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經倫記

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作者彙整:月和經倫

3ds Max切片Slice

3ds Max『切片』Slice將對象分成兩對象,通過『切片』Slice可令對象一層一層切開. 『切片』Sli …

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作者:月和經倫2019 年 5 月 2 日2019 年 5 月 12 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max切片Slice》發佈留言

3ds Max殼Shell

刪除網格子對象時,會在表面造成空洞.此時對象內部睇起來是黑,因爲內側多邊形法綫無正確指向.除非開啓『視圖-&g …

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作者:月和經倫2019 年 5 月 2 日2019 年 5 月 12 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max殼Shell》發佈留言

3ds Max漣漪Ripple

3ds Max『漣漪』Ripple可在對象表面生成波紋效果.最好在單獨對象使用『漣漪』.如果多個對象需要波紋效 …

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作者:月和經倫2019 年 5 月 1 日2019 年 5 月 12 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max漣漪Ripple》發佈留言

3ds Max推力Push

3ds Max『推力』Push向內或外推動對象頂點.好似氣球充氣. 『推力』修改器只有『推力值』參數.它可增大 …

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作者:月和經倫2019 年 5 月 1 日2019 年 5 月 12 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max推力Push》發佈留言

3ds Max噪波Noise

3dsMax『噪波』Noise在選定軸向上隨機改變對象頂點位置.令平滑表面變粗糙. 按Q鍵點選對象 『修改器- …

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作者:月和經倫2019 年 5 月 1 日2019 年 5 月 12 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max噪波Noise》發佈留言

3ds Max晶格Lattice

3ds Max『晶格』Lattice將所有邊變成『支柱』,將所有頂點變成『節點』. 按Q鍵點選對象 『修改器- …

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作者:月和經倫2019 年 5 月 1 日2019 年 5 月 12 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max晶格Lattice》發佈留言

3ds Max置換Displace

3ds Max『置換』Displace改變對象『幾何體』.將gizmo放置在對象『外』或『內』,以便從內往外推 …

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作者:月和經倫2019 年 4 月 30 日2019 年 5 月 12 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max置換Displace》發佈留言

3ds Max彎曲Bend

3ds Max『彎曲』Bend修改器可使對象沿任意軸彎曲. 按Q鍵點選對象 『修改器->參數化變形器-& …

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作者:月和經倫2019 年 4 月 30 日2019 年 5 月 12 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max彎曲Bend》發佈留言

3ds Max影響區域Affect Region

3ds Max『影響區域』Affect Region可使選定子對象表面區域『上凸』或『下陷』 按Q鍵點選對象 …

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作者:月和經倫2019 年 4 月 30 日2019 年 5 月 12 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max影響區域Affect Region》發佈留言

3ds Max破壞多邊形

3ds Max通過下列三個修改器破壞多邊形. 按Q鍵點選對象 添加『命令面板->修改->修改器列表 …

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作者:月和經倫2019 年 4 月 29 日2019 年 5 月 12 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max破壞多邊形》發佈留言

3ds Max體積選擇Volume Select

3ds Max『體積選擇』Volume Select從單對像或多對象, 通過『選擇框』gizmo精確選擇頂點或 …

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作者:月和經倫2019 年 4 月 29 日2019 年 5 月 12 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max體積選擇Volume Select》發佈留言

3ds Max 擠壓Squeeze

3ds Max『擠壓』Squeeze對象,通過移動Gizmo或Center將對象擠壓變形. 按Q鍵點選對象 添 …

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作者:月和經倫2019 年 4 月 29 日2019 年 5 月 2 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max 擠壓Squeeze》發佈留言

PotPlayer字幕同步

近日網絡下載較大尺寸『韓片』.發現不帶字幕.而在網絡下載『字幕』. 『字幕』居然不同步. 儅『影片』被加入『廣 …

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作者:月和經倫2019 年 4 月 28 日2021 年 2 月 14 日分類:電腦標籤: 電腦在《PotPlayer字幕同步》發佈留言

