『戙』綁埋以免畀河水沖走.平民百姓棺材皆平放.若『侯』或『王』會挖條『隧』將棺木滑入墓,從頂睇墓形如『甲』字.
而有錢人會將棺材『戙企』插入墓穴. 『蟾蜍噬月』副壽『戙篤企』即『朝天葬』.至陰至邪上不通天下不道水,若葬此穴『辰時葬卯時發』即時見功.後人要風得風要雨得雨只手遮天.但此穴吞噬天地世間至惡至毒之邪物.天地無光日月變色邪氣惡刹『冚辦爛』會集此大兇穴.
3ds Max『法綫貼圖』在『烘培紋理』基礎添加光照效果.在『低解釋度』模型上貼『高解釋度』凹凸貼圖.以增加模型細節.『法綫貼圖』依然用『渲染到紋理』與『法綫凹凸貼圖』應用于對象.
| 『常規設置』->『渲染設置』 | 3DSMAX.Scanline.Renderer.no.advanced.lighting |
| 『烘培對象』->『投影貼圖』->『選取』 | 選『目標』撳『添加』 |
| 『輸出』->『添加』Add | 選Normal Map『法綫貼圖』 |
| 『輸出』->『選定元素通用設置』->『目標貼圖位置』Target Map Slot | 選『凹凸』Bump |
| 『選定元素通用設置』->『寬度』Width*『高度』Height | 512*512 |
| 『選定元素唯一設置』->『輸出到法綫凹凸』Output into Normal Bump | 勾選激活 |
製作游戲引擎後期,提高游戲速度與渲染對象細節.加速游戲渲染方法用『預處理紋理』,爲紋理增加更多細節.以此減小多邊形數量.縮短游戲引擎所需渲染時間. 『烘培紋理』即預渲染紋理應用於貼圖.
| 『烘培紋理』 |
| 『渲染』->『渲染到紋理』(撳數字0鍵) |
| Rending->Render To Texture |
| 『常規設置』->『渲染幀窗口』 | 勾選激活 |
| 『烘培對象』->『貼圖坐標』 | 勾選『使用現有通道』 |
| 『輸出』->『添加』 | 選CompleteMap |
| 『輸出』->『目標貼圖位置』 | 漫反射顔色 |
| 『輸出』->『寬度/高度』 | 512*512 |
網絡購得『立體插件』Smarticon Generator 2,因為是JavaScript 指令碼 需先安裝.
| LEFT | 左側 |
| FRONT | 前側 |
| RIGHT | 右側 |
| ADD DEPTH | 增加厚度 |
| DELETE DEPTH | 截減厚度 |
| STYLES | 樣式 |
| BASIC | |
| GLOSSY | 光澤 |
| COLOR | 顏色 |
| MIRROR | 鏡面 |
| SHADOW | 陰影 |
| GLOBAL LIGHT | 全域光 |
| EDIT FACE | 編輯PSD |
| OPEN FACE | 載入PSD |
| SAVE FACE | 保存PSD |
| EXPORT ICONS | 導出圖檔 |
| AS PNG | 背景透明冇損壓縮圖檔 |
| AS JPG | 非透明有損壓縮圖檔 |
Photoshop擁有大量『延伸功能』基於JavaScript『指令碼』.以Photoshop CC 2014爲例
| Adobe JavaScript File | .JSX |
| JavaScript File | .JS |
| Adobe JavaScript Binary File | .JSXBIN |
多年前買Seagate 1TB 移動磁碟.手多多拆開來睇.之後條USB3.0-B插頭彈雞彈唔起.造成接觸失靈.索性買USB3.1移動磁碟盒替換.TYPE-C插頭號稱10Gbps即每秒1.25GB理論速度.免裝拆推開上蓋即可插入2.5寸磁盤.送兩條USB綫,而支持WinXP與Win7舊系統. 用CrystalDiskMark測試讀居然比寫慢.但讀寫都比原裝Seagate USB3.0磁碟盒快.如果發現插前置USB插口速度慢且唔穩定.可試下插底板後檔板自帶USB3.0插口.
