鍵盤測試工具(Keyboard Test Utility)

鍵盤測試工具(Keyboard Test Utility)在網購得櫻桃G80-3000二手黑軸鍵盤,接駁USB綫需對『機械軸』測試. 有一款程式專門測試機械軸是否觸發.『鍵盤測試工具』(keyboard test utility) .支持『104鍵』鍵盤若『機械軸』觸發,程式對應按鍵變為黃色.

按鍵 簡介
104鍵 鍵盤若觸發按鍵變為黃色
Reset『重置』 清零所有按鍵變為白色
About『關于』  
VK Code『虛擬代碼』 鍵盤觸發Window內部傳送消息代碼
Scan Code『掃描碼』 鍵盤觸發送出代碼

 

電單車地鎖

電單車地鎖 電單車地鎖安裝攻略因電單車放室內礙地.且落雨電單車痴『沙石』,洗車等晾乾.直接放室外又驚比人順手牽羊.要鎖在墻邊需備以下工具.

M16吊環螺母 與鋼鎖相扣
M16*100爆炸螺絲,

 

用于固定鋼環, 螺紋直徑16MM,長 70MM,套管直徑20mm
衝擊鑽嘴M6* 110 用于定位
衝擊鑽嘴M20*200 因16MM爆炸螺絲套剛好直徑20MM
衝擊鑽 無左它唔得.

安裝攻略

  1. 將『鋼鎖』穿過『電單車』幷與『吊環螺母』相扣.
  2. 先確定鑽孔位置
  3. 用M6鑽嘴定位
  4. 用M20鑽嘴鑽孔
  5. 打入『爆炸螺絲』.收緊『螺絲螺母』
  6. 裝『吊環螺母』

裝吊扇

吊扇安裝 吊扇安裝夏暑浩熱,座扇吹正人又頂唔順.而且角度細行開無風.而裝裝吊扇則可形成氣流運行.由上二下再往四周整聼都涼爽.但擔心大陸吊扇質量.電容除左每年一換,而且綫圈發熱容易銷毀.剛好老豆有舊吊扇.外殼扇葉均全鋁.而且長時間開綫圈唔發熱.安裝吊扇需備以下工具.

  1. 衝擊鉆
  2. 吊勾
  3. 8厘爆炸螺絲
  4. 10厘衝擊鉆嘴

 

安裝攻略

  1. 先鉆10厘孔,『深』要比爆炸螺絲『長』.
  2. 用鉄錘打入爆炸螺絲.
  3. 裝吊勾修緊螺母.
  4. 對住吊勾孔再鉆另一10厘孔.裝爆炸螺絲.
  5. 鉆最後10厘孔.裝爆炸螺絲.

 

鳳凰電單車再爆胎

外胎裙邊脫落鋼綫外露 內胎嚴重爆開 外胎 內胎 外胎與內胎部車電單車又是後輪出事,打兩手氣過左兩日漏嗮氣.點知打十幾手『砰』爆左.內胎因皺褶嚴重爆開.外胎裙邊脫落鋼綫外露.聯係廠家願意補寄內外胎.睇來12寸胎易爆.也可能質量問題.因大尺寸爆胎無甘爆.

外胎 裙邊脫落,鋼綫外露.
內胎 嚴重爆開

 

Kingston『金士頓』之SD卡16GB

Kingston『金士頓』之SD卡16GB Kingston『金士頓』之SD卡16GB Kingston『金士頓』之SD卡16GB近日部相機張SD唔小心跌左落地,時不時張卡要Format『格式化』.而且最重要是損失數據.在網絡購買『金士頓』SD卡.之前果張32GB買16GB似符足够.號稱每秒『讀』達80MB.用 CrystalDiskMark測試『讀』每秒達21MB.

性能測試 『讀』Read MB/s 『寫』Write MB/s
Seq Q32 T1 21.73 10.77
4KiB Q8T8 2.966 0.574
4KiB Q32T1 2.850 0.557
4KiB Q1T1 2.672 0.537

 

APE音檔截取錄製

APE音檔截取錄製APE音檔作為無損『音檔壓縮』格式.『壓縮比』比MP3更高. APE解壓後與原始數據一致.常作整張CD抓軌保存格式.若抓軌時無按歌曲分割.會提供歌曲索引文檔CUE.但事實是手機播放器並不認識CUE索引.需將單曲其分割.以PotPlayer為例進行分割.

  1. .CUE與.APE文檔名一致
  2. 以PotPlayer開啓.CUE文檔
  3. 按CTRL+Q鍵『初次化寧列』
  4. 滑鼠點選歌曲.按Q鍵『新增寧列』
  5. 展開『臨時播放寧列』
  6. 按SHIFT+G開啓『音訊錄製』
  7. 設置輸出格式,默認為.OGG
  8. 勾選『播放開始時自動錄製』
  9. 播放歌曲自動錄製, 播放結束停止錄製.
文檔 簡介
.APE Monkey’s Audio無損音檔
.CUE Cuesheet歌曲索引『歌名』『範圍』,文檔名需與APE文檔名一致

 

衝擊鉆

衝擊鉆 衝擊鉆因裝吊扇需打爆炸螺絲安裝吊鈎.之前都是問表哥借衝擊鉆.因般左去郊區出入唔方便.本想購買『便携式』但考慮道並非『氣缸衝擊』而是『機械衝擊』.在網絡購買大陸雜牌『氣缸衝擊』工業衝擊鉆.因只是家用問題不大.

模式 開關 簡介
電錘 黃色開關向上 錘擊+鉆孔
電鎬 黃色開關向下 錘擊

 

3ds Max掃描Sweep

3ds Max掃描Sweep

3ds Max『掃描』Sweep像3D建模『放樣』工具一樣,根據『橫截面』與『路徑』生成3D實體.內置多款『內置截面』與『自定義截面』.删除或修正實體變得更容易.

『掃描』Sweep Modifiers->Patch/Spline Editing->Sweep

 

內置截面 簡介
『角度』Angle 角鐵
『條』Bar 實心方條
『通道』Channel
『圓柱躰』Cylinder 實心圓柱
『半圓』Half Round 二分之一圓柱
『管道』Pipe 空心管道
『¼圓』Quarter Round 四分之一圓柱
『T形』Tee T字綱
『管狀躰』Tube 空心方條
『寬法蘭』Wide Flange 工字鋼

 

自定義截面 簡介
Pick『拾取』 選擇『橫截面』
Merge From File『合幷子文件』 3D圖形文檔

 

3ds Max 七款樣條綫編輯器

3ds Max 七款樣條綫編輯器

3ds Max 七款樣條綫編輯器

EDIT Spline

『編輯樣條綫』

Modifiers->Patch/Spline Editing->Edit Spline
Spline Select

『樣條綫選擇』

Modifers->Selection->Spline Select
Delete Spline

『刪除樣條綫』

Modifiers->Patch/Spline Editing->Delete Spline
Normalize Spline

『規格化樣條綫』

Modifiers->Patch/Spline Editing->Normalize Spline

 

Fillet/Chamfer

『圓角/切角』

Modifiers->Patch/Spline Editing->Fillet/Chamfer
Renderable Spline Modifier

『可渲染樣條綫』

Modifiers->Patch/Spline Editing->Renderable Spline Modifier
Sweep

『掃描』

Modifiers->Patch/Spline Editing->Sweep

 

Trim/Extend

『修剪/延伸』

Modifiers->Patch/Spline Editing->Trim/Extend
Shape Check

『圖形檢查』

Utilities->More->Shape Check

 

 

EDIT Spline 編輯樣條綫
Spline Select

『樣條綫選擇』

『選擇』樣條綫子對像.『Vertex』『Segment』『Spline』然後通過堆棧傳遞給下一編輯器.
Delete Spline

『刪除樣條綫』

『刪除』樣條綫子對像.『Vertex』『Segment』『Spline』.相當于暫時將其隱藏, 但刪除編輯器後恢復樣條綫
Normalize Spline

『規格化樣條綫』

按『綫段長度』Seg Length規則放置『頂點』
Fillet/Chamfer

『圓角/切角』

『圓角』Fillet令尖角變圓滑

1.       選擇『頂點』Vertex

2.       設『半徑』Radius按『應用』Apply

『切角』Chamfer切除頂點並連接綫段

1.       選擇『頂點』Vertex

2.       設『距離』Distance按『應用』Apply

Renderable Spline Modifier

『可渲染樣條綫』

將『樣條綫』變成『實體』按『徑向』或『矩形』渲染.相當于應用『擠出』與『

『徑向』Radial

『厚度』Thickness『變量』Sides『角度』Angle

『矩形』Rectangular

『長』Length『寬』Width『角度』Angle『』Aspect

Sweep

『掃描』

相當于『放樣』工具
Trim/Extend

『修剪/延伸』

『修剪』或『延伸』綫段.需位于同一『樣條綫』

1.           勾選『僅修剪』Trim Only或『僅延伸』Extend Only

2.           勾選『構造平面』Construction Plane或None(3D)

3.           按『拾取位置』Pick Locations激活『拾取』模式

Shape Check

『圖形檢查』

檢查『樣條綫』是否出現交叉點.儅現此問題在『擠出』『放樣』『車削』會出現異常.

1.           激活『Pick Object』滑鼠點選樣條綫

2.           若現『Shape OK』則正常

 

3D打印之『活螺絲批』盒

3D打印之『活螺絲批』盒 3D打印之『活螺絲批』盒

幾年前在商舖買『45合1活螺絲批套裝』.店傢將個盒封死,無得拆開來睇.買反來先發現個盒已爛左.近日想起此事.用ABS製作『活螺絲批』盒.

  1. 圍邊板采用燕尾槽設計.方便替換.
  2. 頂板底板采用躺槽設計
  3. 『螺絲批頭』插槽可滑動. 采用滑軌設計
  4. 上蓋采用『活較』設計.用兩支直徑3MM『滾針』做軸.
  5. 下盒采用『活勾』鎖死上蓋
耗材 ABS
平臺溫度 110度
擠出頭溫度 259度
支撐類型 全局支撐
平臺附著類型 底層網格

 

DIY工具之手鑽

DIY工具之手鑽 DIY工具之手鑽 DIY工具之手鑽3D打印圓孔若垂直于平臺. 則可生成完美正園.否則會因重力而形成橢圓.只需用鑽嘴趟圓孔.『台鑽』與『電鑽』因為轉速太高.『手鑽』則更合適此類工作. 自帶兩『索頭』四『夾持』好多人講夾唔死鑽嘴,其實用錯『索頭』.尾頂帶滾珠軸承.

夾持範圍
0.1~1.1mm
0.9~1.4mm
1.5~2.3mm
2.3~3.0mm

 

3ds Max蜘蛛網

3ds Max蜘蛛網蜘蛛網由蜘蛛噴細小『蛛絲』織造而成.

  1. 設定單位『米』Meters
  2. 啓用更多柵格
  3. 按S鍵開啓『3D捕捉
  4. 按F鍵切換到『前視口』FRONT
  5. 按ALT+W視口最大化
  6. 在中心栅格製作正『圓形』Circle 樣條綫
Radius『半徑』 1m
  1. 按Q選定樣條綫,
  2. 『編輯樣條綫』Modifiers->Path/Spline Editing->Edit Spline
  3. 按數字鍵3切換為Spline樣條綫模式.
  4. 使用『創建綫』Create Line工具以圓點為中生成十二條輻射綫.
  5. 使用『延伸』Extend工具令十二條輻射綫端點與園形重叠.
  6. 使用『創建綫』Create Line工具以繞圓點繪畫螺旋綫至外圓
  7. 使用『修剪』Trim工具將超出外圓綫段修剪
  8. 按數字鍵1切換為Vertex頂點模式.
  9. 使用『融合』Fuse工具將頂點重合.
  10. 使用『焊接』Weld工具將頂點焊死成為單一頂點
  11. 『修改器->網格編輯->擠出』Modifiers->Mesh Editing->Extrude
Amount『擠出量』 0.01m
  1. 『修改器->參數化變形器->』Modifiers->Parametric Deformers->Shell
Inner Amount『內部量』 0.01m
Outer Amount『外部量』 0.01m

 

3ds Max 太陽花

3ds Max 太陽花3ds Max用綫段繪畫『太陽花』草圖.再通共擠出生成實體.

