呃神騙鬼

呃神騙鬼『神』與『鬼』實為同本同源兩者可相互換位.當『鬼』得到供奉法力提高便可升上『神位』,一但『神位』冇人供奉法力盡失做『鬼』都唔靈.『呃』與『騙』本意相近,『呃』有兩重意思分『打呃』同『畀佢呃咗』.『呃神騙鬼』從文解字指被『風水佬』呃咗十年八年或被『睇相佬』呃錢.

狼過華秀只狗

狼過華秀只狗民國佛山百業繁盛,居住『富民裏』『華秀』經營茶葉買辦,閑暇中意鬥狗.路經『德慶』在『杉木鋪』睇到頭加拿大野生白狼狗『嘴短狼樣』滿心喜歡逐重金邀買.『華秀』牽頭『狼狗』上『封川』探架己冷.其所養三頭狼狗均被咬死.自此『華秀』逢鬥狗必贏.『狼過華秀只狗』自此聲名遠播.

CHERRY MC 9620 FPS拆包驗貨

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之前買Logitech同Microsoft『滑鼠』話就話保修三至五年.但實制觸鍵損耗一律唔保.聽聞CHERRY觸鍵可達三萬次以上.且可更換觸鍵.網上落單隔日送到.產地非德國上其德國網站https://www.cherry.de居然揾唔到9620.上德國CHERRY Download 下載 CHERRY UTILITY SOFTWARE.CHERRY UTILITY SOFTWARE 未識認滑鼠.可能無裝新版導致.

https://www.cherry.de/download/update/FW_MX/SW/CHERRY_Utility_Software_Installer_v1.1.2.exe

默認DPI精度800速度慢.需日常辦公DPI設 2400即可.右側三盞LED指示當前DPI. 設定DIP精度.滑鼠自帶硬件升降當前DPI精度.在滑雪滾轆后則有對前後鍵.撳前升高精度.撳后升高精度.而撳左則大拇指鍵可臨時將DPI改為300.鬆手即恢復.而撳印有CHERRY Logo鍵可切換光效.

用咗兩月滑鼠USB芯線斷咗, 睇來編織線比橡㬵線更折斷. Logitech用橡㬵線,問客服有冇保養又唔睬.

風水羅盤-後天八卦-立體建模

風水羅盤-后天八卦 風水羅盤-后天八卦風水羅盤-後天八卦

八卦
內圓直徑 68MM
外圓直徑 88MM
10mm
字體 標楷體
字體尺寸 SIZE 6
綠色 RGB=(14,64,39)
金色 RGB=(255,230,122)
  1. 樣條綫『圓』Circle
  2. 加入『編輯樣條綫』EDIT Spline
  3. 撳數字鍵2『分段』模式
  4. 撳CTRL+A『冚辦爛』弧形綫段.
  5. 撳『拆分』值填此時共八綫段
  6. 撳數字鍵3『樣條綫』模式
  7. 撳『輪廓』值填 -10mm.
  8. 撳CTRL+A『冚辦爛』弧形綫段
  9. 撳E鍵『旋轉』45度
  10. 選擇一節『內弧』與『外弧』.勾選『複製』撳『分離』一褂弧綫.
  11. 選擇啱啱『分離』一褂弧綫.
  12. 撳數字鍵1『頂點』模式
  13. 撳『鏈接』將弧綫用直綫封閉.
  14. 加入『擠出Extrude.
網格 勾選激活
數量 10mm
  1. 添加『編輯多邊形』Edit Poly
  2. 撳數字鍵4切換爲『多邊形』模式,.選擇頂弧面.
  3. 撳『插入』按『面輪廓』生成1mm圍邊.
  4. 加入『面擠出Face Extrude.擠出圍邊.
  5. 加入『編輯網格』.轉為『網格』關鍵步
  6. 用Text與Line樣條綫生成『卦名』與『符號』.
  7. 加入『編輯樣條綫
  8. 撳數字鍵3『樣條綫』模式.用『修剪』工具『卦名』重叠筆畫打通.形成閉合樣條綫.
  9. 撳數字鍵1『頂點』模式.用『焊接』工具頂點焊死.
  10. 加入『擠出Extrude.
網格 勾選激活
數量 1mm
  1. 加入『布爾運算』ProBoolean生成『凹字』八卦
開此拾取 勾選『移動』
運算 差集
移除平面上的邊 勾選『不移除邊』
  1. 其它七卦用『複製』與『旋轉』生成.
  2. 加入『STL檢查STL Check 若錯需重做.

 

展開UV紋理坐標

  1. 加入『編輯網格
  2. 加入『UVW展開
  3. 撳『打開UV编辑器』激活『编辑UVW
模式 撳數字鍵3激活多邊形模式
多邊形 撳CTRL+A選『冚辦爛』多邊形
軸對齊 撳『Z軸』
紋理坐標 撳『快速展開貼圖』
  1. 撳『快速展開貼圖』
  2. 撳數字鍵3激活『多邊形』模式
  3. 撳『工具->斷開』Ctrl+B
  4. 撳『工具->松弛』
  5. 撳『编辑->移動模式』W
  6. 撳『编辑->移動模式』R
  7. 撳『编辑->旋轉模式』E

風水羅盤-後天八卦

風水羅盤-后天八卦 風水羅盤-后天八卦

風水羅盤-後天八卦『八卦』出自『易經』分『先天八卦』同『後天八卦』.『先天八卦』即『伏羲八卦』『乾·兌·離·震·巽·坎·艮·坤』.『後天八卦』即『文王八卦』『乾·坎·艮·震·巽·離·坤·兌』.分別在於排列次序.『三元盤』為『後天八卦』.由『兩短』或『一長』橫綫組成. 『⚋』為『陰』.『⚊』為陽.共三組表示八個數字即『八卦』.與二進制概念一致.當年『易經』落入德國哲學家『賴布列茨』手中.發展出整套二進制運算系統.

八卦 卦名
先天八卦sintin Gossip 乾·兌·離·震·巽·坎·艮·坤
後天八卦 hautin Gossip 乾·坎·艮·震·巽·離·坤·兌

 

卦名 符號

 

先天八卦 後天八卦 每卦三山
『乾』卦『☰』 『離』宮『☲』 丙午丁
『兌』卦『☱』 『巽』宮『☴』 辰巽巳
『離』卦『☲』 『震』宮『☳』 甲卯乙
『震』卦『☳』 『艮』宮『☶』 醜艮寅
『巽』卦『☴』 『坤』宮『☷』 未坤申
『坎』卦『☵』 『兌』宮『☱』 庚酉辛
『艮』卦『☶』 『乾』宮『☰』 戌乾亥
『坤』卦『☷』 『坎』宮『☵』 壬子癸
『易經』

天地定位

山澤通氣

雷風相薄

水火不相射

八卦相錯

 

消水 亡水
乾水流艮 乾水流離
坤水流巽 坤水流坎
離水流乾 離水流震
坎水流坤 坎水流兌
兌水流坎 兌水流巽
震水流離 震水流艮
巽水流兌 巽水流坤
艮水流震 艮水流乾

 

 

陰差陽錯

陰差陽錯『陰差陽錯』出自羅盤『廿四山』即廿四個方位,每『山』15度.『廿四山』分『陰陽』所屬.『紅屬陽, 黑屬陰』,每三山一組分屬『陰陽』.若家宅定坐向時『陽元龍』挨近『陰元龍』達六爻約六度.即『陰差陽錯』之兇格.

三元龍 陽元龍 陰元龍
地元龍 甲庚丙壬 辰戌丑未
天元龍 乾坤艮巽 子午卯酉
人元龍 寅申巳亥 乙辛丁癸

 

『架己冷』GaGiNang

『架己冷』GaGiNang『架己冷』GaGiNang讀『家己儂』.可以解為『自己友』, 但『友』被濫用.邊個邊個是我『老友』是我『朋友』,其實可能是汎汎之交.若將『架己冷』理解為『圍內』更貼意,『圍』指『圍村』麻石與青磚堆砌高牆村莊.『內』指村內玩大同族兄弟.