| 磁碟盒 | 讀 | 寫 |
| USB3.1 Gen2 Type-C | 98.3MB/S | 100.8MB/S |
| USB3.0-B | 39.10 MB/S | 36.28 MB/S |
將網格『頂點坐標』映射『紋理坐標』即展開后.用Photoshop渲染紋理.然後將該紋理載入于
| 『渲染目標』Render Target | 『默認』Default |
| 『寬度』Width*『高度』Height | 1024*1024 |
| 『邊』Edges | 白色 |
| 『可見邊』Visible Edges | 勾選激活 |
| 『接縫邊』Seam Edges | 若禁用.則只渲染『接縫邊』
若勾選激活,渲染『橫隔邊』. |
| 『渲染輸出』Render Output | PNG圖檔 |
在『宋國』因實施官辦養馬,馬匹總量大幅下跌,且全數供騎兵.即使位高權重高官,也只能騎『騾仔』. 『騾仔』由『馬公』同『驢乸』所生.『騾』由『馬』與『累』組成.『騾仔』勤力又唔病,食得小做得多.但『騾仔』無得生『細孥騾』只能做到死果日.根本無希望. 所以將『人工奀,冇前途』叫『捱騾仔』.
『毛皮貼圖』Pelt Map允許用戶定義網格接縫,『毛皮貼圖』Pelt Map位於『展開UVW』.適用於所有『字符』『胸像』複雜非規則網格.
所選UV頂點在圓環『拉伸器』上拉伸.直到網格UV被拉伸.並整齊展平所選UV.
| 『編輯接縫』Edit Seams | 將選擇邊突出顯示接縫 |
| 『點對點接縫』Point to Point Seams | 選擇『起點』並延伸至終點. |
| 『將邊選擇轉換為接縫』
Convert Edge Selection To Seame |
將當前選擇『邊』Edge轉換為Pelt接縫 |
| 『將多邊形選擇擴展到接縫』
Expand Polygon Selection To Seame |
選擇與Pelt接縫相鄰所有面 |
『反骨』指『後枕骨』與『前額骨』.從側面睇 『後枕骨』或『前額骨』明顯突出.就叫腦生反骨.『諸葛亮』誅殺軍事天才『魏延』就以腦生反骨之名.
『反骨仔』亦叫『二五仔』.不過『馬寧兒』是否有反骨就不得而知.
3ds Max為T28教練機兩翼貼圖徽.『圖徽』存為『.PNG』圖檔. 將背景設為透明.而唔會覆蓋背景紋理.
| 展開選項 | |
| 平鋪位圖 | 屏蔽禁用 |
| 使用自定義位圖大小 | 勾選激活,背景用渲染寬與高 |
| 位圖 | 載入紋理在『编辑UVW』渲染 |
| 『漫反射』紋理 | 『位圖』Bitmap載入紋理. |
| 『真實世界貼圖比例』 | 禁用 |
| UV偏移 | 0.0 |
| UV瓷磚 | 1.0 |
『細』即『細細粒』.『孥』意指『仔女』音近『路』.所以『細孥』常寫作『細路』.介於『穌蝦』與『後生』之間.所以仔仔叫『細孥哥』而囡囡叫『細孥囡』.
『戥』音近『鄧』.高精度平衡『戥秤』,一則為『榜稱』另一則為『砝碼』.精度達0.1克.用于稱『金銀』『漢藥』.
『戥穿石』實爲『戥豬石』.舊時豬農擔『豬』去『墟』販賣. 『豬籠』擔『豬仔』,另一頭須用同等重量石塊『戥』勻稱. 因擔『穿』過『豬籠』『戥豬石』『戥』翻勻.所以演變爲『戥穿石』. 賣『豬』後『戥豬石』就唔會拎走.今比喻伴郎.朋友結婚一力幫手多方招架.婚禮結束即收工.
『戥』亦用於『戥勻』『戥秤』.