  1. 設定單位『米』Meters
  2. 啓用更多柵格
  3. 按S鍵開啓『3D捕捉
  4. 按ALT+W視口最大化
  5. 按T鍵切換到『頂視口』Top
  6. 在中心栅格製作正『圓形』Circle 樣條綫
Radius『半徑』 0.025m
  1. 按Q選定樣條綫,
  2. 『編輯樣條綫』Modifiers->Path/Spline Editing->Edit Spline
  3. 按數字鍵2選擇
  4. 圓形新增四頂點.選擇四條弧綫,按Divide『拆分』右側數字填 『拆分』後圓形共八頂點.
  5. 按W鍵『移動』選擇圓形各『綫段』按住SHIFT移動滑鼠複製『花瓣』綫段.
  6. 勾選Connect Copy『鏈接複製』. 按W鍵選擇『花瓣』綫段.按住SHIFT鍵移動滑鼠生成『花瓣』.
  7. 按數字鍵2選擇Ver
  8. 選擇重合頂點按Weld『焊接』頂點.
  9. 『修改器->網格編輯->擠出』Modifiers->Mesh Editing->Extrude
Amount『擠出量』 0.01m

 

辣鷄內熱式調溫六十瓦

辣鷄內熱式恒溫六十瓦 辣鷄內熱式調溫六十瓦 辣鷄內熱式調溫六十瓦超快速加熱

近日台3D打印機『加熱平臺』『風扇』『SD卡槽』頻頻事故,無支『辣鷄』真是無符.本來想買支雜牌,老豆話買『黃花』好似以前叫『金花』,而且『內熱式』先耐用.在網上剛好有類似『黃花辣鷄』60瓦可調溫. 用作無幾次溫控電路與陶瓷發熱芯燒毀…可能無擰緊辣鷄嘴造成

型號 NO.907
電壓 220V
功率 60W
調溫 200~450度
加熱 內熱式

 

SOLDERING_IRON 辣鷄
Thermostatic 恒溫
Ultra-Fast Heating 超快速加熱

 

 

3D擠出機散熱風扇

3D擠出機散熱風扇 3D擠出機散熱風扇 3D擠出機散熱風扇吾小心撞爛左『擠出機』散熱風扇,以為風扇可有可無點知出事.『擠出機』溫度過高導致ABS綫材在『擠出機』齒輪位置變軟塞住通孔.網絡購買台灣『三巨』含油風扇.配XH2.54 兩脚插針.在『擠出機』電源綫焊『公』2P插.『辣鷄』最好可調溫至250度,否則焊融尼龍座令針脚變鬆動.以後更換風扇便可熱拔插.

風扇 SJ4010HD1 SJ4010HD2
電壓 12V 24V
尺寸 40*40*10mm 40*40*10mm
含油/軸承 S含油 含油
轉速 5000 R/min 7000 R/min
功率 1W 4.3W
噪音 20dB 28dB
重量 16G 16G
風量 6.08 CFM 6.08 CFM
端子 XH2.54 2P XH2.54 2P

 

3D打印鎖架

『摺叠電單車』細細部可在狹窄存放.但若要防盜需『U型鋼鎖』,只是全車無位給你放鎖.放在書包時間一長又絕得好重,睇來只好求助3D打印.在書尾架用ABS製作鎖架.用PLA太脆,而且受熱變形.

平臺附著類型 底層網格
支撐類型 全部支撐
填充密度 50%
低層/頂層厚度 1.2mm
壁厚 1.2mm
耗材 ABS
噴頭溫度 259
熱床溫度 110

 

3D打印平臺無升溫

3D打印平臺無升溫 3D打印平臺無升溫 3D打印平臺無升溫台雜牌3D打印平臺無升溫,盞LED亦無光.以爲加熱絲銷毀.在網上購買安裝同樣無發升溫加熱.後細心查找原來,平臺公插頭.表面點『熱融膠』以防松脫.但因平臺長其高溫『熱融膠』慢慢滲入端子內側令其絕源.更換6P公端子加熱平臺恢復升溫.

類型 間距 針脚
VH3.96 3.96MM 6P

 

3ds Max 隱者飛鏢

3ds Max 隱者飛鏢真侍魂服部半藏獨門暗器星型飛鏢.

  1. 設定單位『米』Meters
  2. 啓用更多柵格
  3. 按S鍵開啓『3D捕捉
  4. 按ALT+W視口最大化
  5. 按T鍵切換到『頂視口』Top
  6. 在中心栅格製作正『圓形』Circle 樣條綫
『半徑』Radius 0.025m
  1. 在中心栅格製作『星形』Star樣條綫
『半徑1』Radius 1 0.115m
『半徑2』Radius 2 0.171m
『點』Points 10
  1. 按Q選定樣條綫,添加『編輯樣條綫』Edit Spline
  2. 按『切角』Chamfer將星形內角切除,如上圖.
  3. 通過『附加』Attach將『圓形』加入來.
  4. 按Verex進入『頂點』模式,
  5. 按『創建綫』Create Line在『圓形』頂與底『頂點』生成直綫.
  6. 選擇頂與底『頂點』滑鼠右擊該為Bezier頂點.
  7. 拖動控制柄生成陰陽曲綫
  8. 『修改器->網格編輯->擠出』Modifiers->Mesh Editing->Extrude
Amount『擠出量』 1

 

3ds Max快捷組合鍵

3ds Max快捷組合鍵3ds Max組合鍵無需同時按下,可分開逐個鍵按.

選擇 簡介
Ctrl+Z  或雙擊滑鼠右鍵 退出當前『工具/命令』
Ctrl+Y 重做
Ctrl+A 選擇所有對像
Ctrl+D 取消選擇選擇
Ctrl+I 反選對像
CTRL+Q 選擇類似對象
ALT+Q 孤立當前對象

 

選擇對像 簡介
CTRL+滑鼠點選 多選對象
ALT+滑鼠點選 取消選擇
   

 

選擇對像 簡介
Q 選擇對像Select
W 選擇幷『移動』對像Move
E 選擇幷『旋轉』Rotate對像5%
R 選擇幷『縮放』Scale對象10%
H 彈出對像名稱列表.按名稱選定對像
Delete 刪除選擇對像

 

捕捉Snap 簡介
S 『柵格捕捉』Snap Toggle
A 『角度捕捉』Angle Snap Toggle
G 顯示或隱藏網格
H 對像選擇

 

渲染 簡介
F2 綫框選擇/實體選擇
F3 切換實體/綫框渲染
F4 渲染綫框
J 顯示/隱藏對像方形邊框

 

選擇並切換視圖 簡介
T 頂視圖
B 底視圖
F 前視圖
L 左視圖
P 透視圖
U 等積用戶視圖
C 攝視圖
$ 聚光燈視圖
V 彈出菜單選定視圖
CTRL+ALT+H HOME

 

視口導航工具 簡介
SHIFT+W 激活/禁用  SteeringWheels
ALT+W 切換視口最大化
CTRL+W 僅『透視視圖』有效.拖動滑鼠縮放視野區域
轉動滑鼠滾輪 放大或縮小視口
ALT+Z 儅前視口. 拖動滑鼠拉近或遠離對像
  所有視口.拖動滑鼠拉近或遠離對像
CTRL+ALT+Z 當前視口.對像最大顯示
CTRL+SHIFT+Z 所有視口.對像最大顯示
CTRL+P 拖動滑鼠上下左右移動視口.
CTRL+R 滑鼠拖動旋轉環上下左右四個控制點旋轉視口
Z 選定『對象』.將視口中心對正『對象』

 

組合 簡介
ALT+SHIFT+G->G 選擇多個選擇,按ALT+SHIFT+G鍵.在按G鍵將其『組合』Group
ALT+SHIFT+G->U 『解除組合』Ungroup

 

對齊 簡介
ALT+A 『對齊』在『透視視口』兩個對像之間對齊.先選對像後.按ALT+A鍵.再點目標對像.
ALT+N 法綫對齊.

 

関鍵幀 簡介
K 設置関鍵幀Set Keys
   
   

 

工具欄 簡介
8 打開『環境與效果』
M 『材質編輯器』Material  Editor
F10 『渲染設置』Render Setup
CTRL+~ 激活/禁用所有對話框
CTRL+H 高光
Ctrl+X 『專家模式』顯視/隱藏『工具欄』『狀態欄』『提示欄』『関鍵點控制』『時間控制』『視口導航控制』
ALT+6 顯視/隱藏工具欄

 

『隱藏』與『顯示』 簡介
SHIFT+G 隱藏或顯示所有『幾何體』對象
G 隱藏或顯示『柵格
SHIFT+C 隱藏或顯示所有『攝影機』
SHIFT+L 隱藏或顯示所有『燈光』
SHIFT+P 隱藏或顯示所有『粒子系統』
SHIFT+S 隱藏或顯示所有『圖形』
SHIFT+W 隱藏或顯示所有『空間扭曲』

 

3ds Max編輯樣條綫

3ds Max編輯樣條綫

3ds Max編輯『樣條綫』Edit Spline

  1. 設定單位『米』Meters
  2. 啓用更多柵格
  3. 按S鍵開啓『3D捕捉
  4. 按ALT+W視口最大化
  5. 按T鍵切換到『頂視口』Top
  6. 按Q選定樣條綫
  7. 『修改器->參數化變形器->編輯樣條綫』Modifiers->Patch/Spline Editing->Edit Spline
  8. 選擇『頂點』Vertex
  9. 按CTRL鍵加選頂點
  10. 按ALT鍵減選頂點
  11. 按『W』移動『頂點』
  12. 爲對像生成表面『修改器->網格編輯->擠出』Modifiers->Mesh Editing->Extrude
Amount『擠出量』 2m

 

子對象 按鍵 EDIT『編輯』
Vertex『頂點』 1 『W移動』
Segment『綫段』 2 『W移動』『旋轉R』『縮放R』
Spline『樣條綫』 3 『W移動』『旋轉R』『縮放R』

 

『頂點』 Vertex
『創建綫』Create Line 添加新『樣條綫』滑鼠右擊退出
『斷開』Break 『斷開』支持『頂點』與『綫段』.

選擇『頂點』 再按『斷開』鍵,最後按W『移動』頂點.

選擇『綫段』再按『斷開』鍵,再綫段上添加頂點.

『附加』Attach 將現有『樣條綫』附加到儅前選定『樣條綫』.儅滑鼠移到其它『樣條綫』時會發生改變
『橫截面』Cross Section 自動生成鏈接兩『橫截面』之『樣條綫』
『自動焊接』Automatic Welding 儅『創建綫』過程中,勾選『自動焊接』幷設『閥值』,可將此閥值內『頂點』全部『焊接』.形成閉合樣條綫.將頂點移動重合即可焊接

 

『編輯頂點類型』Edit Vertex 選擇頂點滑鼠右擊單出四元菜單,切換頂點類型
『角點』Corner
『平滑』Smooth
『曲綫』Bezier 拖動控制柄改變綫段曲率
『曲綫角點』Bezier
『重置切綫』Reset Tangents 恢復最初走向

 

『優化』Refine 不改變曲率下給樣條綫添加頂點. 起到平滑效果.幷對樣條綫細節進行更多控制

 

『焊接』Weld 選擇兩頂點,儅其距離小于右側閾值時將焊死頂點.成為單一頂點.
『熔合』Fuse 『熔合』與『焊接』相似,只將頂點重合.

 

『連接』Connect 將兩『端點』連接,生成新綫段

 

『設置首頂點』Make First 選擇『頂點』將其索引編號設爲1
『顯示頂點編號』 Show Vertex Numbers
『僅顯示所選頂點編號』 Selected Only

 

『循環』Cycle 按頂點編號循環選擇下一頂點

 

『相交』CROSSINSERT 若兩條樣條綫部分相交,而且相交距離小於閾值,則在相交位置各生成兩個頂點,然後再用『焊接』Weld焊死頂點

 

『圓角』Fillet 將尖角頂點變圓角

 

『切角』Chamfer 將圓角切平

 

『切綫複製』Tangent Copy 複製Bezier控制柄
『切綫粘貼』Tangent Paste 粘貼Bezier控制柄
『粘貼長度』Paste Length 複製控制柄長度及方向

 

『隱藏』Hide 隱藏所選頂點或綫段
『全部取消隱藏』Unhide all 顯示所有頂點或綫段

 

『綁定』Bind 附加『端點』到『綫段』, 『頂點』未能獨立移動

按下『綁定』鍵.將『端點』拖動到『綫段』上.按右鍵退出.

『取消綁定』Unbind 取消『綁定』後『頂點』可獨立移動

 

『刪除』Delete 删除選定子對象,『頂點』『綫段』『樣條綫』

 

『綫段』 Segment
『顯示選定綫段』Show selected segs 高亮顯示所選綫段
『複製綫段』Connect Copy 激活Segment在Connect Copy勾選Connect.按W或Q鍵選擇『綫段』按住SHIFT鍵拖動.
『拆分』Divide 1.           按數字2鍵切換為Segment模式

2.           先選『綫段』然後設頂點量,

3.           將『綫段』拆分, 亦即添加多個頂點.

『分離』Death 『分離』與『附加』相反, 選擇子對象將其踢出.

 

 

 

 

『樣條綫』 Spline
『樣條綫』Spline可在『曲綫』Curv與『綫』Line之間切換 1.           先按3鍵『樣條綫』Spline模式

2.           再選『樣條綫』滑鼠右擊彈出菜單

3.           切換『曲綫』Curv與『綫』Line之間

 

『反轉』Reverse 『樣條綫』所有頂點序號按次反轉
『輪廓』Outline 『樣條綫』按輪廓進行『複製』並拖動滑鼠按比例『放大』或『縮小』.相當SOLIDWORKS『偏移』命令
『布爾』Boolean

『聯合/幷集』Union

『差集』Subtraction

『交集』Intersection

1.           先選定『樣條綫』

2.           再選布爾運算類型,

3.           再按『布爾』按鍵.

