3ds Max『材質編輯器』除『明暗器』基本參數外, 還提供『擴展參數』Extended Parameters …
分類彙整:3D Studio Max
3ds Max『半透明』明暗器
『半透明』明暗器合適模擬『透明材質』.如『玻璃』『紗布』 『半透明顔色』 Translucent color …
3ds Max『Strauss』明暗器
『Strauss』明暗器更合適模擬『金屬材質』.具有『平滑度』將『顔色』與『金屬度』混合. 『顔色』 Colo …
3ds Max金屬明暗器
『金屬』Metal明暗器可模擬曲面光澤,其高光曲綫形狀與其它明暗器不同, 頂部較圓滑且無『柔化』 『高光級別』 …
3ds Max『Oren-Nayar-Blinn』明暗器
3ds Max 『Oren-Nayar-Blinn』明暗器用于創建無光曲面材質.例如『織物』與『纖維』.其參數 …
3ds Max-多層明暗器
『多層』Multi Layer明暗器含有兩『各向異性』Anisotropic明暗器.擁有兩組不同顔色.給予材質 …
3ds Max『各向异性』明暗器
3ds Max『各向异性』Anisotropic明暗器與『Blinm』明暗器基本相同,但可形成橢圓形反光區域. …
3ds Max-Phong明暗器
『Phong明暗器』與『Blinn明暗器』基本參數相同.而且渲染速度更快. 而可產生小角度高亮光澤,并且比較柔 …
3ds Max-Blinn明暗器
Blinn為3ds Max默認明暗器. 用于簡易圖形渲染. Blinn明暗器 默認明暗器,渲染平滑面 『環境光 …
3ds Max繪製鷄蛋
3ds Max通果球體與縮放製作鷄蛋. 設定單位『米』Meters 啓用更多栅格. 按G鍵渲染柵格 按主鍵盤『 …
3ds Max『材質編輯器』簡介
3ds Max『材質編輯器』Material Editor用于『定義』『創建』『應用』材質.開啓『材質編輯器』 …
3ds Max繪畫『牙』
所謂『盒式建模』通過生成儅一『立方躰』.然後不斷『擠壓』造型.與『泥膠』塑形差唔多. 『牙』由『牙冠』『牙頸』 …
3ds Max統計數據
按主鍵盤『數字7』開啓『統計數據』.包括所選與場景全部對像統計.特別是『三角形量』對於優化模型特別有用. 統計 …
3ds Max編輯幾何體
3ds Max『編輯幾何體』Edit Geometry位于『編輯多邊形』Edit Poly修改器內. 『編輯幾 …
3ds Max繪制小羞頭像
3ds Max繪制小羞頭像 設定單位『米』Meters 啓用更多柵格 按S鍵開啓『3D移動捕捉』 按A鍵開啓『 …
3ds Max編輯多邊形Edit Poly
3ds Max提供『編輯多邊形』Edit Poly修改器 按Q鍵選擇對象 加入『編輯多邊形』Edit Poly …
3ds Max倒角剖面
3ds Max『倒角剖面』Bevel Profile 通過『輪廓』與『剖面』生成獨特剖面.相當于將『擠出』 按 …
3ds Max倒角
3ds Max『倒角』位於『修改器列表』Modifier List.相當于『擠出』時加上角度即『拔模』.最多3 …
3ds Max熔爐
3ds Max通過『車削』Lathe繪制熔爐 . 設定單位『米』Meters 啓用更多柵格 按S鍵開啓『3D移 …
3ds Max車削
3Ds Max 『車削』Lathe『樣條綫』 繞『旋轉軸』生成圓形橫截面.相當SolidWorks『旋轉填料』 …
3ds Max原木書架
3ds Max通過繪書架側面草圖.然後拉伸生成原木書架. 設定單位『米』Meters 啓用更多柵格 按S鍵開啓 …
3ds Max 擠出 Extrude
『擠出』Extrude在未有3D建模前已應用于工業製作.譬如特定形狀模具拉擠出『鋁型材』.而3ds Max在2 …
3ds Max掃描Sweep
3ds Max『掃描』Sweep像3D建模『放樣』工具一樣,根據『橫截面』與『路徑』生成3D實體.內置多款『內 …
3ds Max 七款樣條綫編輯器
3ds Max 七款樣條綫編輯器 EDIT Spline 『編輯樣條綫』 Modifiers->Patc …
3ds Max蜘蛛網
