注冊Google帳號即注冊Gmail郵箱,要諗定個名6字母,仲畀人注册到.仲有畫埋定logo 解像512px* …
分類彙整:3D Studio Max
電話咭-3HK攻略
之前買『Lucky2』齊上網,冇電話冧靶,冇得接打電話,冇得收發短信.要注册『instagram』就要買個有『 …
VLC Media Player
係網下載『.SWF』短片後,發覚『PotPlayer』『KMPlayer』『Adobe Flash Pla …
風水羅盤-地母翻卦九星盤-3D建模
風水羅盤-地母翻卦九星盤-3D建模 地母翻卦九星盤 值 内徑 半徑74mm,直徑148 外徑 半徑94mm,直 …
風水羅盤-八宮黃泉盤-3D建模
八宮黃泉盤 值 内徑 半徑74mm,直徑148 外徑 半徑94mm,直徑188 厚 10mm 字體 標楷體 字 …
風水羅盤-八煞黃泉盤-3D建模
八煞黃泉盤 值 内徑 半徑114mm,直徑228mm 外徑 半徑134mm,直徑268mm 盤寬 20mm 厚 …
風水羅盤-洛書九星盤-3D建模
風水羅盤-洛書九星盤-3D建模 洛書九星盤 值 內徑 半徑34mm,直徑68mm 外徑 半徑54mm,直徑10 …
風水羅盤-三元廿四山陰陽盤-3D建模
三元廿四山陰陽盤 值 内徑 半徑94mm,直徑188 外徑 半徑114mm,直徑228 厚 10mm 字體 標 …
風水羅盤-坐山劫煞盤-3D建模
廿四坐山劫煞盤 值 内徑 半徑74mm,直徑148 外徑 半徑94mm,直徑188 厚 10mm …
風水羅盤-廿四天星盤-3D建模
廿四天星盤 值 内徑 半徑54mm,直徑108 外徑 半徑74mm,直徑148 厚 10mm 字體 標楷體 字 …
風水羅盤-後天八卦-立體建模
八卦 值 內圓直徑 68MM 外圓直徑 88MM 厚 10mm 字體 標楷體 字體尺寸 SIZE 6 綠色 R …
3ds Max導出MD2檔
啉住將3D模型導出『.OBJ』但寫『解碼』費時.更好方法導出『MD2』模型. 『MD2』仍名作『Quake2』 …
3ds Max『編輯網格』Edit mesh
最初3ds Max只支持『網格』mesh.即將模型分解為三角形.游戲引擎以『三角形』渲染.因三角形可確保對象F …
風水羅盤-天池3D建模
3DS MAX 建模環境設定 天池 外圓直徑 60mm 邊緣直徑 68mm 設定單位 設為『毫米 …
3ds Max法綫貼圖
3ds Max『法綫貼圖』在『烘培紋理』基礎添加光照效果.在『低解釋度』模型上貼『高解釋度』凹凸貼圖.以增加模 …
3ds Max烘培紋理
製作游戲引擎後期,提高游戲速度與渲染對象細節.加速游戲渲染方法用『預處理紋理』,爲紋理增加更多細節.以此減小多 …
3ds Max渲染UV模板
將網格『頂點坐標』映射『紋理坐標』即展開后.用Photoshop渲染紋理.然後將該紋理載入于 用『展開UVW』 …
3ds Max 毛皮貼圖Pelt Map
『毛皮貼圖』Pelt Map允許用戶定義網格接縫,『毛皮貼圖』Pelt Map位於『展開UVW』.適用於所有『 …
3ds Max樣條線貼圖
3ds Max『樣條線貼圖』用『樣條線』與其『橫截面』定義貼圖坐標 . 因『放樣LOFT』與『掃描SWEEP』 …
3ds Max T28教練機
3ds Max為T28教練機兩翼貼圖徽.『圖徽』存為『.PNG』圖檔. 將背景設為透明.而唔會覆蓋背景紋理. …
3ds Max雨蓬馬車紋理
在馬車雨蓬渲染紋理,首先需要『雨蓬』.最好是『.PNG』文檔.因爲可以設定背景透明.然後用『展開UVW』展開U …
3ds Max展開UVW
『展開UVW』Unwrap UVW將紋理坐標展開.即將頂點坐標與紋理相對應.紋理坐標初此全為零.需要見其展開對 …
3ds Max之『UVW貼圖』
當3DS MAX生成對象時勾選激活『生成貼圖坐標』.將自動生成『紋理坐標』.『紋理坐標』用於定義紋理貼圖與對象 …
3ds Max絨毛
用Hair and Far(WSM)設計絨毛表面. 用『球體』Sphere工具製作圓球. 加入Hair and …
3ds Max 頭髮花神Styling
Hair and Far(WSM)控制『設計』Styling改變頭髮外觀. Hair and Far(WSM) …
3ds Max頭髮『顯示』Display
Hair and Far(WSM)控制『顯示』Display視口頭髮量設置. Hair and Far(WSM …