4.           最後點選另一『樣條綫』.

『鏡像』Mirror

『水平』Horizontally

『垂直』Vertically

『雙向』Both

1.           先選定『樣條綫』

2.           再選『鏡像方向』

3.           勾選『複製』Copy生成新『樣條綫』

4.           勾選『以軸為中心』About Pivot繞基準軸鏡像

5.           按『鏡像』按鍵

『修剪』Trim 切除兩條重叠『樣條綫』之閑突出部

1.           按數字3鍵切換為Spline模式

2.           按『修剪』Trim按鍵

3.           單擊需剪除綫段,剪至最近交點.

『延伸』Extend 『延伸』與『修剪』相反, 令『樣條綫』延伸至最近交點,

1.           按數字3鍵切換為Spline模式

2.           按『延伸』Extend按鍵

3.           單擊需延伸綫段, 伸至最近交點.

『閉合』Close 1.           按數字3鍵切換為Spline模式

2.           選擇需閉合『樣條綫』

3.           按『閉合』Close按鍵

『炸開』Detach 相當于將所有綫段執行『分離』命令

按數字3鍵切換為Spline模式

1.           選擇需拆開『樣條綫』

2.           勾選『樣條綫』Spline各綫段被拆分為單獨『樣條綫』

3.           勾選『對象』Objects各綫段被拆分,幷踢出本『對象』

4.           按『炸開』Detach按鍵

鳳凰電單車碟刹調整

鳳凰電單車碟刹調整 鳳凰電單車碟刹調整

六月十一收工遇『龍舟水』兼路面多『砂石』.『電單車』後輪『無刹車』嚇鬼死我.部車用『綫拉式碟刹』靠『刹車鋼絲』拉動『逼』死『刹車碟』與『車輪』.碟刹過『軟』非常危險.距離過埋可能『刹』唔死.

  1. 調整拉索越『埋』刹車越『硬』,反之則越『軟』.
  2. 刹車過『軟』會導致『刹車皮』經常反鬆.
  3. 調整『刹車皮』與『刹車碟』兩側間隙約1~2MM

氣壓式園藝噴壺

氣壓式園藝噴壺 氣壓式園藝噴壺氣壓式園藝噴壺

龍舟水加綠道沙石部電單車積沙石.駁軟水管洗車要二三十米長.在網上購買氣壓式園藝噴壺.旋轉噴噴變爲直噴.壓力比水侯水壓低好多.洗電單車免免强强

  1. 逆時針旋轉擰開壺頭
  2. 注水勿超過最高警戒綫,瓶內需留有空間存氣.
  3. 順時針旋轉擰緊壺頭
  4. 噴杆依次套上『螺母』與『密封圈』並擰緊.
  5. 上下拉壓打壓棒,氣壓不要過度.以免壓力過大,造成密封圈損壞.加壓至能感到較强阻力時表明壺內壓力充足.
  6. 閑時拉起氣壓閥釋放氣壓.以減小零件損耗.
  7. 幷存放于蔭凉処避免日曬雨淋.

生鉄平底鑊

生鉄平底鑊 生鉄平底鑊鷄扒 雞中翼

市面上平底鑊多有不粘塗層.妨礙人躰吸收鉄質.在網上購買『無塗層』生鉄平底鑊,紅木手柄隔熱.淨重接近六斤.單手差D拿唔起.鑊底厚受熱均勻.直徑28CM岩好家用電磁盧. 鑊低中心稍凸,平非想像完全平底. 鷄扒加雞中翼

 

開鑊

  1. 清水沖洗『平底鑊』後用『白潔布』抹
  2. 將『平底鑊』放在電磁爐加熱烘乾
  3. 倒油塗抹在『平底鑊』內每部位.
  4. 用中火持續加熱三十分鈡後停火
  5. 『平底鑊』需自然吸收油分.此過程需六小時.
  6. 此過程重復兩至三次.

 

煎炒

  1. 清水沖洗『平底鑊』
  2. 將『平底鑊』放在爐用中火預熱
  3. 落油用小火煎炒

 

保養

  1. 清水沖洗後用『白潔佈』抹,勿用『洗潔精』.
  2. 將『平底鑊』放在電磁爐烘乾
  3. 用油掃塗抹鑊底

 

Kingston『金士頓』之DataTraveler SE9 16GB

Kingston『金士頓』之DataTraveler SE9 16GB Kingston『金士頓』之DataTraveler SE9 16GB Kingston『金士頓』之DataTraveler SE9 16GB618優惠又忍唔住去買U盤,買左 Kingston『金士頓』 DataTraveler SE9  16GB只支持USB2.0接口.細細件適合放在銀包.用 CrystalDiskMark測試『讀』每秒達25MB.

性能測試 『讀』Read MB/s 『寫』Write MB/s
Seq Q32 T1 25.38 4.167
4KiB Q8T8 3.796 0.004
4KiB Q32T1 3.775 0.002
4KiB Q1T1 3.355 0.005

 

3ds Max『樣條線』Splines

3ds Max『樣條線』Splines3ds Max『樣條線』Splines

Create->Shapes
創建->圖形

 

樣條線 Splines
綫條 Line
Circle
Arc
多邊形』可設置邊量 NGon
文本 Text
截面 Section
矩形 Rectangle
橢圓 Ellipse
圓環 Donut
星形 Star
螺旋綫 Helix

 

『擴展圖形/擴展樣條線』 Create->Extended Shapes/Create->Extended Splines
W矩形 WRectangle
通道 Channel
角度 Angle
三通 Tee
寬法蘭 Wide Flange

 

Auto Grid『自動柵格』 創建臨時柵格,在創建圖形時將圖形與鼠標下最近對象表面對齊
Start New Shape『開啓新圖形』 新繪畫圖形爲新對象.若禁用可創建複合圖形.

 

Rendering 『渲染』選項
Enable In Renderer 『再渲染中啓用』可渲染『樣條綫』以普通形式出現
Enable In Viewport 『再視口中啓用』
Generate Mapping Coords 『生成貼圖坐標』自動生成紋理UV坐標,
Real-World Map Size 『真實世界貼圖尺寸』允許將紋理貼到可渲染樣條綫使用真實縮放比例.
Radial 『徑向』
Thickness 『厚度』可渲染樣條綫直徑
Side 『邊』可渲染樣條綫橫截面邊數.最小值為3創建三角形橫截面.
Angle 『角度』橫截面邊角開始位置
Rectangular 『矩形』
Length 『長度』矩形邊沿Y軸尺寸
Width 『寬度』矩形邊沿X軸尺寸
Angle 『角度』
Aspect 『縱橫比』長與寬比率,若激活『鎖』圖標會鎖定縱橫比.
Auto Smooth 『自動平滑』如果相鄰多邊形角度小於閥值,則會平滑邊,若大於該閥值,則保留邊.
Threshold 『閥值』

 

Interpolation 插值
Steps 『步數』頂點之間段數.步數越大麯綫越平滑.
Optimize 『優化』試圖減小步數以產生簡單樣條綫.去除與圖形無関額外綫段
Adaptive 『自適應』自動設定步數,根據樣條綫弧度,插入更多點生成更平滑曲綫.若激活則禁用『步數』與『優化』

 

Keyboard Entry 鍵盤輸入
XYZ 輸入3維坐標
Add Point 增加點
Close 閉環
Finish 完成

 

Kingston『金士頓』之DataTraveler 50  16GB

Kingston『金士頓』之DataTraveler 50 16GB Kingston『金士頓』之DataTraveler 50 16GB Kingston『金士頓』之DataTraveler 50 16GB Kingston『金士頓』之DataTraveler 50 16GB可能依排買野多.送左張五紋優惠卷.又忍唔住去買U盤,買左只Kingston『金士頓』之DataTraveler 50  16GB支持USB3.1(Gen1)接口.同為中囯包裝.它卻要剪開包裝取出U盤.用 CrystalDiskMark測試『讀』每秒達121MB.

性能測試 『讀』Read MB/s 『寫』Write MB/s
Seq Q32 T1 121.0 11.74
4KiB Q8T8 10.79 0.004
4KiB Q32T1 10.75 0.002
4KiB Q1T1 10.21 0.002

 

Windows10刪除開機引導選項

Windows10刪除開機引導選項Windows10刪除開機引導選項BOOTICE今日幫師兄台手提電腦重裝Win7,嬾用原裝Win7系統光碟重轉.想用 GHO鏡像重灌.在網絡下載Ghost程式.在我台Win10運行按Ghost後居然自動重啓.在Win10開機引導選項中增加多左引導項『1KEY Ghost』.世上流氓如此多實在防不勝防.實在厭惡此等行為.

可通過BOOTICE 編輯BCD文檔刪除.

  1. 開啓BOOTICE
  2. 切換『BCD編輯』頁面
  3. 勾選『當前系統BCD(S)』
  4. 按『智慧編輯模式(C)』
  5. 點選『1KEY GHOST v2018.06.08』按『刪除』鍵
  6. 按『保存當前系統設置』
  7. 按『關閉』退出

鳳凰電單車解除限速警告

鳳凰電單車解除限速警告 鳳凰電單車控制箱『鳳凰電單車』經試踩.沿路響不停,無按喇叭不斷自鳴.日頭惹人注意,而晚黑則非常擾民.睇來是傳說中『限速警告』.經問客服可拔綫禁響.

  1. 先將『鋰電池』拆除
  2. 『控制箱』拆落.上下兩粒『內六角螺絲』
  3. 『控制箱』開箱.共六粒『自攻螺絲』
  4. 將箱內『無刷電機控制器』引出一組紫色控制綫『對接插頭』拔開.
  5. 『控制箱』盒蓋.先逆時針對齊螺紋,再正時針擰入.緊手即可.
  6. 對齊橡膠墊片固定『控制箱』.

鳳凰電單車開箱

鳳凰電單車開箱 鳳凰電單車細節 鳳凰電單車 鳳凰電單車鋰電 鳳凰電單車鋰電 鳳凰電單車鋰電

雖然員工搭車唔使錢,因返工地點路遠車疏塞車要成個幾鐘.想買電單車代步.原裝進口買唔起,只可買大陸生産.睇中大陸『鳳凰牌』,原包裝整箱運到樓下.整車已經裝好,安裝車頭車尾兩方形反光牌,前後車輪左右兩側圓形反光牌.圓形反光牌缺一.插入鋰電並鎖死,即完成安裝.車身與車輪均爲鋁,依言比非電動單車重.主要馬達和鋰電重,車輪12寸只可自用唔可車人.前LED燈好過無.車身可摺叠但依然不要帶上大巴或地鐵.人太多依然妨礙她人.『LED燈』與『檔位鍵』開關應設獨立鍵.雖然話防水但一旦大雨控制面板入水『檔位鍵』會失靈.

啓東電單車

  1. 先按『鋰電』開關鍵3秒喚醒鳳凰.上側黑色為鋰電『開關鍵』,下側白色為電量『測量鍵』.
  2. 再按儀表『電源』ON/OFF開關鍵3秒
  3. 向內『逆時針』轉動調速把手『右側』,但起步無力要脚踩助力起步.
  4. 三檔動力調速,只作用于助力模式,即脚踩助力.左側燈最細助力,右側燈最強助力.
  5. 臨時停車要刹死後輪『左手刹』.以免誤馬達啓動造成前輪跳起.
  6. 落車要關閉儀表『電源』.按住ON/OFF開關鍵3秒
鳳凰 PHOENIX
信號 TDW002Z
長*寬*高 1243mm*550mm*970mm
車重 18.60KG
驅動 電動+助力
最高時速 24km/h
續航 35KM
百公里電耗 1.2kW-h/100KM
鋰電 18650動力電芯10.4Ah
車架 航空鋁
車輪 12寸鎂合金一體輪
馬達 無刷馬達250W
刹車 前後雙碟刹

 

『金士頓』Kingston之DataTraveler 106 16GB

『金士頓』Kingston之DataTraveler 106 16GB 『金士頓』Kingston之DataTraveler 106 16GB 『金士頓』Kingston之DataTraveler 106 16GB CrystalDiskMark六一優惠手多多,又買多左只Kingston『金士頓』DataTraveler 106 16GB.前置USB3.0居然識別唔到.只能用主板後置USB3.1接口.用 CrystalDiskMark測試『讀』每秒達126MB.同樣向前推收起USB口,向後退突出USB口.

性能測試 『讀』Read MB/s 『寫』Write MB/s
Seq Q32 T1 126.2 11.74
4KiB Q8T8 10.93 0.003
4KiB Q32T1 10.95 0.002
4KiB Q1T1 10.04 0.002

 

Windows10 Microsoft Store 『市集』網絡錯誤

重置市集緩存 解除Microsoft Store後重裝 調整 Internet 選項近日師兄台Windows10啓動後連不上網.部電腦岩岩入厰重裝Windows10翻來.睇來是因Application Store自更新整壞.可按下列三部嘗試解決.