近日條千兆内網時不時自動斷線.只好改用WIFI連線.密碼明明正確卻鏈接出錯.細想之下可能是加密類型搞錯.
| 網路名稱 | SSID即『WIFI名』 |
| 安全性類型 | 『不驗證(開放)』
『WEP』 『WPA2-Personal』 『WPA2-Enterprise』 『802.1x』 |
| 加密類型 | 『無』
『WEP』 『AES』 |
| 安全性金錀 | 密碼 |
| 隱藏字元 | 以密文填入密碼. |
| 自動啓動這個連線 | WIFI自動連線 |
| 即使網路未廣播,還是進行連線
警告:若選取此選項,你電腦的隱私權可能會有風險. |
| 網路名稱 | WIFI名 |
| 安全類型 | 密碼 |
| 自動連線 | 開機自動連線WIFI |
| 即使此網路未廣播,還是進行連線 |
般般台電腦,個十幾年前雜牌400W電源燒左.睇得入眼只有EVGA與XFX.網絡上有大量二手EVGA 電源.EVGA 1000 G2五百幾.插頭全模組設計.不過無配齊所有插缐,而懷疑非原配插缐.自帶『節能模式』開關『ECO ON/OFF』.低荷載風扇停轉.高荷載啓動風扇.
| 插座/插缐 | 供電 | PIN | |
| MB | 底板 | 24PIN | 1組 |
| SATA | 磁盤 | 6PIN | 4組 |
| PERIF | 舊式插頭/機箱風扇 | 4PIN | 2組 |
| CPU | 處理器 | 12V-8PIN | 2組 |
| VGA | 圖形卡 | 8PIN | 6組 |
| +50 ℃ ambient @ full load | |||||
| AC Input | 100~240VAC,15A,60/50 Hz | ||||
| DC Output | +5V | +3.3V | +12V | -12V | +5Vsb |
| Max Output,A | 24A | 24A | 83.3A | 0.5A | 3.0A |
| Combined,W | 120W | 999.6W | 6W | 15W | |
| Output Power,Pcont | 1000W @ +50 ℃ | ||||
| EVGA SUPERNOVA 1000 G2 |
| 1000W GOLD POWER SUPPLY |
之前買二手櫻桃3000機械鍵盤.多手又多套買雜牌機械鍵盤仿FILCO.市面絕大多數鍵盤均模仿FILCO設計.送多個紅色磁吸外殼.右上角印刷明顯是次品.但舊幾水有找算拉.非櫻桃青軸.無得對比手感差幾多無有知.磁吸上蓋方便替換上蓋改色.極窄邊框設計與櫻桃3000形成鮮明對比.正刻鍵盤燈.非FILCO所用字體.好難睇,好彩有套櫻桃健帽.
| LED模式/正刻鍵盤燈 | 按鍵. |
| 調節背光亮度 | 光:FN+↑
暗:FN+↓ |
| 調節流彩速度 | 慢:FN+←
快:FN+→ |
| FPS模式:射擊遊戲專用 | FN+1 |
| LOL模式: | FN+2 |
| 37鍵辦公模式 | FN+3 |
| LED重置 | FN+ESC按住三秒閃燈兩下 |
| 切換LED模式
『全鍵盤常亮』『全鍵盤呼吸』『跑馬』『隨按即亮』『正弦跳動』『左右波浪』『左右擴散』『天女散花』 |
FN+Scroll Lock |
| 錄製/自定模式 | 1. 啟動錄製FN+RrtSc SysRq
2. 按任意鍵 3. 保存錄製FN+RrtSc SysRq |
| 多工能鍵 | 按鍵 |
| 電腦 | FN+F1 |
| 資源管理器 | FN+F2 |
| 郵件 | FN+F3 |
| IE | FN+F4 |
| 停止 | FN+F5 |
| 播放 | FN+F6 |
| 上首 | FN+F7 |
| 下首 | FN+F8 |
| 播放器 | FN+F9 |
| 音量減 | FN+F10 |
| 音量加 | FN+F11 |
| 靜音 | FN+F12 |
| 禁用/啟動WIN鍵 | FN+WIN |
503錯誤指WEB主機維護或過載而引發.短時間湧入大量鏈接造成.幷非WEB主機崩毀.只針對單一『.php』或『.asp』引發.而其它網站冇問題.通常一段時間後自動WEB恢復.
| Service Unavailable
The server is temporarily unable to service your request due to maintenance downtime or capacity problems. Please try again later. Additionally, a 503 Service Unavailable error was encountered while trying to use an ErrorDocument to handle the request. |
在馬車雨蓬渲染紋理,首先需要『雨蓬』.最好是『.PNG』文檔.因爲可以設定背景透明.然後用『展開UVW』展開UV坐標.