將『圍內』概念擴展 『架己冷』可指具相同『語言』同『價值』之人.因『語言』比起『文字』更易傳遞思想.所『語言』仍文化之核心.具有相同『語言』同『價值』即『架己冷』.

電單車沙冚

電單車沙冚 電單車沙冚 電單車沙冚

烏雲蓋頂龍舟水至, 揸『電單車』地面小小水,好似『噴泉』,勣水噴到屁屁濕曬 .書架本留有『沙冚』安裝窿位.出厰默認冇裝『沙冚』,因爲裝左無甘有型.

『沙冚』一面『光面』一面『磨砂』. 『光面』用于『擋泥』. PVC材質用鉸剪即可開窿.最好用不銹鋼螺絲避免生銹.用5厘『螺絲』前後落『介子』.10寸轆裝20MM長『沙冚』.大約擋九成泥沙.

 

Photoshop金屬色

Photoshop金屬色Photoshop常備仿金屬色.

金屬色 RGB CMYK
R=255,G=230,B=122

R=219,G=180,B=0

R=233,G=184,B=0

C=0,   M=10,Y=60,  K=0

C=0,   M=20,Y=100,K=20

C=10,  M=30,  Y=100,  K=0

黃金黃 R=244,G=208,B=93 C=5,   M=20,  Y=70,  K=0
古銅黃 R=211,G=161,B=42 C=20,  M=40,  Y=90,  K=0
古銅色 R=192,G=118,B=34

R=218,G=181,B=102

R=224,G=175,B=101

C=23,  M=59,  Y=93,  K=8
C=0,   M=20,  Y=60,  K=20
C=0,   M=30, Y=60,  K=15
假金 R=161,G=132,B=73 C=41,  M=47,  Y=77,  K=7
R=211,G=212,B=213

R=188,G=187,B=185

R=201,G=202,B=202

C=20,  M=15,  Y=14,  K=0
C=25,  M=20,  Y=20,  K=10
C=0,   M=0,   Y=0,   K=30
假銀 R=150,G=149,B=148 C=46,  M=38,  Y=36,  K=4
假青金 R=0,G=143,B=206

R=0,G=130,B=186

R=171,G=179,B=20

C=100, M=0,   Y=0,   K=18

C=100, M=0,   Y=0,   K=30
C=40,  M=20,  Y=100, K=0

假黃金 R=223,G=183,B=0 C=15,  M=29,  Y=100, K=0
假紅金 R=222,G=172,B=0

R=211,G=161,B=0

C=15,  M=35,  Y=100, K=0
C=20,  M=40,  Y=100, K=0
玫瑰金 R=240,G=131,B=0

R=243,G=152,B=0

C=0,   M=60,  Y=100, K=0
C=0,   M=50,  Y=100, K=0

 

3ds Max導出MD2檔

3ds Max導出MD2檔啉住將3D模型導出『.OBJ』但寫『解碼』費時.更好方法導出『MD2』模型. 『MD2』仍名作『Quake2』專屬3D模型.有大量書籍講解『MD2』模型結構.

  1. 首先網絡下載『ms』與『md2Export.ms』.
  2. 『ms』與『md2Export.ms』屬於Script腳本.需複製到『C:\Program Files\Autodesk\3ds Max \scripts\startup』
  3. 重啟『3ds Max』
  4. 撳Q選擇3D模型.
  5. 撳『Edit mesh編輯網格
  6. 撳『Utilities』錘子圖標
  7. 撳『MAX Script』->『Utilities』選MD2 Exporter.激活『MD2 Exporter』Script腳本.
  8. 撳『Export』導出MD2模型檔.
 Save Animation 『保存動畫』勾選激活,導出動畫.
Frame Step 『幀步』.默認1.
Active Time Segment 導出『冚辦爛』活動時間段
Custom Time Segment 導出指定時間段
Generate Normals 『生成法線』勾選激活
Export 『導出』MD2模型檔.

 

3ds Max 2009 C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2009\scripts\startup
3ds Max 2018 C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2018\scripts\startup

 

OpenGL相機之神睇

OpenGL相機之神睇人睇世界為平視,神睇世界則高處俯視.OpenGL用UVN相機gluLookAt()用於指定相機視線. 神位於10米高,處垂直俯視地表即『視線』設(0.0f,0.0f,0.0f).將『頭頂指向』設(0.0f,0.0f,1.0f) .

void gluLookAt(0.0f, 10.0f, 0.0f,    0.0f, 0.0f, 0.0f,   0.0f,0.0f,1.0f);
void gluLookAt(GLdouble eyeX,GLdouble eyeY,GLdouble eyeZ,

GLdouble centerX,GLdouble centerY,GLdouble centerZ,

GLdouble upX,GLdouble upY,GLdouble upZ);

eyeX, eyeY, eyeZ 神目位置.即相機位置. 世界坐標位置
centerX, centerY, centerZ 『視點』指向位置.即『視線』. 世界坐標位置
upX, upY, upZ 神頭頂指向,設(0.0f,0.1f,0.0f)

用『歐拉』Euler相機模型則方便直接繞X軸轉90度.

glRotatef(90.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f); 傾斜/俯仰繞X軸旋轉的角度
glRotatef(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); 橫搖/側滾繞Z軸旋轉的角度
glRotatef(0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f); 偏航/航向繞Y軸旋轉的角度
glTranslatef(-x,-y,-z); 移動模型坐標

 

唔拎人留低嘅遮

唔拎人留低嘅遮『遮』出自『遮陽擋雨』,點解叫『傘』為『遮』.因『傘』音近『散』. 有『風吹鷄蛋殼財散安樂』『七魄散失魂不附體』一説,所以『散散』聲唔好聼.

每當大雨龍舟水至.就有嬸嬸拎巴士留低嘅『遮』.人地留低嘅『遮』都好拎分分鈡撞鬼.游魂野鬼最鍾意匿在『遮』入面,以『遮』代車跟住妳翻屋企.其實日本都有此傳説, 唔知日本鍾意用『透明遮』是咪與此有關.

Visual Studio 2019建立新专案C/C++

Visual Studio 2019建立新专案C/C++是時候啓動『風水羅盤』工程.本安裝Visual Studio 2017但睇到有2019版與時并進.到微軟官網下載Microsoft Visual Studio 2019並安裝.

  1. 啓動Visual Studio 2019
  2. 撳『檔案』->『新增』->『專案』/『建立新專案』
語言 『C++』
平臺 『Windows』
類型 『空白專案』

『使用適用於Windows的C++從頭開始,不會提供任何起此檔案』

  1. 撳『下一步』
專案名稱 『工程代號』
位置 專案位置即『檔案夾』
解決方案名稱 與『專案名稱』一致
將解決方案與專案置於相同目錄中 若工程簡單則勾選激活.

激活:『方案』文檔位於專案『位置』

禁用:『方案』文檔位於『解決方案名稱』

  1. 按『確認』製作專案
  2. 滑鼠右擊『解決方案名稱』->『屬性』開啓『屬性頁』
一般/字元集 使用Unicode字元集
連接器/系統/子系統 圖形界面『Windows(/SUBSYSTEM:WINDOWS)』

命令行界面『主控台(/SUBSYSTEM:CONSOLE)』

  1. 滑鼠右擊『方案』撳『加入』->『新的篩選條件』填『main』
  2. 滑鼠右擊『main』撳『加入』->『現有項目』選『main.c』
副檔名『.c』 C編譯器
副檔名『.cpp』 C++編譯器

 

VS安裝檔案資料夾 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\
VS應用程式 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Enterprise\Common7\IDE\devenv.exe

 

風水羅盤-天心十道

風水羅盤-天心十道『天心十道』即綁在底盤十字紅缐.以指出前後左右四方『度數』及『挂缐』.而十字缐所穿越和涵蓋『圓環層』.

