3ds Max異面體
3ds Max『異面體』或稱『多面體』由數學公式所定義.『異面體』共有五款基本體.在其基礎之上生成更多變體.
『系列』Family選項用於確定『異面體』形狀.
『系列參數』Family Parameters包含P與Q值,值域『0~1.0』兩值互為相關.相加小於或等於1. 『P+Q<=1.0』通過改變在兩個形狀之間變化.
『軸向比率』Axis Scaling 三種多邊形平面可以縮放,以『P,Q,R』表示.100為默認值.小於100面內凹,大於100買外凸.
『頂點參數』Vertices給每個擴展多邊形中心另外添加『頂點』和『邊』.
| 『系列』Family |
簡介 |
| Tetra |
四面體 |
| Cube/Octa |
立方體/八方體 |
| Dodec/Lcos |
十二面體/二十面體 |
| Star1 |
星形1 |
| Star2 |
星形2 |
| 『系列參數』Family Parameters |
簡介 |
| P |
『0.0~1.0』『P+Q<=1.0』 |
| Q |
| 『軸向比率』Axis Scaling |
簡介 |
| P軸 |
P軸向比率,激活需非默認多邊形.0<P<1並且0<Q<1 |
| Q軸 |
Q軸向比率, 激活需非默認多邊形.0<P<1並且0<Q<1 |
| R軸 |
R軸向比率100為默認值.小於100面內凹,大於100買外凸. |
| Reset |
將『軸向比率』P,Q,R重置為100 |
| 『頂點』Vertices |
簡介 |
| Basic |
默認『基點』不給異面體添加新頂點 |
| Center |
『中心』在每個擴展多邊形中心添加頂點 |
| Center&Sides |
『中心和邊』在多邊形中心添加頂點.在多邊形中心點添加邊相連 |
| 『參數』Parameters |
簡介 |
| 『半徑』Radius |
半徑值 |
| Generate Mapping Coords |
生成坐標映射 |