| 位圖 | 載入紋理在『编辑UVW』渲染 |
| 左側/右側貼圖 | 下拉選擇 |
| 確定 | 雨蓬按左側右側展開UV頂點 |
| 『漫反射』紋理 | 『位圖』Bitmap載入紋理. |
| 『真實世界貼圖比例』 | 禁用 |
| UV偏移 | 0.0 |
| UV瓷磚 | 1.0 |
『展開UVW』Unwrap UVW將紋理坐標展開.即將頂點坐標與紋理相對應.紋理坐標初此全為零.需要見其展開對應紋理.並最終將其導出『.UVW』文檔.
| 修改器->UV坐標->UVW展開 |
| Modifiers->UV Coordinates->Unwrap UVW |
| 位圖 | 載入紋理在UV編輯 |
| 『漫反射』紋理 | 『位圖』Bitmap載入紋理. |
| 『真實世界貼圖比例』 | 禁用 |
| UV偏移 | 0.0 |
| UV瓷磚 | 1.0 |
| 子對象模式 | 數字按鍵 |
| 『頂點』Vertex | 1 |
| 『邊』Edge | 2 |
| 『多邊形』Polygon | 3 |
| 『通道』Channel | |
| 『重置UVW』Reset UVWs | 重置所有紋理坐標. |
| 『保存』Save | 將紋理坐標導出為『.UVW』文檔 |
| 『加載』Load | 按『CTRL+ALT+SHIFT+L』將紋理坐標從『.UVW』文檔重新導入. |
| 『編輯UV』Edit UV | |
| 『打開UV編輯器』
Open UV Editor |
激活紋理編輯器 |
| 『視圖中扭曲』
Tweak In View |
|
| 『顯示快速平面貼圖』
Display Quick Planar Map |
顯然『片面』Planar此平面用于展開UV頂點 |
| 『對齊快速平面貼圖:與對象的局部軸對齊』
Align Quick Planar Map:Perpendicular to The Object’s Local X |
按XYZ『軸』設定『片面』 |
| 『快速平面貼圖』
Quick Planar Map |
按『片面』自動展開UV. |
| 編輯UVW->編輯
Edit UVWs->EDIT |
按當前頂點模式選擇 |
| 移動/水平移動/垂直移動
MOVE MODE |
按W鍵移動
按住SHIFT移動滑鼠以約束水平或垂直移動 |
| 旋轉
ROTATE MODE |
E |
| 縮放/水平縮放/垂直縮放
SCALE MODE |
R |
| 自由形式模式
FREE FORM Gizmo |
| 編輯UVW->工具
Edit UVWs->Tools |
|
| 水平翻轉
Flip Horizontal |
水平翻轉UV頂點 |
| 垂直翻轉
Flip Vertical |
垂直翻轉UV頂點 |
| 水平鏡像
Mirror Horizontal |
ALT+CTRL+SHIFT+N |
| 垂直鏡像
Mirror Vertical |
ALT+CTRL+SHIFT+M |
| 焊接選定項
Weld Selected |
CTRL+W |
| 目標焊接
Target Weld |
CTRL+T |
| 斷開
Break |
CTRL+B
將選擇UV頂點與未選UV頂點分割. |
| 分離邊頂點
Detach Edge Verts |
CTRL+D,D |
| 縫合選定項
Stitch Selected |
貼圖拼合 |
| 緊縮UV
Pack UVs |
令UV重新組合成更細空間. |
| 重縮放群集
Rescale Clusters |
|
| 繪製頂點
Sketch Vertices |
按1鍵切換『頂點』模式 |