『風水羅盤』在『外盤』四邊中缐上有一細窿.各穿一紅缐.在盤面睇似十字.此十字紅缐便是『天心十道』.兩紅缐相交角必須等於九十度直角.堅『羅盤』在『外盤』細窿銑槽令紅缐垂直定位.

校驗羅盤『天心十道』.

  1. 將羅盤『正北零度』即『子山中央』與一紅缐重叠.
  2. 校驗紅缐重叠『正南一百八十度』即『午山中央』
  3. 校驗紅缐重叠『正西二百七十度』即『酉山中央』
  4. 校驗紅缐重叠『正東九十度』即『卯山中央』
子山中央 正北零度 上北
午山中央 正南一百八十度 下南
酉山中央 正西二百七十度 左西
卯山中央 正東九十度 右東

 

風水羅盤-天池3D建模

風水羅盤-天池 風水羅盤-天池

風水羅盤-天池

3DS MAX 建模環境設定

天池  
外圓直徑 60mm
邊緣直徑 68mm
  1. 設定單位 設為『毫米』mm
  2. 啓用更多栅格. 柵格間距5mm
  3. 按G鍵渲染柵格
  4. 撳主鍵盤『數字7』激活『統計數據
  5. 撳S鍵激活『3D移動捕捉
  6. 撳A鍵激活『角度捕捉
  7. 撳SHIFT+CTRL+P鍵激活『縮放捕捉
  8. 撳W鍵激活『選擇幷移動
  9. 撳ALT+W最大化視口
  10. 在視口渲染紋理

 

天池』3D建模

  1. 用『Line工具繪畫『天池』橫截面,如上圖.
  2. 加入『車削』工具
『度數』 360
『焊接內核』 勾選激活
『分段』 32
『網格』 勾選
『對齊』 『最小』
  1. 用『矩形』與『』生成『紅綫』
  2. 加入『ProBoolean』工具
開此拾取 勾選『移動』
運算 差集
移除平面上的邊 勾選『不移除邊』

 

 

『玻璃面』3D建模

  1. 圓柱體Cylinder製作玻璃
半徑 29.MM
高度 1.0MM
高度分段 1
端面分段 1
邊數 32
  1. 撳M鍵激活『材質編輯器
『不透明度』 5%
『漫反射』色 白色RGB(255,255,255)
  1. 指派『材質』給玻璃

 

『指針』 3D建模

  1. 用『』『』『矩形』工具繪畫『天池』橫截面,如上圖.
  2. 用『擠出Extrude生成實體

 

展開UV紋理坐標

  1. 加入『編輯網格
  2. 加入『UVW展開
  3. 撳數字鍵3激活多邊形模式
  4. 撳CTRL+A『冚辦爛』多邊形
  5. 撳『打開UV编辑器』激活『编辑UVW
  6. 選切割『多邊形』
  7. 撳『工具』->『斷開』CTRL+B
  8. 撳『工具』->『松弛』
  9. 撳W鍵移動UV頂點於一則.
  10. 撳E鍵縮放『冚辦爛』UV頂點與『棋盤格』相若
  11. 撳『工具』->『渲染UV模板』激活『渲染UVs』Render UVs
『渲染目標』Render Target 『默認』Default
『寬度』Width*『高度』Height 1024*1024
『邊』Edges 白色
『可見邊』Visible Edges 若禁用.則只渲染『接縫邊』

若勾選激活,渲染『橫隔邊』.

『接縫邊』Seam Edges 勾選激活
『渲染輸出』Render Output PCX圖檔
  1. 撳『渲染UV模板』Render UV Template

 

 

Photoshop『天池』紋理填充

  1. 填充『岩砂』紋理
  2. 銀:R=211,G=212,B=213
  3. 玫瑰金:R=243,G=152,B=0

 

Photoshop『指南針』紋理填充

  1. 填充『岩砂』紋理
  2. 紅:R=255,G=0,B=0
  3. 藍:R=0,G=0,B=255

 

 

風水羅盤-天池

風水羅盤-天池 風水羅盤-天池

『天池』位于羅盤正中心即指南針.『磁針』一端形『針鼻』如牛角叉指『北』,另一端『直針』指『南』.

『天池』底部劃有一條『紅綫』.而其中一端兩則各印一紅點代表.此端指向『內盤』『正北零度』即『子山中央』.而另一端指向『內盤』『正南度』即『午山中央』

『磁針』指南也指北,所以也叫『指南針』或『指北針』.舊時『指南針』凃雉紅血,雉為文,屬離卦,喜南飛.後凃『硃砂』表示南向.

『磁針』所指非『真北』. 其實地球『地理北極』與『地磁北極』『軸』幷非重叠.且以每日20.5公尺移動.

『磁北差距』為『地理北極』與『地磁北極』之間夾角.『磁北差距』也稱『磁差』.此值有正有負.且隨地點各異『磁差』也變.此值可通過GPS獲得.

Magnetic North – True north = Declination

地磁北極 – 地理北極 = 磁差

Magnetic North = True north + Declination

地磁北極  = 地理北極 + 磁差

True North = Magnetic north – Declination

地理北極 =地磁北極 -磁差

 

直針 『磁針』一端為直針,指南針
針鼻 『磁針』一端形如牛角.指北針
正北紅綫 底部『紅綫』一端兩則各印一紅點代表
地磁北極Magnetic North 地球『磁場』垂綫
地理北極True North 地球『自轉軸』在北半球地表位置.即最北點,

 

正北 子山 零度
正南 午山 一百八十度

 

 

 

 

 

斬脚趾避沙蟲

斬脚趾避沙蟲

『斬脚趾避沙蟲』源於『爛脚趾』皮膚病.雙脚成日畀水浸住.『甩皮發炎』『脚指出現針眼窿』『滲血』『又痕又疼』舊時無藥醫.被誤傳爲『沙蟲』導致.傳説痛起來會索性『斬脚趾』.今指『因小失大』.

當年去『南越』作戰美軍受深受此疾病蹂躪.因『南越』一年落水落到黑.雙脚容易浸濕侷住.美軍剛抵部長官同會畀一打襪,提醒要保持雙脚『乾爽』唔是就等切.

戙企

戙企

『戙』音近『洞』.指插在河邊之『木樁』,當『艇』埋岸與『戙』綁埋以免畀河水沖走.平民百姓棺材皆平放.若『侯』或『王』會挖條『隧』將棺木滑入墓,從頂睇墓形如『甲』字.

而有錢人會將棺材『戙企』插入墓穴. 『蟾蜍噬月』副壽『戙篤企』即『朝天葬』.至陰至邪上不通天下不道水,若葬此穴『辰時葬卯時發』即時見功.後人要風得風要雨得雨只手遮天.但此穴吞噬天地世間至惡至毒之邪物.天地無光日月變色邪氣惡刹『冚辦爛』會集此大兇穴.

3ds Max法綫貼圖

3ds Max法綫貼圖3ds Max『法綫貼圖』在『烘培紋理』基礎添加光照效果.在『低解釋度』模型上貼『高解釋度』凹凸貼圖.以增加模型細節.『法綫貼圖』依然用『渲染到紋理』與『法綫凹凸貼圖』應用于對象.

  1. 載入3D模型
  2. 撳T鍵『頂視口』TOP
  3. 烘培紋理』撳『渲染』->『渲染到紋理』(撳數字0鍵)
『常規設置』->『渲染設置』 3DSMAX.Scanline.Renderer.no.advanced.lighting
『烘培對象』->『投影貼圖』->『選取』 選『目標』撳『添加』
『輸出』->『添加』Add 選Normal Map『法綫貼圖』
『輸出』->『選定元素通用設置』->『目標貼圖位置』Target Map Slot 選『凹凸』Bump
『選定元素通用設置』->『寬度』Width*『高度』Height 512*512
『選定元素唯一設置』->『輸出到法綫凹凸』Output into Normal Bump 勾選激活
  1. 撳『渲染到紋理』->『渲染』

3ds Max烘培紋理

3ds Max烘培紋理製作游戲引擎後期,提高游戲速度與渲染對象細節.加速游戲渲染方法用『預處理紋理』,爲紋理增加更多細節.以此減小多邊形數量.縮短游戲引擎所需渲染時間. 『烘培紋理』即預渲染紋理應用於貼圖.

