在銀本位年代.用『銀幣』進行貨物貿易. 而『堅』銀幣含銀量達九成.『流』銀幣直接用『白銅』. 『白銅』呈銀白色.此『銅銀』指不含『白銀』用『白銅』製造『假幣』.『使銅銀夾大聲』即用『假幣』畀人發現仲大聲夾惡.
3ds Max烘培紋理
製作游戲引擎後期,提高游戲速度與渲染對象細節.加速游戲渲染方法用『預處理紋理』,爲紋理增加更多細節.以此減小多邊形數量.縮短游戲引擎所需渲染時間. 『烘培紋理』即預渲染紋理應用於貼圖.
『烘培紋理』 |
『渲染』->『渲染到紋理』(撳數字0鍵) |
Rending->Render To Texture |
- 載入3D模型
- 給3D模型指派材質.
- 加入『UVW展開』
- 撳數字健3『多邊形』模式
- 撳CTRL+A『冚辦爛』選『多邊形』
- 撳『重置UVW』Reset UVWs.將所有UV坐標丟棄.
- 撳『顯示快速平面貼圖』Display Quick Planar Map顯然『片面』此平面用于展開UV頂點.
- 撳『對齊快速平面貼圖:與對象的局部軸對齊』 Align Quick Planar Map:Perpendicular to The Object’s Local X按『軸』設定『片面』
- 撳『快速平面貼圖』Quick Planar Map.按『片面』自動展開
- 撳『打開UV編輯器』激活『編輯UVW』
- 『選擇』模型左側『多邊形』
- 『編輯UVW』->『工具』->『斷開』
- 撳W鍵『移動』將左側『多邊形』移去一則.
- 撳『渲染』->『渲染到紋理』.激活『渲染到紋理』
『常規設置』->『渲染幀窗口』 | 勾選激活 |
『烘培對象』->『貼圖坐標』 | 勾選『使用現有通道』 |
『輸出』->『添加』 | 選CompleteMap |
『輸出』->『目標貼圖位置』 | 漫反射顔色 |
『輸出』->『寬度/高度』 | 512*512 |
- 撳『渲染到紋理』->『渲染』將材質導出為紋理.
Photoshop 立體插件Smarticon Generator 2
網絡購得『立體插件』Smarticon Generator 2,因為是JavaScript 指令碼 需先安裝.
- 撳 『前側FRONT』 生成『立體』
- 撳『增加厚度』ADD DEPTH
- 撳『改色』COLOR
- 撳『存為PNG』AS PNG導出圖檔
LEFT | 左側 |
FRONT | 前側 |
RIGHT | 右側 |
ADD DEPTH | 增加厚度 |
DELETE DEPTH | 截減厚度 |
STYLES | 樣式 |
BASIC | |
GLOSSY | 光澤 |
COLOR | 顏色 |
MIRROR | 鏡面 |
SHADOW | 陰影 |
GLOBAL LIGHT | 全域光 |
EDIT FACE | 編輯PSD |
OPEN FACE | 載入PSD |
SAVE FACE | 保存PSD |
EXPORT ICONS | 導出圖檔 |
AS PNG | 背景透明冇損壓縮圖檔 |
AS JPG | 非透明有損壓縮圖檔 |
Photoshop載入JavaScript 指令碼
Photoshop擁有大量『延伸功能』基於JavaScript『指令碼』.以Photoshop CC 2014爲例
- 將Photoshop轉英文.
- 『檔案->指令碼->瀏覽』File->Scripts->Browse激活『載入』Load
- 載入JavaScript指令碼『.JSX』『.JS』『.JSXBIN』檔.
- 『視窗->延伸功能』Window->Extensions激活JavaScript指令碼
Adobe JavaScript File | .JSX |
JavaScript File | .JS |
Adobe JavaScript Binary File | .JSXBIN |
三元宮土地錫身
三魂唔見七魄
袁大頭-中華民國八年造
陸雲亭睇相唔衰攞嚟衰
2.5寸USB3.1 Gen2 Type-C移動磁碟盒
多年前買Seagate 1TB 移動磁碟.手多多拆開來睇.之後條USB3.0-B插頭彈雞彈唔起.造成接觸失靈.索性買USB3.1移動磁碟盒替換.TYPE-C插頭號稱10Gbps即每秒1.25GB理論速度.免裝拆推開上蓋即可插入2.5寸磁盤.送兩條USB綫,而支持WinXP與Win7舊系統. 用CrystalDiskMark測試讀居然比寫慢.但讀寫都比原裝Seagate USB3.0磁碟盒快.如果發現插前置USB插口速度慢且唔穩定.可試下插底板後檔板自帶USB3.0插口.
磁碟盒 | 讀 | 寫 |
USB3.1 Gen2 Type-C | 98.3MB/S | 100.8MB/S |
USB3.0-B | 39.10 MB/S | 36.28 MB/S |
3ds Max渲染UV模板
將網格『頂點坐標』映射『紋理坐標』即展開后.用Photoshop渲染紋理.然後將該紋理載入于
- 用『展開UVW』將UV紋理頂點展開后.
- 撳E鍵縮放冚辦爛UV頂點與『棋盤格』相若
- 撳W鍵移動冚辦爛UV頂點于『棋盤格』内.
- 撳『编辑UVW』->『工具』->『渲染UV模板』激活『渲染UVs』Render UVs
『渲染目標』Render Target | 『默認』Default |
『寬度』Width*『高度』Height | 1024*1024 |
『邊』Edges | 白色 |
『可見邊』Visible Edges | 勾選激活 |
『接縫邊』Seam Edges | 若禁用.則只渲染『接縫邊』
若勾選激活,渲染『橫隔邊』. |
『渲染輸出』Render Output | PNG圖檔 |
- 撳『渲染UV模板』Render UV Template
- 導出PNG圖檔.