| 鬆弛Relax | 若UV坐標過緊,可嘗試用『鬆弛』工具展開UV坐標.距離近UV頂點推遠,距離遠UV頂點拉近.睇下表 |
| 渲染UVW模板
Render UVW Template |
| 鬆弛Relax | |
| 三種鬆弛算法 | 『由多邊形角鬆弛』『由邊角鬆弛』『由中心鬆弛』 |
| 迭代次數 | 鬆弛算法運算次數 |
| 數量 | 設置頂點移動速度 |
| 拉伸 | 允許頂點移動量 |
| 保持邊界點固定 | |
| 保持外部角 |
| 貼圖 | |
| 展開貼圖 | 基於相鄰面之間角度將網格分割成片段 |
| 法綫貼圖 | 基於法綫展開貼圖 |
| 展開貼圖 | 從一個面開始逐漸展開紋理坐標 |
| 紋理 | |
| 紋理棋盤格 | 數字棋盤格 |
| Checker Pattern(棋盤格) | 黑白棋盤格 |
| 角度扭曲 | |
| 區域扭曲 | |
| 拾取紋理 | 激活『材質/貼圖瀏覽器』載入位圖紋理 |
| 移除紋理 | 刪除貼圖 |
| 重置紋理列表 |
| 選項->首選項 | 按CTRL+O |
| 渲染寬度*渲染高度 | 默認256px*256px |
| 平鋪 | 拼接 |
| 平鋪亮度 | 拼接亮度 |
| 使用自定義位圖大小 | 位圖顯示尺寸 |
| 持續更新 | 自動更新紋理貼圖 |
| 平鋪位圖 | 根據指定平鋪量將位圖拼接 |
| 顯示圖像Alpha | 將紋理與貼圖混合 |
| 焊接閾值 |
| 接縫 | |
| 貼圖接縫 | |
| 接縫 | |
| 厚 | |
| 薄 | |
| 防止重展平 | |
| 規格化貼平 |
| 選擇工具 | |
| 擴大XY選擇 | 加號按鈕,擴張選區 |
| 收縮XY選擇 | 減號按鈕,縮細選區 |

買『SEAGATE EXOS 8TB』後將『SEAGATE SKYHAWK 2TB』淘汰.決定買3.5英寸移動磁盤盒作備份之用.市面上産品均將火牛獨立出來,睇落3.5英寸磁盤盒無占甘多地方.但實制火牛亦占地方.在網買得此產品將火牛置于磁盤盒.自適應AC 100V~220V.裝得3.5英寸自然裝得2.5英寸.唔知是咪晶片問題USB讀寫比SATA慢.
| SEAGATE SKYHAWK 2TB | 讀READ | 寫WRITE |
| SATA | 149.4MB/S | 148.6MB/S |
| USB3.0 | 64.78MB/S | 98.77MB/S |
前兩年買『SEAGATE SKYHAWK 2TB』早已爆棚.因常用BT DWONLOAD本霖住買SEAGATE EXOS企業版,讀寫壽命比SKYHAWK長一倍.ST10000NM0016氦氣盤細問之下是拆機盤.只好買ST8000NM0055.在網絡購買驚買到返修.網店保證全新且三年只換不修.郵寄拆包無盒裝.摞起手幾分量.可能是企業版關係兩側只有四螺絲窿.中間位缺螺絲窿,只可修兩粒螺絲.單憑目錄索引已比ST2000VX008快.直接Windows10磁碟分區.用CrystalDiskMark實測寫215MB讀218MB.比之前希捷磁盤快多多聲.但傳説磁盤轉動聲響冇聼到.
| 型號 | ST8000NM0055 |
| 接口類型 | SATA 6Gb/S |
| 容量 | 8TB |
| 轉速 | 7200RPM |
| 緩存 | 256MB |
| 工作負荷評級 | 550TB/年 |
| 平均故障間隔時間 | 200萬小時 |
| 寫 | 215MB/S |
| 讀 | 218MB/S |
當3DS MAX生成對象時勾選激活『生成貼圖坐標』.將自動生成『紋理坐標』.『紋理坐標』用於定義紋理貼圖與對象頂點對齊.紋理坐標用UVW定義.
