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Google-HK電話冧靶注冊Gmail郵箱
月和經倫
-
16:01
注冊Google帳號即注冊Gmail郵箱,要諗定個名6字母,仲畀人注册到.仲有畫埋定logo 解像512px* […]
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電話咭-3HK攻略
月和經倫
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16:14
之前買『Lucky2』齊上網,冇電話冧靶,冇得接打電話,冇得收發短信.要注册『instagram』就要買個有『 […]
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Maya之TIF文件載入警告
月和經倫
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21:40
Maya在載入.tif文件時會彈出下麵的警告: TIFFReadDirectory: Warning, foo […]
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Maya之MudBox發黑問題
月和經倫
-
16:16
MudBox自2011版分為32BIT和64BIT後對顯卡的要求越來越高,而且只支持ATI與NVIDA 顯卡, […]
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Maya之手部骨骼
月和經倫
-
19:39
3D建模-手部骨骼 當你要彎曲手指時要綁定骨骼,從而獲得平滑的旋轉 按F2切換到動畫(Animation)模式 […]
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Maya之手部UV
月和經倫
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19:42
3D建模-手部UV 按下F11選擇手部多邊形對象模型(OBJECT) 按下SHIFT同時選擇前視模板 創建UV […]
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Maya之手部
月和經倫
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21:43
3D建模-手部 手部建模的困難在於它的逼正寫實,手部非常富有表現力,塑造出具有掌紋,皮膚褶皺,色斑,指甲,彎曲 […]
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Maya之手指與手掌的組合
月和經倫
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21:40
3D建模-手指與手掌的組合 大拇指在最上方,按大拇指、食指、中指、無名指、小指的順序, ,每只手指絕非平行 切 […]
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Maya之手指
月和經倫
-
18:07
3D建模-手指 手指是重點塑造 按F8選擇手指 按CTRL+D複製多邊形 按W把複製品移到(Translate […]
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Maya之混合變形
月和經倫
-
00:08
3D建模-混合變形 混合變形器可以幫助你塑造低多邊形的同時,而又讓你可以直接觀察高級平滑的多邊形結果,而且這個 […]
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Maya之平滑
月和經倫
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01:17
3D建模-平滑 通過對多邊形添加分段來平滑模形,此Maya功能簡單快捷.但缺點是它是不可的逆轉,要做好備份 按 […]
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Maya之飛行員之胸像
月和經倫
-
00:31
3D建模-飛行員之胸像 製作低多邊形(C級)胸像其實並不困難,就是來來回回的移動頂點,但令人滿意的胸像你可能需 […]
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Maya之飛行員之外套
月和經倫
-
21:41
3D建模-飛行員之外套 按F8點選頭部多邊形 按Ctrl+D複製頭部 按F11選擇眼部輪廓的面(FACE) 胸 […]
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Maya之飛行員之皮帽
月和經倫
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21:38
3D建模-飛行員之皮帽 按F8點選頭部多邊形 按Ctrl+D複製頭部 按F11選擇皮帽輪廓的面(FACE) 網 […]
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Maya之飛行員之玻璃眼罩
月和經倫
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21:36
3D建模-飛行員之玻璃眼罩 按F8點選頭部多邊形 按Ctrl+D複製頭部 按F11選擇眼部輪廓的面(FACE) […]
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Maya之飛行員之頭像
月和經倫
-
21:28
3D建模-飛行員之頭像 創建頭像使用盒式建模技術,通過擠壓(Extrude),先勾畫出主體形狀,之後在慢慢雕啄 […]
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Maya之製作無縫紋理貼圖
月和經倫
-
16:37
3D建模-製作無縫紋理貼圖 無縫紋理在遊戲經常使用,如牆壁,地面,草地等等.以正方形的貼圖大小以2底的指數(如 […]
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Maya之Maya導入和導出OBJ模型文件
月和經倫
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13:35
3D建模-Maya導入和導出OBJ模型文件 在安裝完成Maya後,默認的情況下還是未能導入和導出OBJ模型文件 […]
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Maya之UV之圓柱形映射
月和經倫
-
00:38
3D建模-UV之圓柱形映射 圓柱形映射專門用於類圓柱形多邊形,它會比平面映射產生更好的投射佈局 按F8選擇多邊 […]
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Maya之製作紋理草樣
月和經倫
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20:10
3D建模-製作紋理草樣 製作紋理草圖,只使用基本顏色,雖然紋理效果差但勝在容易製作.熟練Phostshop的幾 […]
