Maya在載入.tif文件時會彈出下麵的警告: TIFFReadDirectory: Warning, foo […]
MudBox自2011版分為32BIT和64BIT後對顯卡的要求越來越高,而且只支持ATI與NVIDA 顯卡, […]
3D建模-手部骨骼 當你要彎曲手指時要綁定骨骼,從而獲得平滑的旋轉 按F2切換到動畫(Animation)模式 […]
3D建模-手部UV 按下F11選擇手部多邊形對象模型(OBJECT) 按下SHIFT同時選擇前視模板 創建UV […]
3D建模-手部 手部建模的困難在於它的逼正寫實,手部非常富有表現力,塑造出具有掌紋,皮膚褶皺,色斑,指甲,彎曲 […]
3D建模-手指與手掌的組合 大拇指在最上方,按大拇指、食指、中指、無名指、小指的順序, ,每只手指絕非平行 切 […]
3D建模-手指 手指是重點塑造 按F8選擇手指 按CTRL+D複製多邊形 按W把複製品移到(Translate […]
3D建模-混合變形 混合變形器可以幫助你塑造低多邊形的同時,而又讓你可以直接觀察高級平滑的多邊形結果,而且這個 […]
3D建模-平滑 通過對多邊形添加分段來平滑模形,此Maya功能簡單快捷.但缺點是它是不可的逆轉,要做好備份 按 […]
3D建模-飛行員之胸像 製作低多邊形(C級)胸像其實並不困難,就是來來回回的移動頂點,但令人滿意的胸像你可能需 […]
3D建模-飛行員之外套 按F8點選頭部多邊形 按Ctrl+D複製頭部 按F11選擇眼部輪廓的面(FACE) 胸 […]
3D建模-飛行員之皮帽 按F8點選頭部多邊形 按Ctrl+D複製頭部 按F11選擇皮帽輪廓的面(FACE) 網 […]
3D建模-飛行員之玻璃眼罩 按F8點選頭部多邊形 按Ctrl+D複製頭部 按F11選擇眼部輪廓的面(FACE) […]
3D建模-飛行員之頭像 創建頭像使用盒式建模技術,通過擠壓(Extrude),先勾畫出主體形狀,之後在慢慢雕啄 […]
3D建模-製作無縫紋理貼圖 無縫紋理在遊戲經常使用,如牆壁,地面,草地等等.以正方形的貼圖大小以2底的指數(如 […]
3D建模-Maya導入和導出OBJ模型文件 在安裝完成Maya後,默認的情況下還是未能導入和導出OBJ模型文件 […]
3D建模-UV之圓柱形映射 圓柱形映射專門用於類圓柱形多邊形,它會比平面映射產生更好的投射佈局 按F8選擇多邊 […]
3D建模-製作紋理草樣 製作紋理草圖,只使用基本顏色,雖然紋理效果差但勝在容易製作.熟練Phostshop的幾 […]
3D建模-Maya全屏 Maya視窗因為UI元素超多足足占了螢幕的一半,你有100寸的顯示幕也無用. 雖然你可 […]
3D建模-UV之自動映射 切換到正交側視圖(side) 如過多邊形對像是左右對稱,選擇多邊形對像一半的面(FA […]
3D建模-斯普林菲爾德步槍 斯普林菲爾德步槍(Springfield rifle)由春田兵工廠研製,雖然它有個 […]
3D建模-槍栓 這是斯普林菲爾德步槍之槍栓部份的3D建模. 創建一個多邊形球體,創建/多邊形基本體/球體(Cr […]
3D建模-晶格 讓模形逐漸變窄使用移動(Translate)和縮放(Scale)費時效過也不好,在Maya有一 […]
3D建模-對齊頂點 為確保頂點對齊水準或垂直,逐個頂點使用ALT鍵+方向鍵來移動,常常費時失事,下面介紹的Ma […]
3D建模-石拱門之破碎版 下面的教程是圖像建模技術的基礎,熟練掌握這種技術需要多多練習. 載入模版令多邊形在正 […]
3D建模-UV之攝像機映射 如果要實施特殊的角度進行UV貼圖,攝像機投射將是你最好的選擇,因為你它的貼圖失真最 […]
3D建模-UV紋理編輯器之快速選擇面並剪切 如果新的面需要重新UV,選擇面的UV並與其他面剪切,如果通過剪切( […]
3D建模-碎石化 碎石化又稱為破碎網格物,工作流程如下: 鑿碎部分邊緣 添加鬆散的磚塊 雕刻破洞使圖像看起來更 […]
3D建模-三點式光源 三點式光源是燈光設定的基礎 陰影需要有地板.並指定反光材質 將品質(Quality)設為 […]
3D建模-光源 光源在Maya中它稱為燈光,我們身活在各種各樣的光源中,如白天太陽的照射,夜間有敘適柔和的光線 […]
3D建模-視口旋轉 Maya視口(VIEW)旋轉可以點擊在右上角的正立方體(如上圖),從而達到快速切換視口(V […]