| 紋理坐標 | 定義 |
| U | 水平方向 |
| V | 垂直方向 |
| W | 深度 |
網格對象需要『UVW貼圖』生成『紋理坐標』
| 修改器->UV坐標->UVW貼圖 |
| Modifiers->UV Coordinates->UVW MAP |
| 長度*寬度*高度 | 1.0m*1.0m*1.0m |
| 長度*寬度*高度分段 | 1 |
| 生成貼圖坐標 | 激活 |
| 真實世界貼圖大小 | 禁用 |
| 『漫反射』顔色 | 白色 |
| 『漫反射』紋理 | 『位圖』Bitmap |
| 『真實世界貼圖比例』 | 禁用 |
| UV偏移 | 0.0 |
| UV瓷磚 | 1.0 |
| 長方體 | 勾選激活 |
| 長度*寬度*高度 | 1.0m*1.0m*1.0m |
| UVW向平鋪 | 1.0*1.0*1.0 |
| 真實世界貼圖大小 | 禁用 |
| 七種貼圖 | 蒙皮包裹對象方式 |
| 『平面』Planar | |
| 『柱形』Cylindrical | 『封口』Cap |
| 『球形』Spherical | |
| 『收縮包裹』Shrink Wrap | 需禁『真實世界貼圖大小』. |
| 『長方體』Box | |
| 『面』Face | 需禁『真實世界貼圖大小』. |
| 『XYZ到UVW』XYZ to UVW | 需禁『真實世界貼圖大小』. |
| 『長度*寬度*高度』
Length*Width*Height |
設定Gizmo尺寸,需禁用『真實世界貼圖大小』. |
| 『UVW向平鋪』
UVW Tile |
平鋪紋理,需禁用『真實世界貼圖大小』. |
| 『通道』Channel | |
| 『貼圖通道』Map Channel | |
| 『頂點顔色通道』Vertex Color Channel |
| 『對齊』Alignment | |
| XYZ | 勾選激活對齊軸 |
| 『操縱』Manipulate | |
| 『適配』Fit | 將Gizmo與對象邊緣對齊 |
| 『居中』Center | 將Gizmo中心與對象中心重叠 |
| 『位圖適配』Bitmap Fit | |
| 『法綫對齊』Normal Align | 將Gizmo原點與法綫對齊 |
| 『視圖對齊』View Align | 匹配當前眎口 |
| 『區域適配』Region Fit | 將Gizmo與區域對齊 |
| 『重置』Reset | 將Gizmo回歸初此位置 |
| 『獲取』Acquire |
用Hair and Far(WSM)設計絨毛表面.
| 常規參數 | 值 |
| 頭髮數量 | 2000 |
| 比例 | 50 |
| 材質參數 | 值 |
| 梢顔色 | 白色(255,255,255) |
| 根顔色 | 紅色(255,0,0) |
| 捲髮參數 | |
| 卷髮根 | 0 |
| 卷髮梢 | 0 |
| 設計 | 值 |
| 設計髮型 | 激活 |
之前幫朋友台Lenovo.預裝Win10 Home版,台機裝得太多垃圾.想重新裝Win10 Pro OEM版.居然無法裝Pro版.本應挂載Win10 U盤時可選Pro或Home版.台機跳過此步.而裝後自動激活為Home版.通過『變更産品金鑰』亦無法升級爲Pro版.
| 設定->啓用->變更產品金鑰 |
細想之下可能Lenovo在BIOS寫入Home 版KEY ID.每裝Win10都自動安裝Home版.按照網上介紹在檔案夾『sources』加入『ei.cfg』.同樣未能安裝Pro版.最後只能退回『專業版』PRO加錢買『企業版』FRE解決.
Windows10_FRE_64Bit_HK
Windows10 企業版 64Bit漢化版
之前買Windows10 RRO 64BIT 漢化版在台聯想電腦裝來裝去都是Home版.只好加錢賣Windows 10 Enterprise 64Bit OEM.OEM簡包只有DVD與KEY號.順利激活但冇自帶IE.連『iexplore.exe』都冇.
| C:\Program Files\internet explorer\iexplore.exe |
Hair and Far(WSM)控制『設計』Styling改變頭髮外觀.