Outlook登錄163.com郵箱

近日幫朋友用Outlook登錄『163.com郵箱』之前一直使用,後來卻無發登入,所以只好改用『網易郵箱大師』 …

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作者:月和經倫2019 年 4 月 26 日2025 年 5 月 21 日分類:網絡標籤: 網絡在《Outlook登錄163.com郵箱》發佈留言

Canon MG3580無法識別墨盒

台『佳能』Canon噴墨Printer一段時間無用,台機墨盒居然無法識別. 支援代碼:1401 無法識別一下墨 …

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作者:月和經倫2019 年 4 月 15 日分類:電腦標籤: 電腦在《Canon MG3580無法識別墨盒》發佈留言

3ds Max塌陷

3ds Max『塌陷』將『修改器』永久應用於對象.並刪除『修改器堆棧』中所有『修改器』.『塌陷』將節約記憶體, …

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作者:月和經倫2019 年 4 月 10 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max塌陷》發佈留言

3ds Max分子鏈

3ds Max使用『修改器』『晶格』與『扭曲』製作『分子鏈』. 設定單位『米』Meters 啓用更多柵格 按S …

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作者:月和經倫2019 年 4 月 10 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max分子鏈》發佈留言

3ds Max顯示與隱藏對象

3ds Max可將『對象』暫時隱藏.使其無法『渲染』或『導出』. 『隱藏』對象 按Q鍵選擇『對象』 滑鼠右擊彈 …

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作者:月和經倫2019 年 4 月 10 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max顯示與隱藏對象》發佈留言

3ds Max修改器與修改器堆棧

3ds Max給『基礎對象』加工需應用『修改器』Modifier. 單個 『對象』可應用多個『修改器』. 『命 …

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作者:月和經倫2019 年 4 月 10 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max修改器與修改器堆棧》發佈留言

3ds Max反轉法線

3ds Max『法線』Normal為垂直於『面』face矢量.  『法線』並不渲染.只作用於『面』face朝向 …

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作者:月和經倫2019 年 4 月 9 日2019 年 4 月 9 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max反轉法線》發佈留言

Google平均排名下跌

從2019年2下旬本網從Google引流量大跌.在『Google Search Console』查詢本網『平均 …

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作者:月和經倫2019 年 4 月 8 日分類:網絡標籤: 網絡在《Google平均排名下跌》發佈留言

3ds Max 虛擬對象

3ds Max『虛擬對象』作爲控制模型運動『根對象』非常有用. 儅模型組成複雜時, 將層級對象『鏈接』到『虛擬 …

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作者:月和經倫2019 年 4 月 8 日2019 年 4 月 8 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max 虛擬對象》發佈留言

3ds Max建立鏈接

3ds Max『鏈接』令對像生成父子關係. 『子對象』鏈接到『父對象』 移動『父對象』同時移動其『子對象』 『 …

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作者:月和經倫2019 年 4 月 8 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max建立鏈接》發佈留言

3ds Max『組合』Group

3ds Max通過將對象『組合』.點選『組合』中任意對象都將選定 『組合』.從而使『選定』與『變換』對象變得容 …

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作者:月和經倫2019 年 4 月 6 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max『組合』Group》發佈留言

3ds Max環形陣列

3ds Max『環形陣列』與『圓形陣列』類似 .令『克隆對象』呈『波浪』狀.需配合『克隆並對齊』工具使用. 按 …

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作者:月和經倫2019 年 4 月 6 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max環形陣列》發佈留言

3ds Max製作摩天輪

3ds Max製作摩天輪 以製作『摩天輪』為例講解 3ds Max『圓形陣列』圍繞『對象』中心進行『克隆』 設 …

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作者:月和經倫2019 年 4 月 4 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max製作摩天輪》發佈留言

3ds Max圓形陣列

3ds Max『圓形陣列』使用『陣列』array工具.使對『對象』圍繞中心點『克隆』.但需要重置『坐標中心』 …

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作者:月和經倫2019 年 4 月 4 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max圓形陣列》發佈留言