『烘培紋理』
『渲染』->『渲染到紋理』(撳數字0鍵)
Rending->Render To Texture
  1. 載入3D模型
  2. 給3D模型指派材質.
  3. 加入『UVW展開
  4. 撳數字健3『多邊形』模式
  5. 撳CTRL+A『冚辦爛』選『多邊形』
  6. 撳『重置UVW』Reset UVWs.將所有UV坐標丟棄.
  7. 撳『顯示快速平面貼圖』Display Quick Planar Map顯然『片面』此平面用于展開UV頂點.
  8. 撳『對齊快速平面貼圖:與對象的局部軸對齊』 Align Quick Planar Map:Perpendicular to The Object’s Local X按『軸』設定『片面』
  9. 撳『快速平面貼圖』Quick Planar Map.按『片面』自動展開
  10. 撳『打開UV編輯器』激活『編輯UVW』
  11. 『選擇』模型左側『多邊形』
  12. 『編輯UVW』->『工具』->『斷開』
  13. 撳W鍵『移動』將左側『多邊形』移去一則.
  14. 撳『渲染』->『渲染到紋理』.激活『渲染到紋理』
『常規設置』->『渲染幀窗口』 勾選激活
『烘培對象』->『貼圖坐標』 勾選『使用現有通道』
『輸出』->『添加』 選CompleteMap
『輸出』->『目標貼圖位置』 漫反射顔色
『輸出』->『寬度/高度』 512*512
  1. 撳『渲染到紋理』->『渲染』將材質導出為紋理.

Photoshop 立體插件Smarticon Generator 2

Photoshop 立體插件Smarticon Generator 2網絡購得『立體插件』Smarticon Generator 2,因為是JavaScript 指令碼 需先安裝.

  1. 撳 『前側FRONT』 生成『立體』
  2. 撳『增加厚度』ADD DEPTH
  3. 撳『改色』COLOR
  4. 撳『存為PNG』AS PNG導出圖檔
LEFT 左側
FRONT 前側
RIGHT 右側
ADD DEPTH 增加厚度
DELETE DEPTH 截減厚度

 

STYLES 樣式
BASIC  
GLOSSY 光澤
COLOR 顏色
MIRROR 鏡面
SHADOW 陰影
GLOBAL LIGHT 全域光

 

EDIT FACE 編輯PSD
OPEN FACE 載入PSD
SAVE FACE 保存PSD

 

EXPORT ICONS 導出圖檔
AS PNG 背景透明冇損壓縮圖檔
AS JPG 非透明有損壓縮圖檔

 

Photoshop載入JavaScript 指令碼

Photoshop載入JavaScript 指令碼Photoshop擁有大量『延伸功能』基於JavaScript『指令碼』.以Photoshop CC 2014爲例

  1. Photoshop轉英文.
  2. 『檔案->指令碼->瀏覽』File->Scripts->Browse激活『載入』Load
  3. 載入JavaScript指令碼『.JSX』『.JS』『.JSXBIN』檔.
  4. 『視窗->延伸功能』Window->Extensions激活JavaScript指令碼
Adobe JavaScript File .JSX
JavaScript File .JS
Adobe JavaScript Binary File .JSXBIN

 

三元宮土地錫身

三元宮土地錫身

明國『越崗院』道觀改奉『三官大帝』並改名『三元宮』. 因坐『應元路』近『觀音山』且『土地』用『錫』灌鑄金身.吸引善信香火趨鼎.但後世被『不肖子孫』溶左. 自此『三元宮』變得冷冷清清.

『錫』與『惜』音近. 『惜』即『惜身』.工頭成日同工仔講.出來穩食唔可以太『錫身』.

 

三魂唔見七魄

三魂唔見七魄『三魂』分指『善魂』主勇敢正義.『本魂』導懦弱無主見.『惡魂』偷呃拐騙.若『七魄』散失便『魂』不附體.最先離開肉身『惡魂』會四圍游蕩.有可能會被鬼差捉住送去地府.若『三魂』長時間未能依附肉身就會死.而還陽需三魂合體.此時若肉身被其她鬼魂上身.就會『自言自語』『手脚不協調』.即『鬼上身』或『精神分裂』

『三魂唔見七魄』今形容精神仿佛,神不守舍.

袁大頭-中華民國八年造

袁大頭-中華民國八年造 袁大頭-中華民國八年造銀本位年代將白銀用啤機壓成『銀幣』.以便經濟領域流通.銀幣重約26.8g.一圓即一紋.無睇一紋在救市差無多成個月人工.

在網絡購得『袁大頭-中華民國八年造』.且通過拍賣首拍而得.點知一睇是仿品.幾十紋費事去追究.通過『仿』與『』比較. 『仿品』通過『磨』造舊『銀幣』但將大量細節『』去.『肩章』『邊齒』『衫領』幾乎『』到睇唔清.『顴骨』與『鼻翼』模糊.

陸雲亭睇相唔衰攞嚟衰

陸雲亭睇相唔衰攞嚟衰

『陸雲亭』排名第三.天資聰慧資質最高深得師傅心.傳其『呼風喚雨』『辟邪收妖』之術.但落山以嚟民國風調雨順,百姓安居樂業,日出而作日落而息帝力于我何哉.『陸雲亭』係廣州城隍廟『睇相批命』人稱『陸居士』.老婆聳他施法呃人攢錢.豈料同人睇相而得罪人.被拉去坐花廳.應左『唔衰攞嚟衰』.

2.5寸USB3.1 Gen2 Type-C移動磁碟盒

2.5寸USB3.1 Gen2 Type-C移動磁碟盒 2.5寸USB3.1 Gen2 Type-C移動磁碟盒 CrystalDiskMark

多年前買Seagate 1TB 移動磁碟.手多多拆開來睇.之後條USB3.0-B插頭彈雞彈唔起.造成接觸失靈.索性買USB3.1移動磁碟盒替換.TYPE-C插頭號稱10Gbps即每秒1.25GB理論速度.免裝拆推開上蓋即可插入2.5寸磁盤.送兩條USB綫,而支持WinXP與Win7舊系統. 用CrystalDiskMark測試讀居然比寫慢.但讀寫都比原裝Seagate USB3.0磁碟盒快.如果發現插前置USB插口速度慢且唔穩定.可試下插底板後檔板自帶USB3.0插口.

磁碟盒
USB3.1 Gen2 Type-C 98.3MB/S 100.8MB/S
USB3.0-B 39.10 MB/S 36.28 MB/S

 

3ds Max渲染UV模板

3ds Max渲染UV模板將網格『頂點坐標』映射『紋理坐標』即展開后.用Photoshop渲染紋理.然後將該紋理載入于

  1. 用『展開UVW』將UV紋理頂點展開后.
  2. 撳E鍵縮放冚辦爛UV頂點與『棋盤格』相若
  3. 撳W鍵移動冚辦爛UV頂點于『棋盤格』内.
  4. 撳『编辑UVW』->『工具』->『渲染UV模板』激活『渲染UVs』Render UVs
『渲染目標』Render Target 『默認』Default
『寬度』Width*『高度』Height 1024*1024
『邊』Edges 白色
『可見邊』Visible Edges 勾選激活
『接縫邊』Seam Edges 若禁用.則只渲染『接縫邊』

若勾選激活,渲染『橫隔邊』.

『渲染輸出』Render Output PNG圖檔
  1. 撳『渲染UV模板』Render UV Template
  2. 導出PNG圖檔.