捱騾仔
在『宋國』因實施官辦養馬,馬匹總量大幅下跌,且全數供騎兵.即使位高權重高官,也只能騎『騾仔』. 『騾仔』由『馬公』同『驢乸』所生.『騾』由『馬』與『累』組成.『騾仔』勤力又唔病,食得小做得多.但『騾仔』無得生『細孥騾』只能做到死果日.根本無希望. 所以將『人工奀,冇前途』叫『捱騾仔』.
奸人堅
3ds Max 毛皮貼圖Pelt Map
『毛皮貼圖』Pelt Map允許用戶定義網格接縫,『毛皮貼圖』Pelt Map位於『展開UVW』.適用於所有『字符』『胸像』複雜非規則網格.
所選UV頂點在圓環『拉伸器』上拉伸.直到網格UV被拉伸.並整齊展平所選UV.
- 按Q鍵選擇網格.
- 加入『展開UVW』.
- 撳數字3『多邊形』Poly模式.『Giamo』現身于視口中心.
- 撳CTRL+A選擇所有多邊形.
- 撳『展開UVW』->『剝Peel』->『毛皮貼圖』Pelt Map,激活『編輯UVW』Edit UVWs與『毛皮貼圖』Pelt Map
- 撳數字1『頂點』Vertex模式.
- 撳『毛皮貼圖』->『毛皮選項』->『選擇拉伸器』Select Stretcher.
- 『編輯UVW』撳住CTRL鍵選擇所有圓環拉伸點.
- 按E鍵『旋轉』滑鼠移到拉伸點將毛皮拉直.
- 撳『毛皮貼圖』->『開此毛皮』Start Pelt,直到UV被完全展開爲止.
- 撳『提交』
- 撳E鍵縮放冚辦爛UV頂點與『棋盤格』相若
- 撳W鍵移動冚辦爛UV頂點于『棋盤格』内.
『編輯接縫』Edit Seams | 將選擇邊突出顯示接縫 |
『點對點接縫』Point to Point Seams | 選擇『起點』並延伸至終點. |
『將邊選擇轉換為接縫』
Convert Edge Selection To Seame |
將當前選擇『邊』Edge轉換為Pelt接縫 |
『將多邊形選擇擴展到接縫』
Expand Polygon Selection To Seame |
選擇與Pelt接縫相鄰所有面 |
碎銀
反骨仔
『反骨』指『後枕骨』與『前額骨』.從側面睇 『後枕骨』或『前額骨』明顯突出.就叫腦生反骨.『諸葛亮』誅殺軍事天才『魏延』就以腦生反骨之名.
『反骨仔』亦叫『二五仔』.不過『馬寧兒』是否有反骨就不得而知.
3ds Max樣條線貼圖
3ds Max T28教練機
3ds Max為T28教練機兩翼貼圖徽.『圖徽』存為『.PNG』圖檔. 將背景設為透明.而唔會覆蓋背景紋理.
- 載入T28教練機模型
- 按Q鍵選擇『機翼』『副翼』『襟翼』
- 在堆棧加入『展開UVW』
- 展開『编辑UV』->『打開UV编辑器』Open UV Editer.開啓『编辑UVW』.
- 設定『编辑UVW』->『選項』->『首選項』
展開選項 | |
平鋪位圖 | 屏蔽禁用 |
使用自定義位圖大小 | 勾選激活,背景用渲染寬與高 |
- 『拾取紋理』激活『材質/貼圖瀏覽器』->『位圖』
位圖 | 載入紋理在『编辑UVW』渲染 |
- 按數字3激活『多邊形』Poly模式.
- 選右側『主翼』 多邊形,持續按『加鍵』擴展選區.直至選擇右主翼所有多邊形.用英文版可以直接通過滑鼠選擇『多邊形』.
- 按『工具』->『斷開』左右『主翼』分割.
- 按『E旋轉』『R縮放』『W移動』將左右『主翼』覆蓋紋理.
- 按『W移動』將『主翼』『副翼』『襟翼』各獨立部件分頭放置以免重叠.
- 關閉『编辑UVW』
- 按M鍵激活『材質編輯器』
『漫反射』紋理 | 『位圖』Bitmap載入紋理. |
『真實世界貼圖比例』 | 禁用 |
UV偏移 | 0.0 |
UV瓷磚 | 1.0 |
- 將材質指派『主翼』
- 材質渲染貼圖/紋理 激活『視圖->視圖中的材質顯示為->有貼圖的真實材質』
細孥
『細』即『細細粒』.『孥』意指『仔女』音近『路』.所以『細孥』常寫作『細路』.介於『穌蝦』與『後生』之間.所以仔仔叫『細孥哥』而囡囡叫『細孥囡』.
踎墩
戥穿石
『戥』音近『鄧』.高精度平衡『戥秤』,一則為『榜稱』另一則為『砝碼』.精度達0.1克.用于稱『金銀』『漢藥』.
『戥穿石』實爲『戥豬石』.舊時豬農擔『豬』去『墟』販賣. 『豬籠』擔『豬仔』,另一頭須用同等重量石塊『戥』勻稱. 因擔『穿』過『豬籠』『戥豬石』『戥』翻勻.所以演變爲『戥穿石』. 賣『豬』後『戥豬石』就唔會拎走.今比喻伴郎.朋友結婚一力幫手多方招架.婚禮結束即收工.