3ds Max線性陣列

3ds Max『線性陣列』 自動生成對像『克隆』並排成直綫排列.以生成『木籬笆』爲例. 製作『尖木板』在『前視 …

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作者:月和經倫2019 年 4 月 3 日2019 年 11 月 10 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max線性陣列》發佈留言

3ds Max克隆並對齊

3ds Max『克隆並對齊』將『克隆』與『對齊』工具合拼.通過『目標對象』定位.等『源對象』製作後『克隆』到目 …

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作者:月和經倫2019 年 4 月 2 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max克隆並對齊》發佈留言

3ds Max標準幾何體與擴展幾何體

3ds Max標準幾何體與擴展幾何體 『標準幾何體』Standard Primitives 簡介 Box 長方 …

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作者:月和經倫2019 年 4 月 1 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max標準幾何體與擴展幾何體》發佈留言

3ds Max間隔工具生成多米諾骨牌

『間隔』工具沿『路徑』生成克隆對象量.下面以『多米諾骨牌』爲例 在『頂視口』Shapes->Spline …

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作者:月和經倫2019 年 4 月 1 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max間隔工具生成多米諾骨牌》發佈留言

Windows10游戲黑屏與缺失d3dx9_43.dll

在Windows10安裝『要塞3』啓動時缺失『d3dx9_43.dll』. 彈出『系統錯誤』視窗如下: 系統錯 …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 31 日分類:Windows標籤: Windows在《Windows10游戲黑屏與缺失d3dx9_43.dll》發佈留言

3ds Max鏡像

3ds Max『鏡像』工具參照當前坐標係創建對象克隆副本. 按Q鍵點選『對像』 『工具->鏡像』Tool …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 30 日2019 年 3 月 30 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max鏡像》發佈留言

3ds Max克隆

3ds Max有兩種克隆對象方法. 使用『克隆』指令克隆副本 按Q鍵選擇『對象』 『編輯->克隆』EDI …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 29 日2019 年 3 月 30 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max克隆》發佈留言

3ds Max甲烷分子

3ds Max製作『甲烷分子』Methane Molecule由四個『氫原子』繞『氧原子』組成.不過為超大版本 …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 27 日2019 年 3 月 27 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max甲烷分子》發佈留言

3ds Max捕捉

3ds Max若啓用『柵格』側可通過『捕捉』精確定位.將對象移動『柵格』網點足夠近時, 對象會自動吸附到『柵格 …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 27 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max捕捉》發佈留言

3ds Max啓用更多柵格

3ds Max三維空間中有『柵格』Grids作爲參考點.而『柵格』中心為『世界坐標係』原點. 有兩綫條在原點相 …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 27 日2020 年 2 月 11 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max啓用更多柵格》發佈留言

3ds Max單筒望遠鏡

3ds Max製作『單筒望遠鏡』由四段『管狀體』Tube組成. 自定義單位米 在『頂視口』生成『管狀體』Tub …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 26 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max單筒望遠鏡》發佈留言

3ds Max法線對齊

3ds Max『法線對齊』其優在可將兩面『對齊』, 『法線對齊』就是利用面『法線』達到. 『法線』為垂直於面中 …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 26 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max法線對齊》發佈留言

3ds Max對象對齊

3ds Max若通過移動命令將兩『對像』對齊,你會發現非常無效率. 3ds Max有專用『對齊』Align命令 …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 26 日2019 年 3 月 26 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max對象對齊》發佈留言

3ds Max製作蜜蜂

3ds Max製作『蜜蜂』並且雙翼震動.且只用三種『球體』『圓錐體』『圓柱體』構成 『身』生成『球體』.然後在 …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 25 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max製作蜜蜂》發佈留言

3ds Max重復動畫

3ds Max『軌跡視圖』Tack View將若干動畫『幀』在動畫中不斷重復. 按Q鍵點選動畫『對象』. 滑鼠 …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 25 日2019 年 3 月 25 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max重復動畫》發佈留言

3ds Max軸之旋轉與移動

3ds Max『軸』為對像『旋轉』和『縮放』參照點. 『軸』在創建時自動生成,常位於對像中心.而且是全域若更改 …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 25 日2019 年 3 月 25 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max軸之旋轉與移動》發佈留言