3ds Max 綿被絨穂
先用『面片』Patch製作綿被,在通過『綫』樣條綫再加入『毛皮』模似毛絨絨效果. 設定單位『米』Meters …
3ds Max『頭毛』『毛髮』『毛皮』
3Ds Max支持『頭毛』『毛髮』『毛皮』.通過添加『修該器』Hair和Fur(WSM) 實現. 『毛髮』非幾 …
3ds Max花瓣
通過『NURBS曲面』.再通過『移動』『縮放』『旋轉』構造單獨『花瓣』.在用『鏡像』工具克隆出四瓣花. 按T鍵 …
3ds Max創建NURBS曲面
創建『NURBS曲面』為單一矩型.亦稱『NURBS面片』.通過『移動』『縮放』『旋轉』構造.而通過組合『NUR …
3Ds Max花莖
利用『NURBS曲綫』->『創建曲面』->『單軌』製作類似『放樣』效果. 用『點曲綫』Point …
3Ds Max酒樽
通過『前』『左』照片兩張.製作『酒樽』3D模型. 設定單位『米』Meters 啓用更多栅格. 柵格間距001m …
3ds Max創建NURBS曲線
『NURBS曲線』分『CV曲線』與『點曲線』. 若直接渲染曲線需勾選『在渲染中啓用』與『在視口啓用』. 創建- …
3ds Max繪製楓葉
『加拿大國旗』是『楓葉旗』,由於葉子對稱,用『面片』先繪製單邊葉子,然後鏡像另一半. 設定單位『米』Meter …
3ds Max銅天鵝
通過『頂』『前』『左』照片三張.製作『銅天鵝』3D模型.其實只需『前』『左』兩張場照圖. 設定單位『米』Met …
3ds Max『曲面』Surface修改器
透過『橫截面』對多『樣條綫』組合生成『框架結構』.在通過『曲面』生成面片曲面 修改器->面片/樣條綫-& …
3ds Max『橫截面』Cross Section修改器
『橫截面』與『曲面』配合可提供類『放樣』建模.『橫截面』修改器只能處理『樣條線』.將多個『橫截面』樣條線用多條 …
3ds Max『編輯面片』Edit Patch
剛生成『面片』Patch總是平.要發揮其威力需轉換爲『可編輯面片』.任何類型幾何對象都可轉換爲『可編輯面片』對 …
3ds Max 貝殼
海灘執到貝殼,用3ds MAX建立貝殼模型. 設定單位『米』Meters 啓用更多栅格. 按G鍵渲染柵格 按主 …
3ds Max 國制象棋棋盤
製作國制象棋棋盤. 8*8棋盤為區分白色與黑色正方形,分別用『四邊形面片』與『三角形面片』 設定單位『米』Me …
3ds Max 『面片』 Patch
『面片』『邊』是『樣條綫』.可以對『面片』進行普通多邊形無法做到變形. 『面片』可以彎曲,允許對曲面進行更多控 …
3ds Max 『面片』Patch與『NURBS』比較
『面片』Patch介於『多邊形網格』和『NURBS』之間建模類型.本質上沿封閉樣條綫延伸多邊形曲面.修改樣條綫 …
3ds Max ProCutter
3ds Max ProCutter允許用多個『切割對象』切割『原料對象』. 創建->複合->Pro …
3ds Max ProBoolean
兩對象重叠時,可對其實施『布爾』boolean運算創建複雜對象.且可以對多個對象實現『布爾』運算. 創建-&g …
3ds Max窗簾
3ds Max窗簾睇落複雜,若掌握技巧,使用『放樣』可輕易製作. 設定單位『米』Meters 啓用更多栅格. …
3ds Max 更改『柵格間距』Grid Spacing
3ds Max『柵格間距』Grid Spacing默認為10,若將單位設爲米此值會過大. 設定單位『米』Met …
3ds Max防滑衣架
3ds Max通過『路徑』與『橫截面』實現『放樣』Loft,若為單一『橫截面』則簡單.而多『橫截面』則比SOL …
3ds Max『放樣』Loft對象
『放樣』Loft來自造船工業術語,造船秘技,首先創建定位『橫截面』,然後沿『橫截面』長度附加曲面或表皮. 3d …
3ds Max『鏈接』Connect對象
3ds Max『鏈接』Connect用于構建兩個分離之間鏈接橋梁.兩對象需有『窿』用于生成鏈接.若對象多『窿』 …
3ds Max 島嶼覆蓋樹木
3ds Max用『散布』工具令『島嶼』遍佈『樹木』. 導入『島嶼』 製作『錐形』與『圓柱』構造木樹. 選擇『木 …
3ds Max『散佈』Scatter對象
3dsMax_Scatter 3ds Max『散佈』Scatter對象 3ds Max『散佈』Scatter對 …