『戥』亦用於『戥勻』『戥秤』.
撚手
坳胡
磢手
市橋蠟燭假細心
磢鏡
冬前臘鴨隻攋隻
Windows10 WIFI 連線
近日條千兆内網時不時自動斷線.只好改用WIFI連線.密碼明明正確卻鏈接出錯.細想之下可能是加密類型搞錯.
- 撳WIN+E鍵.開啓『檔案總管』
- 撳『控制台』->『網絡和網絡網路』->『網路和共用中心』
- 撳『設定連線或網路』->『手動連線到無線網路』
- 輸入你要新增之無線網路的資訊.
網路名稱 | SSID即『WIFI名』 |
安全性類型 | 『不驗證(開放)』
『WEP』 『WPA2-Personal』 『WPA2-Enterprise』 『802.1x』 |
加密類型 | 『無』
『WEP』 『AES』 |
安全性金錀 | 密碼 |
隱藏字元 | 以密文填入密碼. |
自動啓動這個連線 | WIFI自動連線 |
即使網路未廣播,還是進行連線
警告:若選取此選項,你電腦的隱私權可能會有風險. |
- 『設定』->『網絡和網絡網路』
- 『WIFI』->『管理已知的網絡』
- 『新增新網路』
網路名稱 | WIFI名 |
安全類型 | 密碼 |
自動連線 | 開機自動連線WIFI |
即使此網路未廣播,還是進行連線 |
發姣/發鱟
撳水魚
三隻手
EVGA SUPERNOVA 1000 G2
般般台電腦,個十幾年前雜牌400W電源燒左.睇得入眼只有EVGA與XFX.網絡上有大量二手EVGA 電源.EVGA 1000 G2五百幾.插頭全模組設計.不過無配齊所有插缐,而懷疑非原配插缐.自帶『節能模式』開關『ECO ON/OFF』.低荷載風扇停轉.高荷載啓動風扇.
插座/插缐 | 供電 | PIN | |
MB | 底板 | 24PIN | 1組 |
SATA | 磁盤 | 6PIN | 4組 |
PERIF | 舊式插頭/機箱風扇 | 4PIN | 2組 |
CPU | 處理器 | 12V-8PIN | 2組 |
VGA | 圖形卡 | 8PIN | 6組 |
+50 ℃ ambient @ full load | |||||
AC Input | 100~240VAC,15A,60/50 Hz | ||||
DC Output | +5V | +3.3V | +12V | -12V | +5Vsb |
Max Output,A | 24A | 24A | 83.3A | 0.5A | 3.0A |
Combined,W | 120W | 999.6W | 6W | 15W | |
Output Power,Pcont | 1000W @ +50 ℃ |
EVGA SUPERNOVA 1000 G2 |
1000W GOLD POWER SUPPLY |
機械鍵盤青軸
之前買二手櫻桃3000機械鍵盤.多手又多套買雜牌機械鍵盤仿FILCO.市面絕大多數鍵盤均模仿FILCO設計.送多個紅色磁吸外殼.右上角印刷明顯是次品.但舊幾水有找算拉.非櫻桃青軸.無得對比手感差幾多無有知.磁吸上蓋方便替換上蓋改色.極窄邊框設計與櫻桃3000形成鮮明對比.正刻鍵盤燈.非FILCO所用字體.好難睇,好彩有套櫻桃健帽.
LED模式/正刻鍵盤燈 | 按鍵. |
調節背光亮度 | 光:FN+↑
暗:FN+↓ |
調節流彩速度 | 慢:FN+←
快:FN+→ |
FPS模式:射擊遊戲專用 | FN+1 |
LOL模式: | FN+2 |
37鍵辦公模式 | FN+3 |
LED重置 | FN+ESC按住三秒閃燈兩下 |
切換LED模式
『全鍵盤常亮』『全鍵盤呼吸』『跑馬』『隨按即亮』『正弦跳動』『左右波浪』『左右擴散』『天女散花』 |
FN+Scroll Lock |
錄製/自定模式 | 1. 啟動錄製FN+RrtSc SysRq
2. 按任意鍵 3. 保存錄製FN+RrtSc SysRq |
多工能鍵 | 按鍵 |
電腦 | FN+F1 |
資源管理器 | FN+F2 |
郵件 | FN+F3 |
IE | FN+F4 |
停止 | FN+F5 |
播放 | FN+F6 |
上首 | FN+F7 |
下首 | FN+F8 |
播放器 | FN+F9 |
音量減 | FN+F10 |
音量加 | FN+F11 |
靜音 | FN+F12 |
禁用/啟動WIN鍵 | FN+WIN |
執笠
Godaddy主機 503 Service Unavailable
503錯誤指WEB主機維護或過載而引發.短時間湧入大量鏈接造成.幷非WEB主機崩毀.只針對單一『.php』或『.asp』引發.而其它網站冇問題.通常一段時間後自動WEB恢復.
Service Unavailable
The server is temporarily unable to service your request due to maintenance downtime or capacity problems. Please try again later. Additionally, a 503 Service Unavailable error was encountered while trying to use an ErrorDocument to handle the request. |
Photoshop日景變夜景
花臣
3ds Max雨蓬馬車紋理
在馬車雨蓬渲染紋理,首先需要『雨蓬』.最好是『.PNG』文檔.因爲可以設定背景透明.然後用『展開UVW』展開UV坐標.
- 選擇雨蓬
- 轉換為『可编辑網格』
- 在堆棧加入『展開UVW』
- 按數字3激活『多邊形』Poly模式.