捱騾仔

捱騾仔在『宋國』因實施官辦養馬,馬匹總量大幅下跌,且全數供騎兵.即使位高權重高官,也只能騎『騾仔』. 『騾仔』由『馬公』同『驢乸』所生.『騾』由『馬』與『累』組成.『騾仔』勤力又唔病,食得小做得多.但『騾仔』無得生『細孥騾』只能做到死果日.根本無希望. 所以將『人工奀,冇前途』叫『捱騾仔』.

3ds Max 毛皮貼圖Pelt Map

3ds Max 毛皮貼圖Pelt Map

『毛皮貼圖』Pelt Map允許用戶定義網格接縫,『毛皮貼圖』Pelt Map位於『展開UVW』.適用於所有『字符』『胸像』複雜非規則網格.

所選UV頂點在圓環『拉伸器』上拉伸.直到網格UV被拉伸.並整齊展平所選UV.

  1. 按Q鍵選擇網格.
  2. 加入『展開UVW』.
  3. 撳數字3『多邊形』Poly模式.『Giamo』現身于視口中心.
  4. 撳CTRL+A選擇所有多邊形.
  5. 撳『展開UVW』->『剝Peel』->『毛皮貼圖』Pelt Map,激活『編輯UVW』Edit UVWs與『毛皮貼圖』Pelt Map
  6. 撳數字1『頂點』Vertex模式.
  7. 撳『毛皮貼圖』->『毛皮選項』->『選擇拉伸器』Select Stretcher.
  8. 『編輯UVW』撳住CTRL鍵選擇所有圓環拉伸點.
  9. 按E鍵『旋轉』滑鼠移到拉伸點將毛皮拉直.
  10. 撳『毛皮貼圖』->『開此毛皮』Start Pelt,直到UV被完全展開爲止.
  11. 撳『提交』
  12. 撳E鍵縮放冚辦爛UV頂點與『棋盤格』相若
  13. 撳W鍵移動冚辦爛UV頂點于『棋盤格』内.
『編輯接縫』Edit Seams 將選擇邊突出顯示接縫
『點對點接縫』Point to Point  Seams 選擇『起點』並延伸至終點.
『將邊選擇轉換為接縫』

Convert Edge Selection To Seame

將當前選擇『邊』Edge轉換為Pelt接縫
『將多邊形選擇擴展到接縫』

Expand Polygon Selection To Seame

選擇與Pelt接縫相鄰所有面

碎銀

碎銀銀錠 銀錠 銀錠 銀錠

在銀本位年代『白銀』存量細,所以『白銀』幣值高.以白銀鑄造銀錠最小十兩.用於貨物交易需將白銀切割為『碎銀』便於支付.儅經濟活動規模越來越大.若無足夠『白銀』用於貨物交易,經濟活動便會缺血變成通縮.後用『紙幣』取代『白銀』.而『白銀』只用于工業首飾價值大幅貶低.今細面紙幣叫『散紙』,鑄幣叫『散銀』或『碎銀』.

上圖『銀錠』估是仿品淨重107.4克.舊時『碎銀』用火鉗剪碎.

3ds Max樣條線貼圖

3ds Max樣條線貼圖3ds Max『樣條線貼圖』用『樣條線』與其『橫截面』定義貼圖坐標 . 因『放樣LOFT』與『掃描SWEEP』工具生成對象難以生成正確貼圖.『樣條線貼圖』適合處理『觸須』『手臂』『麻繩』等易於彎曲對象,此彎曲會導致貼圖發生扭曲.

  1. 載入『掃描SWEEP』工具生成模型,由『路徑』與『截面』
  2. 在堆棧加入『展開UVW
  3. 撳數字鍵3『多邊形』模式.
  4. 按CTRL+A選擇所有多邊形.
  5. 撳『包裹』->『樣條線』,救活『可编辑貼圖參數』
  6. 撳『拾取樣條線』拾『路徑』樣條線.
  7. 撳『提交』貼圖自動更新沿『路徑』方向分佈.

3ds Max T28教練機

3ds Max T28教練機3ds Max為T28教練機兩翼貼圖徽.『圖徽』存為『.PNG』圖檔. 將背景設為透明.而唔會覆蓋背景紋理.

  1. 載入T28教練機模型
  2. 按Q鍵選擇『機翼』『副翼』『襟翼』
  3. 在堆棧加入『展開UVW
  4. 展開『编辑UV』->『打開UV编辑器』Open UV Editer.開啓『编辑UVW』.
  5. 設定『编辑UVW』->『選項』->『首選項』
展開選項
平鋪位圖 屏蔽禁用
使用自定義位圖大小 勾選激活,背景用渲染寬與高
  1. 『拾取紋理』激活『材質/貼圖瀏覽器』->『位圖』
位圖 載入紋理在『编辑UVW』渲染
  1. 按數字3激活『多邊形』Poly模式.
  2. 選右側『主翼』 多邊形,持續按『加鍵』擴展選區.直至選擇右主翼所有多邊形.用英文版可以直接通過滑鼠選擇『多邊形』.
  3. 按『工具』->『斷開』左右『主翼』分割.
  4. 按『E旋轉』『R縮放』『W移動』將左右『主翼』覆蓋紋理.
  5. 按『W移動』將『主翼』『副翼』『襟翼』各獨立部件分頭放置以免重叠.
  6. 關閉『编辑UVW』
  7. 按M鍵激活『材質編輯器』
『漫反射』紋理 『位圖』Bitmap載入紋理.
『真實世界貼圖比例』 禁用
UV偏移 0.0
UV瓷磚 1.0
  1. 將材質指派『主翼』
  2. 材質渲染貼圖/紋理 激活『視圖->視圖中的材質顯示為->有貼圖的真實材質』

踎墩

踎墩

『踎』由『足』與『否』合成,即膝頭髁彎曲,靠雙腳承受體重.

『墩』指平地堆高丘,本意『困守』.此指碼頭縛船纜矮柱,即『纜墩』.

『踎墩』一詞專指『碼頭咕喱』, 『踎』在『纜墩』上等工頭聘請.琴日有工開就有飯吃,聼日冇工開就聼勒緊褲頭.因『窮鬼至惡』有『惡過碼頭咕喱』一說,而比『碼頭咕喱』窮只有『失業』.

戥穿石

戥穿石

『戥』音近『鄧』.高精度平衡『戥秤』,一則為『榜稱』另一則為『砝碼』.精度達0.1克.用于稱『金銀』『漢藥』.

『戥穿石』實爲『戥豬石』.舊時豬農擔『豬』去『』販賣. 『豬籠』擔『豬仔』,另一頭須用同等重量石塊『戥』勻稱. 因擔『穿』過『豬籠』『戥豬石』『戥』翻勻.所以演變爲『戥穿石』. 賣『豬』後『戥豬石』就唔會拎走.今比喻伴郎.朋友結婚一力幫手多方招架.婚禮結束即收工.

『戥』亦用於『戥勻』『戥秤』.

坳胡

坳胡細路果陣嘛嘛成日講『坳胡來啦』.其實『坳胡』源自虎嘯.舊時『虎』會走入村莊咬死細路幷非傳說.細路仔矮『虎』一啖就咬斷頸椎幷斷氣.連哎機會都無.大羅神仙都救唔番.

所以『坳胡』正寫『虓唬』.『虓』音近『坳』.『唬』音近『虎』.『虓』與『唬』雙聲同義,指『虎聲』『虎鳴』.

市橋蠟燭假細心

市橋蠟燭假細心清末民初『市橋』工業興旺,製造『蠟燭』商戶衆多.而『市橋』『蠟燭』『燈芯』頭幼身粗.『燈芯』外露部份幼細.而『燈芯』粗由多股棉綫卷製.『蠟燭』點燃『燭芯』外露部分逐漸變長,多股棉線自動散開燃燒殆盡.無需人手剪燭點到尾而聞名.

今『市橋蠟燭假細心』形容人睇到後生女變得文靜斯文.