3ds Max製作吸管

3ds Max『吸管』建模特點軟管可以任意彎曲,其製作要訣是設『管狀體』之『軸點』與『軸向』和『軟管』之『張力 …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 22 日2019 年 3 月 25 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max製作吸管》發佈留言

3ds Max軟管

3ds Max『軟管』其特別可於兩端吸附物體.然後拉伸. 『創建->擴展幾何體->軟管』Creat …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 21 日2019 年 3 月 21 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max軟管》發佈留言

3ds Max棱柱

3ds Max『棱柱』實質是三角形柱體. 『創建->擴展幾何體->棱柱』Create->Ex …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 20 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max棱柱》發佈留言

3ds Max C形擴展

3ds Max 『C形擴展』C-Ext在『L形擴展』L-Ext基礎再加一『長放體』.即由三『長放體』在直角處相 …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 20 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max C形擴展》發佈留言

3ds Max L形擴展

3ds Max 『L形擴展』L-Ext可以將其睇作『正』與『側』長方體相連形成『角尺』 『創建->擴展幾 …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 20 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max L形擴展》發佈留言

3ds Max環形結

3ds Max『環形結』與『圓環』相似,只是它截面是3D曲綫而非圓形. 『創建->標準幾何體->環 …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 19 日2019 年 3 月 19 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max環形結》發佈留言

3ds Max製作芝士批

3ds Max用『環形波』對象生成『芝士批』 『創建->擴展幾何體->環形波』Create-&gt …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 19 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max製作芝士批》發佈留言

3ds Max環形波

3ds Max『環形波』較為特殊.它通常用於創建『齒輪』或『太陽』或行星爆炸『衝擊波』.它由兩個環組成.圓形變 …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 19 日2019 年 3 月 19 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max環形波》發佈留言

3ds Max球棱柱

3ds Max『球棱柱』由多個『三角形』所組成. 『創建->擴展幾何體->球棱柱』Create-& …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 18 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max球棱柱》發佈留言

3ds Max膠囊

3ds Max『膠囊』由『圓柱』與『半球』組成. 『創建->擴展幾何體->膠囊』Create-&g …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 17 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max膠囊》發佈留言

3ds Max紡錘

3ds Max『紡錘』與『油罐』基本相同,只是用『圓錐』替換『圓蓋』. 『創建->擴展幾何體->紡 …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 17 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max紡錘》發佈留言

3ds Max油罐

『油罐』對象由『圓柱體』與『圓形端面/圓蓋』構成. 『創建->擴展幾何體->油罐』Create-& …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 17 日2019 年 3 月 17 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max油罐》發佈留言

3ds Max切角圓柱體

3ds Max『切角圓柱體』是『圓柱體』增強版本.唯一區別是 『創建->擴展幾何體->圓柱體』Cr …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 17 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max切角圓柱體》發佈留言

3ds Max切角長方體

3ds Max『切角長方體』是『長方體』擴展版,增加『四角』『邊緣』平滑. 『創建->擴展幾何體-&gt …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 17 日2019 年 3 月 17 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max切角長方體》發佈留言

3ds Max設定渲染級別

對於許多巨大複雜模型高質量視圖. 3ds Max可能需要較長渲染時間.若GPU芯片支持硬件渲染可加快渲染速度. …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 16 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max設定渲染級別》發佈留言

3ds Max異面體

3ds Max『異面體』或稱『多面體』由數學公式所定義.『異面體』共有五款基本體.在其基礎之上生成更多變體. …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 16 日2019 年 3 月 16 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max異面體》發佈留言

3ds Max平面

3ds Max平面通常用於模擬平原,街磚. 『創建->標準幾何體->平面』Create->S …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 15 日2019 年 3 月 16 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max平面》發佈留言

3ds Max四棱錐

3ds Max四棱錐其實似埃及金字塔 『創建->標準幾何體->四棱錐』Create->Sta …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 15 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max四棱錐》發佈留言