3ds Max『水滴網格』BlodMesh對象
『水滴網格』BlodMesh對象作爲對象集合使用.通過包裹實體形成覆蓋效果.將若乾實體組合彼此融合形成新實體. …
3ds Max 『網格化』Mesher對象
『網格化』Mesher複合對象隨動畫進展即使地將對象轉換爲『網格對象』.且可給單一『網格化』對象應用多個修改器 …
3ds Max創建『地形』對象
『地形』Terrain對象允許根據『海拔等高綫』『樣條綫』創建地形對象. 『海拔等高綫』用『橢圓』工具製作. …
3ds Max『圖形合拼』Shap Merge
3ds Max『圖形合拼』Shap Merge複合對象,包含 『餅切』與『合幷』兩種運算. 『場景』需同時存 …
3ds Max『一致』Conform
『一致』Conform復合對象在另一對象曲面上塑造對象.即給對象添加幾何細節.如『棒球』或『棉被』添加『縫綫』 …
3ds Max『變形』Morph
3ds Max『變形』Morph 將『對象』頂點插值到另一『對象』頂點位置製作變形動畫.即『基本對象』變形爲『 …
3ds Max 『修改器』Modifiers簡介
3ds Max『修改器』Modifiers簡介 編輯器 簡介 『編輯樣條綫 』 Edit Spline 編輯草 …
3ds Max『分等級細分曲面』HSDS
3ds Max『分等級細分曲面』HSDS修改器.增強分變率與局部區域平滑度.它與『細化』類似.但它只能處理較小 …
3ds Max『渦輪平滑』Turbo Smooth
3ds Max『渦輪平滑』Turbo Smooth 修改器類似『網格平滑』.但速度更高所需記憶躰更小. Mod …
3ds Max『網格平滑』Mesh Smooth
3ds Max『網格平滑』Mesh Smooth修改器通過同時給『頂點』與『邊』應用切角整個曲面進行平滑.對『 …
3ds Max『STL檢查』STL Check
3ds Max『STL檢查』STL Check修改器對3D模型進行網格檢查.導出『Stereo Lithogr …
3ds Max『法綫』Normal
『法綫』Normal爲『編輯法綫』早期版本.使整個對象法綫『翻轉』或『歸一』.用於修復導入對象其『法綫』相反問 …
3ds Max『編輯法綫』Edit Normals
3ds Max『編輯法綫』Edit Normals可以重新 選擇並移動『法綫』方向.『法綫』從頂點延伸綫段. …
3ds Max『補洞』Cap Holes
3ds Max『補洞』Cap Holes可修改幾何對象中所有『窿』, 『窿』越細補得越好. 而無需指定『窿』. …
3ds Max『刪除網格』Delete Mesh
3ds Max『刪除網格』Delete Mesh修改器用于單獨刪除網格『子對象』.包括『頂點』『邊』『多邊形』 …
3ds Max『頂點焊接』Vertex Weld
3ds Max『頂點焊接』Vertex Weld焊接閾值範圍内所有頂點.用于清除網格『多余』多邊形對象. Mo …
3ds Max『 細化』Tessellate
3ds Max『 細化』Tessellate修改器.用于將『低分辨率』網格升為『高分辨率』以獲得更多細節.可以 …
3ds Max『對稱』Symmetry
3ds Max 『對稱』Symmetry修改器跨單軸『鏡像』網格對象 Modifiers->Mesh E …
3ds Max『平滑』Smooth
3ds Max『平滑』Smooth修改器自動平滑對象.基於『菱角』閾值自動平滑. Modifiers-> …
3ds Max『多分辯率』 MultiRes
『多分辯率』MultiRes修改器用於製作『低解析度』3D模型.特別使用于製作適合于游戲實時更新3D模型.通過 …
3ds Max 『面擠出』Face Extrude擠出彈頭
3ds Max『面擠出』Face Extrude修改器直接對『面』進行擠出 設定單位『米』Meters 啓用更 …
3ds Max 筆刷
3ds Max『筆刷』與Photoshop『筆刷』唔同.用于編輯曲面. 位於『編輯多邊形->繪製變形 』 …
3ds Max 魚網
3Ds max利用紋理與網格配合製作漁網3D模型.免除製作多邊形網格. 設定單位『米』Meters 啓用更多栅 …
3ds Max貼圖『潑濺』Splat之老化造舊