磢鏡

磢鏡
磢鏡
磢鏡
磢鏡
磢鏡
磢鏡
磢鏡
磢鏡
磢鏡
磢鏡
磢鏡
磢鏡
磢鏡
磢鏡
磢鏡
磢鏡
磢鏡
磢鏡
磢鏡
磢鏡
磢鏡
磢鏡
磢鏡
磢鏡
磢鏡
磢鏡
磢鏡
磢鏡
磢鏡
磢鏡
磢鏡
磢鏡
磢鏡
磢鏡
磢鏡
磢鏡
磢鏡
磢鏡
磢鏡
磢鏡

『磢鏡』形容女仔生得靚. 『磢』音『省』,意指『兩物互洗』如『磢手』.

在『鍍鋁鏡』未出現之前.只能將兩塊『銅鏡』對『磢』到發炩,即『磢到熠熠炩』.因此過程由兩塊『銅鏡』對『磢』.而女仔照鏡扮靚靚.容貌照人如月光皎潔.猶如『銅鏡』與『花容』對『磢』.以『磢鏡』形容『靚女』形意貼合.

『磢鏡』分『研磨』與『拋光』二部份.分別之處只是『研磨擠』粒度比『拋光擠』粗.

 

冬前臘鴨隻攋隻

冬前臘鴨隻攋隻

『南安』九月秋涼.將糯穀炒熟穀肥『麻鴨』.在『冬前』二十日左右.劏『鴨』以粗鹽殗一禮拜.溫水漂洗遮陽風乾兩禮拜.整過程約二十餘日後上市.『臘鴨』吹北風太多鴨肉收縮鹹味過重.北風吹唔夠又唔夠甘香『未夠身』.而『東莞』多用烤爐焗製.

正宗『南安』臘鴨只有十餘両重.而『東莞』臘鴨每隻起碼兩斤.所以將『南安』與『東莞』臘鴨搭配賣.一隻肥攋一隻瘦『冬前臘鴨隻攋隻』.

Windows10 WIFI 連線

Windows10 WIFI 連線 Windows10 WIFI 連線近日條千兆内網時不時自動斷線.只好改用WIFI連線.密碼明明正確卻鏈接出錯.細想之下可能是加密類型搞錯.

  1. 撳WIN+E鍵.開啓『檔案總管』
  2. 撳『控制台』->『網絡和網絡網路』->『網路和共用中心』
  3. 撳『設定連線或網路』->『手動連線到無線網路』
  4. 輸入你要新增之無線網路的資訊.
網路名稱 SSID即『WIFI名』
安全性類型 『不驗證(開放)』

『WEP』

『WPA2-Personal』

『WPA2-Enterprise』

『802.1x』

加密類型 『無』

『WEP』

『AES』

安全性金錀 密碼
隱藏字元 以密文填入密碼.
自動啓動這個連線 WIFI自動連線
即使網路未廣播,還是進行連線

警告:若選取此選項,你電腦的隱私權可能會有風險.

 

 

  1. 『設定』->『網絡和網絡網路』
  2. 『WIFI』->『管理已知的網絡』
  3. 『新增新網路』
網路名稱 WIFI名
安全類型 密碼
自動連線 開機自動連線WIFI
即使此網路未廣播,還是進行連線  

 

發姣/發鱟

鱟

發姣/發鱟『姣』正寫『鱟』遠古海洋生物,音近『姣』.『乸鱟』會吸住船身唔放,所以疍家所講『發鱟』正源於此.而每當春夏之交『鱟』『交合繁衍』. 形體肥大『乸』馱著『公』 形影不離『隻攋隻』. 因『鱟』筆畫較多,以其形意貼合『女交』『姣』代寫. 所以『姣』意指『淫』.

今『發姣』指『淫蕩』『淫亂』.

EVGA SUPERNOVA 1000 G2

EVGA SUPERNOVA 1000 G2 EVGA SUPERNOVA 1000 G2 EVGA SUPERNOVA 1000 G2 EVGA SUPERNOVA 1000 G2 EVGA SUPERNOVA 1000 G2般般台電腦,個十幾年前雜牌400W電源燒左.睇得入眼只有EVGA與XFX.網絡上有大量二手EVGA 電源.EVGA 1000 G2五百幾.插頭全模組設計.不過無配齊所有插缐,而懷疑非原配插缐.自帶『節能模式』開關『ECO ON/OFF』.低荷載風扇停轉.高荷載啓動風扇.

插座/插缐 供電 PIN
MB 底板 24PIN 1組
SATA 磁盤 6PIN 4組
PERIF 舊式插頭/機箱風扇 4PIN 2組
CPU 處理器 12V-8PIN 2組
VGA 圖形卡 8PIN 6組

 

+50 ℃ ambient @ full load
AC Input 100~240VAC,15A,60/50 Hz
DC Output +5V +3.3V +12V -12V +5Vsb
Max Output,A 24A 24A 83.3A 0.5A 3.0A
Combined,W 120W 999.6W 6W 15W
Output Power,Pcont 1000W @ +50 ℃

 

EVGA SUPERNOVA 1000 G2
1000W GOLD POWER SUPPLY

 

機械鍵盤青軸

機械鍵盤青軸紅色 機械鍵盤青軸黑色 機械鍵盤青軸之前買二手櫻桃3000機械鍵盤.多手又多套買雜牌機械鍵盤仿FILCO.市面絕大多數鍵盤均模仿FILCO設計.送多個紅色磁吸外殼.右上角印刷明顯是次品.但舊幾水有找算拉.非櫻桃青軸.無得對比手感差幾多無有知.磁吸上蓋方便替換上蓋改色.極窄邊框設計與櫻桃3000形成鮮明對比.正刻鍵盤燈.非FILCO所用字體.好難睇,好彩有套櫻桃健帽.

LED模式/正刻鍵盤燈 按鍵.
調節背光亮度 光:FN+↑

暗:FN+↓

調節流彩速度 慢:FN+←

快:FN+→

FPS模式:射擊遊戲專用 FN+1
LOL模式: FN+2
37鍵辦公模式 FN+3
LED重置 FN+ESC按住三秒閃燈兩下
切換LED模式

『全鍵盤常亮』『全鍵盤呼吸』『跑馬』『隨按即亮』『正弦跳動』『左右波浪』『左右擴散』『天女散花』

FN+Scroll Lock
錄製/自定模式 1.       啟動錄製FN+RrtSc SysRq

2.       按任意鍵

3.       保存錄製FN+RrtSc SysRq

 

多工能鍵 按鍵
電腦 FN+F1
資源管理器 FN+F2
郵件 FN+F3
IE FN+F4
停止 FN+F5
播放 FN+F6
上首 FN+F7
下首 FN+F8
播放器 FN+F9
音量減 FN+F10
音量加 FN+F11
靜音 FN+F12
禁用/啟動WIN鍵 FN+WIN

 

Godaddy主機 503 Service Unavailable

Godaddy主機 503 Service Unavailable Godaddy主機 503 Service Unavailable503錯誤指WEB主機維護或過載而引發.短時間湧入大量鏈接造成.幷非WEB主機崩毀.只針對單一『.php』或『.asp』引發.而其它網站冇問題.通常一段時間後自動WEB恢復.

Service Unavailable

The server is temporarily unable to service your request due to maintenance downtime or capacity problems. Please try again later.

Additionally, a 503 Service Unavailable error was encountered while trying to use an ErrorDocument to handle the request.

 

Photoshop日景變夜景

Photoshop日景變夜景Photoshop利用『灰度圖』與『點陣圖』將日景變夜景.

  1. 將天空填充『黑色』ALT+Backspace
  2. 『影像』->『模式』->『灰度』. 將前景轉『灰度圖』
  3. 『影像』->『調整』->『色階』
色板 灰度
輸出色階 拉動右側指針亮度變暗10%~40%
  1. 『影像』->『模式』->『點陣圖』
輸出 與『輸入』一致
方法 半色調網屏
  1. 『半色調網屏』
網線數 90,此值越細點越大.
角度 45度
形狀 圓形

 

3ds Max雨蓬馬車紋理

3ds Max雨蓬馬車紋理在馬車雨蓬渲染紋理,首先需要『雨蓬』.最好是『.PNG』文檔.因爲可以設定背景透明.然後用『展開UVW』展開UV坐標.