蜘蛛網由蜘蛛噴細小『蛛絲』織造而成. 設定單位『米』Meters 啓用更多柵格 按S鍵開啓『3D捕捉』 按F鍵 …
3ds Max 太陽花
3ds Max用綫段繪畫『太陽花』草圖.再通共擠出生成實體. 設定單位『米』Meters 啓用更多柵格 按S鍵 …
3ds Max 隱者飛鏢
真侍魂服部半藏獨門暗器星型飛鏢. 設定單位『米』Meters 啓用更多柵格 按S鍵開啓『3D捕捉』 按ALT+ …
3ds Max快捷組合鍵
3ds Max組合鍵無需同時按下,可分開逐個鍵按. 選擇 簡介 Ctrl+Z 或雙擊滑鼠右鍵 退出當前『工具 …
3ds Max編輯樣條綫
3ds Max編輯『樣條綫』Edit Spline 設定單位『米』Meters 啓用更多柵格 按S鍵開啓『3D …
3ds Max『樣條線』Splines
3ds Max『樣條線』Splines Create->Shapes 創建->圖形 …
3ds Max繪製公司徽標
早期3D建模工具用途之一製作公司徽標 設定單位『米』Meters 啓用更多柵格 按S鍵開啓『3D捕捉』 按AL …
3ds Max截面Section
3ds Max『截面』Section即橫截面.通過切開3D對象所形成橫截面.只有儅『截面』與『3D對象』相交 …
3ds Max螺旋線Helix
3ds Max『螺旋線』Helix類似彈簧線圈.是所有基本樣條線中唯一3D圖形. 按P鍵切換到『透視視口』Pe …
3ds Max文本Text
3ds Max『文本』Text生成輪廓『樣條綫』文本, 『創建->圖形->星形』Create-&g …
3ds Max星形Star
3ds Max『星形』Star由半徑與點確定. 『創建->圖形->星形』Create->Sh …
3ds Max多邊形NGon
3ds Max『多邊形』NGon通過指定『變數』和『角邊徑』生成等長多邊形. 『創建->圖形->多 …
3ds Max圓環Donut
3ds Max『圓環』Donut由兩同心『圓』Circle組成. 『創建->圖形->圓環』Crea …
3ds Max弧Arc
3ds Max『弧』Arc樣條綫有兩種生成之法. 『端點->端點->中間』End-End-Midd …
3ds Max橢圓Ellipse
3ds Max『橢圓』Ellipse生成橢圓樣條綫有四個控制點 『創建->圖形->橢圓』Creat …
3ds Max圓Circle
3ds Max『圓』Circle生成圓樣條綫有四個頂點.以生成『圓柱體』為例 『創建->圖形->圓 …
3ds Max矩形Rectangle
3ds Max『矩形』Rectangle圖形生成基礎長方形 『創建->圖形->矩形』Create- …
3ds Max『綫』Line
3ds Max『綫』Line創建『樣條綫』其角可『堅硬』『尖銳』『平滑』 . 『創建->形狀->綫 …
3ds Max撞擊輪胎
FFD對於『軟體』在與『硬體』相撞位置發生變形,以『輪胎』碰撞『路肩』爲例. 『左視口』繪畫『形狀』Line生 …
3ds Max自由形式變形 FFD
3ds Max『自由形式變形』FFD在對象周邊生成控制點晶格,移動『控制點』令對象變形.而且只有儅對象處於FF …
3ds Max旗幟飄揚
3ds Max製作『杆』與『旗』並在風中飄揚.並 對『旗』使用『波浪』效果 設定單位『米』Meters 啓用更 …
3ds Max波浪Wave
3ds Max『波浪』Wave可另對象表面上產生類似波浪效果.『波浪』與『漣漪』參數一樣.區別在於生成平行波浪 …
3ds Max變換Xform
3ds Max『變換』Xform可向對象或子對象進行變換如『移動W』『旋轉R』『縮放Q』.通過gizmo邊界框 …
3ds Max錐化Taper
3ds Max『錐化』Taper只對對象一端縮放,縮放對象端點與軸點相對.以製作滑輪爲例 生成『球體』Sphe …
3ds Max扭曲Twist
3ds Max『扭曲』Twist沿旋轉軸扭曲. 按Q選定多邊形對象 『修改器->參數化變形器->扭 …
3ds Max球形化Spherity
3ds Max『球形化』Spherity將對象吹大為球體,其參數為百分比,一種用途是讓動物身體變得『圓碌碌』. …