- 展開『编辑UV』->『打開UV编辑器』
- 『拾取紋理』激活『材質/貼圖瀏覽器』->『位圖』
位圖 | 載入紋理在『编辑UVW』渲染 |
- MENU『貼圖』->『法綫貼圖』
左側/右側貼圖 | 下拉選擇 |
確定 | 雨蓬按左側右側展開UV頂點 |
- 按W鍵將左側與右側UV重叠.
- 按R健放大盡量覆蓋紋理.
- 關閉UV编辑器
- 按M鍵激活『材質编辑器』
『漫反射』紋理 | 『位圖』Bitmap載入紋理. |
『真實世界貼圖比例』 | 禁用 |
UV偏移 | 0.0 |
UV瓷磚 | 1.0 |
- 將材質指派『正方體』
- 激活『視圖->視圖中的材質顯示為->有貼圖的真實材質』
銀紙
發爛渣
3ds Max展開UVW
『展開UVW』Unwrap UVW將紋理坐標展開.即將頂點坐標與紋理相對應.紋理坐標初此全為零.需要見其展開對應紋理.並最終將其導出『.UVW』文檔.
修改器->UV坐標->UVW展開 |
Modifiers->UV Coordinates->Unwrap UVW |
- 按Q鍵點選網格.
- 在堆棧加入『展開UVW』
- 按數字3激活『多邊形』Poly模式.
- 撳『顯示快速平面貼圖』顯然『片面』此平面用于展開UV頂點.
- 撳『對齊快速平面貼圖:與對象的局部軸對齊』,按XYZ『軸』設定『片面』
- 撳『快速平面貼圖』按『片面』自動展開
- 展開『編輯UV』Edit UVs ->『打開UV編輯器』Open UV Editor
- 『拾取紋理』激活『材質/貼圖瀏覽器』->『位圖』
位圖 | 載入紋理在UV編輯 |
- 按W鍵將左側與右側重叠.
- 按R健放大盡量覆蓋紋理.
- 關閉UV編輯器
- 按M鍵激活『材質編輯器』
『漫反射』紋理 | 『位圖』Bitmap載入紋理. |
『真實世界貼圖比例』 | 禁用 |
UV偏移 | 0.0 |
UV瓷磚 | 1.0 |
- 將材質指派『正方體』
- 激活『視圖->視圖中的材質顯示為->有貼圖的真實材質』
子對象模式 | 數字按鍵 |
『頂點』Vertex | 1 |
『邊』Edge | 2 |
『多邊形』Polygon | 3 |
『通道』Channel | |
『重置UVW』Reset UVWs | 重置所有紋理坐標. |
『保存』Save | 將紋理坐標導出為『.UVW』文檔 |
『加載』Load | 按『CTRL+ALT+SHIFT+L』將紋理坐標從『.UVW』文檔重新導入. |
『編輯UV』Edit UV | |
『打開UV編輯器』
Open UV Editor |
激活紋理編輯器 |
『視圖中扭曲』
Tweak In View |
|
『顯示快速平面貼圖』
Display Quick Planar Map |
顯然『片面』Planar此平面用于展開UV頂點 |
『對齊快速平面貼圖:與對象的局部軸對齊』
Align Quick Planar Map:Perpendicular to The Object’s Local X |
按XYZ『軸』設定『片面』 |
『快速平面貼圖』
Quick Planar Map |
按『片面』自動展開UV. |
編輯UVW->編輯
Edit UVWs->EDIT |
按當前頂點模式選擇 |
移動/水平移動/垂直移動
MOVE MODE |
按W鍵移動
按住SHIFT移動滑鼠以約束水平或垂直移動 |
旋轉
ROTATE MODE |
E |
縮放/水平縮放/垂直縮放
SCALE MODE |
R |
自由形式模式
FREE FORM Gizmo |
編輯UVW->工具
Edit UVWs->Tools |
|
水平翻轉
Flip Horizontal |
水平翻轉UV頂點 |
垂直翻轉
Flip Vertical |
垂直翻轉UV頂點 |
水平鏡像
Mirror Horizontal |
ALT+CTRL+SHIFT+N |
垂直鏡像
Mirror Vertical |
ALT+CTRL+SHIFT+M |
焊接選定項
Weld Selected |
CTRL+W |
目標焊接
Target Weld |
CTRL+T |
斷開
Break |
CTRL+B
將選擇UV頂點與未選UV頂點分割. |
分離邊頂點
Detach Edge Verts |
CTRL+D,D |
縫合選定項
Stitch Selected |
貼圖拼合 |
緊縮UV
Pack UVs |
令UV重新組合成更細空間. |
重縮放群集
Rescale Clusters |
|
繪製頂點
Sketch Vertices |
按1鍵切換『頂點』模式 |
鬆弛Relax | 若UV坐標過緊,可嘗試用『鬆弛』工具展開UV坐標.距離近UV頂點推遠,距離遠UV頂點拉近.睇下表 |
渲染UVW模板
Render UVW Template |
鬆弛Relax | |
三種鬆弛算法 | 『由多邊形角鬆弛』『由邊角鬆弛』『由中心鬆弛』 |
迭代次數 | 鬆弛算法運算次數 |
數量 | 設置頂點移動速度 |
拉伸 | 允許頂點移動量 |
保持邊界點固定 | |
保持外部角 |
貼圖 | |
展開貼圖 | 基於相鄰面之間角度將網格分割成片段 |
法綫貼圖 | 基於法綫展開貼圖 |
展開貼圖 | 從一個面開始逐漸展開紋理坐標 |
紋理 | |
紋理棋盤格 | 數字棋盤格 |
Checker Pattern(棋盤格) | 黑白棋盤格 |
角度扭曲 | |
區域扭曲 | |
拾取紋理 | 激活『材質/貼圖瀏覽器』載入位圖紋理 |
移除紋理 | 刪除貼圖 |
重置紋理列表 |