  1. 選擇雨蓬
  2. 轉換為『可编辑網格』
  3. 在堆棧加入『展開UVW
  4. 按數字3激活『多邊形』Poly模式.
  5. 展開『编辑UV』->『打開UV编辑器』
  6. 『拾取紋理』激活『材質/貼圖瀏覽器』->『位圖』
位圖 載入紋理在『编辑UVW』渲染
  1. MENU『貼圖』->『法綫貼圖』
左側/右側貼圖 下拉選擇
確定 雨蓬按左側右側展開UV頂點
  1. 按W鍵將左側與右側UV重叠.
  2. 按R健放大盡量覆蓋紋理.
  3. 關閉UV编辑器
  4. 按M鍵激活『材質编辑器』
『漫反射』紋理 『位圖』Bitmap載入紋理.
『真實世界貼圖比例』 禁用
UV偏移 0.0
UV瓷磚 1.0
  1. 將材質指派『正方體』
  2. 激活『視圖->視圖中的材質顯示為->有貼圖的真實材質』

發爛渣

發爛渣『發爛渣』出自『陳年生草藥-發爛渣』. 『陳年』指多年陳放.『生草藥』漢藥主要原料. 『爛渣』指『爛茶渣』.『發爛渣』與『發狼戾』本意相差冇幾.

舊時有間『涼茶舖』賣涼茶,藥效靈生意好.其他『涼茶舖』想偷配方.偷偷去執『茶渣』翻去研究. 『涼茶舖』主人家發現後好嬲,之後倒『茶渣』前先舂碎,稱之為『發爛茶渣』    .

3ds Max展開UVW

3ds Max展開UVW 3ds Max展開UVW

『展開UVW』Unwrap UVW將紋理坐標展開.即將頂點坐標與紋理相對應.紋理坐標初此全為零.需要見其展開對應紋理.並最終將其導出『.UVW』文檔.

修改器->UV坐標->UVW展開
Modifiers->UV Coordinates->Unwrap UVW
  1. 按Q鍵點選網格.
  2. 在堆棧加入『展開UVW』
  3. 按數字3激活『多邊形』Poly模式.
  4. 撳『顯示快速平面貼圖』顯然『片面』此平面用于展開UV頂點.
  5. 撳『對齊快速平面貼圖:與對象的局部軸對齊』,按XYZ『軸』設定『片面』
  6. 撳『快速平面貼圖』按『片面』自動展開
  7. 展開『編輯UV』Edit UVs ->『打開UV編輯器』Open UV Editor
  8. 『拾取紋理』激活『材質/貼圖瀏覽器』->『位圖』
位圖 載入紋理在UV編輯
  1. 按W鍵將左側與右側重叠.
  2. 按R健放大盡量覆蓋紋理.
  3. 關閉UV編輯器
  4. 按M鍵激活『材質編輯器』
『漫反射』紋理 『位圖』Bitmap載入紋理.
『真實世界貼圖比例』 禁用
UV偏移 0.0
UV瓷磚 1.0
  1. 將材質指派『正方體』
  2. 激活『視圖->視圖中的材質顯示為->有貼圖的真實材質』

 

子對象模式 數字按鍵
『頂點』Vertex 1
『邊』Edge 2
『多邊形』Polygon 3

 

『通道』Channel  
『重置UVW』Reset UVWs 重置所有紋理坐標.
『保存』Save 將紋理坐標導出為『.UVW』文檔
『加載』Load 按『CTRL+ALT+SHIFT+L』將紋理坐標從『.UVW』文檔重新導入.

 

『編輯UV』Edit UV  
『打開UV編輯器』

Open UV Editor

激活紋理編輯器
『視圖中扭曲』

Tweak In View

 
『顯示快速平面貼圖』

Display Quick Planar Map

顯然『片面』Planar此平面用于展開UV頂點
『對齊快速平面貼圖:與對象的局部軸對齊』

Align Quick Planar Map:Perpendicular to The Object’s Local X

按XYZ『軸』設定『片面』
『快速平面貼圖』

Quick Planar Map

按『片面』自動展開UV.

 

編輯UVW->編輯

Edit UVWs->EDIT

按當前頂點模式選擇
移動/水平移動/垂直移動

MOVE MODE

按W鍵移動

按住SHIFT移動滑鼠以約束水平或垂直移動

旋轉

ROTATE  MODE

E
縮放/水平縮放/垂直縮放

SCALE MODE

R
自由形式模式

FREE FORM Gizmo

 

 

編輯UVW->工具

Edit UVWs->Tools

 
水平翻轉

Flip Horizontal

水平翻轉UV頂點
垂直翻轉

Flip Vertical

垂直翻轉UV頂點
水平鏡像

Mirror Horizontal

ALT+CTRL+SHIFT+N
垂直鏡像

Mirror Vertical

ALT+CTRL+SHIFT+M
焊接選定項

Weld Selected

CTRL+W
目標焊接

Target Weld

CTRL+T
斷開

Break

CTRL+B

將選擇UV頂點與未選UV頂點分割.

分離邊頂點

Detach Edge Verts

CTRL+D,D
縫合選定項

Stitch Selected

貼圖拼合
緊縮UV

Pack UVs

令UV重新組合成更細空間.
重縮放群集

Rescale Clusters

 
繪製頂點

Sketch Vertices

按1鍵切換『頂點』模式
鬆弛Relax 若UV坐標過緊,可嘗試用『鬆弛』工具展開UV坐標.距離近UV頂點推遠,距離遠UV頂點拉近.睇下表
渲染UVW模板

Render UVW Template

 

 

鬆弛Relax  
三種鬆弛算法 『由多邊形角鬆弛』『由邊角鬆弛』『由中心鬆弛』
迭代次數 鬆弛算法運算次數
數量 設置頂點移動速度
拉伸 允許頂點移動量
保持邊界點固定  
保持外部角  

 

貼圖  
展開貼圖 基於相鄰面之間角度將網格分割成片段
法綫貼圖 基於法綫展開貼圖
展開貼圖 從一個面開始逐漸展開紋理坐標

 

紋理  
紋理棋盤格 數字棋盤格
Checker Pattern(棋盤格) 黑白棋盤格
角度扭曲  
區域扭曲  
拾取紋理 激活『材質/貼圖瀏覽器』載入位圖紋理
移除紋理 刪除貼圖
重置紋理列表  

 

選項->首選項 按CTRL+O
渲染寬度*渲染高度 默認256px*256px
平鋪 拼接
平鋪亮度 拼接亮度
使用自定義位圖大小 位圖顯示尺寸
持續更新 自動更新紋理貼圖
平鋪位圖 根據指定平鋪量將位圖拼接
顯示圖像Alpha 將紋理與貼圖混合

 

焊接閾值  

 

接縫  
貼圖接縫  
接縫  
 
 
防止重展平  
規格化貼平  

 

選擇工具  
擴大XY選擇 加號按鈕,擴張選區
收縮XY選擇 減號按鈕,縮細選區

 

3.5寸USB3.0移動磁盤盒

3.5寸USB3.0移動磁盤盒 3.5寸USB3.0移動磁盤盒

3.5寸USB3.0移動磁盤盒
3.5寸USB3.0移動磁盤盒

3.5寸USB3.0移動磁盤盒 3.5寸USB3.0移動磁盤盒買『SEAGATE EXOS 8TB』後將『SEAGATE SKYHAWK 2TB』淘汰.決定買3.5英寸移動磁盤盒作備份之用.市面上産品均將火牛獨立出來,睇落3.5英寸磁盤盒無占甘多地方.但實制火牛亦占地方.在網買得此產品將火牛置于磁盤盒.自適應AC 100V~220V.裝得3.5英寸自然裝得2.5英寸.唔知是咪晶片問題USB讀寫比SATA慢.