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Maya之全屏
月和經倫
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12:28
3D建模-Maya全屏 Maya視窗因為UI元素超多足足占了螢幕的一半,你有100寸的顯示幕也無用. 雖然你可 […]
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Maya之UV之自動映射
月和經倫
-
11:22
3D建模-UV之自動映射 切換到正交側視圖(side) 如過多邊形對像是左右對稱,選擇多邊形對像一半的面(FA […]
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Maya之斯普林菲爾德步槍
月和經倫
-
11:49
3D建模-斯普林菲爾德步槍 斯普林菲爾德步槍(Springfield rifle)由春田兵工廠研製,雖然它有個 […]
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Maya之槍栓
月和經倫
-
11:41
3D建模-槍栓 這是斯普林菲爾德步槍之槍栓部份的3D建模. 創建一個多邊形球體,創建/多邊形基本體/球體(Cr […]
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Maya之晶格
月和經倫
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21:25
3D建模-晶格 讓模形逐漸變窄使用移動(Translate)和縮放(Scale)費時效過也不好,在Maya有一 […]
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Maya之對齊頂點
月和經倫
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11:55
3D建模-對齊頂點 為確保頂點對齊水準或垂直,逐個頂點使用ALT鍵+方向鍵來移動,常常費時失事,下面介紹的Ma […]
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Maya之石拱门之破碎版
月和經倫
-
10:31
3D建模-石拱門之破碎版 下面的教程是圖像建模技術的基礎,熟練掌握這種技術需要多多練習. 載入模版令多邊形在正 […]
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Maya之UV之攝像機映射
月和經倫
-
22:20
3D建模-UV之攝像機映射 如果要實施特殊的角度進行UV貼圖,攝像機投射將是你最好的選擇,因為你它的貼圖失真最 […]
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Maya之UV紋理編輯器之快速選擇面並剪切
月和經倫
-
21:32
3D建模-UV紋理編輯器之快速選擇面並剪切 如果新的面需要重新UV,選擇面的UV並與其他面剪切,如果通過剪切( […]
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Maya之碎石化
月和經倫
-
11:09
3D建模-碎石化 碎石化又稱為破碎網格物,工作流程如下: 鑿碎部分邊緣 添加鬆散的磚塊 雕刻破洞使圖像看起來更 […]
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Maya之三點光源
月和經倫
-
00:36
3D建模-三點式光源 三點式光源是燈光設定的基礎 陰影需要有地板.並指定反光材質 將品質(Quality)設為 […]
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Maya之光源
月和經倫
-
20:50
3D建模-光源 光源在Maya中它稱為燈光,我們身活在各種各樣的光源中,如白天太陽的照射,夜間有敘適柔和的光線 […]
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Maya之視口旋轉
月和經倫
-
12:00
3D建模-視口旋轉 Maya視口(VIEW)旋轉可以點擊在右上角的正立方體(如上圖),從而達到快速切換視口(V […]
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Maya之索普維思駱駝戰鬥機
月和經倫
-
15:11
3D建模-索普維思駱駝戰鬥機 創建索普維思駱駝戰鬥機3D模形,它將分開多個邊形各自製作,最後組合在一起.下麵是 […]
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Maya之飛機支撐杆和支架
月和經倫
-
14:32
3D建模-飛機支撐杆和支架 支撐杆 在網格上創建一個圓柱體,創建\多邊形基本體\圓柱體(Create\Poly […]
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Maya之飛機駕駛艙
月和經倫
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12:26
3D建模-飛機駕駛艙 塑造飛機駕駛艙是很好的學習歷程,它是著個飛機模形最有趣的部分,下面以Maya為例給出常細 […]
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Maya之飛機機槍
月和經倫
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17:10
3D建模-飛機機槍 步驟很簡單主要使用盒式模型技術. 通過擠壓(Extrude)完成,下面以Maya進行3D建 […]
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Maya之飛機尾翼和機尾
月和經倫
-
00:37
3D建模-飛機尾翼和機尾 创建尾翼和机尾的过程与机翼类似,下面以Maya制作为例子. 尾翼 切換 […]
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Maya之飛機機身
月和經倫
-
13:24
3D建模-飛機機身 飛機機身是個空心的錐形化立方體,下面使用Maya為例子. 再網格上創鍵一個圓柱體,創建\多 […]
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Maya之選擇工具
月和經倫
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00:09
3D建模-選擇工具 Maya對邊進行選擇可以利用一些工具加快工作進度. 中文 英文 描述 選擇循環邊工具 Se […]
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Maya之飛機輪胎
月和經倫
-
23:36
3D建模-飛機輪胎 創建一個平滑無棱角的輪胎,它基本就是一個圓環,過程並不困難,以Maya為例子. 在網格上創 […]
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Maya之圖層
月和經倫