| Hair and Far(WSM)-> 『設計』Styling |
| 『設計』
Styling |
改變頭髮外觀. |
| 『設計髮型』
Finish Styling |
激活設計模式,或按數字4激活『導向』模式. |
| 加速鍵 | 簡敘 | |
| 由頭梢選擇頭髮 | Ctrl+1 | 在頭髮上拖動時選擇未端頂點. |
| 選擇全部頂點 | Ctrl+2 | 在頭髮上拖動時選擇整股上所有頂點 |
| 選擇導向頂點 | Ctrl+3 | 在頭髮上拖動時選擇特定頂點 |
| 由根選擇導向 | CTRL+4 | 在頭髮上拖動時通過僅選擇跟頂點選擇整根頭髮. |
| 標記樣式下拉列表 | 選擇標記選定頂點方式,選擇包括『長方體標記』『加法標記』『X標記』『點標記』 | |
| 反選 | SHIFT+CTRL+N | 選擇當前選擇以外所有頭髮並取消當前選擇. |
| 輪流選 | SHIFT+CTRL+R | 旋轉當前選擇 |
| 展開選擇 | SHIFT+CTRL+E | 通過增加選擇區域擴大當前選擇範圍 |
| 隱藏選定對象 | SHIFT+CTRL+H | 隱藏所有選定頂點. |
| 顯示隱藏對象 | SHIFT+CTRL+W | 取消隱藏所有頂點 |
| 發梳 | CTRL+B | 沿刷方向移動所有頂點,按ESC鍵退出 |
| 剪頭發 | CTRL+C | 按照指定長度裁剪頭髮 |
| 選擇 | CTRL+S | 在可以選擇頭髮區域拖動進入選擇模式 |
| 距離褪光 | SHIFT+CTRL+F | 刷效果隨著距離消減,僅在『發梳』模式可用 |
| 忽略背面頭髮 | SHIFT+CTRL+B | 僅影響面向攝影機頭髮. |
| 刷大小滑塊 | CTRL+SHIFT+拖動滑鼠 | 改刷尺寸 |
| 平移 | SHIFT+CTRL+1
CTRL+T |
拖動滑鼠,沿刷方向選定導向頭髮 |
| 站立 | SHIFT+CTRL+2
CTRL+N |
令選擇頭髮直立 |
| 蓬鬆髮根 | SHIFT+CTRL+3
CTRL+P |
吹開選定導向頭髮髮根 |
| 叢 | SHIFT+CTRL+4
CTRL+M |
將選定導向頭髮一起拉向刷中心 |
| 旋轉 | SHIFT+CTRL+5
CTRL+R |
繞刷中心旋轉和盤旋選定導向頭髮 |
| 比例 | SHIFT+CTRL+6
CTRL+E |
用刷拖動時,縮放選定導向頭髮 |
| 衰減 | SHIFT+CTRL+A | 根據多邊形尺寸縮放頭髮 |
| 選定彈出 | SHIFT+CTRL+P | 使選定頭髮沿曲面法綫變長 |
| 彈出大小爲零 | SHIFT+CTRL+Z | 使任意無長度頭髮沿曲面法綫變長 |
| 重梳 | SHIFT+CTRL+M | 從上到下梳理頭髮 |
| 重置剩餘 | SHIFT+CTRL+T | 通過平衡頭髮位置鬆散頭髮 |
| 切換碰撞 | SHIFT+CTRL+C | 打開或關閉頭髮碰撞 |
| 切換Hair | SHIFT+CTRL+1 | 切換頭髮是否顯示 |
| 鎖定 | SHIFT+CTRL+L | 鎖定選定頂點,使其未能被其他工具移動 |
| 解除鎖定 | SHIFT+CTRL+U | 解除頂點鎖定 |
| 撤銷 | CTRL+Z | 撤銷最後命令 |
| 拆分選定頭髮組 | SHIFT+CTRL+- | 分離選定頭髮為獨立組 |
| 合幷選定頭髮組 | SHIFT+CTRL+= | 合幷選定頭髮為一組 |
Hair and Far(WSM)控制『顯示』Display視口頭髮量設置.
| Hair and Far(WSM)->顯示Display |
| 『顯示』
Display |
設置頭髮量 |
| 『顯示導向』
Display Guides |
顯示簡單導綫,加速 |
| 『導向顔色』
Guide Color |
設置導綫顔,默認黃色. |
| 『顯示毛髮』
Display Hairs |
顯示頭髮 |
| 『覆蓋』
Override |
替換頭髮渲染色,默認紅色. |
| 『百分比』
Percentage |
髮渲毛髮百分比 |
| 『最大毛髮數』
Max. Hairs |
最大毛髮髮渲量 |
| 『作為幾何體』
As Geometry |
以幾何體渲染 |
先用『面片』Patch製作綿被,在通過『綫』樣條綫再加入『毛皮』模似毛絨絨效果.