選項->首選項 | 按CTRL+O |
渲染寬度*渲染高度 | 默認256px*256px |
平鋪 | 拼接 |
平鋪亮度 | 拼接亮度 |
使用自定義位圖大小 | 位圖顯示尺寸 |
持續更新 | 自動更新紋理貼圖 |
平鋪位圖 | 根據指定平鋪量將位圖拼接 |
顯示圖像Alpha | 將紋理與貼圖混合 |
焊接閾值 |
接縫 | |
貼圖接縫 | |
接縫 | |
厚 | |
薄 | |
防止重展平 | |
規格化貼平 |
選擇工具 | |
擴大XY選擇 | 加號按鈕,擴張選區 |
收縮XY選擇 | 減號按鈕,縮細選區 |
拉柴
冚辦爛
度橋
3.5寸USB3.0移動磁盤盒

買『SEAGATE EXOS 8TB』後將『SEAGATE SKYHAWK 2TB』淘汰.決定買3.5英寸移動磁盤盒作備份之用.市面上産品均將火牛獨立出來,睇落3.5英寸磁盤盒無占甘多地方.但實制火牛亦占地方.在網買得此產品將火牛置于磁盤盒.自適應AC 100V~220V.裝得3.5英寸自然裝得2.5英寸.唔知是咪晶片問題USB讀寫比SATA慢.
SEAGATE SKYHAWK 2TB | 讀READ | 寫WRITE |
SATA | 149.4MB/S | 148.6MB/S |
USB3.0 | 64.78MB/S | 98.77MB/S |
SEAGATE希捷銀河系列企業級 8TB EXOS ST8000NM0055
前兩年買『SEAGATE SKYHAWK 2TB』早已爆棚.因常用BT DWONLOAD本霖住買SEAGATE EXOS企業版,讀寫壽命比SKYHAWK長一倍.ST10000NM0016氦氣盤細問之下是拆機盤.只好買ST8000NM0055.在網絡購買驚買到返修.網店保證全新且三年只換不修.郵寄拆包無盒裝.摞起手幾分量.可能是企業版關係兩側只有四螺絲窿.中間位缺螺絲窿,只可修兩粒螺絲.單憑目錄索引已比ST2000VX008快.直接Windows10磁碟分區.用CrystalDiskMark實測寫215MB讀218MB.比之前希捷磁盤快多多聲.但傳説磁盤轉動聲響冇聼到.
型號 | ST8000NM0055 |
接口類型 | SATA 6Gb/S |
容量 | 8TB |
轉速 | 7200RPM |
緩存 | 256MB |
工作負荷評級 | 550TB/年 |
平均故障間隔時間 | 200萬小時 |
寫 | 215MB/S |
讀 | 218MB/S |
來路貨
墟冚
莫釐頭尻
砌生豬肉
『蛇呱』SCARE
爛頭蟀
揀蟀
裝彈弓
斟世界
殺青
殺你
殺攤
打斧頭
起碼
3ds Max之『UVW貼圖』
當3DS MAX生成對象時勾選激活『生成貼圖坐標』.將自動生成『紋理坐標』.『紋理坐標』用於定義紋理貼圖與對象頂點對齊.紋理坐標用UVW定義.
紋理坐標 | 定義 |
U | 水平方向 |
V | 垂直方向 |
W | 深度 |
網格對象需要『UVW貼圖』生成『紋理坐標』
修改器->UV坐標->UVW貼圖 |
Modifiers->UV Coordinates->UVW MAP |
長度*寬度*高度 | 1.0m*1.0m*1.0m |
長度*寬度*高度分段 | 1 |
生成貼圖坐標 | 激活 |
真實世界貼圖大小 | 禁用 |
- 轉換為可编辑網格.
- 按M鍵激活『材質编辑器』
『漫反射』顔色 | 白色 |
『漫反射』紋理 | 『位圖』Bitmap |
『真實世界貼圖比例』 | 禁用 |
UV偏移 | 0.0 |
UV瓷磚 | 1.0 |
- 加入『UVW貼圖』
長方體 | 勾選激活 |
長度*寬度*高度 | 1.0m*1.0m*1.0m |
UVW向平鋪 | 1.0*1.0*1.0 |
真實世界貼圖大小 | 禁用 |
- 將材質指派『正方體』
- 激活『視圖->視圖中的材質顯示為->有貼圖的真實材質』
七種貼圖 | 蒙皮包裹對象方式 |
『平面』Planar | |
『柱形』Cylindrical | 『封口』Cap |
『球形』Spherical | |
『收縮包裹』Shrink Wrap | 需禁『真實世界貼圖大小』. |
『長方體』Box | |
『面』Face | 需禁『真實世界貼圖大小』. |
『XYZ到UVW』XYZ to UVW | 需禁『真實世界貼圖大小』. |
『長度*寬度*高度』
Length*Width*Height |
設定Gizmo尺寸,需禁用『真實世界貼圖大小』. |
『UVW向平鋪』
UVW Tile |
平鋪紋理,需禁用『真實世界貼圖大小』. |
『通道』Channel | |
『貼圖通道』Map Channel | |
『頂點顔色通道』Vertex Color Channel |
『對齊』Alignment | |
XYZ | 勾選激活對齊軸 |
『操縱』Manipulate | |
『適配』Fit | 將Gizmo與對象邊緣對齊 |
『居中』Center | 將Gizmo中心與對象中心重叠 |
『位圖適配』Bitmap Fit | |
『法綫對齊』Normal Align | 將Gizmo原點與法綫對齊 |
『視圖對齊』View Align | 匹配當前眎口 |
『區域適配』Region Fit | 將Gizmo與區域對齊 |
『重置』Reset | 將Gizmo回歸初此位置 |
『獲取』Acquire |
買棺材唔知埞
生保
穌蝦
擒青
漏氣
豆膶咁細
PHILIPS飛利浦436M6VBPAB
賣净蔗冇人要
普洱銀碎
認頭
鱔稿
荷蘭水蓋
陰騭
閉翳
3ds Max絨毛
用Hair and Far(WSM)設計絨毛表面.