-
19:41
3D建模-圖層 圖層(Layer)是3D建模師的很重要的工具,但被很多建模師忽略.它可以令多邊形物件模形隨意顯 […]
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Maya之UV之平面映射
月和經倫
-
17:11
3D建模-UV之平面映射 當模型完成後就可以對其應用UV座標座標對模型創建紋理,可以把UV看作是包裹在網格物件 […]
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Maya之飛機機翼
月和經倫
-
22:55
3D建模-飛機機翼 創建飛機機翼簡單而有趣,它由主翼和副翼所組成,並且頂部具有一定的弧度.下麵以Maya為例給 […]
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Maya之飛機雙葉螺旋漿
月和經倫
-
14:56
3D建模-飛機雙葉螺旋漿 建造螺旋漿建模困難在與螺旋漿曲線通常要多次才能得到滿意的效果,下面以M […]
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Maya之鏡像
月和經倫
-
21:18
3D建模-鏡像 鏡像好比鏡中的影子自已倒影,在3D建模有一些超作和複製代替,如物體左右對稱和複製後在旋轉180 […]
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Maya之創建飛機引擎
月和經倫
-
21:26
3D建模-創建飛機引擎 維思駱駝戰鬥機(Sopwith Camel)的“克拉蓋特”(Clerget)星形發動機 […]
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Maya之特殊複製
月和經倫
-
18:03
3D建模-特殊複製 3D建模有一種可用矩陣式的特殊複製,也就是一次性的複製多個副本.下面以Maya例子,繪畫擁 […]
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Maya之分拆模型
月和經倫
-
22:41
3D建模-分拆模型 分拆3D模型從一物件中分拆出來,成為一個獨立的對象.這是MAYA建模經常使用的工具. 滑鼠 […]
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Maya之無限撤銷
月和經倫
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19:38
3D建模-Maya無限撤銷 Maya在建模時最常用的快捷鍵是CTRL+Z撤銷錯誤,但是Maya撤銷緩存默認只能 […]
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Maya之建筑照片建模
月和經倫
-
12:02
3D建模-建筑照片建模 在日常生活中我们可能会拍摄大量有价值建筑照片,如过你能够用Maya对照片中的建筑物直接 […]
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Maya之視平線和透視線
月和經倫
-
11:01
3D建模-視平線和透視線 要對建築照片進行3D建模,這是很多人都想做的事,但實際操做其來卻極困難. 下麵給出一 […]
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Maya之切割模型
月和經倫
-
10:51
3D建模-切割模型 Maya在3D建模中有一個用於切割的工具,有趣的在於它是給模型生成一條邊,而且它可一任何角 […]
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Maya之載入模版
月和經倫
-
13:18
3D建模-載入模版 載入模版是3D建模中第一步,但如果你無看過教程可能就不法無師自通,因為它真是有一點點複雜. […]
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Maya之補洞
月和經倫
-
18:03
3D建模-補洞 Maya在建模時有時需要補洞,它就是修復一些面,這這裏會介紹兩種放法. 附加多邊 […]
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Maya之反轉面法線
月和經倫
-
18:43
3D建模-反轉面法線 面法線是垂直於物體表面的單位長度為1的向量,它通常用與照設光與面法線的夾角有關,在May […]
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Maya之局部放大
月和經倫
-
12:41
3D建模-局部放大 Maya在3D建模中的我們進常需要模型特定局部進行修正,所以我們需要局部放大.它的操做重點 […]
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Maya之分割頂點
月和經倫
-
11:45
3D建模-分割頂點 分割頂點-就是把一個面分割為兩個面,有三個工具可以使用 分割多邊形 按F3切換到多邊型功能 […]
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Maya之石拱門
月和經倫
-
09:05
3D建模-石拱門 載入模版 開始建模 將視圖模式轉為”正交視圖” 創建一條石柱,這裏需要使用多邊 […]
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Maya之擠壓(extrude)
月和經倫
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20:47
3D建模-擠壓(extrude) Maya在3D建模中擠壓功具是經常使用的,它對是模型的一個面進性拉伸操作從而 […]
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Maya之將兩個頂點結合
月和經倫
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17:54
3D建模-將兩個頂點結合 Maya將兩個物件結合後,其多邊型網路需結合在一其.這時就需要頂點的吸附. 透視視圖 […]
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Maya之將兩個對象結合
月和經倫
-
16:35
3D建模-將兩個對象結合 Maya可將一個物件吸附到另一個主體對相,然後使用Combine(結合)工具將兩個物 […]
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Maya之快捷鍵
月和經倫
-
10:15
3D建模-Maya快捷鍵 快捷鍵又稱為熱鍵,要做3D鍵模的大師傅必需掌握的本領,下麵是簡介 操縱器(Manip […]
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分類
講古寮 (764)
電腦 (388)
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講古 (761)
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