SEAGATE SKYHAWK 2TB 讀READ 寫WRITE
SATA 149.4MB/S 148.6MB/S
USB3.0 64.78MB/S 98.77MB/S

 

SEAGATE希捷銀河系列企業級 8TB EXOS ST8000NM0055

SEAGATE希捷銀河系列企業級 8TB EXOS ST8000NM0055 SEAGATE希捷銀河系列企業級 8TB EXOS ST8000NM0055 SEAGATE希捷銀河系列企業級 8TB EXOS ST8000NM0055 SEAGATE希捷銀河系列企業級 8TB EXOS ST8000NM0055 SEAGATE希捷銀河系列企業級 8TB EXOS ST8000NM0055

前兩年買『SEAGATE SKYHAWK 2TB』早已爆棚.因常用BT DWONLOAD本霖住買SEAGATE EXOS企業版,讀寫壽命比SKYHAWK長一倍.ST10000NM0016氦氣盤細問之下是拆機盤.只好買ST8000NM0055.在網絡購買驚買到返修.網店保證全新且三年只換不修.郵寄拆包無盒裝.摞起手幾分量.可能是企業版關係兩側只有四螺絲窿.中間位缺螺絲窿,只可修兩粒螺絲.單憑目錄索引已比ST2000VX008快.直接Windows10磁碟分區.用CrystalDiskMark實測寫215MB讀218MB.比之前希捷磁盤快多多聲.但傳説磁盤轉動聲響冇聼到.

型號 ST8000NM0055
接口類型 SATA 6Gb/S
容量 8TB
轉速 7200RPM
緩存 256MB
工作負荷評級 550TB/年
平均故障間隔時間 200萬小時
215MB/S
218MB/S

 

揀蟀

揀蟀
揀蟀
揀蟀
揀蟀

『揀蟀』源於『鬥蟀』. 『蟀子』只能係『公蟀』.經千年『鬥蟀』經驗纍積總結.得出『揀蟀』口訣『淡頭紫頸金花翼,蠟腿藤瓜是蟀王』.蟀身細粒力氣薄弱,而『牛屎蟀』多『大舊衰』蟀重需適中.在剔除『仰頭』『剔腿』『磨牙』『卷鬚』等劣蟀,最後進行『較牙』留强汰弱剩下均為佳蟀.今『揀蟀』指『揀卒』愛蒞打, 愛蒞冲.

斟世界

斟世界『斟』指勺酒入盞.『酌』指盛酒奉客. 『斟酌』兩字本意均為『倒酒』但有些許區別.倒酒退縮曰『斟』,倒酒過盈曰『酌』. 而倒酒需適中剛好. 所以『斟酌』指『反覆考慮遲疑取捨』.

『斟世界』此『世界』指『蠱惑』.所以『斟世界』即『斟蠱惑』.

殺青

殺青『殺青』即『定稿』源自漢字著書.『初稿』於『竹簡』書寫.由於『竹青』表面浮滑易於改寫. 待『定稿』後削去『竹青』即『殺青』.現出『竹白』書寫『定稿』.墨滲入『竹白』無法更改. 後世將『定稿』叫『殺青』.

『竹簡』為長條,漢字以此經千年發展而成.所以『漢字』以竪排最為合理.

3ds Max之『UVW貼圖』

3ds Max之『UVW貼圖』當3DS MAX生成對象時勾選激活『生成貼圖坐標』.將自動生成『紋理坐標』.『紋理坐標』用於定義紋理貼圖與對象頂點對齊.紋理坐標用UVW定義.

紋理坐標 定義
U 水平方向
V 垂直方向
W 深度

網格對象需要『UVW貼圖』生成『紋理坐標』

修改器->UV坐標->UVW貼圖
Modifiers->UV Coordinates->UVW MAP
  1. 用Photoshop繪畫透明木箱紋理256*256 Pixel
  2. 啓動3DS MAX
  3. 用『長方體BOX工具生成『正方體』
長度*寬度*高度 1.0m*1.0m*1.0m
長度*寬度*高度分段 1
生成貼圖坐標 激活
真實世界貼圖大小 禁用
  1. 轉換為可编辑網格.
  2. 按M鍵激活『材質编辑器』
『漫反射』顔色 白色
『漫反射』紋理 『位圖』Bitmap
『真實世界貼圖比例』 禁用
UV偏移 0.0
UV瓷磚 1.0
  1. 加入『UVW貼圖』
長方體 勾選激活
長度*寬度*高度 1.0m*1.0m*1.0m
UVW向平鋪 1.0*1.0*1.0
真實世界貼圖大小 禁用
  1. 將材質指派『正方體』
  2. 激活『視圖->視圖中的材質顯示為->有貼圖的真實材質』
七種貼圖 蒙皮包裹對象方式
『平面』Planar
『柱形』Cylindrical  『封口』Cap
『球形』Spherical
『收縮包裹』Shrink Wrap 需禁『真實世界貼圖大小』.
『長方體』Box
『面』Face 需禁『真實世界貼圖大小』.
『XYZ到UVW』XYZ to UVW 需禁『真實世界貼圖大小』.

 

『長度*寬度*高度』

Length*Width*Height

設定Gizmo尺寸,需禁用『真實世界貼圖大小』.
『UVW向平鋪』

UVW Tile

平鋪紋理,需禁用『真實世界貼圖大小』.

 

『通道』Channel
『貼圖通道』Map Channel
『頂點顔色通道』Vertex Color Channel

 

『對齊』Alignment
XYZ 勾選激活對齊軸
『操縱』Manipulate
『適配』Fit 將Gizmo與對象邊緣對齊
『居中』Center 將Gizmo中心與對象中心重叠
『位圖適配』Bitmap Fit
『法綫對齊』Normal Align 將Gizmo原點與法綫對齊
『視圖對齊』View Align 匹配當前眎口
『區域適配』Region Fit 將Gizmo與區域對齊
『重置』Reset 將Gizmo回歸初此位置
『獲取』Acquire

 

穌蝦

穌蝦『穌蝦』即『嬰兒』源自『臊孲崽』,『 臊』指嬰兒氣味.『孲』指嬰兒叫聲.後逐漸演變成『穌蝦仔』,而女仔叫『穌蝦女』.『蝦』捲曲如嬰兒. 『穌』本意死而更生即『甦』.所以『耶穌』為『耶和華』之子.亦可理解為『耶和華』復生.

擒青

擒青『擒青』即『擒高採青』源自『舞獅』最後環節『採青』.所謂『青』即『利是青菜』即利是綁青菜.源於『青菜』即『生菜』音似『生財』. 『青』越高難度越大.『採青』分十一舞段『尋青』『睇青』『驚青』『疑青』『試青』『踏青』『撕青』『嚼青』『食青』『醉青』『吐青』.若頭『獅』急於多收幾家利是.未依套路直接跳去『食青』.被譏諷爲『擒青』.今『擒青』多指心急,曡字版『擒擒青』同意.

豆膶咁細

豆膶咁細
豆膶咁細
豆膶咁細
豆膶咁細
豆膶咁細
豆膶咁細
豆膶咁細
豆膶咁細
豆膶咁細
豆膶咁細
豆膶咁細
豆膶咁細
豆膶咁細
豆膶咁細
豆膶咁細
豆膶咁細
豆膶咁細
豆膶咁細

『豆膶』即『豆腐膶』.亦叫『豆腐幹』但『幹幹聲』唔好聼.而『膶』與『幹』相對. 呌『豆腐膶』.其做法與『豆腐』相似. 但『豆膶』比『豆腐』薄. 而『豆膶咁細』形容器皿細.

  1. 將黃豆浸十二時辰
  2. 用水磨磨成豆漿.
  3. 蒸煮消毒.冷卻凝固.成為豆腐花.
  4. 再次打碎用布獨立包裹係木模.
  5. 用木板擠壓幹固成『豆腐膶』