3ds Max管狀體

3ds Max管狀體與『圓柱體』Cylinder相比唯一不同是中空.多左『內徑』. 『創建->標準幾何體 …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 15 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max管狀體》發佈留言

3ds Max幾何球體

3ds Max『幾何球體』GeoSphere與『球體』Sphere相比使用多邊形更小.因它用三角非方形構建.而 …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 15 日2019 年 3 月 15 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max幾何球體》發佈留言

3ds Max圓錐體

3ds Max圓錐體其外形與圓柱躰十分類似.唯一不同是底座頂部端面半徑不一. 『創建->標準幾何體-&g …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 15 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max圓錐體》發佈留言

無法播放電影

近日發現有些電影有像無音.提示如下 無法播放該影訊. DirectX驅動程式未正確安裝或音效裝置被停用. 在渲 …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 15 日2020 年 9 月 4 日分類:Windows標籤: DirectX在《無法播放電影》發佈留言

3ds Max茶壺

3ds Max茶壺是唯一非基楚幾何體形狀.茶壺在計算機圖形學中佔有特殊地位,在早期電腦圖形開發實驗中, 茶壺模 …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 15 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max茶壺》發佈留言

3ds Max圓環

3ds Max圓環形狀如同『炸麵包圈』. 圓環可以理解為多個圓柱組成. 『創建->標準幾何體->圓 …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 14 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max圓環》發佈留言

3ds Max圓柱體

圓柱體作為常用基本體.由『圓半徑』與『高度』所組成. 『創建->標準幾何體->圓柱體』Create …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 14 日2019 年 3 月 15 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max圓柱體》發佈留言

3ds Max球體

3ds Max『球體』Sphere只要在任意『視口』點擊並拖放. 『創建->標準幾何體->球體』C …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 14 日2019 年 3 月 18 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max球體》發佈留言

3ds Max長方體與正方體

3ds Max創建長方體與正方體, 除非用於擠壓建模.否則分段值應設為1. 『創建->標準幾何體-&gt …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 13 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max長方體與正方體》發佈留言

尼康Nikon取景器模糊

拿部『尼康』Nikon相機影相,發現『取景器』模糊並拉遠左.唔通部相機壞左無法對焦.但影出來對焦清晰.即是話部 …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 12 日分類:攝錄標籤: 尼康在《尼康Nikon取景器模糊》發佈留言

3ds Max繪畫來福炮

美國南北戰爭時出現『來福炮』.『來福線』被用於炮膛上. 『後膛裝填』加上極遠射程與精准度讓北方贏得勝利.它左右 …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 10 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max繪畫來福炮》發佈留言

3ds Max煙霧粒子

為炮口添加煙霧傚果.你需要先添加粒子流.為炮彈射出時冒出煙霧.此傚果有助於增強來福炮立體感 『創建->粒 …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 10 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max煙霧粒子》發佈留言

3ds Max來福炮發射動畫

  製作製作來福炮發射動畫.首先需要製作『炮彈』.然後生成動畫幀. 木制車輪 木制車架 鑄鐵炮筒 創 …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 10 日2019 年 3 月 10 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max來福炮發射動畫》發佈留言

3ds Max添加太陽與天空系統

3ds Max添加『太陽』與『天空』系統.生成天空背面與地平面.模仿戶外太陽遠距離照射效果. 啓用『menta …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 10 日2019 年 3 月 10 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max添加太陽與天空系統》發佈留言

3ds Max金屬材質

建模後添加金屬材質,改善外觀效果. 設置『材質』然後指定給3D模型. 啓用『mental ray渲染引擎』 啓 …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 10 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max金屬材質》發佈留言

3ds Max鑄鐵炮筒

鑄鐵炮筒『外徑』30mm.『內徑』22mm 炮長3.5米.因3D模型用遊戯並無生成『來復綫』網格.以免增加多邊 …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 9 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max鑄鐵炮筒》發佈留言