- 用『球體』Sphere工具製作圓球.
- 加入Hair and Far(WSM) 創建直立頭髮
常規參數 | 值 |
頭髮數量 | 2000 |
比例 | 50 |
材質參數 | 值 |
梢顔色 | 白色(255,255,255) |
根顔色 | 紅色(255,0,0) |
捲髮參數 | |
卷髮根 | 0 |
卷髮梢 | 0 |
設計 | 值 |
設計髮型 | 激活 |
- 設計->設計髮型
第五縱隊
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大衛星✡
Windows10 專業版之Lenovo
之前幫朋友台Lenovo.預裝Win10 Home版,台機裝得太多垃圾.想重新裝Win10 Pro OEM版.居然無法裝Pro版.本應挂載Win10 U盤時可選Pro或Home版.台機跳過此步.而裝後自動激活為Home版.通過『變更産品金鑰』亦無法升級爲Pro版.
設定->啓用->變更產品金鑰 |
細想之下可能Lenovo在BIOS寫入Home 版KEY ID.每裝Win10都自動安裝Home版.按照網上介紹在檔案夾『sources』加入『ei.cfg』.同樣未能安裝Pro版.最後只能退回『專業版』PRO加錢買『企業版』FRE解決.
Windows10 企業版 64Bit漢化版
Windows10_FRE_64Bit_HK
Windows10 企業版 64Bit漢化版
之前買Windows10 RRO 64BIT 漢化版在台聯想電腦裝來裝去都是Home版.只好加錢賣Windows 10 Enterprise 64Bit OEM.OEM簡包只有DVD與KEY號.順利激活但冇自帶IE.連『iexplore.exe』都冇.
C:\Program Files\internet explorer\iexplore.exe |
3ds Max 頭髮花神Styling
Hair and Far(WSM)控制『設計』Styling改變頭髮外觀.
Hair and Far(WSM)-> 『設計』Styling |
『設計』
Styling |
改變頭髮外觀. |
『設計髮型』
Finish Styling |
激活設計模式,或按數字4激活『導向』模式. |
加速鍵 | 簡敘 | |
由頭梢選擇頭髮 | Ctrl+1 | 在頭髮上拖動時選擇未端頂點. |
選擇全部頂點 | Ctrl+2 | 在頭髮上拖動時選擇整股上所有頂點 |
選擇導向頂點 | Ctrl+3 | 在頭髮上拖動時選擇特定頂點 |
由根選擇導向 | CTRL+4 | 在頭髮上拖動時通過僅選擇跟頂點選擇整根頭髮. |
標記樣式下拉列表 | 選擇標記選定頂點方式,選擇包括『長方體標記』『加法標記』『X標記』『點標記』 | |
反選 | SHIFT+CTRL+N | 選擇當前選擇以外所有頭髮並取消當前選擇. |
輪流選 | SHIFT+CTRL+R | 旋轉當前選擇 |
展開選擇 | SHIFT+CTRL+E | 通過增加選擇區域擴大當前選擇範圍 |
隱藏選定對象 | SHIFT+CTRL+H | 隱藏所有選定頂點. |
顯示隱藏對象 | SHIFT+CTRL+W | 取消隱藏所有頂點 |
發梳 | CTRL+B | 沿刷方向移動所有頂點,按ESC鍵退出 |
剪頭發 | CTRL+C | 按照指定長度裁剪頭髮 |
選擇 | CTRL+S | 在可以選擇頭髮區域拖動進入選擇模式 |
距離褪光 | SHIFT+CTRL+F | 刷效果隨著距離消減,僅在『發梳』模式可用 |
忽略背面頭髮 | SHIFT+CTRL+B | 僅影響面向攝影機頭髮. |
刷大小滑塊 | CTRL+SHIFT+拖動滑鼠 | 改刷尺寸 |
平移 | SHIFT+CTRL+1
CTRL+T |
拖動滑鼠,沿刷方向選定導向頭髮 |
站立 | SHIFT+CTRL+2
CTRL+N |
令選擇頭髮直立 |
蓬鬆髮根 | SHIFT+CTRL+3
CTRL+P |
吹開選定導向頭髮髮根 |
叢 | SHIFT+CTRL+4
CTRL+M |
將選定導向頭髮一起拉向刷中心 |
旋轉 | SHIFT+CTRL+5
CTRL+R |
繞刷中心旋轉和盤旋選定導向頭髮 |
比例 | SHIFT+CTRL+6
CTRL+E |
用刷拖動時,縮放選定導向頭髮 |
衰減 | SHIFT+CTRL+A | 根據多邊形尺寸縮放頭髮 |
選定彈出 | SHIFT+CTRL+P | 使選定頭髮沿曲面法綫變長 |
彈出大小爲零 | SHIFT+CTRL+Z | 使任意無長度頭髮沿曲面法綫變長 |
重梳 | SHIFT+CTRL+M | 從上到下梳理頭髮 |
重置剩餘 | SHIFT+CTRL+T | 通過平衡頭髮位置鬆散頭髮 |
切換碰撞 | SHIFT+CTRL+C | 打開或關閉頭髮碰撞 |
切換Hair | SHIFT+CTRL+1 | 切換頭髮是否顯示 |
鎖定 | SHIFT+CTRL+L | 鎖定選定頂點,使其未能被其他工具移動 |
解除鎖定 | SHIFT+CTRL+U | 解除頂點鎖定 |
撤銷 | CTRL+Z | 撤銷最後命令 |
拆分選定頭髮組 | SHIFT+CTRL+- | 分離選定頭髮為獨立組 |
合幷選定頭髮組 | SHIFT+CTRL+= | 合幷選定頭髮為一組 |
3ds Max頭髮『顯示』Display
Hair and Far(WSM)控制『顯示』Display視口頭髮量設置.