重置市集緩存
1.           按『Win+R』鍵, 鍵入『CMD』啓動『命令提示字元』
2.           重置市集緩存鍵入『WSReset.exe』

 

調整 Internet 選項
1.       啓動IE『C:\Program Files\internet explorer\iexplore.exe』
2.       工具->網際網路選項->進階
3.       勾選『SSL 3.0』『TLS 1.0』『TLS 1.1』『TLS 1.2』按『套用』

 

解除Microsoft Store後重裝
1.           『以系統管理員身份執行』開啓Windows Powershell
2.           解除市集鍵入『get-appxpackage *store* | remove-Appxpackage』
3.           重裝市集鍵入『add-appxpackage -register “C:\Program Files\WindowsApps\*Store*\AppxManifest.xml” -disabledevelopmentmode』

 

Mini LED電筒

Mini LED電筒 Mini LED電筒晚班收工行去搭車,行條小路無路燈兼多『泥頭車』.萬一司機睇唔到則非常危險.在網上購買LED電筒照明.『細細支』Mini可放在衫袋.『變焦套』推前聚焦.但發熱量較大.未知是LED燈珠或18650鋰電造成.

92mm
直徑 21mm
聚焦 燈頭推向前
散焦 燈頭推向後

 

『强光』 一按遠距離照射約20~30米
『弱光』 二按近距離照射
『爆閃』 三按警示燈,適合路口使用
『関燈』 四按

 

百得Pattex密封防黴膠

百得Pattex密封防黴膠日發現廚房水盤發生滲漏,之前用熱熔膠密封因滾水而膜 離.睇來要用『玻璃膠』重新密封,但又驚在廚房經常濕水會發黴發黑, Pattex『百得』『中性矽酮密封膠』長效防水防黴玻璃膠.德囯配方大陸生產,且價格偏貴買左支白色.

  1. 將水盤與檯面熱熔膠用刮刀清除
  2. 用乾布抹乾幷乾燥.
  3. 將『玻璃膠』瓶嘴切開,並裝入『尖嘴』
  4. 將『玻璃膠』裝入『膠槍』
  5. 將『尖嘴』伸到接縫,均勻地將密封膠擠入接縫
  6. 用手指將『密封膠』抹平.
  7. 用『百潔布』抹去多餘密封膠.
防黴等級 發黴發黑 發黑覆蓋率
4級 肉眼清晰睇見 大於60%
3級 肉眼清晰睇見 30%~60%
2級 肉眼清晰睇見 10%~30%
1級 需放大鏡可清晰睇見 1%
0級 50陪放大鏡無明顯發黴 0%

 

中性矽酮密封膠 NEUTRAL SILICONE
長效防黴型 Long-lasting Mould Resistant
持久防黴保護 Long-lasting mould
高彈性 High flexibility
持久密封防水 Durable sealing performance

 

502强力膠

502强力膠 502强力膠台尼康單反『眼罩』DK-20『取景器護目』.因手多將『橡膠眼杯』撕左落來.本想買個新.睇到502膠水適合『橡膠』與『塑料』粘合.大陸雜牌厰生產,細細支每次用一支唔驚用唔曬浪費.

  1. 用戒紙刀刮去『塑料護目』殘餘膠水
  2. 用紙墊住將502膠水搽在『塑料護目』
  3. 套上『橡膠眼罩』貼合按壓
  4. 用兩個鉄夾住兩三分鐘

Kingston之DataTraveler 100 G3 16GB

『金士頓』Kingston之DataTraveler 100 G3 16GB
『金士頓』Kingston之DataTraveler 100 G3 16GB

『金士頓』Kingston之DataTraveler 100 G3 16GB 『金士頓』Kingston之DataTraveler 100 G3 16GB CrystalDiskMark之前一直用USB2.0『U盤』.寫入速度每秒只有幾MB.趁特價買Kingston『金士頓』DataTraveler 100 G3 16GB. CrystalDiskMark測試『讀』每秒接近 40MB. 而且款式類似『金士頓』早年推出趟蓋設計.向前退收起USB口,向後退突出USB口. 早年款身薄容易推易壞.依款加厚趟槽希望耐用.

性能測試 『讀』Read 『寫』Write
Seq Q32 T1 39.84 MB/s 9.227 MB/s
4KiB Q8T8 7.582 MB/s 0.004 MB/s
4KiB Q32T1 7.570 MB/s 0.002 MB/s
4KiB Q1T1 7.023 MB/s 0.002 MB/s

 

WordPress安裝攻略

WordPress官網下載zip安裝包 WordPress 平臺支援 PHP(5.2.4 以上) WordPress MySQL Database Details WordPress MySQL WordPress FTP上傳安裝包到『根』root檔案夾 解壓WordPress安裝包 域名綁定到WordPress安裝檔案夾 WordPress安裝攻略 FTP上傳WordPress安裝包到『根』root檔案夾 WordPress wp-config.php WordPress網站信息 WordPress成功安裝趁住近排工作空閑,是時候實現Cosplay攝影網站.實現多年前心願.以Godaddy安裝WordPress爲例.

  1. 假設網站域名為『webblog.com』
  2. WordPress官網下載zip安裝包
  3. 登錄『主機服務商』購買Linux主機.可以『虛擬伺服器』也可『獨立伺服器』.
  4. 臺支援 PHP(2.4 以上)
Hosting Details->Settings->Programming Languages->Activate/Deactivate Languages
PHP Version 勾選PHP5.6 因WordPress 5.2需求5.6版本
按Continue『繼續』後再按Update『更新』
  1. 臺支援 MySQL(0.2 以上)
Hosting Details->Settings->Databases->MySQL->Add
MySQL version『版本』勾選5.5
Friendly name『易記名』最好填網站域名如『webblog』
Database name and username『資料庫名與用戶名』同上如『webblog』
New password/Confirm password『資料庫密碼』需含大小寫『字母』『數字』特殊字符『!@#%』之一
Additional options->Allow direct access『允許直接訪問』勾選YES
按OK新建SQL資料函式庫.可能需要稍等片刻
  1. 穩出資料函式庫域名.
Hosting Details->Settings->Databases->MySQL->Setup->Actions->Details
Hostname: 資料庫域名如『webblog.db.hostedresource.net』
  1. FTP上傳WordPress安裝包到『根』root檔案夾
Hosting Details->Tools->File Manager->Upload->Add file選擇WordPress安裝包
  1. 解壓WordPress安裝包
點選zip安裝包,按『解壓』Extract
  1. 解壓後在『根』root自動生成wordpress檔案夾
將檔案夾wordpress改名與域名一致如『webblog』.此步幷非必要.
  1. 域名綁定到WordPress安裝檔案夾
Hosting Details->Settings->Hosted Domains->Add Domain
Domain『域名』網站域名
Folder『檔案夾』按Browser『瀏覽』選擇WordPress解壓檔案夾如『webblog』
按OK保存
  1. 瀏覽器開啓『http://www.webblog.com/wp-admin/install.php』按『出發!』安裝
  2. 填寫剛生成MySQL資料函式庫連線細節.按『送出』
『資料函式庫名稱』MySQL數據庫名.如『webblog』
『帳戶』MySQL用戶名,此值與上面一致如『webblog』
『密碼』MySQL 密碼『password』
『資料函式庫伺服器位址』MySQL域名如『webblog.db.hostedresource.net』
『資料表前綴』wp_ 此值無需更改
  1. 若『建立資料庫連線時發生錯誤』導致無法自動建立wp-config.php檔案.可將『WordPress』檔案夾裏『wp-config-sample.php改為『wp-config.php』
原名 改為
wp-config-sample.php wp-config.php
  1. 文字編輯器開啟 wp-config.php 設定MySQL資料庫資訊
define(‘DB_NAME’, ‘ Database name’); WordPress MySQL如『webblog』
define(‘DB_USER’, ‘username’); MySQL  用戶名, 如『webblog』
define(‘DB_PASSWORD’, ‘password’); MySQL密碼
define(‘DB_HOST’, localhost’); MySQL 伺服器域名『webblog.db.hostedresource.net』
  1. 若用FTP下載『wp-config.php』編輯後上傳.需將『wp-config-sample.php刪除
按OK保存
  1. 再次開啓『http://www.webblog.com/wp-admin/install.php』填寫網站信息.按『安裝』保存.
網站標題 填域名
賬戶 數字+大小寫字母+_+@
密碼 數字+大小寫字母+特殊符號
電子郵件  
搜索引擎可見度 禁用『阻擋搜索引擎索引這個網站』.若激活則她人無法通過Google穩到你發佈文章
  1. 此時WordPress已成功安裝.按『登入』管理網站.

純白『T恤』T-shirt

純白『T恤』T-shirt天氣炎熱在網上購買『T恤』T-shirt.我身高175CM買3XL實在太大.其實買XL或2XL即可.總結『T恤』尺碼便於以後購買.

身高CM 胸圍CM 衣長CM 短袖長CM 長袖長CM
3S 150~155 85 62 20 53
2S 155~160 90 64 20.5 54
S『小碼』 160~165 95 66 21 55
M『中碼』 165~170 100 68 21.5 56
L『大碼』 170~175 105 70 22 57
XL『加大』 175~180 110 72 22.5 58
2XL 180~185 115 74 23 59
3XL 185~190 120 76 23.5 60
4XL 190~195 125 78 24 62
5XL 195~200 130 80 24.5 64

 

3ds Max繪製公司徽標

3ds Max繪製公司徽標早期3D建模工具用途之一製作公司徽標

  1. 設定單位『米』Meters
  2. 啓用更多柵格
  3. 按S鍵開啓『3D捕捉
  4. 按ALT+W視口最大化
  5. 按T鍵切換到『頂視口』Top
  6. 文本Text鍵入貴司寳號
Size『尺寸』 20m
Text『文本』 Bookcard.net
  1. 按W鍵『移動』重新定位十字中綫
  2. 『修改器->網格編輯->擠出』Modifiers->Mesh Editing->Extrude
Amount『擠出量』 2m

 

3ds Max截面Section

3ds Max截面Section3ds Max『截面』Section即橫截面.通過切開3D對象所形成橫截面.只有儅『截面』與『3D對象』相交

  1. 啓用更多柵格
  2. 按S鍵開啓『3D捕捉
  3. 按ALT+W視口最大化
  4. 按F鍵切換到『前視口』Front
  5. 『創建->圖形->截面』Create->Shapes->Section
  6. 在對象中心托動滑鼠生成橫截面.
  7. 對橫截面『平移W』『旋轉E』『縮放R』得到所需『截面』
  8. 按『創建圖形』Create Shape生成截面樣條綫
  9. 按H鍵選擇剛生成截面樣條綫
  10. 按W鍵將其從模型中分離.
Create Shape 『創建圖形』生成截面圖形並命名

 

Update 『更新』截面
When Section Moves 『截面移動』時更新
When Section Selected 『截面選擇』時更新 BN
Manually 『手動』勾選激活『更新截面』
Update Section 『更新截面』點擊按鈕時更新

 

Section Extents 截面範圍
Infinite 『無限』橫截面無限大
Section Boundary 『截面邊界』
Off 禁用

 

Section Size 截面尺寸
Length
Width

 

3ds Max螺旋線Helix

3ds Max螺旋線Helix3ds Max『螺旋線』Helix類似彈簧線圈.是所有基本樣條線中唯一3D圖形.

  1. 按P鍵切換到『透視視口』Perspective
  2. 『創建->圖形->螺旋線』Create->Shapes->Helix
  3. 激活Center『中心』
  4. 設置Turns『圈數』
  5. 滑鼠左擊並拖動, 鬆開滑鼠確定底部螺旋『半徑1』
  6. 移動滑鼠拉高形成『螺旋線』滑鼠左擊確定高度
  7. 移動滑鼠確定頂部螺旋『半徑2』,滑鼠左擊確定.
Radius 1 底部螺旋『半徑1』
Radius 2 頂部螺旋『半徑2』
Height 螺旋線『高度』
Turns 螺旋線『圈數』,可帶小數
Bias 『偏心』值為0~1.

默認為0.

若為1底部螺旋線靠向頂部

CW 螺旋線『順時針』旋轉
CCW 螺旋線『逆時針』旋轉

 

3ds Max文本Text

3ds Max文本Text3ds Max『文本』Text生成輪廓『樣條綫』文本,

  1. 『創建->圖形->星形』Create->Shapes->Text
  2. 在『文本』Text輸入眎口鍵入文本,可鍵入漢文.
  3. 設定文本『尺寸』Size
Font 『字體』下拉選擇字體,安裝新字體後需重啓3ds Max
Text 鍵入『文本』

 

Size 字體『尺寸』
Kerning 字體『間距』雙鄰兩字符間隔,可填負數
Leading 字體『行距』雙鄰兩行文本間隔,可填負數

 

Upadte『更新』 更新文本
Manual Update『手動更新』 勾選激活『更新』按鍵,默認自動『更新』

 

Text font properties 文本字體屬性
Italic 斜體
  下橫綫
Left alignment 左對齊
Centered 居中
Right alignment 右對齊
Decentralized alignment 分散對齊

 

 

3ds Max星形Star

3ds Max星形Star

3ds Max『星形』Star由半徑與點確定.