3D建模-索普維思駱駝戰鬥機 創建索普維思駱駝戰鬥機3D模形,它將分開多個邊形各自製作,最後組合在一起.下麵是 […]
3D建模-飛機支撐杆和支架 支撐杆 在網格上創建一個圓柱體,創建\多邊形基本體\圓柱體(Create\Poly […]
3D建模-飛機駕駛艙 塑造飛機駕駛艙是很好的學習歷程,它是著個飛機模形最有趣的部分,下面以Maya為例給出常細 […]
3D建模-飛機機槍 步驟很簡單主要使用盒式模型技術. 通過擠壓(Extrude)完成,下面以Maya進行3D建 […]
3D建模-飛機尾翼和機尾 创建尾翼和机尾的过程与机翼类似,下面以Maya制作为例子.   尾翼 切換 […]
3D建模-飛機機身 飛機機身是個空心的錐形化立方體,下面使用Maya為例子. 再網格上創鍵一個圓柱體,創建\多 […]
3D建模-選擇工具 Maya對邊進行選擇可以利用一些工具加快工作進度. 中文 英文 描述 選擇循環邊工具 Se […]
3D建模-飛機輪胎 創建一個平滑無棱角的輪胎,它基本就是一個圓環,過程並不困難,以Maya為例子. 在網格上創 […]
3D建模-圖層 圖層(Layer)是3D建模師的很重要的工具,但被很多建模師忽略.它可以令多邊形物件模形隨意顯 […]
3D建模-UV之平面映射 當模型完成後就可以對其應用UV座標座標對模型創建紋理,可以把UV看作是包裹在網格物件 […]
3D建模-飛機機翼 創建飛機機翼簡單而有趣,它由主翼和副翼所組成,並且頂部具有一定的弧度.下麵以Maya為例給 […]
  3D建模-飛機雙葉螺旋漿 建造螺旋漿建模困難在與螺旋漿曲線通常要多次才能得到滿意的效果,下面以M […]
3D建模-鏡像 鏡像好比鏡中的影子自已倒影,在3D建模有一些超作和複製代替,如物體左右對稱和複製後在旋轉180 […]
3D建模-創建飛機引擎 維思駱駝戰鬥機(Sopwith Camel)的“克拉蓋特”(Clerget)星形發動機 […]
3D建模-特殊複製 3D建模有一種可用矩陣式的特殊複製,也就是一次性的複製多個副本.下面以Maya例子,繪畫擁 […]
3D建模-分拆模型 分拆3D模型從一物件中分拆出來,成為一個獨立的對象.這是MAYA建模經常使用的工具. 滑鼠 […]
3D建模-Maya無限撤銷 Maya在建模時最常用的快捷鍵是CTRL+Z撤銷錯誤,但是Maya撤銷緩存默認只能 […]
3D建模-建筑照片建模 在日常生活中我们可能会拍摄大量有价值建筑照片,如过你能够用Maya对照片中的建筑物直接 […]
3D建模-視平線和透視線 要對建築照片進行3D建模,這是很多人都想做的事,但實際操做其來卻極困難. 下麵給出一 […]
3D建模-切割模型 Maya在3D建模中有一個用於切割的工具,有趣的在於它是給模型生成一條邊,而且它可一任何角 […]
3D建模-載入模版 載入模版是3D建模中第一步,但如果你無看過教程可能就不法無師自通,因為它真是有一點點複雜. […]
3D建模-補洞 Maya在建模時有時需要補洞,它就是修復一些面,這這裏會介紹兩種放法.   附加多邊 […]
3D建模-反轉面法線 面法線是垂直於物體表面的單位長度為1的向量,它通常用與照設光與面法線的夾角有關,在May […]
3D建模-局部放大 Maya在3D建模中的我們進常需要模型特定局部進行修正,所以我們需要局部放大.它的操做重點 […]
3D建模-創建多邊形 Maya在3D建模中沿圖形的外部造型建模,把圖形分為若干個部分, 沿圖形邊緣創建多邊形的 […]
3D建模-分割頂點 分割頂點-就是把一個面分割為兩個面,有三個工具可以使用 分割多邊形 按F3切換到多邊型功能 […]
3D建模-石拱門   載入模版 開始建模 將視圖模式轉為”正交視圖” 創建一條石柱,這裏需要使用多邊 […]
3D建模-擠壓(extrude) Maya在3D建模中擠壓功具是經常使用的,它對是模型的一個面進性拉伸操作從而 […]
3D建模-將兩個頂點結合 Maya將兩個物件結合後,其多邊型網路需結合在一其.這時就需要頂點的吸附. 透視視圖 […]
3D建模-將兩個對象結合 Maya可將一個物件吸附到另一個主體對相,然後使用Combine(結合)工具將兩個物 […]
3D建模-Maya快捷鍵 快捷鍵又稱為熱鍵,要做3D鍵模的大師傅必需掌握的本領,下麵是簡介 操縱器(Manip […]
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