Hair and Far(WSM)->顯示Display |
『顯示』
Display |
設置頭髮量 |
『顯示導向』
Display Guides |
顯示簡單導綫,加速 |
『導向顔色』
Guide Color |
設置導綫顔,默認黃色. |
『顯示毛髮』
Display Hairs |
顯示頭髮 |
『覆蓋』
Override |
替換頭髮渲染色,默認紅色. |
『百分比』
Percentage |
髮渲毛髮百分比 |
『最大毛髮數』
Max. Hairs |
最大毛髮髮渲量 |
『作為幾何體』
As Geometry |
以幾何體渲染 |
出恭
英文起源『疫苗』Vaccine
Windows10記憶體64GB硬體保留32GB
倫琴射綫
阿鈞買水
下欄
糯米雞
3ds Max 綿被絨穂
先用『面片』Patch製作綿被,在通過『綫』樣條綫再加入『毛皮』模似毛絨絨效果.
- 設定單位『米』Meters
- 啓用更多栅格. 柵格間距1m
- 按G鍵渲染柵格
- 按主鍵盤『數字7』激活『統計數據』
- 按S鍵激活『3D移動捕捉』
- 按A鍵激活『角度捕捉』
- 按SHIFT+CTRL+P鍵激活『縮放捕捉』
- 按W鍵激活『選擇幷移動』
- 按ALT+W最大化視口
- 按T鍵切換『頂眎口』Top
- 生成『面片』Patch.
長度*寬度 | 0.1m*0.1m |
長度分段*寬度分段 | 1*1 |
- 按住SHIFT鍵拖放複製『面片』.重復此過程將其排列10*6綿被.如上圖.
- 通過『綫』樣條綫在綿被邊緣插入直綫.
- 將首條直綫轉換『可編輯樣條綫』
- 按『附加』按鈕.按順序選擇所有樣條綫.
- 加入『Hair and Fur(WSM)』
毛髮數量 | 1000 |
隨機比例 | 5 |
根厚度 | 1 |
梢厚度 | 1 |
3ds Max『頭毛』『毛髮』『毛皮』
3Ds Max支持『頭毛』『毛髮』『毛皮』.通過添加『修該器』Hair和Fur(WSM) 實現. 『毛髮』非幾何體.但可依附幾何體表面,包括樣條綫. 默認將應用于幾何體整體表面.
修該器->Hair和Fur-> Hair和Fur(WSM) |
Modifiers-> Hair and Fur-> Hair and Fur(WSM) |
局部頭髮生長區域.
- 展開Hair and Fur(WSM)
- 按數字2切換『多邊形』Polygon模式.
- 勾選『忽略背面』Ignore Backfacing
- 選擇Q鍵選擇多邊形
- 按『更新選擇』Update Selection
『常規參數』
General Parameters |
|
『毛髮數量』
Hair Count |
依附於集合體頭髮總量,此值越大渲染時間越長,頭髮更真實. |
『毛髮段』
Hair Segments |
|
『毛髮過程數』
Hair Passes |
頭髮透明度,渲染次數.此值越大髮絲睇落越幼細. |
『密度』
Density |
|
『比例』
Scale |
|
『剪切長度』
Cut Length |
|
『隨機比例』
Rand Scale |
隨機縮放,令頭髮睇起來跟逼真. |
『根厚度』
Root Thick |
|
『梢厚度』
Tip Thick |
|
『置換』
Displacement |
生長距離 |
『插值』
Interpolate |
『材質參數』
Material Parameters |
控制『根』『梢』顔色. |
『阻擋環境光』
Occluded Amb. |
設置頭髮亮度對比度,值越細對比度越強.值越大,對比度越弱 |
『發梢褪光』
Tip Fade |
可以令頭髮由『根』到『梢』逐漸透明.僅在頭髮用mental ray渲染時可用. |
『梢顔色』
Tip Color |
|
『根顔色』
Root Color |
|
『色調變化』
Hue Variation |
頭髮『色調』百分比. |
『值變化』
Value Variation |
頭髮『光澤度』『高光』設置 |
『變異顔色』
Mutant Color |
|
『變異%』
Mutant % |
定義不著色頭髮 |
『高光』
Specular |
|
『光澤度』
Glossiness |
|
『高光反射染色』
Specular Tint |
改變高光顔色.僅在頭髮用mental ray渲染時可用. |
『自身陰影』
Self Shadow |
設置頭髮投射到其它頭髮陰影量. |
『幾何體陰影』
Geom. Shadow |
幾何體投射陰影量 |
『幾何體材質ID』
Geom Mat. ID |
幾何體模式渲染添加材質. |
『卷髮參數』
Frizz Parameters |
令頭髮『根』『梢』捲曲. |
『卷髮根』
Frizz Root |
|
『卷髮梢』
Frizz Tip |
|
『卷髮X頻率』
Frizz X Freq |
|
『卷髮Y頻率』
Frizz Y Freq |
|
『卷髮Z頻率』
Frizz Z Freq |
|
『卷髮動畫』
Frizz Anim |
|
『動畫速度』
Anim. Speed |
|
『卷髮動畫方向』
Frizz Anim. Dir. |
XYZ |
『紐結參數』
Kink Parameters |
使頭髮呈『之』形 |
『紐結根』
Kink Root |
|
『紐結梢』
Kink Tip |
|
『紐結X頻率』
Kink X Freq. |
|
『紐結Y頻率』
Kink Y Freq. |
|
『紐結Z頻率』
Kink Z Freq. |
『多股參數』
Multi Strand Parameters |
令頭髮分為一組一組 |
『數量』
Count |
|
『根展開』
Root Splay |
|
『梢展開』
Tip Splay |
|
『扭曲』
Twist |
|
『偏移』
Offset |
|
『縱橫比』
Aspect |
|
『隨機化』
Randomize |
荷蘭叻
淡過師姑尿
托鉢
換畫
做到隻積
英文起源『蛛形綱動物』Arachnid
3ds Max花瓣
通過『NURBS曲面』.再通過『移動』『縮放』『旋轉』構造單獨『花瓣』.在用『鏡像』工具克隆出四瓣花.