3ds Max拉伸Stretch
3ds Max『拉伸』Stretch沿某軸拉長,而同時在相反方向擠壓起它軸.好似從兩側擠壓氣球.以製作鷄蛋為例 …
3ds Max傾斜Skew
3ds Max『傾斜』Skew可在半固定底部同時移動頂部以更改對象傾斜度. 按Q選定多邊形對象 『修改器-&g …
3ds Max切片Slice
3ds Max『切片』Slice將對象分成兩對象,通過『切片』Slice可令對象一層一層切開. 『切片』Sli …
3ds Max殼Shell
刪除網格子對象時,會在表面造成空洞.此時對象內部睇起來是黑,因爲內側多邊形法綫無正確指向.除非開啓『視圖-&g …
3ds Max漣漪Ripple
3ds Max『漣漪』Ripple可在對象表面生成波紋效果.最好在單獨對象使用『漣漪』.如果多個對象需要波紋效 …
3ds Max推力Push
3ds Max『推力』Push向內或外推動對象頂點.好似氣球充氣. 『推力』修改器只有『推力值』參數.它可增大 …
3ds Max噪波Noise
3dsMax『噪波』Noise在選定軸向上隨機改變對象頂點位置.令平滑表面變粗糙. 按Q鍵點選對象 『修改器- …
3ds Max晶格Lattice
3ds Max『晶格』Lattice將所有邊變成『支柱』,將所有頂點變成『節點』. 按Q鍵點選對象 『修改器- …
3ds Max置換Displace
3ds Max『置換』Displace改變對象『幾何體』.將gizmo放置在對象『外』或『內』,以便從內往外推 …
3ds Max彎曲Bend
3ds Max『彎曲』Bend修改器可使對象沿任意軸彎曲. 按Q鍵點選對象 『修改器->參數化變形器-& …
3ds Max影響區域Affect Region
3ds Max『影響區域』Affect Region可使選定子對象表面區域『上凸』或『下陷』 按Q鍵點選對象 …
3ds Max破壞多邊形
3ds Max通過下列三個修改器破壞多邊形. 按Q鍵點選對象 添加『命令面板->修改->修改器列表 …
3ds Max體積選擇Volume Select
3ds Max『體積選擇』Volume Select從單對像或多對象, 通過『選擇框』gizmo精確選擇頂點或 …
3ds Max 擠壓Squeeze
3ds Max『擠壓』Squeeze對象,通過移動Gizmo或Center將對象擠壓變形. 按Q鍵點選對象 添 …
3ds Max塌陷
3ds Max『塌陷』將『修改器』永久應用於對象.並刪除『修改器堆棧』中所有『修改器』.『塌陷』將節約記憶體, …
3ds Max分子鏈
3ds Max使用『修改器』『晶格』與『扭曲』製作『分子鏈』. 設定單位『米』Meters 啓用更多柵格 按S …
3ds Max顯示與隱藏對象
3ds Max可將『對象』暫時隱藏.使其無法『渲染』或『導出』. 『隱藏』對象 按Q鍵選擇『對象』 滑鼠右擊彈 …
3ds Max修改器與修改器堆棧
3ds Max給『基礎對象』加工需應用『修改器』Modifier. 單個 『對象』可應用多個『修改器』. 『命 …
3ds Max反轉法線
3ds Max『法線』Normal為垂直於『面』face矢量. 『法線』並不渲染.只作用於『面』face朝向 …
3ds Max 虛擬對象
3ds Max『虛擬對象』作爲控制模型運動『根對象』非常有用. 儅模型組成複雜時, 將層級對象『鏈接』到『虛擬 …
3ds Max建立鏈接
3ds Max『鏈接』令對像生成父子關係. 『子對象』鏈接到『父對象』 移動『父對象』同時移動其『子對象』 『 …
3ds Max『組合』Group
3ds Max通過將對象『組合』.點選『組合』中任意對象都將選定 『組合』.從而使『選定』與『變換』對象變得容 …
3ds Max環形陣列
3ds Max『環形陣列』與『圓形陣列』類似 .令『克隆對象』呈『波浪』狀.需配合『克隆並對齊』工具使用. 按 …
3ds Max製作摩天輪
3ds Max製作摩天輪 以製作『摩天輪』為例講解 3ds Max『圓形陣列』圍繞『對象』中心進行『克隆』 設 …