  1. 『創建->圖形->星形』Create->Shapes->Star
  2. 設定『星形』Side角量,最小值為3
  3. 滑鼠左擊並拖動確定Radius 1『半徑1』,鬆開左鍵確定.
  4. 拖動滑鼠確定Radius 2『半徑2』,按左鍵確定.
Radius 1『半徑1』 較大半徑為『星形』外部點到其中心距離

較小半徑為『星形』中心到內部點距離

Radius 2『半徑2』
Points『點』 設置『星形』角量,範圍3~100
Distortion『扭曲』 內部『點』相對於外部『點』旋轉
Fillet Radius 1『圓角半徑1』 較大半徑為外部『點』圓角半徑
Fillet Radius 2『圓角半徑2』 較小半徑為內部『點』圓角半徑

 

3ds Max多邊形NGon

3ds Max多邊形NGon

3ds Max『多邊形』NGon通過指定『變數』和『角邊徑』生成等長多邊形.

  1. 『創建->圖形->多邊形』Create->Shapes->NGon
  2. 勾選『中心』Center
  3. 設定『邊數』Side
  4. 滑鼠左鍵點擊拖動生成『多邊形』樣條綫.
Radius 不可見圓『半徑』
Inscribed 『內接』多邊形位於『不可見圓』內則. 『多邊形』頂點與『圓』相接
Circumscribed 『外切』多邊形位於『不可見圓』外則. 『多邊形』邊與『圓』相切
Side 指定多邊形『邊數』此值最小為3.
Corner Radius 多邊形『圓角半徑』即給多邊形倒角.
Circular 勾選生成『圓形』而非『多邊形』

 

 

3ds Max弧Arc

3ds Max弧Arc

3ds Max『弧』Arc樣條綫有兩種生成之法.

『端點->端點->中間』End-End-Middle

  1. 『創建->圖形->弧』Create->Shapes->Arc
  2. 單擊第一端點
  3. 拖動鬆開生成第二端點
  4. 拖動拉出『弧』形

 

『中央->端點->端點』Center-End-End

  1. 『創建->圖形->弧』Create->Shapes->Arc
  2. 單擊第一端點
  3. 在中心拖動端點
  4. 將『弧』拖動到第二頂點
Creation Method 生成方法
End-End-Middle 『端點->端點->中間』
Center-End-End 『中央->端點->端點』

 

Parameters 參數
Radius 『半徑』
From 『從』起點角度
To 『到』端點角度
Pie Slice 『餅形切片』鏈接『弧』端點和中心生成餅形切片,即閉環.
Reverse 『反轉』反轉弧方向

 

 

3ds Max橢圓Ellipse

3ds Max橢圓Ellipse

3ds Max『橢圓』Ellipse生成橢圓樣條綫有四個控制點

  1. 『創建->圖形->橢圓』Create->Shapes->Ellipse
  2. 禁用『開啓新圖形』Start New Shape
  3. 勾選『中心』Center
  4. 滑鼠左鍵點擊拖動生成『橢圓』樣條綫
  5. 按住CTRL鍵拖動滑鼠可生成『正形圓』.
  6. 可通過重設『長度』與『寬度』改變『橢圓』尺寸
Length 橢圓長度
Width 橢圓寬度

 

3ds Max圓Circle

3ds Max圓Circle

3ds Max『圓』Circle生成圓樣條綫有四個頂點.以生成『圓柱體』為例

  1. 『創建->圖形->圓』Create->Shapes->Circle
  2. 禁用『開啓新圖形』Start New Shape
  3. 勾選『中心』Center
  4. 滑鼠左鍵點擊拖動生成『外圓』與『內圓』樣條綫
  5. 可通過重設『半徑』改變『圓』尺寸
Radius 半徑

 

3ds Max『綫』Line

3ds Max線條Line

3ds Max『綫』Line創建『樣條綫』其角可『堅硬』『尖銳』『平滑』 .

  1. 『創建->形狀->綫』Create->Shapes->Line
  2. 通過滑鼠點擊生成點.
  3. 當生成所有點後,滑鼠右擊退出『綫』模式.
  4. 若首尾兩點重疊,則可生成封閉『樣條綫』
  5. 若首尾兩點無重疊,則生成開放『樣條綫』
Initial Type 『初始類型』生成首個點
Corner 『角點』尖角
Smooth 『平滑』圓角

 

Dray Type 『拖放類型』
Corner 『角點』尖角
Smooth 『平滑』根據相鄰頂點距離創建彎角
Bezier 『貝塞爾曲線』根據滑鼠拖動確定彎曲程度

 

3ds Max撞擊輪胎

3ds Max撞擊輪胎

FFD對於『軟體』在與『硬體』相撞位置發生變形,以『輪胎』碰撞『路肩』爲例.

  1. 『左視口』繪畫『形狀』Line生成『路肩』
  2. 『擠出』Extrude路肩『多邊形』
  3. 『左視口』用『管狀體』Tube生成『輪胎』與『路肩』部分重疊
  4. 按Q鍵選擇『輪胎』
  5. 生成『FFD圓柱體』FFD Cylinder,其周邊出現圓柱體gizmo
  6. 修改器堆棧展開FFD(cyl)4*6*4選擇『控制點』Control Points
  7. 在『左視口』選擇與路肩重疊『控制點』,按R鍵將控制點向內縮放.
  8. 在『左視口』選擇所有『控制點』,按W鍵移動控制點.將『輪胎』與『路肩』接觸

 

3ds Max自由形式變形 FFD

3ds Max自由形式變形 FFD

3ds Max『自由形式變形』FFD在對象周邊生成控制點晶格,移動『控制點』令對象變形.而且只有儅對象處於FFD晶格內時才變形. 共有5個變形器.

Modifiers->Free Form Deformers->FFD 2*2*2 修改器->自由形式變形器->FFD 2*2*2
Modifiers->Free Form Deformers->FFD 3*3*3 修改器->自由形式變形器->FFD 3*3*3
Modifiers->Free Form Deformers->FFD 4*4*4 修改器->自由形式變形器->FFD 4*4*4
Modifiers->Free Form Deformers->FFD Box 修改器->自由形式變形器->FFD長方體
Modifiers->Free Form Deformers->FFD Cylinder 修改器->自由形式變形器->FFD圓柱體
  1. 按Q鍵選擇多邊形對象
  2. 生成『修改器->自由形式變形器->FFD 』Modifiers->Free Form Deformers->FFD.其周邊出現gizmo
  3. 修改器堆棧展開FFD選擇『控制點』Control Points
  4. 選擇『控制點』W鍵『移動』, E鍵『旋轉』,R鍵『縮放』令對象變形
FFD 修改器堆棧展開
Control Points 『控制點』
Lattice 『晶格』
Source Volume 『源體積』

選擇顯示『晶格』與『源體積』,可單獨顯示或兩者都顯示.

Display 顯示
Lattice『晶格』 顯示控制點
Source Volume『源體積』 移動頂點前睇到原始晶格

 

Deform 『變形』
Only In Volume『僅在體內』 限制頂點只能在內部移動
All Vertices『所有頂點』 『衰退』值決定那些頂點不再受FFD影響

 

Selection 『選擇』控制點
All X『全部X』 儅選定單個控制點,所有沿x軸相鄰控制點都被選擇
All Y『全部Y』  
All Z『全部Z』  

 

Control Points 『控制點』
Reset『重置』 將體積返回最初形狀
Animate All 『所有動畫』
Conform to Shape 『符合圖形』
Inside Points 『內部控制點』
Outside Points 『外部控制點』
Offset 『偏移』

 

 

3ds Max旗幟飄揚

3ds Max旗幟飄揚

3ds Max製作『杆』與『旗』並在風中飄揚.並 對『旗』使用『波浪』效果

  1. 設定單位『米』Meters
  2. 啓用更多柵格
  3. 按S鍵開啓『3D捕捉
  4. 在『頂視口』Top使用『管狀體』Tube工具生成6米『旗杆』
Radius 1『半徑1』 0.06m
Radius 2『半徑2』 0.05m
Height『高』 6m
  1. 在『左視口』Left使用『球體』Sphere工具,在旗『杆』頂生成『鉄球』.
Radius『半徑』 0.1m
  1. 按ALT+A鍵將『鉄球』在『旗杆』頂部『對齊』.
  2. 在『前視口』Front使用『四元面片』QuadPatch工具生成『旗幟』.
Length『長』 0.8m
Width『寬』 1.6m
Length Segs『長分段』 8
Width Segs『寬分段』 16
  1. 按Q鍵選擇『旗幟』對其應用『波浪』Wave
  2. 點選Wave->Gizmo
  3. 按E鍵將Gizmo旋轉90度
  4. 按R鍵將Gizmo覆蓋『旗幟』
Amplitude 1『振幅1』 0.2m
Amplitude 2『振幅2』 0.0m
Wave Length『波長』 0.3m
  1. 生成『飄揚動畫』.開啓『自動關鍵幀』Auto Key按N鍵.
  2. 將『時間滑塊』拖到第100幀.
  3. 將『相位』Phase設為4
  4. 再次點擊『自動關鍵幀』Auto Key推出關鍵幀模式.

3ds Max波浪Wave

3ds Max波浪Wave

3ds Max『波浪』Wave可另對象表面上產生類似波浪效果.『波浪』與『漣漪』參數一樣.區別在於生成平行波浪直綫傳播.要讓『波浪』Wave產生效果.對象需大量多邊形網格.

  1. 設定單位『米』Meters
  2. 啓用更多柵格
  3. 按S鍵開啓『3D捕捉
  4. 按P鍵切換到『透視視口』Perspective
  5. 生成『創建->網格面->四邊形』Create->Path Grids->Quad Path
Length 140m
Width 140m
Length Segs 32
Width Segs 32
  1. 『修改器->參數化變形器->波浪』Modifiers->Parametric Deformers->Wave
Amplitude 1『振幅1』 5m  
Amplitude 2『振幅2』 0m  
Wave Length『波長』 20m  
Phase『相位』 0  
Decay『衰減』 0  

 

Amplitude 1 『振幅1』此值越大波浪越高
Amplitude 2 『振幅2』此值越大波浪兩側衰減越小
Wave Length 『波長』兩波峰之間距離
Phase 相位
Decay 波浪『衰減』

 

 

3ds Max變換Xform

3ds Max變換Xform

3ds Max『變換』Xform可向對象或子對象進行變換如『移動W』『旋轉R』『縮放Q』.通過gizmo邊界框進行變換. Xform是Transform縮寫.

『變換』Xform可用于解決建模過程中棘手問題.在場景中縮放,鏈接對象或製作對象動畫時,移動過程中對象發生扭曲.這種扭曲發生是由『變換』Xform操作是在堆棧中最後執行操作造成.若第一次縮放對象和對其應用修改器,若果在應用其他修改器之前使用堆棧中『變換』Xform進行縮放變換.則不會繼承縮放操作.

  1. 按Q鍵選擇多邊形對象
  2. 『修改器->參數化變形器->變換』Modifiers->Parametric Deformers->Xform
  3. 選擇『gizmo』通過『移動W』『旋轉R』『縮放R』選擇變換區域

 

3ds Max錐化Taper

3ds Max錐化Taper

3ds Max『錐化』Taper只對對象一端縮放,縮放對象端點與軸點相對.以製作滑輪爲例

  1. 生成『球體』Sphere
  2. 按Q鍵選擇『球體』
  3. 『修改器->參數化變形器->錐化』Modifiers->Parametric Deformers->Taper
  4. 選擇『gizmo』通過『移動W』『旋轉R』『縮放R』選擇扭曲區域
  5. 設定錐化量與錐化軸
Taper 『錐化』
Amount 『數量』受影響一端應用錐化量
Curve 『曲線』

若為負值使錐化向內彎曲.

若為正值使錐化向外彎曲.

 

Taper Axis 『錐化軸』
Primary:X/Y/Z 『主軸』應用錐化時所用軸
Effect:X/Y/XY 『效果軸』定義對象端點縮放時所沿軸或平面. 可以是X軸或Y軸或XY平面.

若『主軸』為Z軸,則選『XY效果』平面會均等地沿X與Y軸縮放對象.

選『Y效果』軸則沿Y軸縮放端點.

Symmetry 『對稱』均等錐化兩端

 

Limits 『限制』
Limit Effect 勾選激活『限制影響』
Upper Limit 『上限』
Lower Limit 『下限』

 

 

3ds Max扭曲Twist

3ds Max扭曲Twist

3ds Max『扭曲』Twist沿旋轉軸扭曲.