3ds Max用『潑濺』Splat令鐵箱金屬表面逐漸『陳舊』. 載入工具箱 按M鍵開啓『材質編輯器』 材質渲染 …
3ds Max 工具箱
3ds Max繪製『工具箱』模型,以『樣條綫』繪畫草圖,后擠出箱體.箱體長0.4m*0.2m.可通過多項『編輯 …
3ds Max 貼圖之『薄壁折射』-放大鏡
3ds Max『薄壁折射』Thin Wall Refraction模仿放大特傚. 需透視視圖渲染.   …
3ds Max 貼圖之平面鏡
3ds Max『平面鏡』Flat Mirror貼圖用一組共面Face反射環境. 用『圓環』Ellipse 繪畫 …
3ds Max 貼圖之位圖
3ds Max『圖案』應用于對象表面.3D建模『材質』可在現實世界采集.如『相機』『掃描』取得數碼『圖案』. …
3ds Max 貼圖增添材質細節
3ds Max 『貼圖』即將『圖案』應用于對象表面.貼圖相當于Photoshop濾鏡製作紋理.應用『貼圖』于3 …
3ds Max 頂點繪製
3ds Max『頂點繪製』Vertex Paint修改器. 通過為每『頂點』Vertex指定顔色而繪製對象.若 …
3ds Max 置換網格(WSM)
3ds Max通過『貼圖置換』與『置換網格』配合,自動生成浮雕模型.相當于『置換』修改器. 在中心栅格生成『平 …
3ds Max 置換
3ds Max 『置換』通過『位圖』生成立體模型,根據地圖自動生成山地模型.根據照片自動生成浮雕模型.有點似手 …
3ds Max 發光招牌
3ds Max 『製作』並『渲染』發光招牌,最好用English版 1. 設定單位『米』M …
3ds Max 按元素分配材質修改器
3ds Max 『按元素分配材質』Material By Element修改器隨機分配材質ID, 需與『多維/ …
3ds Max 『標準』Standard材質
3ds Max『標準』Standard材質為基礎材質.通過設定『漫反射』色設置材質表面渲染色. 按M鍵開啓『材 …
3ds Max『材質』修改器
3ds Max『材質』Material修改器可改對象『材質』ID,亦是修改器唯一參數. 『材質』修改器與『多維 …
3ds Max『頂/底』材質
3ds Max『頂/底』材質Top/Bottom對象『頂層』與『底層』指定不同材質,由『面法綫』所指方向確定『 …
3DS Max 骰仔
3DS Max 骰仔『建模』與『紋理』 設定單位『米』Meters 啓用更多栅格. 按G鍵渲染柵格 按主鍵盤『 …
3ds Max材質渲染貼圖紋理
3ds Max多變形表面指定並渲染貼圖紋理 按M鍵開啓『材質編輯器』 點選『示例窗』『材質』 按G鍵開啓『材質 …
3ds Max『蟲漆』材質
3ds Max 『蟲漆』Shellac材質被舔加到『基礎』材質頂層 『蟲漆集本參數』 Shellac Basi …
3ds Max 『殼』材質
3ds Max 『殼』Shell材質由『源始材質』與『烘培材質』組成.可分別指定『視口』與『渲染』 『殼材質參 …
3ds Max『變形器』材質
3ds Max『變形器』Morpher材質類型使用『變形器』修改器按對象『變形』方式更改材質.常用與面部『尴尬 …
3ds Max 『多維/子對象』材質
3ds Max『多維/子對象』Multi/Sub-Object材質通過材質ID將機種不同材質指定給對象 『多維 …
3ds Max 『雙面』Double Sided材質
3ds Max 『雙面』Double Sided材質為對象正反兩面指定不同材質 『雙面基本參數』 Double …
3ds Max『合成』Composite材質
3ds Max『合成』Composite材質通過『增加』『相減』『混合』不透明材質,可混合10款『材質』 『合 …
3ds Max 混合『Blend』材質
3ds Max 『混合』Blend材質通過兩種單獨材質混合而成. 『混合基本參數』 Blend Basic P …
3ds Max材質/貼圖瀏覽器
3ds Max『材質/貼圖瀏覽器』Material/Map Browser.位于『材質編輯器』.用于保存所有『 …
3ds Max 海豚著色
3ds Max『海豚』與『海平面』著色 按M將開啓『材質編輯器』 點選『示例窗』1『材質』. 命名『材質』 如 …
3ds Max材質編輯器『超級采樣』
屏幕由『像素』點組成.由像素組成『邊緣』可能出現『鋸齒』.而『抗鋸齒』算法正是通過模糊『邊緣』顔色. 3ds …