| 長度*寬度 | 0.1m*0.1m |
| 長度分段*寬度分段 | 1*1 |
| 毛髮數量 | 1000 |
| 隨機比例 | 5 |
| 根厚度 | 1 |
| 梢厚度 | 1 |
3Ds Max支持『頭毛』『毛髮』『毛皮』.通過添加『修該器』Hair和Fur(WSM) 實現. 『毛髮』非幾何體.但可依附幾何體表面,包括樣條綫. 默認將應用于幾何體整體表面.
| 修該器->Hair和Fur-> Hair和Fur(WSM) |
| Modifiers-> Hair and Fur-> Hair and Fur(WSM) |
局部頭髮生長區域.
| 『常規參數』
General Parameters |
|
| 『毛髮數量』
Hair Count |
依附於集合體頭髮總量,此值越大渲染時間越長,頭髮更真實. |
| 『毛髮段』
Hair Segments |
|
| 『毛髮過程數』
Hair Passes |
頭髮透明度,渲染次數.此值越大髮絲睇落越幼細. |
| 『密度』
Density |
|
| 『比例』
Scale |
|
| 『剪切長度』
Cut Length |
|
| 『隨機比例』
Rand Scale |
隨機縮放,令頭髮睇起來跟逼真. |
| 『根厚度』
Root Thick |
|
| 『梢厚度』
Tip Thick |
|
| 『置換』
Displacement |
生長距離 |
| 『插值』
Interpolate |
| 『材質參數』
Material Parameters |
控制『根』『梢』顔色. |
| 『阻擋環境光』
Occluded Amb. |
設置頭髮亮度對比度,值越細對比度越強.值越大,對比度越弱 |
| 『發梢褪光』
Tip Fade |
可以令頭髮由『根』到『梢』逐漸透明.僅在頭髮用mental ray渲染時可用. |
| 『梢顔色』
Tip Color |
|
| 『根顔色』
Root Color |
|
| 『色調變化』
Hue Variation |
頭髮『色調』百分比. |
| 『值變化』
Value Variation |
頭髮『光澤度』『高光』設置 |
| 『變異顔色』
Mutant Color |
|
| 『變異%』
Mutant % |
定義不著色頭髮 |
| 『高光』
Specular |
|
| 『光澤度』
Glossiness |
|
| 『高光反射染色』
Specular Tint |
改變高光顔色.僅在頭髮用mental ray渲染時可用. |
| 『自身陰影』
Self Shadow |
設置頭髮投射到其它頭髮陰影量. |
| 『幾何體陰影』
Geom. Shadow |
幾何體投射陰影量 |
| 『幾何體材質ID』
Geom Mat. ID |
幾何體模式渲染添加材質. |
| 『卷髮參數』
Frizz Parameters |
令頭髮『根』『梢』捲曲. |
| 『卷髮根』
Frizz Root |
|
| 『卷髮梢』
Frizz Tip |
|
| 『卷髮X頻率』
Frizz X Freq |
|
| 『卷髮Y頻率』
Frizz Y Freq |
|
| 『卷髮Z頻率』
Frizz Z Freq |
|
| 『卷髮動畫』
Frizz Anim |
|
| 『動畫速度』
Anim. Speed |
|
| 『卷髮動畫方向』
Frizz Anim. Dir. |
XYZ |
| 『紐結參數』
Kink Parameters |
使頭髮呈『之』形 |
| 『紐結根』
Kink Root |
|
| 『紐結梢』
Kink Tip |
|
| 『紐結X頻率』
Kink X Freq. |
|
| 『紐結Y頻率』
Kink Y Freq. |
|
| 『紐結Z頻率』
Kink Z Freq. |
| 『多股參數』
Multi Strand Parameters |
令頭髮分為一組一組 |
| 『數量』
Count |
|
| 『根展開』
Root Splay |
|
| 『梢展開』
Tip Splay |
|
| 『扭曲』
Twist |
|
| 『偏移』
Offset |
|
| 『縱橫比』
Aspect |
|
| 『隨機化』
Randomize |
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