  1. 按Q選定多邊形對象
  2. 『修改器->參數化變形器->扭曲』Modifiers->Parametric Deformers->Twist
  3. 選擇『gizmo』通過『移動W』『旋轉R』『縮放R』選擇扭曲區域
  4. 設置扭曲角度與扭曲軸
Twist 『扭曲』
Angle 『角度』
Bias 『偏移』

 

Twist Axis 扭曲
XYZ 勾選『扭曲軸』

 

Limits 限制
Limit Effect 勾選激活『限制影響』
Lower Limit 『下限』
Upper Limit 『上限』

 

3ds Max球形化Spherity

3ds Max球形化Spherity

3ds Max『球形化』Spherity將對象吹大為球體,其參數為百分比,一種用途是讓動物身體變得『圓碌碌』. 『球形化』缺陷無控制其gizmo位置和尺寸.但可用『體積選擇』選擇特定體積

  1. 按Q選定多邊形對象
  2. 生成『體積選擇』Volume Select
  3. 選擇『gizmo』通過『移動W』『旋轉R』『縮放R』選擇對象特定區域
Stack Select Level『堆棧選擇級別』 勾選Face或Vertex
  1. 『修改器->參數化變形器->球形化』Modifiers->Parametric Deformers->Spherity
  2. 設置縮放百分比
Percent 『百分比』0~100之間.0為原始尺寸

 

 

3ds Max拉伸Stretch

3ds Max拉伸Stretch3ds Max『拉伸』Stretch沿某軸拉長,而同時在相反方向擠壓起它軸.好似從兩側擠壓氣球.以製作鷄蛋為例

  1. 設定單位『米』Meters
  2. 啓用更多柵格
  3. 按S鍵開啓『3D捕捉
  4. 按P鍵切換到『透視視口』Perspective
  5. 生成『球體』Sphere
Radius『半徑』 0.5m
Segments『分段』 32
Smooth『平滑』 勾選激活
  1. 『修改器->參數化變形器->拉伸』Modifiers->Parametric Deformers->Stretch
Stretch『拉伸』 0.5
Amplify『放大』 0
Stretch Axis『拉伸軸』 勾選Z軸
Limits Effect『限制效應』 勾選激活
Upper Limit『上限』 10.386m
Lower Limit『下限』 0

 

Stretch 『拉伸』大於0拉伸,小於0擠壓.而端距離相等
Amplify 『放大』為『拉伸』倍數.大於0『拉伸』加倍,小於0則減弱『拉伸』效果

 

Stretch Axis 『拉伸軸』
xyz 勾選拉伸軸

 

Limits 限制
Limits Effect 限制效應
Upper Limit 『上限』需大於等於0
Lower Limit 『下限』需小於等於0

 

3ds Max傾斜Skew

3ds Max傾斜Skew

3ds Max『傾斜』Skew可在半固定底部同時移動頂部以更改對象傾斜度.

  1. 按Q選定多邊形對象
  2. 『修改器->參數化變形器->傾斜』Modifiers->Parametric Deformers->Skew
  3. 勾選Z軸,並設定傾斜度.
  4. 激活『限制影響』設定上下限
Skew 『傾斜』
Amount 『數量』傾斜量,此值越大越傾斜
Direction 『方向』相當於方向角度0~360

 

Skew Axis 『傾斜軸』
XYZ 勾選傾斜軸

 

Limits 『限制』
Limits Effect 勾選激活『限制影響』
Upper Limit 『上限』大於0,若為0則垂直
Lower Limit 『下限』小於0

 

 

3ds Max切片Slice

3ds Max切片Slice

3ds Max『切片』Slice將對象分成兩對象,通過『切片』Slice可令對象一層一層切開. 『切片』Slice生成平面gizmo.點選Slice Plane通過變換與定位切割對象.

  1. 按Q選定多邊形對象
  2. 『修改器->參數化變形器->切片』Modifiers->Parametric Deformers->Slice
  3. 點選『切片平面』Slice Plane同過『移動W』『旋轉E』『縮放R』製作切片
  4. 設定『切除』部分
  5. 勾選『三角形』Faces
  6. 添加『殼』Shell睇到對象內則.
Slice Type 切片類型
Refine Mesh『優化網格』 只在gizmo和對象交叉地方添加新頂點與邊
Split Mesh『分割網格』 分割為兩單獨對象
Remove Top『移除頂部』 刪除gizmo交叉平面以上所有面和頂點
Remove Bottom『移除底部』 刪除gizmo交叉平面以下所有面和頂點

 

Operate On  
Faces 『三角形』
Polygons 『多邊形』

3ds Max殼Shell

3ds Max殼Shell

刪除網格子對象時,會在表面造成空洞.此時對象內部睇起來是黑,因爲內側多邊形法綫無正確指向.除非開啓『視圖->視口配置->渲染方法->強制雙面』View->Viewport Configuration->Rendering Level->Force 2-Sided.而『殼』Shell可使對像成爲殼.對象內側與外側都睇到表面

  1. 按Q選定多邊形對象
  2. 『修改器->參數化變形器->殼』Modifiers->Parametric Deformers->Shell
  3. 設定『殼』內外厚度
Inner Amount『內部量』 內表面初此位置移動距離,設定殼厚度
Outer Amount『外部量』 外表面初此位置移動距離,設定殼厚度
Segments『分段』  
Bevel Edges『倒角邊』 傾斜殼邊緣
Bevel Spline『倒角樣條綫』 通過樣條綫定義傾斜形狀
Override Inner Mat ID 內部截面材質ID
Override Outer Mat ID 外部截面材質ID
Override Edge Mat ID  
Auto Smooth Edge『自動平滑邊』 平滑位於『角度』Angle閾值內所有邊緣
Override Edge Smooth Grp  

 

Edge Mapping『邊貼圖』 設置邊緣貼圖
『複製』Copy 令截面和原始面使用同樣貼圖.
『無』None 分配新貼圖坐標
『剝離』Strip 令邊緣成爲完整條帶
『插補』Interpolate 在內側與外側貼圖之間插值

 

Select Edges 『選擇邊』
Select Inner Faces 『選擇側表面』
Select Outer Faces 『選擇側表面』
Straighten Corners 『將角拉直』移動頂點令邊緣拉直.

 

 

3ds Max漣漪Ripple

3ds Max漣漪Ripple

3ds Max『漣漪』Ripple可在對象表面生成波紋效果.最好在單獨對象使用『漣漪』.如果多個對象需要波紋效果.可使用『漣漪空間扭曲』.『漣漪』通過gizmo控制.

  1. 按Q鍵點選對象
  2. 『修改器->參數化變形器->漣漪』Modifiers->Parametric Deformers->Ripple
  3. 設定『漣漪』數值,睇下表.
Ripple 『漣漪』
Amplitude 1/ Amplitude 2 『振幅1/振幅2』增大漣漪相對高度
Wave Length 『波長』兩波紋之間距離
Phase 『相位』波紋開此與結束位置
Decay 『衰退』波紋衰減值

 

3ds Max推力Push

3ds Max推力Push

3ds Max『推力』Push向內或外推動對象頂點.好似氣球充氣. 『推力』修改器只有『推力值』參數.它可增大對象尺寸,也可使其變瘦.

  1. 按Q鍵點選對象
  2. 『修改器->參數化變形器->推力』Modifiers->Parametric Deformers->Push
  3. 設定『推力值』對其充氣
Push Value『推力值』 頂點與對象中心移動距離

正『推力』將頂點從中心向外退離

負『推力』將頂點朝中心向內拉

 

3ds Max噪波Noise

3ds Max噪波Noise

3dsMax『噪波』Noise在選定軸向上隨機改變對象頂點位置.令平滑表面變粗糙.

  1. 按Q鍵點選對象
  2. 『修改器->參數化變形器->噪波』Modifiers->Parametric Deformers->Noise
  3. 設定『噪波』數值.睇下表
Noise 『噪波』
Seed『種子』 設置『噪波』隨機度,最小為0.即改變表面紋路
Scale『比例』 設置『位置』變化尺寸.

此值越大越平滑『粗糙度』越細.

若為0對象被完全破壞破碎.

Fractal『分形』 勾選激活『粗糙度』與『迭代次數』
Roughness『粗糙度』 設置變形量
Iterations『迭代次數』 此值越大表面越粗糙,但也需要更多運算時間

 

Strength 『強度』
xyz 分別設置XYZ軸強度

 

Animation 『動畫』
Animate Noise『動畫噪波』 若激活可在各幀之間調節頂定位置.
Frequency『頻率』 此值定義對象『噪波』變化快慢
Phase『相位』 此值定義『噪波』開此和結束位置

 

 

3ds Max晶格Lattice

3ds Max晶格Lattice

3ds Max『晶格』Lattice將所有邊變成『支柱』,將所有頂點變成『節點』.

  1. 按Q鍵點選對象
  2. 『修改器->參數化變形器->晶格』Modifiers->Parametric Deformers->Lattice
  3. 設定彎曲『幾何形狀』數值.睇下表
  4. 設定『支柱』與『節點』數值. 睇下表
Geometry 『幾何形狀』參數定義應用效果
Apply to Entire Object 『應用於整個對象』若無勾選則將應用於當前子對象
Joints Only from Vertices 『僅來自頂點節點』
Struts Only from Edges 『僅來自邊支柱』
Both 『二者支柱和節點』

 

Struts 『支柱』參數
Radius 『半徑』
Segments 『分段』
Sides 『邊數』
Material ID 『材質ID』
Ignore Hidden Edges 『忽略隱藏邊』
End Caps 『未端封口』
Smooth 勾選『平滑』

 

Joints 『節點』參數
Geodesic Base Type 『基點面類型』三種節點形狀
Tetra 『四面體』
Octa 『八面體』
Icosa 『二十面體』
Radius 『半徑』
Segments 『分段』
Material ID 『材質ID』
Smooth 勾選『平滑』

 

Mapping Coordinates 貼圖坐標
None
Reuse Existing  
New  

 

 

3ds Max置換Displace

3ds Max置換Displace

3ds Max『置換』Displace改變對象『幾何體』.將gizmo放置在對象『外』或『內』,以便從內往外推.為使『置換』Displace修改器起作用,對象表面須具有極多多邊形.以台升平面爲例

  1. 按Q鍵點選
  2. 設定對象『Segs』分段數,使多邊形足夠多
  3. 『修改器->參數化變形器->置換』Modifiers->Parametric Deformers->Displace
  4. 勾選『平面』Planar
  5. 設定強度值
Displacement『置換』  
Strength『強度』 此值越大效果越明顯
Decay『衰退』 此值抵消『強度』,默認為0
Luminance Center『亮度中心』 勾選啓用
Center『中心』 此值範圍0.0~1.0

若設為0『強度』值不變

若設為1『強度』為0

『置換』Displace有四種不同形狀

Map  
Planar『平面』 類似平臺形狀
Cylindrical『柱形』 勾選Cap『封口』
Spherical『球形』 類似球面形狀
Shrink Wrap『收縮包裹』  
Length/Width/Height『長/寬/高』 Gizmo尺寸
UVW Tile  
Use Existing Mapping  
Apply Mapping  

 

Alignment 對齊
XYZ
Fit 適配
Center 中心
Bitmap Fit 位圖適配
Normal Align 法線對齊
View Align 試圖對齊
Region Fit 區域適配
Reset 重置
Acquire  

 

 

 

3ds Max彎曲Bend

3ds Max彎曲Bend

3ds Max『彎曲』Bend修改器可使對象沿任意軸彎曲.

  1. 按Q鍵點選對象
  2. 『修改器->參數化變形器->彎曲』Modifiers->Parametric Deformers->Bend
  3. 設定彎曲數值
Bend Angle『彎曲角度』 定義垂直方向彎曲量
Bend Direction『彎曲方向』 定義水平方向彎曲量
Bend Axis『彎曲軸』 定義『彎曲軸』xyz
Limit Effect『限制影響』 勾選『啟用』限制邊界
Upper Limit『上限』 上半部分『垂直』長度.下部分『彎曲』
Lower Limit『下限』 下半部分『垂直』長度.上部分『彎曲』長度不為零

 

 

3ds Max影響區域Affect Region

3ds Max影響區域Affect Region

3ds Max『影響區域』Affect Region可使選定子對象表面區域『上凸』或『下陷』

  1. 按Q鍵點選對象
  2. 『修改器->參數化變形器->影響區域』Modifiers->Parametric Deformers->Affect Region
Falloff『衰減』 設置受影響區域尺寸
Ignore Back Facing『忽略背面』 勾選『啓用』
Pinch『收縮』 此值使區域高而窄
Bubble『膨脹』 此值使受影響區域圓滑

『上凸』

Falloff『衰減』 此值大於零
Ignore Back Facing『忽略背面』 禁用
Pinch『收縮』 設為0
Bubble『膨脹』 設為0

『下陷』

Falloff『衰減』 此值大於零
Ignore Back Facing『忽略背面』 禁用
Pinch『收縮』 設為0
Bubble『膨脹』 此值大於零

 

 

3ds Max破壞多邊形

3ds Max破壞多邊形

3ds Max通過下列三個修改器破壞多邊形.