3ds Max木制車架

使用3ds Max為『木制車架』建模. 車架寬2.2米 木制車輪 將『車輪』旋轉90度使其垂直.激活『選擇與旋 …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 9 日2019 年 3 月 9 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max木制車架》發佈留言

3ds Max木制車輪

使用3ds Max為『木制車輪』建模.車輪高1.3米 創建『車論』『創建->標準幾何體->管狀體』 …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 9 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max木制車輪》發佈留言

3ds Max啓用mental ray渲染引擎

3ds Max內置特殊材質.改善3D模型外觀效果. 渲染 建模後添加金屬材質,改善外觀效果.你需要啓用『men …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 6 日2019 年 3 月 7 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max啓用mental ray渲染引擎》發佈留言

3ds Max鏡像與附着

當3D模型左右對稱時只建造單邊模型.然後鏡像.讓左右兩側UV紋理坐標重迭.以節約紋理空間. 選擇『工具-&gt …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 6 日2019 年 3 月 6 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max鏡像與附着》發佈留言

3ds Max優化3D模型

3D建模後可能會存在大量多餘『頂點』,『邊』,『面』.通過『優化』移除多邊形.但保留模型中所有重要細節. 切換 …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 6 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max優化3D模型》發佈留言

3ds Max自定義單位米

3ds Max默認單位為『通用單位』Generic Units.遊戯設計更合適以『米』為單位亦即每格一米. 單 …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 4 日2019 年 3 月 27 日分類:3D Studio Max標籤: 3D Studio Max在《3ds Max自定義單位米》發佈留言

2.5寸USB3.0移動磁碟盒

買『東芝固態磁碟』後『希捷筆記本磁碟』淘汰落來.在網上買『硬盤盒』存放韓劇以廢物利用.買左USB3.0因為筆記 …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 3 日2019 年 3 月 9 日分類:電腦標籤: 電腦在《2.5寸USB3.0移動磁碟盒》發佈留言

Logitech羅技滑鼠M330

只羅技滑鼠M280其左右『觸點』已衰老.是時後購買新滑鼠替換. 羅技M330是M280靜音版但貴小小.其實我覺 …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 3 日2019 年 3 月 3 日分類:電腦標籤: 電腦在《Logitech羅技滑鼠M330》發佈留言

WORD簡繁轉換

WORD可將簡體轉為繁體.但需禁用詞彚轉換.以控制詞彚用法. 『校閱』->『繁簡轉換』. 打開『中文繁簡 …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 3 日2019 年 3 月 3 日分類:電腦標籤: 電腦在《WORD簡繁轉換》發佈留言

Windows10更新後滑鼠可移不可點

重裝Windows10後發現羅技滑鼠可移動.但『開此菜單』有焦點.但左右鍵均無法『點選』『點擊』.而桌面可以『 …

繼續閱讀 Windows10更新後滑鼠可移不可點

作者:月和經倫2019 年 3 月 1 日分類:Windows標籤: Windows在《Windows10更新後滑鼠可移不可點》發佈留言

TOSHIBA-XG3-M.2-MVME-MLC-1TB東芝固態磁碟

近日Win10經常死機,本想重裝.但發現『希捷磁碟』出現壞道『重定位磁區計數』達100.而且速度太慢.發現TO …

繼續閱讀 TOSHIBA-XG3-M.2-MVME-MLC-1TB東芝固態磁碟

作者:月和經倫2019 年 3 月 1 日2019 年 3 月 1 日分類:電腦標籤: 電腦在《TOSHIBA-XG3-M.2-MVME-MLC-1TB東芝固態磁碟》發佈留言

M.2模塊安裝

Windows10系統對硬件要求非常高.如果SSD磁碟是『太子參』級補品.則安裝M.2接口SSD磁碟有『脫胎換 …

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作者:月和經倫2019 年 3 月 1 日2019 年 3 月 1 日分類:電腦標籤: 電腦在《M.2模塊安裝》發佈留言