- 按T鍵切換『頂視口』
- 用『CV 曲面』CV Surface工具,在頂視口生成曲面
長度*寬度
Length * Width |
80*80 |
長度CV數*寬度CV數
Length CVs * Width CVs |
6*6 |
生成貼圖坐標 | 勾選激活 |
- 按E鍵旋轉45度,CV綫為水平綫
- 展開『NURBS曲面』->『曲面CV』或者按數字鍵
- 依然是『頂視口』
- 按R鍵選擇水平CV行收窄86%
- 按R鍵選擇頂尖尖6個CV三角.縮細約35%.以圓滑花瓣尖尖
- 按W鍵選擇花瓣內所有CV,除邊邊按空格鍵鎖死.
- 按F鍵切換『前視口』
- 按W鍵沿Y軸垂直上移6單位.
- 按T鍵切換『頂視口』
- 按W鍵選擇花瓣下半則中間垂直CV
- 按F鍵切換『前視口』
- 按W鍵沿Y軸垂直下移7單位.令花瓣中央向下凹.
- 利用『鏡像』工具沿Y複製花尖對花尖
- 再次利用『鏡像』工具複製.按R鍵均勻縮細約50%.按E鍵旋轉90度完成開花.
3ds Max創建NURBS曲面
創建『NURBS曲面』為單一矩型.亦稱『NURBS面片』.通過『移動』『縮放』『旋轉』構造.而通過組合『NURBS曲面』構建大型模型.
Create->NURBS->CV Surface
創建->NURBS->CV 曲面 |
Create->NURBS->Point Sufrace
創建->NURBS->點曲面 |
製作樹葉
- 按T鍵切換到『頂視口』Top.
- 用『CV 曲面』CV Surface工具,在頂視口生成曲面
長度*寬度
Length * Width |
180*180 |
長度CV數*寬度CV數
Length CVs * Width CVs |
6*6 |
生成貼圖坐標 | 勾選激活 |
- 按E鍵旋轉45度
- 展開『NURBS曲面』->『曲面CV』或者按數字鍵
- 按R鍵選擇水平CV行縮小80%
- 按R鍵選擇三行水平CV行縮小90%
- 按F鍵切換到『前視口』Front.
- 按R鍵分別選擇『左側』『右側』部分CV向上旋轉60度.不含中間CV
- 按W鍵選擇中間CV向下移動令樹葉形成V形.
轉換為->轉換為NURBS |
Convert TO->Convert TO NURBS |
Attach『附加』 | 『附加』NURBS曲綫 |
Attach Multiple
『附加多個』 |
彈出名稱列表 |
Import『導入』 | 『導入』NURBS曲綫 |
Import Multiple
『導入多個』 |
彈出名稱列表 |
CV 曲面
CV Surface |
|
點曲面
Point Surface |
『Point 曲面』子對象 | |
『曲面』Surface | |
『點』Point |
『CV 曲面』子對象 | |
『曲面CV』Surface CV | |
『曲面』Surface |
希捷SEAGATE Backup Plus Hub 8TB
朋友需重裝Win10,因他開公司有大量往來郵件資料.需買卓面外置『磁碟機』備份.睇來睇去仲是SEAGATE信得過.『希捷』睿品3.5寸.本想買10TB需2018紋.而8TB只1230紋包郵. 用Crystal Disk Mark實測『寫』193.5MB/S『讀』151.6MB/S.以磁碟機速度算超班馬.
因3.5寸磁碟較耗電需外接叉機.有多種插頭畀旅行用,但考慮其重量並非適宜旅行携帶,更好方法是買台NAS電腦.實測唔支持WinXP系統.且非USB3.1可能USB3.0已滿足其傳送要求.
品牌 | 希捷SEAGATE |
產品 | SEAGATE Backup Plus Hub |
型號 | STEL8000300 |
磁碟 | 3.5寸 |
容量 | 8TB |
電腦 | Win7或以上 |
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