  1. 按Q鍵點選對象
  2. 添加『命令面板->修改->修改器列表->體積選擇』Command Panel->Modify->Modifier List->Vol Select
點選『Vol Select』左側加號 展開子對象,選擇Gizmo,移動綫框選擇頂點
『頂點』Vertex 勾選
  1. 添加『命令面板->修改->修改器列表->噪波』Command Panel->Modify->Modifier List->Noise
Fractal『分形』 勾選啓用
Strength『強度』:XYZ 此值越大扭曲越大.
  1. 添加『命令面板->修改->修改器列表->變換』Command Panel->Modify->Modifier List->XForm
展開子對象,選擇Gizmo 移動Gizemo讓此區域睇落去下陷

 

3ds Max體積選擇Volume Select

3ds Max體積選擇Volume Select3ds Max『體積選擇』Volume Select從單對像或多對象, 通過『選擇框』gizmo精確選擇頂點或面.選定體積內所有子對象.

  1. 按Q鍵點選對象
  2. 添加『體積選擇』Modifiers->Selection->Volume Select
  3. 『命令面板->修改->修改器列表->體積選擇』Command Panel->Modify->Modifier List-> Volume Select
  4. 勾選『頂點』
Stack Selection Level 指定體積內選定對象
Object 『對象』
Vertex 『頂點』
Face 『面』

 

Selection Method 選擇方法
Replace 『替換』選集
Add 『添加』到當前選集
Subtract 從當前選集『減去』
Invert 『反轉』選擇當前選集之外對象

 

Selection Type 選擇類型
Windows 窗口
Crossing 交叉

 

Select By 選擇框
Box 默認箱體
Sphere 球體
Cylinder 圓柱
Mesh Object 『網格對象』點選None然後選擇對象

 

Surface Features 表面特性
Material ID 材質ID
Sm Group 平滑組
Texture Map 紋理貼圖

 

Mapping Channel 貼圖通道
Map 貼圖
Vertex Color 頂點顔色

 

Alignment 對齊
Fit 『適配』
Center 『居中』
Reset 『重置』初此gizmo位置和方向
Auto Fit 『自動適配』隨著gizmo所包圍對象改變而自動更改gizmo尺寸和方向

 

Soft Selection 軟選擇
Use Soft Selection
Falloff
Pinch
Bubble

 

3ds Max 擠壓Squeeze

3ds Max 擠壓Squeeze

3ds Max『擠壓』Squeeze對象,通過移動Gizmo或Center將對象擠壓變形.

  1. 按Q鍵點選對象
  2. 添加『命令面板->修改->修改器列表->擠壓』Command Panel->Modify->Modifier List->Squeeze
  3. 點選『擠壓』左側加號,展開子對象
  4. 選擇Gizmo,移動綫框『擠壓』對象
  5. 選擇Center,移動中心軸『擠壓』對象
  6. 『軸膨脹量』或『徑向擠壓量』需大於0
Gizmo 移動綫框『擠壓』對象
Center 移動中心軸『擠壓』對象

 

Axial Bulge 『軸膨脹』
Amount 『數量』默認值0
Curve 『曲線』

 

Radial Squeeze 『徑向擠壓』
Amount 『數量』默認值0
Curve 『曲線』

 

Limits 『限制』
Limit Effect 『極限效應』勾選啓用
Lower Limit 『下限』
Upper Limit 『上限』

 

Effect Balance 『效果平衡』
Bias 『偏壓』默認值0
Volume 『體積』將增大或減小gizmo內對象體積

 

PotPlayer字幕同步

PotPlayer字幕同步

近日網絡下載較大尺寸『韓片』.發現不帶字幕.而在網絡下載『字幕』. 『字幕』居然不同步. 儅『影片』被加入『廣告』或剪去『歷史』.需要編輯『字幕』時間軸與『影片』同步.

  1. 將『字幕』文檔名改爲與『影片』文檔名相同.保留『擴展名』
  2. PotPlayer開啓『影片』
  3. 按ALT+L鍵切換為『.srt』字幕.其它『字幕』也可.
  4. 當『字幕』『應現未現』時.按space『空格鍵』暫停.
  5. 按ALT+E鍵,開啓『字幕瀏覽器』
  6. 點選首行『字幕』
  7. 按左上角『提早』或『推遲』.當同步時『字幕』會高亮顯視.
  8. 按CTRL+ALT+S保存『另存字幕』

 

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Outlook登錄163.com郵箱
Outlook登錄163.com郵箱

近日幫朋友用Outlook登錄『163.com郵箱』之前一直使用,後來卻無發登入,所以只好改用『網易郵箱大師』.很明顯唔想你使用Outlook這類第三方郵件客戶端登入『https://mail.163.com』郵箱.

  1. 登入『https://mail.163.com』郵箱網頁版.
  2. 設置『POP3/SMTP/IMAP』勾選『POP3/SMPT服務』
  3. 設置『客戶端授權密碼』勾選『開啓』.『授權碼』將用作登錄第三方客戶端密碼.與郵箱注冊時所填密碼區分開來.

 

設置Outlook登錄163郵箱, 賬戶名登錄吾到,可以嘗試用電話冧靶替代賬戶名.

內送郵件  
使用者名稱 xxx@163.com
密碼 授權碼
伺服器 pop.163.com
連接埠 995
此伺服器需要加密連線(SSL/TLS) 勾選

 

內送郵件  
伺服器 smtp.163.com
連接埠 465
加密方法 SSL/TLS
我的外寄(SMTP) 伺服器需要驗證 勾選
使用與內送郵件伺服器相同的設定 勾選

 

伺服器 加密連接埠 無加密連接埠
pop.163.com 995 110
smtp.163.com 465 25

 

Canon MG3580無法識別墨盒

Canon MG3580無法識別黑色墨盒
Canon MG3580無法識別黑色墨盒PG-840XL
Canon MG3580無法識別墨盒
Canon MG3580無法識別墨盒

台『佳能』Canon噴墨Printer一段時間無用,台機墨盒居然無法識別.

支援代碼:1401

無法識別一下墨盒

黑色

由於墨盒可能安裝不正確或墨盒與本印表機不相容,無法執行列印.

安裝合適墨盒

如果想取消列印,按一下『取消列印』

  1. 錯誤代碼1401為黑色墨盒PG-840XL無法識別.
  2. 墨盒觸點接觸不良.需將墨盒拆落來,用『膠擦』擦墨盒觸點.
  3. 再重新裝入墨盒.再重啓
  4. 黑色墨盒已識別,但又到彩色墨盒無法識別.
支援代碼:1485

未安裝合適的墨盒

彩色

墨盒與本機不相容,無法執行列印.

如果想取消列印,按一下『取消列印』

  1. 錯誤代碼1401為彩色墨盒CL-841XL無法識別.
  2. 用『膠擦』擦墨盒觸點.重啓
  3. 重復嘗試仍然無法識別.只能買新彩色墨盒CL-841XL
  4. 但又到『捲紙滾輪』無發卷紙.廉價Printer問題多多.

 

3ds Max塌陷

3ds Max塌陷

3ds Max『塌陷』將『修改器』永久應用於對象.並刪除『修改器堆棧』中所有『修改器』.『塌陷』將節約記憶體,並減小文檔尺寸.因無需計算『修改器堆棧』結果,將加快3D文檔載入和渲染速度.

  1. 點選『命令面板->修改->修改器堆棧->修改器』Command Panel->Modify->Modifier Stack->Modifier
  2. 滑鼠右擊彈出菜單
Collapse To『塌陷到』 塌陷到當前選定修改器
Collapse All『全部塌陷』 塌陷整個堆棧

 

3ds Max分子鏈

3ds Max分子鏈

3ds Max使用『修改器』『晶格』與『扭曲』製作『分子鏈』.

  1. 設定單位『米』Meters
  2. 啓用更多柵格
  3. 按S鍵開啓『3D捕捉
  4. 在『頂視口』Top使用『平面』Plane工具生成平面
『長度』Length 300m
『寬度』Width 60m
『長度分段』Length Segs 11
『寬度分度』Width Segs 1
  1. 按Q鍵選擇『平面』
  2. 添加『命令面板->修改->修改器列表->晶格』Command Panel->Modify->Modifier List->Lattice
『應用於整個對象』Apply to Entre Object 勾選啓用
『支柱半徑』Struts Radius 1m
『支柱分段』Struts Segments 1
『支柱側面』Struts Sides 12
『節點二十面體』Joints Icosa 勾選啓用
『節點半徑』Joints Radius 6m
『節點分段』Joints Segments 6
  1. 添加『命令面板->修改->修改器列表->扭曲』Command Panel->Modify->Modifier List->Twist
『扭曲角度』Twist Angle 360度
『扭曲軸』Twist Axis 勾選Y軸
  1. 球體因『扭曲』而變形.在 『修改器』將『晶格』拖到『扭曲』上方.

3ds Max顯示與隱藏對象

3ds Max顯示與隱藏對象

3ds Max可將『對象』暫時隱藏.使其無法『渲染』或『導出』.

『隱藏』對象

  1. 按Q鍵選擇『對象』
  2. 滑鼠右擊彈出菜單.按『隱藏選擇』Hide Selection

『顯示』對象

  1. 啓動『工具->顯示浮動框』Tools->Display Floater
  2. 『隱藏/凍結->取消隱藏->按名稱』Hide/Freeze->Unhide->By Name
  3. 選擇『隱藏對象』Unhide Objects

『隱藏』或『顯示』所有對象

  1. 按SHIFT+G鍵『隱藏』

 

3ds Max修改器與修改器堆棧

3ds Max修改器與修改器堆棧

3ds Max給『基礎對象』加工需應用『修改器』Modifier. 單個 『對象』可應用多個『修改器』.

『命令面板->修改->修改器列表』 Command Panel->Modify->Modifier List

應用於『對象』所有『修改器』都存於『修改器堆棧』Modifier Stack中.新加入『修改器』位於『堆棧』頂部.最早位於底部.

『命令面板->修改->修改器堆棧』 Command Panel->Modify->Modifier Stack

 

修改器堆棧工具 簡介
Pin Stack 『鎖定堆棧』
Show end result on/off toggle 『顯示最終結果開/関切換』
Make unique 『是唯一』
Remove modifier for the stack 『從堆棧中移除修改器』
Configure Modifier Sets 『配置修改器』

 

修改器堆棧工具 簡介
『鎖定堆棧』 強制『修改器』處於編輯狀態,即使選擇其它『對象』
『顯示最終結果開/関切換』 啓用則顯示所有『修改器』纍加效果.否則只顯示選定『修改器』為止纍加效果
『使唯一』 若啓用則『修改器』只作用當前對象
『從堆棧中移除修改器』 從『堆棧』中刪除『修改器』
『配置修改器集』 彈出菜單,配置『修改器』

 

3ds Max反轉法線

3ds Max反轉法線
3ds Max法線

3ds Max『法線』Normal為垂直於『面』face矢量.  『法線』並不渲染.只作用於『面』face朝向. 『法線』可用於『陰影』『平滑』『光照』『碰撞』運算.

顯示『法線』Normal並將所有指向『法線』外部

  1. 按Q鍵點選『對象』
  2. 轉換為可編輯狀態『命令面板->修改->修改器列表->編輯網格』Command Panel->Modify->Modifier List->Edit Mesh
  3. 點選『元素』Element立方躰圖標.
  4. 勾選『顯示法線』Show Normals
  5. 設定『法線』比例.取較小數值1-0.01之間
  6. 按Q鍵再次點選『對象』
  7. 展開『曲面屬性』Surface Properties
  8. 先按『統一』再按『 反轉』Filp.直到所有指向『法線』外部.多邊形呈紅色.

 

Google平均排名下跌

Google平均排名下跌

從2019年2下旬本網從Google引流量大跌.在『Google Search Console』查詢本網『平均排名』大跌.『網站排名』從之前大約10下跌到50開外.直到4月1日『網站排名』才得以恢復到10.造成此現象無非以下幾種.

  1. 『Google排名算法』改變,可做不多只能等待Google恢復『網站排名』.
  2. 網站『佈景主題』改變,回想近期曾更將『貳零壹柒』該為『貳零壹玖』.
  3. 網站開啓速度過慢.加載『插件』過多.

 

3ds Max 虛擬對象

3ds Max 虛擬對象

3ds Max『虛擬對象』作爲控制模型運動『根對象』非常有用. 儅模型組成複雜時, 將層級對象『鏈接』到『虛擬對象』,然後對『虛擬對象』設置動畫.而無需對整個模型製作動畫.

生成『虛擬對象』

  1. 『創建->輔助->虛擬對象』Create->Helpers->Dummy
  2. 在『視口』放置『虛擬對象』
  3. 拖動可設置尺寸.或按R鍵『縮放』.
『命令面板->創建->輔助對象->標準->虛擬對象』 Command Panel->Create->Helpers->Standard->Dummy

 

『創建->輔助->虛擬對象』 Create->Helpers->Dummy

小蜜蜂』繞『球體』飛行

  1. 設定單位『米』Meters
  2. 啓用更多柵格
  3. 按S鍵開啓『3D捕捉
  4. 按A鍵開啓『角度捕捉
  5. 在『頂視口』Top在原點生成『球體
  6. 在『頂視口』Top生成『虛擬對象』
  7. 將『虛擬對象』置於『球體』中心.使用『對齊』工具.按ALT+A鍵.
X Y Z Position『位置』 全部勾選
Current Object『當前對象』 勾選『中心』Center
Target Object『目標對象』 勾選『中心』Center
  1. 導入『小蜜蜂
  2. 將『小蜜蜂』『鏈接』到『虛擬對象』.『小蜜蜂』作爲『子對象』.『虛擬對象』作爲『父對象』
  3. 生成『動畫』.開啓『自動關鍵幀』Auto Key按N鍵.將『時間滑塊』拖到第100幀.
  4. 按E旋轉『虛擬對象』.繞『虛擬對象』Z軸旋轉多圈

 

3ds Max建立鏈接

3ds Max建立鏈接
3ds Max建立鏈接

3ds Max『鏈接』令對像生成父子關係.