3ds Max圓形陣列
3ds Max『圓形陣列』使用『陣列』array工具.使對『對象』圍繞中心點『克隆』.但需要重置『坐標中心』 …
3ds Max線性陣列
3ds Max『線性陣列』 自動生成對像『克隆』並排成直綫排列.以生成『木籬笆』爲例. 製作『尖木板』在『前視 …
3ds Max克隆並對齊
3ds Max『克隆並對齊』將『克隆』與『對齊』工具合拼.通過『目標對象』定位.等『源對象』製作後『克隆』到目 …
3ds Max標準幾何體與擴展幾何體
3ds Max標準幾何體與擴展幾何體 『標準幾何體』Standard Primitives 簡介 Box 長方 …
3ds Max間隔工具生成多米諾骨牌
『間隔』工具沿『路徑』生成克隆對象量.下面以『多米諾骨牌』爲例 在『頂視口』Shapes->Spline …
3ds Max鏡像
3ds Max『鏡像』工具參照當前坐標係創建對象克隆副本. 按Q鍵點選『對像』 『工具->鏡像』Tool …
3ds Max克隆
3ds Max有兩種克隆對象方法. 使用『克隆』指令克隆副本 按Q鍵選擇『對象』 『編輯->克隆』EDI …
3ds Max甲烷分子
3ds Max製作『甲烷分子』Methane Molecule由四個『氫原子』繞『氧原子』組成.不過為超大版本 …
3ds Max捕捉
3ds Max若啓用『柵格』側可通過『捕捉』精確定位.將對象移動『柵格』網點足夠近時, 對象會自動吸附到『柵格 …
3ds Max啓用更多柵格
3ds Max三維空間中有『柵格』Grids作爲參考點.而『柵格』中心為『世界坐標係』原點. 有兩綫條在原點相 …
3ds Max單筒望遠鏡
3ds Max製作『單筒望遠鏡』由四段『管狀體』Tube組成. 自定義單位米 在『頂視口』生成『管狀體』Tub …
3ds Max法線對齊
3ds Max『法線對齊』其優在可將兩面『對齊』, 『法線對齊』就是利用面『法線』達到. 『法線』為垂直於面中 …
3ds Max對象對齊
3ds Max若通過移動命令將兩『對像』對齊,你會發現非常無效率. 3ds Max有專用『對齊』Align命令 …
3ds Max製作蜜蜂
3ds Max製作『蜜蜂』並且雙翼震動.且只用三種『球體』『圓錐體』『圓柱體』構成 『身』生成『球體』.然後在 …
3ds Max重復動畫
3ds Max『軌跡視圖』Tack View將若干動畫『幀』在動畫中不斷重復. 按Q鍵點選動畫『對象』. 滑鼠 …
3ds Max軸之旋轉與移動
3ds Max『軸』為對像『旋轉』和『縮放』參照點. 『軸』在創建時自動生成,常位於對像中心.而且是全域若更改 …
3ds Max製作吸管
3ds Max『吸管』建模特點軟管可以任意彎曲,其製作要訣是設『管狀體』之『軸點』與『軸向』和『軟管』之『張力 …
3ds Max軟管
3ds Max『軟管』其特別可於兩端吸附物體.然後拉伸. 『創建->擴展幾何體->軟管』Creat …
3ds Max棱柱
3ds Max『棱柱』實質是三角形柱體. 『創建->擴展幾何體->棱柱』Create->Ex …
3ds Max C形擴展
3ds Max 『C形擴展』C-Ext在『L形擴展』L-Ext基礎再加一『長放體』.即由三『長放體』在直角處相 …
3ds Max L形擴展
3ds Max 『L形擴展』L-Ext可以將其睇作『正』與『側』長方體相連形成『角尺』 『創建->擴展幾 …
3ds Max環形結
3ds Max『環形結』與『圓環』相似,只是它截面是3D曲綫而非圓形. 『創建->標準幾何體->環 …
3ds Max製作芝士批
3ds Max用『環形波』對象生成『芝士批』 『創建->擴展幾何體->環形波』Create-> …
3ds Max環形波
3ds Max『環形波』較為特殊.它通常用於創建『齒輪』或『太陽』或行星爆炸『衝擊波』.它由兩個環組成.圓形變 …
3ds Max球棱柱
3ds Max『球棱柱』由多個『三角形』所組成. 『創建->擴展幾何體->球棱柱』Create-& …
3ds Max膠囊
3ds Max『膠囊』由『圓柱』與『半球』組成. 『創建->擴展幾何體->膠囊』Create-&g …