Photoshop導出紋理

當Photoshop渲染紋理後導出給遊戯引擎. 將圖像保存為PSD文檔.不要刪除或改名 『圖層』Layer 簡 …

繼續閱讀 Photoshop導出紋理

作者:月和經倫2019 年 2 月 24 日2019 年 2 月 24 日分類:Photoshop標籤: Photoshop在《Photoshop導出紋理》發佈留言

Photoshop渲染等離子槍紋理

DeepPain3D 載入模型 DeepPaint3D修正UV坐標添加棋盤格貼圖 DeepPaint3D 導出 …

繼續閱讀 Photoshop渲染等離子槍紋理

作者:月和經倫2019 年 2 月 24 日2019 年 2 月 24 日分類:Photoshop標籤: Photoshop在《Photoshop渲染等離子槍紋理》發佈留言

Photoshop渲染炮口紋理

炮口網格呈圓形.全搞紋理渲染加強立體感鏜口內發出暖光.而炮口呈燒焦效果. Photoshop開新檔案寬512* …

繼續閱讀 Photoshop渲染炮口紋理

作者:月和經倫2019 年 2 月 24 日分類:Photoshop標籤: Photoshop在《Photoshop渲染炮口紋理》發佈留言

Photoshop渲染通風口

若3D模型無製作通風口網格.可直接在紋理渲染『裝假狗』. Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析 …

繼續閱讀 Photoshop渲染通風口

作者:月和經倫2019 年 2 月 23 日分類:Photoshop標籤: Photoshop在《Photoshop渲染通風口》發佈留言

Photoshop渲染槍管紋理

遊戲中經常有帶槍武器管道具.如『火槍』『步槍』『火炮』.它由『凍卻管』和『散熱孔』組成.『散熱孔』並非由模型自 …

繼續閱讀 Photoshop渲染槍管紋理

作者:月和經倫2019 年 2 月 23 日分類:Photoshop標籤: Photoshop在《Photoshop渲染槍管紋理》發佈留言

Photoshop渲染刀刃紋理

刀刃非常難之渲染.因刀身紋理光澤漸變.刃口邊緣鋒利.若刀刃筆直可單次渲染.而曲角刀刃則需分為兩段渲染.刀刃分為 …

繼續閱讀 Photoshop渲染刀刃紋理

作者:月和經倫2019 年 2 月 22 日分類:Photoshop標籤: Photoshop在《Photoshop渲染刀刃紋理》發佈留言

Photoshop渲染金屬把手壓花紋

金屬『把手』需在表面作防滑處理.它由斜向交叉紋路組成. Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度 …

繼續閱讀 Photoshop渲染金屬把手壓花紋

作者:月和經倫2019 年 2 月 22 日分類:Photoshop標籤: Photoshop在《Photoshop渲染金屬把手壓花紋》發佈留言

Photoshop渲染舊金屬紋理

金屬武器長時使用會變黑,此紋理非常適合渲染暗黑舊金屬紋理. Photoshop開新檔案寬512*高512像素解 …

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作者:月和經倫2019 年 2 月 21 日分類:Photoshop標籤: Photoshop在《Photoshop渲染舊金屬紋理》發佈留言

Photoshop渲染金屬網管

為保護軟管裹金屬網.室外設備常使用此類金屬網管.因渲染此類紋理圖案需繪畫大量直線.用ACTION記錄渲染動作後 …

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作者:月和經倫2019 年 2 月 21 日分類:Photoshop標籤: Photoshop在《Photoshop渲染金屬網管》發佈留言

Photoshop繪畫軟管紋理

若要生成3D軟管可在trueSpace以圓環體串聯.但圓環體需要大量三角形.增加模型渲染量.依度以直接渲染軟管 …

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作者:月和經倫2019 年 2 月 21 日分類:Photoshop標籤: Photoshop在《Photoshop繪畫軟管紋理》發佈留言

Photoshop繪畫海水

遊戲地圖可設水平面高度.之要改變水平面高即可實現海水擴張與收縮效果.此渲染適用於藍色『湖水』『河水』『海水』. …

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作者:月和經倫2019 年 2 月 16 日分類:Photoshop標籤: Photoshop在《Photoshop繪畫海水》發佈留言

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