  • 『子對象』鏈接到『父對象』
  • 移動『父對象』同時移動其『子對象』
  • 『子對象』對立于『父對象』移動

 

『鏈接』工具位於工具欄.

Select and link『選擇並鏈接』 鏈接父對象
『斷開當前選擇鏈接』Unlink Selection 斷開父鏈接
Bind to space Warp  

鏈接父對象

  1. 工具欄按『選擇並鏈接』Select and link鍵.
  2. 滑鼠點選『子對象』.按住滑鼠拖出直綫到達『父對象』.
  3. 滑鼠變為鏈接圖標.釋放滑鼠.鍵立鏈接

 

斷開父鏈接

  1. 工具欄按『斷開當前選擇鏈接』Unlink Selection鍵.
  2. 滑鼠點選鏈接『對象』.
  3. 斷開『父對象』鏈接,保留『子對象』鏈接

 

在視口顯示鏈接關係

  1. 『編輯->全選』Edit->Select All或按CTRL+A鍵
  2. 勾選『命令面板->顯示->鏈接顯示->顯示鏈接』Command Panel->Display->Link Display->Display Links顯示鏈接關係

 

鏈接『對象』層次關係

  1. 工具欄『按名稱選擇』Select by Name啓動『從場景選擇』Select From Scene或按H鍵.睇場景中鏈接『對象』層次關係.
  2. 『子對象』在『父對象』之下縮進一級.

 

『鎖定』Locks

  1. 按Q鍵選對象
  2. 『命令面板->層次->鏈接信息->鎖定』Command Panel->Hierarchy->Link Info->Locks

 

『繼承』Inherit

  1. 按Q鍵點選『組合』
  2. 『組->打開』Group->Open
  3. 按Q鍵選『組合』中部分『對象』
  4. 『命令面板->層次->鏈接信息->繼承』Command Panel->Hierarchy->Link Info->Inherit
  5. 『組-> 關閉』Group->Close

 

 

3ds Max『組合』Group

3ds Max『組合』Group

3ds Max通過將對象『組合』.點選『組合』中任意對象都將選定 『組合』.從而使『選定』與『變換』對象變得容易.

命令 組合鍵 簡介
Group->Group ALT+SHIFT+G->G 選擇多個選擇,按ALT+SHIFT+G鍵.在按G鍵將其『組合』Group
Group->Ungroup ALT+SHIFT+G->U 『解除組合』Ungroup
Group->Explode ALT+SHIFT+G ->E 『爆炸』將嵌套組合解除

將對像『組合』Group可以通過『打開』Open.單獨『編輯』EDIT對像.

命令 組合鍵 簡介
Group->Open ALT+SHIFT+G->O 『打開』Open『組合』
Group->Close ALT+SHIFT+G->C 『關閉』Close『組合』

通過『附加』Attach與『分離』Detach命令可在不分解『組合』下插入或刪除對象.但先『打開』Open『組合』

命令 組合鍵 簡介
Group->Attach ALT+SHIFT+G->A 『附加』Attach於『組合』
Group->Detach ALT+SHIFT+G->D 『分離』Detach於『組合』
  1. 按Q鍵點選『組合』
  2. 『打開』Open『組合』
  3. 按Q鍵點選插入或刪除對象
  4. 『附加』Attach或『分離』Detach對象
  5. 『關閉』Close『組合』

3ds Max環形陣列

3ds Max環形陣列

3ds Max『環形陣列』與『圓形陣列』類似 .令『克隆對象』呈『波浪』狀.需配合『克隆並對齊』工具使用.

  1. 按T鍵切換『頂視口』Top生成『中心對像』
  2. 『命令面板->創建->系統->環形陣列』Command Panel->Create->Systems->Ring Array並拖動生成『環形陣列』
Parameters『參數』  
Radius『半徑』 陣列環形半徑
Amplitude『振幅』 水平平面對象最高距離.若為零則所有鏡像在同一水平面
Cycles『週期數』 圓周波浪量
Phase『相位』 圓周開此位置
Number『數量』 克隆量
  1. 點選『環形陣列』中心『輔助對象』.按ALT+A鍵與『中心對象』『對齊
  2. 點選『對象』使用『克隆並對齊』將其克隆到『環形陣列』
  3. 將中心『中心對像』刪除

 

 

3ds Max製作摩天輪

3ds Max製作摩天輪

3ds Max製作摩天輪

以製作『摩天輪』為例講解 3ds Max『圓形陣列』圍繞『對象』中心進行『克隆』

  1. 設定單位『米』Meters
  2. 啓用更多柵格
  3. 按S鍵開啓『3D捕捉
  4. 製作200米摩天輪『外環』在『前視口』Front生成『管狀體
Radius 1『外徑』 100米
Radius 2『內徑』 90米
Height『高』 1米
Height Segments『高度分段』 設爲1
  1. 製作直徑20米『中心軸』在『前視口』Front『外環』中心生成『圓柱
Radius『半徑』 10米
Height『高』 1米
Height Segments『高度分段』 設爲1
  1. 製作高100米『支柱』在『頂視口』Top 生成『圓柱』用於支撐『外環』
Radius『半徑』 3.6米
Height『高』 100米
Height Segments『高度分段』 設爲1
  1. 使用『陣列』array工具. 將『支柱』繞中心點『中心軸』.但需要重置『坐標中心』
  2. 製作『座艙』在『前視口』Front『外環』生成『圓柱』.然受用『布爾運算』boolean挖窗口
Radius『半徑』 8.5米
Height『高』 10米
Height Segments『高度分段』 設爲1
  1. 按F鍵切換到『前視口』Front
  2. 按Q鍵選擇『中心軸』.
  3. 按Z鍵將視口中心對正『中心軸』.
  4. 按CTRL+ALT+Z鍵將『視口』最大顯示
  5. 使用『圓形陣列』生成八『座艙』與八『支柱』
Rotate 『旋轉』360度
Preview 啓用
1D 8
Re-Orient 禁用『重新定向』
Instance 勾選『實例』

 

 

3ds Max圓形陣列

3ds Max圓形陣列

3ds Max『圓形陣列』使用『陣列』array工具.使對『對象』圍繞中心點『克隆』.但需要重置『坐標中心』

  1. 按Q鍵選『對象』作為中心軸.
  2. 按Z鍵將視口中心對正『對象中心』.
  3. 按CTRL+ALT+Z鍵將『視口』最大顯示
  4. 開啓『使用變換坐標中心』Use Transform Coordinate Center.(如上圖)
  5. 轉動滑鼠滾輪『縮放』視口.
  6. 按Q鍵選圍繞中心軸克隆『對象』
  7. 『工具->陣列』Tools->Array
  8. 按『重置所有參數』Reset All Parameters鍵
  9. 按『預覽』Preview鍵
  10. 勾選『實例』Instance
  11. 勾選『維度』選1D,『數量』Count設頂『克隆』對象.
  12. 點選『旋轉』Rotate右側『>』按鈕,設全部『克隆』對像相加角度.若圓形填360度.
  13. 『重新定向』Re-Orient若啓用則『克隆』對象沿圓形角都自轉
  14. 按『確定』OK
Array Transformation 陣列變換
Incremental 角度『增量』, 單個『克隆』偏移量.需按『<』按鈕.

Incremental = Totals / Count

Totals 角度『總計』,全部『克隆』偏移量.需按『>』按鈕.

Totals = Incremental * Count

Rotate (degrees) 『旋轉』(輸入角度)
Re-Orient 『重新定向』若啓用『克隆』對象沿圓形角都自轉

 

Type of Object 對象類型
Copy 『複製』完整複製『對象』生成全新『鏡像』
Instance 『實例』應用『編輯網格』Edit Mesh修改對像,會影響所有對像,包括源對象
Reference 『參考』應用『編輯網格』Edit Mesh只修改本『對像』不影響『鏡像』

 

Preview 預覽
Display as Box 顯示爲外框.顯示方形現款

 

Array Dimensions 陣列維度
1D 1維生成,如單行士兵
2D 2維生成,如方陣士兵,設置『數量』與 另一軸偏移量
3D 3維生成,如倉庫堆疊,設置『數量』與 另外兩軸偏移量
Count 『數量』單列克隆量
Total in Array 『陣列中的總數』= 『數量』*『維度』

 

Reset All Parameters 重置所有參數

 

3ds Max線性陣列

3ds Max線性陣列之木籬笆

3ds Max『線性陣列』 自動生成對像『克隆』並排成直綫排列.以生成『木籬笆』爲例.

  1. 製作『尖木板』在『前視口』FRONT使用Line工具.繪畫尖板形狀.『命令面板->修改器->擠壓』Command Panel->Modifier->Extrude.設定Amount
  2. 按Q鍵選定『尖木板』對象
  3. 『工具->陣列』Tools->Array
  4. 按『預覽』Preview鍵
  5. 勾選『實例』Instance
  6. 勾選『維度』選1D,『數量』Count填
  7. 點選『移動』Move左側『<』按鈕,設置『克隆』對像之間距離.
  8. 按『確定』OK
Array Transformation 陣列變換
Incremental 移動『增量』, 單個『克隆』偏移量.需按『<』按鈕.

Incremental = Totals / Count

Totals 移動『總計』,全部『克隆』偏移量.需按『>』按鈕.

Totals = Incremental * Count

Move (units) 移動(單位)

 

Type of Object 對象類型
Copy 『複製』完整複製『對象』生成全新『鏡像』
Instance 『實例』應用『編輯網格』Edit Mesh修改對像,會影響所有對像,包括源對象
Reference 『參考』應用『編輯網格』Edit Mesh只修改本『對像』不影響『鏡像』

 

Preview 預覽
Display as Box 顯示爲外框.顯示方形現款

 

Array Dimensions 陣列維度
1D 1維生成,如單行士兵
2D 2維生成,如方陣士兵,設置『數量』與 另一軸偏移量
3D 3維生成,如倉庫堆疊,設置『數量』與 另外兩軸偏移量
Count 『數量』單列克隆量
Total in Array 『陣列中的總數』= 『數量』*『維度』

 

Reset All Parameters 重置所有參數

 

3ds Max克隆並對齊

3ds Max克隆並對齊

3ds Max『克隆並對齊』將『克隆』與『對齊』工具合拼.通過『目標對象』定位.等『源對象』製作後『克隆』到目標位置之上.

  1. 生成若干『正方體』作為『目標對象』
  2. 按Q鍵選擇『源對象』
  3. 『工具->克隆並對齊』Tools->Align->Clone and Align
  4. 按『拾取』Pick點選目標位置『對象』
  5. 勾選『實例』Instance
  6. 『對齊位置』Align Position勾選X Position與Y Position
  7. 按『應用』Apply保存
Source and Destination Parameters 源和目標參數
Destination Objects: 『目標對象』通過『拾取』增加
Pick 拾取
Pick List 拾取列表
Clear All 清除全部
Source Objects: 源對象
Link to Destination 綁定到目標

 

Clone Parameters 克隆參數
Object 對象
Controller 控制器
Copy 『複製』完整複製『對象』生成全新『鏡像』
Instance 『實例』應用『編輯網格』Edit Mesh修改對像,會影響所有對像,包括源對象
Reference 『參考』應用『編輯網格』Edit Mesh只修改本『對像』不影響『鏡像』

 

Align Parameters 對齊參數
Align Position 對齊位置
Align Orientation 對齊方向
Match Scale 匹配縮放
XYZ Position XYZ位置
Offset(Local) XYZ 偏移(局部)
XYZ Axis XYZ軸
Reset All Parameters 重置所有參數

 

3ds Max標準幾何體與擴展幾何體

3ds Max標準幾何體與擴展幾何體

3ds Max標準幾何體與擴展幾何體

『標準幾何體』Standard Primitives 簡介
Box 長方體/ 正方體按住CTRL鍵拖動.
Cone 圓錐體
Sphere 球體
GeoSphere 幾何球體
Cylinder 圓柱體
Tube 管狀體
Torus 圓環
Pyramid 四棱錐/金字塔
Teapot 茶壺
Plane 平面

 

『擴展幾何體』Extended Primitives 簡介
Hedra 水晶體/異面體
Torus Knot 環形結
ChamferBox 切角長方形
ChamferCyl 切角圓柱體
OilTank 油罐
Capsule 膠囊
Spindle 紡錘體
L-Ext L形擴展
Gengon 球棱柱
C-Ext C形擴展
RingWave 環形波
Hose 軟管
Prism 棱柱